home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0251.ZIP / AONE0251.TXT next >
Text File  |  2000-12-22  |  69KB  |  1,545 lines

  1. Volume 2, Issue 51        Atari Online News, Etc.       December 22, 2000   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 2000
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.  
  22.                            With Contributions by:
  23.  
  24.                            Ullrich von Bassewitz
  25.                                 Kevin Savetz
  26.  
  27.  
  28.  
  29.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  30.           and your address will be added to the distribution list.
  31.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  32.     Please make sure that you include the same address that you used to
  33.                               subscribe from.
  34.  
  35.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  36.                               following sites:
  37.  
  38.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  39.                         http://www.icwhen.com/aone/
  40.                            http://a1mag.atari.org
  41.                                Now available:
  42.                           http://www.atarinews.org
  43.  
  44.  
  45.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  46.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  47.  
  48.  
  49.  
  50.                                   =~=~=~=
  51.  
  52.  
  53.  
  54. A-ONE #0251                                                 12/22/00
  55.  
  56.    ~ People Are Talking!    ~ Happy Holidays!!!!!    ~ Vision 4.0b!
  57.    ~ cc65 Cross-compiler!   ~ FCC May Pressure AOL!  ~ Kriz Virus Returns!
  58.    ~ Censorware Disabled!   ~ Bit Bopper Freeware!   ~ New LTC Out!
  59.    ~ Dot-Biz Battle Looms!  ~ "Evil Dead" Ships!     ~ Bugs and Taz!   
  60.  
  61.                   -* States Approve Net Sales Tax *-
  62.                -* Rivals Oppose AOL Instant Messenger *-
  63.            -* Microsoft Unveils Embedded Whistler Beta!  *-
  64.  
  65.  
  66.  
  67.                                   =~=~=~=
  68.  
  69.  
  70.  
  71. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  72.   """"""""""""""""""""""""""
  73.  
  74.  
  75.  
  76. Happy Holidays to you all!!  If you're like me, you'll probably be 
  77. scrambling this weekend to do some last-minute shopping.  My wife and I have 
  78. everything for friends and relatives; it seems like every year the last bit 
  79. of shopping seems to be for each other!  So, we'll see what happens over the 
  80. weekend.  I'm sure we'll be in good company, wandering the myriads of 
  81. shopping malls.
  82.  
  83. We're both on vacation next week, so that should be interesting.  I don't 
  84. think we've both had the same vacation time for about 10 years!  We'll be 
  85. visiting family and friends on and after the holiday; and just getting stuff 
  86. done that we've been putting off due to lack of time.  And, we'll get some 
  87. time to relax.
  88.  
  89. Otherwise, it's been a quiet week.  The technology news has been somewhat 
  90. limited the past few weeks.  Other than the continuous stories about more 
  91. and more dot-com companies failing, and the computer industry itself slowing 
  92. down, there hasn't been too much to discuss.  And perhaps the holiday season 
  93. is also a typical slowdown period for businesses in general.  We'll see what 
  94. the new year brings.  Wow, it's almost 2001 - the new millennium!
  95.  
  96. As per my habit, please take the holiday spirit to heart.  Be careful and 
  97. remember your fellow man.  This is a time for office parties and family 
  98. gatherings.  Be responsible!  If you're going to drink, be prepared not to 
  99. drive!  The life you save may be mine.
  100.  
  101. Until next time...
  102.  
  103.  
  104.  
  105.                                   =~=~=~=
  106.  
  107.  
  108.  
  109.                          Bit Bopper Is Now Freeware
  110.  
  111.  
  112. O'WONDER, the creators of BiT BOPPER, an Audio Driven Video Synthesizer
  113. have made the following announcement:
  114.  
  115. "Five years after the Falcon was withdrawn by Atari in 1995,
  116. we continue to receive enquiries regarding BiT BOPPER, and are
  117. very grateful! However, we no longer have staff to support the
  118. product. As a result, you may download the software for FREE,
  119. but with NO support..."
  120.  
  121. http://www.owonder.com/bitbopper/falcon/download/index.html
  122.  
  123.  
  124.  
  125.                            VISION 4.0b Available
  126.  
  127.  
  128. VISION 4.0b is now available and fixes some little bugs from 4.0a.
  129. A Swedish translation is also available.
  130.  
  131. http://vision.atari.org
  132. or
  133. http://www.multimania.com/jlusetti
  134.  
  135.  
  136.  
  137.                          LTC Version 1.83 Available
  138.  
  139.  
  140. A new Version of LTC (Luna Text Compiler) is available.
  141. New Hypertext and much bug fixes are included.
  142.  
  143. http://www.myluna.de
  144.  
  145.  
  146.  
  147.                    cc65 2.6.0 (C Cross-compiler) Released
  148.  
  149.  
  150. I'm proud to announce version 2.6 of CC65, a C cross-compiler /
  151. cross-assembler combo for 6502 systems.
  152.  
  153. CC65 has C and runtime library support for many of the old 6502 machines,
  154. including:
  155.  
  156.   - The Commodore C64, C128 and the C16, C116, Plus/4 machines.
  157.   - The CBM 600/700 family (programs run in bank 1).
  158.   - Newer PET machines (not 2001)
  159.   - The Apple ][ (library support by Kevin Ruland
  160.     <kevin@rodin.wustl.edu>)
  161.   - The Atari 8 bit machines (thanks to the Atari team)
  162.   - GEOS for the C64 and C128 (GEOSLib by Maciej Witkowiak
  163.     <ytm@elysium.pl>)
  164.  
  165. The libraries are fairly portable, so creating a version for other 6502s
  166. shouldn't be too much work.
  167.  
  168. New in this version:
  169.  
  170.   * All bugs mentioned on the bugs web page for version 2.5 are fixed.
  171.   * Several new commands/features for the assembler, including a repeat
  172.     statement and target specific character sets.
  173.   * More 65C02 support.
  174.   * Module constructors/destructors (assembler/linker).
  175.   * `const' is honored in most places now, `const' data goes into the
  176.     RODATA segment by default.
  177.   * Lots of larger library routines rewritten in assembler for speed and
  178.     size (heap management, printf family).
  179.   * New object dump utility.
  180.   * New disassembler and assembler --> HTML converter (beta!).
  181.   * New low level disk I/O module for the Atari, thanks to Christian
  182.     Groessler, <cpg@aladdin.de>.
  183.   * New mouse routines for the Atari machines by Christian Groessler and
  184.     Freddy Offenga, <F.Offenga@student.kun.nl>. The mouse routines for
  185.    the C64 are now debugged and should work (but still beta).
  186.   * Other stuff.
  187.  
  188. There is still no support for the following features:
  189.  
  190.   * Floats and bit fields.
  191.   * File routines on most systems. The 8 bit Ataris are the first
  192.     machines that do have full file I/O support (besides the ACE port
  193.     which was dropped some time ago). Please note that the complete CBM
  194.     family doesn't have file I/O support!
  195.   * The 80 column mode on the C128 is not supported by the conio library.
  196.  
  197. Available packages:
  198.  
  199. As usual I will provide the complete sources and several binary packages,
  200. including RPMs for RedHat Linux. Linux is the primary development
  201. platform, so the sources do compile out of the box on Linux machines.
  202. Please note that there are now separate RPMs for the compiler proper and
  203. the target specific libraries. To develop for one of the predefined
  204. target systems you need the compiler RPM package *and* one of the target
  205. machine packages.
  206.  
  207. Binaries for DOS and and Windows will follow or may already be available
  208. at the time you read this. OS/2 packages will again be available, but
  209. since there are almost no downloads for OS/2, so the host platform may
  210. get dropped in the near future (again).
  211.  
  212. Download:
  213.  
  214. More information information and a download link, please visit the cc65
  215. web page at:
  216.  
  217.    http://www.cc65.org/
  218.  
  219. Thanks to all who sent feedback and suggestions and of course to anyone
  220. who helped developing cc65!
  221. --
  222. Ullrich von Bassewitz
  223. uz@musoftware.de
  224.  
  225.  
  226.  
  227.                                   =~=~=~=
  228.  
  229.  
  230.  
  231.                              PEOPLE ARE TALKING
  232.                           compiled by Joe Mirando
  233.                             jmirando@portone.com
  234.  
  235.  
  236.  
  237. Hidi ho friends and neighbors. Well, the holiday season is well and
  238. truly upon us. This is the first Christmas since my mother-in-law
  239. passed away. It's been tough on my wife and, therefore, on me. There
  240. simply are no words to ease the pain or to reassure. All one can do is
  241. to persevere. Being an Atari user, I've gotten good at that.
  242.  
  243. I've always seen the holidays as a time to take stock of what you have. 
  244. Both materially and spiritually. I don't claim to be religious or even 
  245. spiritual, but for each of us there must be a point where we look back 
  246. and say either "I've done okay" or "Boy, have I messed up". I find 
  247. that, if I take a good hard look every so often, I can "take my 
  248. medicine" in smaller doses. <grin>
  249.  
  250. So happy holidays to you and yours no matter what your beliefs (or 
  251. disbeliefs). Take advantage of what this time of year has to offer.
  252. And no matter how much fun you're having, please, please, please... 
  253. party responsibly. A moment's merriment isn't worth all the possible 
  254. regret.
  255.  
  256. Okay, okay, enough of the moralizing. Let's get on with the news and 
  257. stuff.
  258.  
  259.  
  260. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  261. ====================================
  262.  
  263.  
  264.  
  265. Bengy Collins posts:
  266.  
  267. "The official English Poll, which will determine the fate of the "XTOS"
  268. Project by Medusa Computer Systems/switzerlandhe is now online at
  269.  
  270. http://magicos.de/survey.html
  271.  
  272. The Developers are coming along nicely, so the only main hurdle to get 
  273. over is the 500 willing buyers.
  274.  
  275. The German version can be found on the official homepage:
  276.  
  277. http://www.xtos.de
  278. --
  279. Other MagiC Online (http://magicos.de) Site news:
  280.  
  281. The st-computer articles, translated by Jens Hatlak, are now available 
  282. on MagiC Online, as the official st-computer homepage no longer has an 
  283. English section.
  284.  
  285. The entire Links.atari.org pages by Benjamin Kirchheim have been 
  286. updated on both the links.atari.org webpages and the mirror on MagiC 
  287. Online."
  288.  
  289.  
  290. Chris Wilkinson tells Bengy:
  291.  
  292. "If 500 buyers is the only hurdle to get over then why aren't many specs
  293. available. The survey is not entirely necessary also, because if Medusa
  294. have any 'smarts' about them they will use current industry standards
  295. etc...to keep the burgeoning cost down...and not worry about what we the
  296. potential buyers (rightly or wrongly) think should be used in the new
  297. machine...its common sense you see...
  298.  
  299. Also, what IS the likely cost of the XTOS machine going to be?
  300. Without knowing WHAT I'm saying yes to buying, and not knowing
  301. HOW MUCH I'm going to pay for WHAT, I'm not going to say 'yes'.
  302. I think Medusa have a cheek to ask us to commit to something we
  303. know ... nothing about..."
  304.  
  305.  
  306. Lonny Pursell tells Chris:
  307.  
  308. "Some of those thoughts crossed my mind as well.  I am not so
  309. sure it's just "Medusa" and I think directing comments solely
  310. at them is jumping the gun just a bit.  The Medusa site has
  311. not changed at all and you would think if they were the driving
  312. force behind it, something would appear there.  At minimum
  313. a link to the poll?  I tried to read translations of the
  314. german text and I got the impression someone else is building
  315. this and Medusa is involved?
  316.  
  317. I would buy a new machine solely from Medusa, I've just don't it.
  318. Personally I'd like more information as to it's origin before
  319. drawing any real conclusions.  If you look at Medusa's past
  320. they just design a machine, put it out there, set a price and
  321. if you can't afford it... well, you can't afford it.  ;-)
  322.  
  323. So can someone provide more information as to the combined
  324. efforts going into this machine?  Bengy?  You are hosting the
  325. poll can we get the entire site translated?!"
  326.  
  327.  
  328. Bengy replies:
  329.  
  330. "I suppose they want to get a feel of what it will take for Atari-fans 
  331. to buy the machine. For example, a large number of people have demanded 
  332. built-in midi ports as standard..
  333.  
  334. Once again, the specs are not available because they are not 
  335. determined.. If everyone says, using the example above, that MIDI ports 
  336. are of prime importance, that will effect both the cost of the machine 
  337. and midi being built in. However detrimental you believe this method to 
  338. be, this is the path that they have chosen.
  339.  
  340. Notice they are not asking "will you buy it: yes or no". They are asking
  341. what you would be willing to pay, and with what options that price you 
  342. name includes (and just as important, what it does not include). The 
  343. closest the poll comes to asking you if will buy the machine or not is 
  344. the price field:  If you will not buy it, you have the option of 
  345. entering $0."
  346.  
  347.  
  348. Tim Conrardy asks for Falcon help:
  349.  
  350. "I have a Falcon, and when I am not working on my midi stuff, I would
  351. like to play a good Excellent Graphic Oriented game, preferably a Space
  352. fly-around- shoot em up type game. Good sound too.
  353.  
  354. Can anyone point me to a Falcon-specific game (s) that are on the net
  355. (freeware, shareware, postcardware, etc.)that meets these requirements?
  356. HEY...even us Atarian Midi-ists gotta shoot'em up in Space !!"
  357.  
  358.  
  359. Shiuming Lai tells Tim:
  360.  
  361. "When run on a Falcon the in-game music is generated at a higher sample 
  362. rate than the STE, too. Apart from that it's also a great game with 
  363. excellent graphics and sound and based in space."
  364.  
  365.  
  366. Dan Ackerman adds:
  367.  
  368. "Dave Bagget also did a Falcon version of his asteroids game.  It 
  369. had nice graphics and sound.  I know a version of it is available at 
  370. the old umich archives if no where else.  I also think there were a 
  371. bunch of Falcon games released recently out of germany and some of them 
  372. had a space motif.
  373.  
  374. If you want a really stupid game with lame graphics then you can try my 
  375. old game Astropanic94. <grin>"
  376.  
  377.  
  378. Artur Stachon asks about a hard drive for his Falcon:
  379.  
  380. "Can you use any laptop HD on a falcon? Any brand? Any size? Is the 
  381. internal HD only IDE or is it SCSI too?"
  382.  
  383.  
  384. Clayton Murray tells Artur:
  385.  
  386. "Several years ago, I tried putting a Western Digital IDE 2.5" in 
  387. my Falcon, but despite my trying everything on my ICD utilities 
  388. disk, I could not get the Falcon to see it. So I asked Tom Harker 
  389. at ICD if he had any ideas, and he said:
  390.  
  391. "You cannot use IBM or WD IDE hard drives with the Falcon.  Try Quantum
  392. or Seagate. I have had good success with the Quantum "Europa series 2.5
  393. inch IDE drives and the Falcon. It is a problem in the timing of the
  394. command frames that makes them not work with the Falcon."
  395.  
  396. I also asked Chris Crowchuck(?) at Computer Direct, and he said:
  397. 'With the IBM drives, they report wrong sector and interleaving etc. 
  398. under HD Driver. You can set these settings yourself and have HD Driver 
  399. create a boot sector that should work. You are best to avoid IBM and 
  400. Western Digital though for sure.
  401.  
  402. We have had success with the Maxtor, Seagate, Fujitsu and Quantum drives.'
  403. I'm now using a 1.08 gig Toshiba 2.5" IDE drive in my Falcon. 
  404. Works great.
  405.  
  406. I don't know if that helps, but at least I can now feel good 
  407. about saving all those emails from different companies."
  408.  
  409.  
  410. Peter West adds:
  411.  
  412. "I fitted an IDE 3.5" 6.4 GB IBM-DTTA-350640 drive into my Falcon in 
  413. place of the original 2.5", using the ABS/Mario adapter for the 
  414. connections, and have had no problems so far under HDDRIVER! (FX 
  415. Fingers crossed /FX)."
  416.  
  417.  
  418. Tony Cianfaglione asks about partition limits:
  419.  
  420. "Are there limits to the amount of partitions in TOS 2.06?
  421.  
  422. The reason I ask this is that a friend has 2 Mega ST4's (one has 2.06) 
  423. and it will not read his Megafile 30 with the partitions contained on it
  424. whereas his other ST4 with a newer TOS (3?) sees the partitions and can
  425. access them.  The Megafile, is located in the scsi chain, after a 
  426. Metafile with 10 partitions on it.
  427.  
  428. Does TOS 2.06 have a limit on partitions (eg..10)?"
  429.  
  430.  
  431. Greg Goodwin tells Tony:
  432.  
  433. "Yes, 14 (C-P).
  434.  
  435. This [your problem] is almost certainly a software problem, but I have 
  436. only used Megafiles as single items on the chain, so I don't know how 
  437. to help you."
  438.  
  439.  
  440. Steve Sweet asks about news server problems:
  441.  
  442. "Is anyone else getting news server problems?. I started getting errors 
  443. about 3 days ago, then reports that suggested my index files were shot, 
  444. so I deleted them and all i got was a truck load old group tripe and a 
  445. few new one's. 
  446.  
  447. Whilst looking into it I discovered that bun.com and skynow.net have 
  448. the same IP no's for their various servers. Is this because they use 
  449. the same sources or are IP no's standardised in some way?.
  450.  
  451. What software are you using on both machines to drive the HD?"
  452.  
  453.  
  454. Lyndon Amsdon tells Steve:
  455.  
  456. "I'm not sure but they may use supernews as their news server like 
  457. mine.  Try resolving the IP number to find the name of it using one of 
  458. the utilities out there.  Sting tools comes to mind."
  459.  
  460.  
  461.  
  462. Fritz-Ulrich Siewert asks about reading ST floppies on a PC:
  463.  
  464. "I can't read ST-formatted Floppies on my PC, and the Vgaread-Program
  465. won't help.
  466.  
  467. Any suggestions? I dislike the thought that I must copy everything onto 
  468. PC-formatted disks on the ST!"
  469.  
  470.  
  471. Steve Sweet tells Fritz-Ulrich:
  472.  
  473.  
  474. "I use a program called DC format 3 in which you can have the pc bit
  475. written to the disk. What's more it'll even allow for extended formatted
  476. disk to be read and written via pc, yep you can use more space:)
  477. The program is available from my LaST PD web site:
  478.  
  479. www.last-pd.co.uk
  480.  
  481.  
  482. Edward Baiz asks about accessing "secure" web sites:
  483.  
  484. "Is it possible to use an Atari computer on WWW and access secured 
  485. sites?"
  486.  
  487.  
  488. Thomas Knecht tells Edward:
  489.  
  490. "[This may be a] Rather poor option (and maybe not exactly what you're 
  491. asking for) is requesting web pages at https addresses via e-mail sent 
  492. to a web-by-mail server. www4mail supports this since recently by
  493. version 2.4p4 running at www4mail@wm.ictp.trieste.it . Form submission 
  494. should be possible there, though reliability seems to be low."
  495.  
  496.  
  497. Ekkehard Flessa adds:
  498.  
  499. "It is, provided you use MiNT+MiNT-Net. The appropriate cab.ovl with 
  500. ssl-support can be found at http://www.netppl.fi/~jasivu/files/.
  501. There are also some new ports of openssh and openssl to be found on the
  502. spareMiNT pages at:
  503.  
  504. http://wh58-508.st.uni-magdeburg.de/sparemint/html/packages.html."
  505.  
  506.  
  507. John Oakes adds his thoughts:
  508.  
  509. "Recently I had trouble with Draconis bombing me, when accessing
  510. amazon.co.uk. I eventually sussed my problem, but I use it for ordering
  511. from amazon with no problem. I think the secured site problem may stem
  512. from linking to https sites. this does trip up on certain software.
  513. On Linux lynx web browser it has the same problem of access to https, 
  514. but with the lynx-ssl it's like knives through butter."
  515.  
  516.  
  517. Chris Simon jumps in and posts:
  518.  
  519. "I use CAB at home and have set up some secured sites in work.  In the 
  520. past, CAB has been able to provide the username and password dialog 
  521. but for some reason always failed to authenticate properly and the 
  522. dialog keeps reappearing without allowing access.
  523.  
  524. I've just tried it again now and for some reason CAB now bombs when 
  525. trying to access a secured page!
  526.  
  527. Try it yourself to see what happens in your browser. Go to 
  528. http://admint.bangor.ac.uk and select any of the sites listed under 
  529. "Restricted Access".  (I suggest the Card Enquiry or Prospectus 
  530. Enquiries ones). 
  531.  
  532. Of course, you haven't got a valid username and password, but at least
  533. you'll be able to ascertain whether your browser actually works and asks
  534. you for a username.
  535.  
  536. However, sites that use server-side scripting coupled with HTML forms 
  537. to submit user names and passwords should work OK, but I haven't got 
  538. any examples of those."
  539.  
  540.  
  541.  
  542. Well folks, that's it for this week. Have a happy, healthy, and of 
  543. course, a safe holiday. Come back next week, all bright-eye and 
  544. bushy-tailed, and be ready to listen to what they are saying when...
  545.  
  546. PEOPLE ARE TALKING
  547.  
  548.  
  549.  
  550.                                   =~=~=~=
  551.  
  552.  
  553.  
  554. ->In This Week's Gaming Section  - 'Evil Dead'!  'Thunder Tanks'!
  555.   """""""""""""""""""""""""""""    'Bugs & Taz'!  NCAA Final Four!
  556.                                    'The Bouncer'!  3D Ultra Pinball!
  557.                                    And much more!
  558.  
  559.  
  560.         
  561.                                   =~=~=~=
  562.  
  563.  
  564.  
  565. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  566.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  567.  
  568.  
  569.  
  570.                   THQ Ships `Evil Dead: Hail to the King'
  571.                           for Popular Sega System
  572.  
  573.                    Fans of Cult Classic Horror Film Play
  574.                      Out Ash's Nightmares on Dreamcast
  575.  
  576.  
  577. THQ Inc. announced the release of ``Evil Dead: Hail to the King" for Sega
  578. Dreamcast.
  579.  
  580. Following the recent successful launch of ``Evil Dead: Hail to the King"
  581. for Sony PlayStation, the game is based on the ``Evil Dead" movie trilogy
  582. that earned a cult following among millions of horror fans with its gory
  583. effects, campy humor and ultra-cool hero, ``Ash," played by Bruce
  584. Campbell. Campbell is back to reprise his signature role in ``Evil Dead:
  585. Hail to the King" where he returns to the infamous cabin in the woods to
  586. battle deadites on a quest to save his girlfriend, Jenny.
  587.  
  588. Developed by Heavy Iron Studios, ``Evil Dead: Hail to the King" invites
  589. players into an authentic ``Evil Dead" survival horror adventure with full
  590. support from film creators Sam Raimi, Robert Tapert and Bruce Campbell.
  591. ``Evil Dead: Hail to the King" is now available at major retail outlets
  592. nationwide.
  593.  
  594. ```Evil Dead: Hail to the King' takes advantage of the increased power of
  595. the Dreamcast by offering players enhanced graphics," stated Scott Krager,
  596. executive producer, THQ. ``We have faithfully captured the look and feel of
  597. the `Evil Dead' films, and now players can immerse themselves in their own
  598. `Evil Dead' adventure."
  599.  
  600. ``The response from `Evil Dead' fans has been amazing," stated Alison
  601. Quirion, senior marketing manager, THQ. ``They feel as if the game
  602. represents a lost episode justly serving the horror film series. In
  603. addition to great gameplay capability, the taunt-at-will command with Ash's
  604. infamous one-liners feels like a bonus for enthusiasts and is well worth
  605. the sticker-price alone."
  606.  
  607. In ``Evil Dead: Hail to the King," players assume the role of Ash, the
  608. chainsaw-armed hero from the ``Evil Dead" trilogy, in a story that
  609. continues the ongoing saga of the Necronomicon ex Mortis, otherwise known
  610. as `Book of the Dead.' When Ash returns to the cabin in the woods, he is
  611. faced with the challenge of battling more than 20 startling enemies
  612. including deadites, skeletons, and even Evil Ash with freedom to move and
  613. attack with multiple weapons simultaneously.
  614.  
  615. Gamers are offered fully upgradable weapons including the axe, rifle,
  616. shotgun and chainsaw in combat. Huge environments include a blend of
  617. favorite ``Evil Dead" settings and brand new locations that serve to
  618. expand the ``Evil Dead" universe. Offering a wide variety of enemies,
  619. puzzles and settings, the story unfolds with several in-game and
  620. pre-rendered sequences.
  621.  
  622. ``Evil Dead: Hail to the King" for Dreamcast mixes the fun of a campy
  623. horror movie with intense combat sequences and clever puzzle-solving. This
  624. horror classic will also be released on PC CD-ROM early 2001.
  625.  
  626.  
  627.  
  628.                 3DO Ships 'World Destruction League: Thunder
  629.            Tanks' for PlayStation2 Computer Entertainment System
  630.  
  631.  
  632. The 3DO Company announced that the ``World Destruction League: Thunder
  633. Tanks" game for PlayStation2 computer entertainment system shipped on
  634. schedule to retailers, just in time for Christmas.
  635.  
  636. The press worldwide is raving about the stunning graphics and multi-player
  637. mayhem of the ``World Destruction League: Thunder Tanks" game. GameSpot,
  638. one of the largest online gaming sites said, ``With excellent graphics,
  639. numerous control options, solid sound, and fun gameplay, the PS2 version of
  640. the game looks as if it could be the best tank game that 3DO has ever
  641. published." Imagine's PlayStation Magazine was equally glowing in their
  642. praise of the game: ``...its environments and tanks are already looking
  643. super-sharp and move at a brisk framerate. Its numerous special effects,
  644. such as a real-time motion blur and weather changes, are also certain to
  645. put the system through its paces. More impressive yet, all of the
  646. structures in the game can be realistically decimated in real time -- they
  647. actually crumble where you shoot them, and can even be 'cut in half' with
  648. artillery fire." Silicon Magazine chimed in with, ``Picking up where
  649. Battle Tanx left off, World Destruction League: Thunder Tanks is a beast.
  650. The PS2 hardware allows WDL's developers to really flex some graphic
  651. muscle."
  652.  
  653. ``This is the start of something big for 3DO," said Trip Hawkins, chairman
  654. and CEO of The 3DO Company. ``'Thunder Tanks' is the first of numerous
  655. impressive PlayStation 2 titles that we will be releasing over the next six
  656. months. We're really excited to be in on the ground floor for this
  657. incredible gaming platform."
  658.  
  659. The ``Thunder Tanks" game is the ultimate in spectacle entertainment. It's
  660. an ``over the top" tournament where the contenders battle it out using
  661. tanks. This mega-event is broadcast on the fictional WDL television network
  662. throughout its post-apocalyptic society. The match-ups take place in
  663. battle-stages in famous locations all around the world. While the WDL has
  664. outrageous attitude, over-done action, and trash-talking commentators, the
  665. competitors take it very seriously...they'll stop at destroying nothing in
  666. order to win the championship title.
  667.  
  668. The ``Thunder Tanks" game for the PlayStation 2 console is playable by up
  669. to four people (using the Multitap) and features an all-new,
  670. high-resolution engine that displays incredibly crisp graphics with better
  671. textures and more color depth. Texture usage includes tracks in the dirt
  672. and shell and scorch marks on buildings. The Thunder Tanks game also
  673. utilizes anti-aliasing, extensive light sourcing and dynamic lighting. It
  674. also pushes the limits of amazing special effects with a spectacular
  675. nuclear blast effect that will blow entire cityscapes into debris, swept up
  676. in the direction of the expanding blast. The game also features smoking
  677. wreckage, sparking metal and debris clouds from collapsing buildings.
  678.  
  679.  
  680.  
  681.                    Square Announces Release Dates for Two
  682.              PlayStation 2 Computer Entertainment System Games
  683.  
  684.                The Bouncer and Driving Emotion Type-S Due Out
  685.                               Early Next Year
  686.  
  687.  
  688. Square Electronic Arts announced the release schedule for two highly
  689. anticipated PlayStation2 titles due out early next year. The Bouncer, an
  690. action fighting game will hit U.S. store shelves March 2001. In addition,
  691. Square will launch Driving Emotion Type-S, a high-speed driving game on
  692. January 30, 2001.
  693.  
  694. ``We are very excited to bring to market The Bouncer and Driving Emotion
  695. Type-S for the PlayStation 2 computer entertainment system," said Jun
  696. Iwasaki, president of Square Electronic Arts. ``Our development team has
  697. set extremely high benchmarks for itself resulting in the delivery of games
  698. that will raise the industry's bar in the areas of graphics and gameplay.
  699. Whether consumers want a high-speed driving or action role playing
  700. experience, they will be blown away with these two titles."
  701.  
  702. The Bouncer combines heart-pounding action with Square's trademark
  703. storytelling skills and role-playing game (RPG) elements. The story begins
  704. at a bar as a bouncer named Sion is beginning his shift for the day. A
  705. quiet morning is abruptly interrupted when a break-in occurs and the
  706. intruders manage to kidnap Sion's friend Dominque. This begins a dangerous
  707. rescue mission, as Sion and his fellow bouncers travel far and wide in
  708. search of Dominique's kidnappers. In addition to the game's bilingual
  709. (English/Japanese) voiceover dialogue and fluid
  710. gameplay-to-full-motion-video transitions, The Bouncer offers a complete 3D
  711. environment that allows battle to take place anywhere and high resolution
  712. graphics that capture fine details like realistic facial expressions and
  713. real life tatoos on the characters. All features are made possible by the
  714. PlayStation 2 system's enhanced processing power and new DVD format. The
  715. Bouncer features three different game modes including Story, Versus,
  716. Survival and allows for up to four simultaneous players in the multiplayer
  717. Versus mode.
  718.  
  719. Driving Emotion Type-S is a driving simulation game that immerses players
  720. in the experience of high-performance sports car racing. The game
  721. accurately recreates the feeling of racing at top speeds with
  722. high-resolution graphics and in-game physics that detect handling,
  723. suspension techniques and collisions. The game also allows for air, weight,
  724. gravity and resistance, all of which must be factored in as players race
  725. toward the finish. For Driving Emotion Type-S, Square garnered the licenses
  726. to such exotic car manufacturers as Porsche and Ferrari, letting players
  727. race with the real-life representation of these high-performance cars.
  728.  
  729. The Bouncer and Driving Emotion Type-S are compatible with the
  730. DUALSHOCK2 analog controller. Both games carry a suggested retail price
  731. of U.S. $50. The Bouncer is rated ``T" (Teen) and Driving Emotion Type-S
  732. is rated ``E" (Everyone).
  733.  
  734.  
  735.  
  736.              Infogrames, Inc. Whirls Famous Cartoon Characters
  737.             to Stores This Week In Bugs Bunny & Taz Time Busters
  738.  
  739.                     America's Favorite Hare and Devil Go
  740.                       Back in Time in Truly Innovative
  741.               Two-Player Cooperative Game on Sony PlayStation
  742.  
  743.  
  744. Get in your time machines! Infogrames, Inc. officially announced that Bugs
  745. Bunny & Taz Time Busters will arrive in stores next week on the PlayStation
  746. game console. Join the gyrating tornado of intense whirling action and the
  747. wisecracking, carrot-munching hare as they team up in a wild adventure
  748. through time!
  749.  
  750. While on duty as the top pest controller for ``Jet Age Pest Control,"
  751. Daffy Duck accidentally breaks Granny's time regulator and is thrown back
  752. in time with the core of the machine, a precious gem. It is up to our
  753. heroes, Bugs Bunny and the Tasmanian Devil to bring back this gem and
  754. restore the time order. To do so, this unlikely pair will have to travel
  755. through four different eras and outsmart some of the toughest Looney Tunes
  756. adversaries around, including Yosemite Sam, Elmer Fudd, Nasty Canasta,
  757. Babba Chop, and Count Bloodcount.
  758.  
  759. ``Bugs & Taz are two of America's all-time favorite cartoon characters,"
  760. said Jeff Nuzzi, director of marketing for Infogrames, Inc.'s I-Stars
  761. Label. ``With the unique cooperative play option, kids can team up and
  762. enjoy hilarious hare-raising action for hours on end!"
  763.  
  764. In the latest Looney Tunes adventure game, players will experience original
  765. gameplay through cooperative play -- in single player mode, players can
  766. choose to be either Bugs or Taz and switch between them to conquer
  767. different obstacles, or team up with friends in two-player mode and
  768. complete the adventure together. Adding to the fun, players will lead Bugs
  769. and Taz through four exciting Looney Tunes inspired time periods to acquire
  770. the all-important gem -- The Aztec Era, the Viking Era, the Arabian Nights,
  771. and Transylvania. Players can enjoy over 30 levels of sporting contests,
  772. quests, boss encounters, and daredevil chases!
  773.  
  774. Developed by Artificial Mind and Movement in Quebec, Bugs Bunny & Taz Time
  775. Busters is available at an estimated retail price of $19.99 and can be
  776. found at most major retail outlets. A personal computer version of Bugs
  777. Bunny & Taz Time Busters will also be shipping to stores next week.
  778.  
  779.  
  780.  
  781.               Activision Hits the Road With Walt Disney World
  782.              Quest - Magical Racing Tour For the Nintendo Game
  783.                                  Boy Color
  784.  
  785.  
  786. Activision, Inc. and Disney Interactive give gamers the run of Walt Disney
  787. World Resort in Walt Disney World Quest -- Magical Racing Tour. A
  788. four-wheeled racing romp through some of the most popular Disney theme
  789. parks and water parks, Walt Disney World Quest -- Magical Racing Tour is
  790. rated ``E" by the ESRB and is currently available for the Nintendo Game
  791. Boy Color for a suggested retail price of $29.99.
  792.  
  793. ``Walt Disney World Quest -- Magical Racing Tour allows children of all
  794. ages to take the magic of Disney theme parks with them wherever they go,"
  795. said Larry Goldberg, executive vice president, Activision Worldwide
  796. Studios. ``With fun tracks, authentic music and humorous power-ups, the
  797. game is sure to entertain children of all ages."
  798.  
  799. A multi-vehicle racing romp, Walt Disney World Quest -- Magical Racing Tour
  800. takes players on a high-speed tour through 13 action-packed fantasy tracks
  801. based on popular Walt Disney World Resort theme park attractions and water
  802. parks such as Space Mountain, Pirates of the Caribbean, Rock 'n Roller
  803. Coaster and Typhoon Lagoon. Tasked with finding all the pieces of a giant
  804. fireworks machine, gamers play as their favorite Disney friends, including
  805. Chip 'n Dale, Jiminy Cricket, and 11 additional characters.
  806.  
  807. Around every turn there are secret treasures, hidden tracks and speedy
  808. power-ups to help players stay far ahead of the competition. Because every
  809. second counts, gamers can launch a variety of fun objects at the
  810. competition such as frog spells, teacup mines and flying acorns to spin
  811. them out of control and gain an advantage.
  812.  
  813.  
  814.  
  815.                989 Sports' NCAA Final Four 2001 Drives to the
  816.                 Hoop With the Only College Basketball Action
  817.                   Available for the Playstation2 Computer
  818.                             Entertainment System
  819.  
  820.  
  821. Sony Computer Entertainment America Inc. announced that NCAA Final Four
  822. 2001 from the 989 Sports development team takes to the court on December 19
  823. as the only college hoops game available for the PlayStation2 computer
  824. entertainment system. Utilizing the power of the PlayStation 2, gamers will
  825. experience the most realistic game in the series to date through
  826. intricately-detailed arenas and player models that are scaled to actual
  827. player height, weight and body style and include such detail as tattoos and
  828. facial animations. Gameplay that blazes at 60 frames per second provides
  829. incredibly authentic animations that have been motion-captured from former
  830. college stars. ESPN's Quinn Buckner play-by-play call, real college fight
  831. songs and crowd chants, and arenas designed from actual blueprints further
  832. capture the intensity of college basketball.
  833.  
  834. NCAA Final Four 2001 takes fans through the rigors of a full college season
  835. with more than 300 Division I-A schools representing 31 different
  836. conferences, from the powerhouses to the Cinderella-producers. Fight for
  837. the league title and follow the ``Bubble Watch" feature as players track
  838. their team's progress towards a berth in the 64-team NCAA Tournament. Each
  839. team in NCAA Final Four 2001 runs its offense and defense similar to the
  840. style of play of each college. Team-specific playbooks allow players to
  841. execute trademark strategies including Florida's full court press,
  842. Arizona's three-point offense and Temple's stifling match-up zone.
  843.  
  844. ``NCAA Final Four 2001 is the only way to enjoy intense, true-to-life
  845. college hoops on the PlayStation 2 computer entertainment system," said
  846. Ami Blaire, director, product marketing, Sony Computer Entertainment
  847. America Inc. ``The 989 Sports team has utilized the PlayStation 2 system's
  848. power to crank up the college realism through detailed players, arenas and
  849. animations plus school-specific fight songs and chants that offer the
  850. intensity and true spirit of Final Four tourney action."
  851.  
  852. More than 1,000 motion-captured moves including an array of dunks, shots
  853. and steals, as well as new passes including the one-handed bounce pass, no
  854. look pass and behind-the-back dish make NCAA Final Four 2001 look like the
  855. real thing. Adding to the authentic experience, the game incorporates
  856. movements from former college basketball stars such as California's Jason
  857. Kidd.
  858.  
  859. Further complementing the features college basketball fans expect, ESPN
  860. announcer and former Indiana star Quinn Buckner returns to call the action
  861. with brand new commentary paired with TV-style presentation complete with
  862. multiple camera angles and pop-up statistics. Adding to the fun is
  863. comprehensive stat tracking for teams and individual players in 32
  864. different categories plus awards including first and second team
  865. All-American, National Player of the Year and Conference Player of the
  866. Year. All new Artificial Intelligence results in the most advanced computer
  867. opponents ever implemented into a college basketball game, while an
  868. improved Touch Shooting Meter(TM) gives players more control of shot
  869. accuracy.
  870.  
  871.     NCAA Final Four 2001 for the PlayStation 2 Key Features:
  872.     -- Only college basketball game compatible with the new PlayStation 2
  873.        computer entertainment system
  874.     -- All-new 3D player models scaled to actual height, weight and body style
  875.        and even include such minutiae as tattoos, t-shirts under jerseys and
  876.        facial animations during games
  877.     -- More than 300 Division I-A teams from 31 different conferences
  878.     -- College arenas designed to mirror their real-life counterparts
  879.     -- Play-by-play commentary by ESPN college basketball announcer Quinn
  880.        Buckner
  881.     -- Real college atmosphere with animated crowds, cheerleaders, chants and
  882.        fight songs
  883.     -- The "Touch Shooting Meter" provides the gamer complete control over
  884.        player shooting abilities
  885.     -- The "6th Man Meter" returns to fire up the home crowd and help the home
  886.        team make shots
  887.     -- More than 1,000 motion capture moves by former college standouts (and
  888.        current NBA pros) along with players congratulating each other, coaches
  889.        yelling orders from the sidelines, the ability to pass after starting
  890.        to shoot, put-back slam dunks and the ability to run the baseline while
  891.        inbounding the ball (when legal)
  892.     -- Authentic college-specific playbooks
  893.     -- "Bubble Watch" feature gives the gamer updates on team performance
  894.         during the season-long run to the NCAA Tournament
  895.     -- Icon Passing(TM), Icon Cutting and Icon Switching returns to
  896.        give the gamer ultimate control of his players on both offense and
  897.        defense
  898.     -- Features all Division I-A conferences including such favorites as the
  899.        Pac-10, Atlantic 10, Big 12, Big East, SEC, Big Ten, Big Sky, Big West,
  900.        Ivy League, Conference USA, Missouri Valley, MAAC, Northeast, Southern,
  901.        Sun Belt, TransAmerica, WAC, West Coast, Mid Continent and Mid-American
  902.     -- Awards -- first and second team All-Americans, National Player of the
  903.        Year and Conference Player of the Year
  904.     -- Four game modes:  Tournament, Exhibition, Season and Arcade
  905.     -- Four gameplay settings -- Freshman through Senior
  906.     -- Supports the DUALSHOCK 2 analog controller for ultra-realistic
  907.        experience
  908.     -- Up to eight players can play with Multi Tap (for PlayStation2)
  909.  
  910. The independent Entertainment Software Rating Board (ESRB) rates NCAA Final
  911. Four 2001 ``E" for ``Everyone."
  912.  
  913.  
  914.  
  915.                     Sierra Delivers New Hoyle Card Game
  916.                   Excitement and Portable Pinball Thrills
  917.  
  918.  
  919. Sierra On-Line, Inc. announced that Hoyle Card Games and 3-D Ultra Pinball:
  920. Thrill Ride are now available for Nintendo Game Boy Color and headed for
  921. store shelves just in time for last-minute holiday shopping. Hoyle Card
  922. Games and Thrill Ride are excellent holiday choices for handheld
  923. enthusiasts, frequent travelers or anyone looking for a new game for the
  924. Game Boy Color system.
  925.  
  926. ``With more than 11 million Game Boy Color handheld systems sold in the
  927. U.S., the market place for new games for the whole family is growing
  928. tremendously," said Steve Van Horn, senior vice president and business
  929. unit manager for Sierra. ``The popularity of both pinball and card games
  930. make Hoyle Card Games and Thrill Ride great additions to our Game Boy
  931. product offering by bringing new 'family favorite' games onto additional
  932. entertainment platforms."
  933.  
  934. Hoyle Card Games Game Boy Color Feature Overview
  935.  
  936. Hoyle Card Games for Game Boy Color, the latest product in the best-selling
  937. Hoyle« game series, gives players endless hours of fun at their fingertips
  938. with favorite card game variations from Hoyle, the card game experts. The
  939. game features:
  940.  
  941.     -- Fourteen challenging games including Crazy 8's, Cribbage, Gin Rummy, Go
  942.        Fish, Hearts, Old Maid, Spades, War and six variations of Solitaire
  943.        including Free Cell, Golf, Klondike and Pyramid.
  944.     -- Endless replay and quality graphics.
  945.     -- Fourteen Hoyle characters to play against.
  946.     -- Multiplayer capabilities for two people on a single unit, or
  947.        head-to-head using a Game Boy Game Link cable.
  948.     -- Perfect entertainment for business and leisure travel.
  949.     -- Authentic Hoyle rules with game hints and tips.
  950.     -- Easy-to-use interface and adjustable skill levels from novice to the
  951.        expert gambler.
  952.  
  953. 3-D Ultra Pinball: Thrill Ride Game Boy Color Feature Overview
  954.  
  955. Pinball fanatics won't have to worry about tilting this game or digging in
  956. the couch for extra quarters to try this virtual pinball favorite, 3-D
  957. Ultra Pinball: Thrill Ride is perfect portable pinball featuring:
  958.  
  959.     -- Fourteen unique pinball tables total with amusement park themes
  960.        -- two main tables and twelve mini-events.
  961.     -- Reflex-testing multi-ball events.
  962.     -- "Nudge" or "shake" table controls.
  963.     -- "Rumble Pak" option to simulate flipper and bumper collisions.
  964.     -- Bright, colorful and challenging tables.
  965.  
  966. Available now at the MSRP of $29.95 each, Hoyle Card Games and 3-D
  967. Ultra Pinball: Thrill Ride for Nintendo Game Boy Color can be
  968. ordered online at www.sierra.com .
  969.  
  970.  
  971.  
  972.                 EA SPORTS Ships F1 CHAMPIONSHIP Season 2000
  973.                            for the PlayStation 2
  974.  
  975.  
  976. Jump into the cockpit, start your engine and get into the game with F1
  977. CHAMPIONSHIP Season 2000, released Wednesday by Electronic Arts for the
  978. PlayStation2 computer entertainment system. The first 2000 season Formula
  979. One title available for the next generation console, F1 CHAMPIONSHIP Season
  980. 2000 provides the definitive Formula One racing experience.
  981.  
  982. F1 CHAMPIONSHIP Season 2000 gives the PlayStation 2 gamer their first
  983. chance to race head-to-head in a 4-player split screen mode with the
  984. PlayStation 2 multitap adapter, a compelling multi-player experience on a
  985. single console. In addition, up to 22 players can race in a turn based time
  986. trial mode representing any driver from the 2000 season grid, including
  987. Championship winner Michael Schumacher and promising newcomer, Jenson
  988. Button.
  989.  
  990. Taking advantage of the new technological capabilities of the PlayStation 2
  991. console, F1 CHAMPIONSHIP Season 2000 marries high-resolution visuals,
  992. high-speed gameplay and advanced race dynamics, involving the player in
  993. spectacular crashes such as car flips, spins and rolls with accurately
  994. modelled damage effects. With in-depth behind the scenes technical support
  995. from the Orange Arrows and Benetton Formula One teams, gamers are able to
  996. enter the world of Formula One racing with detailed realism.
  997.  
  998. ``We have created the most detailed and visually stunning Formula One game
  999. to date," said John Rostron, executive producer for F1 CHAMPIONSHIP
  1000. Season. ``Every track has been accurately recreated including individually
  1001. modeled tire walls and sponsor hoardings reflecting each race on the 2000
  1002. season. Each car has been designed by an ex-Formula One designer and is
  1003. accurate down to the smallest detail. And the damage model enables
  1004. spectacular crashes; you can even see the carbon fiber where the paint has
  1005. been rubbed away or exposed during a collision."
  1006.  
  1007. Adding to the realism, gamers can now experience the intense pressure of a
  1008. Formula One pit stop. Utilizing EA SPORTS advanced motion capture
  1009. technology and the body dynamics of real life Benetton pit stop mechanics,
  1010. EA was able to create a full 22 man pit stop featuring complete nose-cone
  1011. and tire changes.
  1012.  
  1013. Formula One fans will be fully immersed while racing with a full broadcast
  1014. presentation. The replay camera positioning on the tracks has been directed
  1015. by Formula One race director Keith McKenzie, the winner of the 1999 FIA
  1016. award for best Formula One broadcast coverage. Using the PlayStation 2
  1017. engine, players will receive genuine broadcast camera replications
  1018. including on-board camera images as well as pre-race introductions by real
  1019. life TV presenters such as ITV's Jim Rosenthal (UK), Jean-Louis Moncet
  1020. (France), Kai Ebel (Germany), and Ivan Cappelli (Italy).
  1021.  
  1022. F1 CHAMPIONSHIP Season 2000 is available on the PlayStation, PC and the
  1023. PlayStation 2 and is rated ``E" (Everyone) by the ESRB. The game has a
  1024. suggested retail price of $49.95 for PlayStation 2 and $39.95 for
  1025. PlayStation and PC.
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.                                   =~=~=~=
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.                            A-ONE's Headline News
  1034.                    The Latest in Computer Technology News
  1035.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039.                         U.S. May Up AOL Merger Ante
  1040.  
  1041.  
  1042. The U.S. Federal Communications Commission (FCC) is reportedly requiring
  1043. America Online (AOL) to open its instant messaging system to rivals before
  1044. giving final approval to the merger between the Internet service provider
  1045. (ISP) and media giant Time Warner.
  1046.  
  1047. An FCC staff recommendation would require AOL to make its instant
  1048. messaging service -- with more than 60 million users -- interoperable with
  1049. at least one other ISP's instant messaging service when using Time
  1050. Warner's cable lines, according to published sources.
  1051.  
  1052. The rumored requirement may revive a long-standing fight among major ISPs
  1053. over the instant messaging issue. Last year, AOL was accused of closing
  1054. access to its instant messenger service while Microsoft Corporation
  1055. attempted to propogate its Microsoft Messenger service.
  1056.  
  1057. Some saw approval from the FCC as a given after the US$183 billion merger
  1058. between AOL and Time Warner won the go-ahead from the U.S. Federal Trade
  1059. Commission (FTC) last week. The FCC, currently in talks with both
  1060. companies, is the mega-merger's final hurdle, although the five-member
  1061. commission could impose its own requirements prior to clearance.
  1062.  
  1063. As a condition of its approval, the FTC forced Time Warner to open its
  1064. cable lines to AOL competitors -- a stipulation that resulted in a deal
  1065. with EarthLink last week. AOL representatives would not comment other than
  1066. to say that the merger is on track for completion early next year.
  1067.  
  1068. AOL maintains a giant lead over other ISPs with its Instant Messenger
  1069. (AIM), and has come under attack for allegedly trying to keep it that way.
  1070. The company cites security concerns as the reason for its reluctance to
  1071. open the system to users of other messaging services.
  1072.  
  1073. However, AOL has teamed with companies such as EarthLink and MindSpring to
  1074. bring more users into its own messaging system. The instant messaging
  1075. battle reached its height in July 1999, when AOL electronically blocked
  1076. messages from users of Microsoft's Messenger.
  1077.  
  1078. Microsoft, now a partner in a coalition of companies offering
  1079. interoperable instant messaging, continues to call for an instant
  1080. messaging standard that would be compatible with all the major ISPs.
  1081.  
  1082. Instead of opening up its message service entirely, the FCC would
  1083. reportedly allow AOL the option of adopting an industry standard that
  1084. would make its system interoperable with others.
  1085.  
  1086. The FCC is also reportedly considering a requirement that would prevent
  1087. AOL and Time Warner from discriminating against rivals in the new
  1088. company's delivery signals and content for interactive television.
  1089.  
  1090. Deferring to the findings of the FTC in its approval, the FCC is not
  1091. expected to attach any requirements dealing with AOL competitors' access
  1092. to Time Warner's cable lines or shared ownership of those lines with
  1093. AT&T.
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.                     Rivals Oppose AOL Instant Messenger
  1098.  
  1099.  
  1100. Companies that compete with America Online in the growing market for
  1101. instant messaging are making last-minute pitches for conditions on the
  1102. company's merger with Time Warner. Microsoft Chairman Bill Gates is among
  1103. those lobbying the government.
  1104.  
  1105. As the Federal Communications Commission inches toward a final decision on
  1106. the $111 billion marriage of AOL and Time Warner, a deal announced almost a
  1107. year ago, rivals are stepping up efforts to extract concessions they say
  1108. would promote competition.
  1109.  
  1110. Companies, including ExciteAtHome, Microsoft and AT&T, are urging the
  1111. agency to require AOL to work toward making its instant messaging service
  1112. operate with their systems.
  1113.  
  1114. Microsoft's Gates has even made personal calls to members of the Federal
  1115. Communications Commission on the subject, according to documents made
  1116. public Tuesday.
  1117.  
  1118. The lobbyists want customers to be able to send real-time short messages to
  1119. each other even while using different services. That would make instant
  1120. messaging similar to how people now communicate using different e-mail
  1121. providers or make a phone call over more than one telephone network.
  1122.  
  1123. On Tuesday, instant messaging providers met with FCC members and staff to
  1124. press them to attach requirements to AOL's merger.
  1125.  
  1126. The FCC staff already has recommended an instant messaging condition to the
  1127. five commissioners. That recommendation, however, would apply more narrowly
  1128. to advanced instant messaging services offered over Time Warner's cable
  1129. lines and would require AOL only to make its system work with one other
  1130. provider, according to sources familiar with the review.
  1131.  
  1132. Rivals are pushing for a broader standard that would let customers of all
  1133. other providers send messages to AOL users.
  1134.  
  1135. The current recommendation ``falls short of the need for consumers to be
  1136. able to communicate seamlessly across platforms," said Estela Mendoza of
  1137. ExciteAtHome.
  1138.  
  1139. Gates emphasized similar points in phone calls to FCC Chairman William
  1140. Kennard and two other commissioners last week, the documents made public
  1141. Tuesday said.
  1142.  
  1143. Gates stressed that without having to satisfy conditions on the merger, AOL
  1144. will be able to further strengthen its position in the market. AOL already
  1145. boasts about 140 million registered users through its AIM and ICQ services.
  1146.  
  1147. Gates also noted that instant messaging is evolving into more than just a
  1148. text service. It can support audio and video teleconferencing and could be
  1149. a key feature in interactive television that allows consumers to access the
  1150. Internet through their TV sets.
  1151.  
  1152. Sen. Conrad Burns, R-Mont., who heads the Senate Commerce subcommittee on
  1153. communications, urged the agency in a letter Tuesday to ``prevent the
  1154. Balkanization of this new service and all its potential."
  1155.  
  1156. Earlier this month, AOL Chairman Steve Case met with Kennard and various
  1157. agency staff members to argue that other companies are gaining footholds
  1158. quickly in the instant messaging market. He also said any attempt to
  1159. intervene in how the service is delivered could stifle innovation and
  1160. growth, according to company filings.
  1161.  
  1162. Company executives have said they want to make their systems work with
  1163. other providers but first need assurances that security and privacy of
  1164. consumers will be protected.
  1165.  
  1166. AOL and Time Warner received antitrust approval for their deal last week.
  1167. The FCC is expected to act by year's end or early January.
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.               States Approve Sales Tax Plan Aimed at Internet
  1172.  
  1173.  
  1174. A coalition of U.S. states voted unanimously on Friday to approve a plan to
  1175. simplify their sales tax codes, with an eye toward eventually capturing
  1176. revenue from Internet and catalog sales.
  1177.  
  1178.  
  1179. With three states not present, member states of the Streamlined Sales Tax
  1180. Project voted 26-0 to send their plan on to state legislatures in hopes
  1181. that some will pass it into law in the 2001 legislative session.
  1182.  
  1183. Nine other states participated as observers in the telephone
  1184. conference-call vote.
  1185.  
  1186. ``Hopefully, this will provide what we need to get going," said Charles
  1187. Collins, a North Carolina tax administrator who co-chairs the group.
  1188.  
  1189. The plan calls for states to simplify their tax codes to make it easier
  1190. to collect revenues from Internet and catalog sales, which are estimated
  1191. at $600 billion and expected to grow exponentially in the next few
  1192. years.
  1193.  
  1194. States are currently prohibited from collecting taxes from businesses
  1195. outside their jurisdiction by a 1992 Supreme Court ruling and by Congress'
  1196. three-year moratorium on new Internet taxes, which is set to expire in
  1197. October 2001.
  1198.  
  1199. Many state and local authorities say this prohibition pinches public
  1200. revenues and unfairly discriminates against "bricks-and-mortar" retailers
  1201. that are subject to sales tax.
  1202.  
  1203. Businesses point to the maze of state and local regulations governing
  1204. sales taxes as a reason why such taxes are impractical.
  1205.  
  1206. The plan calls for third-party companies to determine and administer the
  1207. sales tax on each transaction in a manner similar to credit-card
  1208. companies.
  1209.  
  1210. The recipient's address would determine the tax jurisdiction.
  1211.  
  1212. Although the plan allows states some flexibility to determine what items
  1213. should be taxed, it must be passed in essentially the same form among a
  1214. number of states in order to be effective.
  1215.  
  1216. Between six and eight states are expected to take a look at the plan
  1217. this year, Collins said.
  1218.  
  1219. The plan will also be sent to the National Governors' Association and the
  1220. National Association for State Legislatures for review, but Collins said he
  1221. did not expect either group to change it significantly.
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.                      MS Unveils Embedded Whistler Beta
  1226.  
  1227.  
  1228. The company further breaks up its Windows 2000 successor and releases new
  1229. development tools to push Whistler into new markets.
  1230.  
  1231. Microsoft said on Monday that it has begun shipping to approximately 100
  1232. partners and customers the first beta version of its Whistler Embedded
  1233. product.
  1234.  
  1235. Whistler Embedded makes Whistler, Microsoft's successor to Windows 2000,
  1236. available as a set of discretely licensable modules. Whistler Embedded is
  1237. being designed to run inside devices such as advanced set-top boxes,
  1238. routers, and Windows-based terminals.
  1239.  
  1240. By further dividing Windows into components and offering tools targeted at
  1241. embedded systems developers, Microsoft is hoping to build market share for
  1242. Windows as the system software that runs inside devices, not just inside
  1243. PCs and servers.
  1244.  
  1245. Currently, Microsoft markets two of its products as embedded operating
  1246. systems: Windows NT Embedded 4.0 and Windows CE 3.0.
  1247.  
  1248. "We will always have these two embedded offerings," said Microsoft lead
  1249. product manager Deanne Hoppe.
  1250.  
  1251. She said Windows CE will continue to be targeted at smaller-footprint,
  1252. memory-constrained devices that may or may not run Intel processors, such
  1253. as Pocket PC-based devices and MSN Web Companions.
  1254.  
  1255. Windows NT Embedded/Whistler Embedded is aimed at Intel-based devices that
  1256. typically require the full set of Win32 application programming interfaces
  1257. and full implementation of Windows networking.
  1258.  
  1259. IDC analyst Al Gillen noted that Windows CE competes head-to-head with
  1260. other "hard-core" embedded operating systems, such as Wind River Systems'
  1261. VxWorks and embedded versions of Linux, more than Windows NT Embedded or
  1262. Whistler Embedded does.
  1263.  
  1264. "Microsoft calls this (Windows NT Embedded/Whistler Embedded) 'embedded'
  1265. because it's not designed to be configured by the end user," Gillen said.
  1266.  
  1267. Windows NT Embedded/Whistler Embedded are bigger and more
  1268. resource-intensive than are most embedded operating systems, he added.
  1269.  
  1270. Embedded versions of Windows have a host of competitors from established
  1271. companies such as Wind River and comparative newcomers advocating Linux.
  1272. Microsoft has a different financial approach from these companies, though.
  1273.  
  1274. Embedded operating system companies typically receive a large fraction of
  1275. revenue from the consulting and support fees required to customize the
  1276. operating system and other software for the device being designed.
  1277.  
  1278. Microsoft, though, charges a fixed fee for the programming tools needed to
  1279. adapt Windows to the device being built, then charges manufacturers for
  1280. each device sold, Hoppe said. This approach is the polar opposite of most
  1281. embedded Linux companies, such as Red Hat or Monta Vista Software, which
  1282. charge only for development and support costs.
  1283.  
  1284. For those customers who require greater support than what's available out
  1285. of the box, Microsoft relies on partners such as Bsquare and VenturCom,
  1286. Hoppe said.
  1287.  
  1288. It took Microsoft nearly 1 1/2 years from the time it released Windows NT
  1289. 4.0 to deliver a commercial embedded NT 4.0 offering.
  1290.  
  1291. Because of the time lag, Microsoft decided against releasing a version of
  1292. Windows 2000 Embedded and instead jumped straight to Whistler.
  1293.  
  1294. With Whistler, Microsoft's stated goal is to cut to 90 days the time that
  1295. developers will need to wait for Microsoft to ship Whistler Embedded after
  1296. it ships its other Whistler releases.
  1297.  
  1298. Microsoft has said it plans to ship at least the desktop version of
  1299. Whistler in the latter half of 2001.
  1300.  
  1301. In late October the company delivered Beta 1 of Whistler, the code upon
  1302. which Whistler Embedded is based. If Microsoft delivers on time, Whistler
  1303. Embedded should debut by late 2001 or early 2002.
  1304.  
  1305. Along with Beta 1 of Whistler, which recipients should receive by early
  1306. January, beta testers will get two new embedded-development tools.
  1307.  
  1308. In addition to Target Designer and Component Designer, Embedded Whistler
  1309. testers will receive Database Manager, which allows developers to import
  1310. their custom components into the Whistler database repository; and Target
  1311. Analyzer, which allows developers to identify dependencies between the
  1312. operating system and required device drivers.
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.                 Online Free Speech Group Disables Censorware
  1317.  
  1318.  
  1319. Internet-based anti-censorship group Peacefire released a download on
  1320. Monday that disables so-called "filtering" software on PCs. These filters
  1321. are commonly used on school and library computers to block access to
  1322. certain Web sites, most often those containing pornography or hate
  1323. material.
  1324.  
  1325. The free program, available on the organization's Web site, is a simple
  1326. executable file that reportedly targets, then thwarts, a host of
  1327. commercial filtering applications including Cyber Patrol, Net Nanny and
  1328. SurfWatch. Users are then able to access any site they wish.
  1329.  
  1330. Although the download works on individual PCs, it will not operate on
  1331. computers running Linux or the Mac OS. However, Peacefire Webmaster
  1332. Bennett Haselton told news sources yesterday that his group is already
  1333. preparing the next generation of disablers, designed for computer
  1334. networks.
  1335.  
  1336. Haselton said that Peacefire timed the release of its anti-censorship
  1337. software to protest legislation recently passed by the U.S. Congress that
  1338. would require public schools and libraries to install filtering software
  1339. in order to receive federal funding for computers and computer
  1340. applications. President Clinton is expected to sign the bill within a
  1341. matter of days.
  1342.  
  1343. Several civil liberties organizations have already blasted the proposed
  1344. legislation as unconstitutional. The American Civil Liberties Union (ACLU)
  1345. said in a recent press release that it plans to challenge the bill on
  1346. grounds that it grossly violates the First Amendment.
  1347.  
  1348. Meanwhile, Haselton expects to find filter developers scrambling to design
  1349. patches to combat Peacefire's program. Haselton intends to update the
  1350. Peacefire program in response.
  1351.  
  1352. Filtering advocates decried Peacefire's actions as a victory for the
  1353. pornography industry, which, they say, will enable impressionable children
  1354. easy access to graphic sexual content.
  1355.  
  1356. Net Nanny spokesperson Nika Herford told news sources that Peacefire's
  1357. efforts only damage the group's cause.
  1358.  
  1359. Said Herford: "The more they do this type of stuff, the more it gives you
  1360. impetus to legislate."
  1361.  
  1362. Peacefire's Haselton rebutted Herford's notion, arguing that "the
  1363. government has the impetus to legislate regardless of what we do."
  1364.  
  1365. Peacefire calls filtering software insidious because it does more than
  1366. simply keep smut out of children's reach. According to its research,
  1367. filtering software "blacklists" other Web sites to which its designers are
  1368. possibly opposed.
  1369.  
  1370. Moreover, none of the software tested permits potential purchasers the
  1371. ability to see which Web sites are being blocked without going through an
  1372. arduous trial and error process.
  1373.  
  1374. Peacefire contains a partial list of Web sites censored by filtering
  1375. software. For example, Cyber Patrol blocks users from viewing both the
  1376. Stop AIDS Project Web site and Nizkor.org, a site devoted to Holocaust
  1377. research.
  1378.  
  1379. A Web site devoted to the works of St. Augustine has erroneously been
  1380. blocked by many filtering programs because of the frequent recurrence of a
  1381. Latin word that is extensively used out of context on porn sites.
  1382.  
  1383. Even Time magazine has found itself a target of a filtering program. In
  1384. 1997, soon after the magazine published an article indicating that
  1385. filtering software CyberSitter had a "propensity to block sites like the
  1386. National Organization for Women and newsgroups devoted to discussions of
  1387. gay politics," a research librarian discovered that CyberSitter would not
  1388. allow her to read Time's article online.
  1389.  
  1390. A Time correspondent wrote: "We're left with a queasy feeling: censorware
  1391. filters out not only smut, but also discussions about how effective the
  1392. [anti-smut] programs are."
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396.                   Battle Heats Up Over Dot-Biz Web Address
  1397.  
  1398.  
  1399. An independent Internet company has asked the U.S. government to resolve a
  1400. dispute over who has the rights to license the ``.biz" suffix on Internet
  1401. addresses.
  1402.  
  1403. The Atlantic Root Network Inc., a Virginia Beach, Va.-based Internet
  1404. registry, filed a motion with the Commerce Department Monday alleging that
  1405. the Internet's governing body overstepped its authority when it approved
  1406. the .biz suffix for use last month.
  1407.  
  1408. Atlantic Root said in its motion that the Internet Corporation for Assigned
  1409. Names and Numbers (ICANN) has no right to award the .biz registry to
  1410. another company because Atlantic Root has been licensing .biz addresses
  1411. since May of this year.
  1412.  
  1413. ICANN officials were not available for comment.
  1414.  
  1415. ICANN's board of directors approved seven new domain names when it met in
  1416. California last month. Existing domains such as .com, .net, and .org will
  1417. be joined by the likes of .coop, .museum and .biz. sometime next year.
  1418.  
  1419. Control of the .biz domain was awarded to JVTeam, a joint venture between
  1420. Washington networking company NeuStar Inc. and Melbourne IT, an Australian
  1421. domain registry.
  1422.  
  1423. Under an alternative addressing system, Atlantic Root has licensed 1,200
  1424. .biz addresses since last spring, addresses that could be duplicated when
  1425. the ICANN-approved domains become available in February 2001.
  1426.  
  1427. ``It will fracture the Internet, and it's already causing chaos," Atlantic
  1428. Root President Leah Gallegos told Reuters on Thursday.
  1429.  
  1430. Gallegos said one domain, hotsex.biz, has already been offered up for
  1431. auction on eBay even though another hotsex.biz is registered with Atlantic
  1432. Root.
  1433.  
  1434. Atlantic Root acquired its rights to register .biz names from the Open Root
  1435. Server Confederation, a group that espouses a more egalitarian approach to
  1436. domain names and has approved many more domains for its alternative
  1437. addressing system than ICANN currently allows.
  1438.  
  1439. But most computers cannot view .biz addresses without modifying settings on
  1440. their computers or at their Internet service provider.
  1441.  
  1442. Some members of the confederation, including Gallegos, say that ICANN
  1443. represents the interests of big business and government at the expense of
  1444. independent operators.
  1445.  
  1446. ``It's a power grab," Gallegos said. ``ICANN wants to control the
  1447. Internet."
  1448.  
  1449. ICANN has recognized other domains that exist outside of its addressing
  1450. system. At its meeting last month, ICANN board members decided not to
  1451. approve the domain .web for use because it was already administered by
  1452. another company.
  1453.  
  1454. ICANN officials were not available for comment.
  1455.  
  1456.  
  1457.  
  1458.                      Kriz Virus Makes Return Appearance
  1459.  
  1460.  
  1461. 'Tis the season for nasty viruses. This one trashes PCs on Dec. 25 and
  1462. spreads by piggy-backing on other viruses.
  1463.  
  1464. Kriz, a year-old computer virus, may be coming back for Christmas this
  1465. year, thanks to its ability to piggyback on other viruses and spread with
  1466. them.
  1467.  
  1468. The Kriz virus, also known as the W32.Kriz, is based on the CIH virus,
  1469. which damaged computers worldwide when it was triggered on April 26, 1998.
  1470. Anti-virus software maker Symantec on Tuesday warned users to scan their
  1471. computers before Christmas and released a free tool to scan for the virus
  1472. and remove it.
  1473.  
  1474. "Worms by their nature propagate pretty quickly," said Marian Merritt,
  1475. group product manager for Symantec. "And when they get on a computer with
  1476. Kris, they start spreading that."
  1477.  
  1478. Symantec and other anti-virus software already scan for the virus in their
  1479. stand-alone programs.
  1480.  
  1481. The Kriz virus spreads to a computer when the user opens up an infected
  1482. file, changing the basic program that runs the operating system, known as
  1483. the kernel. The virus also infects other programs on the computer's hard
  1484. drive and any mapped drives, leaving open the possibility that the virus
  1485. could travel across company networks.
  1486.  
  1487. "Remember," said Symantec's Merritt. "It may have spread itself to all
  1488. your executables, but you are only a carrier of the virus. The real
  1489. payload hits on December 25."
  1490.  
  1491. When the virus triggers, it overwrites all files on the computer and then
  1492. attempts to erase the software foundation of the PC, known as the basic
  1493. input-output system, or BIOS. While the BIOS attack only occasionally
  1494. works, the other attacks can be extremely destructive.
  1495.  
  1496. Symantec-rival Trend Micro Inc. believes the virus would not spread very
  1497. far, but warns that its ability to combine with other viruses could change
  1498. that.
  1499.  
  1500. Both Trend and Symantec reported that the virus has infected two other
  1501. worms: Happy99.worm -- also known as W32.Ska -- and W32.hllw.bymer.worm.
  1502.  
  1503. "Kriz is a destructive virus, but a really slow infector," said Joe
  1504. Hartmann, anti-virus researcher for Trend. "Yet, it's now infected a
  1505. mass-mailer, so now you have a destructive virus that's also a mass
  1506. mailer." In the past 24 hours, Kriz ranked No. 8 on Trend's Worldwide
  1507. Virus Tracking Center in terms of how many files the virus had infected.
  1508. The tracking center is a real-time database of the types of viruses found
  1509. by the Trend's online House Call scanner.
  1510.  
  1511. In North America, the virus ranked No. 6 for file infected. Despite that,
  1512. the virus has not spread very widely yet, and is known to have infected
  1513. about 50 computers in the last 24 hours. Because the tracking center only
  1514. tracks viruses that have infected users of Trend's online service, the
  1515. actual number could be much greater.
  1516.  
  1517. The Kriz virus is essentially a copy of the CIH virus, which was created
  1518. in 1997 by Cheng Ing-Hau of Taiwan. CIH fizzled in its first year, and a
  1519. variant that struck every month died out quickly. However, the annual
  1520. variant did significantly more damage when it was triggered in April 1998.
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525.                                 =~=~=~=
  1526.  
  1527.  
  1528. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1529. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1530. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1531. profit publications only under the following terms: articles must
  1532. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1533. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1534. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1535.  
  1536. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1537. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1538. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1539. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1540. Atari Online News, Etc.
  1541.  
  1542. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1543. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1544. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1545.