home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0313.ZIP / AONE0313.TXT next >
Text File  |  2001-03-30  |  92KB  |  1,994 lines

  1. Volume 3, Issue 13        Atari Online News, Etc.       March 30, 2001   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2001
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.  
  22.                            With Contributions by:
  23.  
  24.                                Peter A. West
  25.                                 Kevin Savetz
  26.                              Martin-Eric Racine
  27.  
  28.  
  29.  
  30.         To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@atarinews.org
  31.           and your address will be added to the distribution list.
  32.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  33.     Please make sure that you include the same address that you used to
  34.                               subscribe from.
  35.  
  36.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  37.                               following sites:
  38.  
  39.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  40.                         http://www.icwhen.com/aone/
  41.                            http://a1mag.atari.org
  42.                                Now available:
  43.                           http://www.atarinews.org
  44.  
  45.  
  46.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  47.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  48.  
  49.  
  50.  
  51.                                   =~=~=~=
  52.  
  53.  
  54.  
  55. A-ONE #0313                                                 03/30/01
  56.  
  57.    ~ Adobe's 3-D Web Tool!  ~ People Are Talking!    ~ HDDRIVER 8 News!
  58.    ~ Windows-Linux Virus!   ~ Jinnee 2.5 News!       ~ Scripter News!  
  59.    ~ Electronic Rights Case ~ Kids Privacy Ignored?  ~ 'Lion' Worm Found!
  60.    ~ DHCP Client Available  ~ IBM/Nazi Suit Dropped  ~ HTMLGen Released!
  61.  
  62.                   -* Napster Finding Loopholes?!? *-
  63.                -* PC Price War Getting More Cutthroat *-
  64.            -*  House Committee Approves Anti-Spam Bill!  *-
  65.  
  66.  
  67.  
  68.                                   =~=~=~=
  69.  
  70.  
  71.  
  72. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  73.   """"""""""""""""""""""""""
  74.  
  75.  
  76.  
  77. Okay, I realize that April 1st is just around the corner.  I realize that 
  78. we've had quite a few April Fool's stories in the past that have riled some 
  79. of our readers (we do _not_ have any this year!); but c'mon, this is getting 
  80. beyond funny!  This weather!  What is going on here in New England??  
  81. Another 3-4 inches of snow this morning and then torrential rain this 
  82. afternoon and tonight!?  It's supposed to be Spring!  I'm really, REALLY 
  83. beginning to get ticked off at Mother Nature!  I cannot take any more of 
  84. this stuff.  And, I refuse to shovel any more of it.  Inside, we're dry, but 
  85. everything outside is saturated; the rivers are cresting again.  I'm sure 
  86. the neighborhood will be full of lakes and rivers by morning.  I want to see 
  87. the sun and feel some warmth!
  88.  
  89. So, have I conveyed a warm and fuzzy feeling this week?  <grin>  Nothing 
  90. like a lot of bad weather to ruin a good mood.  Fortunately, there hasn't 
  91. been a lot going on this week for me to really get going editorially.  So, I 
  92. should probably stop short here before taking on some innocent news item.  
  93. Next week will be better; I can only hope!
  94.  
  95. Until next time...
  96.  
  97.  
  98.  
  99.                                   =~=~=~=
  100.  
  101.  
  102.  
  103.                           New Programs In English
  104.  
  105.  
  106. Atari Workshop announce the release of three new program bundles, all in 
  107. English and with full English documentation:
  108.  
  109.              HDDRIVER 8 - The Hard Disk Driver by Uwe Seimet
  110.              ===============================================
  111.  
  112. The most prominent features of HDDRIVER 8:
  113.  
  114. * Supports all Ataris, the Milan and MagiCMac as well as MagicPC. For 
  115.   MagiCMac and MagicPC the SCSI Driver for these platforms by Steffen
  116.   Engel is required. Note: Under MagiCPC depending on the hardware and 
  117.   the SCSI Driver's version crashes were observed when starting HDDRIVER 
  118.   from within the AUTO folder. Unfortunately a further analysis of this 
  119.   problem has yielded no result. So please first test the demo version 
  120.   and/or start HDDRIVER from the desktop.
  121. * Driver for Atari SH/Megafile, SCSI-1/SCSI-2/SCSI-3/Ultra-SCSI and 
  122.   IDE/EIDE/Ultra-DMA/ATAPI drives. Works with all kinds of hard disk 
  123.   drives and removable media drives (MOD, PD, DVD-RAM, SyQuest, Nomai, 
  124.   EZ, ZIP, JAZ, LS-120, ...).
  125. * No upper limit for the drive capacity. For drives with a capacity
  126.   > 1 GByte, Atari STs and STEs require an ICD-compatible SCSI host 
  127.   adapter, e.g. the LINK97.
  128. * Runs on every Atari and on the Milan.
  129.   Note: The Hades is not officially supported. Due to bugs in the 
  130.   processor cache handling of the Hades' BIOS the proper working of 
  131.   HDDRIVER cannot be guaranteed. Hades users have to try the demo version 
  132.   first before ordering HDDRIVER or updates.
  133. * Special functions (Auto-Sleep, Auto-Park, Password Protection) for ZIP 
  134.   and JAZ drives as well as CPX for configuring ZIP and JAZ.
  135. * Automatic, secure recognition of media changes.
  136. * Support for DOS/Windows compatible media guarantees an easy data 
  137.   exchange between TOS, DOS/Windows and MacOS.
  138. * DOS/Windows compatible partitioning (including FAT32) directly with 
  139.   the Atari.
  140. * VFAT or FAT32 partitions (long filenames, virtually unlimited 
  141.   partition size) with MagiC or MiNT.
  142. * With MiNT access to Atari and PC compatible Linux partitions, 
  143.   resulting in an easy data exchange between the Atari and any 
  144.   Linux-based system.
  145. * With MagiC or MiNT 23 partitions or more at the same time.
  146. * Non-blocking SCSI and ACSI transfers with MagiC. Applications keep on 
  147.   running while data are being transferred.
  148. * Reconstruction of partition data in case the root sector was corrupted.
  149. * Compatible with the latest XHDI standard 1.30, with support for all 
  150.   optional functions.
  151. * Compatible with the latest SCSI Driver standard 1.01 for low level 
  152.   access to SCSI, IDE and ATAPI peripherals (CD-ROM, CD-Writer, scanner, 
  153.   streamer etc.), including SCSI target interface.
  154. * Write protection for particular partitions and for boot and root sectors.
  155. * SCSI initiator identification and bus arbitration ensures highest 
  156.   compatibility with the SCSI standard.
  157. * Error statistics
  158. * Boots from any partition
  159. * Arbitrary device order
  160. * Parameters of SCSI and ATAPI devices can be configured, e. g. the 
  161.   cache settings.
  162. * The HDDRIVER package includes several useful tools.
  163. * All programs are bilingual (German and English).
  164. * The 42-page English manual (available *only* from Atari Workshop) 
  165.   includes a useful introduction to hard disks in general.
  166.  
  167. Price: 29.95 (UKP) (around $43, depending on current rate of exchange)
  168. ~~~~~~~~~~~~~~~
  169. Atari Workshop, PO Box 3766, Bracknell, Berks RG42 7YL, UK
  170. Telephone: +44 1344 890008           Fax: +44 1344 890009 
  171.                Web:http://www/atari-workshop.co.uk
  172.  
  173.  
  174.  
  175.       jinnee 2.5 - The Ultimate Atari Desktop by Manfred Lippert                            
  176.       ==========================================================
  177.  
  178. jinnee is the most versatile desktop replacement for the Atari platform.
  179. It is particularly suitable for use with MagiC, but can be used without 
  180. if WDIALOG.PRG (supplied) is installed in the AUTO folder.
  181. Requires at least 1 MB memory and a hard disk and works in resolutions 
  182. of 640*200 (ST-medium) and higher.
  183.  
  184. Here's just a taster of what jinnee offers:
  185.  
  186. * Icons for files, folders and programs from the desktop.
  187. * Text or icon display in directory windows.
  188. * Special icons can be linked to filetypes or individual applications.
  189. * Hundreds of icons included, in color and monochrome.
  190. * Various styles of images as desktop backgrounds.
  191. * Wide choice of colors for particular filetypes.
  192. * Optional color patterns for window backgrounds.
  193. * Drag&Drop for files and folders.
  194. * Launching up to 50 applications via keyboard shortcuts.
  195. * Output of directories via GEMDOS or NVDI.
  196. * Fast file copy, format, delete and move, optionally using Kobold.
  197. * Automatic window size handling.
  198. * Mac OS8-style spring-loaded folders.
  199. * Hierarchical folder display in text mode.
  200. * Copying of file lists via menus (like Windows95).
  201. * Notepad for 'PostIt' style notes on the desktop.
  202. * Recoverable wastebin.
  203. * Context-sensitive menus.
  204. * Extendable functions by user-programmed Plugins (many supplied).
  205. * Archiving/dearchiving of files compressed by almost any Atari archiver 
  206.   directly from the desktop if Scripter (see below) is loaded.
  207. * Many packing/unpacking programs supplied.
  208. * A large range of useful PD/Shareware utilities (not only for jinnee)
  209.   *nearly all in English* with English documentation (text or HYP):
  210.     Appline     Installs a button bar at the bottom edge of the screen 
  211.                 in which all running (GEM-)programs are listed
  212.     Bubble      On-screen bubble help, used by many other programs
  213.     Deskdrop   
  214.     Dock        Lists all running apps and open windows on desktop
  215.     Finder      Finds files and strings in them and lists them
  216.     LPR         Prints ASCII files via GDOS
  217.     Menu3D      Menus and submenus in 3D-look (if system supports this)
  218.     Keywatch    Program-independent keyboard shortcuts
  219.     Menubar     Extends MagiC with special functions for the menu bar
  220.     MKey        Keyboard operation of menus under MagiC
  221.     Ratsch      Tear-off menus under MagiC
  222.     Trapper     A program that greatly simplifies the development of 
  223.                 system extensions by programmers
  224.     WFName      Extends MagiC by permitting other programs to establish 
  225.                 the window title of any window
  226.     Start Me Up The Windows95 Start button for MultiTOS-compatible 
  227.                 operating systems
  228.     ST-Guide    The leading hypertext help system used by many programs
  229.     Suji        Very versatile file and string locator with selectable 
  230.                 listing order (by name, size, date, origin)
  231.     SysSound    Adds sounds to certain desktop operations
  232. * Simple installation with GEMSetup.
  233. * Much, much more.
  234.  
  235. Supplied with 122 page illustrated spiral-bound English manual
  236. (available *only* from Atari Workshop).
  237.  
  238. Price: 29.95 (UKP), or 49.95 (UKP) with Scripter (around $43 or $73)
  239. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  240. Atari Workshop, PO Box 3766, Bracknell, Berks RG42 7YL, UK
  241. Telephone: +44 1344 890008           Fax: +44 1344 890009 
  242.                Web:http://www/atari-workshop.co.uk
  243.  
  244.  
  245.  
  246.                     Scripter, by Holger Weets
  247.                     =========================
  248.  
  249. Scripter a scripting language that can automate frequently occurring 
  250. tasks, 'talking' with applications via a communication interface called 
  251. 'GEMscript', and can remote control them, so to speak, if they support 
  252. it. Such an application practically widens the range of Scripter's 
  253. language by one or more procedures, which it then executes on request. 
  254. Scripter interfaces particularly well with jinnee.
  255.  
  256. There are many scripting languages, such as awk, perl, javascript etc., 
  257. and often application programs such as text processors, terminal 
  258. programs and others also have their own scripting language. Particularly 
  259. with these built-in script languages it can be quite a burden having to 
  260. learn a new language for each application. That is the reason why they 
  261. are frequently not used properly.
  262.  
  263. Compared to a built-in scripting language, Scripter offers many 
  264. advantages both for the user and for the programmer:
  265.  * You only need to learn one language.
  266.  * It is appreciably easier to develop a script-controlled application.
  267.  * Scripts can be written that remote control several applications
  268.    simultaneously.
  269.  * The language can also be used without any application programs.
  270.  * You can record non-application-specific macros.
  271.  
  272. Features:
  273.  * Several scripts can be executed at the same time; they then run with 
  274.    pre-emptive multitasking, so to speak simultaneously (even under TOS).
  275.  * C-like syntax.
  276.  * Extendible with plugins and libraries.
  277.  * Functions with variable number of parameters.
  278.  * Recursion.
  279.  * Supports the new standard communications interface GEMscript.
  280.  * Floating point numbers with any desired precision.
  281.  * Associative arrays.
  282.  * Fast (scripts are translated to an intermediate code).
  283.  
  284. Supplied with many useful working scripts which can be used as examples 
  285. for programming your own as well, and English ST-Guide hypertext manual.
  286.                   
  287. Price: 24.95 (UKP), or 49.95 (UKP) with jinnee (around $36 / $73)
  288. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  289. Atari Workshop, PO Box 3766, Bracknell, Berks RG42 7YL, UK
  290. Telephone: +44 1344 890008           Fax: +44 1344 890009 
  291.                Web:http://www/atari-workshop.co.uk
  292.                
  293.  
  294. Recorded delivery airmail and packing UKP 10 (around $14.50) extra per 
  295. package despatched (whether for one, two or all three of these programs).
  296.  
  297. Mastercard and Visa accepted. Non-UK prices will depend on the current 
  298. sterling exchange rate. US Dollar prices quoted are at present rate.
  299.  
  300.  
  301. Regards, /Peter/
  302. (Peter A. West, London)
  303.  
  304.  
  305.  
  306.                               HTMLGen Released
  307.  
  308.  
  309. The first version of the mini HTML generator Atari HTMLGen was released. 
  310. It's a port from the original Perl-based HTML Generator HTMLGen.PL.
  311.  
  312. The object of Atari HTMLGen is to make web pages fast with a well defined 
  313. structure (header, body and footer). You can use the main HTML tags 
  314. (title, subtitle, images) with the main menu or you can write your own 
  315. HTML code with the built in text editor. It works on any Atari ST system.
  316.  
  317. http://hfa.linuxpersonal.com/htmlgen 
  318.  
  319.  
  320.  
  321.                       MiNT-Net:  DHCP Client Available
  322.  
  323.  
  324. Hello!
  325.  
  326. After a week of hacking headers and making localized tests, I
  327. have finally managed to compile the DHCP client/server/relay
  328. suite for MiNT-Net.  
  329.  
  330. This was a gruesome effort that required several clarifications
  331. from the package's original author before it successfully made it
  332. into binary form but, basically, it is now available.
  333.  
  334. Anyone interested in beta-testing my port before the "official"
  335. release should contact me directly via e-mail.
  336.  
  337. Following those tests, assuming positive results, the archive
  338. will be packaged into a SpareMiNT RPM and other more polished
  339. formats better suited for widespread distribution.
  340.  
  341. Regards,
  342. -- 
  343. Martin-Eric Racine, IT Consultant * http://funkyware.atari.org/
  344. * May the Funk be with Q! * Author of the Atari TT030 Homepage.
  345.  
  346.  
  347.  
  348.                                   =~=~=~=
  349.  
  350.  
  351.  
  352.                              PEOPLE ARE TALKING
  353.                           compiled by Joe Mirando
  354.                             jmirando@portone.com
  355.  
  356.  
  357.  
  358. Hidi ho friends and neighbors. I'm going to tell you right up front 
  359. that this is going to be a short column.
  360.  
  361. It's been one heck of a week. I've been working harder than usual and 
  362. for for more hours than usual, and I'm not as young as I used to be. 
  363. This stuff is catching up with me.
  364.  
  365. I haven't really got anything deep, or even especially interesting, to 
  366. say this week, so I'll be merciful and get to the 'meat and potatoes' 
  367. of the column quickly. I figure that you've probably had a tough week 
  368. too. 
  369.  
  370.  
  371. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  372. ====================================
  373.  
  374. Lyndon Amsdon asks about which software should be installed first:
  375.  
  376. "Atari Workshop just sent me my lovely new software which is Magic , 
  377. NVDI 5, Jinne 2.5 and Scripter.
  378.  
  379. Main problem is which order to install. I'm thinking,
  380.  
  381. Magic
  382. NVDI
  383. Jinnee
  384. Scripter
  385.  
  386. Or should NVDI go first?
  387.  
  388. I'm gonna have to get started with Scripter but don't seem to have a 
  389. manual sent to me.  I suppose it's online then?  Came in a strange CD 
  390. case with a plastic insert for floppys.  Never seen this type of 
  391. packaging before!"
  392.  
  393. Joshua Kaijankoski tells Lyndon:
  394.  
  395. "1st Magic 6.1
  396. 2nd Jinnee 2.5
  397. 3rd NVDI 5.01
  398.  
  399. works great."
  400.  
  401. Steve Sweet adds his experiences:
  402.  
  403. "I'd upgrade Magic, then reboot, just to make sure all is OK.
  404. Now install NVDI and reboot, again just in case.
  405.  
  406. Now you can install Jinnee, adding, edited to suit your system... 
  407.  
  408. #_SHL C:\Jinnee\JINNEE.APP
  409. #_ENV AVSERVER=JINNEE
  410. #_ENV JINNEE=C:\JINNEE\JINNEE.APP
  411. #_ENV GEMSCRIPT=C:\GEMSYS\MAGIC\START\SCRIPTER.PRG
  412. #_ENV HOME=C:\System\
  413. #_ENV PATH=.\;C:\;D:\;E:\;F:\;G:\;H:\;I:\;J:\;K:\;L:\;M:\;N:\
  414. ;O:\;P:\;Q:\R:\ ;S:\;T:\;U:\;V:\;W:\;X:\;Y:\Z:\
  415.  
  416. to MAGX.INF. For now you can just click JINNEE.APP to check it is 
  417. functioning, if it don't winge reboot again and you'll come up with 
  418. Jinnee as your desktop.
  419.  
  420. Now install scripter, putting it in C:\GEMSYS\MAGIC\START\
  421. also put here the folders and contents of 
  422.  
  423. \BIN 
  424. \PLUGIN 
  425. \SCRIPTS 
  426. \LIBS
  427.  
  428. Now, when I first installed Jinnee on my system the context popups 
  429. didn't work properly, so make sure you have the folder structure 
  430.  
  431. C:\Jinnee\Jplugins\context\
  432.  
  433. and put all Jinnee's .SIC in here, probably found in a folder called 
  434. zusast. 
  435.  
  436. A hold right click will now give you a popup with the entry PLUGINS 
  437. at the bottom, the content of this will depend on what was selected 
  438. when you hold R-click, all will be revealed later. 
  439.  
  440. When you've done this and all seems to work, get back to me, some of 
  441. the included scripts are poxed, some are duplicated. I'l send you 
  442. some corrected/modified scripts."
  443.  
  444. Jo Even Skarstein adds:
  445.  
  446. "This isn't Windows you know.<grin> It really doesn't matter which 
  447. order you install it in, but for convenience I'd suggest to install and 
  448. boot MagiC first, then install the rest of the stuff."
  449.  
  450. "Goober" asks about swapping media from ST to PC:
  451.  
  452. "My PC will not read my Atari ST 1040STe floppys, no matter how I format
  453. them.
  454.  
  455. I can format on the pc to 720k or 1.4. Neither works.
  456. Is there any prog or util that can help."
  457.  
  458. Michael Freeman tells Goober:
  459.  
  460. "It *should* work if you start by formatting a disk on your PC as a 
  461. 720Kb, double-sided disk (use specifically 720Kb 2D disks rather than 
  462. 1.44 Mb HD disks, if you can find them - don't know if HD disks would 
  463. even work).
  464.  
  465. Definitely do not format it as a 1.44Mb disk. It should then be usable 
  466. on both systems. There's also a program (I forget what it's called - 
  467. anybody remember?) that allows the ST to format PC-compatible disks. 
  468. It's a matter of some FAT info being slightly different."
  469.  
  470. Goober now asks:
  471.  
  472. "I heard of a program called 'Gem explorer'. My PC refuses to do lower 
  473. capacity (720k) formats of HD floppies. What holes do I cover on the 
  474. disks to fool it? Anyone know?"
  475.  
  476. G. Swaine tells Goober:
  477.  
  478. "Assuming the discs/drives haven't changed in the last few years  (I
  479. haven't used floppy discs for about 5 years or so)
  480.  
  481. A 1.4 MB floppy disc is in the same plastic case as the 720k discs, with
  482. the same sliding tab used to write-protect the discs.
  483.  
  484. However, an extra hole has been added to one corner, and it is this hole
  485. that the drive uses to detect whether it is a 1.4 MB DSHD disc, or a
  486. 720k DSDD disc. (I don't recall there being an easy way to detect if the
  487. double-density disc was a single-sided 360k disc peculiar to the ST, or
  488. a double-sided 720k disc common to the ST [and the Meagre?] and PC,
  489. short of trying to read/write side two)
  490.  
  491. Covering this hole will generally fool the drive into thinking it is a
  492. 720k disc.
  493.  
  494. The DOS FAT is in roughly the same layout as a 720k disc, only it is
  495. larger, as there is twice as much data stored on the disc. There are a
  496. few differences with the boot sector of the disc ("media descriptor"
  497. used by DOS to determine what kind of disc this is, sectors-per-track
  498. [18 instead of 9] are the only two differences that immediately come to
  499. mind)
  500.  
  501. I _think_ the actual disc platter within the plastic case is thinner,
  502. and spins a wee bit faster. (What I've read, and been told over the last
  503. 15 years on these two points seems to conflict with everything else)
  504.  
  505. This may upset data reliability, as the drives use a stronger signal to
  506. write to the 720k discs, so some data may "leak" through to the other
  507. side of the disc, corrupting the data that is already there.
  508.  
  509.  
  510. During the early/mid 1990s, I used to write and support a replacement
  511. disc formatter/copier for MultiTOS which would work with all sensible ST
  512. and PC DOS formats. While it was happier under MultiTOS, it should have
  513. run under a smaller SingleTOS system without major problems - I just
  514. didn't know anyone with such a system at that time.
  515.  
  516. If anyone is interested in it, I'll ferret through my backups and see if
  517. I still have it (Its development stopped in 1996-ish). Hopefully there
  518. should be some details about DOS disc formats with its notes."
  519.  
  520. Peter West jumps in and adds:
  521.  
  522. "Some modern PCs seem to have problems formatting DD disks. HD disks can 
  523. be formatted to DD but I am told the data is not reliable when read on a 
  524. DD drive (like STs) though it should be OK on the HD drive of a PC.
  525.  
  526. Actually the relevant difference between the early TOS and DOS disk 
  527. formats is only in the first two bytes of sector 0. Where Atari had (all 
  528. values in hex) 00 00  {or there could be instructions to branch to 
  529. executable code here for self-booting programs such as games} the PC had 
  530. EB 2C for DOS 2.0, EB 34 for DOS 3.3 and 69 00 on later versions. TOS 
  531. from 1.04 on formatted disks in a DOS-compatible manner.
  532.  
  533. If you have a disk monitor/hex editor for the PC you could try changing 
  534. these first two bytes, after which the PC should be able to read the 
  535. disks. If you still have the Atari - or can get access to one - there is 
  536. a PD program DISKMOD.TOS, an ST to IBM Disk modifier by J D Eisenberg 
  537. which is used together with a file BLOCK0.DAT to write an IBM boot 
  538. sector to old TOS disks *without losing the contents* (the BLOCK0.DAT 
  539. file is actually an image of the required boot sector)."
  540.  
  541. Hallvard Tangeraas adds:
  542.  
  543. "There are lots of programs that do MSDOS formatting. I've personally
  544. used "Hcopy" for years. You can download it from either my Atari
  545. launchpad site (the "essential utilities" section I think), or my
  546. Notator/Creator SL website ("software" section).
  547.  
  548. Ever since I came across this program and at the same time found out
  549. that the desktop formatter didn't do proper MSDOS I've never formatted
  550. again from the TOS desktop -it's slow and incompatible.
  551. I also haven't had any problems using my disks with PCs or Macs."
  552.  
  553. Bob Retelle adds a fairly important thought to the mix:
  554.  
  555. "One thing to check when you have problems like this:
  556.  
  557. Run an Atari virus checker on the disks.
  558.  
  559. An Atari boot sector virus which in invisible when in the Atari can
  560. change the boot sector enough that the PC will not read the disk.
  561.  
  562. Put the disk in the Atari, you can read the directory just fine.  Put
  563. it in the PC, it won't even try to read it. Put the disk back in the
  564. Atari, you can read the directory just fine.   This means the boot
  565. sector has been damaged by an Atari virus."
  566.  
  567. Goober tells everyone who has helped out:
  568.  
  569. "I've found (after downloading some of utils so helpfully posted) that 
  570. the atari seems to read the disks more reliably if there are no 
  571. directories created on it by the PC. Atari created directories seem to 
  572. read on the PC ok though. I have a 1040 ste 1989."
  573.  
  574. Chris Martin asks about "popping the top" of his TT030:
  575.  
  576. "Well, this may seem like a simple question, but I thought I would ask
  577. before I blindly go mucking around inside my TT030.  How do I open the
  578. case?  I know that there are 4 screws along the outside edge of the
  579. case on the bottom.  There are are at least 4 more screws, one big
  580. flathead underneath the hard drive. and one that is covered with a
  581. sticker that says "warranty void if removed".  Hehehe.  I am not
  582. too worried about that since I am sure I have voided the warranty (if
  583. it still exists) on all my Atari stuff anyway.
  584.  
  585. The reason I am asking is I would like to add memory to my TT030, and
  586. I need to see what is inside.  I would like to add memory because
  587. I am setting up my TT030 with Debian Linux to run a multi-user
  588. telnettable BBS.  It runs fine at the moment, but more that 8Megs would
  589. be great....."
  590.  
  591. Steve Sweet tells Chris:
  592.  
  593. "I don't think its that simple with the TT, in most cases you'll need a 
  594. replacement memory board to get to a certain spec I believe.."
  595.  
  596. Harry Sideras adds:
  597.  
  598. "Undo the slotted screw first. It's captive, so it won't fall out. Take 
  599. out the hard drive bay (lift at the front slightly and then pull 
  600. forward) and remove the ribbon connector from the hard drive (note the 
  601. orientation so you put it back right when you've finished).
  602.  
  603. The ST RAM expansion area is immediately visible beneath the HD bay - 
  604. I've never seen an installed board but AIUI it screws into the posts 
  605. that are sticking up.
  606.  
  607.  > The reason I am asking is I would like to add memory to my TT030, 
  608.  > and I need to see what is inside.  I would like to add memory 
  609.  > because I am setting up my TT030 with Debian Linux to run a 
  610.  > multi-user telnettable BBS.  It runs fine at the moment, but more 
  611.  > than 8Megs would be great...
  612.  
  613. For access to the TTRAM area, undo all the rest of the screws, prise 
  614. the top off - the area at the back where all the ports are is the 
  615. tricky bit. If you still have shielding it may be in several parts if 
  616. it's like mine. There may be one for the fan and another for the PSU, 
  617. which both need to be removed first by straightening the twists of 
  618. metal. Finally, remove the main part of the shielding and you'll see 
  619. the area for TTRAM in front of the PSU at the bottom left. There's one 
  620. screw and then just a plug to the motherboard if you need to remove 
  621. it, but depending on the board you already have you'll have banks for 
  622. either 30-pin or 72pin SIMMs you can plug in.
  623.  
  624. Again, depending on the board you have, you'll have to flick 
  625. dipswitches on the TTRAM board to make them recognizable by the TT.
  626.  
  627. That's basically enough for you to get going..."
  628.  
  629. John Garone asks about my all-time favorite terminal program:
  630.  
  631. "Anyone know the status of Missionware Software (Palatine, Ill.)
  632. regarding passing around their programs (in particular, FlashII
  633. Terminal Program)? Shareware, Freeware, etc.? Did they (do they) have a 
  634. website?"
  635.  
  636. Our own Dana Jacobson tells John:
  637.  
  638. "I would say that John Trautschold, of Missionware, still considers 
  639. Flash II a commercial program.  You can reach John at
  640. JTRAUTSCHOLD@DELPHI.COM and ask.
  641.  
  642. No, John never had a site; he relied on the online services for support 
  643. access."
  644.  
  645.  
  646. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same 
  647. time, same station, and be ready to listen to what they are saying 
  648. when...
  649.  
  650. PEOPLE ARE TALKING
  651.  
  652.  
  653.  
  654.                                   =~=~=~=
  655.  
  656.  
  657.  
  658. ->In This Week's Gaming Section  - Xbox To Launch With 11 Sega Titles!
  659.   """""""""""""""""""""""""""""    MDK2: Armageddon!  Blast Lacrosse!
  660.                                    High Heat MLB 2002!
  661.                                    And more!
  662.  
  663.  
  664.         
  665.                                   =~=~=~=
  666.  
  667.  
  668.  
  669. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  670.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  671.  
  672.  
  673.  
  674.                  Interplay Announces MDK2: Armageddon Ships
  675.  
  676.  
  677. Mayhem, the action/adventure division of Interplay Entertainment Corp.,
  678. along with BioWare Corp. announced that the highly anticipated game MDK2:
  679. Armageddon is now available at retail for the PlayStation2 computer
  680. entertainment system. MDK2: Armageddon expands upon the legacy of action,
  681. invention, and humor established by its PlayStation game console
  682. predecessor, MDK. Designed to unleash the power of the PlayStation 2, MDK2:
  683. Armageddon features exclusive level design enhancements, as well as
  684. customizable difficulty settings and multiple control schemes. The result
  685. is a surreal and cinematic romp through vast 3D environments, challenging
  686. levels, as well as a hilarious and engaging storyline. Promising
  687. superlative graphic detail, stunning visuals, dramatic and often humorous
  688. gameplay, MDK2: Armageddon is a sure purchase for PlayStation 2 owners.
  689.  
  690. Kurt and his high-tech coil suit return when he is called upon to defend
  691. the Earth from yet another alien onslaught. Once again teamed with the mad
  692. genius of Dr. Hawkins and heavily armed fury of Max, the 6-legged robotic
  693. dog, these three defenders of justice must use their unique abilities to
  694. out-sneak, out-blast, and out-think their bizarre enemies from another
  695. dimension.
  696.  
  697. Interplay Entertainment Corp. is currently developing a number of exciting
  698. new PlayStation 2 products including titles such as RLH, Baldur's Gate:
  699. Dark Alliance, Giants and others. For information on Interplay
  700. Entertainment Corp. or Digital Mayhem, please visit their website at
  701. www.interplay.com. For information regarding BioWare Corp. please visit
  702. www.bioware.com.
  703.  
  704.  
  705.  
  706.             3DO Ships Army Men Air Attack 2 for the PlayStation2
  707.  
  708.  
  709. The 3DO Company announced that it has begun shipping the Army Men Air
  710. Attack 2 game for the PlayStation2 computer entertainment system to
  711. retailers throughout North America. This fast, furious game of helicopter
  712. combat offers fly by the seat of your pants, trigger-twitching action,
  713. combined with strategic environment interaction.
  714.  
  715. The heroic Captain Blade and his Alpha Wolf Squadron take on an onslaught
  716. of new missions improved helicopter physics and more game play than ever
  717. before. With twenty missions fought over ten unique environments, including
  718. a Japanese Garden, a cemetery on Halloween Night, the Old West, and even
  719. your own backyard, each battlefield is a visual playground. Cinematic
  720. quality between mission FMV's seamlessly blends storyline and mission
  721. objectives as you fight the nefarious General Plastro and the villainous
  722. Baron Von Beige.
  723.  
  724. ``The PS2 version of Army Men Air Attack 2 is looking phenomenal," says
  725. Miguel Lopez of gamespot.com. ``Never before has the Army Men series
  726. enjoyed such a level of visual perfection. Every moving element in the game
  727. is silky smooth, and the environments have never looked so vibrant."
  728.  
  729. The Army Men Air Attack 2 game offers five multi-player modes including
  730. four head-to-head modes, and six specially designed, multi-player
  731. environments, as well as twenty cooperative campaign missions, offering
  732. hours of fun. Awesome pyrotechnic-based weapons, including bottle rockets,
  733. roman candles and cherry bombs, allow players to scorch the enemy with
  734. never-before-seen next generation special effects. Players must also cope
  735. with real-world forces, such as wind, gravity and fans that affect objects
  736. with unprecedented realism.
  737.  
  738.  
  739.  
  740.                     3DO Releases High Heat Major League
  741.                     Baseball 2002 For the PlayStation 2
  742.  
  743.                   Award-Winning Baseball Game Greets Next
  744.             Generation Console Just in Time For Spring Training
  745.  
  746.  
  747. The 3DO Company announced that it has begun shipping the PlayStation 2
  748. version of the High Heat Major League Baseball 2002 game to retail outlets
  749. throughout North America and online stores. Following in the award-winning
  750. tradition of its PC counterpart, the High Heat game has already been named
  751. ``Top PlayStation 2 baseball game" by several key gaming publications
  752. including Official PlayStation Magazine, PSE2 Magazine, and Daily Radar.
  753. Said Daily Radar, ``The PS2 version of High Heat 2002 is, without
  754. competition, the best next-gen ballgame around."
  755.  
  756. This year's edition of the High Heat Major League Baseball 2002 game
  757. features all new graphics and is endorsed by Montreal Expos superstar
  758. outfielder Vladimir Guerrero and his brother, infielder Wilton Guerrero of
  759. the Cincinnati Reds, who have used the game to scout pitchers even before
  760. they became endorsers of the product.
  761.  
  762. The features of ``High Heat Major League Baseball 2002" for the
  763. PlayStation 2 include:
  764.  
  765.     -- Extremely realistic ballparks:  The game includes high-detail models,
  766.        realistic texturing, real-time shadows, interactive crowds/Intelligent
  767.        Crowd Excitement (I.C.E.), and vertex lighting.
  768.     -- Detailed baseball players:  "High Heat" features precise models,
  769.        detailed uniforms, perfect player faces, signature animations, and
  770.        projective texture shadows.
  771.     -- Stunning in-game graphics and menus:  With TV-style flash and dazzle,
  772.        the in-game graphics and menus have an exciting, next-generation look
  773.        and feel.
  774.     -- New on-field coaches and managers:  Base coaches tell runners to stop,
  775.        slide or wave them on through to the next base.  Managers visit the
  776.        mound to check the pitcher's status, help settle the pitcher down
  777.        and/or stall for time as relievers are warmed up in the bullpens.
  778.     -- Jumbo-tron instant replays:  Watching every replay on the jumbotron in
  779.        the game adds to the feel of immersion into the real-life experience.
  780.     -- Working ballpark clocks:  One more little detail hammers home the
  781.        game's realism.
  782.     -- Extensive tuning menu:  This feature allows advanced players almost
  783.        unlimited possibilities for customization.
  784.  
  785.     Awards received by the "High Heat" brand include:
  786.     -- Top 10 Games of All Time - Computer Gaming World
  787.     -- "This year's best baseball video game" - Sport Illustrated 12/18/00
  788.     -- "The finest baseball game on any system, ever" - PC Gamer
  789.     -- "Sports Game of the Year" - Computer Gaming World
  790.     -- Winner-Best PC Sports Game of 2000 - Gamepen, UGP.com
  791.  
  792. The High Heat Major League Baseball 2002 game, produced under license by
  793. Major League Baseball Properties, is available on five different gaming
  794. consoles this season. The game is available now for PlayStation 2, the
  795. PlayStation game console, and personal computer. In May, the High Heat
  796. game will ship for the Nintendo Game Boy Color and a Game Boy Advance
  797. version will be in stores on June 11 for the launch of the new system.
  798.  
  799.  
  800.  
  801.                   Acclaim Sports Announces Blast Lacrosse
  802.                         for PlayStation Game Console
  803.  
  804.  
  805. Acclaim Sports announced that Blast Lacrosse, the first ever lacrosse title
  806. in video game history, is in development and will be released this Spring
  807. on the PlayStation game console.
  808.  
  809. Continuing the tradition of arcade-style sports games made popular for home
  810. console systems with the NBA JAM franchise, Blast Lacrosse will feature
  811. hard-hitting action with over-the-top, fast-paced game play.
  812.  
  813. ``With our Blast Lacrosse title, Acclaim Sports continues to lead the video
  814. game industry by introducing ground breaking sports titles. For the first
  815. time, gamers will get to experience the intense, in-your-face excitement of
  816. indoor lacrosse," said Steve Felsen, Director of Brand Management.
  817.  
  818. Blast Lacrosse will be officially licensed by the National Lacrosse League,
  819. the premier professional indoor lacrosse league, currently in its fourth
  820. season. The title will feature National Lacrosse League teams and players.
  821.  
  822. ``We are pleased to partner with Acclaim to bring the excitement of the
  823. National Lacrosse League to consumers for the first time in video game
  824. history, " said Jim Jennings, the Commissioner of the National Lacrosse
  825. League.
  826.  
  827. Blast Lacrosse will be a 5-on-5 arcade-style game with all the exciting
  828. stick-checks, open field collisions, and frantic, high-scoring action of
  829. professional indoor lacrosse. A Pick-Up-and-Play control system with
  830. ``Turbo" and ``On Fire" modes allows players to check harder, run faster,
  831. shoot quicker and to perform incredible special moves. Real player
  832. attributes reflect each player's speed, shot power, passing skill, shot
  833. accuracy and overall strength. Full game statistics highlight goals,
  834. assists, shots on goal, save percentage, body checks and time of
  835. possession.
  836.  
  837.  
  838.  
  839.                Xbox to Launch with 11 Sega Titles, Says Gates
  840.  
  841.  
  842. Microsoft Corp has put more firepower in the arsenal of its new Xbox
  843. videogame console with 11 game titles to be made by Japanese software
  844. developer Sega Corp for its autumn launch, chairman Bill Gates said on
  845. Friday.
  846.  
  847. ``People didn't know how committed we were for the Japanese market," Gates
  848. told Reuters. ``We've got the Japanese market full-speed ahead on the
  849. Xbox."
  850.  
  851. The deal could be a huge boost to Sega's new focus on game development.
  852.  
  853. It will also give the Xbox a much-needed array of 15 to 20 game titles when
  854. it hits shelves this autumn in Japan and the United States, a launch target
  855. that Gates said was on schedule.
  856.  
  857. That will help determine whether Xbox, which Microsoft hopes will prove a
  858. growth opportunity in the interactive entertainment business, will be a
  859. match for established competitors such as Sony Corp's reigning console --
  860. PlayStation 2.
  861.  
  862. ``This is a business where there's no way to get in small. You have to be
  863. totally committed," Gates said in an interview.
  864.  
  865. That's important in Japan, where close coordination between hardware and
  866. software makers is credited with putting its videogame makers at the
  867. forefront of the $20 billion industry.
  868.  
  869. Software titles are crucial to the success of game consoles because they
  870. generate sales and also offer higher margins for both the hardware
  871. manufacturer and game developer.
  872.  
  873. The cubic Xbox with its bright green ``X" logo, built-in online capability
  874. and hard drive, is shouldering Microsoft's hope of breaking into
  875. interactive home entertainment.
  876.  
  877. Microsoft said it will spend more than $500 million in the first 18 months
  878. after the Xbox's launch on marketing.
  879.  
  880. ``Even for us that's a huge, huge investment," Gates said.
  881.  
  882. Microsoft Corp also opened an avenue for online gaming with the Xbox
  883. console by allying with Japanese Internet services company NTT
  884. Communications Corp a day earlier.
  885.  
  886. Net access for the Xbox is a key feature that the world's top software
  887. company hopes will give its new game machine an edge against Sony Corp's
  888. popular PlayStation 2 machine, which has yet to announce a strategy for
  889. connecting to the Internet.
  890.  
  891. Sony has a firm grip on the market with its PlayStation series, with the
  892. first version becoming the most successful video game machine ever and the
  893. second version gaining a wide head start with its launch nearly a year ago.
  894.  
  895. Together, they represent a combined user base that is approaching the 100
  896. million mark.
  897.  
  898. The new Sega titles for Xbox would include racing games such as ``Sega GT
  899. 2" and adventure titles such as ``Panzer Dragoon."
  900.  
  901. Sega has said it plans to supply games to Sony as well as to Nintendo Co
  902. Ltd., which will launch a next-generation console this year to go
  903. head-to-head with the Xbox and PlayStation 2.
  904.  
  905. But in an arena marked by fierce competition -- witness Sega's vanished
  906. hardware platform -- others reminded Microsoft that taking the trophy was
  907. not going to be easy.
  908.  
  909. ``I'm not worried. Good luck," said Ken Kutaragi, president of Sony
  910. Computer Entertainment. Speaking a day earlier, he had stressed the
  911. difficulty of breaking into Japan, which he called "the center of
  912. gravity."
  913.  
  914. ``It's good for Microsoft in that they've got a strong developer locked in
  915. for some titles," said Lisa Spicer, senior analyst at ING Barings. ``It
  916. would have been more interesting to see Microsoft take a stake or Sega make
  917. some titles exclusive."
  918.  
  919. Takashi Oya, senior analyst at Deutsche Securities Ltd, said the
  920. announcements did not change his view that the Xbox will have little chance
  921. of success given its late entry, "unless Nintendo delays the launch of its
  922. new GameCube video game machine."
  923.  
  924. Even Kutaragi was looking forward to the fight, saying Microsoft's entry
  925. should help the game market expand more broadly.
  926.  
  927. ``It's good for the industry," he said.
  928.  
  929. But Gates, an icon of the digital age, saw it differently.
  930.  
  931. ``I haven't seen such excitement about these products as I did about the
  932. original PC or as I did about the original Windows operating system," he
  933. said.
  934.  
  935.  
  936.  
  937. Hot Products Wins License to Develop "Standard" Pack-in Controller for NUON
  938.  
  939.  
  940. Hot Products Inc. and VM Labs Inc., of Mountain View, Calif. Monday
  941. announced that the companies have collaborated on the development of a NUON
  942. pack-in game controller that they hope will become a standard component
  943. included in all NUON enhanced DVD players produced.
  944.  
  945. Elite-Lite is the low cost version of the standard full-featured controller
  946. named the Pro-Elite. HPI is optimistic that acceptance of this program by
  947. DVD manufacturers could realize sales for over 2.5 million units over the
  948. next 12 months.
  949.  
  950. Designed as a value-priced game controller, this product will draw
  951. immediate attention to the fantastic game playing and entertainment
  952. capabilities of the NUON enhanced DVD player. ``In a recent survey, over
  953. 83 percent of those questioned stated that they have plans to purchase
  954. games for their NUON player," stated Don Thomas, director, Peripherals
  955. Licensing and Promotion for VM Labs.
  956.  
  957. ``These statistics reinforce our objective to encourage all OEMs to include
  958. the Elite-Lite as a value-added item with their NUON enhanced DVD players."
  959.  
  960. The Elite-Lite will also be available as a retail product with an
  961. estimated SRP of $17.99.
  962.  
  963. The Elite-Lite represents NUON's entry level gaming peripheral. It will
  964. augment VM Labs Pro-Elite, a Digital+Analog controller complete with
  965. memory card capability. The Pro-Elite is VM Labs' Reference-Design NUON
  966. Controller, which is also being produced and marketed worldwide by Hot
  967. Products Inc.
  968.  
  969.  
  970.  
  971.       Red Jade, Ericsson-Backed 'Game Boy Killer,' Dies a Quiet Death
  972.  
  973.  
  974. Inside the video-game industry, Red Jade was a legend even though it didn't
  975. yet exist. The under-construction wireless entertainment device, said the
  976. whispers, had the potential to steal the handheld gaming market from
  977. Nintendo's Game Boy.
  978.  
  979. Developed by Red Jade Inc., a Palo Alto, Calif.-based start-up backed
  980. primarily by Swedish cell-phone maker Ericsson, the device reportedly
  981. integrated video game, music and personal digital assistant (PDA)
  982. functions, as well as wireless Bluetooth compatibility.
  983.  
  984. Last month, however, it was game over for the so-called Game Boy killer:
  985. the year-old company abandoned the project and laid off nearly all of its
  986. 50 or so workers, according to representatives at Ericsson and a former Red
  987. Jade employee.
  988.  
  989. Official details about the Red Jade device were sketchy; nondisclosure
  990. agreements prevented employees and prospective game developers from
  991. discussing it, and the company was notoriously tight-lipped with reporters,
  992. even when things seemed to be going well. But the trail of corporate press
  993. releases, information leaks and key management hires from the game industry
  994. fomented speculation that Nintendo would soon have a serious competitor in
  995. the portable gaming market.
  996.  
  997. The history of portable gaming is littered with the broken electronic cases
  998. of unsuccessful attempts, such as the Sega GameGear and the Atari Lynx, to
  999. knock Nintendo from its perch. This year, Nintendo is expected to continue
  1000. its domination with the Game Boy Advance, which is set for a June 11
  1001. release in the U.S. (Sony and Microsoft have not announced handheld
  1002. versions of their next-generation consoles, the PlayStation 2 and Xbox.)
  1003.  
  1004. Nintendo currently controls more than 95 percent of the handheld market and
  1005. has sold more than 110 million Game Boys since its introduction 12 years
  1006. ago. In 2000, four of the top 10 best-selling games in the U.S. -- across
  1007. all platforms, including Sega's Dreamcast and Sony's PlayStation 2 -- were
  1008. for the Game Boy or Game Boy Color.
  1009.  
  1010. The Red Jade device, had it worked out, seemed poised to tackle Nintendo
  1011. with such high-end features as an MP3 player and a PDA, in addition to
  1012. comparable -- even superior, according to some reports -- game play.
  1013.  
  1014. "It's possible that a multi-functional device that was priced cheaply
  1015. enough and had similar power dedicated to gaming could compete with the
  1016. Game Boy with a convergent strategy," said Billy Pidgeon, an analyst with
  1017. Jupiter Media Metrix.
  1018.  
  1019. Ericsson apparently agreed when it invested $7 million in Red Jade last
  1020. September through a subsidiary. "One of Ericsson's goals is to expand our
  1021. global community to include a younger audience," said Gunnar Tyrsing, vice
  1022. president of Ericsson Business Innovation, in a statement at the time. Red
  1023. Jade secured another $3 million from IT Provider, a Swedish venture capital
  1024. firm.
  1025.  
  1026. Red Jade was conceived in 1999 by company co-founder Fredrik Liliegren, a
  1027. veteran game developer for the PlayStation and PC platforms. Liliegren's
  1028. background and subsequent statements set the rumor mill in motion,
  1029. particularly after the firm was funded and the co-founder was officially
  1030. appointed president and chief content officer last October. "Cultivating
  1031. strong partnerships with influential video-game developers and publishers
  1032. and initiating a global adoption effort will be significant to our
  1033. success," he said in a press release. "We plan to find partners that
  1034. share our vision that the next stage for video games will be wireless."
  1035.  
  1036. Red Jade fanned the flames a month later when it hired Michael Staskin, a
  1037. former vice president of sales and marketing for Sega GameWorks, and R. J.
  1038. Mical, co-inventor of the Atari Lynx handheld gaming system and a key
  1039. figure in the development of the ill-fated 3DO TV-based console.
  1040.  
  1041. "They were riding under the radar. But they seemed to have the technology
  1042. and the cost issues down," said Craig Harris, editor in chief of
  1043. IGNpocket, a Web site devoted to handheld gaming. "Developers thought it
  1044. had the potential to be a Game Boy killer."
  1045.  
  1046. In addition to funding the device's development, Ericsson had pledged to
  1047. support Red Jade with marketing, manufacturing and distribution. In late
  1048. October, Red Jade approached West Coast advertising agencies about an
  1049. account in the neighborhood of $75 million for a possible 2001 consumer ad
  1050. campaign, according to Adweek.
  1051.  
  1052. But with February's layoffs and suspension of operations, it appears that
  1053. the dream of the Red Jade is over. "It was a joint decision to cancel the
  1054. project by the board of the (Red Jade) company," said Henrik Scharp, vice
  1055. president of strategy and market communication for Ericsson Business
  1056. Innovation. "It didn't meet the milestones set." A spokeswoman for
  1057. Ericsson said that Red Jade still exists as a company and is currently
  1058. re-evaluating its business plan.
  1059.  
  1060. With sales for its cellular products softening, it's unlikely that Ericsson
  1061. will pony up more capital to develop a Game Boy-like product. Scharp
  1062. declined to comment on Ericsson's interest in the portable game platforms.
  1063.  
  1064. "It's a shame that Red Jade is never going to surface," Harris said.
  1065. "But it's really hard to go up against someone like Nintendo when they
  1066. pretty much own the handheld gaming market."
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070.                                   =~=~=~=
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074.                            A-ONE's Headline News
  1075.                    The Latest in Computer Technology News
  1076.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.              PC Price War Seen Getting More Cut-Throat in 2001
  1081.  
  1082.  
  1083. The personal computer price war may get as bloody as a scene from
  1084. ``Gladiator" this year, with PC makers slashing and hacking prices in
  1085. order to survive, analysts and executives said on Monday.
  1086.  
  1087. ``Personal computer makers are preparing for an intense battle for market
  1088. share in 2001, as some PC vendors reduce profit margin gains to increase
  1089. market penetration," market research firm Gartner Dataquest said.
  1090.  
  1091. Dell Computer Corp. and Gateway Inc., which both sell direct to customers
  1092. instead of in retail stores, are expected to get even more aggressive than
  1093. they already have been in the U.S. market, said Dataquest analyst Martin
  1094. Reynolds.
  1095.  
  1096. Dell, the No. 2 PC maker, is believed to be leading prices down. In times
  1097. of declining component prices, Dell can afford to cut prices more than its
  1098. rivals which may have bought the components earlier at higher cost.
  1099.  
  1100. ``You look at our cost of selling vs. someone else's cost of selling --
  1101. there's a lot of room there for prices that allow us to be really
  1102. profitable for us as a company," said Dell Senior Vice President and
  1103. General Manager Joseph Marengi.
  1104.  
  1105. ``And components declines have been good over the past couple of quarters,
  1106. and they still are going in the same direction as we speak," he added.
  1107. ``So what you wind up with, it's Dell's natural thing to pass that onto the
  1108. customer."
  1109.  
  1110. Dell also has been passing onto the customer freebies such as printers,
  1111. speakers, Internet access and delivery. While it used to be normal to wait
  1112. several weeks for a new computer from Dell, they are now known to arrive on
  1113. doorsteps within days.
  1114.  
  1115. While Dell has been gaining on market leader Compaq Computer Corp., it has
  1116. done so at the price of its own profits, with margins of 18 percent in the
  1117. fourth quarter, down from more than 20 percent the year before.
  1118.  
  1119. Executives said in February that 18 percent margins would continue as long
  1120. as the economic environment stays the same.
  1121.  
  1122. Compaq Chief Executive Michael Capellas said earlier this month he expected
  1123. gross margins to continue to deteriorate, but would not specify how much.
  1124.  
  1125. Reynolds predicted that both Dell and Gateway would cut back their own
  1126. margins to take market share from Compaq, as well as Hewlett-Packard Co.
  1127. and International Business Machines Corp.
  1128.  
  1129. ``Dell and Gateway will cut their own margins to grow their market share,
  1130. and to put pressure onto their competition," said Reynolds. ``We are going
  1131. to see companies faced with some tough decisions.
  1132.  
  1133. ``The price erosion will make other regions of the world buy more PCs, so
  1134. the global vendors might also choose to shift their share from the United
  1135. States to maintain profitability," he added.
  1136.  
  1137. PC makers that sell through stores or other distributors have been heavily
  1138. discounting to move their computers out of warehouses after an inventory
  1139. glut due to slack holiday sales.
  1140.  
  1141. There were some signs from Taiwanese suppliers of the microprocessors used
  1142. in PCs, such as Taiwan Semiconductor Manufacturing Co., that PC inventories
  1143. were getting cleared out.
  1144.  
  1145. But Merrill Lynch analyst Steven Fortuna said it was too early to draw any
  1146. conclusions.
  1147.  
  1148. ``All our checks suggest that PC demand remains weak, especially in the
  1149. U.S.," he said.
  1150.  
  1151. The big concern is whether sales in Europe or Asia begin to show the same
  1152. weakness as in the United States. Dell's Marengi said it depended on the
  1153. industry, that the pharmaceuticals or oil and gas industries were ``going
  1154. great guns."
  1155.  
  1156. Geographically, he said that at multinational companies there was ``concern
  1157. across the board" that is effecting computer purchasing.
  1158.  
  1159. ``The PC industry suffered a nasty surprise in fourth quarter 2000 on
  1160. account of the dramatic turn in the U.S. economy," said Dataquest analyst
  1161. George Shiffler. ``We're concerned that circumstances in the United States
  1162. still appear to be deteriorating and that the U.S. slowdown looks to be
  1163. spreading to the rest of the world."
  1164.  
  1165. Reynolds said that PC margins, including the expense of distributing
  1166. computers, are currently at about 15 percent industrywide. He expects
  1167. margins this year to be pushed downwards into a range of between 10 percent
  1168. and 12 percent.
  1169.  
  1170. ``The reason we see it coming is because the market growth is going flat,
  1171. and if you want growth now, a company has got to take it from a
  1172. competitor," he said.
  1173.  
  1174. He added that the average price for a PC is now $1,000, and that would be
  1175. discounted by another $50 to $100 on average.
  1176.  
  1177. Worldwide PC shipments, excluding PC server computers, are expected to
  1178. total 144.5 million units in 2001, up 10.7 percent over 2000, Dataquest
  1179. said.
  1180.  
  1181. If concerns about recessions in the United States and the world economies
  1182. were to be realized, Gartner Dataquest analysts said, PC shipment growth
  1183. could fall into the single digits for 2001. The Dataquest analysts said
  1184. they do not see market conditions improving until 2002, and even then, the
  1185. industry faces some significant challenges from market saturation.
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.                     Napster Crawls Through The Loopholes
  1190.  
  1191.  
  1192. It appears that Judge Patel's order has not only had little effect on
  1193. Napster's operations, but may have created a monster.
  1194.  
  1195. Is Napster in contempt of court? If so, the Judge might have herself to
  1196. blame.
  1197.  
  1198. More than two weeks have passed since U.S. District Judge Marilyn Hall
  1199. Patel issued her modified ruling on the injunction in the RIAA v. Napster
  1200. lawsuit. Patel's re-write came as a bit of a surprise to some, considering
  1201. it's leniency. After all, many who have followed this case since its
  1202. inception expected Patel to simply shut Napster down for the duration of
  1203. the trial.
  1204.  
  1205. Instead, Judge Patel gave Napster another life. Her order allows Napster
  1206. to continue operation if they remove from their peer-to-peer exchange all
  1207. songs on a list compiled by the plaintiff recording companies. Sound's
  1208. simple enough, right?
  1209.  
  1210. Enter Aimster, Pig Latin, alternate spellings and a handful of other
  1211. encoders and schemes, and it appears that Judge Patel's order has not only
  1212. had little effect on Napster's operations, but may have created a monster.
  1213.  
  1214. Judge Patel allowed Napster 72 hours from the time these lists were
  1215. delivered to rid their service of these copyrighted songs. That deadline
  1216. has long passed and it seems harder to find a song that Napster is
  1217. filtering, than one that they are not.
  1218.  
  1219. On the surface, that makes sense if you consider the vast number of
  1220. copyrights these five labels control. But what about the mainstream
  1221. material? What about the songs you would expect to be the first blocked?
  1222.  
  1223. Well, let's pick a few songs at random. Nothing tricky, just the hits.
  1224.  
  1225. Metallica has certainly been right in the thick of this mess. A random
  1226. search (no song specified) for "Metallica" yields 100 starting results.
  1227. Among these results, most of Metallica's biggest hits including "Enter
  1228. Sandmann," (note spelling) "Nothing Else Matters" and a variety of other
  1229. hits and older material including "Kill 'Em All."
  1230.  
  1231. Dr. Dre didn't want his songs available on Napster without permission. A
  1232. search for "Dr. Dre" is just as fruitful. 100 results on the first page,
  1233. including hits "Nothin' but a G thing," "Still Dre," and "Keep their Heads
  1234. Ringin', " some of the rapper's biggest hits.
  1235.  
  1236. How about some random hit songs, the kind one would expect to be the first
  1237. filtered?
  1238.  
  1239. Beatles: "Hey Jude" .... check.
  1240.  
  1241. Madonna: "Evita" ... check.
  1242.  
  1243. Backstreet Boyz "I Want it That Way" .... check.
  1244.  
  1245. The Dave Mathews Band: "Satellite" .... check.
  1246.  
  1247. Cicso: "The Thong Song" ... check.
  1248.  
  1249. Lenny Kravitz: "Fly Away" ... check.
  1250.  
  1251. Rolling Stones: "Start me up".... check.
  1252.  
  1253. Surprisingly, an alternate spelling was not needed to locate these files.
  1254. Some were misspelled (perhaps mistakenly), but came up in the search
  1255. anyway.
  1256.  
  1257. You get the picture. It's a stretch to think that the labels involved
  1258. forgot to include these songs on their list. Beyond that, if Napster were
  1259. acting in good faith and legitimately wanted to avoid infringements,
  1260. wouldn't they consider filtering some of these recognizable hit songs on
  1261. their own?
  1262.  
  1263. One possible snag may have come with the lists the labels submitted to
  1264. Napster. Napster CEO, Hank Barry claims that Sony Recordings submitted
  1265. improperly compiled lists using artist names instead of the "file names"
  1266. specified by Judge Patel. Napster clearly prefers to block songs over
  1267. artists, as this allows for the "unlisted" songs to remain available.
  1268.  
  1269. If Barry's claims are accurate, Sony just further clouded a chaotic
  1270. situation. It's apparent that this injunction is not doing what it was
  1271. meant to do.
  1272.  
  1273. Nearly every major copyrighted song title is still available and that
  1274. raises the question: is Napster in contempt of court?
  1275.  
  1276. Napster claims to be doing everything "within the limitations of their
  1277. system" to keep these specified songs off of their servers. They've used
  1278. their own resources and have developed partnerships with third party
  1279. technologies to assist them in ridding their servers of these infringing
  1280. songs. Napster claims that filtering such a widely used system is a
  1281. daunting task, and that they are doing everything in their power to comply
  1282. with the injunction.
  1283.  
  1284. On the other hand, an argument could be made that Napster is, essence,
  1285. playing dumb. Judge Patel called for Napster to police its system for
  1286. "reasonable" variations of song and file names. Adding an "n" to the end
  1287. of "Sandman" would certainly seem to be a reasonable variation, one that
  1288. even the simplest of filtering software would seem to detect. No one at
  1289. Napster thought to look for this song on their system? What about the
  1290. scores of other high-profile, copyrighted songs available for the taking?
  1291. Certainly some of these songs must have been on the list, now half a
  1292. million songs long.
  1293.  
  1294. Is Napster doing their best to comply with this injunction, or is Napster
  1295. doing the least they can in order to retain the user-base and traffic
  1296. they've built? We all know by now that Napster plans to come out of this
  1297. operating as a business. Could they be reluctant to implement filtering
  1298. for fear of alienating the loyal user before they have a chance to offer
  1299. that user a fee-based service? If so, Napster is dangerously close to what
  1300. some might consider contempt of court, a direct refusal to observe a court
  1301. order.
  1302.  
  1303. At least one party is sure Napster is in contempt. The RIAA has announced
  1304. that they will approach Judge Patel this week with a filing detailing
  1305. their stance that Napster has not complied with the injunction. "At this
  1306. point it is clear that Napster hasn't complied with the court's order,"
  1307. said RIAA Spokesman Jano Cabrera.
  1308.  
  1309. Oddly enough, the person to blame for this might not be Napster or the
  1310. "Big Five." The person to blame for this mess might be Judge Patel. When
  1311. given the chance to institute a definitive resolution, she simply muddled
  1312. the case further by allowing for subjective interpretations of things like
  1313. "reasonable variations." The last thing this case needed was more
  1314. confusion.
  1315.  
  1316. Still, she has a "no-nonsense" reputation. This was evident by the speed
  1317. and severity of her original injunction, handed down back on July 26th of
  1318. last year. While the re-written injunction was decidedly more liberal, it
  1319. is safe to assume that Judge Patel expected her injunction to be followed
  1320. out with full consideration of the intent for which it was written. In
  1321. other words, it's unlikely that Patel is going to buy the "we didn't know
  1322. what you meant" argument at this juncture.
  1323.  
  1324. This case is approaching one year in pre-trial activities alone.
  1325. Meanwhile, segments of artists and labels are angry because they feel as
  1326. if their copyrights are being abused and conversely, Napster supporters
  1327. are growing tired of the modifications to their service and looming
  1328. shut-down. If Judge Patel didn't want copyrighted songs being traded at
  1329. Napster, she should have given an ultimatum: while we figure this out, get
  1330. said files off the system completely or you'll be shut down. Otherwise,
  1331. she should have simply left Napster alone to operate as is.
  1332.  
  1333. The Judge will be in a tough spot this week. Her injunction has been a
  1334. colossal failure and the RIAA will point this fact out to the world. The
  1335. Judge's lack of resolution and conviction in her ruling created loopholes
  1336. for Napster to crawl through, and of course they did. Now she'll have to
  1337. decide what to do about it.
  1338.  
  1339.  
  1340.  
  1341.                 Napster And RIAA Square Off In Court, Again
  1342.  
  1343.  
  1344. In papers filed in U.S. District Court, the Recording Industry Association
  1345. of America (RIAA) is accusing music sharing service Napster of
  1346. non-compliance with Judge Marilyn Hall Patel's recent order to implement a
  1347. filtering system. Judge Patel ordered Napster to employ a filtering system
  1348. that would prevent users from downloading copyrighted songs from commercial
  1349. artists. Calling Napster's filtering system "archaic," the RIAA suggested
  1350. that the popular music sharing service implement a "filter-in" system
  1351. instead.
  1352.  
  1353. RIAA president Hilary Rosen issued a strong condemnation to Napster in a
  1354. recent release. "Calling this type of filter effective is like calling an
  1355. umbrella full of holes a hurricane shelter. It's not working, it never will
  1356. work and Napster should be ordered to implement an effective filter or to
  1357. change its filtering method."
  1358.  
  1359. The RIAA said that it's way too easy for Napster users to work around the
  1360. restrictions that are now in place for users to share copyrighted works
  1361. that should be blocked. RIAA explained that Napster's search engine is
  1362. "clearly not blocking reasonable variations" in artist and title names.
  1363. Shorten the title of the song, for example, and Napster's search engine can
  1364. find it.
  1365.  
  1366. The RIAA would like to see Napster utilize digital checksums -- something
  1367. that's already part of Napster's operating system, they say -- to identify
  1368. identical MP3 files, regardless of the name given by the user. By examining
  1369. the actual digital contents of the audio file, RIAA said that Napster could
  1370. weed out potential scofflaws. The RIAA also suggested that Napster could
  1371. incorporate a "digital fingerprinting" scheme -- a method by which MP3
  1372. files would be analyzed for unique digital characteristics.
  1373.  
  1374. Finally, Napster could incorporate a "filter-in" system, said the RIAA.
  1375. Under this model, Napster would index and allow distribution of only those
  1376. musical works for which it was authorized. "the 'filter in' model is, in
  1377. fact, how every other distributor of music or any copyrighted work must
  1378. operate their business," said the RIAA.
  1379.  
  1380. For his part, Napster CEO Hank Barry isn't taking the RIAA's accusations
  1381. lying down. He said his company is "aggressively complying" with the
  1382. court's injunction, and has blocked access to more than a quarter million
  1383. songs in the past three weeks. Barry said that Napster's relationship with
  1384. CDDB operator Gracenote is playing off, as well, with additional blockage
  1385. of 10,000 artist names and 40,000 song title variants.
  1386.  
  1387. It's had a measurable impact on Napster's traffic, said Barry -- Napster's
  1388. index has been reduced by more than half, and the average number of shared
  1389. files per user has dropped by almost two thirds. Almost a third of
  1390. Napster's staff are working full-time on copyright compliance.
  1391.  
  1392. Barry scoffed at the RIAA's calls to change Napster's filtering technology.
  1393. "It is an attempt to change the subject rather than cooperate with Napster
  1394. as the injunction specifies," said Barry. "Napster will work with any
  1395. technology that fits within the parameters of the court's order."
  1396.  
  1397. Barry also said that the RIAA and record companies are partly to blame for
  1398. problems preventing copyrighted songs from being properly blocked -- a
  1399. violation of Judge Patel's injunction, according to Barry.
  1400.  
  1401. "Because of the recording industry's continuing failure to comply with the
  1402. requirements of the injunction and the massive volume of data they have
  1403. sent where the artist and song title they provide actually conflicts with
  1404. the file name, Napster has been forced to spend considerable resources
  1405. attempting to identify valid notices," said Barry. "The RIAA's report fails
  1406. to mention their complete lack of cooperation in supplying variations in
  1407. artist names and song titles. While we have gone forward to block this
  1408. multitude of files, it is important to note that not a single record
  1409. company has provided us with one variant of any song name. This is contrary
  1410. to both the Ninth Circuit's decision and the District Court's order."
  1411.  
  1412.  
  1413.  
  1414.                          Adobe Debuts 3-D Web Tool
  1415.  
  1416.  
  1417. In the near future, boring flat Web sites will be moving into another
  1418. dimension.
  1419.  
  1420. Publishing software maker Adobe Systems Inc. on Monday announced that Adobe
  1421. Atmosphere -- a tool that will enable the creation and interactive use of
  1422. three-dimensional Web sites -- is slated for release in late summer.
  1423.  
  1424. ``Today, browsing a site means clicking on document links and doing simple
  1425. searches. In the near future, browsing a site will mean walking through 3-D
  1426. room spaces, speaking with other visitors or site representatives, and
  1427. seeing animated objects in real time and in a more life-like setting,"
  1428. said Bruce Damer, president and chief executive of DigitalSpace Corp.
  1429.  
  1430. The Atmosphere product promises to transform the Web experience for online
  1431. shoppers, students, entertainment seekers and others, Adobe said in a
  1432. release.
  1433.  
  1434. The Atmosphere authoring tool will help developers create a 3-D environment
  1435. into which they can import images built on 3-D modeling tools like
  1436. Viewpoint, Curious Labs and Discreet 3DStudio Max, Adobe Senior Product
  1437. Manager for Atmosphere Asako Yoshimura told Reuters.
  1438.  
  1439. Such an environment could be a Web site of an automobile showroom floor
  1440. with walls and pillars and staircases, Yoshimura said.
  1441.  
  1442. The developers would then use other tools to import a 3-D version of a car
  1443. and a sales representative who will answer questions posed by users, she
  1444. said. Music and streaming video files also could be imported and
  1445. incorporated into the site.
  1446.  
  1447. San Jose, Calif.-based Adobe will be distributing its Atmosphere reader at
  1448. no charge so users can open and interact with the 3-D sites, she said.
  1449.  
  1450. The collaboration is the first product to emerge from Adobe's investment in
  1451. Viewpoint Corp. last year.
  1452.  
  1453. Adobe is making a test version of the software available in the products
  1454. section of its company Web site at www.adobe.com.
  1455.  
  1456.  
  1457.  
  1458.                      'Lion' Worm Roars at Linux Servers
  1459.  
  1460.  
  1461. Several security experts disclosed the existence last Friday of the aptly
  1462. named "Lion" worm, which preys upon Linux servers and may have the
  1463. capacity to infect other Unix-based servers as well.
  1464.  
  1465. According to the Global Incident Tracking Center of the SANS Institute
  1466. (SANS), the virus has already infected four companies and one university.
  1467. Though believed to be an offshoot of January's so-called "Ramen" worm, the
  1468. Lion worm threatens to cause infinitely more havoc on the systems it
  1469. invades.
  1470.  
  1471. "It turns your system into Swiss cheese," Greg Shipley, director of
  1472. security for Chicago-based information security consulting firm Neohapsis,
  1473. told news sources. "None of the stuff that the worm does is new. I've just
  1474. never seen it packaged all together."
  1475.  
  1476. Added Shipley: "I've seen all the components, but I've never seen anything
  1477. that kicks in your door, eats all your food and steals all of your jewelry
  1478. ...."
  1479.  
  1480. By exploiting a vulnerability evident since at least the Ramen days, the
  1481. Lion worm uses infected servers to search for TCP port-53 connections. The
  1482. port-53 connections indicate that the device on the network is in fact a
  1483. computer and not a fax machine, printer or other peripheral.
  1484.  
  1485. Once a computer is infected, Lion searches for user names and passwords
  1486. for every account on the system and e-mails this data, along with the
  1487. computer's system configuration information, to an unknown address in the
  1488. China.com domain.
  1489.  
  1490. After accomplishing the cyber equivalent of grand larceny, Lion then
  1491. installs several hackers' tools, often rewriting existing files to create
  1492. them, then uses these applications to penetrate other vulnerable servers.
  1493.  
  1494. Even more distressing is the fact that the worm hides these so-called
  1495. Trojan Horses by installing a root kit that give the virus back-door entry
  1496. and, therefore, unrestricted access to everything in the computer. The
  1497. virus then covers its tracks in the systems log.
  1498.  
  1499. These back-door entries allow subsequent hackers to delete or install
  1500. software, gain proprietary information, alter trust relationships --
  1501. really "anything," according to SANS director of information security John
  1502. Green.
  1503.  
  1504. "It's the meanest piece of code I've seen," said SANS director of research
  1505. Alan Paller. "It [does] what hackers do manually when they break into a
  1506. system. You don't need to do anything for it to spread, making it much
  1507. more dangerous."
  1508.  
  1509. "We think it's going to cause people, unless they are brilliant, to nuke
  1510. the machine, erase everything on the disk, and reinstall the entire
  1511. operating system in the hope [that their] back-up files work," added SANS
  1512. director Paller. "We don't believe it can be cleaned out."
  1513.  
  1514. However, both Paller and Neohapsis's Shipley noted the worm would not be
  1515. near the threat that it is if systems administrators would only update
  1516. their systems. The vulnerability that the Lion worm is presently
  1517. exploiting has been public knowledge since the end of January, not long
  1518. after the Ramen worm made headlines.
  1519.  
  1520. "When the dust settles from this, I'm going to use this as a point to
  1521. convince chief information officers (CIOs) that everyone is a target,"
  1522. Shipley said. The Lion virus "is scanning random networks. It doesn't care
  1523. if it's a dot-com, dot-net or dot-mil."
  1524.  
  1525. There is no word yet about where this virus is believed to have originated
  1526. or who may have created it. The Ramen worm was created by so-called
  1527. "script-kiddies."
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531.                First Windows-Linux Combination Virus Surfaces
  1532.  
  1533.  
  1534. An Ohio-based antivirus company announced late Tuesday the existence of a
  1535. new virus capable of infecting both Windows and Linux operating systems.
  1536.  
  1537. "We didn't think this was possible," Keith Peer, CEO of antivirus software
  1538. maker Central Command, told news sources. "It's a real step forward for
  1539. virus writers."
  1540.  
  1541. According to Central Command, the so-called "W32.Winux" virus is dangerous
  1542. but does not carry a highly destructive payload. It can only infect
  1543. servers using an Intel Pentium processor and cannot spread to Sun
  1544. Microsystems UNIX servers or to Apple Macintosh servers running the Linux
  1545. OS.
  1546.  
  1547. On hearing Peer's comments, SecurityFocus.com incident analyst Ryan
  1548. Russell told NewsFactor Network that while the newly released virus is "a
  1549. really interesting exercise," it is important not to blow its importance
  1550. out of proportion.
  1551.  
  1552. Russell also told NewsFactor that the W32.Winux is not the first
  1553. cross-platform virus, though he does agree that it is the first
  1554. Windows/Linux combination virus.
  1555.  
  1556. "The Morris worm did a couple of different flavors of UNIX, if you
  1557. consider those different platforms, [and] there are Word macro viruses
  1558. that can do Mac and Windows," Russell said.
  1559.  
  1560. Said Russell: "We've all known this was possible. However, I think most of
  1561. us were expecting a Linux/Windows combination worm before a virus."
  1562.  
  1563. Todd Miller, a network security and management analyst for The Yankee
  1564. Group, told NewsFactor that while it is important to be aware of the
  1565. virus, it is "not really all that earth-shattering."
  1566.  
  1567. Command Central product manager Steven Sundermeier told news sources that
  1568. W32.Winux "is believed to have originated out of the Czech Republic" by
  1569. the hacker group known as "29A."
  1570.  
  1571. In late 1999, the group authored a virus that posed as a cure for the
  1572. so-called Millennium Bug, and last September it claimed responsibility for
  1573. the "Stream" virus that experts said was especially adept at hiding itself
  1574. from antivirus software.
  1575.  
  1576. Company officials told news sources that they first received the W32.Winux
  1577. virus Tuesday afternoon via an anonymous e-mail believed to have been
  1578. originated in the Czech Republic. Code from the virus reads:
  1579. "[Win32/Linux, Winux] multi-platform virus by Benny/29A."
  1580.  
  1581. SecurityFocus.com's Russell, however, was skeptical about Central
  1582. Command's depiction.
  1583.  
  1584. "The guy intentionally mailed [the virus] to them," Russell told
  1585. NewsFactor. "[Benny is] trying to be a responsible virus writer. He mails
  1586. a copy to the AV vendors."
  1587.  
  1588. "If you're going to be a virus writer, that's the 'right' way to do it,"
  1589. Russell added.
  1590.  
  1591. As to the seemingly uncorroborated contention that the e-mail was believed
  1592. to have originated in the Czech Republic, Russell pointed NewsFactor to
  1593. several Web sites, including one that offers the virus for download and
  1594. another posting a 1999 interview with Benny, who described himself as
  1595. being a teenager from the Czech Republic and a member of 29A.
  1596.  
  1597. Thus far the W32.Winux virus is not believed to have affected any servers,
  1598. and analysts seem to concur that the virus is not destructive.
  1599.  
  1600. "It's turned from a '10' virus to a '1' virus," Yankee's Miller told
  1601. NewsFactor, cautioning that "any virus company will be interested whether
  1602. it's destructive or not" because the virus will still waste "a lot of
  1603. time, bandwidth, and certainly money."
  1604.  
  1605. Added SecurityFocus.com's Russell: "[W32.Winux's] importance is as a
  1606. building block for others. This thing is just a spreader, not a payload.
  1607. Other folks can add a payload."
  1608.  
  1609. Forrester Research analyst Frank Prince told NewsFactor: "Only in the case
  1610. of a virus targeted at a specific organization for a specific purpose
  1611. might this mechanism make delivery of the payload more effective and
  1612. efficient. But in that already high-stakes arena, multi-stage attacks are
  1613. not new."
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617.                  Landmark Anti-Spam Bill Closer to Passage
  1618.  
  1619.  
  1620. On Wednesday, lawmakers in the U.S. House Energy and Commerce Committee
  1621. overwhelmingly approved landmark legislation sponsored by Rep. Heather
  1622. Wilson (R-New Mexico). The bill would allow consumers to refuse unwanted
  1623. e-mail, and would give Internet service providers (ISPs) the right to sue
  1624. to block unsolicited e-mail from their networks.
  1625.  
  1626. The bill bars some 718 companies from sending junk e-mail unless that
  1627. e-mail is identified as an unsolicited commercial advertisement and
  1628. includes a return e-mail address so recipients can opt out of receiving
  1629. future e-mails.
  1630.  
  1631. The legislation is a tweaked version of a bill that passed a U.S. House
  1632. subcommittee last week. Lawmakers approved new language that would, among
  1633. other things, clear up how the bill would affect businesses with multiple
  1634. subsidiaries. The new language also ensures that legal actions brought by
  1635. state attorneys general "are aimed at benefiting consumers directly."
  1636.  
  1637. Because Wilson's proposal imposes some criminal penalties, it is likely
  1638. that it will now head to the House Judiciary Committee, Wilson spokesman
  1639. Kevin McDermott told NewsFactor Network.
  1640.  
  1641. "They have a joint jurisdiction here," McDermott said. "We don't know if
  1642. they're going to hold a mark-up [session] or just discharge the bill."
  1643.  
  1644. The bill could come before the full House sometime in the next few months.
  1645.  
  1646. Wilson's legislation, co-sponsored by U.S. Representative Gene Green
  1647. (D-Texas), imposes sweeping penalties on those who run afoul of the law,
  1648. including making it a misdemeanor offense for intentionally using
  1649. fraudulent return addresses or routing information.
  1650.  
  1651. That fraudulent information could include fake domain names or e-mail
  1652. headers, false date or time stamps, false originating addresses, or any
  1653. other information that falsely identifies the initiator or router of an
  1654. e-mail message.
  1655.  
  1656. The legislation further allows ISPs and consumers to sue to block junk
  1657. e-mail, with ISPs receiving the power to impose a junk e-mail policy and
  1658. to sue spammers for US$500 per message if they violate that policy.
  1659.  
  1660. The lawmakers' proposal allows aggrieved consumers to appeal to the U.S.
  1661. Federal Trade Commission (FTC), which could then take an enforcement
  1662. action. The FTC would also be authorized to take companies to court to
  1663. recover damages if a company fails to remove consumers from its mailing
  1664. lists, the lawmakers said.
  1665.  
  1666. The bill is the end-product of almost two years of effort by Wilson, who
  1667. introduced similar legislation last year that cleared the House, only to
  1668. stall in the U.S. Senate.
  1669.  
  1670. McDermott told NewsFactor that Wilson's office is now in talks with U.S.
  1671. Representative William Goodlatte (R-Virginia), who has also introduced
  1672. legislation that would make it a criminal offense to fraudulently use
  1673. another person's e-mail address to send unsolicited e-mail.
  1674.  
  1675. Violators could face penalties of up to $15,000 per violation or $10 per
  1676. e-mail, whichever is greater, the lawmaker said. Violators also would be
  1677. responsible for repayment of the monetary losses suffered by their
  1678. victims.
  1679.  
  1680. "We have talked and worked with Representative Goodlatte before,"
  1681. McDermott said. "He has some different proposals, and we will talk to him
  1682. about that and try to accommodate his interests."
  1683.  
  1684. The House approval comes just one day after similar legislation was
  1685. introduced in the U.S. Senate. That bill, sponsored by Senators Conrad
  1686. Burns (R-Montana) and Ron Wyden (D-Oregon), is nearly identical to
  1687. Wilson's legislation.
  1688.  
  1689. The lawmakers' proposal would require a valid return e-mail address so
  1690. that recipients could easily ask to be removed from mass e-mail lists.
  1691. Once notified, marketers would be prohibited from sending any further
  1692. messages to a consumer who has asked them to stop.
  1693.  
  1694. In a statement, Burns said the legislation would benefit rural Internet
  1695. customers, who must often pay high prices for their Net connections.
  1696.  
  1697. "For many people, spam is ruining their online experience and their
  1698. ability to use e-mail. It's high time Congress acts to protect consumers
  1699. from overzealous marketers," Burns said.
  1700.  
  1701. In a separate statement, Wyden agreed. "Left unchecked, Spam could have a
  1702. significant negative impact on how consumers use Internet services and
  1703. e-commerce," Wyden said. "This legislation strikes at unscrupulous
  1704. individuals who use e-mail to annoy and mislead."
  1705.  
  1706. The senators' proposal has also attracted the support of Senator Joseph
  1707. Lieberman (D-Connecticut).
  1708.  
  1709. McDermott said he expects House lawmakers will also work with the Senate
  1710. on the proposal.
  1711.  
  1712. "We've worked and talked with Burns' office before and we'll continue to
  1713. work together," McDermott told NewsFactor.
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717.                     Study: Web Sites Ignore Kids Privacy
  1718.  
  1719.  
  1720. Most Web sites geared for children don't follow federal requirements for
  1721. privacy, independent researchers said Wednesday.
  1722.  
  1723. Almost half of the 162 sites checked don't have prominent links to their
  1724. privacy policy, and one in 10 had no link at all on their home page -
  1725. contrary to the 1998 regulations designed to protect kids the Web.
  1726.  
  1727. The Federal Trade Commission wrote the rules for children's Web sites based
  1728. on the Children's Online Privacy Protection Act.
  1729.  
  1730. ``One year after the passage of COPPA we found more sites skirting the
  1731. COPPA requirements than following them carefully," said Joseph Turow, a
  1732. professor at the University of Pennsylvania's Annenberg Public Policy
  1733. Center, and the author of the study.
  1734.  
  1735. COPPA requires that Web sites obtain ``verifiable parental consent" before
  1736. collecting, using or disclosing any personal information, such as a name or
  1737. address, from children under 13. Consent can be verified through postal
  1738. mail or a telephone call. It also requires a detailed and easy-to-find
  1739. privacy policy.
  1740.  
  1741. With the help of the FTC, the Annenberg researchers identified sites that
  1742. appeal to kids and have a high percentage of visitors under the age of 13.
  1743. They included sites for video games, snacks, children's characters and TV
  1744. shows.
  1745.  
  1746. Common on other Web sites too, the researchers found the privacy policies
  1747. were difficult to find, read and understand.
  1748.  
  1749. ``We found that most of the 90 privacy policies were so long and complex
  1750. that it took the coders an average of 9.4 minutes to read each policy in
  1751. search of its COPPA statements," the report said.
  1752.  
  1753. The researchers spent 14 minutes reading the Applejacks.com policy, and
  1754. were still confused by some portions. But the Chevroncars.com policy took
  1755. about 16 minutes to read but featured pictures of ``Wally the Warning
  1756. Squirrel" cautioning children that their personal information would be
  1757. used.
  1758.  
  1759. Representatives for Kelloggs, which runs the Applejacks.com site, could not
  1760. be reached for comment.
  1761.  
  1762. Seventeen sites did not post privacy links on their home page - despite FTC
  1763. requirements - but did collect personal information.
  1764.  
  1765. Other sites that did have privacy links did not highlight them as required
  1766. by law, the report said, and many other policies didn't have all the
  1767. required statements about how personal information is used or how parents
  1768. could review or remove their children's personal information from the site.
  1769.  
  1770. Some proprietors of kids Web sites have complained that the COPPA
  1771. requirements are too strict, and burdensome for smaller sites.
  1772.  
  1773. Three months after COPPA went into effect last year, the FTC reviewed
  1774. several sites to check for compliance. Out of all the sites that collected
  1775. personal information, about half had ``substantial compliance problems,"
  1776. according to the FTC.
  1777.  
  1778. The Annenberg study suggested that the FTC should help parents find out
  1779. easily if a site conforms to COPPA through some sort of seal-of-approval
  1780. program, and that sites have clearer privacy policies.
  1781.  
  1782. ``Even when information collection does require permission, as COPPA
  1783. does," Turow said, ``people still need to be able to make decisions based
  1784. on privacy policies they can understand before their eyes glaze over."
  1785.  
  1786.  
  1787.  
  1788.               Digital Rights Case To Be Heard By Supreme Court
  1789.  
  1790.  
  1791. The New York Times v. Tasini could shape the debate over copyright and
  1792. written content in the electronic age.
  1793.  
  1794. A showdown before the U.S. Supreme Court on Wednesday could lay the ground
  1795. rules for who owns the electronic rights to stories that have previously
  1796. appeared in print newspapers and magazines.
  1797.  
  1798. Legal experts say the case, The New York Times v. Tasini, could shape the
  1799. debate over copyright and written content in the electronic age in the same
  1800. way the Napster file-swapping lawsuit is molding the digital-music scene.
  1801.  
  1802. "It's about e-rights in cyberspace," said Orrie Dinstein, an intellectual
  1803. property lawyer at King & Spalding, who has discussed strategy in sessions
  1804. with freelancer Jonathan Tasini, but was never retained as counsel. "If the
  1805. Supreme Court affirms, it will send an important message about how courts
  1806. are willing to apply copyright laws to digital material."
  1807.  
  1808. On one side are the freelance writers, who say they should get additional
  1809. money if a publication repackages their work in forms such as CD-ROMs or
  1810. Lexis-Nexis archives. On the other side are the publishers, who argue that
  1811. they are simply distributing revisions of work they've already paid for--a
  1812. practice that's legal under copyright law.
  1813.  
  1814. A victory for the freelancers could mean millions in back pay for articles
  1815. that have appeared on the Web or in other electronic forms. Publishers,
  1816. meanwhile, argue they would have to strip their archives of freelance
  1817. pieces, leaving holes in historical documents that would harm educators,
  1818. researchers and the public at large.
  1819.  
  1820. The suit was first filed in 1993 by six freelancers who claimed that
  1821. publications including The New York Times, Time magazine and several others
  1822. didn't have the rights to publish their articles in various electronic
  1823. forms. A district court sided with the publishers, but an appeals court
  1824. reversed that decision in September 1999 and ruled in favor of the
  1825. freelancers.
  1826.  
  1827. The publishers then appealed to the Supreme Court, which agreed to take
  1828. the case. It will hear oral arguments Wednesday and render a decision some
  1829. time after that.
  1830.  
  1831. Both the publishers and the freelancers say their arguments will have
  1832. sweeping consequences for electronic content of all types. Chuck Sims, a
  1833. partner at Proskauer Rose who's filed briefs on behalf of some publishers,
  1834. said a freelancer victory would rob the public of some electronic archives,
  1835. including many pieces in op-ed, travel, book review and food sections,
  1836. which often rely heavily on freelance copy.
  1837.  
  1838. "Every newspaper in the country, and magazine as well, will immediately do
  1839. whatever they can to pull off freelance articles," Sims said, adding that
  1840. many already have taken down pieces while waiting for the case's outcome.
  1841. Worse, he said, historians searching for information won't know that, say,
  1842. a piece detailing a certain incident during the Gulf War has been pulled
  1843. out of an archive. "If the publishers lose this case, one of the awful
  1844. things is you won't know what you're not getting," he said.
  1845.  
  1846. But Tasini, one of the freelancers in the case, accused publishers of
  1847. scare tactics. "There's a simple solution: Pay the writers," he said. If
  1848. the freelancers win, "tens of thousands of writers will have the ability to
  1849. be compensated for being ripped off."
  1850.  
  1851. Still, Tasini said the case goes beyond his quest for some back pay. It
  1852. comes down to content ownership in the digital age, when it's easier and
  1853. cheaper than ever before to distribute works in electronic form. If he
  1854. wins, he said, the ruling "will essentially say that media companies do not
  1855. own all information."
  1856.  
  1857. The case has attracted the attention of a wide variety of people.
  1858. Librarians and the U.S. Copyright Office have filed briefs siding with
  1859. freelancers. Historians including documentary filmmaker Ken Burns have
  1860. weighed in on behalf of publishers, fearing a freelance victory would
  1861. interfere with research. Tasini calls writers who oppose him, such as
  1862. Burns, "traitors."
  1863.  
  1864. Already, the case is having repercussions in the publishing world. Many
  1865. publishers have rewritten freelance contracts in recent years, demanding
  1866. the electronic rights to a piece in addition to print rights.
  1867.  
  1868. So far, courts mostly have sided with freelancers. Tasini won the most
  1869. recent round at the appeals level. And just last week, a freelance
  1870. photographer scored a victory against the National Geographic Society when
  1871. a federal appeals court ruled that the company had to compensate him for
  1872. magazine pictures that later turned up in a CD-ROM collection of older
  1873. magazines.
  1874.  
  1875. In a move that could pose a challenge to publishers trying to defend
  1876. electronic collections that include freelance works, the court ruled that
  1877. National Geographic had created a new work because the package contained
  1878. searching software and another program that showed a montage of photographs
  1879. including works by the freelancer who was suing the company.
  1880.  
  1881. To quell fears about incomplete archives, the judges urged a lower court
  1882. to consider ordering National Geographic to pay the photographer for his
  1883. work rather than pull the images from the package, writing, "we urge the
  1884. court to consider alternatives, such as mandatory license fees, in lieu of
  1885. foreclosing the public's computer-aided access to this educational and
  1886. entertaining work."
  1887.  
  1888. Norman Davis, a partner at Miami-based Steel Hector & Davis who represented
  1889. the freelancer in his fight against the National Geographic, predicted more
  1890. cases like his and Tasini's as courts grapple with new technology that
  1891. blurs intellectual property lines.
  1892.  
  1893. "This is a different time than the creative community has ever known,"
  1894. Davis said. "Whether it's the Internet, digital storage or DVD, there are
  1895. packaging opportunities that never existed before. It's this new packaging
  1896. opportunity that raises questions that have never been asked before, and
  1897. the courts--one by one--are trying to sort them out."
  1898.  
  1899.  
  1900.  
  1901.                        IBM Holocaust Lawsuit Dropped
  1902.  
  1903.  
  1904. The lead attorney for five plaintiffs who last month sued IBM for
  1905. "knowingly suppl[ying] technology used to catalog death camp victims and
  1906. aid[ing] in [their] persecution, suffering, and genocide" has agreed to
  1907. drop the case.
  1908.  
  1909. Michael D. Hausfeld, the plaintiff's attorney, told news sources Thursday
  1910. that the case would be dropped so that his clients, all Holocaust
  1911. survivors, would be able to collect from the compensation fund jointly
  1912. established by the German government and German businesses.
  1913.  
  1914. "It was best to withdraw the case at this time so the Germans have no
  1915. excuse whatsoever to withhold payment," Hausfeld said.
  1916.  
  1917. Both German chancellor Gerhard Schroeder, who is visiting the United
  1918. States this week, and U.S. State Department spokesperson Richard Boucher,
  1919. seemed pleased with the decision.
  1920.  
  1921. "Concern had been raised in Germany that this lawsuit would endanger legal
  1922. peace for German companies sought by last year's Foundation agreement,"
  1923. Boucher said. "The dismissal of this lawsuit should alleviate any such
  1924. concern."
  1925.  
  1926. Last July, the German government and the country's business community
  1927. jointly established the "Remembrance, Responsibility and Future"
  1928. foundation to oversee the compensation plan funds, said to amount to
  1929. approximately US$5 billion.
  1930.  
  1931. News reports differ regarding how much German businesses have contributed
  1932. to the fund. However, sources concur that Schroeder's government has yet
  1933. to pay any of the matching funds it had promised, pending assurances that
  1934. Germany's corporations will be immune to future lawsuits.
  1935.  
  1936. German businesses have stated publicly that the IBM lawsuit threatens the
  1937. conditions of the accord.
  1938.  
  1939. Hausfeld termed the reason for his decision to drop the suit "pure
  1940. blackmail on the part of the German foundation and industry."
  1941.  
  1942. Hausfeld said that the U.S. State Department promised to renew its efforts
  1943. to obtain all the materials IBM archived during its period of apparent
  1944. complicity with the Nazi regime from 1933 to 1945.
  1945.  
  1946. Said the State Department's Boucher: "The United States strongly supports
  1947. the opening of all archives, public and private, relating to the Holocaust
  1948. era in order to facilitate further research and encourage greater
  1949. understanding of the Holocaust and its historical context."
  1950.  
  1951. Added Hausfeld: "If IBM opens their archives and turns all their materials
  1952. over to us, that satisfies our objective."
  1953.  
  1954. IBM has already donated more than 10,000 pages of documents delineating
  1955. the company's Nazi dealings to Hohenheim University in Germany and to New
  1956. York University. However, Hausfeld has faulted Big Blue for the lack of
  1957. public access to these papers and for their lack of comprehensiveness.
  1958.  
  1959. IBM company spokesperson Carol Makovich responded to Hausfeld's assertions
  1960. by stating that the company has not had the opportunity to go through all
  1961. its records, as it only hired an archivist three years ago.
  1962.  
  1963. Said Makovich: "What we have found, we've donated. If we are to find other
  1964. relevant records, we'll donate them as well."
  1965.  
  1966. Edwin Black, whose book "IBM and the Holocaust" was published in February
  1967. in tandem with Hausfeld's lawsuit, has asserted that there are probably
  1968. 100,000 or more documents "scattered in basements and corporate archives
  1969. around the United States and Europe."
  1970.  
  1971.  
  1972.  
  1973.  
  1974.                                 =~=~=~=
  1975.  
  1976.  
  1977. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1978. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1979. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1980. profit publications only under the following terms: articles must
  1981. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1982. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1983. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1984.  
  1985. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1986. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1987. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1988. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1989. Atari Online News, Etc.
  1990.  
  1991. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1992. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1993. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1994.