home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0317.ZIP / AONE0317.TXT next >
Text File  |  2001-04-27  |  75KB  |  1,765 lines

  1. Volume 3, Issue 17        Atari Online News, Etc.       April 27, 2001   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2001
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                                 Kevin Savetz
  27.                                 Rob Mahlert
  28.                                Martin Doering
  29.                                 John Hardie
  30.  
  31.  
  32.  
  33.         To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@atarinews.org
  34.           and your address will be added to the distribution list.
  35.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  36.     Please make sure that you include the same address that you used to
  37.                               subscribe from.
  38.  
  39.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  40.                               following sites:
  41.  
  42.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  43.                         http://www.icwhen.com/aone/
  44.                            http://a1mag.atari.org
  45.                                Now available:
  46.                           http://www.atarinews.org
  47.  
  48.  
  49.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  50.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  51.  
  52.  
  53.  
  54.                                   =~=~=~=
  55.  
  56.  
  57.  
  58. A-ONE #0317                                                 04/27/01
  59.  
  60.    ~ GFA Linker 4.0 Ready!  ~ People Are Talking!    ~ New QuickTime Out!
  61.    ~ Atari FAQ New Home!    ~ TT-Digger 6.2 Released ~ NoSTalgia 1.0!
  62.    ~ FLI/C Encoder/Decoder! ~ Microsoft Infects 26!  ~ SDL For MiNT?
  63.    ~ Researcher To Be Sued? ~ USENET Archives Back!  ~ GEMDOS Available!
  64.  
  65.                   -* Too Much Privacy Legislation *-
  66.                -* Free Online Storage, Thing Of Past? *-
  67.            -*  Low-cost P4s Could Ignite Sales, Or War!  *-
  68.  
  69.  
  70.  
  71.                                   =~=~=~=
  72.  
  73.  
  74.  
  75. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  76.   """"""""""""""""""""""""""
  77.  
  78.  
  79.  
  80. It's been a hectic week, as usual.  I've had a new boss for about a month 
  81. now, so things are a little bit different than normal.  So far, things 
  82. haven't changed drastically as it usually does when new management comes in 
  83. with a new "vision" and a lot of new ideas.  But, the workload continues to 
  84. increase, and naturally staffing doesn't increase along with it.  Budget 
  85. time is rapidly approaching and we all know what that can do to one's stress 
  86. levels!  So, I haven't had a lot of time to work on some provocative 
  87. editorial this week.
  88.  
  89. Barring my having to serve on a federal jury next week (I've been on a
  90. 3-week standby status), I'm ready to start planning a vacation or three!  
  91. I'm ready to get going finishing up my lawn and doing some more planting and 
  92. other outdoor stuff.  And of course, some well-earned rest!  I'm heading 
  93. down to Maine this weekend to see my father and brother, and the new 
  94. addition to the "family" - a new pit bull puppy!  I can't believe my brother 
  95. got my father a puppy, much less a pit bull!  Oh, excuse me, a Bull Terrier,
  96. we don't want to start a panic in the neighborhood!  I'm hoping it's an 
  97. American Bull Terrier, and not the Staffordshire one!
  98.  
  99. The weather has been nice.  A little on the cool side, but I prefer this to 
  100. the high temperatures and relentless humidity.  Makes working out in the 
  101. yard more bearable.  I hope this continues for awhile; maybe we'll actually 
  102. have a real Spring season for a change!
  103.  
  104. A reminder to our current and potential A-ONE subscribers!  This will be the 
  105. last week that subscriptions go out from Delphi.  After this week's issue, 
  106. we'll be using our new mailer at atarinews.org.  A final decision hasn't 
  107. been made yet as to the format we'll be using to send the magazine in, but 
  108. we'll send out a reminder during the week with the final details.
  109.  
  110. Speaking of "lasts", I can't believe that this will be the last few days of 
  111. Delphi as many of us are used to seeing.  Text access will be gone, as well 
  112. as numerous other related features.  I've been a member for almost 15 years 
  113. and it just isn't going to be the same again.  Delphi will continue, but 
  114. access will only be available from the web.  Another downside to the failing 
  115. "dot-com" environment and economy.  <sigh>
  116.  
  117. Until next time...
  118.  
  119.  
  120.  
  121.                                   =~=~=~=
  122.  
  123.  
  124.  
  125.                        NoSTalgia 1.0 Is Now Available
  126.  
  127.  
  128. http://users.skynet.be/sky39147/
  129.  
  130. NoSTalgia is an Atari ST emulator for the Macintosh.
  131.  
  132. What's new in version 1.0 ?
  133.  
  134. - This version runs on OS X (Carbon) or System 8.x/9.x.
  135. - Added overscan low.
  136. - Added "freeze" , "unfreeze" functions.
  137. - Fixed MFP/new code (Captain blood rasters, Interphase,...).
  138. - Fixed MFP vector (fix lot of programs).
  139. - Removed OMS support.
  140. - Fixed bug in CPU, instructions timing.
  141. - New Audio support (no samples yet).
  142. - Fixed shifter timing.
  143. - Better control of the emulation speed.
  144. - Added an 'Auto frame' option to help the emulator when the CPU is too
  145.   slow.
  146. - Fixed several bugs in the FDC emulator (Drakken,...)
  147. - Fixed the keyboard synchro code.
  148. - Fixed the real time clock (Captain Blood).
  149. - Most of the code has been rewritten.
  150.  
  151. Notes:
  152.  
  153. - Direct screen drawing is still present (and much faster) but is NOT
  154.   recommended under OS X.
  155. - You cant 'hog' all the CPU under OSX.
  156. - Quickdraw performances are not great with OS X, NoSTalgia runs faster
  157.   under 0S 9 in Quickdraw mode.
  158. - NoSTalgia is too slow in 'Millions Colors', switch to 'thousands Colors'.
  159. - The emulator may be slower when 'max speed' is enabled because it
  160.   doesn't skip any frame in this mode.
  161. - There is no 'Full screen mode' with OS X.
  162. - You cant hide the Mac mouse with OS X.
  163.  
  164.  
  165.  
  166.                            Clicks V1.01 Released
  167.  
  168.  
  169. There is a new version of the mind game "Clicks" available. Changes: some 
  170. bug fixes.
  171.  
  172. http://philippdonze.atari.org
  173.  
  174.  
  175.  
  176.                          New "Good Old GEMDOS" Site
  177.  
  178.  
  179.  
  180. After clearing up the license status of Digital Research's GEMDOS,
  181. I can now provide most parts of GEMDOS under GPL license. They have
  182. been available for a longer time on the GEM World site, but the
  183. copyright status had been unclear. This now changed (as you can read
  184. on my site). 
  185.  
  186. You now can get a GEMDOS porting kit with all, but the machine
  187. specific parts of GEMDOS in source form. Maybe, it is just for
  188. historical interest, maybe you can use it for something new. So, now
  189. have a look at:
  190.  
  191. http://www.mucl.de/~mdoering/atari/en/index.htm
  192.  
  193. At last many thanks to Lineo - they made this possible!
  194.  
  195.  
  196.  
  197.                          New STune Version Released
  198.  
  199.  
  200. After a long delay, a new STune version is available.
  201.  
  202. STune is a realtime strategy game that runs fine as a GEM application.
  203. The newest version has a lot of bugs fixed, e.g. the network mode now 
  204. works better, and it should now even run a little bit faster!
  205.  
  206. http://stune.atari.org
  207.  
  208.  
  209.  
  210.                          New GFA Linker Version 4.0
  211.  
  212.  
  213. A new Linker for the GFA Development-Kit 3.6TT is available. The new 
  214. (R)GFA-Linker has no problems with long filenames, MagicPC, real 
  215. library-filenames (with extension) and is optimized for the LicomLIB.
  216.  
  217. http://www.rgfsoft.com/html/download.htm
  218.  
  219.  
  220.  
  221.                           News at Europe Shareware
  222.  
  223.  
  224.                                [Chatter 1.10]
  225.  
  226. Chatter, the IRC-client for IConnect, is now also published by 
  227. Europe Shareware and its price has been cut down: 22.50 EUR.
  228.  
  229. http://www.europe-shareware.org/atari/logiciels/chatter.html
  230.  
  231.                                  [CAB 2.8]
  232.  
  233. The well known web browser is now also published by Europe 
  234. Shareware. New price: 30.00 EUR.
  235.  
  236. http://www.europe-shareware.org/atari/logiciels/cab.html
  237.  
  238.                             [Pack "internaute"]
  239.  
  240. The "Internaut Pack" now includes CAB, Emailer and Chatter, and 
  241. the price remains unchanged: 60.00 EUR.
  242.  
  243. http://www.europe-shareware.org/atari/packs.html
  244.  
  245.                               [Aniplayer 2.15]
  246.  
  247. Didier Mequignon's indispensable multimedia player is also 
  248. available via Europe Shareware: 8.00 EUR.
  249.  
  250.  
  251.  
  252.                         An E-mail from Czuba Tech..
  253.  
  254. Hello,
  255.  
  256. After several months, I can only conclude that the TT030 users are so rare
  257. that I received only 27 emails from people who would buy a CTT60 for the
  258. TT030 !
  259.  
  260. That's not enough... and I prefer spend my time for the 145 people of the
  261. CT60 on Falcon !
  262.  
  263. Buy a falcon (it's cheap and a very good machine !)
  264. if you want a 060 + SDRAM.
  265.  
  266. Yours Sincerely
  267.  
  268. PS : Please, note my new postal address.
  269.  
  270. Rodolphe CZUBA
  271. 4, AllΘe des Lauriers
  272. F-60290 LAIGNEVILLE
  273. FRANCE
  274. email : rczuba@free.fr
  275. WEB : www.czuba-tech.com
  276.  
  277.  
  278.  
  279.                          3D-Calc+ Spreadsheet News
  280.  
  281. Bernd Maedicke has converted the 3D-Calc manual to Papyrus format. You can
  282. download it from the 3D-Calc website:
  283.  
  284. http://3d-calc.atari.org
  285.  
  286. Also, you can now download the resource file in a Dutch, German, French and
  287. English version.
  288.  
  289. Frank.
  290.  
  291. email: 3dCalc@atari.org
  292.  
  293.  
  294.  
  295.                   Atari ST QuickFAQ Gets A New Maintainer
  296.  
  297.  
  298. As announced a few days ago by its former author and maintainer, Nicholas
  299. Bales, I have now taken over this classic document's daily authoring and
  300. maintenance.
  301.  
  302. The new URL goes as follow:
  303.  
  304. http://quickfaq.atari.org/
  305. http://funkyware.atari.org/
  306. http://members.tripod.com/~TT030/
  307.  
  308. From that starting point, there are EU and US mirrors. However, PLEASE DO
  309. NOT LINK DIRECTLY TO EITHER OF THOSE MIRRORS from your online bookmarks,
  310. as the location of both are entirely dependant upon whatever is my current
  311. ISP; only Tripod is permanent.
  312.  
  313. I have already uploaded an improved version of the QuickFAQ and am
  314. currently in the process of reviewing all links found in the document. At
  315. this point, the main changes are:
  316.  
  317. * cleaned up HTML, upgraded to XHTML conformance, with CSS.
  318. * some details on TT and Falcon TOS versions.
  319. * new maintainer name.
  320.  
  321. Over the next few days, additions will include:
  322.  
  323. * Stacy Language disks (once I remember where I put them).
  324. * Falcon language disks (once I remember where I put them).
  325. * general restructuring to allow for easier inclusion of new
  326. hardware-specific material on the Stacy, ST Book, MEGA, TT,
  327. Falcon, clones and emulators.
  328. * automated mirroring of the US site from the EU source site
  329. (currently, only the EU site is auto-mirrored from my source
  330. documents on the TT; because the US provider only offers FTP
  331. access, I cannot use UNIX tools to streamline the process there)
  332.  
  333. In closing, I would like to thank Nick for the fantastic job he has already
  334. done maintaining this document until today and for his trust in my
  335. abilities to maintain his legacy in the future. Hopefully, wherever his new
  336. computing horizons take him, he will still find interesting challenges and
  337. a stimulating life.
  338.  
  339. --
  340. Martin-Eric Racine, IT Consultant * http://funkyware.atari.org/
  341.  
  342.  
  343.  
  344.                            XaAES v0.910 Released
  345.  
  346.  
  347. From the Mint newsgroup..
  348.  
  349. Hello!
  350.  
  351. There is a new version of XaAES available on my homepage (in sig).
  352.  
  353. Changes are:
  354.  
  355. 1 New config keyword 'debug_lines n' for use in xaaesdbg.tos. When present,
  356. after n lines the debugfile is wrapped around. This makes it possible to
  357. run the debug version indefinite time without the danger of filling up your
  358. HD.
  359. Useful for detecting rare bugs.
  360.  
  361. 2 Things iconify widgets are back again. (Don't ask me how :-)
  362.  
  363. 3 Tidy screen: CTRL+ALT+Home works.
  364.  
  365. 4 Quite some fixes in the windowed dialogues.
  366.  
  367. 5 Double click in the file selector works again.
  368.  
  369. 6 Selecting a application (not ACC) in the desk menu brings all of the app
  370. in front. CTRL+ALT+tab is disabled (Needs a big overhaul).
  371.  
  372. 7 Implemented 'MagiC objects': cross boxes, round radio buttons, underlined
  373. string (title), underlined character (shortcut) and 'Gruppenrahmen' (Is
  374. there a English word for that?). Shortcuts work (press ALT+letter). Updated
  375. appl_getinfo(13,,,,arg4) :: 0xc :: G_SHORTCUT|WHITEBAK
  376.  
  377. 8 Big fix in the keyboard queue handler. Now quite usable. Maybe even
  378. perfect. Well, at least much, much better.
  379.  
  380. The last 2 points made me decide to jump the version number.
  381.  
  382. Have fun.
  383.  
  384. Groeten; Regards.
  385. Henk Robbers. mailto:h.robbers@chello.nl
  386. http://members.ams.chello.nl/h.robbers/Home.html
  387. A free multitasking GEM for MiNT: XaAES (heavily under construction);
  388. Interactive disassembler: TT-Digger; Experimental text editor: AHCX
  389.  
  390.  
  391.  
  392.                    Alpha Version of Gem Sarien Available
  393.  
  394.  
  395. Jan Daldrup reports on http://www.place2be.de/indexe.php that Christian
  396. Putzig has released an alpha version of his GEM port of Sarien.
  397.  
  398. GEM Sarien allows the play of Sierra graphic adventures (AGI games such as
  399. Leisure Suit Larry, Kings Quest 1-3, Space Quest etc) in a GEM window.
  400. Magic OS is currently required as sound and GEM frontend are done in Magic
  401. threads.
  402.  
  403. The source code is available and anyone wanting to lend a hand are invited
  404. to join in on the project.
  405.  
  406. URL: (in german)
  407. http://home.t-online.de/home/christian.putzig/Programme.html#Top
  408.  
  409. URL: (translate to english via free translations)
  410. http://fets3.freetranslation.com:5081/?Language=German%2FEnglish&Url=home.t-onl
  411. ine.de%2Fhome%2Fchristian.putzig%2FProgramme.html%23Top&Sequence=core
  412.  
  413.  
  414.  
  415.                        FLI/C Encoder/Decoder Released
  416.  
  417.  
  418. Francois LE COAT the author of Eureka reports on fr.comp.sys.atari that he
  419. has released a new FLI and FLC encoder/decoder.
  420.  
  421. It takes PPM or PGM files and converts them to FLI or FLC animations. Which
  422. are compatible with Aniplayer or m_player.
  423.  
  424. Compatible with long file names (tested with MiNT + Naes)
  425.  
  426. URL: http://www.ief.u-psud.fr/~lecoat/
  427.  
  428.  
  429.  
  430.                     Convert Your GFA Basic Code To Java?
  431.  
  432.  
  433. French programmer Philippe Reverdy has reported on fr.comp.sys.atari that
  434. he is working on a software system to convert GFA Basic code to Java code.
  435. If you have a Java compatible browser you can see a conversion of the
  436. Tetris program KIKTRIS at http://preverdy.ifrance.com
  437.  
  438. This is an enormous task and he is looking for feedback and help!
  439.  
  440.  
  441.  
  442.                Marijuana Mail 1.55 (Polish Version) Released
  443.  
  444.  
  445. A new version of the email program Marijuana mail is available at
  446. http://strony.poland.com/at4ri/
  447.  
  448.  
  449.  
  450.                                SDL for MiNT ?
  451.  
  452.  
  453. Patrice Mandin reports on his site http://www.multimania.com/pmandin/ that
  454. he has an initial port of SDL (Simple DirectMedia Layer) to the atari.
  455.  
  456. SDL is a cross-platform multimedia library for programmers initially
  457. developed by Sam Latinga of the Linux Game Software house Loki Games.
  458.  
  459. http://www.lokigames.com
  460.  
  461. This will allow hundreds of new programs to be compiled for our platform!
  462.  
  463. Patrice Mandins page is still only available in french here
  464. http://www.multimania.com/pmandin/fr/patchs.html#SDL
  465.  
  466. The official website for SDL is here http://www.libsdl.org
  467.  
  468.  
  469.  
  470.                            TT-Digger 6.2 Released
  471.  
  472.  
  473. The interactive disassembler TT-Digger has been updated to version 6.2.
  474. Changes in 6.2
  475.  
  476. TOS's > v4 are 512Kb.
  477.  
  478. The calculation of the PC for addressing modes having PC relative base
  479. displacement yielded 2 bytes too far. (Pasm is wrong as well!).
  480. TST instruction: Allow all addressing modes for the whole 68000 family.
  481. Bug fix in machine switching.
  482.  
  483.  
  484. URL: http://members.ams.chello.nl/h.robbers/TTD.html
  485.  
  486.  
  487.  
  488.                                   =~=~=~=
  489.  
  490.  
  491.  
  492.                              PEOPLE ARE TALKING
  493.                           compiled by Joe Mirando
  494.                             jmirando@portone.com
  495.  
  496.  
  497.  
  498. Hidi ho friends and neighbors. It's been another hectic week for me. I 
  499. know, I know, it's not just me, it's everyone. Things these days are so 
  500. crazy.
  501.  
  502. I know I've mentioned this before, but did you know that prehistoric 
  503. man required only about 20 hours a week to gather everything he needed 
  504. to support his family for the week. Amazing, isn't it? Of course, he 
  505. didn't have a phone bill, or insurance payments, or income tax to worry 
  506. about.
  507.  
  508. He also got a proper amount of sleep... something that many of us are 
  509. going without these days. It was simple. When the sun went down, you 
  510. went to sleep. When it came up again, you awoke and went about your 
  511. business. Damn you, Thomas Edison! <grin>
  512.  
  513. Well, this is going to be a short column this week. Twelve hour 
  514. workdays are getting tiresome, and the signs of strain are apparent... 
  515. at least if my wife is to be believed.
  516.  
  517. So let's get on with all the news, hints, tips, and info available from 
  518. the UseNet.
  519.  
  520.  
  521. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  522. ====================================
  523.  
  524.  
  525. Martin Holmes asks about his multi-lingual Falcon:
  526.  
  527. "Turned my Falcon on last night to find the TOS desktop menu is
  528. in French and the keyboard has been re-mapped.
  529.  
  530. Help - Can anyone help me get it back to English?
  531.  
  532. Can't think how this has happened or how to get out of it."
  533.  
  534. Jim Logan tells Martin:
  535.  
  536. "Sorry. This is the result of a new directive from the Council of 
  537. Ministers (of the EU for non-europeans). All computer screen will be 
  538. in French for six months, and will then change in line with the 
  539. country holding the Presidency."
  540.  
  541. Jean-Fransois Lemaire tells Jim (and Martin):
  542.  
  543. "You should be so lucky. When Belgium is taking up the EU presidency in 
  544. July, your screen will be in Dutch (Flemish) during the first three 
  545. months and in French the last three months."
  546.  
  547. On the serious side, Mike Freeman tells Martin:
  548.  
  549. "Sounds like your NVRAM settings got messed up. Get an NVRAM setter 
  550. program (I think there's one in your Falcon system disks, or can be 
  551. downloaded from any Atari FTP site). Set your language preference to 
  552. English with this program."
  553.  
  554. Martin tells everyone:
  555.  
  556. "I have checked NVRAM and found its setting were for French and
  557. have now reset it to English. Phew, what a relief to get the keyboard 
  558. letters back where they should be!"
  559.  
  560. Lyndon Amsdon asks about his choice of text editors with NEWSie:
  561.  
  562. "Little problem here that's got me stuck.
  563.  
  564. I use QED (after getting fed up with Everest) as my editor and now 
  565. after the Organization: line is written it doesn't do a carriage return 
  566. so the subject line is written right after it.  Obviously other peoples 
  567. mailers don't pick up the subject and it ends up with no subject.  At 
  568. the moment the only solution is using a character in the organisation 
  569. field (a dot if you look) or switch back to Everest <shudders>.
  570.  
  571. Thanks!  I think this is probably a FAQ re Newsie+QED"
  572.  
  573. Steve Sweet tells Lyndon:
  574.  
  575. "You should pop over to Menu, Options, Local, click on the popup 
  576. labelled for files and have assign a matching suitable extension, 
  577. configure here for formatting and line ends and i think your prob may be 
  578. solved.
  579.  
  580. What version QED are you using I had problems with 4.52 with its OLGA 
  581. behaviour when using with Newsie, quitting QED , clicking on Save or 
  582. using a key-short did not result in Newsie being informed of the file 
  583. save hence no mail was sent.
  584.  
  585. Reference QED, there are a lot of non-fatal resource errors, button 
  586. widths incorrect, some translation is incomplete, loads of spelling 
  587. mistakes as well."
  588.  
  589. Edward Daiz adds his experiences:
  590.  
  591. "I had similar problems and also memory management errors when using 
  592. QED under Newsie on a Hades060."
  593.  
  594. Steve tells Edward:
  595.  
  596. "I'm glad i wasn't alone again.
  597.  
  598. On the subject of QED, does anyone know the whereabouts of Christian 
  599. Felch and/or his intentions re. QED. Its still got some formatting bugs 
  600. that could do with stomping on, and the problem we are presently 
  601. discussing."
  602.  
  603. Jorgen Nyberg tells Steve and Edward:
  604.  
  605. "I've found that QED sometimes coughs a bit under Newsie. My solution? 
  606. Press Save and Quit in Newsie. It seems that the problems only creeps 
  607. up, if I keep Newsie in memory."
  608.  
  609. Neil Chester asks about floppy replacement:
  610.  
  611. "Has anyone else used one of those "Head Cleaning Diskette" things 
  612. usually with special solutions?
  613.  
  614. I have used it in the past I remember but unfortunately on this 
  615. occasion it looks as though the drive head has been damaged!
  616.  
  617. I have a spare grey fronted Epson HD drive from my original Falcon 
  618. (which was broken by ParcelFarce) which I can put in temporarily.  But 
  619. does anyone know where it is possible to get the black fronted HD 
  620. diskette drives which are supplied with the C-Lab MkX case upgrade?
  621.  
  622. Or can the drive be repaired by a skilled technician?"
  623.  
  624. Shiuming Lai tells Neil:
  625.  
  626. "The MKX uses a Teac FD-235HF, a very popular drive. Simply remove the 
  627. black fascia and put it on a "standard" FD-235HF(the black version was 
  628. not made specifically for C-LAB, but is nevertheless harder to
  629. come by).
  630.  
  631. While you're at it, replace the LED with a blue one. Looks great."
  632.  
  633. Edward Baiz asks about his noisy CD drive:
  634.  
  635. "I have a Yamaha CDRW drive. Now and then it gets real noisy. I thought 
  636. it was my hard drive. Most of the time it is quiet. The noise does not 
  637. effect it's performance. Has anyone else run into something like this?
  638.  
  639. Peter Slegg tells Edward:
  640.  
  641. "I have an 8824E drive that is a replacement for one that
  642. failed shortly after I got it.
  643.  
  644. The new drive makes a high-pitched whine all the time,
  645. even when there is no CD in the mechanism.
  646.  
  647. It is not loud but it can be annoying. I agree with the
  648. suggestion that it is probably the cooling fan but I
  649. am now wondering how to silence it."
  650.  
  651. Steve Sweet adds:
  652.  
  653. "Is it noisy when its /not/ got a CD in it, if so its probably the PSU 
  654. cooling fan.
  655.  
  656. If the noise is only during CD access and also maybe varying in pitch, 
  657. (depending on the region of the CD its accessing at a given time) you 
  658. could well have a faulty spindle motor. This may not be affecting 
  659. access at this time due to device caching, but it will give the unit a 
  660. hard time and will get worse until it dies.
  661.  
  662. Spindle speed varies as the tracking diameter varies, hence the 
  663. possible variation in pitch I mentioned."
  664.  
  665.  
  666. Well folks, that's it for this week. Time for me to get back to the 
  667. daily grind. I'm glad that we've had this little chance to sit down and 
  668. relax for a few minutes. We need that every now and then. Tune in again 
  669. next week, same time, same station, and be ready to listen to what they 
  670. are saying when...
  671.  
  672. PEOPLE ARE TALKING
  673.  
  674.  
  675.  
  676.                                   =~=~=~=
  677.  
  678.  
  679.  
  680. ->In This Week's Gaming Section  - Classic Gaming Expo 2001!
  681.   """""""""""""""""""""""""""""    'Max Payne'!  'Rumble Racing'!
  682.                                    'Test Drive' For Xbox!
  683.                                    And much more!
  684.  
  685.  
  686.         
  687.                                   =~=~=~=
  688.  
  689.  
  690.  
  691. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  692.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  693.  
  694.  
  695.  
  696.                  Activision Signs Worldwide Publishing and
  697.                  Distribution Deal With Fox Interactive for
  698.                        World's Scariest Police Chases
  699.  
  700.  
  701. World's Scariest Police Chases will rev onto the PlayStation game console
  702. through an exclusive worldwide publishing and distribution agreement
  703. between Activision, Inc. and Fox Interactive. Based on Fox Broadcasting's
  704. popular car chase series, the game delivers full throttle hot pursuits and
  705. an array of action packed police missions, including high-speed chases,
  706. robberies in progress and deadly shootouts. World's Scariest Police Chases
  707. has been rated ``T" for Teen by the ESRB for violence.
  708.  
  709. ``The acquisition of World's Scariest Police Chases underscores our goal of
  710. delivering top-quality interactive entertainment based on highly
  711. recognizable licenses," said Kathy Vrabeck, executive vice president,
  712. worldwide publishing and global brand management, Activision, Inc. ``The
  713. brand familiarity and action-packed gameplay will challenge and entertain
  714. gamers and the show's fan base."
  715.  
  716. World's Scariest Police Chases for the PlayStation game console is a wild,
  717. no-holds-barred driving game that puts players in control of the action as
  718. a police officer chasing and apprehending law-breaking criminals.
  719. Perpetrators will lead players on a slew of hazardous, breakneck chases as
  720. they try to avoid being captured for such crimes as drunk driving, drug
  721. smuggling and terrorism. Players will pursue their suspects through a
  722. dynamic city, taking shortcuts and using aggressive tactics as necessary to
  723. apprehend them.
  724.  
  725. ``World's Scariest Police Chases is a great driving game mixed with the
  726. voyeuristic qualities of the Fox television show," said Karly Young,
  727. Executive Director of Marketing, Fox Interactive. ``We are happy to be
  728. working with Activision to bring this fun, energetic game to PlayStation
  729. gamers around the world."
  730.  
  731. As in the television show, the game features running commentary from
  732. retired Sheriff Jon Bunnell, complete with extreme hyperbole and the
  733. requisite bad puns. World's Scariest Police Chases is being developed by
  734. Unique Development Studios.
  735.  
  736.  
  737.  
  738.                Take-Two Interactive's Rockstar Games Proudly
  739.              Announces Max Payne for the PlayStation 2 Computer
  740.                             Entertainment System
  741.  
  742.  
  743. Rockstar Games, Take Two Interactive Software, Inc.'s high end video game
  744. publishing division, is pleased to announce that Max Payne, the
  745. highly-anticipated PC action game is now in development for the
  746. PlayStation2 computer entertainment system. Currently in development for
  747. PC with Remedy Entertainment Ltd. and 3D Realms Entertainment, Max Payne
  748. for PlayStation2 is now being developed by Rockstar Games Canada and is
  749. set for release in 2001.
  750.  
  751. ``As one of the first film noir inspired action games, Max Payne is an
  752. innovative and incredible new gameplay experience never seen before on the
  753. PlayStation2," stated Sam Houser, president of Rockstar Games. ``The line
  754. between special effects in movies and videogames is narrowing. The
  755. technology behind PlayStation2 allows us to take action to a level not yet
  756. achieved in videogames. With Max Payne, you will see the evolution of
  757. gameplay."
  758.  
  759. Max Payne is a stylish, urban, revenge driven action game based in New York
  760. City's grimy underground. A groundbreaking rendering engine allows for
  761. heart-stopping, photo-realistic visuals and breath taking movie quality
  762. effects as Max Payne fights his way to uncover the truth. Max Payne is a
  763. dark, searing tale of corruption and murder which combines the most popular
  764. elements from today's biggest box office action thrillers with the latest
  765. in videogame technology to deliver what promises to be one of the most
  766. original gameplay experiences this year.
  767.  
  768. The May 2001 issue of PC Gamer (just hitting newsstands), in an exclusive
  769. preview of the nearly finished PC version, had this to say: ``Defiantly
  770. original, soaked in style, fiendishly well-written, and sporting one
  771. sequence of jaw-dropping action after another, Max Payne will be the most
  772. talked-about action game since Half-Life. Max Payne: The next great
  773. anti-hero."
  774.  
  775.  
  776.  
  777.              EA Games Ships Rumble Racing for the PlayStation 2
  778.  
  779.               Ultra-Fast Racer Features High-Flying Stunts in
  780.                        Beautiful Racing Environments
  781.  
  782.  
  783. Rumble Racing, from Electronic Arts, shipped Monday and features diverse
  784. racing environments and arcade-style racing.
  785.  
  786. Available on the PlayStation2 computer entertainment system, Rumble Racing
  787. immerses gamers into a fast-paced world of full contact racing where users
  788. race in unique muscle cars, locate short cuts, deploy power-ups and land
  789. big-air stunts as they work their way towards the Rumble Racing
  790. championship. Gamers can get in and blast to victory in a quick game or
  791. perfect the many tracks, difficulty levels and stunts on the way to Rumble
  792. fame.
  793.  
  794. ``Rumble Racing, the fastest racing game on the PlayStation 2, incorporates
  795. a diverse group of racing vehicles, environments, and stunts," says David
  796. DeMartini, the executive producer of Rumble Racing. ``Speed separates this
  797. game from the pack. We have developed a lightning-fast racer where you can
  798. either master the driving component and find the quickest racing routes or
  799. develop your jumping skill in cool cars and dynamic tracks."
  800.  
  801. This extreme racer combines break-neck speeds, multi-car pile-ups, and
  802. diverse racing environments to appeal to racing game fans of all ages and
  803. skill levels. The fifteen tracks incorporate unique shortcuts, deployable
  804. power-ups, and stunting opportunities where the racers receive speed boosts
  805. that are greater with the degree of difficulty of the stunt. Three of the
  806. tracks are specifically designed for stunting. Towering jumps will launch
  807. your vehicle into the stratosphere where you can link barrel rolls, twists
  808. and flips to increase your points total and power boost exponentially.
  809. Richly detailed, these varied tracks include ocean-side racing, beaches,
  810. metropolitan and scenic mountain environments.
  811.  
  812. More than 35 original vehicles with custom paint jobs are included in the
  813. game. Choose your favorites and earn upgraded models by successfully
  814. completing races or competing at a higher difficulty level. The cars
  815. include Muscle cars, sports cars, vintage vehicles, trucks and a custom RV
  816. model. Special unlockable cars such as a Jet car and tricked out minivan
  817. are also available. With turbo load times, users can quickly jump in and
  818. enjoy these cars while listening to Rumble's original, locale-specific
  819. soundtrack and over-the-top commentary from Jess Harnell of TV's Animaniacs
  820. and The Tick fame.
  821.  
  822. Throw a monkey wrench in your opponent's plans with the game's many
  823. deployable power-ups including the world transforming Twister, Bombs,
  824. Nitro, Bad Gas, Super Tires, Shockwave, Big Hit and more. Power-up
  825. management is imperative to victory and can be particularly helpful to
  826. those who have run into a little bad luck during the race and find that
  827. they are in jeopardy of a poor finish.
  828.  
  829. Rumble Racing for the PlayStation 2 is rated ``E" (Everyone) by the ESRB.
  830.  
  831.  
  832.  
  833.               Infogrames, Inc. Brings Its Distinguished Racing
  834.                    Franchise to the Xbox With Test Drive
  835.  
  836.  
  837. Grab the keys and get ready for the test drive of your life this fall with
  838. Infogrames, Inc.'s Test Drive for the Xbox video game system. The company
  839. announced that its top-selling racing franchise, the Test Drive series, is
  840. coming to Xbox with Test Drive. With more than three million copies sold
  841. worldwide, the Test Drive series has enjoyed tremendous commercial success.
  842. Test Drive is the first Xbox title to be announced by Infogrames, and will
  843. be in stores this Fall.
  844.  
  845. ``The Xbox video game system supports features and technology that we've
  846. only dreamed of in Test Drive games of the past," said Chris Downend,
  847. executive producer of racing titles at Infogrames' San Jose Label. ``With
  848. the combination of highly sought after licensed vehicles, action-packed
  849. Hollywood-style racing and the exceptional graphics and technical
  850. capabilities of Xbox, Test Drive will have no limits."
  851.  
  852. Test Drive continues the successful formula of the award-winning series
  853. with players racing some of the world's most sought-after licensed vehicles
  854. in exotic real-world locations. Whether a player is looking for the
  855. prestige and strength of an exotic sports car or the raw power and rugged
  856. good looks of an American muscle car, the game will offer something for
  857. every taste. The fast-paced Hollywood-style racing action in Test Drive
  858. will find players blowing through crowded city streets with the cops on
  859. their tail as pedestrians flee and cross traffic comes at them from every
  860. direction.
  861.  
  862. With a brand new, built-from-scratch graphics engine, the game will utilize
  863. numerous cutting edge techniques that maximize visual and audio realism.
  864. Visually Test Drive will offer HDTV and widescreen (16:9) support with
  865. dynamic pixel shader effects allowing per pixel lighting, reflection
  866. mapping and environmental mapping.
  867.  
  868. Advanced cloud movements and lighting effects including realistic occlusion
  869. of the sun and rendering of sunbeams are just a few of the examples of Test
  870. Drive's visual realism. In addition, the game offers optimized vertex
  871. shaders using unique-to-Xbox extensions not currently available on other
  872. gaming platforms. For example, players will see trees realistically bend
  873. and sway in the wind.
  874.  
  875. The superior audio capabilities of Xbox allow Test Drive to offer surround
  876. sound, 3D positioned for all objects and spot effects, as well as a high
  877. quality licensed soundtrack. The fully licensed soundtrack will be heard
  878. using the new Test Drive radio feature. This feature allows players to
  879. choose their favorite music ``genre" and listen to several different songs
  880. in that genre as if they were listening to a radio station in their own
  881. car.
  882.  
  883. Some of the cars in Test Drive include the Dodge Viper GTS, Jaguar XK-R,
  884. Aston Martin DB7 Vantage, Lotus Esprit V8, Nissan Skyline, Ford Mustang
  885. and Ford GT-40, Plymouth Cuda and Dodge '69 Charger -- with more licenses
  886. to come.
  887.  
  888. Test Drive will have four exotic real world locations to race in. The
  889. locations are based on real world cities including San Francisco and
  890. London. Each location will have multiple paths within them and will offer
  891. gravity-defying jumps, unpredictable cross-traffic, relentless cops,
  892. smashable street-side objects and reactive pedestrians.
  893.  
  894. Test Drive for Xbox is being developed by the Pitbull Syndicate and will
  895. offer 4-player multiplayer options via split screen. Based in the United
  896. Kingdom, The Pitbull Syndicate is known for developing Demolition Racer
  897. and the highly successful Test Drive 4, Test Drive5 and Test Drive6
  898. games. For more information on The Pitbull Syndicate visit
  899. www.pitbull.co.uk.
  900.  
  901.  
  902.  
  903.                    Smackin' Down 'The Simpsons,' WWF, WCW
  904.  
  905.  
  906. As weird as it sounds, ``The Simpsons Wrestling," where the cartoon
  907. characters from TV's ``The Simpsons" battle each other, is one of the most
  908. unsettling games I've played in a while.
  909.  
  910. As wrestling simulations go, this $40 PlayStation game from Fox Interactive
  911. and Activision is also underwhelming as well as overpriced. The graphics
  912. are uninspired and there are only a limited number of moves to execute in
  913. the ring.
  914.  
  915. ``The Simpsons Wrestling" was supposed to be a fun title. Krusty the Clown
  916. attacks opponents by throwing pies in their faces and Barney's secret move
  917. is his hideous breath. This aspect of the game is mildly amusing.
  918.  
  919. But in my first match, I played as Bart and the computer was Homer. After a
  920. few moments, I began to be extremely troubled by the images of the father
  921. beating up on his son. In the next match, when I played as Marge, I was
  922. expected to bash Bart with my frying pan. And then it was Lisa's turn to
  923. get whomped by Groundskeeper Willie's rake.
  924.  
  925. Yes, they're cartoons. Yes, in the cartoon an angry Homer is known to
  926. briefly grab his bratty son by the throat, and it's funny. But I doubt any
  927. child in the cartoon has been choked or beaten into semi-consciousness,
  928. which is the objective here.
  929.  
  930. And unlike pro wrestling stars -- oversized consenting adults whose job
  931. specifically requires choreographed physical abuse -- the Simpsons are a
  932. family with whom, in a way, I empathize. This is a jarring departure. (In
  933. contrast, the bonus contest pitting Itchy against Scratchy involving all
  934. manner of weapons is much funnier.)
  935.  
  936. Kids, most of whom have probably fantasized at one time or another about
  937. hitting back at their parents after a spanking, may not be bothered by
  938. this. But any good parent -- or anyone who loves children and is aware that
  939. there's too much real-life abuse -- should be troubled by this.
  940.  
  941. As Marge commented at the beginning of her match, ``You know, someday we'll
  942. look back on this and be very, very ashamed."
  943.  
  944. When it comes to simulating real-life pro wrestling, software designers
  945. keep coming out with better products. But the latest crop of serious
  946. wrestling combat games -- if you can take this mixture of soap opera,
  947. gymnastics exhibition and morality play seriously -- also illustrates how
  948. far the genre still has to go.
  949.  
  950. The most recent World Wrestling Federation-brand title for the PlayStation
  951. is ``WWF SmackDown! 2: Know Your Role" ($40) from THQ. It's better than
  952. any other wrestling game I've seen.
  953.  
  954. ``SmackDown 2" offers 63 WWF wrestlers, plus gives players the seemingly
  955. unlimited option of creating their own characters. There are 17 locations,
  956. including three different rings. It also offers some 30 types of matches
  957. with seven hardcore styles.
  958.  
  959. And, there's an endless combination of rules. Players can decide whether to
  960. permit outside interference, whether a KO can end the match, and whether
  961. your opponent has to break if he (or she) forces you into the ropes.
  962.  
  963. But as advanced as ``SmackDown 2" is, it nonetheless shows that there's
  964. plenty of room for improvement in this genre. The movements of the
  965. wrestlers are sometimes stilted. All too often the computer opponent will
  966. grab at empty air. The headlocks don't always lock. And in the tag team
  967. competitions, the computer is lousy at getting the teams to work together.
  968.  
  969. ``SmackDown 2" is rated for teens because of the animated violence, mild
  970. language and mature sexual themes.
  971.  
  972. By comparison, the Nintendo 64 version of the World Championship
  973. Wrestling-brand title ``WCW Backstage Assault" ($40) from Electronic Arts
  974. is far less versatile. You can create your own wrestlers, but this game
  975. offers only one style: hardcore. Purists who want to avoid fights with
  976. trash cans, poles and other foreign objects are out of luck. There are
  977. only four types of matches. There are seven places to fight (none of them
  978. in a ring), and until you win some matches, you're stuck battling it out in
  979. the trucking area.
  980.  
  981. ``Backstage Assault" has an annoying system for selecting your wrestlers.
  982. Their identities are displayed on an eight-by-eight grid but only two are
  983. visible at one time, and it's never clear which part of the grid you're
  984. viewing. Only 25 of the 50 or so wrestlers are available at the beginning
  985. of the game. The rest have to be unlocked.
  986.  
  987. I thought ``Backstage Assault" offered better sound than "SmackDown." It
  988. also has announcers, which can be a mixed blessing because the narration
  989. can get repetitive very quickly. Fortunately, you can turn it off. The game
  990. is rated for teens because of the animated violence.
  991.  
  992.  
  993.  
  994.           Jump the Wake With Infogrames, Inc.'s Watersport Racing
  995.          Game Splashdown Coming to the Sony Playstation 2 This Fall
  996.  
  997.        Infogrames, Inc. Teams Up With Rainbow Studios and Bombardier
  998.      Recreational Products to Bring SEA-DOO Racing to the PlayStation 2
  999.  
  1000.  
  1001. Infogrames, Inc. announced that they have teamed up with Bombardier Inc. to
  1002. bring the excitement and fun of personal watercraft (PWC) riding to the
  1003. Sony PlayStation 2 this fall with Splashdown.
  1004.  
  1005. During the last twenty years, personal watercraft recreation has grown into
  1006. a widely successful and popular sport around the world. Infogrames and
  1007. Rainbow Studios recognized this and began creating Splashdown, a watersport
  1008. racing game designed to provide high-speed fun and entertainment in
  1009. realistic and exciting water-based environments. With interactive physics
  1010. objects, outstanding graphics, and the freedom to roam its 3D worlds,
  1011. Splashdown will have players feeling as if they are really out on the open
  1012. water.
  1013.  
  1014. ``Combining the ingenious minds at Rainbow Studios with the technology of
  1015. the PS2, Splashdown is certain to be a must-have title this fall," said
  1016. Laddie Ervin, marketing director for Infogrames' Los Angeles Label. ``The
  1017. control and graphics of this game are stunning and unbelievably realistic.
  1018. It's already fun to play and it's only half-way complete."
  1019.  
  1020. Splashdown will feature well-known personal watercraft models and equipment
  1021. from Sea-Doo. As the leader in watersports fun, Bombardier, makers of
  1022. Sea-Doo watercraft and Sport Boats, is committed to providing good clean
  1023. fun on the water. For over a decade, Bombardier's Sea-Doo PWC's have stood
  1024. at the forefront of its industry.
  1025.  
  1026. ``Bombardier Recreational Products are all about fun, passion and
  1027. performance, a combination that fits very well in Infogrames' universe,"
  1028. says Jose Boisjoli, president, Snowmobiles, Watercraft and ATV, Bombardier
  1029. Recreational Products. ``We are happy to be linked with one of the most
  1030. important players in the interactive entertainment industry. This is part
  1031. of our continuing efforts to partner with leaders who recognize the value
  1032. of our Sea-Doo brand and the passion it invokes. Sea-Doo products are a
  1033. symbol of the sought-after "fun in the sun`` lifestyle that stirs the
  1034. passion of watersports enthusiasts the world over. Splashdown will combine
  1035. Infogrames' expertise with our brand's inherent excitement. This will
  1036. thrill both our own Sea-Doo PWC consumers and gaming enthusiasts."
  1037.  
  1038. In addition to licensed Sea-Doo watercraft with custom tuned physics,
  1039. Splashdown will offer amazing real-time water effects, coined by Rainbow
  1040. Studios as ``hydrodynamic physics." This includes dynamic wakes, rolling
  1041. waves and turbulence that will affect how the watercraft and player
  1042. responds to each turn, jump and trick. Players will be able to perform
  1043. over-the-top acrobatic stunts, along with plenty of hilarious wipeouts and
  1044. wrecks.
  1045.  
  1046. The game will feature eight different characters from around the world and
  1047. 18 racing courses in exotic locations including Hawaii, USA; Lake Havasu,
  1048. Arizona; Venice, Italy; Nice, France and more. The game will also feature
  1049. multiple game modes including Career, Countdown and Free Ride, with three
  1050. difficulty levels in each, plus a high-energy soundtrack and 2-person
  1051. multi-player support.
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.                                   =~=~=~=
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  1060.   """""""""""""""""""
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064. For Immediate Release
  1065.  
  1066.  
  1067. Contact John Hardie, Sean Kelly, and Joe Santulli 
  1068. info@cgexpo.com
  1069. 516-568-9768
  1070. http://www.cgexpo.com
  1071.  
  1072.  
  1073.                CLASSIC GAMING EXPO 2001 SHOW DATES ANNOUNCED;
  1074.                   "FATHER OF VIDEOGAMES" FIRST TO SIGN ON
  1075.  
  1076.  
  1077. VALLEY STREAM, NY (April 27, 2001) -- The organizers of Classic
  1078. Gaming Expo have announced the dates of the 2001 show to take
  1079. place at Jackie Gaughan's Plaza Hotel.  On Saturday, August 11,
  1080. and Sunday, August 12, the computer and gaming industry's most
  1081. innovative pioneers will gather in Las Vegas to attend Classic
  1082. Gaming Expo 2001.  Dubbed CGE2K1, the fourth annual event is
  1083. inspired by a strong, continued commitment to classic game
  1084. updates and re-releases by such major publishers as Infogrames,
  1085. Midway, Namco, Activision, Konami, Capcom, and others.
  1086.  
  1087. Heading up this years line-up of industry pioneers is none
  1088. other than the "Father of Videogames" himself, Ralph Baer.
  1089. "Mr. Baer has been a mainstay of Classic Gaming Expo with his
  1090. unwavering support.  His foresight and innovation are what
  1091. started the videogame revolution and he's always willing to
  1092. share those experiences with our guests," said Sean Kelly,
  1093. co-promoter of Classic Gaming Expo.
  1094.  
  1095. Last year, Baer allowed audience members to play with his
  1096. prototype "Brown Box" which eventually became the Magnavox
  1097. Odyssey - the first home videogame system ever.  In addition
  1098. to the Odyssey, Baer was the mastermind behind the Coleco
  1099. Telstar Arcade, Milton Bradley's Simon, and the Coleco Kid
  1100. Vid peripheral for the Atari 2600.  Mr. Baer has created
  1101. many other products and currently has over 150 patents in
  1102. his name worldwide.
  1103.  
  1104. "It's an honor to participate in an event that recognizes the
  1105. pioneers of the videogame industry," said Mr. Baer.  "Classic
  1106. Gaming Expo offers me an opportunity to meet with some of my
  1107. old friends as well as hundreds of videogame enthusiasts.
  1108. I'm looking forward to sharing more of my experiences and to
  1109. again show the 'Brown Box' prototype at CGE 2001."
  1110.  
  1111. Although the "Brown Box" prototype is the centerpiece of the
  1112. CGE museum, it is accompanied by literally hundreds of other
  1113. items including many one-of-a-kind prototypes.  The museum
  1114. contains the largest public display of classic game hardware,
  1115. software, and memorabilia in the world.  "What makes the
  1116. Classic Gaming Expo Museum so special is the fact that it's
  1117. comprised of items belonging to dozens of individuals," states
  1118. co-promoter John Hardie.  "This is not just a single person's
  1119. collection but rather a grouping of items on loan from
  1120. enthusiasts as well as many of our distinguished guests."
  1121.  
  1122. Aside from the numerous keynote speeches by various industry
  1123. legends throughout the show, CGE 2001 will play host to a
  1124. large number of classic videogame vendors and exhibitors.
  1125. While many of them will be selling mint-condition hardware and
  1126. software from the days of old, others will be presenting new
  1127. products for sale for systems such as the Vectrex, Odyssey 2,
  1128. Colecovision, Intellivision, Atari 2600, Lynx, and Jaguar.
  1129.  
  1130. Other show highlights include various classic console game
  1131. stations, tournaments, raffles, door prizes, and an incredible
  1132. number of classic coin-operated videogames, all set on free
  1133. play for the attendees.
  1134.  
  1135. "We're thankful for the on-going support and interest shown
  1136. by the videogame industry," notes co-promoter Joe Santulli.
  1137. "We feel it's vital that the history be preserved for
  1138. generations to come.
  1139.  
  1140. Now in its fourth year, Classic Gaming Expo remains the
  1141. industry's only annual event that is dedicated to celebrating
  1142. the roots of electronic entertainment; bringing together
  1143. industry pioneers, gaming enthusiasts, and the media for the
  1144. ultimate experience in learning, game-playing and networking.
  1145. Classic Gaming Expo is a production of CGE Services, Corp.
  1146. (www.cgexpo.com)
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.                Guns Don't Kill People, the Media Kill People?
  1151.  
  1152.  
  1153. The family of a Columbine victim has filed a big lawsuit against 25 media
  1154. companies. It's easy to blame "the media" for violent crimes, but this suit
  1155. gets more specific: Nintendo, AOL Time Warner, Sony and the makers of Doom,
  1156. to name just a few. And Atari, maker of such subversive titles as Asteroids
  1157. and Pong.
  1158.  
  1159. The Denver Post gave the best justification for the suit: It's not about
  1160. the money, it's a wake-up call to an industry that markets adult content to
  1161. minors. The family's lawyer told News.com the suit "seeks literally to
  1162. change the marketing and distribution of these super-violent video games"
  1163. that can get kids addicted and turn them "into monster killers."
  1164.  
  1165. The attorney said he can prove that cause-and-effect theory with a video in
  1166. which the shooters name the game Doom as their inspiration. The AP also
  1167. refers to a videotape, saying it shows one of the killers with a shotgun
  1168. named after a Doom character. (Sick, but not quite the same as the kids
  1169. admitting that Doom made them kill.) The language of the lawsuit itself was
  1170. less black-and-white, citing "the boys' basic personalities" as part of the
  1171. problem. You think?
  1172.  
  1173. It seems odd that the media haven't rushed to their own defense, other than
  1174. to note that a similar lawsuit in response to a 1997 Kentucky shooting was
  1175. dismissed in April. In fact, there's been relatively little coverage.
  1176. Perhaps that's because it's been two years, the shootings aren't such a hot
  1177. topic anymore, and the media are fickle. The companies involved have kept
  1178. quiet, so there's no drama yet. Or maybe it's just that no one (including
  1179. Grok) likes to insult grieving families, even when they file too many
  1180. lawsuits.
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.                                   =~=~=~=
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.                            A-ONE's Headline News
  1189.                    The Latest in Computer Technology News
  1190.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1191.  
  1192.  
  1193.  
  1194.         Intel's Low-Cost Pentium 4 Could Ignite Sales - Or Price War
  1195.  
  1196.  
  1197. Intel Corp. officially unveiled its heavily touted 1.7 GHz Pentium 4 chip
  1198. on Monday, and while the launch of the speedy, relatively low-cost chip
  1199. could be just the boost the lagging PC sector needs, it could also be the
  1200. first shot of a chip price war.
  1201.  
  1202. Intel formally introduced the 1.7 GHz chip as its highest-performance
  1203. microprocessor for desktop computers. But observers say the price of the
  1204. new chip -- available immediately for US$352 in 1,000-unit quantities --
  1205. could have a more immediate impact than just its speed as rivals attempt
  1206. to attract customers in an already tight market.
  1207.  
  1208. Intel says the Pentium 4 is its first completely new desktop processor
  1209. design since 1995, when it unveiled the Pentium Pro. According to the
  1210. company, the Pentium 4 will significantly speed up such tasks as video
  1211. encoding and other entertainment-oriented functions, and more applications
  1212. will be developed to capitalize on the chip's speed.
  1213.  
  1214. Rivals could feel the pressure on more than the technology side. In
  1215. addition to the price cut for the newest Pentium 4 -- which was originally
  1216. slated to be priced at about $700 -- the Santa Clara, California-based
  1217. Intel has said it also plans major investments in marketing, advertising
  1218. and software developer programs to boost the chip's presence in major PC
  1219. market segments.
  1220.  
  1221. Intel has told news sources that it plans to spend roughly $500 million to
  1222. promote the new technology among software makers, and another $300 million
  1223. on general advertising. Officials say an increasing amount of its
  1224. marketing will be aimed at corporate audiences, as Intel moves beyond a
  1225. mostly consumer-oriented approach.
  1226.  
  1227. The launch of the Pentium 4 has already sent Intel's competitors
  1228. scrambling. Chief rival Advanced Micro Devices, Inc. has twice announced
  1229. price cuts in the past two weeks.
  1230.  
  1231. Industry observers say Intel's latest price cut on the Pentium 4 will
  1232. likely increase the pressure on AMD, which prices its chips based on their
  1233. megahertz rating. Experts point out that megahertz remains one of the most
  1234. important determinants in pricing, even though it is only one aspect of a
  1235. chip's overall performance.
  1236.  
  1237. AMD contends that a 1.2 GHz version of its Athlon chip has outperformed a
  1238. 1.5 GHz version of the Pentium 4 at equal clock speeds. Nevertheless, AMD
  1239. officials have said the company plans to match Intel pricing for chips
  1240. rated at the same speed.
  1241.  
  1242. Kevin Krewell, an analyst with MicroDesign Resources, told news sources
  1243. that current chip-pricing policies can be attributed to what he calls "the
  1244. magic of megahertz marketing."
  1245.  
  1246. In this market, experts say, companies like AMD -- and other rivals with
  1247. slimmer marketing budgets -- may be forced to sell superior products at
  1248. lower prices to stay competitive in the long run.
  1249.  
  1250. AMD is expected to give its first public demonstration of a dual-processor
  1251. Athlon workstation next week at the National Association of Broadcasters
  1252. show in Las Vegas, Nevada.
  1253.  
  1254. Observers say the price cuts pose as much of a risk to Intel's bottom line
  1255. as to its competitors'. Although the company says manufacturing costs are
  1256. declining, analysts say the Pentium 4 costs far more to produce than the
  1257. Pentium III.
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.                        QuickTime 5.0.1 Now Available
  1262.  
  1263.  
  1264. Apple has released a new version of QuickTime -- version 5.0.1 is ready for
  1265. download from Apple's Web site.
  1266.  
  1267. QuickTime is Apple's standard for rich media content delivery and creation.
  1268. It's used for everything from movies to audio to virtual reality. New
  1269. features in QuickTime 5 include Cubic VR, which enables users to view 360
  1270. degree environments; "Media skins," or custom interface elements; MPEG-1
  1271. support; an enhanced DV codec; integrated support for Macromedia's Flash 4;
  1272. enhanced AppleScript support; a new music synthesizer with support for DLS
  1273. files and SoundFonts; and more.
  1274.  
  1275. The new installer didn't arrive a moment too soon, either. The clock was
  1276. winding down on Apple's QuickTime 5 Public Preview 3 version, which will
  1277. expire in week. So if you've been using the preview edition, here's an
  1278. excellent opportunity to upgrade.
  1279.  
  1280. System requirements call for a PowerPC-based Mac; Mac OS 7.5.5 or later;
  1281. and 32MB of RAM.
  1282.  
  1283. Available for both Mac OS and Windows (OS X already has QuickTime 5
  1284. installed), the normal installation downloads an installer app, which then
  1285. downloads needed components for installation. The size of the installation
  1286. and the time needed will depend on which configuration you choose for
  1287. installation.
  1288.  
  1289.  
  1290.  
  1291.                   Free Online Storage A Thing Of The Past?
  1292.  
  1293.  
  1294. Online storage companies, which have been luring millions of consumers to
  1295. their sites primarily through free services such as faxing and file
  1296. sharing, are now changing their business models to help shore up their
  1297. bottom lines.
  1298.  
  1299. Some main online storage players such as Xdrive Technologies Inc.,
  1300. FreeDrive Inc., My Docs Online Inc., I-drive.com and Driveway Corp. have
  1301. been targeting new services at corporations with heavy-duty mobile users,
  1302. as well as licensing their proprietary file-sharing software to
  1303. businesses.
  1304.  
  1305. In addition, many are starting to charge for online storage for the first
  1306. time as well as building partnerships with companies such as Access Co.
  1307. Ltd., Electronic Data Systems Corp. and Nextel Communications Inc.
  1308.  
  1309. "I think everybody thought that online storage was a good idea. But I
  1310. don't think anybody was quite sure what the business model would
  1311. eventually be," said Karl Klessing, Xdrive's executive vice president.
  1312.  
  1313. Xdrive, with 9.5 million users, announced this week it will charge a $4.95
  1314. subscription fee for the use of 25MB of online storage. Up to now, the
  1315. Santa Monica, Calif., company had made 25MB free.
  1316.  
  1317. For its part, FreeDrive, of Chicago, with 14.5 million users, earlier this
  1318. month introduced a minimum subscription-based online storage service
  1319. priced at $4.95 per month for 65MB of storage space, 365 downloads per day
  1320. and some access to file-sharing functions.
  1321.  
  1322. It still offers 20MB for free storage to users.
  1323.  
  1324. Robert Emanuel, manager of applications development at United Airlines, in
  1325. Long Beach, Calif., said he has no problem paying a subscription price for
  1326. online storage.
  1327.  
  1328. United has licensed Xdrive's customized application, which its business
  1329. groups use to store files. United's employees now use the service to share
  1330. huge files when traveling internationally.
  1331.  
  1332. My Docs Online, which used to offer 20MB of storage for free, last quarter
  1333. started charging an annual fee of $24.95 for 50MB.
  1334.  
  1335. In addition to all this, companies including I-drive, of San Francisco,
  1336. and My Docs Online, of Naples, Fla., are developing services that give
  1337. corporate employees access to online storage via cell phones, personal
  1338. digital assistants and BlackBerry e-mail devices from Research In Motion
  1339. Ltd.
  1340.  
  1341. I-drive, which has more than 9 million registered users for online
  1342. storage, still offers 50MB for free. But last week, the company announced
  1343. a partnership with Access to jointly develop applications for remote
  1344. storage access via mobile phones and non-PC devices.
  1345.  
  1346. Online storage subscriptions
  1347.  
  1348. Vendor
  1349. Rate
  1350.  
  1351. Xdrive
  1352. Charges $4.95 a month for 25MB of storage
  1353.  
  1354. FreeDrive
  1355. Offers 20MB of storage for free and 65MB
  1356. of storage at $4.95 a month
  1357.  
  1358. My Docs Online
  1359. Annual minimal cost of $24.95 for 50MB of
  1360. storage, up to $94.95 or 300MB of storage
  1361.  
  1362. I-drive.com
  1363. Still offers 50MB of storage for free
  1364.  
  1365.  
  1366.  
  1367.                        Judge Rules in Chat Room Case
  1368.  
  1369.  
  1370. Chat room users accused by a bankrupt Internet company of posting critical
  1371. messages in an effort to drive its stock price down will not be identified,
  1372. a federal judge has ruled.
  1373.  
  1374. The company, 2TheMart.com Inc., said it needed the 23 users' names to
  1375. defend itself against a shareholder lawsuit that alleges it misled
  1376. investors. The lawsuit was filed in California after 2TheMart went bankrupt
  1377. soon after its stock rose more than 2,000 percent, to $50 per share in
  1378. 1999.
  1379.  
  1380. U.S. District Judge Thomas Zilly ruled on Thursday that evidence the
  1381. company provided was not compelling enough to set aside the First Amendment
  1382. rights of the chat room users, who used nicknames.
  1383.  
  1384. ``The First Amendment clearly applies to the Internet," Zilly said. ``The
  1385. law says that a person has a right to speak anonymously."
  1386.  
  1387. The Irvine, Calif.-based company that hoped to compete with Internet
  1388. auction giant eBay, claims the chatters conspired to spread rumors to drive
  1389. down the company's stock price so they could profit by selling it short.
  1390.  
  1391. 2TheMart wanted Bellevue-based Infospace to turn over the names of people
  1392. who chatted on a site it maintained. 2TheMart wanted to prove that some of
  1393. the chat room users also are members of the class-action suit against the
  1394. company for alleged securities fraud, the company's attorney Keith
  1395. Bardellini said.
  1396.  
  1397. One of the chat room users nicknamed ``No Guano" and identified in court
  1398. documents as ``J. Doe," turned for help to the American Civil Liberties
  1399. Union and the Electronic Frontier Foundation, an Internet privacy group.
  1400.  
  1401. Zilly said Thursday he agreed with 2TheMart attorneys that ``rights to
  1402. speak anonymously are not unlimited." But he said the company's reasons
  1403. for wanting the names were not sufficient, saying the firm made no direct
  1404. claim against the users, except for ``innuendo" they had manipulated the
  1405. stock.
  1406.  
  1407. Kelsey Joyce Hooke, an attorney for 2TheMart, said the company has not
  1408. decided if it will appeal.
  1409.  
  1410. ACLU attorney Aaron Caplan called the ruling a significant victory for
  1411. Internet users.
  1412.  
  1413. The ruling is important because it gives Internet companies guidance for
  1414. protecting customers' rights, Infospace attorney Brent Snyder said.
  1415.  
  1416.  
  1417.  
  1418.                Record Panel Threatens Researcher With Lawsuit
  1419.  
  1420.  
  1421. The recording industry has threatened a Princeton computer scientist with
  1422. legal action if his research group presents a paper at an academic
  1423. conference this week describing how it is possible to circumvent an
  1424. industry music-protection system.
  1425.  
  1426. The threat of legal action was made in an April 9 letter to Dr. Edward W.
  1427. Felten by Matthew Oppenheim, the head of the litigation department for the
  1428. Recording Industry Association of America. Mr. Oppenheim is also secretary
  1429. of the Secure Digital Music Initiative, a copyright-protection group
  1430. sponsored by the music industry.
  1431.  
  1432. The dispute casts a spotlight on an otherwise little-noticed field known
  1433. as steganography, or the science of hiding information in plain sight.
  1434. Techniques from the field are being used to create digital watermarks in
  1435. the industry's effort to protect digital music against copyright
  1436. violations.
  1437.  
  1438. The issue also pits advocates of academic freedom against the music
  1439. industry, which is trying to enforce strictly a law that scientists say
  1440. sharply curtails their ability to share their research publicly.
  1441.  
  1442. Dr. Felten and his colleagues are scheduled to present the paper at the
  1443. Fourth International Information Hiding Workshop, which is to begin
  1444. Wednesday in Pittsburgh.
  1445.  
  1446. But in a telephone interview today, Dr. Felten said the matter of whether
  1447. to present had not yet been settled and that he was being represented by
  1448. lawyers for the university.
  1449.  
  1450. "We feel that its important for the scientific process that people can
  1451. publish papers," he said. "It has still not been settled whether the paper
  1452. will be passed out or whether the talk will occur."
  1453.  
  1454. Mr. Oppenheim said that the music industry was negotiating with the
  1455. scientists in hopes of finding a way that the paper could be published
  1456. without revealing secrets that would undercut the protection technology.
  1457.  
  1458. "There is a line that can get crossed, and if you go further than academic
  1459. pursuit needs to go, you've crossed the line and its bad for our entire
  1460. community," he said, "not just the artists and content holders, its
  1461. everyone who loves art, and it's also bad for the scientific community."
  1462.  
  1463. Dr. Felten became embroiled in the dispute last year after his research
  1464. team, which includes scientists from the Xerox Palo Alto Research Center
  1465. and Rice University, participated in a competition sponsored by the
  1466. S.D.M.I. group to test the security of a digital music copyright
  1467. protection system.
  1468.  
  1469. Dr. Felten was part of a group that says it successfully disabled the
  1470. system. But he has not yet published the details of how it was done,
  1471. saying he was reluctant to publish under the Digital Millennium Copyright
  1472. Act, a 1998 law that makes it a crime to manufacture or "offer to the
  1473. public" a way to gain unauthorized access to any copyright-protected work
  1474. that has been secured by a technique like data encryption.
  1475.  
  1476. Dr. Felten's group did not complete the contest, but he said later that
  1477. his group planned to publish its results as soon as it had satisfied its
  1478. lawyers and was assured of support from the respective institutions.
  1479.  
  1480. But on Friday an early version of the paper and a copy of the letter from
  1481. the S.D.M.I. group were posted on a civil-liberties-oriented Web site,
  1482. (www.cryptome.org).
  1483.  
  1484. Princeton University officials said the posting of the paper, "Reading
  1485. Between the Lines: Lessons From the S.D.M.I. Challenge," was 
  1486. "inappropriate" and was not sanctioned by the university.
  1487.  
  1488. The dispute between the researchers and the recording industry is similar
  1489. to a debate involving a software tool known as DeCSS, which is capable of
  1490. decrypting DVD movies, potentially making it possible to distribute them
  1491. via the Internet.
  1492.  
  1493. In August a federal court judge ruled against a New York-based Web site
  1494. that was distributing the DeCSS program. That case is on appeal and is
  1495. scheduled to be heard in federal appeals court on May 1.
  1496.  
  1497. In the DeCSS case, Judge Lewis A. Kaplan found that the Digital Millennium
  1498. Copyright Act did not violate the First Amendment right to free speech.
  1499.  
  1500. "I certainly hope that the courts get their hands on this issue," said
  1501. Jessica Litman, a professor of law at Wayne State University and the
  1502. author of the book "Digital Copyright" (Prometheus, 2001). "Judge Kaplan
  1503. has held that fair use is not a defense to anything in the D.M.C.A., and
  1504. if that's true, we have a serious policy problem and a serious
  1505. constitutional problem with the statute."
  1506.  
  1507. The legal battles surrounding the copyright act are certain to deepen the
  1508. battles now being fought between the recording industry, its customers and
  1509. civil liberties groups.
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.             Researchers Pull Hacker Report After Lawsuit Threat
  1514.  
  1515.  
  1516. Researchers who cracked four anti-piracy technologies in a contest
  1517. sponsored by the music industry refrained from publishing their findings on
  1518. Thursday after the recording industry threatened a lawsuit.
  1519.  
  1520. ``We decided not to expose ourselves, our employees and the conference
  1521. organizers to litigation at this time," Edward Felten, a Princeton
  1522. University researcher, and a member of the group said in a prepared
  1523. statement.
  1524.  
  1525. The research group -- composed of students and professors from Princeton
  1526. and Rice Universities and an employee of Xerox Corp.'s Palo Alto Research
  1527. Center -- had initially planned to present findings Thursday at a
  1528. Pittsburgh conference on information security.
  1529.  
  1530. Back in September, the Secure Digital Music Initiative (SDMI), a music and
  1531. technology forum, launched a $10,000 contest challenging people to hack
  1532. into copyright protection technologies.
  1533.  
  1534. Recording industry members of the SDMI forum are now claiming that
  1535. disclosure of the researchers' findings could undermine the industry's
  1536. efforts to prevent unlicensed copying of music.
  1537.  
  1538. On April 9, Felten received a letter from Matthew Oppenheim, secretary of
  1539. the SDMI Foundation -- comprised of music industry members only -- and a
  1540. senior lawyer for the Recording Industry Association of America (RIAA)
  1541. urging him to refrain from publishing his findings or face potential legal
  1542. action under the 1998 Digital Millennium Copyright Act.
  1543.  
  1544. The DMCA passed in 1998 as an extension to copyright law, bars efforts to
  1545. defeat copyright protection methods.
  1546.  
  1547. ``Any disclosure of information gained from participating in the Public
  1548. Challenge would be outside the scope of activities permitted by the
  1549. agreement and could subject you and your research team to actions under the
  1550. Digital Millennium Copyright Act," Oppenheim said in the letter.
  1551.  
  1552. On Thursday, Oppenheim said ``the SDMI Foundation does not nor did it ever
  1553. intend to bring any legal action against Professor Felten or his
  1554. co-authors. We sent the letter because we felt an obligation to the
  1555. watermark licensees who had voluntarily submitted their valuable inventions
  1556. to SDMI for testing."
  1557.  
  1558. ``We have encouraged Professor Felten and the technology companies to
  1559. resolve this matter. We leave it in their hands to do so," he said.
  1560.  
  1561. By November, the SDMI announced it would pay prize money to two hackers
  1562. after weeks of speculation and embarrassment.
  1563.  
  1564. Felten's group claimed they had defeated four of the group's proposed
  1565. watermarking technologies, which try to guard against hacking by using
  1566. hidden signals in the digital music files, but was not among the winners
  1567. because it had pulled out of the contest before the final round.
  1568.  
  1569. Earlier this week, Felten said he was in talks with one of the companies,
  1570. Verance Corp. that provided the copyright protection technology, as well as
  1571. the recording industry to try to resolve the dispute.
  1572.  
  1573. But at the conference on Thursday, Felten said the group decided not to
  1574. present their findings because ``the RIAA, SDMI and Verance threatened a
  1575. lawsuit."
  1576.  
  1577. ``While discussions have been ongoing with the authors in an effort to
  1578. strike the appropriate balance between academic freedom and academic
  1579. responsibility, we are disappointed that these discussions were not
  1580. concluded in time for the authors to participate in today's program," said
  1581. David Leibowitz, chairman of Verance on Thursday.
  1582.  
  1583. Leibowitz said he remained hopeful that further discussions will enable the
  1584. authors to present their findings in a responsible manner that achieves
  1585. their academic objectives.
  1586.  
  1587. ``But we must all recognize that the authors' research touches upon the
  1588. technologies of many companies and that this is not the first time, nor
  1589. likely the last, in which the competing interests of academic freedom and
  1590. academic responsibility are likely to conflict," he said.
  1591.  
  1592. Founding members of SDMI include the world's biggest record labels --
  1593. including Vivendi Universal's Universal Music, Sony Music, AOL Time Warner
  1594. Inc.'s Warner Music, EMI Group Plc and Bertelsmann AG's BMG.
  1595.  
  1596.  
  1597.  
  1598.                      Killing Privacy With Legislation?
  1599.  
  1600.  
  1601. With every passing week, the tea leaves surrounding the privacy debate on
  1602. Capitol Hill become easier to read, and now they've got the word
  1603. "gridlock" written all over them.
  1604.  
  1605. With about 50 bills that have something to do with privacy already
  1606. introduced in the 107th Congress, at least one rhetorical campaign has
  1607. started to gain momentum: Industry partisans from trade organizations to
  1608. Microsoft have latched onto an argument that if Congress wants to deal
  1609. with privacy at all, it should not focus on the Internet, but deal with
  1610. the issue of consumer data in its entirety.
  1611.  
  1612. "When you walk into a Nordstrom and buy something, you don't have to sign
  1613. a privacy agreement first. When you walk into a pharmacy and they know you
  1614. and they start filling out your prescription before you even hand it to
  1615. them, you don't have to sign a privacy agreement. That's just basic
  1616. business," said Harris Miller, president of the Information Technology
  1617. Association of America. "The idea that you need special rules in the
  1618. commercial world if a transaction is done on the Net and you don't need
  1619. them in the offline world never made sense to me, and I'm glad more people
  1620. are realizing it."
  1621.  
  1622. Among other things, at issue is whether federal law will dictate whether
  1623. online businesses must get explicit permission from consumers to collect
  1624. and sell data about them, or if they can collect and sell information
  1625. about consumers freely unless they are forbidden by consumers to do so.
  1626.  
  1627. Consumer data is valuable, and its use saves U.S. businesses billions of
  1628. dollars every year.
  1629.  
  1630. Broadening legislation to include offline businesses as well as online
  1631. businesses would grind legislation to a halt, because the combination of
  1632. offline and online commerce is much more complicated when it comes to
  1633. privacy. Bills guiding the myriad relationships between consumers and
  1634. businesses in the offline world would be unlikely to pass.
  1635.  
  1636. Rick Lane, director of e-commerce and Internet technology at the U.S.
  1637. Chamber of Commerce, welcomed the argument, saying it is something he has
  1638. long been concerned with.
  1639.  
  1640. But John McCarthy, a program director who studies government technology
  1641. policy at Forrester Research, said corraling offline commerce into the
  1642. debate is nothing more than an attempt to exterminate privacy legislation.
  1643. "The industry is rolling the dice and going for broader legislation in
  1644. hopes of killing the whole thing," McCarthy said. "They're talking out of
  1645. both sides of their mouths."
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649.                    No FunLove - Microsoft Spreads A Virus
  1650.  
  1651.  
  1652. A server without antivirus protection resulted in the infection of up to
  1653. 26 of Microsoft's top support customers with a tenacious virus.
  1654.  
  1655. Microsoft representatives acknowledged Wednesday that the company may have
  1656. infected up to 26 of its top support customers with a tenacious virus that
  1657. spread to a key server late last week.
  1658.  
  1659. Known as FunLove, the virus was first discovered in November 1999 and is
  1660. known for its ability to infect Windows NT servers--in addition to
  1661. computers running Windows 95, Window 98 and Windows Millennium Edition--by
  1662. posing as a system program. The virus also spreads automatically
  1663. throughout a network via any hard drives shared with the infected system.
  1664.  
  1665. Though managers at the company did not yet know how the virus got in, they
  1666. did figure out where the infection started.
  1667.  
  1668. "We have standard corporate policy that every server that has (a) business
  1669. function needs to have antivirus software installed," said Kurt Powers,
  1670. product manager for the Gold and Premier support sites at Microsoft.
  1671. "There was one in a chain that did not."
  1672.  
  1673. The particular server was part of Microsoft's Premier and Gold support
  1674. network, which provides almost 30,000 updates and bug fixes to Microsoft's
  1675. top customers, he said.
  1676.  
  1677. The server had been carrying the virus and infecting downloaded files for
  1678. almost a day starting April 19, until Microsoft located the infection and
  1679. shut down the server April 20. During that time, only 170 files were
  1680. downloaded, Powers said.
  1681.  
  1682. "We have a limited scope; we know exactly when the virus infected," he
  1683. said.
  1684.  
  1685. Powers would not comment on whether the virus had spread through
  1686. Microsoft's internal network, but said, "We also checked every workstation
  1687. that is connected to every server."
  1688.  
  1689. Microsoft notified customers with a mass e-mailing Monday, and by late
  1690. Wednesday had narrowed down the potentially infected organizations to 26,
  1691. based on the user names used to download the files. Company
  1692. representatives were in the process of calling those specific customers,
  1693. said Michelle D'Amour, manager of Microsoft's product support services.
  1694.  
  1695. "Now that we know who downloaded the files, we are having the account
  1696. manager call each one," said D'Amour.
  1697.  
  1698. For the most part, the 1.5-year-old virus should not cause much of a fuss,
  1699. said Alan Paller, director of research for the Systems Administration
  1700. Networking and Security (SANS) Institute, who received notice of the
  1701. incident Monday.
  1702.  
  1703. Paller noted that customers who use Microsoft's Premier support are
  1704. generally the ones that also have site licenses to antivirus software and
  1705. thus are the most prepared for viruses.
  1706.  
  1707. "They are the least likely to be hurt by it," he said. "It is more of a
  1708. 'How did this happen?' problem for Microsoft than a security threat for
  1709. its clients."
  1710.  
  1711. The answer to that question is an important one, as Microsoft, antivirus
  1712. software companies and others are moving toward fully automating the
  1713. updating of their software.
  1714.  
  1715. If a virus infected an automatic update, rather than up to 170 customers
  1716. downloading the infected software, potentially hundreds of thousands of
  1717. customers could be affected.
  1718.  
  1719. While Powers vowed such a problem would never happen again on his watch,
  1720. he wouldn't comment on whether Microsoft would take another look at its
  1721. security or not.
  1722.  
  1723. "I can only speak to the scope of this particular situation," he said.
  1724.  
  1725.  
  1726.  
  1727.                       USENET Archives Are Alive Again!
  1728.  
  1729.  
  1730. USENET archives are now available on http://www.etin.com
  1731.  
  1732. Chronologically relevant searching of messages.
  1733. Browsing of text and binary newsgroups. Posting.
  1734.  
  1735. Free. Public. Complete. Anonymous.
  1736. Text messages are archived and retained permanently.
  1737. Binaries are retained 10 to 20 days.
  1738.  
  1739. http://www.etin.com - mailto:support@etin.com 
  1740. ETIN.COM, Inc. ---  ETIN Technologies Support
  1741.  
  1742.  
  1743.  
  1744.  
  1745.                                 =~=~=~=
  1746.  
  1747.  
  1748. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1749. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1750. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1751. profit publications only under the following terms: articles must
  1752. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1753. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1754. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1755.  
  1756. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1757. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1758. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1759. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1760. Atari Online News, Etc.
  1761.  
  1762. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1763. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1764. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1765.