home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0319.ZIP / AONE0319.TXT next >
Text File  |  2001-05-11  |  101KB  |  2,222 lines

  1. Volume 3, Issue 19        Atari Online News, Etc.       May 11, 2001   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2001
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                                Philippe Gorin
  27.                                Kenneth Medin
  28.                                  J.W. Krych
  29.  
  30.  
  31.  
  32.         To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@atarinews.org
  33.           and your address will be added to the distribution list.
  34.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  35.     Please make sure that you include the same address that you used to
  36.                               subscribe from.
  37.  
  38.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  39.                               following sites:
  40.  
  41.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  42.                         http://www.icwhen.com/aone/
  43.                            http://a1mag.atari.org
  44.                                Now available:
  45.                           http://www.atarinews.org
  46.  
  47.  
  48.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  49.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                                   =~=~=~=
  54.  
  55.  
  56.  
  57. A-ONE #0319                                                 05/11/01
  58.  
  59.    ~ Nordic Atari Show News ~ People Are Talking!    ~ CCAG 2001 Show!
  60.    ~ Homepage Virus Again!  ~ Hackers' "Peekabooty"! ~ Aimster Monitored!
  61.    ~ Portable Atari 2600!   ~ Windows XP In October! ~ NoSTalgia 1.1 Out!
  62.    ~ Roxio Goes Its Own Way ~ Nintendo Grows Up?     ~ E3 2001 Previews!
  63.  
  64.                   -*  Anti-Spam Support Weakens!  *-
  65.                -*  Price War Has PC Makers Fighting!  *-
  66.            -*  Napster To Use "Acoustic" Fingerprints!   *-
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                                   =~=~=~=
  71.  
  72.  
  73.  
  74. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  75.   """"""""""""""""""""""""""
  76.  
  77.  
  78.  
  79. This would have been a perfect week for a vacation!  What beautiful weather 
  80. we had here in New England - sunshine and warm during the day, a little cool 
  81. in the evening.  I spent most of last weekend outside working in the yard, 
  82. and got a lot accomplished without the heat and humidity to slow me down.  
  83. This is what Spring is all about!
  84.  
  85. I really must get up on a soapbox this week.  I haven't really had much to 
  86. say lately, but something at work really made me laugh, and wonder how 
  87. people can really be stupid.  I know, it's not considered nice to call 
  88. people stupid.  However, in some cases, I believe it's just plain true.  I 
  89. work in a major clinic/hospital.  We use computers like most companies.  
  90. Like most users, the majority are not computer-savvy like you and I might 
  91. consider ourselves.  I'm not saying we're experts - I'm certainly not.  But 
  92. we've learned some common sense when using them.
  93.  
  94. We've all been aware of computer viruses.  Whether or not we've been 
  95. victimized is irrelevant.  At most hospitals, I'd say it was safe to say 
  96. that the medical staff consists of some pretty intelligent people.  Ever 
  97. notice that the more "intelligent" people are, the less common sense they 
  98. seem to possess?  The most recent virus to hit the world is this "Homepage" 
  99. virus.  Like most viruses that hit major companies, this one hit us as well.  
  100. I received it a few times and realized that it was likely a virus and 
  101. deleted it, like we're supposed to do.  Shortly after the virus started 
  102. spreading, our IT sent out a global e-mail warning every user what to look 
  103. out for, and what to do if the virus-infected message appeared.  Do you 
  104. think people paid any attention??!!  Guess what population of my workplace 
  105. was responsible for the proliferation of this virus!  The doctors!!  C'mon!
  106.  
  107. Now, I realize that there will always be a few people who will open these 
  108. messages without realizing what they're doing - no matter how bright they 
  109. might be.  It happens.  But, we received ample warning of this virus, a 
  110. notice of exactly how the virus would appear (subject line and exact 
  111. message), and what to do when we saw it.  And rarely did we see just a 
  112. single message with the virus; it was usually a clump of messages that were 
  113. identical.  Why did people keep opening up these messages/attachments?
  114. They're stupid!  I said above that I thought it was humorous.  Of course, 
  115. most viruses that strike large businesses are potentially destructive. 
  116. That's not funny.  But, just before I left for the day, I noticed a message 
  117. from the head of our IT department.  I was on my way out the door when I 
  118. spotted it, so I didn't read the entire message.  However, the thumbnail of 
  119. the message showed exasperation.  This guy thought as I did: why?  He was at 
  120. a loss for words to understand  why.  The IT department was doing everything 
  121. within its power to curtail this virus so the e-mail service could continue 
  122. to function.  It couldn't.  The virus continued to bog down our service all 
  123. day!  As soon as it was cleaned up, someone else would start the mess all 
  124. over again by opening up a virus-infected message!  I logged on to our 
  125. e-mail server from home and I was still getting virus-infected messages as 
  126. late as 6:00 p.m.!  I figure I'll have a bunch more to delete when I get in 
  127. on Friday, unless the IT department finds a way to remotely delete them all.
  128. I love seeing "intelligent" people act like idiots - no common sense.  Who 
  129. said stupidity couldn't be funny?  And best of all, we don't have these 
  130. worries on Atari machines!
  131.  
  132. Don't forget your Mother this weekend, on Mother's Day!  Call, write, visit, 
  133. or all of the above!
  134.  
  135. Until next time... 
  136.  
  137.  
  138.  
  139.                                   =~=~=~=
  140.  
  141.  
  142.  
  143.                                NoSTalgia 1.1
  144.  
  145.  
  146. NoSTalgia 1.1 is now available !
  147.  
  148. NoSTalgia is an Atari ST emulator for Power Macintosh (Mac OS 8.x, 9.X
  149. and Mac OS X)
  150.  
  151. What's new in version 1.1 
  152.  
  153. - Fixed the control key.
  154. - Fixed the disk menu.
  155. - Added 14 Mb memory option.
  156. - Added ST mouse driver for Apps using LineA/VDI (GEM apps), only one
  157.   cursor (cart.img needed).
  158. - Fixed the memory info in the freeze format (1.0 saved states are not
  159.   compatible with NoSTalgia 1.1).
  160. - Fixed the Fullscreen mode (Mac 0S 9/8).
  161. - Fixed Harddisk partitions creation.
  162. - The 'Auto frames' option is now in the 'frame rate' menu.
  163.  
  164. NoSTalgia is freeware, infos and download at : 
  165.  
  166. http://users.skynet.be/sky39147/
  167.  
  168. -- 
  169. Philippe Gorin (ph.gerin@kagi.com)
  170.  
  171.  
  172.  
  173.                                   =~=~=~=
  174.  
  175.  
  176.  
  177. ->A-ONE User Group Notes!  -  Meetings, Shows, and Info!
  178.   """""""""""""""""""""""
  179.  
  180.  
  181.  
  182.                 Nordic Atari Show in Malmoe, Sweden 16-17/6
  183.  
  184.  
  185. The seventh annual Nordic Atari Show (NAS) will take place in beautiful 
  186. Malm÷ this year. Malm÷ is located in the far south of Sweden. Atari 
  187. enthusiasts from all over the country and abroad will gather together and 
  188. participate in or just visit the exhibition.
  189.  
  190. The show is opened 16/-17/6 and we welcome anyone to join the show. 
  191. Entrance fee is SKR 50/day (appr. 5 EUR).
  192.  
  193. 16/32 Systems from England will be there selling all kinds of Atari 
  194. products. If you want to buy anything special please contact him on 
  195. nick@1632systems.co.uk in advance or visit http://www.1632systems.co.uk/
  196. ... He really needs to know what stuff to bring...
  197.  
  198. There will also be second hand Atari computers, monitors etc on sell. 
  199. Please contact bebbe.adolfsson@swipnet.se in advance for availability of 
  200. any specific item you would like to get.
  201.  
  202. If you want to sell anything yourself just bring the stuff with you. 
  203. There will be plenty of tables available at no extra fee!
  204.  
  205. We plan to do a lot of networking this year so bring your Ethernet 
  206. adapters, null modem cables, MIDI cables, etc to join the network.
  207.  
  208. As Malm÷ is located close to the main European continent we hope to get 
  209. visitors from Denmark, Germany, Poland, etc too. And, thanks to the new 
  210. bridge from Copenhagen it's very easy to get there!
  211.  
  212. For more info browse to http://www.sak.nu/ and click on the "Nordic Atari 
  213. Show" button. Info in English can be found further down on the page, maps 
  214. included.
  215.  
  216. -- 
  217.       Kenneth Medin <kennethm@tripnet.se>
  218.     Atari TT at home: http://atari.mine.nu/
  219.  
  220.  
  221.  
  222.                                  CCAG 2001
  223.  
  224.  
  225. ATTENTION RETROGAMERS, COMPUTER COLLECTORS, VIDEO GAME FANATICS!!!!
  226.  
  227.  
  228. WE'RE BACK!!..
  229.  
  230.  
  231.  
  232. CCAG 2001
  233. (Classic Computer and Gaming 2001)
  234.  
  235. If you like collecting old computers, video games, and enjoy using them 
  236. still, then come join us on:
  237.  
  238. June 30th, 2001
  239. 9AM till 6PM
  240.  
  241. National Guard Armory
  242. IT'S ON ROUTE 57!!!
  243.  
  244. (actual address)
  245. 3520 Grove Avenue
  246. Lorain, Ohio 44055-2048
  247. (On Route 57, going North of I-90/Route 2)
  248.  
  249. IT'S FREE!
  250.  
  251. Both vendors and attendees!
  252. Computer User Groups and vendors inside, flea market outside!
  253.  
  254. 5,000 square feet of indoor space and an additional 5,000 square feet of 
  255. outdoor space is available along with ample parking.
  256.  
  257. Setup: 29th, June, 2001 
  258. 6PM-10PM
  259.  
  260. Please Call Ahead for Reservations:
  261.  
  262. Jim W. Krych      jwkrych@n2net.net
  263. 440-979-9295
  264. Fred M. Horvat    fmh@netzero.net
  265. 440-286-2566
  266. And these other CCAG 2001 organizers:
  267. Thomas J. McLaren       sirthomas@uk2.net
  268.  
  269. Please visit this site:
  270.  
  271. http://tomheroes.com/ccag.htm
  272.  
  273. As of 05/08/2001
  274. User Groups:
  275. Erie PA Atari Group 
  276. TI Chips
  277. Cleveland Classic Atari Group
  278.  
  279. Vendors:
  280. 1632 Systems-From the UK!!!
  281. C.S. Vintage Games
  282. L.R.O. Computers
  283. Tomorrow's Heroes 
  284. Retropolis
  285. Songbird Productions
  286. Video Game Connection
  287. Ramcharged Computers
  288.  
  289. People/Organizations:
  290. David S. Brain
  291. Fred Wagaman
  292. Harry Dodgson 
  293. Alan Hewston
  294. Thomas Mclaren
  295. Michael White(Bally/Astrocade)
  296. Classic Gamer Magazine
  297. John Litva
  298.  
  299. Possible Attendees!!!
  300. Atari7800.com 
  301.  
  302. Special Guest!!!
  303. Pitfall Harry
  304.  
  305. We are looking to do a "Classic Game Experience" this year!
  306. One room is going to be set up for playing classic computer and video game 
  307. cartoons and commercials. The other room is going to be an emulator room-
  308. MAME, etc. 
  309.  
  310. We already have one person bringing a Crazy Climber cocktail arcade game, 
  311. John Litva. And, another vendor has promised to bring several arcade games 
  312. as well.  Please email us if you wish to bring an arcade game to the show.
  313.  
  314. We have a food service this year! The wife of one of our organizers, will 
  315. be providing food, soda, and such! 
  316.  
  317. Attention Atari ST/Falcon/TT users!!!
  318. If you want anything from 1632 Systems, please contact:
  319.  
  320. Nick Harlow
  321. http://www.1632systems.co.uk/
  322. http://catalog.zen.co.uk/actinic/1632Systems/
  323.  
  324. See ya at the CCAG!
  325.  
  326.  
  327.  
  328.                                   =~=~=~=
  329.  
  330.  
  331.  
  332.                              PEOPLE ARE TALKING
  333.                           compiled by Joe Mirando
  334.                             jmirando@portone.com
  335.  
  336.  
  337.  
  338. Hidi ho friends and neighbors. This has been one of those strange weeks 
  339. where the days seem to drag on, but the week itself seems to fly by. 
  340. Each day felt like an eternity, but the week itself seemed to disappear.
  341.  
  342. I don't pretend to understand... or even really care... why things seem 
  343. so out of whack. It just strikes me as odd.
  344.  
  345. I guess that it's just another case in point about perception. We tend 
  346. to think of what we perceive as reality. If that were true, we'd 
  347. probably all agree on everything. But we don't (big surprise, huh?).
  348.  
  349. Although that would make for a safer, more peaceful world, it'd also be 
  350. completely boring. Sure, arguing is a downer, but the exchange of ideas 
  351. is usually what drives us forward.
  352.  
  353. In the computer world, people are still arguing over which operating 
  354. system is the "best". Amid all the flame and smoke (not to mention 
  355. mirrors), some of us seem to have forgotten that your choice of OS 
  356. should be based on your wants and needs, not on the latest advertising 
  357. hype or what more people seem to think you should be using.
  358.  
  359. I still don't see a problem with TOS. I'm comfortable with it, it still 
  360. works (you don't ever hear about plans to have to re-register it in 
  361. order to be able to use it), it doesn't bog the system down with all 
  362. the eye-candy and, let's face it, it's got personality.
  363.  
  364. The problem, rather, is the hardware. In it's day, the ST was one 
  365. smokin' machine. But the way technology has progressed in the past... 
  366. what?... sixteen or seventeen years?... it's definitely outdated.
  367.  
  368. Sure, it can still do what it was designed to do, but there's so much 
  369. more out there today:  High speed internet access, millions of colors, 
  370. surround sound, 3D video, and all the rest are things that were never 
  371. even dreamt of when the ST was being designed.
  372.  
  373. Some people perceive that these new bells and whistles are what 
  374. computers are all about. But when you get right down to it, a computer 
  375. is a tool, sometimes a hobby, but it's just a collection of circuits 
  376. and some binary code. It's what you want to do with it that's important.
  377.  
  378. If your trusty ST does everything you want/need it to do, keep on using 
  379. it. If it doesn't, don't feel bad about looking for something else. 
  380. Just remember all the fun and education that took place at that old 
  381. 1040!
  382.  
  383. Now let's get to the news, hints, tips, and info from the UseNet.
  384.  
  385.  
  386. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  387. ====================
  388.  
  389.  
  390. Mike Marion asks about using the same hard drive for WinTel and Atari:
  391.  
  392. "I vaguely remember hearing of  software to format a SCSI hard drive so 
  393. that it could be read by both Wintel and Atari - Am I hallucinating?"
  394.  
  395. Uwe Seimet tells Mike:
  396.  
  397. "No, you can do that with the HDDRIVER software:
  398. http://www.seimet.de/atari_english.html.
  399.  
  400. Note that there is no need for formatting, this is just a question of
  401. partitioning."
  402.  
  403. Djordje Vukovic posts this about a neat little accessory:
  404.  
  405. "I came upon an interesting little accessory which may prove useful: 
  406. <http://atarihr.atari.org/datoteke/dimfile.zip>
  407.  
  408. It loads a floppy-disk image file (.DIM, .MSA or .ST) as a (RAM) disk 
  409. drive so programs can be executed from it, and it can write "disk" 
  410. content back into a disk image file. It can overtake an existing drive 
  411. letter (e.g. floppy A or B or any hard-disk partition). There is just a 
  412. little documentation (only in a not-very-good English) but it seems that
  413. some parameters of the new "drive" can be adjusted and even its
  414. boot sector executed. I didn't succeed to activate this feature."
  415.  
  416. Steve Sweet tells Djordje:
  417.  
  418. "This has been around for a bit, i use it to locate individual files 
  419. from my eCopy backups (*.DIM files)."
  420.  
  421. Mark Beddingfield tells Djordje that it...
  422.  
  423. "Sounds good but the URL doesn't seem to work."
  424.  
  425. Djordje tells Mark:
  426.  
  427. "Ooops! There is a link to dimfile.zip from 
  428. http://atarihr.atari.org/datoteke.html
  429. but the file itself is on 
  430. http://atarihr.atari.org/slike/datoteke/byvuk/dimfile.zip
  431. Sorry."
  432.  
  433. Lyndon Amsdon throws out an idea for programmers:
  434.  
  435. "Just an idea here.
  436.  
  437. Is it possible to stop GEM windows from maximising to the whole screen? 
  438.  
  439. Can it maximise but leave x number of pixels at the bottom of the 
  440. screen free?
  441.  
  442. I think this would be useful in combination with Appline/Start Me Up as 
  443. these get hidden and manually moving it can become tiresome.
  444.  
  445. Or has it been done already?"
  446.  
  447. Steve Sweet tells Lyndon:
  448.  
  449. "Jinnee introduced this environment variable to the world, not sure 
  450. what supports it though!
  451.  
  452. #_ENV SCREENBORDER=0,16,0,0
  453.  
  454. It does limit the window parameters for Jinnee itself, haven't seen 
  455. anything else utilize it though!."
  456.  
  457. Lonny Pursell tells Steve:
  458.  
  459. "That seems really simple and easy to use.  Have you any
  460. detailed docs perhaps from the Jinnee manual?"
  461.  
  462. Steve tells Lonny:
  463.  
  464. "I'm afraid I've yet to see a Jinnee manual, Peter West may be watching 
  465. this though, he's the keeper of the enchanted Scrolls of Jinnee as I 
  466. understand it, if he is he'll pop by soon."
  467.  
  468. Peter jumps out from behind the curtains and tells Steve:
  469.  
  470. "Yep I'm watching <smile>
  471.  
  472. The manual should now be available from Atari Workshop. I've had 
  473. my copy for a month or more. Regarding $Screenborder, all it says 
  474. (in Settings... > Window placement) is:
  475.  
  476. When Use $SCREENBORDER is active, instead of the values in the 
  477. editable fields the area left clear will depend on the value 
  478. stored in the environmental variable of the same name (its format 
  479. is similar to the above* pixel values for left,top,right,bottom).
  480. {NB - No spaces!}
  481. This environment variable can be set in various ways. In MAGX.INF 
  482. use an entry such as:
  483.   #_ENV SCREENBORDER=0,40,0,30
  484. which gives no spacing at left and right, 40 pixels at the top and 
  485. 30 at the bottom.
  486. ------
  487. * This refers to the 'Distance from screen edge' editable fields:
  488.    Here the distance from the Left, Upper, Right and Lower edge of 
  489.    the screen, in pixels, in which windows will not be placed can 
  490.    be freely defined. This makes it easy to ensure windows are not 
  491.    opened over your desktop icons or open over an installed start- 
  492.    or application-bar and so on."
  493.  
  494. Walter Cole asks about emulating an ST:
  495.  
  496. "After using Atari 1040ST and STe for 14 years, I recently acquired a
  497. PC with a reasonable amount of computing power (633 MHZ, 64 MB RAM,
  498. 20 GB HD and Windows ME.)
  499.  
  500. I would like to be able to run my Atari programs, since I have a lot
  501. of useful files and programs and I'm not sure how long my Atari stuff
  502. will continue to function.
  503.  
  504. There used to be a Gemulator program. Is there anything available now
  505. that will run on a PC with Windows ME?
  506.  
  507. Any help will be appreciated."
  508.  
  509. Mike Marion tells Walter:
  510.  
  511. "Hi Walter - Sounds like my situation, Yes I am using Gemulator on a
  512. wintel laptop - all my work activities are on TOS/GEM, only use wintel
  513. for browsing etc.  Gemulator 2000 is easy to set-up and use. Darek
  514. Mihocka the author (although sometimes a little testy to deal with) has
  515. produced a really first rate product which is a free download. Try;
  516. http://www.emulators.com/gemul8r.htm"
  517.  
  518. Martin Doering tells Mike:
  519.  
  520. "Yes, and gemulator 2000 is faster, than all other emulators together,
  521. because of it's optimized assembler kernel. It provides a good
  522. hardware emulation, even of such things like harddisk and floppy - you
  523. can use the native pc floppy drive! The only thing is, that it does
  524. not work well with german keyboards."
  525.  
  526. Paul Caillet adds:
  527.  
  528. "A friend has 2 PCs (Athlon, Pentium III) with Windows ME, and he has
  529. installed STEem 1.5b with TOS 1.02 or TOS 2.06, and that works very well
  530. (MIDI In & Out are available too) ...
  531.  
  532. STEem : http://www.pyridine.co.uk/steem/index.htm
  533. My Web site for others stuff : 
  534. http://atari.georezo.net/atari/emul/index.htm "
  535.  
  536. Chris Simon has done some messing about with STiK2 and posts this:
  537.  
  538. "Following the recent turmoil over the Zetnet numbers, I reproduce 
  539. below my minimal scripts for Stik2 PPP/PAP, using a Falcon's Serial 2 
  540. port.  I'd also be grateful for any 
  541. comments regarding the variables (highlighted in comments) that I'd 
  542. like to move from default.cfg to a dial script, but have been unable 
  543. to do so.
  544.  
  545. DEFAULT.CFG
  546.  
  547. # STiK2 config file
  548. ALLOCMEM = 300000
  549. SERIALPORT = Serial 2
  550. DIALFILE = {your default dial script file}
  551. PROTOCOL = 2
  552. SLICE = 0
  553. # The USERNAME variable must appear in default.cfg not dial.scr 
  554. otherwise
  555. # Stik2 aborts on booting saying "USERNAME or PAP_ID must be defined"
  556. USERNAME = {your 1000**** Zetnet ID}
  557. # SMTP_HOST must appear in default.cfg not dial.scr otherwise QDialer
  558. # reports "Unknown Variable".  However, this is an optional variable to 
  559. allow
  560. # other clients to use Stik's SMTP routines it seems.
  561. SMTP_HOST=mail.zetnet.co.uk
  562. # The following 2 variables must appear in default.cfg not dial.scr 
  563. otherwise QDialer
  564. # reports "Unknown Variable".
  565. # Apparently, they're only used by other client programs, e.g. CAB.OVL, 
  566. but are not optional!
  567. # FULLNAME *must* appear otherwise QDialer hangs on reading the dial 
  568. file.
  569. # EMAIL *must* appear otherwise Stik2 aborts on booting with 2 bombs 
  570. and then
  571. # "Stik magic string doesn't match".
  572. FULLNAME = {your full name}
  573. EMAIL={your full email address}
  574.  
  575. DIAL.SCR (or whatever name you give it)
  576.  
  577. #   Dial script file for STiK.ACC
  578. BAUD_RATE = 115200
  579. HANGUP = ATH
  580. PREFIX = ATW2DT
  581. INIT = ATZ
  582. CONNECT_WAIT = 95
  583. REDIAL_DELAY = 2
  584. PHONE_NUMBER = 08081405050, {or the new 0845 number, or the Surftime 
  585. number}
  586. SUCCESS = CDWAIT
  587. FAILURE = BUSY
  588. FAILURE = NO CARRIER
  589. FAILURE = NO DIALTONE
  590. CDVALID = TRUE
  591. PASSWORD={your password}
  592. NAMESERVER = 194.247.47.47
  593. HOSTNAME = zetnet.co.uk "
  594.  
  595. John Garone tells Chris:
  596.  
  597. "Serial Port? Mine is set to Modem 2 (same set-up but no Magic).
  598.  
  599. Maybe you should use the longer CFG file. This is all I have activated 
  600. in the Default.cfg file (all else is in the Dial.scr file and although 
  601. the boot info states to configure items missing in the CFG file, Stik2 
  602. is still activated and works here without re-booting):
  603.  
  604. CFG (use your info)
  605.  
  606. ALLOCMEM = 200000
  607. SERIALPORT = Modem 2
  608. CDVALID = TRUE
  609. DIALFILE = 115-2458.SCR
  610. CLIENT_IP =
  611. TTL = 64
  612. PING_TTL = 255
  613. MTU = 1524
  614. RCV_WND = 4572
  615. PROTOCOL = 2
  616. REPORT = 0
  617. UP_RESPONSE = 3
  618. YIELD = 0
  619. SLICE = 0 "
  620.  
  621. Chris tells John:
  622.  
  623. "Hmm, I see what you mean.  But I don't think it mattered - Qdialer was 
  624. interpreting it as and displaying Modem 2 anyway.  I've now changed it 
  625. to Modem 2 in the file, and the only effect that's had is to cause Stik 
  626. to display an error message on booting!  "Conf Report 0 Stik Report 
  627. 0" or something like that.
  628.  
  629. I'll try your version, although I was only following the 
  630. documentation to the letter to remove items that were not necessary. 
  631. So you reckon when Qdialer reports unknown variables and when Sting 
  632. reports items missing, it's OK???
  633.  
  634. I've just tried my own scripts again, moving the handful of variables 
  635. I had left, into the .SCR file but it's still causing Stik to crash on 
  636. booting.  Anyway, I'll try yours next."
  637.  
  638. Dennis Bishop asks about replacing his TT's keyboard:
  639.  
  640. "While I dislike the idea, is there something that'll let an clone 
  641. keyboard be used on a TT? or does anyone maybe have a MegaST / TT 
  642. that's dead but they keyboard is ok?"
  643.  
  644. Lonny Pursell tells Dennis:
  645.  
  646. "If you wish to avoid inflated prices for original Atari keyboards
  647. have a look at this page:
  648.  
  649. http://gem.win.co.nz/mario/hardware/qwertyx.html
  650.  
  651. Check to see if your local dealer has this."
  652.  
  653. Barrie at Atarispares tells Dennis:
  654.  
  655. "Quertyx price is NZ$150 = about $75 US plus shipping plus clone kbrd 
  656. and mouse.
  657.  
  658. My price for  ( TT ) Mega STE kbrd is $40 plus ( 2kgs ) shipping, 
  659. standard Atari gear.
  660.  
  661. You choose."
  662.  
  663. Lonny tells Barrie:
  664.  
  665. "That's a good price for a real Atari keyboard.  When I said inflated
  666. I was referring to US dealers, 2 of which want over 150 USD for
  667. just a keyboard."
  668.  
  669. Geoff Phillips asks about doctoring an ST's video:
  670.  
  671. "In that past, I've used a simple cable from my old Atari ST, taking
  672. composite out (pin 2 I think) and ground, and getting a fine picture on 
  673. the TV.
  674.  
  675. I've just bought a new old (humour intended) ST, which doesn't have the
  676. modulator sticking out the back, but has what looks like the standard 
  677. video connector coming out. Although I can see the RGB are working, by 
  678. briefly touching them to the composite in of the TV, and hear audio, I 
  679. don't get anything from the Composite Out, not fuzzy, just totally 
  680. absent.
  681.  
  682. I have two questions: firstly, is the composite out missing from certain
  683. 1040's. Secondly, is there a modulator I could buy  - presumably 
  684. sticking out the back like the Amiga one used to do.  Worst case, I 
  685. could wire up an RGB to the scart at the back of the telly, but  I 
  686. wasn't sure the TV had RGB capability, and it's less convenient to go 
  687. to the back of the set.
  688.  
  689. I'm in the UK by the way."
  690.  
  691. Dave Wade tells Geoff:
  692.  
  693. "If your TV has a scart socket it may already have RGB in. SCART has
  694. connections for both RGB and Composite, and they are not implemented
  695. consistently. If it has RGB the only problem with connecting ATARI 
  696. output to the scart is the sync. If I remember correctly one has 
  697. "composite sync" (i.e. H-Sync and V-SYNC on same pin) and the other has 
  698. separate syncs. I think my scart lead has low value resistors in (33 or 
  699. 47 ohm) to link them together. Any way you should be able to find 
  700. pin-outs on the NET. If you are stuck I can open up my lead."
  701.  
  702. Geoff tells Dave:
  703.  
  704. "Thanks for that info - it's almost unbelievable that they made these 
  705. things without composite output, so it looks like I'll try to get RGB 
  706. going.
  707.  
  708. I've trawled the net for information on a lead to do the RGB route, but
  709. without success.  Maplin used to do a lead, but it is not listed on their
  710. online catalogue.
  711.  
  712. I tried quickly a straight rgb and ground connection, but that didn't 
  713. do the trick, presumably I need to put a sync in somewhere too."
  714.  
  715. Mark Beddingfield adds:
  716.  
  717. "There were very few STFs compared to the rest of the STs. I think 
  718. standard STs used the RF cct to create a Sync signal? Any way you need 
  719. to use 6 signals from you ST. R, G, B, horizontal and vertical sync and 
  720. ground. You need a FULL scart capable TV to use it. But you cannot use 
  721. it on a Composite input unless you get a specific device to do so. You 
  722. could get an Amiga external modulator and make a cable to connect that, 
  723. then use the Composite port on that."
  724.  
  725. Bob Retelle jumps in and adds his thoughts:
  726.  
  727. "Unfortunately I know nothing about SCART, but I seem to recall there
  728. was a cable that would go from the RGB connector to the SCART
  729. connector on a TV.    Where you would get something like that now is
  730. something I can't begin to guess.
  731.  
  732. You really DON'T want to go by way of an RF modulator.  The signal
  733. quality is absolutely terrible.  Low Resolution games are barely
  734. acceptable, and Medium Resolution 80 column text will make you go
  735. blind."
  736.  
  737. Well folks, that's it for this week. Tune in again next time around, 
  738. same time, same station, and be ready to listen to what they are saying 
  739. when...
  740.  
  741. PEOPLE ARE TALKING
  742.  
  743.  
  744.  
  745.                                   =~=~=~=
  746.  
  747.  
  748.  
  749. ->In This Week's Gaming Section  - Nintendo "Grows Up"?!
  750.   """""""""""""""""""""""""""""    E3 2001 Previews!  "Shrek"!
  751.                                    Portable Atari 2600!
  752.                                    And much much more!
  753.  
  754.  
  755.         
  756.                                   =~=~=~=
  757.  
  758.  
  759.  
  760. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  761.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  762.  
  763.  
  764.  
  765.    Square Announces Product Lineup for Electronic Entertainment Expo 2001
  766.  
  767.  
  768. Square Electronic Arts announced the titles to be showcased at the
  769. Electronic Entertainment Expo (E3) to be held May 17-19, 2001 in Los
  770. Angeles.
  771.  
  772. Square's product lineup features a special bundle package titled
  773. FINAL FANTASY CHRONICLES: FINAL FANTASY IV CHRONO TRIGGER, including two
  774. titles which have been updated for the PlayStation game console, and the
  775. highly anticipated FINAL FANTASY X, the next release in the popular series,
  776. pushing the PlayStation2 computer entertainment system to new levels.
  777.  
  778. Square is also breaking new ground with Square Pictures' production of the
  779. first computer-generated (CG), animated motion picture featuring hyperReal
  780. characters in FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN, scheduled for release on
  781. July 11, 2001, by Columbia Pictures. The film seeks to reach new heights in
  782. CG films by simulating human emotions and movements more realistically than
  783. ever before. Visitors at E3 will have the opportunity to get a sneak peek
  784. at the state-of-the-art technology used in this film featuring the vocal
  785. talents of Alec Baldwin, Steve Buscemi, Peri Gilpin, Ming-Na, Ving Rhames,
  786. Donald Sutherland and James Woods, and directed by Hironobu Sakaguchi, the
  787. brilliant creator of the FINAL FANTASY game series.
  788.  
  789. The following PlayStation titles will be unveiled at E3 2001:
  790.  
  791. FINAL FANTASY CHRONICLES: FINAL FANTASY IV CHRONO TRIGGER
  792.  
  793. This compilation package will include updates of two classic SQUARESOFT
  794. role-playing games, available for the first time in North America for the
  795. PlayStation game console. Super Nintendo Entertainment System (SNES)
  796. versions of both titles have become extremely difficult to find and have
  797. been favorites of gamers since their original release many years ago. FINAL
  798. FANTASY CHRONICLES is scheduled to be released this July in North America.
  799.  
  800. FINAL FANTASY IV - Originally released for the SNES in 1991 as FINAL
  801. FANTASY II, FINAL FANTASY IV continues to be praised by gamers and critics
  802. alike as a groundbreaking title with its engrossing storyline and
  803. revolutionary Active Time Battle (ATB) system. New FINAL FANTASY IV
  804. features include a ``dash" feature, allowing players to move quickly
  805. through towns and dungeons; a ``two-player mode" allowing two players to
  806. participate in battles together; and a completely new, improved
  807. localization of the original unedited story. In addition, it contains new
  808. cinematic sequences and includes all the original monsters, abilities,
  809. items and scenes that were not included in the SNES version.
  810.  
  811. CHRONO TRIGGER - Originally released for the SNES in 1995, CHRONO TRIGGER
  812. is a time-traveling role-playing game that takes players on a journey to
  813. several different time periods. A collaboration between Hironobu Sakaguchi
  814. (FINAL FANTASY series), Yuji Horii (Dragon Quest) and Akira Toriyama
  815. (Dragon Ball Z), the title was dubbed the ``Dream Project" and sold a
  816. record-breaking 2,500,000+ units in Japan in its original release,
  817. receiving numerous accolades for having the highest quality graphics and
  818. sound, as well as an innovative battle system. The updated version includes
  819. new opening and closing cinematic scenes, and several re-creations of
  820. memorable sequences, all of which add to the game's emotional impact,
  821. answer lingering questions, and offer insight into the game's successor,
  822. CHRONO CROSS.
  823.  
  824. The following PlayStation 2 title will be unveiled at E3 2001:
  825.  
  826. FINAL FANTASY X - One of the most anticipated titles for the PlayStation 2,
  827. FINAL FANTASY X is the first title in the popular franchise to be released
  828. for the PlayStation 2. With the caliber of artistic, creative and
  829. developmental talents involved in the project, FINAL FANTASY X will set new
  830. standards for games released for the PlayStation 2, reminiscent of the
  831. technological feats FINAL FANTASY VII accomplished on the original
  832. PlayStation in 1997.
  833.  
  834. The main character, Tidus, is a star player of blitzball, a popular
  835. full-contact sport. After miraculously surviving the destruction of his
  836. homeland, he awakens among ruins. He befriends a young woman named Yuna on
  837. her journey through the world of Spira. As a summoner, Yuna must travel to
  838. distant temples and learn the secret arts of summoning aeons -- powerful
  839. spirits of yore, in order to defeat Sin. Tidus learns that a thousand years
  840. in the past, mankind lived in spectacular cities and relied on machines for
  841. everything, until Sin suddenly appeared and destroyed all civilization.
  842. Now, people shun technology, and no one knows when Sin will strike next.
  843. This installment of FINAL FANTASY features a distinct Asian influence,
  844. bringing a fresh feel to the characters, music, settings and story. FINAL
  845. FANTASY X is scheduled to be released early 2002 in North America.
  846.  
  847.  
  848.  
  849.                Eidos Showcases Explosive Game Line-up At 2001
  850.                        Electronic Entertainment Expo
  851.  
  852.  
  853. Eidos Interactive announced its game line-up for the upcoming Electronic
  854. Entertainment Expo (E3), held May 17-20, in Los Angeles, California.
  855. Reinforcing its focus on creating platform-leading character-based brands,
  856. Eidos will present several new titles from key gaming powerhouses including
  857. Crystal Dynamics, the development studio known for the Gex and Soul Reaver
  858. franchises; Core Design, the creators of the world-famous Tomb Raider
  859. series; Ion Storm, the developers of PC Gamer Magazine's 2001 Game of The
  860. Year, Deus Ex; and Pyro Studios, developers of the hugely-successful
  861. strategy series, Commandos.
  862.  
  863. ``I firmly believe that Eidos' current lineup is one of the strongest ever,
  864. highlighted by new titles based on existing, popular franchises in addition
  865. to all new and original titles developed specifically to take advantage of
  866. the next-generation hardware," said Rob Dyer, President of Eidos
  867. Interactive, US. ``There is no question that our upcoming titles reflect
  868. our capacity to produce the highest-quality, most recognizable and
  869. compelling franchises on the market today, as proven by the undeniable
  870. popularity of gaming personalities such as Lara Croft and Raziel."
  871.  
  872. Among the new games and characters making their public debut at E3 is Blood
  873. Omen 2 for the PlayStation 2. Four hundred years has passed since the
  874. vampire Kain damned the world in the original Blood Omen. Now Kain, who
  875. once controlled the land of Nosgoth with his vampire legions, finds his
  876. brethren slain and his dark powers stripped by a mysterious figure. To
  877. reclaim his rule and have his vengeance, Kain must overcome legions of
  878. warriors and demons to crush the traitors to his kind. Blood Omen 2
  879. features intensive combat and blocking systems and spine-chilling
  880. environments and demonic enemies. Blood Omen 2 will arrive in stores this
  881. Winter.
  882.  
  883. As an Xbox exclusive title created by Crystal Dynamics, Mad Dash combines
  884. high-speed combat racing with elements of 3D action/adventure platformers.
  885. Mad Dash takes full advantage of the Xbox hardware, featuring incredibly
  886. high framerates, astoundingly lush and immense environments, and fantastic
  887. four-player competition. There are nine original characters in the game,
  888. led by Chops the warthog, Sid the ultra-hip alley cat, and Zero-G, the
  889. gravity-defying space dog. Mad Dash is an Xbox launch title.
  890.  
  891. Eidos' third new character-focused game is Herdy Gerdy, currently in
  892. development by Core Design, the studio who created Lara Croft. Gerdy is an
  893. apprentice herder who embarks on a quest to save his father by restoring
  894. order to his island and its inhabitants. This marathon adventure features
  895. one of the most unique experiences available on the PlayStation 2. The
  896. gameplay of Herdy Gerdy encompasses exploration, platform, strategy and
  897. puzzle elements. These dynamics are integrated within a vibrant world that
  898. features a delicately balanced eco-system, which the player will manipulate
  899. in order to save Gerdy's father. Herdy Gerdy will be available this Winter.
  900.  
  901. In addition to the aforementioned titles, following are some highlights
  902. gamers can look forward to seeing on the E3 show floor at the Eidos booth
  903. (No.1024, South Hall):
  904.  
  905.    * Commandos 2: Men of Courage: Pyro Studios is the developer of this
  906.      tactical strategy/action game set against the backdrop of World War II
  907.      for the PC, the Sega Dreamcast and the PlayStation 2. From the heart
  908.      of the Third Reich to the most remote islands in the South Pacific,
  909.      Sergeant ``Tiny" McHale and his elite group of commandos must utilize
  910.      their combined expertise as they venture deep into enemy territory and
  911.      attempt to change the course of the war. Ship date: Fall 2001.
  912.    * Project Eden: Due to severe overpopulation, the planet Earth's
  913.      diameter is increasing with the growth of towering megacities, each
  914.      inhabited by millions of humans. Descending thousands of feet,
  915.      conditions steadily decline to slum level. In this action/adventure
  916.      game for the PC and PlayStation 2, gamers will lead a rescue team into
  917.      the depths to investigate the disappearance of a technical crew sent
  918.      to repair malfunctioning machinery at the 'Real Meat' factory. Ship
  919.      date: PC -- Fall 2001, PlayStation 2 -- Fall 2001
  920.    * Soul Reaver 2: Soul Reaver 2 is an action/adventure game for the
  921.      PlayStation 2 created by Crystal Dynamics. Gamers join Raziel as he
  922.      emerges from the chronoplast time portal, and returns to different
  923.      eras of Nosgoth's past. In his journey, he unearths the mysteries of
  924.      Nosgoth's ancient races, and exposes the secrets behind the corruption
  925.      of the pillars and the vampire genocide. Ship date: Fall 2001
  926.    * Trade Empires: Created by Frog City Software, this strategy game is
  927.      for the PC. Beginning at the dawn of human civilization and
  928.      progressing through the 19th century, Trade Empires is an episodic,
  929.      transport and trade simulation about creating a profitable merchant
  930.      empire through trade. Ship date: Fall 2001
  931.    * ThunderStrike: Operation Phoenix: Core Design's arcade/action game is
  932.      for the PlayStation 2 puts gamers in the pilot's seat of a highly
  933.      advanced and artillery-laden gun-ship. A deadly wave of extremist
  934.      terrorism has struck at all the principal nations, paralyzing the
  935.      world with fear. The globe's major powers immediately issue a state of
  936.      emergency, merging their weapons resources and technologies into a
  937.      clandestine project entitled Operation Phoenix. In controls of the
  938.      most advance gunship technology known to man, you're the best shot the
  939.      free world has for peace. Ship date: Winter 2001
  940.    * Wave Rally: In this action sports game for the PlayStation 2, gamers
  941.      experience the thrill of competitive personal watercraft racing as
  942.      they launch off realistic crashing waves, speed over jump ramps and
  943.      perform spectacular freestyle tricks. Ship date: Winter 2001
  944.    * Praetorians: Currently in development by Pyro Studios, Praetorians is
  945.      a troop-based strategy game for the PC set in the time of the Roman
  946.      Empire. Gamers utilize strong strategic skills, take command of the
  947.      Roman Army and complete three campaigns across Gaul, Egypt and Rome in
  948.      an attempt to forge the Roman Empire and become Emperor. Ship date:
  949.      Spring 2002
  950.    * Republic: Developed by Elixir Studios, Republic is a PC strategy game
  951.      in which the gamer plays the role of a faction leader intent on
  952.      becoming the president...by fair means or foul. Starting with a single
  953.      loyal supporter, a tiny secret headquarters and a very small base of
  954.      local support, the player must build up a nationwide party powerful
  955.      enough to oust the president. Ship date: Spring 2000
  956.  
  957.  
  958.  
  959.               XGAMING, INC to Debut World's First Multi-System
  960.              Gaming Device At Electronic Entertainment Expo for
  961.                      XBOX, Playstation 2 and Dreamcast
  962.  
  963.  
  964. XGAMING, INC will be debuting the highly anticipated X-Arcade at the
  965. Electronic Entertainment Expo in Los Angeles.
  966.  
  967. The X-Arcade is the world's first multi-platform gaming device using
  968. XGAMING Inc's patent pending X-PORT technology, which allows any X-PORT
  969. enabled device to be used with any system, including Playstation 1, 2, Sega
  970. Dreamcast, PC, MAC, XBOX, GAMECUBE and Nintendo 64.
  971.  
  972. The technology is receiving industry wide recognition as the first attempt
  973. to unify gaming systems under one standard of input control, so video game
  974. players can use one device across a multitude of systems.
  975.  
  976. The X-Arcade is a two player, arcade replica controller, with 20 buttons,
  977. side pinball buttons, hand constructed of wood and authentic arcade parts.
  978. The device allows two players to replicate the arcade gaming experience at
  979. home on any gaming system, with the purchase of separate gaming system
  980. adapters.
  981.  
  982. ``The X-Arcade is targeted at arcade, sports and fighting game fans, and
  983. the online response to this product is absolutely staggering," said
  984. Marketing manager Jeremiah Kopchek. ``We never imagined the product would
  985. be so well received, but we are excited for the show to finally show
  986. customers how well the product works."
  987.  
  988. Capcom, a world leader in video game publishing, will be using the X Arcade
  989. in it's booth at E3 to demonstrate it's new Playstation 2 and Dreamcast
  990. releases for this fall. The product will also be featured at XGAMING, INC's
  991. booth in Kenita Hall. The X-Arcade is back-ordered in the USA until July 1,
  992. 2001, but the company is taking reserve orders at www.xgaming.com .
  993.  
  994.  
  995.  
  996.              EA Signs Publishing Agreement With Fox Interactive
  997.               Bringing the Simpsons, Buffy and Aliens to Next
  998.                        Generation Video Game Systems
  999.  
  1000.                  EA To Showcase FOX Titles for the Xbox and
  1001.                PlayStation 2 at Electronic Entertainment Expo
  1002.  
  1003.  
  1004. The Simpsons, Buffy the Vampire Slayer and Aliens join The Sims, EA SPORTS
  1005. and James Bond with a multi-year, worldwide, co-publishing deal that
  1006. Electronic Arts and Fox Interactive have signed. EA will unveil Aliens:
  1007. Colonial Marines for the PlayStation2 computer entertainment system, and
  1008. The Simpsons Road Rage for the Xbox video game system from Microsoft next
  1009. week at the Electronic Entertainment Expo (E3). The agreement also includes
  1010. publishing Buffy the Vampire Slayer on the Xbox. Financial terms of the
  1011. deal were not disclosed.
  1012.  
  1013. ``EA is pleased to extend our current publishing relationship with Fox
  1014. Interactive to a worldwide scale and have such pop culture icons as The
  1015. Simpsons, Aliens and Buffy the Vampire Slayer under our publishing
  1016. umbrella," said Tom Frisina, Electronic Arts Vice President of
  1017. Distribution. ``We look forward to leveraging our global distribution
  1018. strength to maximize exposure for these quality titles."
  1019.  
  1020. ``We are thrilled to have EA's publishing muscle behind the titles we're
  1021. bringing to the next generation consoles," said Steven Bersch, Fox
  1022. Interactive President. ``EA has an established track record publishing Fox
  1023. Interactive titles throughout Europe and with this deal, our partnership
  1024. will continue and we can work together to bring great Fox franchises to
  1025. gamers all over the world. This agreement is a key partnership for Fox
  1026. Interactive in our new co-publishing business."
  1027.  
  1028. Aliens: Colonial Marines, which will be released this fall on the
  1029. PlayStation 2 console, is a first-person squad-based game that continues
  1030. the legacy of horrifyingly suspenseful games based on the Alien film
  1031. franchise. The player controls a squad of well-equipped United States
  1032. Colonial Marines as they investigate the disappearance of their comrades.
  1033. Additionally, Colonial Marines will be followed by another original Aliens
  1034. title for next generation systems.
  1035.  
  1036. The Simpsons Road Rage is an action racing title with a full Simpsons
  1037. storyline. Set in the town of Springfield, this new game blends renowned
  1038. Simpsons wit with edge-of-your seat racing to create a fun, reckless and
  1039. riotously funny arcade-style racing game. The title is slated to ship this
  1040. fall on both the PlayStation 2 console and Xbox. Road Rage will be followed
  1041. by another Simpsons title in 2002 for the PlayStation 2 console.
  1042.  
  1043. Buffy the Vampire Slayer is a single-player, third-person action horror
  1044. game based on the international hit television series. Players take on the
  1045. role of Buffy Summers, a typical high school student by day and a fierce
  1046. destroyer of the undead by night. Buffy the Vampire Slayer combines
  1047. fighting, action, humor and exploration in a complex interactive 3D
  1048. environment. The game also features characters and plots based on the TV
  1049. show's third season. The game is slated to ship on Xbox in 2002.
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.                Interplay Announces Rubu Tribe for PlayStation
  1054.  
  1055.  
  1056. Digital Mayhem, a division of Interplay Entertainment Corp., proudly
  1057. announced that Rubu Tribe is currently in development for the PlayStation2
  1058. computer entertainment system. Rubu Tribe is an exciting, unique and
  1059. imaginative adventure game that combines the best elements of exploration,
  1060. strategy and action. Developed by Outrage Entertainment, Inc., and
  1061. exclusively licensed and distributed by Interplay, Rubu Tribe is scheduled
  1062. to ship Q4, 2001, for the PlayStation 2.
  1063.  
  1064. ``We're passionate about creating a truly rich experience with Rubu Tribe,"
  1065. stated Travis Williams, Senior Producer, Interplay Entertainment Corp.
  1066. ``Rubu Tribe is a game that successfully combines great characters and
  1067. story with compelling gameplay."
  1068.  
  1069. In Rubu Tribe, gamers control the leader of a tribe of creatures known as
  1070. the Rubu. Having built their village on the back of a gargantuan beast
  1071. called the Uut, the tribe embarks on a journey to a sacred and mystical
  1072. place. As the tribal leader, players control the actions of their character
  1073. while directing those of their fellow tribe members. The player must lead
  1074. the journey safely through a dangerous organic world while caring for the
  1075. Uut, exploring the environment and keeping the tribe happy; all while
  1076. facing challenges from both outside and inside the tribe.
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.                It's Time to Play Ball as 989 Sports' MLB 2002
  1081.                Takes the Field For Another PlayStation Season
  1082.  
  1083.               PlayStation Game Console's Most Popular Baseball
  1084.                 Franchise Brings on the Major League's Best
  1085.  
  1086.  
  1087. Sony Computer Entertainment America Inc. announced that MLB 2002 from the
  1088. 989 Sports development team is now available in stores, marking the
  1089. availability of the latest installment of the popular MLB franchise. MLB
  1090. 2002 couples the ultimate in gameplay control with Artificial Intelligence
  1091. (AI) consultation by professional players and the most updated rosters and
  1092. stadiums. With eight modes of gameplay, MLB 2002 offers fans the ability to
  1093. play through the rigors of a full-length season with Season Mode, jump
  1094. straight into Play Offs or the World Series« or even assume the role of
  1095. general manager and guide a team in pursuit of the pennant over multiple
  1096. seasons with Franchise Mode. All-new camera angles and commentary by Hall
  1097. of Fame announcer Vin Scully and color analyst Dave Campbell combine to
  1098. make MLB 2002 the most authentic telecast available for a PlayStation game
  1099. console baseball game.
  1100.  
  1101. With input from nearly 20 MLB players, MLB 2002 features more than 300
  1102. Major League motion-captured animations with 250 personalized moves ranging
  1103. from Randy Johnson's nasty 3/4 delivery to El Duke's unmistakable leg kick.
  1104. Players are closely modeled after their real-life counterparts, including
  1105. details such as facial hair, and consumers can play at stadiums across the
  1106. country, such as the brand-new PNC Park in Pittsburgh.
  1107.  
  1108. ``MLB 2002 provides the most realistic baseball game available for
  1109. PlayStation," said Ami Blaire, director, product marketing, Sony Computer
  1110. Entertainment America Inc. ``The 989 Sports team has combined the classic
  1111. elements of its previous release with new features that really give the
  1112. player a first-hand experience of what it is like to take a team all the
  1113. way to the World Series."
  1114.  
  1115. The 989 Sports development team sought professional consultation from some
  1116. of the biggest names in the game to make MLB 2002 the most realistic
  1117. baseball game on PlayStation. Batting AI was designed with the help of the
  1118. newest member of the 3000 hit club, Tony Gwynn, while pitching AI was
  1119. improved with input from one of the most feared relievers on the mound,
  1120. Trevor Hoffman. Consultation with top MLB managers helped fine-tune
  1121. defensive and strategic AI.
  1122.  
  1123. MLB All-Star and Atlanta Braves' outfielder Andruw Jones stars on the
  1124. package front of the game.
  1125.  
  1126.     MLB 2002 for PlayStation Key Features:
  1127.  
  1128.     -- Ultimate Control Gameplay - Control is key to success.  With Total
  1129.        Control Fielding, fielders dive, throw from their knees, crow-hop,
  1130.        twirl throw, throw on the run, and make barehanded grabs.  The best
  1131.        batting interface in all of baseball videogames, Total Control Batting,
  1132.        is enhanced with an eight-zone location selector.
  1133.     -- TV-Style Presentation - Along with more commentary from the two-man
  1134.        booth of Hall of Fame announcer Vin Scully and color analyst Dave
  1135.        Campbell, all new camera angles provide the most authentic telecast
  1136.        available for a PlayStation baseball game.
  1137.     -- Professionally Consulted AI - Featuring batting AI designed with the
  1138.        newest member of Baseball 3000 hit club, Tony Gwynn and pitching AI
  1139.        improved with input from the top hurlers in the game including one of
  1140.        the most feared relievers in the game today, Trevor Hoffman.
  1141.     -- Stadium Graphics - Play at the brand new PNC Park in Pittsburgh or one
  1142.        of the newer stadiums in the league including:  Safeco Field in
  1143.        Seattle, Pacific Bell Park in San Francisco and Comerica Park in
  1144.        Detroit.
  1145.     -- Player Models & Animations - More than 300 authentic Major League
  1146.        motion-captured animations with 250 personalized moves.
  1147.     -- Multiple Gameplay Modes - Eight different modes lets gamers participate
  1148.        in every aspect of MLB baseball.  Modes include Exhibition, Spring
  1149.        Training, Season, All-Star Game, Playoffs, World Series, Home
  1150.        Run Derby and Franchise.
  1151.     -- Authentic MLB Trophies - Bring home some recognition, including the Cy
  1152.        Young, Batting Title, MVP Award or even the World Series.
  1153.     -- Compatible with PS one console, PlayStation game console and
  1154.        PlayStation2 computer entertainment system.
  1155.  
  1156. The independent Entertainment Software Rating Board (ESRB) rates MLB 2002
  1157. ``E" for ``Everyone."
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161.              Interplay Announces Star Trek: Shattered Universe
  1162.              for the PlayStation2; Interplay's Final Star Trek
  1163.               Game Showcases the Alternate Star Trek Universe
  1164.  
  1165.  
  1166. Interplay Entertainment Corp. proudly announced that their final Star Trek
  1167. game, Star Trek: Shattered Universe, is currently in development for the
  1168. PlayStation2 computer entertainment system. Star Trek: Shattered Universe
  1169. is a space based action-shooter that takes place in the dark alternative
  1170. universe to the classic Star Trek setting. Based on the story elements
  1171. first revealed in the original Star Trek series episode, ``Mirror,
  1172. Mirror", the game takes place in the time just after the events portrayed
  1173. in ``Star Trek VI: The Undiscovered Country." In the game, the USS
  1174. Excelsior, under the command of Captain Sulu, is stranded in the ``Mirror
  1175. Universe" with a new mission, to find a way home. Star Trek: Shattered
  1176. Universe is scheduled to ship for the PlayStation 2 in Q4, 2001.
  1177.  
  1178. Developed by Starsphere Interactive, Inc., Star Trek: Shattered Universe
  1179. will allow gamers to embark on a different kind of Star Trek adventure, a
  1180. dark voyage across hostile territories encountering an array of alien races
  1181. (Klingons, Romulans, Vulcans, Tholians, and Gorn) and artifacts including
  1182. the ``Guardian of Forever" (an ancient time portal) and ``The Doomsday
  1183. Machine" (a giant robot ship that consumes planets for fuel). Piloting a
  1184. series of agile single pilot ships, players will engage swarms of enemy
  1185. fighters, and fleets of capital ships in a variety of space environments.
  1186. Stranded in this hostile universe, the player must aide the Excelsior and
  1187. seek out vital resources in order to survive and return to the normal
  1188. universe. Players can gain additional fighters and technologies through
  1189. alliances or through defeating attacking ships. The newly acquired
  1190. technology can then be used to upgrade their fighter with more powerful
  1191. weapons and shields including some exotic alien devices like the Romulan
  1192. cloaking device.
  1193.  
  1194.  
  1195.  
  1196.                    Shrek Makes His Mark on Game Boy Color
  1197.  
  1198.                DreamWorks' Heroic Green Ogre, Shrek, Ventures
  1199.                     From the Big Screen to the Smallest
  1200.  
  1201.  
  1202. TDK Mediactive, Inc. shipped Shrek Fairy Tale FreakDown for Game Boy Color.
  1203. Shrek, the computer animated comedy from DreamWorks Pictures opens in
  1204. theaters nationwide on May 18, 2001.
  1205.  
  1206. ``Shrek is such a humorous and multifaceted character. His attitude and
  1207. strength are both qualities that make him a great character for interactive
  1208. games," said Vincent Bitetti, chief executive officer of TDK Mediactive.
  1209. ``We feel that Shrek will be a terrific new loveable character for kids of
  1210. all ages, and are thrilled to provide fans a new way to experience Shrek
  1211. through the Game Boy Color platform."
  1212.  
  1213. Shrek for Game Boy Color takes players on a no holds barred, irreverent
  1214. comical fighting adventure as characters from the movie duke it out for the
  1215. title of ``Ultimate Champion." Players can compete as Shrek or as one of
  1216. several well-known fairy tale characters, including Pinocchio, the
  1217. Gingerbread Man, and the Big Bad Wolf.
  1218.  
  1219. This tongue-in-cheek game features:
  1220.  
  1221.    * 3 difficulty levels (easy, medium and hard), as well as a training
  1222.      mode
  1223.    * 9 arenas
  1224.    * 6 characters to play immediately, 3 to unlock and play
  1225.    * Unique fighting moves, including farts and bad breath
  1226.  
  1227. Shrek Fairy Tale FreakDown for Game Boy Color is the first game to be
  1228. released under TDK Mediactive's 5-year, worldwide licensing agreement with
  1229. DreamWorks SKG. The next Shrek game will be released for the Xbox video
  1230. game system from Microsoft in Fall 2001. For more information on Shrek
  1231. FairyTale FreakDown, please visit TDK Mediactive's website at
  1232. www.tdk-mediactive.com.
  1233.  
  1234. TDK Mediactive will be showcasing Shrek Fairy Tale FreakDown and Shrek
  1235. for the Xbox video game system from Microsoft at the upcoming Electronic
  1236. Entertainment Expo 2001 in Los Angeles, starting May 17, 2001 at booth
  1237. No. 966 in the South Hall.
  1238.  
  1239. About Shrek
  1240.  
  1241. Once upon a time, in a far away swamp, there lived an ornery ogre named
  1242. Shrek whose precious solitude is suddenly shattered by an invasion of
  1243. annoying fairy tale characters. There are blind mice in his food, a big bad
  1244. wolf in his bed, three little homeless pigs and more, all banished from
  1245. their kingdom by the evil Lord Farquaad.
  1246.  
  1247. Determined to save their home - not to mention his own - Shrek cuts a deal
  1248. with Farquaad and sets out to rescue the beautiful Princess Fiona to be
  1249. Farquaad's bride. Accompanying him on his mission is a wisecracking Donkey,
  1250. who will do anything for Shrek...except shut up. Rescuing the Princess from
  1251. a fire-breathing dragon may prove the least of their problems when the
  1252. deep, dark secret she has been keeping is revealed.
  1253.  
  1254. Shrek is based on the children's book by William Steig.
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.                 Nintendo Grows Up and Goes for the Gross-Out
  1259.  
  1260.  
  1261. Long considered the squeakiest of squeaky-clean game publishers, Nintendo
  1262. is venturing into unknown territory with its ribald release of Conker's
  1263. Bad Fur Day for the Nintendo 64.
  1264.  
  1265. CONKER the squirrel, the title character in a new Nintendo game, is having
  1266. a terrible day or, as he puts it, a bad fur day. It all began with a few
  1267. too many drinks at the local saloon. After throwing up outside the bar,
  1268. Conker heads through the darkness until he comes to a sign that points in
  1269. two directions, Naughty and Nice. "Emmm," Conker slurs, teetering down the
  1270. Naughty path, "this way, I suppose."
  1271.  
  1272. Can this really be Nintendo? Long considered the squeakiest of
  1273. squeaky-clean game publishers, the company is venturing into unknown
  1274. territory with its ribald release for the Nintendo 64, Conker's Bad Fur
  1275. Day.
  1276.  
  1277. The game, developed in Britain and released in March, is filled with
  1278. plenty of naughty and vulgar bits as Conker tries to fight his way through
  1279. a hangover and find his way home. Players encounter an enemy made of
  1280. feces, a bunny doing aerobics in hot pants and the evisceration of the
  1281. very same kind of small furry animals one would usually find smiling in
  1282. the shrubs in a Mario adventure.
  1283.  
  1284. Games like Conker's Bad Fur Day, which is rated Mature by the Entertainment
  1285. Software Rating Board, the industry's self-regulatory body, reflect
  1286. maturing demographics. Long considered the domain of young boys, the $7
  1287. billion-a-year video game business now attracts an increasingly diverse
  1288. audience, not just children.
  1289.  
  1290. A study conducted last year by Peter D. Hart Research Associates estimates
  1291. that of the 145 million Americans who play electronic games, a majority
  1292. are older than 18. Among these are many adults in their 30's who grew up
  1293. with Pong, the Atari 2600 and other early game consoles and still like to
  1294. play games.
  1295.  
  1296. "The industry has changed significantly," said Dr. Arthur Pober, president
  1297. of the ratings board. "Video games conjure up the image of little kids.
  1298. The reality is, it's not that at all."
  1299.  
  1300. Older gamers, however, don't necessarily mean more risqué games. Many
  1301. adult players prefer the same kind of teenager-friendly sports and
  1302. adventure titles as their younger counterparts. And others play classic
  1303. board and card games like Scrabble and bridge online.
  1304.  
  1305. But the niche of Mature titles is beginning to show signs of growth. While
  1306. most of the Mature ratings (which the board gives to games deemed to have
  1307. "content that may be suitable for persons ages 17 and older") have gone to
  1308. ultraviolent shoot-'em-up games, new titles like Conker's Bad Fur Day and
  1309. Fear Effect 2: Retro Helix, for the Sony PlayStation, are paving the way
  1310. for other kinds of adult-oriented content, with things like explicit
  1311. gross-out humor and heavy sexual innuendo.
  1312.  
  1313. In the past, games that have headed down that path have hardly been
  1314. mainstream. The Leisure Suit Larry series turned players into hapless
  1315. casanovas on a crass mission for sex. A game called Custer's Revenge,
  1316. released in 1982, depicted a naked General Custer raping an American
  1317. Indian woman tied to a stake, and most retailers refused to carry it.
  1318.  
  1319. But the new wave of sexually oriented games represents a major shift
  1320. because major players like Nintendo and Sony are taking the plunge.
  1321.  
  1322. For Nintendo, the decision to go down the naughty road comes after years
  1323. when it seemed to go out of its way to avoid offending gamers (or their
  1324. parents). The company was among the first to set stringent guidelines for
  1325. child-friendly gaming, like changing blood color from red to green or,
  1326. more curiously, in Wolfenstein 3D, substituting rats for guard dogs as
  1327. shooting targets.
  1328.  
  1329. Perrin Kaplan, vice president of corporate affairs for Nintendo, said
  1330. there was a feeling within the company that it had to do more for its
  1331. gamers as they grew older.
  1332.  
  1333. "One of the things Nintendo has been criticized for is just being a kiddy
  1334. system," she said. "People who fell in love with Mario at the age of 6 are
  1335. now in their 30's. They have expectations of Nintendo that we have not
  1336. met."
  1337.  
  1338. The green light for Conker's Bad Fur Day came in great part, Ms. Kaplan
  1339. said, because of the reputation of the game's developer, a reclusive and
  1340. idiosyncratic company called Rare that was started by two brothers in the
  1341. English countryside. From its office near the village of Twycross, Rare
  1342. has churned out some of Nintendo's biggest hits in recent years, including
  1343. two acclaimed M-rated shoot-'em-up games, GoldenEye and Perfect Dark, as
  1344. well as the E-rated (for everyone) Donkey Kong Country and Banjo-Kazooie.
  1345.  
  1346. The character of Conker had already had a bit part in earlier games when
  1347. Rare brought up the idea of a starring vehicle for the puckish squirrel.
  1348. The developers wanted to use him as, essentially, a personification of the
  1349. adult gamer.
  1350.  
  1351. "I think the best way to view Conker with respect to his earlier
  1352. incarnations is that like people, he's changed and matured or become more
  1353. cynical with age," an unnamed developer from Rare (they prefer anonymity)
  1354. told Amazon.com in an uncustomary interview earlier this year. Rare
  1355. officials declined to be interviewed for this article.
  1356.  
  1357. "Nintendo initially had concerns regarding this issue," the developer
  1358. added, "because kids might confuse the product as being aimed at them, but
  1359. I'm sure you'll agree if you've seen the box that Nintendo is making sure
  1360. nobody makes that mistake."
  1361.  
  1362. The marketing campaign for the product has been aggressive in that regard.
  1363. Rather than placing ads aimed at the younger readers of some gaming
  1364. magazines, the company has placed ads in men's magazines like Maxim and
  1365. has run commercials on cable television programs like "The Man Show." They
  1366. have even distributed a line of Conker coasters for bars.
  1367.  
  1368. Despite the adult-oriented advertising, "this isn't an adult game," Ms.
  1369. Kaplan said. "It's mature comic mischief."
  1370.  
  1371. Some gamers haven't seemed to care too much one way or the other. Reviews
  1372. of Conker's Bad Fur Day have generally been favorable, and reviewers have
  1373. cited the entertaining and challenging game play more than the tasteless
  1374. gags.
  1375.  
  1376. But Nintendo's diligence about making the distinction between Adult and
  1377. Mature games is well founded. Few game makers want any of their products
  1378. to be labeled with what has become the industry's equivalent of a scarlet
  1379. A: the ratings board's Adults Only rating. Games garner this rating if
  1380. they contain "graphic depictions of sex and/or violence," according to the
  1381. ratings board. Any game with such a rating is considered not viable in the
  1382. mainstream marketplace.
  1383.  
  1384. Of the more than 7,000 games rated by the board since it was founded in
  1385. 1994, only 12 are listed on the board's Web site (www.esrb.org) under the
  1386. Adults Only category. Most of those are described as having "strong sexual
  1387. content."
  1388.  
  1389. Though mainstream game makers are comfortable depicting violence, they
  1390. tend to shy away from sex. Most don't stray past the voluptuous pixels of
  1391. a Lara Croft, the protagonist of the Tomb Raider games, or the blurred
  1392. pixels used to cover a bather in The Sims, a simulation game. "We could
  1393. have shown the Sims naked," said the game's creator, Will Wright, "but I
  1394. think it's effective to leave more to the imagination."
  1395.  
  1396. Last year an M-rated game called Panty Raider left little at all to the
  1397. imagination. In the game, players were on a mission from space aliens to
  1398. take pictures of cartoon supermodels clad only in underwear.
  1399.  
  1400. In recent months, ads for the new Sony PlayStation game Fear Effect 2:
  1401. Retro Helix, an M-rated action adventure starring two female mercenaries,
  1402. seemed to suggest strong sexual content. One ad showed one of the women
  1403. lying in her underwear while the other woman, similarly undressed,
  1404. straddled her back and gave her a massage.
  1405.  
  1406. But despite some suggestive dialogue (and a kiss), the game is much more
  1407. about suspense and adventure than it is about sex. Stan Liu, president and
  1408. chief executive of Kronos Digital Entertainment, the game's developer,
  1409. said it was the choice of the publisher, Eidos, to market the game in a
  1410. soft-porn manner. "I didn't mind the ads at first," Mr. Liu said, "but I
  1411. wish they would have followed up with real ads about what the game is
  1412. about."
  1413.  
  1414. Mr. Liu is concerned about games that pander when trying to reach an adult
  1415. audience. "A lot of so-called mature games are even more childish than
  1416. games meant for children," he said. Speaking of the developers of Conker's
  1417. Bad Fur Day, he added: "Their concept of maturity is that they use foul
  1418. language and the squirrel does tasteless things. For me, that's not adult,
  1419. that's immature."
  1420.  
  1421. Or, as Conker might argue, mature comic mischief.
  1422.  
  1423.  
  1424.  
  1425.                                   =~=~=~=
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  1430.   """""""""""""""""""
  1431.  
  1432.  
  1433.  
  1434.                           Portable Atari 2600 Done
  1435.  
  1436.  
  1437. One man with a vision brings the software of the Atari 2600 to a handheld.
  1438.   
  1439. Ben Heckendorn's dream of producing a portable Atari 2600 began during a
  1440. night of hard drinking. "On New Year's Eve 1999, we were wandering around
  1441. State Street in Madison, Wis., getting ready for 'the super bowl of
  1442. drinking' as well call it, and we came across this old game store. I
  1443. noticed all these rare games and thought, 'Wow, there is still interest
  1444. with this stuff,'" he stated.  Heckendorn, an admitted mad scientist, took
  1445. the inspiration and ran with it. "At the time I didn't have a project
  1446. going, so I started doodling one day and came up with the idea of a
  1447. portable Atari 2600," he explained. Heckendorn worked on the original VCSp
  1448. (short for the Atari 2600's original name, Video Computer System) from
  1449. February to April of 2000, but then took a break from the project. "I can
  1450. still recall over the Fourth of July last year. I was sitting at this bar
  1451. and I said to my friend, 'You know, I sure had a lot of fun building that
  1452. Atari...(glug glug).' So around September 2000 I decided to build another
  1453. unit and make a Web site devoted to the hobby. Things kind of went from
  1454. there," he quipped. 
  1455.  
  1456. Heckendorn's ideas gestated for six months before he resumed work on the
  1457. project with the goal of creating a unit that had possibilities for mass
  1458. production. Currently, Heckendorn is producing the units himself using old
  1459. Atari 2600 consoles and portable televisions. But in some ways, the VCSp is
  1460. superior to mass-produced handhelds. "The screen is backlit. It's actually
  1461. a small portable RCA TV. The current models of VCSp's take a Sony
  1462. Infolithium rechargeable battery--the same kind digital cameras use. The
  1463. average battery will last around 2 hours, which is certainly not as long as
  1464. the Game Boy Advance. But it's a different market. Also, there's a power
  1465. in-jack so you can run it off wall power. Future models may take AA
  1466. batteries, but right now rechargeable batteries are the most economic until
  1467. I lower the power consumption," he explained. 
  1468.  
  1469. The VCSp has a 1.5-inch screen and utilizes the speaker from an RCA
  1470. portable television, making for a aural experience that is much better than
  1471. that of most handheld machines. Heckendorn claims that 95 percent of Atari
  1472. 2600 software runs fine on his invention, with the few exceptions being
  1473. games that utilized television programming tricks to get more out of the
  1474. aging 2600 hardware. The VCSp also includes an extra controller port for
  1475. head-to-head play, a hidden battery compartment, and an audio-video
  1476. out-jack. 
  1477.  
  1478. Until the VCSp goes into assembly-line production, it will cost $248.79 for
  1479. a special order. If you trade in an old Atari 2600, the price drops by $40.
  1480. If Heckendorn can seal a deal for re-manufactured screens, the price could
  1481. drop even further. As it stands now, each unit takes several days for
  1482. Heckendorn to produce. "If I get some custom PCB's made, cheaper screens,
  1483. and molded cases, I believe that I could move up to squirrel speed. I've
  1484. had some interest in it [being mass produced], but at the moment I'm still
  1485. on my own," he stated. 
  1486.  
  1487. For a portable system barely out of the starting gate, the VCSp already has
  1488. an impressive software library of more than 1000 games. There were some
  1489. initial legal issues with the units when they were adorned with the Atari
  1490. logo, but now that it has been removed, Heckendorn is able to sell his
  1491. product with no legal ramifications. The portable VCSp has yet to receive a
  1492. final name, but Heckendorn is playing around the name Vagabond. 
  1493.  
  1494. Currently, the VCSp is a great idea in the hands of just one man. Until
  1495. Heckendorn can find a company that is willing to get the VCSp into
  1496. production, he will have to rely on the gaming community to perpetuate his
  1497. dream. "Anyone that can help with three big issues (cheap screens, custom
  1498. circuit boards, and molded cases) is welcome to drop me a line and lend any
  1499. info they can," he stated. "Is there anyone out there with stockpiles of
  1500. Atari 2600 TIA chips? They're hard to find and I might need a bunch." 
  1501.  
  1502. To order your own VCSp or to contact Ben Heckendorn, click here
  1503. [http://www.classicgaming.com/vcsp/] to check out his official VCSp Web
  1504. site.
  1505.  
  1506.  
  1507.  
  1508.                                   =~=~=~=
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.                            A-ONE's Headline News
  1513.                    The Latest in Computer Technology News
  1514.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1515.  
  1516.  
  1517.  
  1518.                       Price War Has PC Makers Fighting
  1519.  
  1520.  
  1521. Big rebates. Free printers. Promotions everywhere.
  1522.  
  1523. Consumers are now benefitting from a brutal price war as personal computer
  1524. makers try to stimulate demand - and stay alive.
  1525.  
  1526. The economic slowdown has tightened the screws on a saturated market,
  1527. leading in 2001's first quarter to the industry's first-ever U.S. revenue
  1528. decline.
  1529.  
  1530. Aggressive pricing by market leader Dell Computer Corp. has forced smaller
  1531. PC makers to bow out or scale back. And analysts say continued pressure
  1532. from Dell could trigger more consolidation.
  1533.  
  1534. ``This has been Dell's strategy from the beginning. It's just working
  1535. better now," said Roger Kay, analyst with International Data Corp.
  1536. ``Inevitably, some will get strangled and leave."
  1537.  
  1538. Micron Electronics Inc. had $1 billion in PC sales in fiscal 2000. But the
  1539. price war proved too tough: On Tuesday, it sold its PC business to Gores
  1540. Technology Group, a private investment group.
  1541.  
  1542. Micron chairman Joel J. Kocher said it was better to exit rapidly, cut
  1543. losses and focus the Nampa, Idaho-based company on its growing Web hosting
  1544. business.
  1545.  
  1546. ``With growth rates in the PC industry plunging - dropping more than six
  1547. percent in the fourth quarter alone - and price wars by major competitors
  1548. significantly reducing gross margins, the PC business is becoming a major
  1549. drain on the company's cash reserves," he said.
  1550.  
  1551. From October to March, overall prices of mainstream computers sold by major
  1552. U.S. vendors dropped by 22 percent, according to computer researcher IDEAS
  1553. International.
  1554.  
  1555. Prices by Dell, whose 24 percent share of U.S. sales is almost double that
  1556. of second-place Compaq Computer Corp., were sliced by more than 30 percent.
  1557. Dell's products were still 23 percent cheaper than the industry average.
  1558.  
  1559. Round Rock, Texas-based Dell, which has steadily gained market share with
  1560. its direct-order business model, shows no signs of relenting.
  1561.  
  1562. The 1.7-gigahertz Pentium 4 processor debuted in computers just two weeks
  1563. ago. By Monday, Dell had already dropped its introductory price by 20
  1564. percent - to $1,349 - for Dimension desktops featuring the fastest
  1565. available PC chip.
  1566.  
  1567. Today's aggressive promotions and price cuts - $400 dollar instant rebates,
  1568. free shipping, free printers and free Internet access abound - come after
  1569. steady long-term price drops, in part due to cheaper components.
  1570.  
  1571. The average retail price for desktop PCs was $880 in February, compared to
  1572. $1,700 in 1996, according to NPD Intelect.
  1573.  
  1574. The brains of PCs - processors - are at bargain-basement prices. Chipmakers
  1575. Intel Corp. and Advanced Micro Devices Inc., engaged in their own battle,
  1576. have repeatedly slashed prices.
  1577.  
  1578. Intel's new 1.7 gigahertz Pentium 4 chip started at a bulk price of $352
  1579. when it debuted last month. By comparison, when Intel introduced its
  1580. 1.1-GHz Pentium III last July, it sold for a hefty $990.
  1581.  
  1582. Prices of memory modules, hard drives and modems are also at all-time lows.
  1583. Many features, such as video cards and sound cards, are being integrated
  1584. into computer motherboards, so PC manufacturers need not purchase them
  1585. separately at higher prices.
  1586.  
  1587. As a result, computers are also gaining in performance, said Steve Baker,
  1588. analyst with NPD Intelect.
  1589.  
  1590. For instance, Hewlett-Packard Co.'s Pavilion desktops with 128 megabytes of
  1591. RAM, a CD-rewritable drive, a 15-inch monitor and 20-gigabyte hard drive
  1592. start at $699 today, including AOL service. Several months ago, consumers
  1593. would have paid that price for a model with only half the memory and
  1594. without the CD-RW drive, Baker said.
  1595.  
  1596. ``What you're getting for your money now is mind-boggling," said Mark N.
  1597. Vena, director for consumer desktops at Compaq's Home and Office Division.
  1598.  
  1599. Compaq's high-end home computer with a 1.1 gigahertz processor,
  1600. movie-editing software, DVD recorder and five free Electronics Arts games,
  1601. now sells for $2,000. That's $500 less than what it cost in January, said
  1602. Vena.
  1603.  
  1604. Slashing prices wins customers, but it also translates to lower profit
  1605. margins. PC makers are reeling from declining revenue: Compaq, HP, Gateway
  1606. Inc. and Dell all have announced layoffs this year.
  1607.  
  1608. Some companies have offered big product promotions, but have not matched
  1609. Dell's steep price cuts.
  1610.  
  1611. ``We're approaching the PC market on the basis of pursuing profitability
  1612. versus share growth," Hewlett-Packard chief executive Carly Fiorina told
  1613. analysts in April. ``There simply isn't the back-end recurring revenue
  1614. stream in this business that warrants sacrificing product profits."
  1615.  
  1616. Without middlemen or channel distributors, analysts say Dell has the upper
  1617. hand. It is able to save on supply chain expenses and efficiently pass on
  1618. cost savings to its customers.
  1619.  
  1620. ``Dell has an hour of oxygen and others have a half-hour," said Andy Neff,
  1621. an analyst at Bear Stearns. ``And Dell's agenda is to convince everyone
  1622. they shouldn't even go in the water."
  1623.  
  1624. In the meantime, consumers can expect more good deals.
  1625.  
  1626. ``Everyone has accepted that automobiles get more expensive when they gain
  1627. more features, but the computer industry has set the opposite
  1628. expectation," Kay said. ``They say, 'Next year, it'll be faster, better,
  1629. and cheaper.' It's the devil's bargain."
  1630.  
  1631.  
  1632.  
  1633.               CD Burning Company Roxio to Step Out on Its Own
  1634.  
  1635.  
  1636. Roxio Inc., a maker of CD-burning software, will be spun off from data
  1637. storage firm Adaptec Inc. next week and hopes to become as well known to
  1638. music fans as Elvis, or even Napster.
  1639.  
  1640. The little-known company is a leading provider of digital media software to
  1641. personal computer giants like Dell Computer Corp., Hewlett-Packard Co. and
  1642. Gateway Inc.
  1643.  
  1644. People use the software, which is bundled on many PCs, to record audio,
  1645. video, photos and other data from the Internet onto compact discs.
  1646.  
  1647. Roxio's CD-burning software, Easy CD Creator for Windows and Toast for
  1648. Macintosh computers, is the best-selling software of its kind. It was
  1649. bundled with about 24 million CD recorders in 2000 alone, accounting for
  1650. about 70 percent of the entire CD recorder market that year.
  1651.  
  1652. Analysts say there are expected to be 100 million CD recorders in use
  1653. worldwide by the end of this year and 400 million by 2004.
  1654.  
  1655. Roxio is now hoping to go mainstream with a huge magazine promotion in
  1656. coming weeks, according to Chris Gorog, chief executive officer of
  1657. Milpitas, Calif.-based Roxio.
  1658.  
  1659. ``We're an anomaly in Silicon Valley. We've been highly profitable since
  1660. 1998 and we're growing at a 100 percent rate," said Gorog. ``But nobody
  1661. knows who we are."
  1662.  
  1663. Analysts agree that consumer awareness is one of the challenges for the
  1664. company.
  1665.  
  1666. ``It's always a challenge for a software company to make it as a standalone
  1667. without the umbilical chord to the parent company, but they are in a hot
  1668. space with viable markets to target," said P.J. McNealy, senior research
  1669. analyst with Gartner.
  1670.  
  1671. ``Roxio has the task of transforming itself into more of a customer-facing
  1672. company. They are known by high-tech early adopters, but now they're going
  1673. for a more mainstream audience," McNealy said.
  1674.  
  1675. Roxio will be spun off to Adaptec shareholders on May 11 and begins trading
  1676. on the Nasdaq stock market starting May 14, under the ticker symbol ROXI.
  1677.  
  1678. Gorog said Roxio's sales rose to nearly $120 million for fiscal 2001, which
  1679. ended March 31, from $13.3 million in fiscal 1996. In fiscal 2001 it had a
  1680. pro forma, pretax margin of over 20 percent.
  1681.  
  1682. About 60 percent of Roxio's business comes from its partnerships with major
  1683. PC makers with the remaining 40 percent derived from retail sales. He said
  1684. a slowdown in PC sales will not severely hurt the company due to increasing
  1685. recordable CD drive adoption.
  1686.  
  1687. ``Notwithstanding the PC slowdown, anybody who is buying a computer is
  1688. still buying one with CD burning software," he said.
  1689.  
  1690. Roxio's business has grown as the blank compact disk market has exploded,
  1691. and as people have increasingly created their own CDs. Blank compact disk
  1692. production has soared, with about 4 billion blank CDs shipped in 2000.
  1693.  
  1694. Nevertheless, analysts said Roxio needs to expand into video applications
  1695. to sustain its growth.
  1696.  
  1697. Gorog said Roxio was poised to expand in the video recording market.
  1698.  
  1699. ``In the next four to six weeks, we'll be making a big announcement on
  1700. Roxio's entry into DVD recording," said Gorog.
  1701.  
  1702. Roxio's recording software is included in Microsoft's Windows Media Player
  1703. 7 and RealNetworks' RealJukebox, software players which let users play
  1704. music or view videos on a PC.
  1705.  
  1706. Gorog said popular song-swap service Napster, which is currently struggling
  1707. to comply with a crippling court order, has been a huge driver for Roxio's
  1708. business this past year.
  1709.  
  1710. Analysts said Roxio would be best served by aligning itself with major
  1711. recording companies as usage on Napster dwindles under the weight of court
  1712. restrictions.
  1713.  
  1714. Gorog said Roxio is also the ``CD burning solution" for MusicNet, a music
  1715. subscription joint venture between RealNetworks Inc. and three major music
  1716. companies, Warner Music, EMI Group Plc and Bertelsmann AG's BMG, which is
  1717. expected to begin testing in late summer or early fall.
  1718.  
  1719. Gorog said Microsoft Corp. will embed Roxio's CD-burning software in its
  1720. next PC operating system, Windows XP, due out later this year.
  1721.  
  1722.  
  1723.  
  1724.                    Napster To Use Acoustic 'Fingerprints'
  1725.  
  1726.  
  1727. In the latest version of its MP3 file-swapping application, Napster has
  1728. incorporated acoustic fingerprinting technology that will eventually allow
  1729. Napster to prevent songs from being traded by identifying them based on
  1730. their unique audio properties.
  1731.  
  1732. Napster announced that it licensed the acoustic fingerprinting technology,
  1733. known as TRM for "This Recognizes Music", from Virginia-based Relatable at
  1734. the end of April.
  1735.  
  1736. A notice posted on Napster's Web site informs users that the technology is
  1737. part of Napster 2.0 beta 10, which users must download from the Napster
  1738. site.
  1739.  
  1740. According to Napster, an acoustic fingerprint is a small amount of data
  1741. that represents the unique sound recording of a file.
  1742.  
  1743. Using complex algorithms, different files can be identified as the same
  1744. song by matching the acoustic fingerprint of the file being swapped with
  1745. the fingerprint in an existing database.
  1746.  
  1747. With the Beta 10 version of Napster's software, the Napster server will
  1748. randomly request that Napster applications generate fingerprints of MP3
  1749. files being shared and send them to the Napster server.
  1750.  
  1751. Napster will store fingerprint data along with other identifying
  1752. information about the file, allowing the company to build a database "to
  1753. identify files, and more accurately block those files that rights-holders
  1754. have asked us to exclude from the Napster Community," according to
  1755. documents posted on its Web site.
  1756.  
  1757. Napster has been under a court order since March 5th to prevent its users
  1758. from swapping copyright-protected songs on a list provided by record
  1759. companies.
  1760.  
  1761. The task has been complicated by the fact that Napster users do not
  1762. uniformly name their files in a way that can be easily detected by
  1763. Napster's text-based filters.
  1764.  
  1765. In addition, many users have gone out of their way to circumvent Napster's
  1766. filtering efforts by using codes, Pig Latin and other tricks.
  1767.  
  1768. Napster will not be able to collect acoustic samples from users who do not
  1769. download the latest Napster release, but for now, users of older versions
  1770. of Napster will still be allowed access to the Napster system.
  1771.  
  1772. Napster's goal is to employ the fingerprinting technology to block access
  1773. when it launches its subscription service this summer, and it may use it
  1774. before then, a Napster spokesperson told NewsFactor Network.
  1775.  
  1776. "[Relatable's technology] will help ensure that the millions of music
  1777. files transferred through the new Napster system will be accurately
  1778. monitored, and it will enable the appropriate allocation of royalties to
  1779. artists, music publishers and record companies," said Pat Breslin, CEO of
  1780. Relatable, in a statement.
  1781.  
  1782. "TRM delivers unprecedented speed and can effectively scale to handle the
  1783. volume of the Napster system," added Breslin.
  1784.  
  1785. The Recording Industry Association of America (RIAA), which represents the
  1786. five major record labels that sued Napster to block free access to the
  1787. copyrighted songs, has asked the judge in the case to punish Napster for
  1788. what it sees as Napster's inadequate filtering efforts thus far.
  1789.  
  1790. Last week, Judge Marilyn Hall Patel declined to take any further action,
  1791. instead waiting for a report from a "neutral" technology adviser who is
  1792. studying the filtering issue.
  1793.  
  1794. Meanwhile, recent statistics released by digital entertainment research
  1795. company Webnoize indicate that though about 80 percent of Napsters files
  1796. are being blocked, as many as 8 million people still use the service each
  1797. day.
  1798.  
  1799.  
  1800.  
  1801.                     Watching Aimster's "Private" Network
  1802.  
  1803.  
  1804. An anti-piracy company has begun shining a light on people trading music
  1805. files through the Aimster file-swapping network, a Napster-like service
  1806. that promises privacy features that theoretically place it beyond the
  1807. reach of copyright police.
  1808.  
  1809. MediaForce, one of several companies that tracks people trading files
  1810. through Napster, Gnutella and other similar services, announced Thursday
  1811. that it had found a way to find copyrighted works by evading the encrypted
  1812. network--exposing a serious hole in Aimster's claims to privacy.
  1813.  
  1814. The New York-based company's terms of service bar anyone using the network
  1815. to spy on its members. It also argues that attempts track use on its
  1816. service violate digital copyright law's ban on subverting cryptography
  1817. schemes.
  1818.  
  1819. MediaForce's approach isn't particularly complicated--it's simply running
  1820. searches on Aimster's network using the company's own software and taking
  1821. down the results.
  1822.  
  1823. The outcome of these searches, and Aimster's attempts to have them deemed
  1824. illegal, could go a long way toward shaping the future of online
  1825. file-swapping as people look for an alternative to Napster.
  1826.  
  1827. "What's been unique is that Aimster has billed itself as an encrypted
  1828. private network," said MediaForce CEO Aaron Kessler. "But we haven't
  1829. broken their encryption or reverse engineered their software at all."
  1830.  
  1831. From its beginning, Aimster has offered a different kind of file-swapping
  1832. system than the huge, anonymous networks run by Napster or iMesh. The
  1833. company's software draws from the buddy lists on AOL Instant Messenger
  1834. (AIM) to create its own lists of trusted friends. Files don't get traded
  1835. through the AIM network, but people who transfer their buddy lists to
  1836. Aimster can offer files to and download files solely from the few people
  1837. on their buddy lists.
  1838.  
  1839. But a month or so ago, the company began offering another service where
  1840. people can open their hard drives to anyone, much like Napster. Aimster
  1841. says this service is solely for finding buddies with similar interests--a
  1842. person searching for "Metallica" would be able to see who else likes
  1843. Metallica and then add those people to a buddy list, for example.
  1844.  
  1845. The effect has turned the service into something similar to Napster, where
  1846. people can search tens of thousands of hard drives simultaneously without
  1847. a buddy list system.
  1848.  
  1849. It's this feature that MediaForce is tapping into. Aimster's original
  1850. buddy system is still secure. But as soon as Aimster users reach into the
  1851. wider network in search of a larger number of files, they open themselves
  1852. to monitoring by MediaForce or anyone else that chooses to look.
  1853.  
  1854. The outstanding question--one that will help determine the fate of
  1855. file-swapping--is whether MediaForce is doing anything wrong by taking
  1856. down names. Like other companies including Media Enforcer, it acts on
  1857. behalf of music publishers and record labels, contacting Napster and
  1858. Internet service providers to point out specific people who are trading
  1859. copyrighted music.
  1860.  
  1861. Aimster has noted in its terms of service that people can't use the
  1862. software to spy on each other.
  1863.  
  1864. "You will at all times herein refrain from tracking, monitoring,
  1865. surveying, eavesdropping or collecting information on the activities of
  1866. other users," the company's terms of service reads. "For any single breach
  1867. of the terms of this paragraph you agree to pay...a lump sum of $1
  1868. million."
  1869.  
  1870. But the company is also making a more ambitious argument. Because it has
  1871. encrypted its network and deems people's files--and its own software--to
  1872. be copyrighted or potentially copyrighted material, anything that breaks
  1873. that encryption is a violation of federal copyright law, the company says.
  1874.  
  1875. That argument attempts to turn the copyright holders' most potent weapon
  1876. back on themselves. The federal Digital Millennium Copyright Act (DMCA)
  1877. does make it illegal to distribute or use tools that are explicitly
  1878. designed for circumventing technology that protects copyright.
  1879.  
  1880. Previously, Aimster has said that breaking the encryption on its network
  1881. to spy on its users would violate this copyright law. It's even gone to
  1882. court seeking approval for its service, arguing that record companies are
  1883. trying to stop trades of completely legal files and instant messages.
  1884.  
  1885. Now it's saying that MediaForce is going too far by taking down
  1886. information that is freely available to anyone that turns on the Aimster
  1887. software. The monitoring company is using the software--which
  1888. automatically decodes the network's transmissions--for unauthorized
  1889. purposes and is therefore breaking copyright law, Aimster says.
  1890.  
  1891. "We would say there is a pretty strong case that they are taking a risk
  1892. under federal law," said Johnny Deep, an Aimster spokesman. "It's as if
  1893. they had hacked in and found the decryption key and were using it for
  1894. unauthorized purposes."
  1895.  
  1896. This untested interpretation of federal copyright law could help set the
  1897. rules for file-swappers and copyright police. Aimster has yet to act
  1898. against MediaForce but is threatening legal action.
  1899.  
  1900. "We'll let them keep hanging themselves in the press and then go to the
  1901. attorney general with the articles," Deep said.
  1902.  
  1903.  
  1904.  
  1905.                  Microsoft to Launch New Windows in October
  1906.  
  1907.  
  1908. Microsoft said on Wednesday it will launch the newest version of its
  1909. Windows computer operating system on Oct. 25, delivering the software in
  1910. time for the crucial holiday shopping season but missing the back-to-school
  1911. rush that is another big computer-buying season.
  1912.  
  1913. The world's No. 1 software company had previously said the product, called
  1914. Windows XP, would go on sale in the second half of the year.
  1915.  
  1916. The launch date was the subject of much recent speculation after an analyst
  1917. said the company had earlier aimed for an August launch but had pushed that
  1918. back to October. Analysts had said further delays would make it miss the
  1919. big year-end shopping season.
  1920.  
  1921. Despite repeated company denials of a delay, such talk was plausible to
  1922. many because of Microsoft's history of repeatedly pushing back launches of
  1923. major products.
  1924.  
  1925. ``We have in the past missed dates, but there are dates in your life that
  1926. you never miss, things like your birthday or Mother's Day, and on October
  1927. 25 we are going to launch Windows XP, and that won't slip either,'' Jim
  1928. Allchin, group vice president of Microsoft's platforms group, told a
  1929. conference call.
  1930.  
  1931. Microsoft will back the product, called Windows XP, with a huge marketing
  1932. campaign that will run in the ``hundreds of millions'' of dollars, and will
  1933. be double the size of the Windows 95 launch in the first four months alone,
  1934. Allchin said.
  1935.  
  1936. ``We've got a great product and we are going to put the marketing energy
  1937. and dollars behind it,'' Allchin said.
  1938.  
  1939. He declined to say how much the software will cost.
  1940.  
  1941. The news failed to rally Microsoft shares, which opened lower and fell
  1942. $1.66 to close at $70.40 on the Nasdaq. The stock is off its year-high of
  1943. $82.88, but has soared more than 60 percent this year, making it the best
  1944. performer in the Dow Jones Industrial Average of 30 companies.
  1945.  
  1946. Although the October date means Windows XP will make the holidays, it will
  1947. miss the back-to-school rush that is another big PC-buying window.
  1948.  
  1949. ``You probably will not see Windows XP on those machines. I don't mess
  1950. around with these release dates. I don't mess around with quality. It would
  1951. have been nice to make back-to-school but quality came first,'' Allchin
  1952. said.
  1953.  
  1954. Allchin said Windows XP sales would not be affected by Microsoft's Xbox
  1955. video game console, which is expected to launch in the same time frame and
  1956. will also likely be a hot holiday item.
  1957.  
  1958. Some analysts have said that having two major consumer electronics products
  1959. out at the same time could force shoppers to pick one or the other, but
  1960. Allchin said consoles and computers were different enough that he wasn't
  1961. worried about that issue.
  1962.  
  1963. ``We are going to blow out the holiday season,'' Allchin said. ''That
  1964. holiday season is going to be great for the PC industry.''
  1965.  
  1966. Windows XP is based on the same programming technology that underpins
  1967. Windows 2000, which is more stable and secure than the old DOS technology
  1968. in existing consumer versions.
  1969.  
  1970. The software will be sold in a Home Edition for consumers -- the biggest
  1971. improvement to that line in six years -- and a Professional Edition for
  1972. businesses that will supplant Windows 2000 Professional.
  1973.  
  1974.  
  1975.  
  1976.                 Lawmakers Rethink Support of Anti-Spam Bill
  1977.  
  1978.  
  1979. Several U.S. lawmakers said they would reconsider their support of an
  1980. anti-spam bill Thursday after business lobbyists told a Congressional panel
  1981. that it could hurt legitimate online commerce.
  1982.  
  1983. The House of Representatives, in a 427-to-1 vote, passed a bill last year
  1984. that sought to limit Internet junk mail, or "spam", but the bill stalled
  1985. in the Senate.
  1986.  
  1987. Several members of the House Judiciary Committee said at a hearing Thursday
  1988. that they would think twice before voting for the bill again, and lobbyists
  1989. vowed to put up a spirited fight against passage of the legislation.
  1990.  
  1991. ``We have become engaged and active, and are really focused on slowing this
  1992. train down," said Marc Lackritz, president of the Securities Industry
  1993. Association, a financial-services trade group.
  1994.  
  1995. The bill, sponsored by New Mexico Republican Heather Wilson, cleared the
  1996. House Energy and Commerce Committee in March.
  1997.  
  1998. The Judiciary Committee held the hearing to compare Wilson's bill with a
  1999. more limited bill sponsored by Virginia Republican Bob Goodlatte.
  2000.  
  2001. ``I think all sides were caught asleep at the switch last year," said
  2002. Georgia Republican Bob Barr.
  2003.  
  2004. Internet users complain that spam clogs networks and inboxes with unwanted
  2005. offers for everything from credit cards to pornography.
  2006.  
  2007. Wilson's bill would give Internet users the right to remove their names
  2008. from spammers' e-mail lists, and require spammers to include a valid return
  2009. address in their e-mail messages for this purpose.
  2010.  
  2011. Companies that fail to comply would face civil and criminal penalties of
  2012. $500 for each violation, up to $50,000.
  2013.  
  2014. ``There is a right of free speech on the Internet, but there is no right to
  2015. force you to listen," Wilson told the committee.
  2016.  
  2017. Lackritz and other industry representatives said Wilson's bill would
  2018. encourage frivolous litigation and allow Internet service providers to
  2019. block legitimate business communications such as bank statements alongside
  2020. unsolicited spam.
  2021.  
  2022. Most e-mail abuses could be curbed by industry efforts and spam-blocking
  2023. software, they said.
  2024.  
  2025. Several lawmakers said the strong enforcement provisions gave them pause as
  2026. well.
  2027.  
  2028. ``I'm just not convinced that we really want people sitting in federal
  2029. penitentiaries for sending e-mail," said Michigan Rep. John Conyers, the
  2030. committee's top Democrat.
  2031.  
  2032. Lackritz said he preferred Goodlatte's bill, which takes a narrower
  2033. approach and contains no civil or criminal penalties.
  2034.  
  2035. But Goodlatte said opponents could not just wish anti-spam legislation
  2036. away, as Wilson's bill was the one more likely to reach the House floor.
  2037.  
  2038. ``All roads here lead through Mrs. Wilson's office, and we've got to find a
  2039. way to accommodate your concerns. But something is going to be done in this
  2040. area, and soon," he said.
  2041.  
  2042. A Judiciary Committee spokesman said the committee could vote down Wilson's
  2043. bill, amend it, or substitute Goodlatte's bill in its place. If nothing is
  2044. done before June 5, the bill will move to the House floor for passage, he
  2045. said.
  2046.  
  2047.  
  2048.  
  2049.                  Hackers Unleash No-Limits Internet Browser
  2050.  
  2051.  
  2052. A new "no limits" Web browser created by a hacking group can allegedly
  2053. bypass Internet censorship, though critics claim criminals may be able to
  2054. use it to cloak clandestine activity on the Internet.
  2055.  
  2056. The collective known as "Cult of the Dead Cow", which bills itself as an
  2057. "ethical" hacking group, said the browser is aimed at allowing users in
  2058. repressive countries to request and receive censored documents and Web
  2059. pages.
  2060.  
  2061. The browsing system uses peer-to-peer technology similar to that used by
  2062. such controversial companies as Napster and Gnutella, both of which are
  2063. under fire from intellectual property advocates.
  2064.  
  2065. Known as "Peekabooty," the system combines the technology with encryption,
  2066. and is due to be unveiled at the DefCon hacker convention in Las Vegas in
  2067. July, the annual "underground computer party" and the world's best-known
  2068. and most-watched security conference.
  2069.  
  2070. The group has been promising the browser, formerly called "Project X," on
  2071. its site for months. Like Napster, the file-sharing system that is under
  2072. siege from the music recording industry, the browser allegedly uses no
  2073. central server. Rather, it is a peer-to-peer networking tool that enables
  2074. each client to send and receive information directly.
  2075.  
  2076. Members of the Peekabooty network can request specific documents or files
  2077. to be put on the network. When the files appear, the browser will package
  2078. them, encrypt them to further shield the data, then send them back to the
  2079. individual computer making the request.
  2080.  
  2081. Members of the group, who go only by nicknames, said the anti-censorship
  2082. Web browsing system is aimed at helping users in countries like China,
  2083. Malaysia, Singapore and a host of Arab countries that screen out
  2084. pornography or political material they deem subversive.
  2085.  
  2086. A user in China, for example, could request a banned Web page from a
  2087. fellow Peekabooty member in Canada. Because of encryption, the governments
  2088. involved could not filter the content using current technology.
  2089.  
  2090. The cult is best known for its Back Orifice and Back Orifice 2000
  2091. software, which allows users to hijack another person's Windows-based
  2092. personal computer, then copy and delete files or run programs on it.
  2093.  
  2094. The tools were originally produced, the group said, to force Microsoft to
  2095. improve Windows' security, which has drawn harsh criticism. The 2000
  2096. software program is available as open source code under GNU public
  2097. license.
  2098.  
  2099. The new browser could become a nightmare for those trying to filter
  2100. content. Although there is already technology designed to prevent
  2101. authorities from shielding content to individual computer users, there is
  2102. no central server and no central authority on the peer-to-peer browser,
  2103. and no one for authorities to arrest.
  2104.  
  2105. Internet cafes are increasingly popular in China among the country's
  2106. youth, and the government has acted to curb the free flow of online
  2107. information. Last month, the Chinese government announced that no new
  2108. Internet cafes would be approved for three months while existing ones are
  2109. investigated.
  2110.  
  2111. Repressive governments aren't the only global censors -- Germany, for
  2112. example, bans all Nazi-related material, and Australia restricts access to
  2113. pornography.
  2114.  
  2115.  
  2116.  
  2117.                     'Homepage' Virus Hits Outlook Again
  2118.  
  2119.  
  2120. An initially fast-spreading e-mail worm nicknamed ``HomePage," the cousin
  2121. of February's ``Anna Kournikova" virus, hit thousands of users of
  2122. Microsoft Outlook address directories in Asia and Europe on Wednesday.
  2123.  
  2124. Office workers in banks and telephone companies and government agencies who
  2125. opened e-mail containing the virus -- technically known as VBSWG.X -- were
  2126. suddenly redirected to one of four sexually explicit Web pages, experts
  2127. said.
  2128.  
  2129. The virus also triggered a barrage of e-mail to anyone listed in an
  2130. affected computer's Outlook e-mail address book, which in turn overloaded
  2131. some organization's e-mail systems, according to anti-virus experts
  2132. tracking the virus's spread.
  2133.  
  2134. But while HomePage once again revealed the vulnerability of computer
  2135. networks to virus attacks, no more than 10,000 or so users were affected,
  2136. analysts estimated.
  2137.  
  2138. The lessons learned in earlier time zones allowed anti-virus companies to
  2139. update their software immunization programs, insulating computer users in
  2140. the United States from the brunt of the attacks.
  2141.  
  2142. ``A lot of people have learned hard lessons. They are a lot more aware of
  2143. the need to act quickly," Brian Dumphy, director in charge of monitoring
  2144. virus activity for Alexandria, Va. security consultant Riptech, said of the
  2145. limited U.S. impact.
  2146.  
  2147. David Perry, global director of education for international anti-virus
  2148. company Trend Micro Inc. of Tokyo, said the virus appeared to be based on
  2149. the code of notorious South American script writer ``K Alomar," the
  2150. suspected author of February's Kournikova virus, who is said to live in
  2151. Argentina.
  2152.  
  2153. ``Mr. Alomar. has been writing new revisions one after the other ever since
  2154. the success of Anna Kournikova virus," Perry said.
  2155.  
  2156. But Alomar's activities have remained beyond the reach of authorities.
  2157. Perry said police had arrested a Dutch teenager for using Alomar's virus
  2158. tools to release Kournikova into ``the wild" -- where anyone using
  2159. Microsoft Outlook, who is connected to the Internet, and lacking anti-virus
  2160. protection may be hit.
  2161.  
  2162. ``The virus writer of HomePage encrypted this one. He has hand-manipulated
  2163. the code so that it wasn't detect generically recognizable as an
  2164. Alomar-inspired program," Perry said of HomePage, whose author is
  2165. officially unidentified so far.
  2166.  
  2167. A handful of anti-virus companies rushed to issue press releases announcing
  2168. that they had detected the virus code and developed software inoculations
  2169. to it.
  2170.  
  2171. Several experts expressed surprise that computers users would be vulnerable
  2172. to what has become a well-understood method of attack.
  2173.  
  2174. The worm arrives in an e-mail with ``HomePage" in the subject line and a
  2175. short text message that says ``Hi! You've got to see this page! It's really
  2176. cool ;O)." It contains an attached document which the user must open to
  2177. trigger the bug.
  2178.  
  2179. The trick document is labeled ``homepage.HTML.vbs."
  2180.  
  2181. The virus exploits weaknesses in Visual Basic Script, or VBS, a programming
  2182. tool that Microsoft Corp. offers to mainstream computer users to create
  2183. custom software programs.
  2184.  
  2185. Security consultants such as Dumphy have advised Riptech's hundreds of
  2186. corporate customers to simply block programs using Virtual Basic Script
  2187. from entering company e-mail systems. Riptech had received no complaints of
  2188. HomePage attacks so far.
  2189.  
  2190. Trend's Web-based map (http://wtc.trendmicro.com/wtc/), which tracks the
  2191. most active viruses worldwide, showed HomePage with 1,534 user complaints
  2192. in the last 24 hours, more than five times that of the second most common
  2193. virus.
  2194.  
  2195. Trend assessed the virus as a ``high" risk to unprotected computer users,
  2196. although rivals such as McAfee and Computer Associates classified the risk
  2197. as ``moderate."
  2198.  
  2199.  
  2200.  
  2201.  
  2202.                                 =~=~=~=
  2203.  
  2204.  
  2205. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  2206. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  2207. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  2208. profit publications only under the following terms: articles must
  2209. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  2210. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  2211. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  2212.  
  2213. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  2214. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  2215. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  2216. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  2217. Atari Online News, Etc.
  2218.  
  2219. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  2220. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  2221. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  2222.