home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0327.ZIP / AONE0327.TXT next >
Text File  |  2001-07-06  |  105KB  |  2,286 lines

  1. Volume 3, Issue 27        Atari Online News, Etc.       July 6, 2001   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2001
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  30.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  31.                        and click on "Subscriptions".
  32.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  33.           and your address will be added to the distribution list.
  34.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  35.     Please make sure that you include the same address that you used to
  36.                               subscribe from.
  37.  
  38.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  39.                               following sites:
  40.  
  41.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  42.                         http://www.icwhen.com/aone/
  43.                            http://a1mag.atari.org
  44.                                Now available:
  45.                           http://www.atarinews.org
  46.  
  47.  
  48.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  49.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                                   =~=~=~=
  54.  
  55.  
  56.  
  57. A-ONE #0327                                                 07/06/01
  58.  
  59.    ~ JagFest 2K1 Report!    ~ People Are Talking!    ~ Powerline Web Access
  60.    ~ Update From icwhen.com ~ PS2: Ultimate Weapon?  ~ AOL 7.0 In Beta!
  61.    ~ Intel Readies 2 GHz!   ~ Web Genealogy Grows!   ~ AppleWorks For OS X!
  62.    ~ Hackers Profit By Spam ~ MSN Messenger Spotty!  ~ News From AUN!                
  63.  
  64.                   -* Microsoft Case Still Goes On *-
  65.                -* Apple Puts Power Mac G4 Cube On Ice *-
  66.            -* Napster Suspends Service To Install Filter *-
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                                   =~=~=~=
  71.  
  72.  
  73.  
  74. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  75.   """"""""""""""""""""""""""
  76.  
  77.  
  78.  
  79. What a weird week here in New England!  The first half of the week we had 
  80. wonderful weather, during the day.  In the evening, it turned ugly!  The 
  81. thunder and resulting electrical light show was something to behold!  And 
  82. then it was over as quickly as it appeared.  The 4th of July was okay, but 
  83. we rarely saw the sun.  The annual fireworks gala over the Charles River 
  84. went off without a hitch with rain threatening all day.  The latter part of 
  85. the week was almost a repeat of the first half, minus the lightening.  The 
  86. good news was that the humidity was down.
  87.  
  88. You may have noticed over the years that Joe Mirando and I give each other 
  89. subtle digs within our editorials.  It's always done in jest and we each 
  90. never really knows when to expect it!  And for some strange reason, we 
  91. always seem to know what the other is going to write about as we both 
  92. usually make reference to what the other has written before seeing each 
  93. other's article.  Now that's spooky!  Well, Joe caught up to me in Instant 
  94. Messenger the other night and asked me why I hadn't "retaliated" for some of 
  95. his comments the past few weeks.  With an evil grin, being the antagonist 
  96. that I am, I told him that I was biding my time for when he wasn't ready!  
  97. Joe may kid me about my various outdoor activities, but you have to realize 
  98. that he's just jealous.  While Joe may have the convenience of having a 
  99. landlord who takes care of the lawn and gardens, he doesn't have the luxury 
  100. of really enjoying the full impact of these things.  Sure, he can marvel at 
  101. how good (or poor) these things look, but it's not the same when someone 
  102. else does the work.  There's satisfaction in knowing the work that went into 
  103. a project, and the results of that labor.  So I think it's time for Joe to 
  104. go into debt up to his eyeballs and buy his own house, have it own him 
  105. rather than him own it, and enjoy the time and work to keep it up!  <g>  
  106. Then again, he was on vacation this past week; I bet he didn't get much 
  107. accomplished!  I bet he sat around, had a few drinks, and watched his fake 
  108. pet (a prairie dog!) run around the house! <g & d>
  109.  
  110. The news has been slow during this holiday week, but interesting 
  111. nonetheless.  Microsoft still has its hands full, and probably will for some 
  112. time to come.  It appears that Napster, as many knew it, is coming to end as 
  113. we speak.  Apple's Cube hits the "classics" pile.  JagFest 2K1 was a huge 
  114. success from all of the reports I've seen to-date.  Still no official word 
  115. from Infogrames on their change to Atari, although the hints are still 
  116. teeming.  And this was a slow week!
  117.  
  118. Until next time...
  119.  
  120.  
  121.  
  122.                                   =~=~=~=
  123.  
  124.  
  125.  
  126.                            AtarIRC v1.19 Released
  127.  
  128.  
  129. Lonny Pursell has released a new version of AtarIRC.
  130. This version has some bug fixes.
  131.  
  132. To Download visit:
  133. http://www.bright.net/~atari/
  134.  
  135.  
  136.  
  137.                       The Atari Times Has Been Updated
  138.  
  139.  
  140. * NEW! Profile Atarian: Mark Androvich
  141. * NEW! Galaga Review by Brian Rittmeyer
  142. * NEW! Details on the Lynx book with a new .PDF sample file!
  143. * NEW! Lynx Manuals between APB and Desert Strike.
  144. * NEW! JagFest Poll!
  145.  
  146. See you there!
  147.  
  148. --
  149. Greg
  150.  
  151. Visit The Atari Times Website!
  152. http://www.ataritimes.com
  153.  
  154.  
  155.  
  156.                New Articles in June Issue of MyAtari Magazine
  157.  
  158.  
  159. HOT NEWS!
  160.  
  161. MyAtari magazine has just added two new articles to its June 2001 issue.
  162. To read them, please visit www.myatari.net ;-)
  163.  
  164. Matthew Bacon, Editor
  165.  
  166.  
  167.  
  168.                               CCAG 2001 Review
  169.  
  170.  
  171. For a review of the CCAG 2001 with some pictures from the event..
  172. Visit Addie's Atari Page at:
  173. http://www.addie.cjb.net/
  174.  
  175.  
  176.  
  177.                          New version of M Available
  178.  
  179.  
  180. I am happy to announce that we now have a new version of M, the
  181. interactive performing Algo-comp application.(by Eric Ameres and David
  182. Z) The previous version was a "cracked" copy that the programmers
  183. still gave their consent for a download. However, Phillip Louie (of
  184. the Atari-Midi mailing List) was able to supply us with a unprotected
  185. "legal" copy of M. It is now on my site. See link below. This version
  186. works well in Steem as well as a Falcon and TT with no crashes
  187. (yet!) So good news for Atari-Midists!
  188.  
  189. Link: http://sites.netscape.net/timconrardy/m.htm
  190.  
  191. Anybody use M?
  192.  
  193.  
  194. Tim Conrardy
  195.  
  196.  
  197.  
  198.                            July Release of Eureka
  199.  
  200.  
  201. Hi all,
  202.  
  203. I just released on my web page, the July version of Eureka.
  204.  
  205. It's a 2D Graph Describer, and a 3D Modeller. The major improvement of it,
  206. is that multitasking is better handled with MagiC Mac. You will see that
  207. the desk of Eureka is disappearing. The software is better integrated in a
  208. adequate environment.
  209.  
  210. I'm also launching a call. If somebody that would have both knowledge in
  211. Maths and French, would be so kind as to help me to translate the text in
  212. the formulas of Eureka, it would be nice. The formulas in themselves are
  213. not a difficulty, but the comment on it is for the moment in French, and it
  214. may be an obstacle for many people. The 2D curves, and 3D surfaces are in
  215. the *.FMU files, and it is plain text files. That can be edited by a simple
  216. text editor. My knowledge in international mathematics are two basic, so I
  217. need help. Thanks in advance for your help ...
  218.  
  219. Best regards,
  220.  
  221. -- Francois LE COAT
  222.  
  223. http://eureka.atari.org
  224.  
  225.  
  226.  
  227.                     GEM GFA-Basic Editor Challenge Ended
  228.  
  229.  
  230. The GFA Challenge contest on my web site has come to an end.
  231.  
  232. Vuk & Co. is the winner of this challenge!
  233.  
  234. He has provided a solution within the contest rules and will be rewarded
  235. with the money noted above. His entry was a small lst2gfa.ttp conversion
  236. program. He has even managed to solve the small problem with the INLINE
  237. command. To obtain this program you must contact me directly and request
  238. it.
  239.  
  240. If you made a pledge I will be contacting you shortly to make arrangements
  241. for pledge collection.
  242.  
  243. I would like to thank a lot of people:
  244.  
  245. ...everyone that contacted me with ideas, information, suggestions,
  246. encouragement, and support!
  247. ...everyone who made a pledge!!
  248. ...and especially Vuk & Co. for his brilliant work which will extend the
  249. life of GFA-Basic into the future!!!
  250.  
  251.  
  252. Lonny Pursell
  253.  
  254. http://www.bright.net/~atari/html/gfa_gem.htm
  255.  
  256.  
  257.  
  258. Creation of a Heroes of the Might & Magic / Settlers Atari Clone Mailing list
  259.  
  260. Creation of an HF strategical game for ATARI 640*4(8/0)*8 A new group
  261. (mailing list+chat+calendar+files serv.+...) was created in order to chat
  262. about the creation of a Heroes of the Might & Magic / Settlers (PC) like
  263. ATARI game. A game in 640*4(8/0)0*8 for Falcon/Milan/Hades/Medusa...
  264. This would be a strategic game which take place in a Heroic Fantasy world.
  265. This involves magical beings, war, treaties, a lot of non human creatures
  266. likes elves, dwarves, sprites, vampires... Well, that's we will discuss
  267. about : so... We are waiting for co-creators.
  268.  
  269. A lot of graphic artists. A few good C/ASM coders.
  270. And any other atari users interested and motivated which wish to help the
  271. realization of such a game.
  272.  
  273. The more people willing to help, the faster it's realization will be (we
  274. bet on quality for this production, otherwise, there's only a rather
  275. limited interest).
  276.  
  277. Our computers need a good game of that king.
  278.  
  279. COE2 and Civilization were good, but graphically rather limited, slow and
  280. specific to ST/ ST/Falcon.
  281.  
  282. NOT serious people are not welcome, but anyway, we are ATARI owners and
  283. users !!!
  284.  
  285. Creation 4 FUN rules !!!!!
  286. And always remember ATARI is good 4 U !!
  287.  
  288. Hylst
  289.  
  290. Post message: atarihfstratgame@yahoogroups.com
  291. Subscribe: atarihfstratgame-subscribe@yahoogroups.com
  292. Unsubscribe: atarihfstratgame-unsubscribe@yahoogroups.com
  293. List owner: atarihfstratgame-owner@yahoogroups.com
  294.  
  295.  
  296.  
  297.                         The Atari Zone Goes Digital
  298.  
  299.  
  300. On June 29th, 2k1 Atari Video Club/Jaguar Community United (AVC/JCU) has
  301. announced starting with Vol. 12 #1 (which will be in June 2002) of The
  302. Atari Zone Fanzine that the fanzines will be available in PDF format and it
  303. will also be available on-line at the club's website.
  304.  
  305. Also this will also end the E-zine since the fanzine will be taking its
  306. place. (Vol.4 n.6 will be the final e-zine) For those who still want the
  307. regular print version don't worry Daniel Iacovelli, AVC/JCU chairperson &
  308. Editor of The Atari Zone Fanzine, has mentioned that he will still continue
  309. the normal subscription basis for those who want the Print version sent to
  310. their home. He also mentioned that PDF version would be available on-line
  311. bi- monthly just like it's print version.
  312.  
  313. Also he did mention that the fest issue will only be available by request
  314. and will be in black in white (this might change though).
  315.  
  316. Daniel M. Iacovelli
  317. AVC/JCU chairperson
  318. editor of the Atari Zone fanzine
  319. AVC Online: http://avconline.atari.org
  320.  
  321.  
  322.  
  323.                        Atari800Win PLus 2.8 Released
  324.  
  325.  
  326. There is Atari800Win PLus 2.8 available for download.
  327.  
  328. Unfortunately, the release is still based on the kernel version 1.0.6. It
  329. means that the Daniel Noguerol's extensions and the Diamond, Sparta Dos X
  330. and XEGS cartridges support have not been implemented yet.
  331.  
  332. See the included help file for the complete release notes.
  333.  
  334. Visit the Atari800Win homepage
  335.  
  336. http://www.atari-area.net/PLus/index_us.htm
  337.  
  338. http://www.a800win.atari-area.prv.pl/
  339.  
  340.  
  341.  
  342.                                   =~=~=~=
  343.  
  344.  
  345.  
  346.                              PEOPLE ARE TALKING
  347.                           compiled by Joe Mirando
  348.                              joe@atarinews.org
  349.  
  350.  
  351. Hidi ho friends and neighbors. Well, vacation week is finally here. 
  352. It's nice to not have to go to your regular job, but I've got to tell 
  353. you... I'm tired! I've done so much running around and little odds and 
  354. ends that I end up more tired than if I had just gone to work. I 
  355. haven't really gotten to pay attention to any of my hobbies this week 
  356. either.
  357.  
  358. I had plans to bake some bread, maybe some bagels (my 'signature' 
  359. Jalapeno bagels are THE BEST), do some work on my web pages, finish 
  360. polishing that telescope mirror I've been telling you about off and on, 
  361. and a slew of other things.
  362.  
  363. Unfortunately, most of that has yet to come to pass. Now that the week 
  364. is coming to an end, all I can really do is look back at the good 
  365. intentions I had at the beginning of the week.
  366.  
  367. Don't get me wrong... I've gotten lots of things done during this 
  368. vacation. Just not any of the things that I had planned on. That's the 
  369. way it goes, I guess.
  370.  
  371. I haven't seen the new Steven Spielberg movie "A.I." yet, but I must 
  372. confess that I find the discussion about whether or not we'll ever be 
  373. able to create intelligence digitally.
  374.  
  375. It seems that our society has a hard enough time creating intelligence 
  376. BIOLOGICALLY... you know... the old-fashioned way<grin!
  377.  
  378. Perhaps it is time to think seriously about not only how to create 
  379. digital intelligence, but also how we should treat such entities when 
  380. the time comes. Will they be our intellectual equals? There's no way to 
  381. answer that at this point. Will we allow them to be our social equals? 
  382. I doubt it... not at first, anyway. Look at the way we have treated 
  383. each other up to this point in our history.
  384.  
  385. I remember a conversation with John Eidsvoog many years ago when the 
  386. subject of artificial intelligence came up. John chuckled and said that 
  387. he had heard an interesting thought on the subject, and repeated it to 
  388. me:
  389.  
  390. "Asking if computers think is like asking if submarines swim."
  391.  
  392. That is certainly something to think about for the time being, but we 
  393. don't even really understand the nature of human intelligence. It's 
  394. really hard to study something that you can't touch.
  395.  
  396. So given that we can't define or even explain our own intelligence, how 
  397. will we deal with whatever it is we end up creating? Only time will 
  398. tell, I guess.
  399.  
  400. Well, let's get on with the news, hints, tips, and info from the UseNet.
  401.  
  402.  
  403. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  404. ====================
  405.  
  406. James Haslam posts this about using MagiC6:
  407.  
  408. "One of the offline members of the Cheshunt Computer Club has been 
  409. having a weird problem with his STE.
  410.  
  411. The problem is that when using MagiC v6.01 (Jinnee or MagxDesk) most 
  412. of his high density floppies exhibit the "Data on drive may be damaged"
  413. messages when trying to run programs on these disks.
  414.  
  415. However in TOS (v2.06) these messages do not appear and programs on 
  416. these disks work normally.
  417.  
  418. The STE has 4Mb of RAM, and the TUS (The Upgrade Shop - a former UK
  419. dealer) 1.44Mb floppy drive modification. He also has the TUS 
  420. switchable TOS upgrade (v1.6x/v2.06), which was installed at the same 
  421. time as the HD mod.
  422.  
  423. Of course we've tried to eliminate any clashing programs by running a
  424. clean setup, just MagxBoot and the TUS_FDC.PRG (the driver program 
  425. for the mod) and no accessories/CPXes loaded, but the problem still 
  426. persists.
  427.  
  428. Does know if there was a problem with the driver program or perhaps 
  429. if it is incompatible with MagiC?"
  430.  
  431. Denis Huguet asks James:
  432.  
  433. "Have you tried to start TUS_FDC.PRG after Magic has been loaded (from 
  434. the start directory of magic or even from the desktop) ?"
  435.  
  436. James replies:
  437.  
  438. "He didn't have one at the club.
  439.  
  440. I'm wondering perhaps that MagiC perhaps takes up too many system 
  441. resources for the 1.44Mb clock to work?"
  442.  
  443. Dr. Uwe Seimet jumps in and asks:
  444.  
  445. "How would MagiC be able to negatively influence the clock frequency of
  446. the floppy controller, which is set by hardware? Or do I misunderstand
  447. you?"
  448.  
  449. James replies:
  450.  
  451. "Someone suggested that perhaps the mod only just worked on an STE and 
  452. that adding MagiC to the load on the system tipped it over the edge of 
  453. non-working?"
  454.  
  455. Uwe tells James:
  456.  
  457. "I simply cannot see how any software (and MagiC is just a piece of
  458. software) would influence the clock frequency of the floppy controller
  459. hardware, which is software-independent."
  460.  
  461. Lyndon Amsdon explains his thoughts to Uwe:
  462.  
  463. "What I thought (when I talked to him) is that perhaps that the chip is 
  464. only just working in 16mhz mode as some can only take the increased 
  465. frequency and the way Magic accesses the FDC (in optimised assembler?) 
  466. may make the timings slightly wrong."
  467.  
  468. Uwe explains:
  469.  
  470. "I'm sorry, but this simply does not make sense. MagiC is not the only
  471. software accessing the floppy controller in optimised assembler. Other
  472. software (e. g. older versions of DISKUS or tools based on the floppy
  473. code in the "Scheibenkleister II" book) does the same and there is no
  474. problem at all. There is not much of a timing anyway because the FDC
  475. reads/writes data more or less on its own by DMA when it receives an
  476. appropriate command. "Scheibenkleister II" contains the details."
  477.  
  478. Hallvard Tangeraas jumps in and posts:
  479.  
  480. "The strange thing is that all of this seems to ring some bells. I
  481. believe I also had problems with my 1.44Mb disk drive (when using HD
  482. disks) only under MagiC, but NOT under plain TOS 2.06
  483.  
  484. Very strange indeed!
  485.  
  486. I'm desperately trying to find some old email and/or news messages I
  487. wrote about this, and possibly got some replies/help.
  488. I will post them here if I find them.
  489.  
  490. Nothing surprises me when it comes to computers. Even the totally
  491. impossible is sometimes possible!"
  492.  
  493. Greg George asks about replacing his 1040's sound chip:
  494.  
  495. "I'm fairly certain the sound chip in my 1040STe has been toast for
  496. awhile. I was having problems with the floppy being able to write files.
  497. Sometimes it would work, other times it wouldn't.
  498.  
  499. Today I hooked up the sound cable and there's a truly annoying buzzing
  500. instead of silence. So, I'm pretty sure it's flat dead now.
  501.  
  502. How difficult is it to replace the sound chip in this system? Is it
  503. soldered to the board or socketed?
  504.  
  505. Any recommendations would help a lot. I really need the use of the
  506. floppy!"
  507.  
  508. Lyndon Amsdon tells Greg:
  509.  
  510. "I've seen a STE with the yamaha socketed and I think this is very 
  511. rare.  
  512.  
  513. Chances are you won't have it socketed and it is around 28 pin or so so 
  514. it's not easy or fun.
  515.  
  516. ...have you tried a printer on it as this is also handled by the 
  517. Yamaha.  It might confirm it is this chip.  When you say it has 
  518. problems writing, is it only writing?  Have you tried another floppy 
  519. drive or external one?  In the STE the DMA chip *also* handles sound 
  520. and floppy drive so it could be this messing up."
  521.  
  522. Steve Sweet tells Greg:
  523.  
  524. "I'd be looking elsewhere first, such as a power supply problem.
  525.  
  526. I think you'l find there not just the one chip involved in sound 
  527. generation.."
  528.  
  529. Greg now asks about copying files from an ST to a PC:
  530.  
  531. "What's the easiest way to do this without a floppy? (If you didn't see
  532. my other post: My sound chip is bad rendering the floppy useless.)
  533.  
  534. I have a STOS game that is 95% complete, but I need to get it off of the
  535. ST and onto a PC emulator to finish it. I was thinking of using a
  536. null-modem cable to connect them together using two terminal programs on
  537. each end for the transfer. (But I usually don't have much luck with that
  538. kind of thing.)
  539.  
  540. I know that's pretty much the only way, but I was hoping someone out
  541. there knew a better way?"
  542.  
  543. Lyndon Amsdon tells Greg:
  544.  
  545. "You could use a parallel cable to connect the two but if the sound 
  546. chip has blown then your parallel may not be working!  Use a null modem 
  547. cable and a terminal like Connect on the ST side along with HSmodem in 
  548. the auto folder.  Then on PC use Hyperterminal as part of Windows, or 
  549. as I prefer, QModem from DOS (far better in my humble opinion!)."
  550.  
  551. Edward Baiz tells Greg:
  552.  
  553. "There are two programs that come to mind. One is Ghostlink. It 
  554. requires a Null Modem cable and comes with a program for the PC as well 
  555. as one for the ST. The other is PARCP. It does it's think use the 
  556. parallel printers and needs a special cable. I bought the cable from 
  557. the author and it works great."
  558.  
  559. Derryck Croker tells Edward (and the rest of us):
  560.  
  561. "I bought a cheap cable from a computer fair after checking that the 
  562. plugs could be opened (ie not moulded). It's only a question of 
  563. swapping two of the wires around in one of the plugs."
  564.  
  565. Greg gets things cooking and posts:
  566.  
  567. "Well, I tried the ole' null-modem thing... Unfortunately for me I'm 
  568. using a hacked cable and it's pretty messy to look at. Anyway, what I 
  569. had seemed to work: I would click Receive in Hyperterminal on the PC 
  570. side and the ST (using AnsiTerm) would pop up with the select file box. 
  571. I'd select my file and then nothing would happen. As far as I can tell, 
  572. the settings are the same on both ends: 8 bits, 1 stop bit, & no flow 
  573. control.
  574.  
  575. I'm also using the bare-bones setup for the cable.
  576.  
  577. Wire 2 is crossed with 3.
  578. Wire 3 is crossed with 2.
  579. Wire 7 is the ground connected to itself.
  580.  
  581. Wouldn't the ST work with a basic setup like this?
  582.  
  583. I said in my earlier post how I never have any luck with this null-modem
  584. thing. It's Kryptonite, I tell you."
  585.  
  586. Lyndon tells Greg:
  587.  
  588. "OK, so you don't use flow control but remember that speed also matters 
  589. so select both terminals at either 19200 bps or 9600 bps.  Also make 
  590. sure both are setup up for the right transfer protocol, ie Zmodem or 
  591. Xmodem.  
  592.  
  593. To check, see if typing hello or something in  one terminal appears on 
  594. the other terminals screen.  If this works then it's a simple (well 
  595. sometimes) case of adjusting transfer protocols."
  596.  
  597. Bob Retelle, an old hand at transfers (and just about everything else 
  598. Atari related), adds:
  599.  
  600. "Be sure to check the baud rate on BOTH the ST and PC ends.
  601.  
  602. The PC defaults to 2400 baud, and I believe the ST defaults to 9600. A
  603. mismatch will prevent communications from taking place.
  604.  
  605. As a test, you should be able to type on one system and see the
  606. characters appear on the screen of the other system.  (You won't see
  607. the characters "echo" on the screen of the system you're typing on
  608. unless you set the duplex to "half" or "local echo".)
  609.  
  610. If you see blocks or squiggles instead of the characters, it probably
  611. means a baud rate mismatch.
  612.  
  613. On the other hand, since you seem to be able to command the ST to
  614. start a transfer by clicking Receive File on the PC, perhaps the baud
  615. rates are OK after all.
  616.  
  617. Are you using the same File Transfer Protocol on both terminal
  618. programs..?   Zmodem, Xmodem, etc..?
  619.  
  620. With "no flow control" set on BOTH ends, the basic null modem cable
  621. you described should work just fine, as long as the transfer speed
  622. isn't set too high.  
  623.  
  624. This is one of those things that "should work"...
  625.  
  626. Ove Peter asks about installing TOS 2.06 ion his STE:
  627.  
  628. "I hope you can help me with a problem...
  629.  
  630. I am trying to install a TOS 2.06 in my 1040 STE, 4Megs. 
  631.  
  632. The TOS is on two Rom chips, just like the old 1.60, but is 2 pins
  633. longer than the old (the sockets in my Atari do have that extra 2 pins,
  634. though, so installing physically is no problem).
  635.  
  636. Now, the problem is, when booting the 1040, the screen appears with a
  637. black block in the upper left corner where normally the Atari logo would
  638. appear. After that, before counting memory or doing anything, it bombs
  639. out with 3 Bombs and restarts instantly. Which results in an infinitive
  640. loop of course. I have bought TOS 2.06 two times to fit my other 1040
  641. too, and the problem appears with both the 1040 and both TOS 2.06 I 
  642. have.
  643.  
  644. Am I missing sth? I think it is possible to install 2.06 in an 1040 STE?
  645. Anybody seen this before?"
  646.  
  647. Steve Stupple tells Ove:
  648.  
  649. "You should be able to just switch the chips over without problems!
  650. Nothing else is really needed.
  651.  
  652. I'd check that other ic's in the computer haven't come loose, this does
  653. happen. If it does the same after replacing the original TOS chips then
  654. this is likely to be the cause."
  655.  
  656. Peter West adds:
  657.  
  658. "He should also check that all the pins of he PROMs have gone into 
  659. their sockets properly. I had a problem with my upgrade some years 
  660. back - it worked only intermittently. On checking I found a couple 
  661. of pins had *not* gone into the socket but had been bent inwards, 
  662. though making intermittent contact. Removing them, straightening 
  663. out the legs and reinserting more carefully did the trick!"
  664.  
  665. Hallvard Tangeraas tells Ove:
  666.  
  667. "Yes, it's possible to install TOS 2.06 in an STe, and yes, you're
  668. missing something.
  669. I've installed TOS 2.06 in my STe without any problems.
  670. What you've apparently missed is setting the jumpers.
  671.  
  672. Here's a text I wrote about it a while ago which explains what to do:
  673.  
  674. ------------------------ start ----------------------
  675.  
  676.  
  677.  
  678. ------------ Rear of STe (power plug etc.) ----------
  679.  
  680.                       TOS 1.62 etc. ("short" chips)
  681.   ----------------------
  682.   |                    |  |          w104
  683.   |      "high"       (   |            _____          _____
  684.   |                    |  |        o   o   o      o   o   o
  685.   ----------------------               _____        w103
  686.                                    o   o   o
  687.   ----------------------             w102
  688.   |                    |  |
  689.   |       "low"       (   |
  690.   |                    |  |
  691.   ----------------------
  692.  
  693.                        |  |
  694.     "short" ROMs go up |  |
  695.              to here ->|  |
  696.                           |
  697.     ROM sockets go up to  |
  698.                 here    ->|
  699.  
  700. ------------------------------------------------------------------------
  701. --
  702.                      TOS 2.06 etc. ("long" ROMs)
  703.   -------------------------
  704.   |                       |          w104
  705.   |      "high"          (         _____              _____
  706.   |                       |        o   o   o      o   o   o
  707.   -------------------------        _____            w103
  708.                                    o   o   o
  709.   -------------------------          w102
  710.   |                       |
  711.   |       "low"          (         o  o  o  o  o  o  o  o
  712.   |                       |           |
  713.   -------------------------        o  o  o  o  o  o  o  o
  714.                                   E7 E6 E5 E4 E3 E2 E1 E0
  715.           sockets and the |           
  716.          "long" ROM chips |           ^
  717.           go up to here ->|           | 
  718.                                   (desktop HD format option) 
  719.  
  720. ---------------------- Front (keyboard side) ---------------------
  721.  
  722. IMPORTANT!!!! As the ROM chips in TOS 1.xx and 2.xx are electrically 
  723. different you need to move the resistors/jumpers differently according 
  724. to which type of chip you're using. My STe had resistors in place of 
  725. jumpers, but the circuit papers from Atari simply show jumpers being 
  726. used, so I guess this might vary from machine to machine. 
  727. I've also been told that the resistors are actually zero ohm resistors!
  728. Strange.... Well, use whatever's in your machine.
  729. I'm referring to the positions marked "w102" and "w104" on the STe's 
  730. circuit board.
  731.  
  732. Also, when changing over to TOS 2.xx you can join 
  733. together the "E6" pads and gain access to a "high density" format 
  734. option on the desktop with no additional software needed! Just select 
  735. "format disk" from the desktop and you will have the choice of 
  736. formatting the disk as single sided/double density and high density.
  737.  
  738. But I'd recommend against using the desktop formatter- 
  739. it's not really MSDOS compatible, and it's sloooow! I use a shareware 
  740. program called "Hcopy" instead, but there are several other excellent 
  741. copy programs which support HD/DD disks and do it in MSDOS.
  742. Still, it's cool to have the HD format option on your desktop when you 
  743. select "format disk" ;-)
  744.  
  745. After having installed TOS 2.06 the machine will behave a little 
  746. differently from older versions of TOS. First of all you'll get an 
  747. Atari logo on the upper left hand corner of the screen, then a memory 
  748. test will start- a long bar getting shorter and shorter. This takes 
  749. ages to finish. You can skip it by pressing any key.
  750.  
  751. When the disk drive starts rotating you might be in for a shock (I 
  752. know I was and I thought something was wrong- because I had nobody to 
  753. tell me what I'm now telling you!!). The disk drive might make a lot 
  754. more noise than before. But don't panic! This is due to the support of 
  755. high density (1.44MB) disk drives and the step rate which has been 
  756. altered to allow them to be used. 
  757. There are small programs available for this, that alter it back to the 
  758. usual DD standard, and quietens down the drive (although the drive 
  759. still seems to make more noise than in the previous TOS version).
  760.  
  761. One such program is "hd_fdc.prg" which goes in the auto folder. It's 
  762. free and should be available many places. But there are a few other 
  763. programs like this as well.
  764.  
  765. ---------------------------- end -------------------------------
  766.  
  767.  
  768. ..... and as you already have your STe opened you might as well check
  769. the DMA chip, as some of the early STe machines came equipped with a
  770. dodgy one and needs to be replaced if you're using a hard disk (or else
  771. you'll get lots of read/write errors):
  772.  
  773.  
  774. ------------------- start ---------------------
  775.  
  776. Hallvard Tangeraas, 29-August-1994
  777.  
  778. DMA, ROM chips etc. for Atari STE computer
  779. ------------------------------------------
  780.                |________________| ("LO")
  781.            |--------------------|
  782.             )  28 pin ROM chip  |
  783.            |____________________|
  784.                |________________| <- position of 'old' ROM chip
  785.                |----------------| <- position of 'old' ROM chip
  786.            |--------------------|
  787.             )  28 pin ROM chip  | ("HI")           (sound generator)
  788.            |____________________|             |____________________|
  789.                |________________|              )  Yamaha YM2149F   |
  790.                                               |____________________|
  791. |____________________|          |_______|      |____________________|
  792. |    C025913 - 38    |          | X'tal |      |    C WDC '85       |
  793.  )   PH23 - 030      |           -------        )   WD 1772 - PH    |
  794. |       9L408        |                         |    02 - 02 8935    |
  795. |                    |                         |    011915010101    |
  796. |____________________|                         |____________________|
  797.      (DMA chip)                               (floppy drive controller)
  798.  
  799. Faulty DMA chips (source: ST Format, p.56)
  800. ------------------------------------------
  801. ** Faulty DMA chip in early STEs;
  802.    C025913 - 38  PH23 - 001A
  803.  
  804. ** Good chips (most STEs);
  805.    C398739 - 001A  (Atari-1990)-31
  806. -----------------------------------------
  807.  
  808.  
  809. Well folks, that's it for this week. I realize that Hallvard's last 
  810. post was a bit lengthy, but it's one of the best descriptions I've ever 
  811. seen, so I thought it was worth including.
  812.  
  813. Tune in again next week, same time, same station, and be ready to 
  814. listen to what they are saying when...
  815.  
  816. PEOPLE ARE TALKING
  817.  
  818.  
  819.  
  820.                                   =~=~=~=
  821.  
  822.  
  823.  
  824. ->In This Week's Gaming Section  - 'Motor Mayhem'!  CyberX-3D!
  825.   """""""""""""""""""""""""""""    Final Fantasy Chronicles!
  826.                                    'NFL GameDay 2002'!
  827.                                    And much more!
  828.  
  829.  
  830.         
  831.                                   =~=~=~=
  832.  
  833.  
  834.  
  835. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  836.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  837.  
  838.  
  839.  
  840.                 Infogrames, Inc. Crashes Into Stores on Sony
  841.                       PlayStation 2 With Motor Mayhem
  842.  
  843.  
  844. Let's get ready to CRUMBLE! Infogrames, Inc. announced that Motor Mayhem,
  845. the raucous over-the-top vehicular combat game for PlayStation 2 computer
  846. entertainment system, began shipping to stores this week. Players take the
  847. role of super-powered contestants in heavily armed custom vehicles,
  848. battling against each other in the futuristic Vehicle Combat League (VCL).
  849. Only the fiercest competitors will survive to fight in the championship
  850. tournament, Motor Mayhem. Get in the game or get run over!
  851.  
  852. ``Motor Mayhem captures all the raw, blood-pumping adrenaline found in
  853. extreme league sports and brings it right into the player's living room,''
  854. said Laddie Ervin, director of marketing for Infogrames, Inc.'s Los Angeles
  855. label. ``With a rich game universe, explosive, fun gameplay, well-developed
  856. characters, stunning graphics and a totally destructible environment, Motor
  857. Mayhem offers players a totally unique gaming experience.''
  858.  
  859. Much like today's National Football League, National Basketball Association
  860. or Major League Baseball, in the not-too-distant future, there exists a
  861. league for professional vehicle combat. The year is 2025, and vehicle
  862. combat has skyrocketed in popularity since the VCL introduced the sport in
  863. which combat-trained athletes in highly modified vehicles demolish each
  864. other in colossal arenas to become the ultimate fighting champion.
  865.  
  866. VCL competitors will choose from nine outlandish characters, each with
  867. their own personality, fighting style and weaponry and can choose from
  868. eight vast multi-stage arenas. Players can select such unique characters as
  869. Grok, the rock creature on his highly modified steamroller, Rancor, the
  870. serpent/human hybrid on his scorpion rig, Buzzsaw, the product of bionic
  871. exoskeletal research on his halftrack-style bladed tractor, and more. Motor
  872. Mayhem characters are intensely animated in their vehicles and players
  873. control them as they pilot their rigs, deploy spectacular special attacks,
  874. and demolish huge interactive combat arenas. In addition, elaborate
  875. modifications can be made to the combat vehicles and characters can upgrade
  876. their personal armament to give them an edge over their opponents. Players
  877. can choose from an arsenal of weaponry including missiles, heavy artillery,
  878. mines, and more to blast away their opposition.
  879.  
  880. Tournaments will take place in eight action-packed, reality-based locations
  881. including an aircraft carrier, a major international airport, industrial
  882. sites, and more. Arenas are carved out of hyper-realistic and highly
  883. animated locations, featuring destructible architecture; elaborate traps
  884. players can deploy against each other; and detailed environmental effects.
  885.  
  886. Motor Mayhem features multiple game modes including Championship,
  887. Endurance, Last Man Standing and Quick Start. Choose from raucous single
  888. player action or 2-player split-screen mayhem, and get ready for the ride
  889. of your life!
  890.  
  891. Developed by Salt Lake City based Beyond Games Inc. on their next
  892. generation Brainstorm Engine, Motor Mayhem features breathtaking special
  893. effects including demolition physics, completely animated vehicles, over
  894. the top explosions and weapon effects, dynamic lighting and detailed
  895. destructible environments. Motor Mayhem can be found at most major retail
  896. stores this week for an estimated retail price of $49.95.
  897.  
  898.  
  899.  
  900.                  Square's FINAL FANTASY CHRONICLES for the
  901.                 PlayStation Game Console Hits Retail Shelves
  902.  
  903.                Special Packaged Set Features FINAL FANTASY IV
  904.                              and CHRONO TRIGGER
  905.  
  906.  
  907. Square Electronic Arts L.L.C. announced the release of FINAL FANTASY
  908. CHRONICLES for the PlayStation game console. FINAL FANTASY CHRONICLES is a
  909. special packaged set consisting of updated versions of Square's classic
  910. role-playing games FINAL FANTASY IV and CHRONO TRIGGER, originally released
  911. in North America for the Super Nintendo Entertainment System (SNES) in 1991
  912. and 1995, respectively.
  913.  
  914. ``Both FINAL FANTASY IV and CHRONO TRIGGER are widely considered
  915. groundbreaking titles that changed the standard for role-playing games,"
  916. said Jun Iwasaki, president of Square Electronic Arts. ``We have added a
  917. variety of new features to both games for this compilation and are greatly
  918. pleased to reintroduce these two classic titles to our North American fans
  919. on the PlayStation game console."
  920.  
  921. The FINAL FANTASY CHRONICLES collection enhances the experience of the
  922. original games with new opening and closing cinematic sequences, which
  923. boost the emotional impact of the characters and environments. The new
  924. FINAL FANTASY IV now incorporates a two-player mode that allows players to
  925. participate in battles together, and a ``dash" feature, that permits
  926. players to progress more quickly through various locales. It also features
  927. a completely new and improved localization of the original unedited story
  928. and slips in numerous monsters, abilities, items and scenes that were not
  929. in the original SNES version. The updated CHRONO TRIGGER also features
  930. cinematic re-creations of memorable sequences, answering lingering
  931. questions and offering some insight into the game's popular successor,
  932. CHRONO CROSS.
  933.  
  934. FINAL FANTASY IV was originally released on the SNES in 1991 as FINAL
  935. FANTASY II and was the first game to feature the innovative Active Time
  936. Battle (ATB) system, an element which greatly advanced the feel of actual
  937. battle and has become a staple of many role-playing games since then. It is
  938. a vast and sprawling adventure with a rich storyline in the famous
  939. tradition of the FINAL FANTASY franchise, the best-selling series in the
  940. history of video games. FINAL FANTASY IV was released for the PlayStation
  941. game console in Japan in 1997, but this is the first time that the title
  942. will be available for the PlayStation game console in North America.
  943.  
  944. CHRONO TRIGGER was originally released on the SNES in 1995 and is a
  945. time-traveling quest filled with colorful characters and exciting exploits.
  946. The result of an unprecedented collaboration between Hironobu Sakaguchi
  947. (FINAL FANTASY series), Yuji Horii (Dragon Quest) and Akira Toriyama
  948. (Dragon Ball Z), the title was quickly dubbed the ``Dream Project" and was
  949. one of the most highly anticipated RPGs of all time, selling a
  950. record-breaking 2,500,000+ units in Japan in its original release. CHRONO
  951. TRIGGER was released for the PlayStation game console in Japan in 1999, but
  952. this is the first time that the title will be available for the PlayStation
  953. game console in North America.
  954.  
  955. FINAL FANTASY CHRONICLES carries an ESRB rating of ``T" (Teen). The
  956. suggested retail price is U.S. $40.
  957.  
  958.  
  959.  
  960.              NFL Pro Bowl Quarterback Donovan McNabb Takes Aim
  961.                  at the PlayStation2 Computer Entertainment
  962.               System as the Cover Athlete for NFL GameDay 2002
  963.  
  964.  
  965. Sony Computer Entertainment America announced that the most prolific
  966. professional athlete to take to the quarterback position, Donovan McNabb,
  967. has been signed as the cover athlete for NFL GameDay 2002 from the 989
  968. Sports development team. A lethal combination of explosive offensive
  969. abilities both on the ground and through the air, Donovan McNabb
  970. personifies the brand of high-flying, intense football action of NFL
  971. GameDay 2002.
  972.  
  973. ``Donovan McNabb exemplifies the tonality and competitive spirit of NFL
  974. GameDay 2002," said Kelly Ryan, director, sports product development. ``He
  975. has the ability to step to the line of scrimmage and take over a game with
  976. his skill and sheer athletic ability. Whether he is scrambling out of the
  977. pocket and launching a touchdown pass or juking a defender to pick up a
  978. first down, like NFL GameDay 2002, Donovan McNabb is unadulterated
  979. excitement on the gridiron and we are proud to have him on the cover of NFL
  980. GameDay 2002."
  981.  
  982. Feared for his explosive offensive abilities on the ground and through the
  983. air, Donovan McNabb brings an unorthodox brand of creative playmaking and
  984. game-breaking skills to the field. While leading his team last year in
  985. passing and rushing yards, Donovan McNabb has in a brief time established
  986. himself as a player to be feared by opposing defenses and an NFL fan
  987. favorite. Hidden behind a Hollywood grin lies the world-class athletic
  988. ability that sets Donovan McNabb apart as one of the most athletic
  989. quarterbacks in professional football and a perfect model for NFL GameDay
  990. 2002's unparalleled football action.
  991.  
  992. Continuing the tradition of the PlayStation game console's original
  993. football franchise, NFL GameDay 2002 raises the bar this fall with intense
  994. football gameplay and exceptional NFL realism. NFL GameDay 2002 features a
  995. new, state-of-the-art animation engine and exclusive multiple player
  996. motion-capture technology, translating into the most powerful and realistic
  997. tackle sequences, drag downs and blocking animations. From the realistic
  998. graphics depicting players in amazing detail, to the array of on-field
  999. actions including gang tackles, ``shoestring" catches, drag down tackles
  1000. and shoves, NFL GameDay 2002 truly captures the intensity of the NFL.
  1001.  
  1002. The independent Entertainment Software Rating Board (ESRB) rates NFL
  1003. GameDay 2002 ``RP" for ``Rating Pending."
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.               CyberExtruder Personalizes Two Top Video Games:
  1008.               CyberX-3D Technology Enables Gamers to Put Their
  1009.            Face in Best-Sellers 'The Sims' and 'Quake III: Arena'
  1010.  
  1011.  
  1012. CyberExtruder Inc. has announced that players of ``The Sims" and ``Quake
  1013. III: Arena" can now put their own faces in these best-selling video games.
  1014. Using their CyberX-3D technology, a proprietary software and web-based
  1015. technology that automatically converts a single two-dimensional facial
  1016. image into a fully-developed 3D model in one second, players of these two
  1017. leading games can become actual characters in the action.
  1018.  
  1019. CyberExtruder began marketing CyberX-3D technology to the $20 billion
  1020. gaming industry earlier this year by enabling the top ranked game ``Unreal
  1021. Tournament". Since February, consumers have been able to convert their
  1022. image and download a special UT game file at the CyberExtruder website
  1023. (http://www.cyberextruder.com) -- for less than the cost of a music CD.
  1024. According to CyberExtruder CEO Larry Gardner, other video game titles will
  1025. be added prior to the holiday season.
  1026.  
  1027. Developed by CyberExtruder, CyberX-3D technology allows users to submit a
  1028. single digitized photo of their face to a secure website. The image is
  1029. automatically analyzed, distinct facial landmarks are identified, and a
  1030. highly accurate 3D model of the user's face is created within just one
  1031. second. A unique file is generated and returned to the user, which is then
  1032. ``read" by the video game software or other applications. Currently,
  1033. visitors to the site can also preview up to 6 images at no charge, and
  1034. download a free screensaver of their face in 3D, which can be manipulated
  1035. with the click of a mouse.
  1036.  
  1037. This patent-pending process is built on a mathematical model based on an
  1038. extensive database of actual 3D images of faces, which is combined with the
  1039. company's automatic mapping software. What makes CyberX-3D technology a
  1040. breakthrough is that it works from just one photo and is completely
  1041. automated. It also requires no special hardware, which according to
  1042. Gardner, is a ``dramatic difference between our technology and Sony's
  1043. recently announced Picture Paradise for their PlayStation 2 platform".
  1044.  
  1045. ``In addition to only working for Sony's PS2 console," comments Gardner,
  1046. ``their approach requires the user to also purchase a compatible Sony
  1047. camera and then manually manipulate the image with software embedded in the
  1048. game." According to a Sony, the first compatible title containing Picture
  1049. Paradise ``middleware" is not scheduled for release until late this summer.
  1050.  
  1051. In addition to generating revenues from the video game industry, the
  1052. company is in the process of securing licensing agreements for the use of
  1053. CyberX-3D(TM) as a rich media development tool. CyberExtruder is also
  1054. working with several leading technology companies to develop a facial
  1055. animation product for instant message and chat, as well as e-commerce and
  1056. CRM applications.
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.                 Sony's PlayStation 2: The 'Ultimate Weapon'?
  1061.  
  1062.  
  1063. The U.S. and Japan have reportedly asked Sony to halt plans that would have
  1064. resulted in the PlayStation 2 game console being made in China. The request
  1065. is due to fears that the DVD capability of the PS2 could be converted to
  1066. military use, according to published reports.
  1067.  
  1068. Ironically, on the PlayStation Web site, Sony refers to the PlayStation 2
  1069. as "the ultimate weapon in the universe."
  1070.  
  1071. The two governments are pointing to the PlayStation 2's DVD ability as
  1072. being possibly helpful to China's military. Sony in July was to begin
  1073. receiving up to 400,000 game units each month from two Taiwanese
  1074. outsourcers, says a report from that country.
  1075.  
  1076. Asustek Computer and Acer, which are outside manufacturers for Sony, both
  1077. planned to produce some of the game consoles at plants based in China.
  1078. Asustek now uses its Chinese plant to produce bare-bones desktop systems
  1079. for Sony. Acer, Taiwan's top PC maker, began production of computer
  1080. components, including CD-ROM and DVD drives, in China last year, say
  1081. reports.
  1082.  
  1083. With more than 10 million units sold since the PlayStation 2 game console
  1084. was unveiled in March 2000, Sony had hoped to use the two manufacturers in
  1085. Taiwan to compensate for its own inability to meet manufacturing demand.
  1086.  
  1087. In addition, as Microsoft plans to manufacture its Xbox game console in
  1088. Taiwan, Sony may have hoped to preempt a significant portion of Taiwan's
  1089. manufacturing capacity before Microsoft had a chance to gear up there.
  1090.  
  1091. In December, a Web site reported that a scarcity of PlayStation 2 consoles
  1092. was partly due to Iraqi dictator Saddam Hussein's use of the game
  1093. machines. Some 4,000 of the game consoles found their way to Iraq, said
  1094. the report.
  1095.  
  1096. While critics of the report doubted the practicality of linking hundreds
  1097. of game consoles together to further a government's military ambitions,
  1098. Michael Goodman, a senior analyst at Boston, Massachusetts-based Yankee
  1099. Group, said the issue must be viewed a different way.
  1100.  
  1101. "Don't think of consoles, think of chips," Goodman told NewsFactor
  1102. Network. "The danger is you are teaching [China] how to build" the
  1103. processor, Goodman said.
  1104.  
  1105. Sony's 128-bit, 300 MHz "Emotion Engine" is equal to a mid-range Intel
  1106. microprocessor, Goodman told NewsFactor. However, Goodman said it wasn't
  1107. clear why Japan and the U.S. consider the PlayStation 2's DVD capability a
  1108. threat. The PlayStation 2 does employ RSA encryption.
  1109.  
  1110. Last December, with reports of Hussein possibly using the game consoles
  1111. for military purposes, an unnamed military source was quoted as saying
  1112. that the PlayStation 2's graphic capabilities were more powerful than
  1113. those of a graphics workstation and far exceeded that found in typical
  1114. PCs.
  1115.  
  1116. The PlayStation 2 also comes equipped with a broadband Internet
  1117. connection, industry sources report.
  1118.  
  1119. Before leaving office in January, President Clinton proposed lifting
  1120. export controls on computer hardware. Then-Deputy Secretary of Defense
  1121. Rudy DeLeon noted the ease with which rogue nations could connect a series
  1122. of innocuous desktop PCs for use in military applications.
  1123.  
  1124. He concluded then that trying to control the export of technology by
  1125. limiting hardware sales was not working.
  1126.  
  1127. At the same time, Japan lifted export controls for computer hardware,
  1128. including the PlayStation 2. But in April 2000, Japanese officials
  1129. restricted the export of the game console, saying its graphic processing
  1130. unit could be used in guided missiles.
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134.                                   =~=~=~=
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  1139.   """""""""""""""""""
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143.                          Songbird JagFest2K1 Report
  1144.  
  1145.  
  1146. I am thrilled that Songbird had a chance to attend JagFest2K1. My hat is
  1147. off to Dan Loosen and company; he did a fantastic job of finding a great
  1148. location, bringing in lots of interesting collections, and keeping the
  1149. whole day running with all the tournaments planned. We had a
  1150. record-breaking attendance of over 80 people. Nice job, Dan!
  1151.  
  1152. The GOAT Store and Songbird were the only two vendors I was aware of at
  1153. JagFest. And really, that was plenty for the Atari systems, although I
  1154. could see in the future more vendor coverage for other classic/neo-classic
  1155. systems. Telegames had allowed me to vend some of their merchandise as
  1156. well, so Songbird had three tables chock full of cool stuff, from Aircars
  1157. to Rapid Fire Controllers (which were a hit, BTW!) to Lynx Champ Rally.
  1158.  
  1159. It was great to see all the cool collections... everyone hauled out their
  1160. best and shiniest protos for display and play. Kevin Mosley is truly an
  1161. Atari fan with that Lynx AvP cart! That's an absolute one-of-a-kind item
  1162. you'll likely never see elsewhere. The Museum of Classic Gaming was
  1163. incredible, I couldn't believe all the stuff in there. Thanks to Marty and
  1164. company for making that possible! Terance brought a Gorf demo for the Jag,
  1165. but unfortunately no one had a laptop with the Jag dev kit installed. An
  1166. early alpha of OMC's Dark Guardian was there -- very nice, James! Looking
  1167. forward to another cool shooter on the Jaguar.
  1168.  
  1169. The JagVR units were definitely a highlight of the show for me personally.
  1170. I only tried it for five minutes, and it was jumpy due to all the handling
  1171. that day, but to think that Atari had pioneered VR for a home system is
  1172. incredible. The responsiveness of the unit and the speed of the game were
  1173. quite impressive. Thanks to Ted and Clint for making this possible!
  1174.  
  1175. The 10-player BattleSphere network was another highlight. They spent a
  1176. LONG time trying to get it to work -- so long, that I was encouraging
  1177. them just to live with only 8 or 9 Jags networked. But their perseverance
  1178. paid off, and everyone cheered and clapped when it all got running. This is
  1179. the kind of thing you will only see at JagFest.
  1180.  
  1181. Thanks to Dan's family for providing all the food at a reasonable cost for
  1182. the event, I surely appreciated it!
  1183.  
  1184. I loved the tournaments. We fell behind schedule at times, and some people
  1185. had to leave early which kept them from participating, but it was a lot of
  1186. fun seeing Ponx and Champ Rally and Protector SE being put through the
  1187. paces. A lot of people are still impressed at how much fun Ponx is (it's
  1188. the best selling Songbird Lynx game, BTW), and Champ Rally is quickly
  1189. becoming a Lynx favorite as well.
  1190.  
  1191. I got lots of good feedback on Protector SE. Several people asked
  1192. throughout the day if I had added new layers of scrolling to the game, and
  1193. I hadn't! It was just the new graphics -- all modesty aside, they really
  1194. turn the game into a graphical knockout, and everything stands out so much
  1195. more. People also liked the gameplay adjustments; anyone who has complained
  1196. the game gets too hard too fast will be pleasantly surprised with the easy
  1197. pace of the first 10 levels or so.
  1198.  
  1199. The CD Bypass announcement was the Songbird highlight for the show. I
  1200. gathered everybody around and showed them a BHH CD, which, since it's
  1201. unencrypted, won't boot up on a regular Jag CD unit. I then inserted a
  1202. Protector SE cartridge, and after a couple of tries, the CD did boot up
  1203. and start playing. I explained that once Prot SE is released, anyone who
  1204. knows their Jag programming stuff should be able to burn and release new
  1205. games on CDs. You can even turn an unmodified Jag/CD combo into a developer
  1206. system. No custom chips or cables necessary, just Prot SE on cart! This is
  1207. a cool and exciting development for the Jag community, and I sincerely hope
  1208. any current or aspiring Jag developer out there will take advantage of this
  1209. to self-publish their upcoming games or work with Songbird to do the same.
  1210.  
  1211. Finally, I didn't play a single game at the fest. The only exception
  1212. was a couple seconds here and there, to show off a Rapid Fire Controller
  1213. or help someone learn Total Carnage. But you know what? I still had a
  1214. blast. Why, you ask? Because of the fans. You guys, the Atari Jaguar and
  1215. Lynx fans, make these shows worthwhile. It is so much fun to rub shoulders
  1216. with such incredible, dedicated, and friendly fans. I love answering
  1217. questions (when I know the answers :) ) to why such-and-such was never
  1218. released, or do you know which company worked on this game, or are there
  1219. cheats you haven't published yet, what is Songbird working on next, etc. It
  1220. was great to see the familiar faces, and meet lots of new people as well.
  1221. Meeting and talking with the fans is really what makes JagFest such an
  1222. incredibly unique opportunity. I'm already looking forward to next year's
  1223. fest.
  1224.  
  1225. To everyone, organizers and fans alike, who made this year's JagFest
  1226. possible, a sincerest thank you from Carl Forhan at Songbird Productions.
  1227. Let's keep the Jaguar and Lynx alive for another five years.
  1228.  
  1229.  
  1230.  
  1231.                        - Atari Anniversary Edition -
  1232.                     (c)1997-2001 - Donald A. Thomas, Jr.
  1233.                 all rights reserved - http://www.icwhen.com
  1234.                              (Revised 06/30/01)
  1235.       ---------------------------------------------------------------
  1236.  
  1237.                         [Atari Anniversary Edition]
  1238.  
  1239.  
  1240. Saturday, June 30, 2001 -- I see it as irony that Infogrames
  1241. (www.infogrames.com) released Atari Anniversary Edition within days of MCV
  1242. UK's (www.mcvuk.com) interview with Mr. Bruno Bonnell, Chief Executive
  1243. Officer (CEO) of Infogrames. In the interview, Bonnell speaks to rumors
  1244. that Infogrames may formally change their name from Infogrames to Atari.
  1245.  
  1246. Hasbro used the Atari name as a classic arcade brand, but we're going the
  1247. other way", declares Bonnell. "If Atari decided to launch as a company
  1248. today, it wouldn't do PONG. It would do a leading edge game.
  1249.  
  1250. Perhaps that is why I could not find a Web site address printed on the
  1251. packaging or in the manuals for Atari Anniversary Edition. Nor could I find
  1252. this product on Infogrames' site when I went to visit. Maybe Hasbro
  1253. Interactive (whose Web site is undergoing "routine maintenance" as I write
  1254. this report) had completed this product just before Infogrames acquired
  1255. them. Perhaps Infogrames is ashamed of the product (hopefully not) and just
  1256. wants to try to recoup the investment placed on the books for development.
  1257.  
  1258. I guess it sounds as if I am trying to make a point. In truth, I am not
  1259. sure what point to make. Do I tell classic gamers and patrons of family
  1260. entertainment this product is great? Alternatively, do I tell the
  1261. Infogrames' target audience, the hard core gaming market, that they
  1262. probably won't like Atari Anniversary Edition. After all, there are no
  1263. 'leading edge', push-the-envelope effects. There are no new-millennium,
  1264. next-generation graphics. There are no new benchmarks being established for
  1265. the new technology game player.
  1266.  
  1267. But the hard-core gamer does not represent the overwhelming larger market
  1268. of Everyone Else. What Atari Anniversary Edition does do is faithfully
  1269. recreate twelve of the industry's most beloved video games for the Personal
  1270. Computer or Sega Dreamcast game system. The games included in this package
  1271. are Asteroids, Asteroids Deluxe, Battlezone, Centipede, Crystal Castles,
  1272. Gravitar, Millipede, Missile Command, Pong, Super Breakout, Tempest and
  1273. Warlords.
  1274.  
  1275. If the CEO of Infogrames had not made it clear that his target market is
  1276. only gamers interested in cutting edge, I would spend ample time to discuss
  1277. the wonderful features of Atari Anniversary Edition. There is an exclusive
  1278. interview with Atari founder, Mr. Nolan Bushnell. There are images of
  1279. memorabilia and embedded trivia. There are tributes in the manual to a
  1280. number classic gaming activists including Mr. John Hardie, Mr. Jerry
  1281. Jessop, Mr. Leonard Herman, Mr. Keith Feinstein, Mr. Mike Mika and Mr. Sean
  1282. Kelly. I found that the PC version installs flawlessly and I found that the
  1283. added content duly pays tribute to a name that will always be associated to
  1284. the world's favorite classic titles; Atari.
  1285.  
  1286. Based on Bonnell's recent comments in MCV UK, Atari Anniversary Edition may
  1287. be more than a tribute to Atari. It may also represent the cloud of dust
  1288. that Hasbro Interactive leaves behind as Infogrames establishes Atari as a
  1289. maker of leading edge software in the future.
  1290.  
  1291. I guess we'll see.
  1292.  
  1293.  
  1294.  
  1295.                            Update from ICWhen.com
  1296.  
  1297.  
  1298. Of special note in the classic gaming community from www.ICWhen.com:
  1299.  
  1300. -- Classic Gaming Expo is creeping up fast. Make sure you check it out and
  1301. attend in Vegas if you can. A lot of classic gaming personalities attend
  1302. this show. It's a wonderful opportunity to view early prototypes, ask the
  1303. insiders insider questions and get great buys on collectables as well as
  1304. new releases. Visit www.cgexpo.com for more information.
  1305.  
  1306. -- The illustrious Jerry Jessop has put a very rare Atari 2700 prototype
  1307. up for auction on eBay. Here's a chance to own an authentic classic gaming
  1308. artifact. For information about this piece or to actually bid on this item,
  1309. visit: http://cgi.ebay.com/aw-cgi/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=1249640557.
  1310. There's just under 4 days left to bid. You may have found this auction
  1311. already if you have ICWhen's eBay Navigator bookmarked in your browser. The
  1312. URL is: http://www.icwhen.com/ebay_nav.html. 
  1313.  
  1314. -- Infogrames is imminently poised to release Atari "Anniversary Edition"
  1315. for the Dreamcast and the PC. The product is great, but..., well read my
  1316. comments here:
  1317. http://www.icwhen.com/news/2001-06-30%20Atari%20Anniversary%20Edition.html
  1318.   
  1319. -- If you own a Nokia 8260 cell phone, you may or may not know that you can
  1320. send custom ringtones and group graphics to it virtually free. I've
  1321. assembled classic gaming related tones and graphics as well as a way to
  1322. easily transmit them to your phone. (If you want, I'll even make a custom
  1323. graphic of your company logo, school name, etc.)
  1324. Visit http://www.icwhen.com/nokia8260/index.html for more information.
  1325.  
  1326. -- VM Labs has just unveiled an e-store on their site. Go there now and
  1327. order Space Invaders XL for the new NUON enhanced interactive DVD players
  1328. on the market. Best Buy has two models in stock now; the Toshiba SD-2300
  1329. and the Samsung N-501. Both are very cool. Visit the official NUON web site
  1330. for more information at www.nuon.tv.
  1331.  
  1332. To all those State side, have a great 4th!
  1333.  
  1334. Best Wishes,
  1335.  
  1336. -- Donald A. Thomas, Jr.
  1337.    curator@icwhen.com
  1338.    http://www.icwhen.com
  1339.    ICQ: 14183819  -  YAHOO!: DATJ
  1340.    FAX: (815) 366-2336
  1341.  
  1342.  
  1343.  
  1344.                                   =~=~=~=
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348.                            A-ONE's Headline News
  1349.                    The Latest in Computer Technology News
  1350.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354.              Intel Unveils Fastest Chips, Sees 2 Gigahertz Soon
  1355.  
  1356.  
  1357. Intel Corp. on Monday introduced its two fastest chips, running at 1.6
  1358. billion and 1.8 billion cycles per second, and said that the company would
  1359. offer a 2 gigahertz chip later this quarter.
  1360.  
  1361. The world's largest maker of chips used to power computers said that based
  1362. on robust yields -- or the success it was having in manufacturing new chips
  1363. with few defects -- the company plans to accelerate the timing of the
  1364. release of its 2 gigahertz chip to sometime during the current third
  1365. quarter.
  1366.  
  1367. The new Pentium 4 chips running at 1.6 gigahertz and 1.8 gigahertz, or
  1368. billions of cycles per second, are designed to power the world's fastest
  1369. desktop personal computers.
  1370.  
  1371. Pentium 4 chips are geared to business users that run the latest
  1372. data-intensive software programs and for consumer PC users who run
  1373. demanding digital video and audio and three-dimensional graphics used in
  1374. advanced video games.
  1375.  
  1376. The Pentium 4 1.8 gigahertz chip is priced at $562 in quantities of 1,000,
  1377. while the 1.6 gigahertz version is priced at $294, again in quantities of
  1378. 1,000.
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382.                      AOL 7.0 Released For Beta Testing
  1383.  
  1384.  
  1385. Beta testers can now get a first look at America Online Inc.'s latest
  1386. project, AOL 7.0, at Keyword: Beta. The new client, code-named Taz, was
  1387. made available to AOL's registered beta testers on Friday.
  1388.  
  1389. While at first glance the software bears a striking resemblance to AOL
  1390. 6.0, there are some changes in this early beta. Most of the new features
  1391. appear to be minor, as AOL appears to want to retain the basic look and
  1392. feel of AOL 6.0. (There is precedent for this; AOL 6.0 was quite different
  1393. from 5.0, whereas AOL 5.0 was barely distinguishable from the previous
  1394. version.)
  1395.  
  1396. For the first time, AOL members are able to view "away" messages of people
  1397. on their buddy list without having to send a message first. AOL Instant
  1398. Messenger users have long been able to view away messages by choosing to
  1399. view the user's profile. An idle indicator has also been added, displaying
  1400. the familiar yellow notepad icon to the left of users' screen names that
  1401. are idle, just as it does when they are set as "away."
  1402.  
  1403. Additionally, users can tell if other AOL members are online through an
  1404. icon next to their screen name in e-mails. This feature, previously called
  1405. "Mail Contacts," allows members to tell if the sender or recipients of an
  1406. e-mail they are reading are online for instant messaging or chat. With the
  1407. "Mail Contacts" feature in AOL 6.0, a new group would appear on members'
  1408. buddy lists with the buddies from an e-mail automatically added and
  1409. removed as e-mails were opened and closed.
  1410.  
  1411. Elsewhere on the instant messaging front, AOL 7.0 offers a feature similar
  1412. to AutoComplete on Microsoft Corp.'s Internet Explorer. As a screen name is
  1413. typed in the "To:" field of an IM, a box pops up offering possible complete
  1414. screen names based on the names in a member's AOL Address Book.
  1415.  
  1416. A new option has also been added to the bottom of instant message windows.
  1417. Clicking "Add Another Buddy to this Conversation" opens up an invitation
  1418. to create a Buddy Chat with several AOL or AIM users. This feature allows
  1419. several members to communicate in a private chat room.
  1420.  
  1421. The "Welcome" screen has also been updated with minor cosmetic changes.
  1422.  
  1423. System requirements for AOL 7.0 are about the same as for AOL 6.0. On
  1424. Windows 95 or 98, both clients require about 130MB of hard drive space,
  1425. Pentium processors or better, and 16MB of RAM.
  1426.  
  1427. Still absent from the AOL 7.0 beta is the so-called Komodo browser
  1428. interface, which has been tested in alpha versions of CompuServe 2000 7.0.
  1429. Komodo allows the embedded browser in the AOL or CompuServe software to be
  1430. AOL's own Netscape as opposed to Internet Explorer. Since AOL acquired
  1431. Netscape in 1998, it has been widely speculated that Netscape would
  1432. replace Internet Explorer as the internal browser in AOL software.
  1433.  
  1434. AOL 7.0 is expected to be released in August.
  1435.  
  1436.  
  1437.  
  1438.                  Apple's Ultramodern Cube PC Now An Antique
  1439.  
  1440.  
  1441. Apple Computer Inc.'s ultramodern Cube computer became an antique on
  1442. Tuesday when the icon of stylish computers abandoned the PC that
  1443. consistently failed to meet sales hopes.
  1444.  
  1445. Apple said it had suspended production, and although there was a small
  1446. chance it would reintroduce an upgraded model, it had no plans to do so.
  1447.  
  1448. It had upgraded the Cube at least once already, but the tiny translucent
  1449. plastic box dropped off the charts rather than becoming a crossover hit
  1450. between consumers and creative professionals.
  1451.  
  1452. The Cube got many rave reviews when it debuted last year, but some buyers
  1453. called it square when the housing developed a fine web of cracks that Apple
  1454. said were mold marks that were beautiful like wood grain.
  1455.  
  1456. High-end users who liked the top of the line Power Mac G4 microchip were
  1457. disappointed that the form's function did not include an internal disk
  1458. drive at the start.
  1459.  
  1460. Apple cut the price more than once, replaced machines with the mold marks
  1461. for those who were ``upset with less than perfection," as Chief Executive
  1462. Steve Jobs once said, and added a CD read/write drive, to no avail.
  1463.  
  1464. The Cube accounted for only 12,000 of Apple's 751,000 units sold in its
  1465. second quarter, which ended in March.
  1466.  
  1467. ``Cube owners love their Cubes, but most customers decided to buy our
  1468. powerful Power Mac G4 minitowers instead," said Philip Schiller, Apple's
  1469. vice president of Worldwide Product Marketing, in a statement.
  1470.  
  1471. Apple also revealed a sense of humor about the matter, announcing the
  1472. production halt under the headline, ``Apple Puts Power Mac G4 Cube on
  1473. Ice".
  1474.  
  1475.  
  1476.  
  1477.              German Utility Launches Powerline Internet Access
  1478.  
  1479.  
  1480. German utility giant RWE said on Monday it had launched its powerline
  1481. technology service which delivers high-speed Internet access by sending
  1482. data through electricity cables.
  1483.  
  1484. RWE hopes for rapid expansion of the new product, called RWE PowerNet, now
  1485. that Germany has passed new laws setting out the framework for the use of
  1486. the technology.
  1487.  
  1488. ``We aim to win 20,000 customers by year-end,'' Michael Laskowski, managing
  1489. director of RWE Powerline GmbH told Reuters in an interview.
  1490.  
  1491. He said RWE PowerNet was launched on Sunday in Muehlheim and in RWE's home
  1492. town of Essen, in Germany's industrial heartland, or Ruhr region. It would
  1493. be offered in more Ruhr cities in the region in the second half of this
  1494. year and in the Bonn area. Besides using existing electric plug sockets,
  1495. powerline promises speeds of up to two million bytes per second, or more
  1496. than three times the speed of latest phone connections promoted by Deutsche
  1497. Telekom.
  1498.  
  1499. RWE Powerline, a unit of RWE distribution arm RWE Plus, planned to offer
  1500. the technology over the next three years across its distribution region in
  1501. west Germany, Laskowski said.
  1502.  
  1503. RWE Powerline spokesman Andreas Preuss said 7,000 customers in Essen and
  1504. Muehlheim had already registered their interest and Cologne was the next
  1505. city to be targeted.
  1506.  
  1507. The company has a target of signing up 100,000 powerline customers in 2002,
  1508. he added.
  1509.  
  1510. Advances in the technology over the last few years had been slow, yet
  1511. analysts think if successful, it might change the telecommunications
  1512. landscape to the benefit of utilities.
  1513.  
  1514. Germany's parliament in March approved three laws setting out the
  1515. conditions for powerline operations which come into force July 1.
  1516.  
  1517. They ensure, for example, that the system does not interfere with
  1518. electrical appliances or radio frequencies needed for emergency services.
  1519.  
  1520. RWE charges customers according to the amount of data they receive, ranging
  1521. between 49 and 249 marks a month.
  1522.  
  1523. For the entry level price of 49 marks per month, users may download 250
  1524. Megabytes of data. A typical picture sent via email uses around 0.5
  1525. Megabytes.
  1526.  
  1527. The utility will compete with other high-speed internet connections to the
  1528. home such as television cable and super-charged copper telephone wires
  1529. known as asymmetric digital subscriber lines (ADSL).
  1530.  
  1531. Deutsche Telekom in March said it had sold 850,000 broadband ADSL lines and
  1532. installed 400,000, with subscribers paying 65 marks a month.
  1533.  
  1534. Laskowski dismissed concerns over possible hardware shortages which have
  1535. been mentioned by analysts.
  1536.  
  1537. Switzerland's Ascom (ASCZ.S) will provide the modem needed inside a
  1538. consumer's home to get the signals from the electricity cable into the
  1539. computer.
  1540.  
  1541. Laskowski also said RWE was testing powerline in a field trial in Brazil.
  1542.  
  1543.  
  1544.  
  1545.                    Apple Releases AppleWorks 6.2 for OS X
  1546.  
  1547.  
  1548. Apple announced an update to AppleWorks, the company's productivity suite
  1549. of applications. AppleWorks includes a spreadsheet, word processor, page
  1550. layout, image manipulation, database and presentation package all rolled
  1551. into one suite.
  1552.  
  1553. With the release of version 6.2 AppleWorks adds the ability to
  1554. automatically create a document in PDF format for viewing and sharing over
  1555. the Internet. In addition, AppleWorks 6.2 includes DataViz file
  1556. translators, allowing users to open, save and share Microsoft Word and
  1557. Excel documents.
  1558.  
  1559. "With its hallmark ease of use, AppleWorks is one of the most popular Mac
  1560. applications ever, and now it's the first productivity suite built to run
  1561. on Mac OS X," said David Moody, Apple's senior director of Applications
  1562. Marketing. "With downloads of the public preview topping 200,000, it's
  1563. clear that Mac users are hungry to get AppleWorks' vast set of productivity
  1564. features on the world's most advanced operating system."
  1565.  
  1566. AppleWorks 6.2 includes a version for Mac OS X and a version for Mac OS 8.1
  1567. or later. Minimum system requirements for both include a PowerPC-equipped
  1568. Mac, 24MB of RAM with virtual memory set to at least 25MB, CD-ROM or
  1569. DVD-ROM, QuickTime and an optional Internet connection for accessing
  1570. Internet-based templates.
  1571.  
  1572. AppleWorks 6.2 is available through The Apple Store, at Apple's retail
  1573. stores and through Authorized Apple Resellers for a suggested retail price
  1574. of US$79. AppleWorks 6.2 is available as a free update to AppleWorks 6
  1575. owners.
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579.            Microsoft Case Back in Play, and the Lobbying Heats Up
  1580.  
  1581.  
  1582. As federal and state prosecutors ponder what to do next with Microsoft,
  1583. they have already come under enormous lobbying pressure from the company to
  1584. settle quickly and from its rivals, most notably AOL Time Warner, to
  1585. continue litigating.
  1586.  
  1587. The lobbying campaign was in full swing even before Thursday's decision by
  1588. a federal court of appeals here, which vacated the order to break up
  1589. Microsoft but also found that the company had engaged in a raft of
  1590. anticompetitive practices in violation of the Sherman Antitrust Act. It is
  1591. now expected to intensify and to become, for the city's cadre of lawyers
  1592. and lobbyists, one of the most lucrative fights of the year.
  1593.  
  1594. Legal experts said today that one virtue of the appeals court decision was
  1595. that it provided a clear articulation of legal guidelines that could form
  1596. the basis for a settlement. But the political and legal obstacles remain
  1597. formidable, as does the wide gulf between the government and the company,
  1598. based in Redmond, Wash.
  1599.  
  1600. After Thursday's decision, some state attorneys general said that a court
  1601. should still consider breaking up Microsoft, while Microsoft executives
  1602. said that the decision had so changed the state of play that they would no
  1603. longer be willing to offer some of the concessions that they had accepted
  1604. during the settlement talks that failed last year.
  1605.  
  1606. Part of the difficulty in handicapping the likelihood of a settlement is
  1607. the murkiness surrounding which Bush administration officials will play
  1608. the leading roles in determining whether to continue the litigation or
  1609. settle.
  1610.  
  1611. During the Clinton administration, senior Justice Department and White
  1612. House officials left the biggest decisions to Joel I. Klein, the head of
  1613. the antitrust division, who had served early in the administration as a
  1614. White House deputy counsel. Mr. Klein had the confidence of President Bill
  1615. Clinton and was left alone by Attorney General Janet Reno in the prior
  1616. round of settlement talks.
  1617.  
  1618. The new head of the antitrust division, Charles A. James, has been in
  1619. office for barely two weeks and has had little time to establish the type
  1620. of relationship with President Bush or Attorney General John Ashcroft that
  1621. Mr. Klein enjoyed with Mr. Clinton and Ms. Reno.
  1622.  
  1623. It was a sign of his status as the newcomer to the case that after the
  1624. appeals court decision was announced on Thursday, Mr. James issued a brief
  1625. statement, took no questions and left it to his staff to conduct a
  1626. background briefing session with reporters. The appeals court decision
  1627. provides the first test of whether he or other senior Justice Department
  1628. officials will emerge to control the outcome of the case.
  1629.  
  1630. With no one in the government in clear control of a policy toward
  1631. Microsoft, the company and AOL Time Warner, along with their surrogates,
  1632. have been fiercely campaigning in Congress and before regulators in a
  1633. largely behind-the-scenes battle over Microsoft's new operating system,
  1634. Windows XP. But the campaigns have been closely related to the antitrust
  1635. lawsuit, with both sides employing large teams of prominent law firms and
  1636. lobbyists in the hopes of putting pressure on the Justice Department and
  1637. state officials.
  1638.  
  1639. "The amount of lobbying and campaign contributions have skyrocketed in
  1640. recent years, and will be increasing in leaps and bounds over the next few
  1641. months as both sides pound each other hard and try to establish as many
  1642. close relations with officials as they can," said Steven Weiss, a
  1643. spokesman for the Center for Responsive Politics, a nonpartisan
  1644. organization that examines the influence of money in politics.
  1645.  
  1646. In the last four years, Microsoft has catapulted its political activities
  1647. from a tiny Washington operation to one of the most formidable lobbying
  1648. and legal powerhouses in town. In the last two-year election cycle, the
  1649. company and its employees were the fifth-largest political donors in the
  1650. nation, giving some $4.66 million, according to the Center for Responsive
  1651. Politics, and another $12 million to lobbyists. By contrast, when the case
  1652. began seven years ago, the company and its senior executives had given a
  1653. total of $10,000 to the two political parties and $33,000 to federal
  1654. candidates and had one lobbyist on the company payroll.
  1655.  
  1656. Microsoft and its allies have hired a virtual dream team of lobbyists.
  1657. They have included Haley Barbour, the former chairman of the Republican
  1658. National Committee; Tom Downey, the former Democratic congressman from
  1659. Long Island; Vin Webber, the former Republican congressman from Minnesota;
  1660. Jack Quinn, the former White House counsel; Slade Gorton, the former
  1661. senator from Washington; C. Boyden Gray, the White House counsel to former
  1662. President George Bush and his law partner, Lloyd N. Cutler, a counsel to
  1663. former Presidents Jimmy Carter and Clinton; and Ralph Reed, the former
  1664. executive director of the Christian Coalition and an adviser to President
  1665. Bush.
  1666.  
  1667. On the other side, AOL Time Warner (which owns Netscape, the rival browser
  1668. to Microsoft's Internet Explorer, and offers a number of other competing
  1669. products and services) and its allies have spent comparable amounts and
  1670. retained a list of luminaries. In the appeals case alone, the opponents of
  1671. Microsoft retained three former United States solicitors general of widely
  1672. different ideological stripes Walter E. Dellinger III, Robert H. Bork and
  1673. Kenneth W. Starr and their large law firms to put pressure on the
  1674. government to continue the lawsuit.
  1675.  
  1676. In the last election cycle, AOL and its executives contributed nearly $2
  1677. million to federal campaigns and millions more in lobbying. Other
  1678. Microsoft competitors have contributed nearly as much in political
  1679. donations, evening the political matchup.
  1680.  
  1681. For all the efforts at perpetuating the litigation, legal experts said
  1682. that the outlines of a potential settlement were now clear in light of the
  1683. appeals decision, although there were some large political and legal
  1684. roadblocks confronting Microsoft.
  1685.  
  1686. "The appeals court decision provides a clear road map for how to settle
  1687. this case," said Robert E. Litan, a former top official in the antitrust
  1688. division during the Clinton administration who is now a vice president and
  1689. director of economic studies at the Brookings Institution. "You can go
  1690. paragraph by paragraph and say, `This is the problem, here's how to fix
  1691. it.' "
  1692.  
  1693. Mr. Litan said that the Justice Department typically structured
  1694. settlements in two parts. The first part seeks to correct past misconduct
  1695. and the second part tries to "fence in" a defendant from future
  1696. anticompetitive behavior.
  1697.  
  1698. On the first part, he said, the appeals opinion provides straightforward
  1699. guidelines. The court, for instance, found that numerous licensing
  1700. restrictions and agreements violated Section 2 of the Sherman Act,
  1701. suggesting that a proper remedy would prohibit Microsoft from entering
  1702. into such agreements in the future.
  1703.  
  1704. Far more difficult to resolve in a settlement would be the court's finding
  1705. that the commingling of software code between Microsoft's operating system
  1706. and its Web browser software violated the Sherman Act by maintaining a
  1707. monopoly. The company is preparing to introduce a new operating system,
  1708. Windows XP, that it has announced will commingle many kinds of new
  1709. applications with the operating system.
  1710.  
  1711. While Mr. Litan said it would be relatively easy to draw up a settlement
  1712. that "fences Microsoft in from future violations," some state prosecutors
  1713. have expressed concerns that Windows XP, which is to be marketed formally
  1714. in October, creates a new set of legal problems by welding a variety of
  1715. new applications, like video and audio player programs, into the operating
  1716. system.
  1717.  
  1718.  
  1719.  
  1720.                 Napster Suspends Service To Install Filters
  1721.  
  1722.  
  1723. Music downloading from Napster has been suspended, at least temporarily,
  1724. while the file-swapping site installs filters in order to comply with a
  1725. court order prohibiting the unauthorized exchange of copyrighted music.
  1726.  
  1727. "File transfers have been temporarily suspended while Napster upgrades the
  1728. databases that support our new file identification technology," said a
  1729. message posted on Napster's home page.
  1730.  
  1731. Because all previous versions of Napster software were disabled as part of
  1732. the effort to comply with the injunction, Napster users are also being
  1733. told to upgrade to version 2.0 beta 10.3 for Windows or version 1.0 beta 2
  1734. for the Mac.
  1735.  
  1736. "It will take some time for our new filtering technology to accurately
  1737. identify files; so initially, the number of files available will drop,"
  1738. the Napster site said. "As more users upgrade to the new versions and more
  1739. files are identified, more music will become available through Napster."
  1740.  
  1741. The new technology is being installed to comply with U.S. District Judge
  1742. Marilyn Patel's order requiring Napster to block copyrighted songs from
  1743. being traded on its service. Judge Patel's order was upheld by the Ninth
  1744. Circuit U.S. Court of Appeals on June 22nd.
  1745.  
  1746. The latest version of Napster will use "digital fingerprint" technology,
  1747. which compares the digital structure of the music to a database of music
  1748. that the recording industry claims is copyrighted.
  1749.  
  1750. Although the filtering technology is necessary to keep Napster out of
  1751. further litigation, it has caused the number of tunes available through
  1752. the service to drop significantly.
  1753.  
  1754. Numbers released by Webnoize last week reveal that Napster users are now
  1755. sharing an average of 1.5 songs a month, according to the report, compared
  1756. to 220 songs during the month of February.
  1757.  
  1758. The number of users logging on to Napster is also falling. According to
  1759. Webnoize, 320,000 users were logged on to the system June 27th, compared
  1760. to an average of 1.57 million simultaneous users at Napster's February
  1761. peak in popularity.
  1762.  
  1763. "By further reducing the music available through the current service,
  1764. Napster has provided another nail in the coffin of the service consumers
  1765. originally loved," Webnoize senior analyst Matt Bailey said. "With little
  1766. music available now, users continue to drift away from Napster."
  1767.  
  1768. Napster is struggling to stay alive until it can transform itself into a
  1769. legitimate fee-charging service. The Redwood City, California-based
  1770. company has promised the music companies that it will have its
  1771. subscription-based service by September.
  1772.  
  1773. To that end, Napster has signed agreements with a number of record
  1774. companies and independent labels. Last week, it signed a worldwide
  1775. licensing agreement with the UK's Association of Independent Music (AIM)
  1776. and the Independent Music Companies Association (IMPALA).
  1777.  
  1778. The agreement authorizes Napster's use of hundreds of thousands of tracks
  1779. belonging to over 150 independent record labels in Europe. The
  1780. organizations said the deal would help ensure the future of Napster's
  1781. file-sharing community.
  1782.  
  1783. In a separate deal announced in June, Napster will also be licensing
  1784. technology and content from MusicNet, the subscription music service being
  1785. launched by three major record labels and media provider RealNetworks.
  1786.  
  1787. Under the terms of that agreement, EMI, BMG Entertainment and Warner Music
  1788. Group will allow their copyright-protected music to be delivered to
  1789. Napster users -- but only "at such time as Napster is operating in a
  1790. legal, non-infringing manner, and has successfully deployed a technology
  1791. that accurately tracks the identity of files on the service."
  1792.  
  1793.  
  1794.  
  1795.                   MSN Messenger Users Cite Spotty Service
  1796.  
  1797.  
  1798. Microsoft on Thursday continued to search for the cause of sporadic access
  1799. problems and disappearing "buddy lists" affecting its MSN Messenger
  1800. service.
  1801.  
  1802. E-mail sent to CNET News.com from MSN members indicates a sporadic outage
  1803. started Tuesday that could be linked to Microsoft's Passport
  1804. authentication system.
  1805.  
  1806. Beginning Tuesday, many MSN Messenger users said they found their buddy
  1807. lists of friends on the service had been wiped clean and that they could
  1808. not keep constant connections to the service.
  1809.  
  1810. A Microsoft representative said the company is aware of the problem but
  1811. has not identified the cause. The problem appears to be widespread, with
  1812. MSN Messenger users in the United States, Korea, Singapore and Chile
  1813. reporting failed connections or missing buddy lists.
  1814.  
  1815. MSN Messenger uses Passport to log in to the service. Passport accounts
  1816. are tied to an existing e-mail address. Informal testing conducted by CNET
  1817. News.com found that some Passport accounts using e-mail addresses ending
  1818. in non-Microsoft domains had lost their buddy lists. Some MSN Messenger
  1819. accounts using Microsoft domains, such as msn.com, continued to function
  1820. normally.
  1821.  
  1822. Some Hotmail users, such as Kevin Benson, network/PC support manager for
  1823. South Carolina Parks, Recreation, also reported problems and missing buddy
  1824. lists. Benson said MSN Messenger would not retain new names added to the
  1825. list.
  1826.  
  1827. "When I add a user which requested to be added to my buddy lists, it added
  1828. until I logged off and on again," he said. "The added user is now gone
  1829. again."
  1830.  
  1831. Daniel Darnell, an MSN Messenger user from Virginia, said he experienced
  1832. login problems through Wednesday before signing back on to the service
  1833. around 5 p.m. PDT.
  1834.  
  1835. "But my entire buddy list was deleted, and I am supposed to have 14
  1836. buddies on my list," he said. "Before I went to bed I managed to add one
  1837. of my buddies back, and this morning when I came on about (6 a.m.) he was
  1838. gone."
  1839.  
  1840. MSN Messenger user Brad Taylor, from New York, said he "tried several
  1841. times throughout the day" on Wednesday to connect to the service without
  1842. success. He did, however, receive an e-mail in response to a technical
  1843. support request placed with Microsoft.
  1844.  
  1845. "Recently, we encountered a technical problem that affected a small number
  1846. of users on the specific system that contains your account; the problem
  1847. affects the information that allows you to sign in to the MSN Messenger
  1848. Service," the e-mail states. "I apologize for this unusually lengthy
  1849. period of downtime, and assure you that we are trying to restore sign-in
  1850. availability as soon as possible."
  1851.  
  1852. A Microsoft representative said, "We are aware users are currently
  1853. experiencing delays logging in to MSN Messenger, missing their buddy
  1854. lists, or are not able to log in to the service." The representative said
  1855. the company has not discovered the source of the problem but is "working
  1856. quickly to identify it."
  1857.  
  1858. Throughout Thursday morning, people continued to report a string of
  1859. seemingly unrelated glitches, including lost Hotmail address books and
  1860. e-mail and missing MSN Calendar information. But one common thread all
  1861. these services share is Passport authentication. In fact, some people
  1862. could not access their Passport accounts.
  1863.  
  1864. Ray Bailey, information services manager for The Berquist Company, said
  1865. that when he tried to log in, "I was told my Passport is bad, and I know
  1866. that account is right."
  1867.  
  1868. Passport is the cornerstone of Microsoft's ambitious HailStorm initiative.
  1869. The company envisions a single login allowing customers access to a
  1870. variety of services and information, all delivered to a wide range of
  1871. disparate devices including PCs, handhelds and cell phones.
  1872.  
  1873. Microsoft has been converting a number of its services over to Passport
  1874. authentication. Late last month, for example, subscribers to the Microsoft
  1875. Developer Network had to convert their logins to Passport accounts.
  1876.  
  1877. "It will be interesting to see if Microsoft Passport can handle the load,"
  1878. said Guernsey Research analyst Chris LeTocq.
  1879.  
  1880. The analyst also wondered if another expected load could be causing
  1881. Microsoft problems. On Monday, the company issued the first preview
  1882. release of Windows XP to about 100,000 people. Some of the features,
  1883. including the new Windows Messenger, require Passport login.
  1884.  
  1885. "I'm wondering if the MSN Messenger outage had anything to do with
  1886. Passport inclusion in Windows XP," LeTocq said.
  1887.  
  1888. The glitch comes as the instant-messaging wars intensify on all fronts.
  1889. AOL Time Warner claims more than 100 million instant-messaging users,
  1890. compared with Microsoft's 32 million. Microsoft has responded to AOL Time
  1891. Warner's closed-network approach by setting out to make its messaging
  1892. product more attractive.
  1893.  
  1894. The forthcoming Windows XP includes Windows Messenger--a hybrid of instant
  1895. messaging, videoconferencing, Internet telephone calling and application
  1896. sharing. Some analysts say many of the features are attractive enough that
  1897. Windows Messenger could help drive XP sales.
  1898.  
  1899.  
  1900.  
  1901.                         Hackers May Profit From Spam
  1902.  
  1903.  
  1904. Several small Internet service providers have been shocked to see some of
  1905. their most unlikely users turn into spammers. But it turns out the users
  1906. are unwitting tools of a new virus that experts say is the first case
  1907. they've seen of hackers finding a way to commercially exploit their
  1908. skills.
  1909.  
  1910. The scheme - seemingly spread across desktops in the form of a virus - was
  1911. tested by hackers throughout June, apparently to explore the possibility
  1912. of infecting home machines with software that would generate unsolicited
  1913. bulk e-mail without the knowledge of the machines' owners.
  1914.  
  1915. "I believe it was a dry run," said Michael Reaves, systems administrator
  1916. at Adimpleo/FirstNetSecurity.com. Reaves' organization registered the
  1917. first case of a "spamming trojan" on June 14, in the San Francisco Bay
  1918. area, on Excite@Home's network. He believes a commercial version will soon
  1919. be launched.
  1920.  
  1921. The virus was designed with a simple succession of points and clicks,
  1922. using a widely available worm-writing tool such as The Visual Basic Worm
  1923. Generator, experts believe. The virus carries a trojan - a piece of hacker
  1924. software that installs itself on users' machines after an e-mail
  1925. attachment is downloaded.
  1926.  
  1927. The trojan - nicknamed the spamming trojan for its function - then
  1928. generates spam e-mails from users' accounts, using their names and
  1929. targeting the people to whom they send e-mail. Got an e-mail from your
  1930. grandmom advertising the services of an adult Web site? Don't get mad -
  1931. her computer's been infected by the spamming trojan virus.
  1932.  
  1933. It's the unlikely nature of the users who turned into spammers overnight
  1934. that caught network administrators' attention in the first place.
  1935.  
  1936. "I got an abuse report from somebody in Florida and was very surprised,
  1937. because we run a very clear network and got just three abuse reports in
  1938. three years," said Don Lashier, owner of Newport Internet in Oregon. "I
  1939. checked into it, and the spammer was this middle-age woman we know well."
  1940. Newport Internet has only 1,000 users, and Lashier knows many personally.
  1941.  
  1942. Further investigation revealed the user was unwittingly generating spam,
  1943. seemingly advertising services on an adult Web site - with one caveat: The
  1944. ad had no HyperText Transfer Protocol links, leading Lashier to believe a
  1945. spamming trojan was being tested.
  1946.  
  1947. While individual users generate very little spam - three or four messages
  1948. per day - Reaves believes the problem is amplified by the proliferation of
  1949. distributed, remote systems management tools, which have been used in the
  1950. past to launch denial-of-service attacks. This time, hackers could use the
  1951. same topology to generate massive volumes of spam.
  1952.  
  1953. "Hackers now can make money," Reaves said.
  1954.  
  1955. Jupiter Research estimates the volume of opt-in e-mail will reach 268
  1956. billion messages by 2005, generating revenue of $7.3 billion. Security
  1957. experts say some of this cash is bound to end up in spammers' pockets.
  1958.  
  1959. The spamming trojan could be prevented by users installing filters to
  1960. block spam and viruses or by ISPs taking measures to curb spam and
  1961. increase security.
  1962.  
  1963.  
  1964.  
  1965.                  'Spamming Virus' Could Pose Double Threat
  1966.  
  1967.  
  1968. A new variety of computer virus is reportedly combining the Internet evils
  1969. of hacking and spam to turn victims into the source of unwanted mass
  1970. e-mail that makes money for hackers.
  1971.  
  1972. The "spamming trojan," as it is called by those who claim to have
  1973. discovered and trapped the self-propagating worm, represents the first
  1974. time that hackers can change their message or make a worm go dormant and
  1975. the first time they can profit from their malicious code, according to
  1976. Adimpleo chief technology officer Michael Reaves.
  1977.  
  1978. "This is a marriage of something that's never been done, and they're
  1979. making money off it," Reaves told NewsFactor Network.
  1980.  
  1981. Other security experts, however, say the virus does not represent a new
  1982. threat and doubt that hackers could profit from it, adding that the worm
  1983. is probably easily identified and defended against by existing security
  1984. and anti-spam software.
  1985.  
  1986. Reaves, an administrator with Plano, Texas-based Adimpleo and its site
  1987. FirstNetSecurity.com, said he and other administrators had chanced upon
  1988. the spamming trojan last month and were exchanging notes on the worm,
  1989. which he believes is like none before it.
  1990.  
  1991. "They've never had the ability to change their message or go dormant,"
  1992. Reaves said. "And now money's involved. This is the first time the hacker
  1993. children have been able to turn into Internet wolves because they can earn
  1994. money on what they previously could only take credit for. Now the hacker
  1995. can get paid."
  1996.  
  1997. Reaves said by exploiting common, established vulnerabilities, hackers
  1998. could take control of systems -- making them "zombies" -- and then use the
  1999. spreading capabilities of a computer worm to generate spam.
  2000.  
  2001. Security officials, however, doubted that hackers would be making money
  2002. writing spamming trojans.
  2003.  
  2004. "If this latest trend is true, and that seems questionable, I'm not sure
  2005. it would be very lucrative," said Vigilinx director of intelligence Jerry
  2006. Freese.
  2007.  
  2008. "Spamming is a very old and well known problem, and many anti-spam
  2009. features have been developed and incorporated into software packages that
  2010. prevent it," Freese told NewsFactor.
  2011.  
  2012. McAfee.com virus research manager April Goostree agreed, saying that even
  2013. if hackers could make money off the worm, it would not be much.
  2014.  
  2015. "The JS/Seeker virus was one that sort of worked that way by changing the
  2016. infected person's [Internet Explorer] search page to something else,"
  2017. Goostree told NewsFactor.
  2018.  
  2019. "When you would type in a word to search by, it would take you to a site
  2020. which paid a commission per search. It was only a penny, but I suppose a
  2021. hacker could make enough for lunch if he really wanted to."
  2022.  
  2023. While the worm was reportedly created with common hacker tools available
  2024. on the Internet, that makes it easier to identify and fight, according to
  2025. security experts.
  2026.  
  2027. "We already know about the worm-generating kit, which is why we're able to
  2028. protect people from it," McAfee's Goostree said.
  2029.  
  2030. Freese told NewsFactor that there have actually been a number of
  2031. "spamming" trojans/viruses/worms in the past, including a March 2000
  2032. outbreak of a spoofed Microsoft message that posed as an anti-spamming
  2033. utility from the software maker.
  2034.  
  2035. "Like most viruses, spamming can easily be stopped with updated anti-virus
  2036. and other security software that normally runs at the server or ISP level
  2037. to prevent users from spamming," Freese said.
  2038.  
  2039. Reaves, however, insisted the spamming will affect computer users and
  2040. networks when the hackers decide to attack.
  2041.  
  2042. "I think what we're seeing right now is embryonic and they're not prepared
  2043. to turn it loose," he told NewsFactor. "I can be a hacker using other
  2044. people's bandwidth and other people's equipment, send spam, and there's no
  2045. flack coming back."
  2046.  
  2047. "It's a case of some zombie masters that are looking to have very fat bank
  2048. accounts," Reaves added. "It will involve the feds at some point."
  2049.  
  2050. Other observers said regardless of its threat, the worm is a reminder that
  2051. viruses -- and now spam -- are more likely to come from familiar sources
  2052. since address books are commonly exploited.
  2053.  
  2054.  
  2055.  
  2056.               The Search for the Family Tree Moves to the Web
  2057.  
  2058.  
  2059. The Internet with its scores of databases, easy access and relatively quick
  2060. response time is helping many armchair historians gain glimpses into their
  2061. pasts.
  2062.  
  2063. It took Ron Wild about 10 years of visiting genealogical libraries around
  2064. the country, perusing microfilm and searching through dusty archives, to
  2065. trace the family line of his wife, Eva Mary, six generations to her
  2066. great-great-grandfather, Joel Calvin Taylor, a farmer, born in Constable,
  2067. N.Y., in 1824.
  2068.  
  2069. It took Mr. Wild just a few hours recently to uncover the 44 previous
  2070. generations.
  2071.  
  2072. All he had to do this time was log on to MyTrees.com, and after plugging in
  2073. a set of family names he had accumulated over the last decade, he learned
  2074. about Mrs. Wild's colonial ancestors in New England, most notably Jeremiah
  2075. Whitney, a distinguished Englishman who landed in Plymouth, Mass., in 1635.
  2076. Then he took those names, with others obtained from databases at
  2077. FamilySearch.org, and further traced her family to 10th-century France,
  2078. with ties to royalty.
  2079.  
  2080. "You want to search the hard way, it can take 20 hours just to find one
  2081. event, one birth," said Mr. Wild, 61, of Toronto, a marketing director at
  2082. Family Chronicle, a genealogical magazine. "The information was there all
  2083. the time. I just didn't know how to find it."
  2084.  
  2085. The Internet with its scores of databases, easy access and relatively quick
  2086. response time is helping many armchair historians gain glimpses into their
  2087. pasts.
  2088.  
  2089. But novice researchers need to be careful. While genealogical Web sites are
  2090. springing up all the time, most of their information is very limited.
  2091. Researchers may have to visit several other sites, and some of the
  2092. information they uncover may not always be accurate. And several sites
  2093. charge for services that consumers can find free elsewhere.
  2094.  
  2095. Even a wildly popular Internet site, www.ellisisland.org, which offers free
  2096. information on some 22 million immigrants entering New York's Ellis Island
  2097. from 1892 to 1924, has its limitations.
  2098.  
  2099. Seasoned genealogists say the information, while useful and accurate, is
  2100. basic and serves only to prompt additional searches. And users may wait a
  2101. long time for access to the information. Although the site's server has
  2102. tripled its capacity since its April debut, Peg Zitko, a spokeswoman for
  2103. the Statue of Liberty-Ellis Island Foundation, the nonprofit group that
  2104. runs the site, still advises would-be users "to set your alarm clock for 2
  2105. a.m." The site couldn't handle the eight million hits it received on the
  2106. first day, and the server crashed.
  2107.  
  2108. Site visitors can view manifests from the ship companies that transported
  2109. the immigrants and learn a little bit about the passengers' plans, based on
  2110. questionnaires they were required to fill out. (During my visit to the
  2111. site, I learned that my grandfather, Owen Kilgannon, who arrived in this
  2112. country from Liverpool, England, in 1920, had $60 in his pocket and planned
  2113. on staying in America "always.")
  2114.  
  2115. Other sites can take you back even further back to the family homeland or
  2116. trace family members who did not come to this country through New York
  2117. Harbor.
  2118.  
  2119. Much online information can be obtained free, like the data provided by the
  2120. sites that Mr. Wild used. After all, cooperation is considered a hallmark
  2121. among genealogists.
  2122.  
  2123. An increasing number of commercial sites, however, are charging for access
  2124. to databases that they say are exclusive and will surely contain your
  2125. relatives. But that is not always the case. Genealogists like to chuckle at
  2126. companies that sell mass-produced coats of arms, supposedly based on a
  2127. surname history; they say the lists of names provided rarely share common
  2128. ancestry.
  2129.  
  2130. Some sites dazzle first-time users by turning up a few names and dates,
  2131. only to dangle further information available by subscribing to the site,
  2132. which in some cases could cost $100 or so for an annual membership.
  2133.  
  2134. Eugene W. Olson, who runs a consumer watchdog group (www.compuright.org)
  2135. that warns Internet users about questionable sites, says some of the
  2136. genealogy sites that charge fees are linked to other companies' free Web
  2137. sites.
  2138.  
  2139. Before buying a subscription to a site, he recommends checking its domain
  2140. name with a service like Register.com or Network Solutions Inc.
  2141.  
  2142. "If you can't find at least a phone number for the owner of a site, don't
  2143. bother buying anything from them," he said.
  2144.  
  2145. Consumers have many sites, however, from which to choose. Typing the word
  2146. "genealogy" on the Excite.com search engine recently yielded 1,685,507
  2147. results. Genealogy Web sites can be broad-based, with extensive databases,
  2148. or very small, with more specific databases.
  2149.  
  2150. Three of the largest sites FamilySearch.org, Ancestry.com and Genealogy.com
  2151. offer large databases of names and birth dates from sources like the Census
  2152. Bureau and Social Security Administration. FamilySearch is run by the
  2153. Mormon Church, which encourages its members to trace ancestors as a
  2154. religious obligation and volunteered its services for the Ellis Island
  2155. site.
  2156.  
  2157. The Mayflower Web Page (members.aol .com/calebj/mayflower.html) has lists
  2158. with a few select ship passengers who happen to predate Ellis Island by a
  2159. few centuries. And there are niche sites from just about every region and
  2160. country that can provide more specifics on ethnic origins.
  2161.  
  2162. The more family information you already have, the more narrow and
  2163. successful your online search is likely to be. When it comes to
  2164. differentiating your Aunt Myrtle from someone else's Aunt Myrtle, specific
  2165. information, like a date of birth, hometown and middle initial, can be
  2166. crucial.
  2167.  
  2168. "Talk to your relatives and get all the information you can," said Rahn
  2169. Rampton, a spokesman for MyFamily, another large online genealogy company.
  2170. "After you get your basic information from the broad sites, then you can
  2171. start hitting those Norwegian message boards."
  2172.  
  2173. Genealogists say it is wise to begin by entering family names at the
  2174. largest genealogy sites, all of which use those vast databases with
  2175. billions of names from government sources. Much of the data is repetitive;
  2176. nevertheless, it can provide essential starter information.
  2177.  
  2178. Genealogy software can also help, by organizing the information you will
  2179. gather into a family-tree format. Many sites present search results
  2180. imbedded in large lists; the software programs are intended to sort through
  2181. them. Family Tree Maker is among the simplest and most popular. Developed
  2182. by Genealogy.com, it is available for $39.99. FamilySearch.org offers a
  2183. free program called Personal Ancestral File. Another, more advanced
  2184. program, the Master Genealogist, issued by Wholly Genes Software of
  2185. Columbia, Md., starts at $59. Some sites, like MyFamily.com, also offer
  2186. family-tree programs that can be used at the site and printed out.
  2187.  
  2188. Online researchers learn quickly that in the world of genealogy, there is
  2189. no such thing as one-stop shopping. So once you have used the larger
  2190. genealogy sites, you can move on to more specific searches. Genealogists,
  2191. however, stress knowing the source of the information: Does it come from
  2192. the Ellis Island rolls, for example, from the 1880 census or from something
  2193. less authoritative? Most sites disclose where they obtained their data say,
  2194. from church records or census reports.
  2195.  
  2196. Most of the general sites offer easy access to beginners. But that is not
  2197. always the case with sites that offer more specific information. Many of
  2198. them presuppose a working knowledge of genealogy.
  2199.  
  2200. HeritageQuest.com, for example, a unit of SierraHome, offers only indexes
  2201. for sale but few details about their contents. Still, anyone looking for a
  2202. CD-ROM containing 1910 census information for Big Horn County, Wyo., can
  2203. buy it there for $19.95.
  2204.  
  2205. There are also free bulletin boards and sites with collaborative family
  2206. trees, where other clan members or strangers chip in whatever information
  2207. they have found. FamilyHistory.com allows users to work on their family
  2208. trees in a chat room setting, where others may collaborate or initiate a
  2209. discussion. RootsWeb.com, which has links to many search engines, online
  2210. publications and other resources, also lets people share information.
  2211.  
  2212. "The most important thing about using the Internet is forming relationships
  2213. with other people who have already compiled information you need," said
  2214. Roland C. Carson, 70, a retired public relations executive from Baton
  2215. Rouge, La.
  2216.  
  2217. Mr. Carson spent years at local libraries researching his mother's family
  2218. line back to the 1600's. Using a RootsWeb.com mailing list, he met a
  2219. Swedish man who found that Mr. Carson's grandfather, Charles Carlsson,
  2220. emigrated from Sweden at the age of 13.
  2221.  
  2222. Extensive links can also be found at MyTrees.com. Many names are already
  2223. organized in family trees. And the site simultaneously searches
  2224. FamilySearch.org and Origins.net for your entries. It has customized search
  2225. engines that scour the Internet for name matches and deliver them in
  2226. alphabetical order. Memberships cost $100 a year, or $15 a month. The site
  2227. permits users to barter for a few free months, however, by submitting their
  2228. own personal family data to the site.
  2229.  
  2230. Even the larger sites have some specialties. FamilySearch.org offers vast
  2231. indexes of medieval family data, while Origins.net has exclusive access to
  2232. certain databases in the British Isles and Europe, including government
  2233. records dating to 1553, and Scottish birth, marriage and death registers.
  2234.  
  2235. Among smaller sites, accessgenealogy.com offers the 1835 Cherokee census,
  2236. listing Cherokees who lived east of the Mississippi during that year.
  2237. USGenWeb.com has information gathered from tombstones. And Christine's
  2238. Genealogy Website (www.ccharity.com) contains more than 100 wills of New
  2239. World slave owners in the 18th and 19th centuries.
  2240.  
  2241. Seasoned genealogists, however, suggest that amateurs try to confirm the
  2242. information they find on the Web with outside sources church or cemetery
  2243. records, for example.
  2244.  
  2245. "Just because it's online doesn't mean it's gospel," said Loretto D. Szucs,
  2246. author of "The Source: A Guidebook of Ameicran Genealogy," (Ancestry, 1997)
  2247. with Sandra H. Luebking.
  2248.  
  2249. Of course, there arest ill many traditionalists who live in Winnebagos and
  2250. travl eto distant places to do their genealogical research the
  2251. od-lfashioned way.
  2252.  
  2253. Ms. Szucs recommends several offline acivtities, like joining a
  2254. genealogical society in the area werhe you are searching, taking classes or
  2255. subscribing to pbluications on the subject.
  2256.  
  2257. But most of all, she suggests tlkaing to as many people as possible.
  2258.  
  2259. "If your husband doesn't want to get in a Winnebago and vacation in Salt
  2260. Lake City, you need people to talk with this about," she said. "Networking
  2261. is priceless."
  2262.  
  2263.  
  2264.  
  2265.  
  2266.                                 =~=~=~=
  2267.  
  2268.  
  2269. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  2270. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  2271. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  2272. profit publications only under the following terms: articles must
  2273. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  2274. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  2275. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  2276.  
  2277. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  2278. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  2279. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  2280. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  2281. Atari Online News, Etc.
  2282.  
  2283. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  2284. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  2285. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  2286.