home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0344.ZIP / AONE0344.TXT next >
Text File  |  2001-11-02  |  78KB  |  1,718 lines

  1. Volume 3, Issue 44        Atari Online News, Etc.       November 2, 2001   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2001
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                                Bengy Collins
  27.                                 Rob Mahlert
  28.  
  29.  
  30.  
  31.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  32.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  33.                        and click on "Subscriptions".
  34.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  35.           and your address will be added to the distribution list.
  36.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  37.     Please make sure that you include the same address that you used to
  38.                               subscribe from.
  39.  
  40.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  41.                               following sites:
  42.  
  43.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  44.                         http://www.icwhen.com/aone/
  45.                            http://a1mag.atari.org
  46.                                Now available:
  47.                           http://www.atarinews.org
  48.  
  49.  
  50.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  51.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  52.  
  53.  
  54.  
  55.                                   =~=~=~=
  56.  
  57.  
  58.  
  59. A-ONE #0344                                                 11/02/01
  60.  
  61.    ~ Kids Domain Proposed!  ~ People Are Talking!    ~ Crash Bandicoot!   
  62.    ~ MSN Re-Opens Its Doors ~ Napster Delays Launch! ~ Hotmail Gets Tough!
  63.    ~ No U.S. Release of 'Q' ~ Violent Game Law Gone! ~ New AOL ICQ Out!
  64.    ~ Atari Anagram Contest! ~ New Atari Talk Forums! ~ eBay's Checkout!
  65.  
  66.                   -* Spam Law Challenge Failure!  *-
  67.                -* Microsoft and U.S. Settle 3-yr Case *-
  68.            -* Europe Proposes Banning Internet 'Cookies' *-
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                                   =~=~=~=
  73.  
  74.  
  75.  
  76. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  77.   """"""""""""""""""""""""""
  78.  
  79.  
  80.  
  81. Another terrific week here in New England!  Although most of the leaves in 
  82. my neighborhood are probably sitting in my backyard, I can't complain about 
  83. the weather so far this autumn.  And, I have to admit that a good portion of 
  84. the leaves from my trees are being cleaned up by my neighbors!  <grin>
  85.  
  86. I have to admit that I'm not surprised that Microsoft is being let off "the 
  87. hook" somewhat.  After all these years and lots of the taxpayers' money, I 
  88. think the Justice Department should have been more harsh.  I seriously doubt 
  89. that the states' claims will prove to be any more productive, as a result.  
  90. In a few days, we'll know that outcome.
  91.  
  92. I don't have a lot to say this week, either.  It's been a long week at work 
  93. and I'm running late getting this week's issue out.  I'm hoping that next 
  94. week things settle down to a more "normal" pace and I can get things done 
  95. according to my schedule rather than being adversely affected by others.
  96.  
  97. Until next time...
  98.  
  99.  
  100.  
  101.                                   =~=~=~=
  102.  
  103.  
  104.  
  105.                                New ATF Forums
  106.  
  107.  
  108. Hello,
  109.  
  110. Atari Users Network, TAIO (The Atari International Organization) and
  111. A-ONE Magazine have created a new Atari Forum call ATF - Atari Talk Forums.
  112.  
  113. Stop by and check them out!
  114.  
  115. ATF-Atari Talk Forums
  116. http://forums.atari-users.net
  117.  
  118. Atari Users Network
  119. http://www.atari-users.net
  120.  
  121. TAIO
  122. http://www.atari-international.org
  123.  
  124. A-ONE Magazine
  125. http://www.atarinews.org
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                                 New Contest
  130.  
  131.  
  132. As promised, a new contest was announced today. The challenge: turn the
  133. word ATARI into an acronym! For Example:
  134.  
  135. Amazing
  136. Terrific
  137. Ancient
  138. Really cool
  139. Interesting
  140.  
  141. Pretty easy, huh? I'll even be lenient and let you use multiple words or
  142. phrases for each letter. Such as:
  143.  
  144. An Atari is my friend
  145. Together we are winners
  146. Age doesn't matter..
  147. ...And so forth.
  148.  
  149. The prize: Set of 3 miniature Star Trek ornaments for your Christmas tree:
  150. It all started with the USS Enterprise, under the command of Captain Kirk,
  151. whose mission was to go "where no man has gone before." These futuristic
  152. flying vessels are compilations of engineering magnificence, built to
  153. withstand extreme changes in temperature and atmosphere¡not to mention the
  154. dreaded Klingons.
  155.  
  156. And.. a 2002 Canadian wall calendar.
  157.  
  158. Value: about $30.00 CAD
  159.  
  160. Deadline for submissions: Sunday, November 4, 2001.
  161.  
  162. How to enter: simply send an email with your acronym to
  163. support@magical-sides.de. By doing so, you give permission to us to use
  164. our entry in any way we choose. The winner will be contacted by email.
  165.  
  166.  
  167.  
  168.                                   =~=~=~=
  169.  
  170.  
  171.  
  172.                              PEOPLE ARE TALKING
  173.                           compiled by Joe Mirando
  174.                              joe@atarinews.org
  175.  
  176.  
  177.  
  178. Hidi ho friends and neighbors. Last week, I mentioned that I was happy 
  179. to see the fall foliage and to feel the temperature drop.
  180.  
  181. Well, Mother Nature must have read that column too, because the leaves 
  182. are now in full color, and yesterday's temperature was an unseasonably 
  183. cool 42 degrees.
  184.  
  185. In the middle of a very busy day at work, I was in the process of 
  186. walking from one building to another when I caught a whiff of the 
  187. fallen leaves. You know the smell that I'm talking about... vaguely 
  188. like tea leaves.
  189.  
  190. The sense of smell is a truly remarkable thing. Smell can bring back 
  191. memories in a way and to an extent that no other sense can.
  192.  
  193. One whiff of those leaves and I was a mildly adventurous thirteen year 
  194. old, walking through the woods behind his home.
  195.  
  196. Although I wouldn't want to be that thirteen year old again, it's nice 
  197. to have the memories at-the-ready.
  198.  
  199. Thinking about the sense of smell's ability to bring back memories in 
  200. such a powerful way, I remember a circumstance a few years ago at work 
  201. when an electrical unit shorted out. The sharp smell of ozone was very 
  202. noticeable, and I got a powerful urge to pull my first ST... a 1040 
  203. STF... out of the closet and get it running again.
  204.  
  205. It was the first time I had ever had a power supply go bad. The smell 
  206. of that electrical unit brought me right back to the 1040 fritzing out 
  207. on me.
  208.  
  209. Now let me see... where IS that 1040?
  210.  
  211.  
  212.  
  213. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  214. ====================================
  215.  
  216.  
  217. Last week, there was a conversation about designing a "mini" ST. This 
  218. week Michael Schwingen posts:
  219.  
  220. "The biggest problem is probably that many parts are now out of 
  221. production - the sound chip definitely, the FDC also. I am not sure 
  222. about the ACIA (you could implement them in a CPLD, too), and even the 
  223. MPF is getting more difficult to get nowadays.
  224.  
  225. Everything that is done by Glue, MMU and Shifter (including video) can
  226. easily be done using some modern CPLD/FPGA.
  227.  
  228. If you really start to make something like this in a way that can be
  229. produced in more-than-one quantities, you will end up with something 
  230. like the Milan II design."
  231.  
  232. Chris Martin chimes in and posts:
  233.  
  234. "Why not use an FPGA and emulate the whole ST in on one chip, complete 
  235. with 68000 and the custom chips.  Put it on a board that is generic 
  236. enough to allow you to program the FPGA with a different "computer".  
  237. Say you want to run a TT instead of an ST, just download the code for a 
  238. 68030 and other chips....
  239.  
  240. Well, okay, things might be more difficult than that, but it would be 
  241. possible. Also, I think it would be possible to make a CPU replacement 
  242. with an FPGA.  Write the code to emulate a 68030 and run it at 200MHz 
  243. (with today's FPGAs).  If you plug this into your Atari as a cpu 
  244. replacement/accelerator, you could see some cool speed-ups...."
  245.  
  246. Peter Persson adds:
  247.  
  248. "Actually, creating a hardware platform, a new motherboard, is not a 
  249. very good idea. It is possible to make a kickass Atari clone using 
  250. emulation on a PC. PC hardware is very fast at a low price. A new atari 
  251. motherboard would probably be slower and cost 10 times as much. All 
  252. existing emulators tries to behave as ST-compatible as possible. What 
  253. we need is a 68030+emulator and direct access to the PC hardware or 
  254. custom emulated hardware layer. It should be compatible enough to run 
  255. MiNT, or perhaps the other way around - MiNT should be adapted to work 
  256. on the emulator. Perhaps there could be some application interface to 
  257. access native x86 code too."
  258.  
  259. 'Dan S' asks about peripherals:
  260.  
  261. "What is the best device to buy that will enable an ide or scsi drive 
  262. to be connected to an atari mega1 or ste?
  263.  
  264. device must be plug and play (as in it should include drivers and be 
  265. easy to fit & set up)."
  266.  
  267. James Alexander tells Dan:
  268.  
  269. "there are a few available, your best bet is to try the search engines 
  270. looking for Link 96 or Link 97 for scsi host adaptors,  Also look up 
  271. Mario Becroft, he's got a few upgrades he's made including an ide 
  272. adaptor"
  273.  
  274. Dan asks James:
  275.  
  276. "Thanks for the link...I checked out Mario Becroft's ide controller and 
  277. the link97 cable, the only difference I suppose apart from one being 
  278. scsi and the other ide is that Mario's one has a TOS upgrade included 
  279. and is a little more expensive.
  280.  
  281. Is the TOS upgrade really worth it? What advantages does the TOS upgrade
  282. give?"
  283.  
  284. James replies:
  285.  
  286. "I think Mario's board has TOS 2.6 on it.  I haven't used it much even 
  287. though I do have a 520ST upgraded to 2.6,  at bootup it does feature a 
  288. memory test and a delay for a hard disk to spin up to speed.  it also 
  289. supports 16mhz clock speed and the high density floppy on the Mega STe 
  290. computers (although not all the mega ste had the HD floppies though).  
  291. I cant remember what else at the moment."
  292.  
  293. Edward Baiz adds:
  294.  
  295. "I would think the Link II is what you want. I have one hooked up to my 
  296. STe and allows me to add a hard drive and CD rom drive to it. B&C sells 
  297. them for about $100..."
  298.  
  299. Ken Kosut asks about a popular type of desktop accessory:
  300.  
  301. "Is there a Mouse Accelerator/Screen Saver that is compatible with
  302. NVDI? (Besides the Atari one)
  303.  
  304. I tried turning off the screen accelerator of Warp 9, but it seems
  305. to conflict with NVDI. (Locks when booting)"
  306.  
  307. Derryck Croker tells Ken:
  308.  
  309. "Use NVDI's mouse accelerator.
  310.  
  311. Twilight, Bubbles or After Dark are some choices for screen savers."
  312.  
  313. Steve Sweet adds:
  314.  
  315. "I use(d) Silkmouse as an mouse accelerator and Bubbles for my Screen 
  316. saver."
  317.  
  318. Hallvard Tangeraas adds his preference:
  319.  
  320. "Same here, except that I use the built-in screensaver from SilkMouse
  321. with my STe and Mega STe as it doesn't need a bunch of extra files and
  322. doesn't load anything from the harddisk either.
  323.  
  324. Bubbles however is used on my Mac with MagiCMac as it's got a more
  325. powerful CPU and a colour screen, so I'm definitely taking advantage of
  326. that!
  327.  
  328. You can find SilkMouse (screensaver and mouse-accelerator) among many
  329. places at my Notator user-group website (see my signature). 
  330. Just go to the "software" section."
  331.  
  332. Harry Sideras adds:
  333.  
  334. "You shouldn't use Warp 9 with NVDI - they both try to speed up the 
  335. screen but do it in differing ways (Warp 9 has compatibility issues).
  336.  
  337. NVDI's CPX has its own screen accelerator.
  338. I don't use screensavers - just the screen blanker in MenuInfo"
  339.  
  340. Peter Feddersen asks about upgrading a 1040:
  341.  
  342. "The TOS in the STE is hosted on two 28 pin PROMs. I have the newest 
  343. v2.06 TOS on two 32 pin EPROMS which fits straight into the TOS sockets.
  344. But it does not work. The Operating System does not boot up, but bombs
  345. repeatedly one second into the process.
  346. What am I missing here?
  347.  
  348.  
  349. Also, can I use a 1.4 MB disk drive straight away or do I need the Atari 
  350. AJAX chip with 16MHz clock upgrade?
  351.  
  352. I once had the program XOR (Caged Artist), presumably in a cracked 
  353. version 1.53. Do anybody in this NG have this program?"
  354.  
  355. Hallvard Tangeraas tells Peter:
  356.  
  357. "Yes, you need to change the jumper-settings on the STe main board 
  358. first.
  359. I believe I have this information available at my "Atari Launchpad" (see
  360. my signature), or if you hang on for a little while I'll see about
  361. digging it up and posting it here.
  362.  
  363.  
  364. > Also, can I use a 1.4 MB disk drive straight away or do I need the 
  365. Atari AJAX
  366. > chip with 16MHz clock upgrade?
  367.  
  368. That's an eternal discussion here. Officially you need an AJAX chip to
  369. replace the WD-1772, but many people have reported good results with
  370. machines equipped with a WD-1772-02-02.
  371. You also need a small circuit which changes between HD and DD modes
  372. according to which disk is inserted in the drive.
  373. And of course a HD disk drive (PC disk drives can be used with minor
  374. modifications (I've also written about this in a file which is available
  375. at the hardware section of my Atari Launchpad).
  376.  
  377.  
  378. > I once had the program XOR (Caged Artist), presumably in a cracked version
  379. > 1.53. Do anybody in this NG have this program?
  380.  
  381. Ahem..... cracked software.... 
  382. But the good news is that Xor (I think) as well as LOTS of other MIDI
  383. software titles have been released as freeware thanks to Tim Conrardy
  384. who's spent a lot of time contacting companies and individuals who stood
  385. behind these programs. I'm sure Tim you'll find one of Tim's post here
  386. (or rather in the "comp.sys.atari.st" newsgroup) with his URL as I don't
  387. have it in my head."
  388.  
  389.  
  390. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same 
  391. time, same station, and be ready to listen to what they are saying 
  392. when...
  393.  
  394.  
  395. PEOPLE ARE TALKING
  396.  
  397.  
  398.  
  399.                                   =~=~=~=
  400.  
  401.  
  402.  
  403. ->In This Week's Gaming Section  - No "Q" To Be Released in U.S.!
  404.   """""""""""""""""""""""""""""    'Crash Bandicoot'!  "Burnout"!
  405.                                    Violent Game Law Zapped!
  406.                                    And much more!
  407.  
  408.  
  409.         
  410.                                   =~=~=~=
  411.  
  412.  
  413.  
  414. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  415.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  416.  
  417.  
  418.  
  419.                Panasonic Says No DVD/GameCube Hybrid in U.S.
  420.  
  421.  
  422. A hybrid DVD player and Nintendo GameCube video game console set for a
  423. December launch in Japan will not be released in the United States at all,
  424. a spokesman for Panasonic said on Friday.
  425.  
  426. Earlier this week in Tokyo, Panasonic, the consumer electronics brand of
  427. Matsushita Electric Industrial Co. Ltd., unveiled the ``Q," which is a
  428. combination of a DVD player and Nintendo's new console.
  429.  
  430. ``It's simply a Japan device. ... Right now there are absolutely no plans
  431. for U.S. marketing," said Kurt Praschak, a Panasonic spokesman.
  432.  
  433. The GameCube itself uses a smaller disc than the standard DVD format and is
  434. unable to play DVDs. The two companies announced earlier this year that
  435. Panasonic would produce its own unit with licensed GameCube technology.
  436.  
  437. Panasonic plans to sell the device from Dec. 14 in Japan for the equivalent
  438. of around $325.
  439.  
  440. The two main competitors to the GameCube in the U.S. console market, the
  441. Microsoft Corp. Xbox and the Sony Corp. PlayStation 2, both can play DVDs.
  442.  
  443. The GameCube will launch on Nov. 18 at a retail price of $199. The Xbox
  444. launches on Nov. 15 at $299. The PS2, which launched in the U.S. in
  445. November 2000, also sells for $299.
  446.  
  447. Nintendo has said repeatedly in the past that its hardware is secondary to
  448. its games, and that it is not concerned with putting features like DVD
  449. playback in its devices.
  450.  
  451. A Nintendo spokesman said he was unaware if there were any licensing
  452. restriction in Panasonic's deal with Nintendo that would keep the ``Q"
  453. from being released in the United States.
  454.  
  455.  
  456.  
  457.                   Capcom Announces Genma Onimusha for Xbox
  458.  
  459.  
  460. Capcom announced plans to release Genma Onimusha for the Xbox video game
  461. system from Microsoft. Scheduled to release in early 2002, Genma Onimusha
  462. is an enhanced version of the award-winning Onimusha Warlords that has sold
  463. more than 2 million units worldwide. The power of Xbox is utilized as Genma
  464. Onimusha displays more enemies simultaneously due to its powerful graphic
  465. capabilities, supports 5.1 Dolby Surround technology and more. Other new
  466. features that enhance its critically acclaimed gameplay include a new
  467. attack system, new areas, visuals and costumes, and a new soul rope-pulling
  468. fighting system. Set in 16th century Japan, with battle scenes inspired by
  469. famed Japanese director, Akira Kurosawa, Onimusha introduces players to
  470. Samanosuke, a legendary samurai warrior faced with a quest of epic
  471. proportions. Genma Onimusha is rated `M' for mature audiences by the
  472. Entertainment Software Rating Board (ESRB).
  473.  
  474. ``As part of our multi-platform strategy, Capcom is very excited to have
  475. several products in development for Xbox," said Robert Lindsey, senior
  476. vice president sales and marketing, Capcom Entertainment. ``As our first
  477. product, Genma Onimusha takes advantage of the power of the system by
  478. delivering more action at one time and supporting 5.1 Dolby Surround
  479. technology. Our research and development team has outdone themselves by
  480. offering an entirely unique and incredibly detailed experience to the
  481. massively successful Onimusha storyline."
  482.  
  483. ``As one of the premier software developers in the industry, we couldn't be
  484. more pleased to have Capcom creating games for Xbox," said J. Allard,
  485. general manager, Xbox Platform. ``We are working very closely with Capcom's
  486. development team to ensure they have all the tools to deliver hit products
  487. that will utilize the power of our system. We look forward to having a long
  488. and prosperous relationship with Capcom."
  489.  
  490. Genma Onimusha for Xbox boasts all-new features including:
  491.  
  492.     --  Burst Attack -- This Xbox exclusive special charge attack
  493.         allows players to execute a visually stunning super attack
  494.         that is devastating to the undead soldiers of old-world Japan.
  495.         This attack allows players to capture the souls of their
  496.         opponent through charging the character's burst attack power.
  497.  
  498.     --  All-new areas and visuals -- Players will delight in the
  499.         visual masterpiece that is the world of Onimusha as they are
  500.         treated to all-new areas and cut-scenes.
  501.  
  502.     --  Soul Rope-Pulling System -- Adding a completely new dimension
  503.         to game play, this Xbox exclusive fighting system allows
  504.         players to battle with their opponent over souls that are
  505.         released during battle. This action will make strategy and
  506.         quick reflexes even more important to game play.
  507.  
  508.     --  All-new enemies -- Genma Onimusha introduces three new
  509.         unearthly creatures to the critically acclaimed world of
  510.         Onimusha.
  511.  
  512.     --  New Costumes -- The beautifully rendered detail of Samanosuke
  513.         comes to life even more as players are given access to new
  514.         costumes. Each costume possesses a unique design and immense
  515.         detail.
  516.  
  517.     --  New Enemy Power -- Enemies become more powerful as they are
  518.         successful in stealing souls from Samanosuke. If Samanosuke is
  519.         successful in defeating these enemies, they will drop more
  520.         souls than a regular enemy.
  521.  
  522. Genma Onimusha takes place in a world of darkness and magic, when power
  523. hungry warlords battle for control of Feudal Japan. One brave Samurai,
  524. Samanosuke, boldly volunteers to rescue the kidnapped princess Yuki, but
  525. even Samanosuke does not realize the desperation of this mission. An entire
  526. legion of demon warriors stands between him and his mission to avenge the
  527. princess.
  528.  
  529. Genma Onimusha features a number of high production values including an
  530. award-winning five minute opening movie animation created using an optical
  531. motion capture system to ``film" six samurais battling simultaneously.
  532. Onimusha's other motion picture quality production values include a script
  533. written by Flagship, the company who penned the story lines for the
  534. Resident Evil series; a 200-piece orchestra who performs the original
  535. musical score; and famed Japanese actor Takeshi Kaneshiro as the lead
  536. character. Genma Onimusha takes advantage of the power of Xbox by
  537. delivering finely detailed character graphics created at 10,000 polygons
  538. per character.
  539.  
  540.  
  541.  
  542.         EA Ships NBA LIVE 2002 for the PlayStation 2 and PlayStation
  543.  
  544.                    The Best-Selling Basketball Series of
  545.                    All Time is Back and Better Than Ever
  546.  
  547.  
  548. EA announced it's shipping NBA LIVE 2002 for the PlayStation 2 computer
  549. entertainment system and the PlayStation under its EA SPORTS brand. The
  550. eighth installment in the best-selling basketball franchise of all-time,
  551. NBA LIVE 2002 gives players a realistic sense of what it's like to be on
  552. the court battling in the paint, pounding the glass or fighting through a
  553. screen, breaking off a defender and popping a game-winning jumper to win
  554. the NBA Championship.
  555.  
  556. ``We started with the goal of making NBA LIVE 2002 the complete basketball
  557. experience; from pregame to postgame and everything in-between," said
  558. producer Kevin Wilkinson. ``Our focus was improving the gameplay and making
  559. the game so real that it feels like the player at home is actually
  560. perspiring underneath the hot arena lights. We added amazing pre-game
  561. locker room scenes, bench scenes, player interaction, in addition to new
  562. shooting and passing physics, over 50 dunks and a variety of new finishing
  563. moves close to the basket."
  564.  
  565. NBA LIVE 2002 possesses numerous new features that will keep players going
  566. from the preseason through the NBA Finals. Players can build their own
  567. dynasty, like the Lakers of the 1980's or the Bulls of the 1990's, in the
  568. all-new Franchise Mode. In Franchise Mode, players manage an NBA franchise
  569. for up to 10 years and run the teams day-to-day operations. Players can
  570. view scouting reports on rookies coming out of school and then draft them
  571. to replace retired players and outgoing free agents. Trades are another
  572. option, but the salary cap must be heeded or the trade will be rejected.
  573. Franchise Mode allows players to take teams and make them uniquely theirs.
  574.  
  575. Another key enhancement to NBA LIVE 2002 is in the area of gameplay. NBA
  576. LIVE 2002 features unprecedented player control around the basket. The
  577. improved play in the paint features various new post moves, lay-ups and
  578. dunks, as well as more control in relation to shot positioning and
  579. selection. Players also have control on defense and in rebounding like
  580. never before. There are over 50 dunks and numerous all-new lay-ups, giving
  581. players additional scoring options around the hoop. EA SPORTS motion
  582. captured Kevin Garnett and Stromile Swift to produce incredibly fluid and
  583. realistic in-game animations and achieve the ultimate in video game
  584. realism.
  585.  
  586. EA SPORTS is proud to feature Michael Jordan in NBA LIVE 2002 wearing No.
  587. 23 for the Washington Wizards. EA SPORTS has exclusive marketing rights for
  588. the greatest player of all-time and plans to use him on back of pack as
  589. well as in print and television advertisements.
  590.  
  591. In NBA LIVE 2002, life-like bodies and heads make every cyber-player the
  592. spitting image of their real-life counterpart, right down to cornrows,
  593. afros, tattoos, player accessories, and over 50 styles of shoes. Adding to
  594. that are new cutting-edge facial animations that show players tracking the
  595. ball, surveying the floor for an open man, discussing calls with the refs
  596. and celebrating big plays. It's almost like sitting courtside at an actual
  597. NBA game.
  598.  
  599. Adding to the NBA-like drama are cinematic pregame moments featuring
  600. scripted sequences showing players getting themselves and their teammates
  601. hyped and ready to play. New cameras, featuring special effects like motion
  602. blur and letterboxing, capture emotional and replay them for players in
  603. stunning detail.
  604.  
  605. NBA LIVE 2002 is rated ``E" (Everyone) by the ESRB. NBA LIVE 2002 is
  606. analog controller compatible and supports up to eight players. Consumers
  607. may purchase the game directly at the EA Store (http://www.eastore.ea.com)
  608. for a suggested retail price of $49.95, while the PlayStation version
  609. retails for $39.95. NBA LIVE 2002 will also be available on the Xbox
  610. video game console from Microsoft in December 2001.
  611.  
  612.  
  613.  
  614.                   Infogrames to Launch Three Games on Xbox
  615.  
  616.  
  617. Infogrames, Europe's biggest video games maker, will launch two new games --
  618. NASCAR Heat 2002 and Test Drive Underground -- when Microsoft launches its
  619. new Xbox games console on November 15 in the United States, the French
  620. company said on Tuesday.
  621.  
  622. Infogrames also said in a statement that it will launch a third game,
  623. TransWorldSurf, following the Xbox launch.
  624.  
  625. Infogrames is also developing 20 other games for Xbox that will be
  626. available during the next 12 months, the company said.
  627.  
  628.  
  629.  
  630.                      Universal Interactive Ships 'Crash
  631.                     Bandicoot: The Wrath of Cortex' For
  632.                                 PlayStation2
  633.  
  634.  
  635. Universal Interactive announced that 'Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex,'
  636. co-published with KONAMI CORPORATION, has shipped to retailers nationwide.
  637. Crash's debut on the PlayStation2 computer entertainment system was
  638. developed by celebrated studio Traveller's Tales, based in the United
  639. Kingdom. The new title features the most realistic special effects ever
  640. seen in a Crash game and offers exceptional replayability with more than 40
  641. hours of gameplay, multiple play modes, time trial sequences, and five
  642. bosses in more than 30 levels.
  643.  
  644. ``'Crash Bandicoot' is a powerful franchise that is making its move to the
  645. PlayStation2 computer entertainment system," said Jim Wilson, president
  646. of Universal Interactive. ``Brand new moves, amazing vehicles, stunning
  647. environments and new characters catapult 'Crash Bandicoot: The Wrath of
  648. Cortex' to a next-generation platform -- and to the next level of gaming."
  649.  
  650. 'Crash Bandicoot' is among the best selling character-based game franchises
  651. in the history of the PlayStation game console. The 'Crash' franchise has
  652. sold more than 24 million units worldwide, with more than 10 million units
  653. sold in North America alone. 'Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex' is
  654. rated E for Everyone and will be offered at a SRP of $49.99.
  655.  
  656.  
  657.  
  658.                    EA Delivers Unique Action Racing With
  659.                  Release of Cel Damage for Xbox Game System
  660.  
  661. Enter the wacky world of cartoon animation filled with auto combat and
  662. mayhem. Under the EA GAMES brand, Electronic Arts announces the highly
  663. anticipated release of Cel Damage for the Xbox video game system from
  664. Microsoft.
  665.  
  666. Cel Damage uses cel animation technology that allows the game to look and
  667. feel like a unique hand-painted cartoon universe. The constant wacky action
  668. takes place in 12 interactive levels spread over four themed worlds of a
  669. universe controlled by `toons, ranging in style from Fowl Mouth, an old
  670. black and white cartoon duck from the `30s, to an anime-style manga girl
  671. named Violet and a rude, crude, gross-out `toon named Sinder. Cel Damage
  672. initially offers six unique characters and challenges the player to unlock
  673. four additional characters for a total of 10. Adding to the overall game
  674. experience, each of the characters has their own unique vehicle as well as
  675. specialized weapon.
  676.  
  677. The game offers three different modes of gameplay -- Smack Attack, Flag
  678. Rally and Gate Relay. Cel Damage features a total of 36 outrageous weapons
  679. such as giant axes, portable black holes, shrink rays, mallets, harpoons,
  680. machine guns and more. Cel Damage will support up to four players in
  681. multiplayer mode via split screen.
  682.  
  683. Cel Damage for the Xbox carries a ``T" (Teen) ESRB rating and MSRP of
  684. US$49.95. In addition, EA is scheduled to release a Nintendo GameCube
  685. version by the end of 2001. Cel Damage for the Xbox and Gamecube is
  686. developed by Pseudo Interactive, a Toronto-based development company.
  687.  
  688.  
  689.  
  690.                   Acclaim Entertainment, Inc. Accelerates
  691.                       Into Holiday Season With Highly
  692.                       Anticipated Arcade Driving Game,
  693.                       `Burnout', for the PlayStation 2
  694.  
  695.  
  696. The holiday season is off to a fast and furious start as Acclaim
  697. Entertainment, Inc. has shipped Burnout, one of the year's most highly
  698. anticipated video games for the PlayStation2 computer entertainment system.
  699. Created by Criterion Games Limited, an award-winning developer of
  700. interactive entertainment, Burnout is an arcade-style driving game that
  701. has the gaming industry buzzing with its stunning next-generation graphics
  702. and white-knuckle, foot-to-the-floor game play.
  703.  
  704. Burnout is backed by a multi-tiered marketing campaign that includes
  705. national print and television advertising, online contests and a dedicated
  706. site on www.acclaim.com. In addition, the game is one of the few titles
  707. that Sony International will support this holiday season with co-marketing
  708. dollars throughout the European markets.
  709.  
  710. ``Burnout is poised to set new benchmarks in the genre this holiday season
  711. and is a `must have' title for PlayStation«2 owners who want to experience
  712. the rush of true next-generation racing," said Evan Stein, vice president
  713. of Brand. ``There is already tremendous demand for the game among consumers
  714. and we are thrilled to have it within our diverse multi-platform holiday
  715. lineup."
  716.  
  717. The dedicated video game press had this to say about Burnout:
  718.  
  719.    * ``The best crashes ever" - IGN.com
  720.    * ``One intense racing game"- Official PlayStation Magazine
  721.    * ``A speed demon's dream" - HOTGAMES.com
  722.    * ``Fast and Furious" - PlayStation Magazine
  723.    * ``Hardcore foot-to-the-floor action" - Console Domain
  724.  
  725. Burnout was inspired by some of the most memorable car chase scenes from
  726. the greatest action films of all time. The game features an incredibly
  727. sophisticated and intelligent traffic system, which challenges players to
  728. race to the finish line at breakneck speeds through a myriad of trucks,
  729. cars and buses. With dramatic crashes possible with every turn of the
  730. wheel, competing drivers are rewarded for pushing the envelope and their
  731. skills to the extreme. Burnout also includes a simulated in-game heart
  732. monitor, which rewards the player with incredible bursts of speed as their
  733. pulse increases with every risk they take.
  734.  
  735. Burnout offers a broad array of features, including:
  736.  
  737.    * Real-time vehicle crashes, highlighted by multiple-camera instant
  738.      replays;
  739.    * 16 exciting courses, each filled with unique challenges and obstacles,
  740.      spanning the United States and Europe;
  741.    * Multiplayer split-screen action for head-to-head competition;
  742.    * More than 300 vehicles on each course to collide with;
  743.    * Intelligent traffic system, featuring three distinct types of driver
  744.      behaviors;
  745.    * Dolby Digital surround sound technology;
  746.    * Dual-shock controller compatible, letting players feel every turn and
  747.      crunch of the car!
  748.  
  749. Burnout is available for the PlayStation2 computer entertainment system at
  750. a suggested retail price of $49.99.
  751.  
  752.  
  753.  
  754.                   Infogrames Reinvents Atari With Shipment
  755.                   of MXrider, Splashdown For PlayStation 2
  756.  
  757.                   - Next-Gen Motocross, Watercraft Racers
  758.                    Showcase Atari's Exhilarating, Genre-
  759.                             Defining Attitude -
  760.  
  761.                     - Titles to Receive Global Launch -
  762.  
  763.  
  764. Infogrames, Inc. announced that its Atari brand is returning anew this
  765. holiday. Reaching stores throughout the U.S. and Europe this past week,
  766. MXrider for the Sony PlayStation2 computer entertainment system is the
  767. first game to launch under the new Atari banner with its over-the-top
  768. motocross racing action. Come the week of November 5th, the highly
  769. anticipated, ultra- realistic personal watercraft racer, Splashdown will
  770. also be sporting the Atari name in retail outlets around the globe.
  771.  
  772. ``The Atari name is synonymous with only the best in video games," said
  773. Bruno Bonnell, Chairman and CEO of Infogrames. ``Splashdown and MXrider
  774. truly embody the spirit of the reinvented Atari with game play innovation
  775. and uniqueness, next-generation quality, and hours of addictive fun that
  776. will define genres. Atari is back -- and in a big way!"
  777.  
  778. In a rare move, Infogrames is providing both MXrider and Splashdown with a
  779. global launch, releasing the games to an estimated 15,000 retail outlets in
  780. the U.S. and 23,800 outlets internationally the week of October 22nd and
  781. November 5th, respectively.
  782.  
  783. ``As our inaugural Atari titles, MXrider and Splashdown are going to get a
  784. no-holds-barred release," commented Mr. Bonnell. ``We want to insure that
  785. gamers around the world will have the chance to experience these
  786. exceptional titles and begin to appreciate what the reinvented Atari brand
  787. stands for."
  788.  
  789. The most complete motocross racing game available and developed by
  790. Infogrames' highly regarded development studio, Paradigm Entertainment,
  791. MXrider features authentic motorbike speed and action with over 50 licensed
  792. Motocross World Championship riders (FIM: Federation Internationale
  793. Motocycliste) in all three motorbike classes (125cc, 250cc and 500 cc).
  794.  
  795. Each of MXrider's 29 tracks is a living, breathing environment with waving
  796. flags and animated track officials, spectators, cheerleaders and cameramen.
  797. Locations include 17 motocross tracks found in 13 countries such as France,
  798. Italy and The Netherlands. Officially licensed track designers were
  799. employed to create six specially designed Supercross tracks in cities like
  800. Tokyo and Los Angeles. In addition, six fantasy arenas were designed
  801. exclusively for freestyle sessions allowing players to pull off over 30
  802. insane tricks -- some the pros won't even try.
  803.  
  804. MXrider features a soundtrack containing a plethora of emerging alternative
  805. bands and a music customization option where players can choose which song
  806. they want to hear during each race. For more information about the game
  807. visit the official Web site at www.mxrider-game.com.
  808.  
  809. Splashdown is an advanced personal watercraft racing game developed by
  810. Rainbow Studios featuring licensed Sea-Doo« watercraft. The title takes
  811. full advantage of the groundbreaking power of the PlayStation 2 to render
  812. advanced aquatic effects like dynamic wakes, rolling waves and turbulence.
  813. Each of these physical attributes affects the way the watercrafts ride and
  814. respond to each turn, jump and trick, leading to spectacular bails and
  815. wrecks. Advanced, photo-realistic graphical effects, including water
  816. transparency, detailed reflections, and spraying water particles complement
  817. the cutting-edge physics to bring the aquatic world to life.
  818.  
  819. Players will select from eight wild riders, each equipped with hilarious
  820. dialogue as well as unique attributes and skill levels for speed,
  821. acceleration, handling, and stability. Five licensed Sea-Doo watercraft,
  822. each tuned with different physics and performance capabilities lend an air
  823. of authenticity to the game.
  824.  
  825. Racers will blaze through 47 exquisitely detailed courses in 18 locations,
  826. including the Amazon jungle, Bali, Hawaii, the Nile River, Venice and many
  827. others. Course layouts range from narrow, twisting riverbeds to wide-open,
  828. wavy oceans. Players will also face off in stadiums equipped with jumps and
  829. pools that create supercross-style tracks.
  830.  
  831. Splashdown includes a unique performance meter feature that when kept full,
  832. enhances character skills and increases the speed of players' Sea-Doo
  833. watercrafts. To keep the performance meter at maximum, players must
  834. navigate slalom buoys that dot courses. In addition, pulling off sick
  835. tricks during a race adds to the performance meter. Splashdown's hearty
  836. tricks system offers more than 30 acrobatic stunts per character, including
  837. an exclusive ``signature trick," such as Cyclone, Top Spin, Ferris Wheel
  838. and more.
  839.  
  840. Splashdown boasts a thumping soundtrack featuring both licensed and
  841. original music from top artists and the hottest up-and-coming acts. Artists
  842. appearing on the soundtrack include Blink 182, Smashmouth, Sum 41, Groovie
  843. Ghoulies and many more.
  844.  
  845. MXrider shipped to most retail stores this week donning the new Atari brand
  846. with an estimated street price of $49.95 and an ESRB rating of 'E' for
  847. everyone. Splashdown will flash its Atari colors at most retail outlets on
  848. Nov. 6th with an estimated retail price of $49.95 and an ESRB rating of 'T'
  849. for Teens.
  850.  
  851.  
  852.  
  853.                  Universal Interactive Ships Spyro: Season
  854.                       of Ice for the Game Boy Advance
  855.  
  856.  
  857. Universal Interactive confirmed that Spyro: Season of Ice has shipped to
  858. stores nationwide. Appearing for the first time ever on a Nintendo handheld
  859. console and featuring an entirely new adventure, Spyro: Season of Ice for
  860. Game Boy Advance was developed by acclaimed studio Digital Eclipse
  861. Software, Inc.
  862.  
  863. Spyro's latest escapade begins when a wicked wizard freezes all the fairies
  864. throughout the Fairy Realms. Determined to save his friends, Spyro embarks
  865. on an action-packed adventure through 25 enchanted levels including the
  866. Lava Prairie, Honey Marsh and Star Park. Players control classic Spyro
  867. gliding, flaming and hovering abilities in vast, isometric 3D
  868. platform-jumping levels, fast-paced speedway rounds and arcade-style
  869. top-down levels.
  870.  
  871. ``Universal Interactive recognized the strong appeal of the Spyro the
  872. Dragon franchise for the handheld market and made a strategic decision to
  873. publish an all-new adventure for the Game Boy Advance," said Jim Wilson,
  874. president of Universal Interactive. ``Filled with collectible gems,
  875. mini-games and all new bosses, Spyro: Season of Ice offers the complete
  876. Spyro gameplay experience."
  877.  
  878. The Spyro the Dragon franchise has sold more than eight million units
  879. worldwide. Rated E for Everyone, the new action/platform title, Spyro:
  880. Season of Ice, is designed for players of all ages and is available at a
  881. SRP of $39.99.
  882.  
  883.  
  884.  
  885.                     Supreme Court Zaps Violent Game Law
  886.  
  887.  
  888. The U.S. Supreme Court upheld a decision by a lower appeals court to block
  889. the enforcement of an Indianapolis law that required children to have
  890. parental consent and/or supervision when playing arcade games that are
  891. deemed too violent.
  892.  
  893. The law, which was adopted on July 10, was aimed at shielding minors from
  894. arcade games that depict violence and strong sexual content. It required
  895. arcade operators to separate violent games from other arcade units and
  896. display signs that explicitly state the requirement of parental consent to
  897. play.
  898.  
  899. As reported, following the initial enforcement of the law in Indianapolis,
  900. several game publishers and trade organizations challenged the law by
  901. arguing that it violated the First Amendment.
  902.  
  903. The law was at first ruled constitutional by a federal court, but that
  904. decision was overturned by the 7th U.S. Circuit Court of Appeals in
  905. Chicago, which ruled that the law did indeed infringe on the rights of
  906. free speech and expression.
  907.  
  908. The U.S. Supreme Court upheld that ruling without further comment.
  909.  
  910.  
  911.  
  912.                                   =~=~=~=
  913.  
  914.  
  915.  
  916.                            A-ONE's Headline News
  917.                    The Latest in Computer Technology News
  918.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.                   Microsoft Belatedly Opens Access to MSN
  924.  
  925.  
  926. After being shut out of one of the most popular sites on the Internet last
  927. week, many non-Microsoft browsers on Monday were finally able to access
  928. the software giant's MSN.com page.
  929.  
  930. As first reported by CNET News.com, some Mozilla and Opera users were
  931. enraged Thursday when they could not reach the upgraded MSN site. Instead,
  932. they were given the option of downloading a version of Microsoft's
  933. Internet Explorer. That same day, Microsoft buckled to protests and said
  934. it would open its site to other browsers.
  935.  
  936. But the uproar spilled into Friday as many Mozilla and Opera users found
  937. themselves still locked out.
  938.  
  939. The episode also raised the ire of Washington-based trade group ProComp,
  940. which asked state and federal trustbusters to get involved.
  941.  
  942. The ongoing antitrust lawsuit against Microsoft, now moving into what
  943. should be its final stage, got its start in the mid-1990s because of
  944. concerns that the company was using its dominant position in operating
  945. system software to gain an unfair market advantage for its Internet
  946. Explorer browser.
  947.  
  948.  
  949.  
  950.                    U.S. Reaches Settlement with Microsoft
  951.  
  952.  
  953. Microsoft and the U.S. Justice Department on Friday announced a settlement
  954. in their three-year-old antitrust case, with the software giant accepting
  955. restrictions on its business practices but avoiding harsher penalties.
  956.  
  957. The pact, which must be endorsed by a federal judge, gives computer makers
  958. freedom to feature software made by companies other than Microsoft, and
  959. requires Microsoft to share the inner workings of its Windows operating
  960. system with other software makers.
  961.  
  962. Although the business restrictions are a far cry from splitting the company
  963. in two, a remedy sought under the administration of President Bill Clinton,
  964. attorneys general from some of the 18 states that joined the government
  965. suit saw merit in the settlement.
  966.  
  967. Microsoft Chairman Bill Gates called the pact ``fair and reasonable," and
  968. U.S. Attorney General John Ashcroft said the agreement would end ``unlawful
  969. conduct" by the company. A number of Wall Street analysts called the
  970. agreement a ``win" for Microsoft.
  971.  
  972. If approved, the settlement would end a legal battle in which Microsoft was
  973. found to have illegally maintained a monopoly in personal computer
  974. operating systems.
  975.  
  976. The agreement aims to rewrite the rules of the computer business so that
  977. consumers will be able to buy machines loaded with a variety of different
  978. software, not just those features that are preselected by Microsoft, the
  979. Justice Department said.
  980.  
  981. The settlement would allow computer manufacturers to work with other
  982. software developers and place their products on Microsoft's Windows system,
  983. and would prevent the software giant from punishing anyone who makes or
  984. uses competing products, the Justice Department said.
  985.  
  986. It would require Microsoft to provide software developers with the
  987. interfaces necessary to inter-operate with Windows. The company would also
  988. have to offer uniform licensing terms to key computer makers.
  989.  
  990. Also, Microsoft will have to modify its new Windows XP operating system
  991. within a matter of months so that software can be added and deleted by
  992. consumers and computer makers, the department said.
  993.  
  994. The pact ``will put an end to Microsoft's unlawful conduct and bring
  995. effective relief to the marketplace and ensure that consumers will have
  996. more choices in meeting their needs of computing and working with their
  997. computers," Ashcroft told a news conference.
  998.  
  999. Gates said the settlement would impose some tough rules and restrictions on
  1000. the company's business but resolving the case now was the right thing to
  1001. do.
  1002.  
  1003. ``The settlement is fair and reasonable and, most important, is in the best
  1004. interests of consumers and the economy," Gates said in a statement.
  1005.  
  1006. Alan Loewenstein, a portfolio co-manager at John Hancock Technology Fund,
  1007. which owns shares in Microsoft, said the proposed settlement looked very
  1008. favorable to the company.
  1009.  
  1010. ``It's the best thing for the company. They didn't split the company up.
  1011. They didn't say you have to unbundle things," said Loewenstein.
  1012.  
  1013. Drew Brosseau, an analyst at SG Cowen, said: ``I don't think it can be
  1014. viewed as anything but a win for Microsoft."
  1015.  
  1016. The Justice Department said the restrictions on Microsoft would be in
  1017. effect for five years and may be extended for an additional two years if
  1018. the judge finds the company engaged in multiple violations of the
  1019. agreement.
  1020.  
  1021. Computer makers and consumers would be allowed to substitute competing
  1022. software on the Windows system, according to the settlement.
  1023.  
  1024. Microsoft would be banned from signing agreements with software makers and
  1025. computer manufacturers that require exclusive support or development of
  1026. Microsoft software. This will allow rival manufacturers to work with
  1027. Microsoft and at the same time support and develop rival products.
  1028.  
  1029. The pact would require Microsoft to have a panel of three independent,
  1030. on-site, full-time computer experts to help enforce the settlement.
  1031.  
  1032. Rivals said they were unhappy with the proposed deal because it would not
  1033. in their view promote competition and protect consumers.
  1034.  
  1035. ``The proposed settlement fails to fulfill the promise of the unanimous
  1036. decision from the U.S. Court of Appeals condemning Microsoft's extensive
  1037. illegal conduct and requiring an effective remedy to prevent its
  1038. reoccurrence," said Paul Cappuccio, general counsel for Internet giant AOL
  1039. Time Warner Inc.
  1040.  
  1041. At a hearing on Friday, District Court Judge Colleen Kollar-Kotelly granted
  1042. the states until Tuesday to examine the settlement.
  1043.  
  1044. Three of the state attorneys general who have been the most critical of
  1045. Microsoft after the hearing praised the idea of a settlement and said they
  1046. would present it to the other states over the next few days.
  1047.  
  1048. Iowa Attorney General Tom Miller said outside the court that ``there is
  1049. optimism" about joining the settlement, but he said there were no
  1050. guarantees.
  1051.  
  1052. The attorneys general of Connecticut and New York sounded a similar note.
  1053.  
  1054. ``This settlement reaches results now, in real time, well before any
  1055. litigation would have produced results," said Connecticut Attorney General
  1056. Richard Blumenthal. ``It holds the prospect for making the market in this
  1057. industry more competitive, enabling and enhancing innovation, benefiting
  1058. consumers in very real and significant ways."
  1059.  
  1060. Antitrust experts said the states are under pressure to go along with the
  1061. Justice Department deal and would be unlikely to get a tougher remedy on
  1062. their own, they said.
  1063.  
  1064. Kollar-Kotelly had pressed the government and the company to settle the
  1065. case. She ordered the two sides into intensive settlement talks on Sept.
  1066. 28, saying a quick resolution of the case had become more important ``in
  1067. light of the recent tragic events affecting our nation" -- a reference to
  1068. the Sept. 11 attacks on New York and Washington.
  1069.  
  1070. The attorneys general said last month's attacks had indeed added a sense of
  1071. urgency to the settlement talks.
  1072.  
  1073. ``The world changed on Sept. 11," Blumenthal said. ``The war abroad, the
  1074. threats at home, the cloud on our economy have created a very powerful
  1075. dynamic for resolving the issues in this case."
  1076.  
  1077. The case returned to the district court after an appeals court in June
  1078. agreed that Microsoft had used its monopoly in personal computer operating
  1079. systems illegally. But the appeals court reversed an order by trial court
  1080. Judge Thomas Penfield Jackson that would have split the company in two.
  1081.  
  1082. At his press conference, Ashcroft rejected any suggestion that the
  1083. settlement was weak.
  1084.  
  1085. ``We believe that this settlement is a very strong settlement and that it
  1086. not only encompasses the relief that was signaled by the court of appeals
  1087. but that this has additional safeguards," Ashcroft said.
  1088.  
  1089. Most of the original case against Microsoft focused on the tactics the
  1090. company used to drive rival Netscape Communications Corp. out of the market
  1091. for Internet browsers, but the trial became a broad examination of the
  1092. company's business practices.
  1093.  
  1094. Some analysts warn that the legal fallout from the trial is not over for
  1095. Microsoft. The findings of the federal courts can be used by private
  1096. parties in suits against the company.
  1097.  
  1098. ``We remind investors that it's not over yet. Microsoft still has legal
  1099. proceedings with other jurisdictions," said J.P. Morgan Securities analyst
  1100. Chris Galvin.
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.                     States May Seek Microsoft Extension
  1105.  
  1106.  
  1107. The state attorneys general involved in the Microsoft Corp. antitrust case
  1108. may ask a federal judge to extend a Friday deadline for settling the
  1109. landmark case, a source close to the negotiations said on Thursday.
  1110.  
  1111. The states are considering asking U.S. District Court Judge Colleen
  1112. Kollar-Kotelly for extra time to consider whether they will go along with a
  1113. settlement deal reached by Microsoft and the U.S. Justice Department, the
  1114. source said.
  1115.  
  1116. It's still not clear exactly how long an extension the states may request,
  1117. the source said.
  1118.  
  1119. Representatives of the 18 states in the case spent Thursday studying the
  1120. settlement proposal and hashing through possible changes with the
  1121. department.
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.                     Europe Proposes Banning Web Cookies
  1126.  
  1127.  
  1128. The European Commission is encountering strong opposition to its proposed
  1129. ban on computer cookies -- an Internet technology that stores information
  1130. on Web surfers -- but even ardent privacy advocates in the U.S. say the
  1131. cookie should not crumble.
  1132.  
  1133. Experts say that in contrast to the legislative approach taken by the
  1134. European Commission, cookies in the U.S. are mostly self-regulated by the
  1135. companies using them on their Web sites. Advertisers and site operators
  1136. say cookies are needed to make Internet experiences interactive and more
  1137. personalized.
  1138.  
  1139. And while there are concerns as to what exactly is stored in a cookie --
  1140. which can include name, zip code, age and surfing habits -- privacy
  1141. proponents say that cookies do not pose a serious threat to privacy as
  1142. long as users are aware of posted Web site policies, which are policed by
  1143. the Federal Trade Commission and other regulatory agencies.
  1144.  
  1145. In response to the European Commission proposal, the UK's Interactive
  1146. Advertising Bureau has begun a campaign called "Save our Cookies,"
  1147. claiming that a ban on the browser technology would cost British companies
  1148. hundreds of millions of pounds in revenue.
  1149.  
  1150. U.S. privacy advocates add that banning cookies, which would be
  1151. technically difficult or even impossible, is not the right approach.
  1152.  
  1153. "Not all cookies are bad and not all are used to profile," Electronic
  1154. Privacy Information Center (EPIC) legislative counsel Chris Hoofnagle told
  1155. NewsFactor Network. "We're not against technology in general, and a ban on
  1156. cookies seems to be a ban on technology."
  1157.  
  1158. Privacy advocates and advertising industry representatives agree that
  1159. there is some misuse of cookie technology to track or gather data on
  1160. Internet users, but sites and companies that engage in the practice pay
  1161. the price of lost customers or even prosecution.
  1162.  
  1163. Hoofnagle pointed out that the FTC watches privacy policies and adherence
  1164. to them closely, cracking down on violators.
  1165.  
  1166. Observers say the legitimacy of a Web site and what companies do with user
  1167. information can either attract or repel potential customers, and most Web
  1168. users prefer the personalization and interaction made possible by cookies.
  1169.  
  1170. While some experts say that existing state and federal law could be
  1171. applied to computer cookies, EPIC's Hoofnagle said a better approach is
  1172. legal protection from companies that collect personally identifiable
  1173. information.
  1174.  
  1175. Experts say new technologies such as Microsoft's Windows XP operating
  1176. system -- which is highly integrated into the Internet -- and P3P, a
  1177. privacy protection technology that involves registration by Web site
  1178. operators, are likely to fuel the debate over cookies.
  1179.  
  1180. But most observers agree that Web site and company privacy policies, as
  1181. well as adherence to them, are the best regulators of cookies.
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.                     Anti-spam Fight Falls to the States
  1186.  
  1187.  
  1188. Opponents of junk e-mail are claiming victory in a high-profile spam case
  1189. this week, saying recent action in the U.S. Supreme Court effectively
  1190. grants states the right to rein in spammers in the absence of federal
  1191. anti-spam laws.
  1192.  
  1193. On Monday, the high court declined to hear a constitutional challenge to a
  1194. tough Washington state anti-spam law, one of the nation's first measures
  1195. that sets standards for junk e-mailers and levies stiff fines for
  1196. violators. Enacted in 1998, the law bans "deceptive" e-mail and has drawn
  1197. immediate attention as a test case for the role of states in regulating
  1198. the Internet.
  1199.  
  1200. The court's refusal to review the case does not offer a legal ruling on
  1201. the merits of the law. But with little hope for federal anti-spam
  1202. legislation any time soon, the decision means beleaguered consumers can
  1203. fight junk e-mail at the state level, anti-spam advocates say.
  1204.  
  1205. "Through this decision, the Supreme Court said it's voting for the status
  1206. quo," said Tom Geller, who runs the SpamCom Foundation. "It's saying at
  1207. the highest federal level, that the state laws are valid and enforceable."
  1208.  
  1209. Monday's ruling allows a trial to go forward in Seattle's King County
  1210. Superior Court in a lawsuit against Jason Heckel and his company, Natural
  1211. Instincts. The suit, filed by the state Attorney General Christine
  1212. Gregoire in 1998, charges that Heckel sent millions of commercial e-mails
  1213. with misleading subject lines, including "Did I get the right e-mail
  1214. address?"
  1215.  
  1216. The Supreme Court's decision comes as proposed federal legislation
  1217. governing commercial e-mail has fallen flat in Congress in recent years.
  1218. As frustration mounts over the daily onslaught of spam, consumers are
  1219. increasingly looking toward state laws for protection. Some states have
  1220. responded with laws that are even tougher than the state of Washington's.
  1221.  
  1222. In defense, marketers such as Heckel are seeking recourse by challenging
  1223. state laws on grounds that they violate the interstate commerce clause of
  1224. the U.S. Constitution, which prevents states from enacting laws that
  1225. interfere with business across state lines.
  1226.  
  1227. Those arguments have had some success. Last year, for example, a
  1228. California state judge found parts of California's anti-spam laws violated
  1229. the commerce clause.
  1230.  
  1231. In contrast, the U.S. Supreme Court's decision lets stand a ruling in June
  1232. by the Washington Supreme Court, which unanimously backed the
  1233. constitutionality of that state's anti-spam statute. The law prevents the
  1234. transmission of e-mail communications that include a false header,
  1235. misleading subject line or a fraudulent originating address.
  1236.  
  1237. The Washington Supreme Court ruled that the law does not violate the
  1238. commerce clause because "the requirement of an advertiser be truthful does
  1239. not burden commerce as much as it facilitates it by eliminating fraud and
  1240. deception." The defendants also say that the law violated the First
  1241. Amendment, but the court rejected those arguments as well.
  1242.  
  1243. Heckel faces penalties of up to $2,000 per violation, or per deceptive
  1244. e-mail sent, which is subject to interpretation based on Washington law.
  1245.  
  1246. Defense attorneys for Heckel charge that Washington state's law is
  1247. unconstitutional on the grounds that it restricts free speech under the
  1248. First Amendment and that it restricts interstate commerce.
  1249.  
  1250. "Any regulation needs to come from the federal government," said Dale
  1251. Crandall, a Salem, Ore.-based attorney representing Heckel. "We think the
  1252. Internet needs to be treated like the oceans and coastlines and navigable
  1253. waterways. The federal government has jurisdiction over the oceans, and we
  1254. view the Internet to be similar."
  1255.  
  1256. Anti-spam advocates say that the U.S. Supreme Court's move is a boon for
  1257. state spam laws and could pave the way for federal legislation, but not in
  1258. the near future.
  1259.  
  1260. "The chances of a federal law aren't looking all that great," said Ray
  1261. Everett-Church, a privacy consultant and anti-spam advocate. "But if
  1262. Washington's statute gets upheld, states may decide that that's a good
  1263. model. And a strong state statute could point the way for a successful
  1264. federal statute, but that's a long way down the road."
  1265.  
  1266. Regina Cullen, assistant attorney general in Washington's Consumer
  1267. Protection Division, said Monday's action is a win for consumers, who for
  1268. now can count on state, as well as possible future, federal protection
  1269. against spam.
  1270.  
  1271. "To me, the states are the first line of defense in protecting consumers,"
  1272. she said. "If the decision went the other way, that would point out the
  1273. need for federal laws governing spam. But I think there could be a
  1274. two-pronged approach where we have complementary state and federal laws
  1275. where all levels of government can work to protect consumers from Internet
  1276. fraud."
  1277.  
  1278.  
  1279.  
  1280.                  Napster Postpones Launch Until Early 2002
  1281.  
  1282.  
  1283. The once-popular music-swapping Web site Napster announced Monday that the
  1284. third scheduled relaunch of the company's service will now be postponed
  1285. until next year.
  1286.  
  1287. Speaking at a technology conference in Los Angeles on Monday, Napster CEO
  1288. Konrad Hilbers told the audience that the company needs to secure
  1289. additional major-label music before it is ready for public consumption.
  1290. Hilbers said he expected the service to be open by the first quarter of
  1291. 2002.
  1292.  
  1293. However, according to published reports, the terms of Napster's agreement
  1294. with MusicNet prohibit the file-sharing service from seeking additional
  1295. contracts with major labels.
  1296.  
  1297. Closed down since July, Napster is backed by US$25 million from German
  1298. media firm Bertelsmann. Napster is in a partnership with MusicNet, a joint
  1299. venture of Warner, BMG and EMI, to provide the company's site with
  1300. licensed content. Rivals Sony and Universal have combined to create
  1301. another online music service, Pressplay.
  1302.  
  1303. The two services were created as industry-backed alternatives to services
  1304. like Napster. Both plan to launch later this year.
  1305.  
  1306. Although Napster's delay is blamed in part on the need to license
  1307. additional content, which Hilbers acknowledged to be the Redwood City,
  1308. California-based company's "biggest hurdle," the announcement comes during
  1309. a federal investigation into Pressplay and MusicNet.
  1310.  
  1311. Earlier this month, according to published reports, the Department of
  1312. Justice's (DOJ) Antitrust Division issued a flurry of civil investigative
  1313. demands (CIDs) to the five major record labels, their respective joint
  1314. ventures, and the recording industry's lobbying group, the Recording
  1315. Industry Association of America (RIAA). MusicNet and RIAA confirmed that
  1316. they received the requests.
  1317.  
  1318. The DOJ is investigating potential instances of anti-competitive licensing
  1319. that could have allowed the companies to fix rates and terms for the use
  1320. of its music online.
  1321.  
  1322. Several smaller companies attending the conference confirmed that they had
  1323. also received CIDs from the Justice Department in the probe.
  1324.  
  1325. Matt Graves, spokesman for Listen.com, an online music subscription Web
  1326. site poised to launch in the coming week, confirmed the company had
  1327. received a CID, and "expect this will lead to a formal testimony under
  1328. subpoena."
  1329.  
  1330. In an ironic twist, if the major record labels refuse to share their
  1331. music, Napster's Hilbers has urged Congress to intervene and possibly pass
  1332. mandatory licensing laws, "before the buzz wears off."
  1333.  
  1334. Aram Sinnreich, a senior analyst with Jupiter Media Metrix, told NewsFactor
  1335. Network that the Justice Department potentially has a very good argument
  1336. against the major labels.
  1337.  
  1338. The labels show evidence of exercising "a demonstrable amount of control,
  1339. that seems much greater than what the technology calls for," Sinnreich
  1340. told NewsFactor.
  1341.  
  1342. "It seems they could be more liberal in their distribution [of digital
  1343. music] without losing potential market revenues and market share."
  1344.  
  1345. Sinnreich cautioned that it is all still a very gray area and that it is
  1346. tough to say whether the DOJ could put together a viable case. At the same
  1347. time, however, Sinnreich said that the investigation might lead to
  1348. self-policing actions on the part of the Big Five labels in order to avoid
  1349. further scrutiny, which could be "a good thing" for Napster and its peers.
  1350.  
  1351. A Jupiter Media Metrix study released earlier this month indicated that
  1352. while Napster usage dropped to 5.5 million unique users in August, down
  1353. from 10.8 million in March, usage of alternative music sharing services
  1354. grew 492 percent, from 1.2 million to 6.9 million, during that time.
  1355.  
  1356. Web sites such as Morpheus, Kazaa Media Desktop, Winmx and Aimster were
  1357. among the leading Napster alternatives.
  1358.  
  1359. Charles Buchwalter, vice president of media research for Jupiter, said in
  1360. a statement that a "strong fan base still exists for file-swapping
  1361. services."
  1362.  
  1363. Added Jupiter vice president and senior analyst Mark Mooradian:
  1364. "Word-of-mouth is driving a new round of exponential growth for
  1365. next-generation file-sharing services, despite fragmented audiences."
  1366.  
  1367.  
  1368.  
  1369.                       Hotmail To Junk Inactive Members
  1370.  
  1371.  
  1372. Microsoft has told members of its free Hotmail service that their e-mail
  1373. accounts will be closed if they do not use them at least once a month.
  1374.  
  1375. "Accounts reaching 30 days of inactivity are formally deactivated and all
  1376. messages, folders, and contacts are permanently deleted," the software
  1377. giant told Hotmail users in an e-mail Wednesday.
  1378.  
  1379. The rule does not apply to its MSN Hotmail Extra Storage accounts, which
  1380. cost $12.95 per year and provide five times more storage space, the
  1381. company said.
  1382.  
  1383. During the early days of the commercial Web, people often signed up for
  1384. multiple e-mail accounts at different portals--sometimes creating new
  1385. accounts for no other reason than because they had forgotten previous
  1386. passwords or IDs. Since the name of the game at the time was to show
  1387. growing numbers of members to attract more advertising, portals often
  1388. looked the other way, in deference to their inflated membership numbers.
  1389.  
  1390. But Microsoft's move comes at a time when companies are trying to lower
  1391. the cost of providing free services while also trying to migrate people to
  1392. premium services.
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396.                  eBay Users Unhappy With "Checkout" Feature
  1397.  
  1398.  
  1399. A new feature on eBay billed as a way to ease transactions has instead
  1400. rankled many sellers, with some threatening to leave the online auction
  1401. site.
  1402.  
  1403. The new feature, dubbed "Checkout," provides buyers with detailed
  1404. information on charges and prompts them for shipping and payment
  1405. information. Many sellers have balked at the feature, saying it poorly
  1406. duplicates their own end-of-auction e-mails, gives out private information
  1407. and does not let them opt out of it.
  1408.  
  1409. "Checkout as an idea was an excellent one, but Checkout as an
  1410. implementation was pathetic," said Bob Miller, one of eBay's top sellers.
  1411. "It was a mistake for them to roll out such an incomplete product at this
  1412. time of the year without sufficient testing."
  1413.  
  1414. eBay spokesman Kevin Pursglove said Checkout was designed to address one
  1415. of the most common complaints of eBay buyers: What to do after they have
  1416. won an auction. However, Pursglove said "a lot" of sellers have complained
  1417. about the feature.
  1418.  
  1419. San Jose, Calif.-based eBay plans to continue to monitor feedback on
  1420. Checkout during the next several weeks and address people's complaints,
  1421. Pursglove said.
  1422.  
  1423. "We still want to hear from a much larger segment of our community," he
  1424. said.
  1425.  
  1426. But that may be too long for some sellers who say they are already moving
  1427. to other venues.
  1428.  
  1429. Deb Fazio, for instance, used to list 100 items a week with eBay, but she
  1430. is in the process of moving everything over to SellYourItem.com, an eBay
  1431. competitor.
  1432.  
  1433. "This is more than I can handle at this point," said Fazio, a Havlock,
  1434. N.C., resident. "This is the icing on the cake."
  1435.  
  1436. The Checkout function is only latest change at eBay to draw the ire of the
  1437. company's users. Last month, many sellers criticized eBay's Auction for
  1438. America, the company's fund-raising effort to benefit victims of the Sept.
  1439. 11 terrorist attacks. Many charged that eBay was taking credit for their
  1440. donations and that the effort was little more than a promotion for
  1441. Billpoint, eBay's proprietary payment service.
  1442.  
  1443. This summer, many eBay sellers railed against a new service that
  1444. recommended competitors' items to their losing bidders. eBay later
  1445. addressed sellers' concerns by allowing them to opt out of the
  1446. recommendation service.
  1447.  
  1448. Sellers using Checkout enter details such as shipping costs and taxes.
  1449. These details show up on their item and allow buyers to quickly calculate
  1450. how much their item will cost.
  1451.  
  1452. At the end of an auction, buyers press a Checkout button that gives them
  1453. the total cost of their item and prompts them for their shipping address
  1454. and credit card information if they are using eBay's proprietary payment
  1455. system.
  1456.  
  1457. Many sellers already use similar services from companies such as Andale
  1458. and AuctionWorks to help buyers complete their purchases. But the Checkout
  1459. process has duplicated these efforts, adding a flurry of new e-mail
  1460. between buyers and sellers.
  1461.  
  1462. "This creates a lot of confusion in the marketplace when sellers already
  1463. had a solution in place," said Paul Lundy, chief marketing officer of
  1464. AuctionWorks. "This came along and threw a wrench in it."
  1465.  
  1466. Pursglove said the Checkout feature is an option and that buyers and
  1467. sellers both can opt out of using it.
  1468.  
  1469. "Even if we have to fine tune this particular component, buyers and
  1470. sellers ultimately have the say as to whether the system is going to be
  1471. used," he said.
  1472.  
  1473. But many sellers say Checkout is not optional at all. Even if they choose
  1474. not to enter any information into the Checkout form, a Checkout area still
  1475. shows up on their auctions and eBay still prompts buyers to click a
  1476. Checkout button on their auctions once they close.
  1477.  
  1478. "They need to look up the definition of optional in the 'Oxford English
  1479. Dictionary'," said longtime eBay seller Michelle Carter, who lives in
  1480. Louisville, Ky.
  1481.  
  1482. Another chief complaint is that the Checkout process replaces the personal
  1483. communications sellers have with buyers. Many sellers send customized
  1484. e-mails to buyers after their auctions end, often including their
  1485. businesses' logo and a personalized note. Although the Checkout form
  1486. includes an area for sellers to write a note to buyers, many say that is
  1487. not enough.
  1488.  
  1489. "I want to give my customers good customer service, and this is not doing
  1490. it," said Fazio, who sells pottery and industrial tools.
  1491.  
  1492. Even more troubling to many sellers is that the Checkout process is
  1493. automatically giving out private information such as home addresses and
  1494. telephone numbers, which they say they would not otherwise share with
  1495. buyers. Many submitted the information to eBay to set up their accounts,
  1496. but typically give post office boxes or business phone numbers to
  1497. customers.
  1498.  
  1499. "That was a very badly thought-out idea," said Miller, a Utah resident who
  1500. sells collectible stamps and postcards on eBay. "People don't like putting
  1501. their personal information out on the Net. They don't trust it."
  1502.  
  1503. Pursglove acknowledged the problem, but noted that the private information
  1504. was only being given out to the buyer and seller who were trying to
  1505. complete a transaction.
  1506.  
  1507. "We are releasing information that sometimes people don't want to give
  1508. out," he said. "We clearly have to address that issue."
  1509.  
  1510. Other sellers complained that the feature lacks a "shopping cart," meaning
  1511. that there is no way to automate multiple purchases from one seller.
  1512. Meanwhile, some sellers charged that the feature was yet another way for
  1513. eBay to push Billpoint. Even if a seller says that he or she does not
  1514. accept Billpoint, a buyer using Checkpoint can request that he or she
  1515. accept it.
  1516.  
  1517. "You can still say no, but it's just an awkward spot to put a seller in,"
  1518. said Miller, who generally declines to accept Billpoint. "I think they
  1519. pushed Billpoint a little too hard."
  1520.  
  1521. Although Miller said he would stay with eBay despite the problems, others
  1522. say they are leaving for good. Carter, for instance, used to list 300 to
  1523. 400 craft- and computer-related items each week on eBay. But she has just
  1524. listed six items in the last week and is exploring other sites, including
  1525. Yahoo.
  1526.  
  1527. "This is the straw that broke the camel's back for a lot of sellers," she
  1528. said. "It's definitely the straw that broke Michelle's back."
  1529.  
  1530. The turmoil over Checkout comes after an upbeat meeting with analysts
  1531. Monday. Despite the economic downturn, eBay projected that it would
  1532. continue to maintain its torrid growth rate and reaffirmed its commitment
  1533. to reaching a previously stated goal of $3 billion in revenue by 2005.
  1534.  
  1535. Part of the company's effort to reach that goal depends on drawing new
  1536. buyers and sellers and getting them to conduct greater numbers of
  1537. transactions on eBay. Pursglove declined to comment on whether the company
  1538. has seen any downturn in the number of listings since it implemented
  1539. Checkout. However, the company has consistently seen its listings
  1540. increase, despite sporadic complaints from customers.
  1541.  
  1542.  
  1543.  
  1544.                        Bill Would Establish Kids Site
  1545.  
  1546.  
  1547. House lawmakers are considering having the government establish a
  1548. kid-friendly Internet domain since the international body that governs
  1549. domain names has refused to create a suffix for child-appropriate content.
  1550.  
  1551. The bill originally called for the Internet Corporation for Assigned Names
  1552. and Numbers to create a ``.kids" domain, which would join other suffixes
  1553. such as ``.com" and ``.org" found at the end of Web addresses.
  1554.  
  1555. But the measure was amended Thursday to create a ``.kids.us" site, which
  1556. would be overseen by the federal government.
  1557.  
  1558. Assistant Secretary of Commerce Nancy Victory told the House Subcommittee
  1559. on Telecommunications and the Internet that Japan, China and some European
  1560. countries had objected to the original legislation, saying the United
  1561. States should not establish guidelines for the World Wide Web.
  1562.  
  1563. ``Unilateral action by the United States to create an international `dot
  1564. kids' domain is at odds with the global nature of the Internet and a domain
  1565. name system," Victory said.
  1566.  
  1567. Panel Chairman Fred Upton, R-Mich. said the change makes it more likely the
  1568. plan will be adopted.
  1569.  
  1570. ``My view is that if we were to rely on (the Internet naming organization)
  1571. to get its act together to implement a `dot kids,' my young kids would be
  1572. parents perhaps by the time it got done, if at all," he said.
  1573.  
  1574. The organization's board voted against the .kids suffix last November amid
  1575. concerns about who would set the standards for child-appropriate material.
  1576.  
  1577. The House bill says that only sites with material deemed appropriate for
  1578. children under 13 could get a ``.kids.us" suffix. Participation would be
  1579. voluntary and the sites would be continuously monitored. A parent could
  1580. restrict a child's computer so it could only visit those sites.
  1581.  
  1582. The bill would establish an independent board that would set criteria for
  1583. use of ``.kids.us." It would also require that the domain be publicized to
  1584. parents.
  1585.  
  1586. Rob Courtney, a policy analyst with the Center for Democracy and
  1587. Technology, said putting ``.kids" under the ``.us" domain is an
  1588. improvement. But he said his organization is still concerned about who will
  1589. be responsible for monitoring, enforcing and funding the effort and about
  1590. what standards will be used.
  1591.  
  1592. ``What a family in Peoria, Illinois, thinks is appropriate is likely to be
  1593. different than a family in New York or San Francisco," he said.
  1594.  
  1595. Rep. Edward Markey, D-Mass., a sponsor of the bill, said because the use
  1596. and registration of ``.kids.us" space would be voluntary, there is no
  1597. effort by the government to restrict access or otherwise infringe on civil
  1598. liberties.
  1599.  
  1600. ``This proposal simply creates an area where healthy speech for children
  1601. can exist and inappropriate speech is free to exist anywhere else," Markey
  1602. said.
  1603.  
  1604. An Internet startup, New.net, has been offering ``.kid" names, along with
  1605. several other unsanctioned suffixes such as ``.sport," ``.xxx" and
  1606. ``.travel." But sites with the alternative names can only be viewed by
  1607. using certain service providers or making adjustments to computer settings.
  1608.  
  1609. The Commerce Department has authority to issue ``.us" Web space. The
  1610. department has given NeuStar Inc. a contract to manage the space.
  1611.  
  1612. Victory said the Bush administration supports the goals of establishing a
  1613. kid-safe domain, but said it may violate the NeuStar contract. Lawmakers on
  1614. the subcommittee said they were frustrated that the department is not being
  1615. cooperative and said they would give it authority to issue ``.kids.us"
  1616. space.
  1617.  
  1618. ``As a parent, I'm not interested in excuses," Upton told Victory. ``I
  1619. just want it done."
  1620.  
  1621.  
  1622.  
  1623.  
  1624.                  AOL Releases New Version of ICQ Messenger
  1625.  
  1626.  
  1627. The struggle for instant messaging (IM) dominance continues to produce new
  1628. features and capabilities, the latest coming from Internet giant AOL, which
  1629. released a new version of its ICQ service that allows messaging between
  1630. PCs, cell phones, personal digital assistants (PDAs) and pagers.
  1631.  
  1632. AOL said it is building on ICQ's community of more than 115 million users
  1633. to make the service more powerful and more flexible. Rivals --
  1634. particularly Microsoft -- have complained that AOL, the leading IM provider
  1635. with ICQ and its AOL Instant Messenger, is thwarting interoperability.
  1636.  
  1637. Microsoft's answer to AOL's dominance was to integrate its own IM service,
  1638. bolstered last month to include PC-telephone voice communication, into the
  1639. Windows XP operating system, drawing criticism that the move is
  1640. exclusionary.
  1641.  
  1642. The fierce competition over instant messaging, also heavily used in the
  1643. corporate world, has resulted in a number of new customization and
  1644. functionality features from AOL, Microsoft, Yahoo! and others.
  1645.  
  1646. AOL's latest ICQ version features different modes, colors and sounds; a
  1647. graphically enhanced contact list; new tools to add extra features without
  1648. rebooting; and a menu of services that include file transfer and file and
  1649. directory sharing.
  1650.  
  1651. ICQ 2001b also allows wireless IM across multiple devices, so users can
  1652. send "short message service" (SMS) text messages in three ways: from ICQ
  1653. to a cell phone and back; from an ICQ Web messaging center to a cell phone
  1654. and back; or from any e-mail client to a cellular phone. Cell phones must
  1655. be SMS-enabled, but the cell phone recipient does not have to be an ICQ
  1656. user, AOL said.
  1657.  
  1658. Still, Giga Information Group senior analyst Rob Enderle told NewsFactor
  1659. Network that IM is still limited by its lack of interoperability, which
  1660. forces many corporate users to have three or four systems on their
  1661. computers.
  1662.  
  1663. "It would be nice if AOL's [ICQ] instant messaging could work with even
  1664. its own AOL Instant Messenger," Enderle said. "Before instant messaging
  1665. really takes off, each product has to be able to talk to the other."
  1666.  
  1667. Enderle said AOL, which recently has undertaken interoperability tests
  1668. with IBM and Sun Microsystems IM systems, may be losing ground at the
  1669. enterprise level.
  1670.  
  1671. "Microsoft appears to be gaining the upper hand there because they are
  1672. already an enterprise provider," Enderle said.
  1673.  
  1674. AOL's new ICQ 2001b also features "customized and centralized security and
  1675. privacy permissions." However, security experts continue to raise concerns
  1676. over the vulnerability of the IM technology, which is relatively new.
  1677.  
  1678. SecurityFocus incident analyst Ryan Russell told NewsFactor that the
  1679. increased features of IM mean an increased danger of attack.
  1680.  
  1681. "The number of features is directly related to the number of
  1682. vulnerabilities," Russell said. "The more features you add, the more
  1683. opportunity there is for someone to exploit you.
  1684.  
  1685. "It's a real concern," Russell said, adding that user ignorance and
  1686. mistakes such as sending passwords via IM often can foil even the best
  1687. security measures.
  1688.  
  1689. Enderle noted that IM systems increasingly are being targeted by spammers,
  1690. who send unsolicited e-mail over the communication platforms.
  1691.  
  1692. "IM systems are now becoming a home for spam," Enderle said. "It's getting
  1693. hit too hard with spam."
  1694.  
  1695.  
  1696.  
  1697.  
  1698.                                 =~=~=~=
  1699.  
  1700.  
  1701. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1702. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1703. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1704. profit publications only under the following terms: articles must
  1705. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1706. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1707. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1708.  
  1709. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1710. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1711. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1712. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1713. Atari Online News, Etc.
  1714.  
  1715. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1716. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1717. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1718.