home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0420.ZIP / AONE0420.TXT next >
Text File  |  2002-05-17  |  92KB  |  2,054 lines

  1. Volume 4, Issue 20        Atari Online News, Etc.       May 17, 2002   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2002
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                                 Kevin Savetz
  27.                              Hallvard Tangeraas
  28.  
  29.  
  30.  
  31.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  32.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  33.                        and click on "Subscriptions".
  34.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  35.           and your address will be added to the distribution list.
  36.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  37.     Please make sure that you include the same address that you used to
  38.                               subscribe from.
  39.  
  40.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  41.                               following sites:
  42.  
  43.                 http://people.delphiforums.com/dpj/a-one.htm
  44.                         http://www.icwhen.com/aone/
  45.                            http://a1mag.atari.org
  46.                                Now available:
  47.                           http://www.atarinews.org
  48.  
  49.  
  50.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  51.            http://forums.delphiforums.com/m/main.asp?sigdir=atari
  52.  
  53.  
  54.  
  55.                                   =~=~=~=
  56.  
  57.  
  58.  
  59. A-ONE #0420                                                 05/17/02
  60.  
  61.    ~ StarOffice Released!   ~ People Are Talking!    ~ Napster CEO Quits!
  62.    ~ Level 9 Interpreter!   ~ TOS 2.06 User Guide!   ~ New NetHack Version!
  63.    ~ Web Porn Law Reviewed! ~ "Deceptive Duo" Raids! ~ Spam Bill Backed!
  64.    ~ Tempest Project News!  ~ Marijuana Mail Update! ~ HighWire Update!
  65.  
  66.                   -* Game Console Price Wars On!  *-
  67.                -* AOL, Microsoft Browser War Continues *-
  68.            -* Judge Warns Microsoft To Keep Its Promise!  *-
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                                   =~=~=~=
  73.  
  74.  
  75.  
  76. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  77.   """"""""""""""""""""""""""
  78.  
  79.  
  80.  
  81. Wasn't it just last week that I mentioned that it was a really bad week?  
  82. Well, it got even worse!  My "wayward" employee isn't gone, but out on 
  83. "administrative leave" (not allowed to work, but paid!).  The politics and 
  84. red tape just drives me crazy!  And now I have another employee who screwed 
  85. up royally that needs to be dealt with and this is starting to become a 
  86. production as well.  While I believe that employees should be guaranteed 
  87. certain rights, I don't believe that employers should be handcuffed by them.
  88. This all just succeeds in making a department stressed and counter-
  89. productive!  Thankfully, the weekend is here and I can try and relax.
  90.  
  91. I hope the weather holds up.  It's been cool and rainy for most of the week.  
  92. My father and brother are supposed to drive up for a visit; it would be nice 
  93. if the weather cooperated!
  94.  
  95. Well, I'm going to keep this week's column short - lots of things to get 
  96. done before the weekend arrives.  And, I need some well-deserved stress 
  97. relief playing Diablo II on the PC!
  98.  
  99. Until next time...
  100.  
  101.  
  102.  
  103.                                   =~=~=~=
  104.  
  105.  
  106.  
  107.                            HighWire .04 Released
  108.  
  109.  
  110. The HighWire Development Team has released the fourth demonstration package,
  111. as always we would like to thank you for your interest and support. At the
  112. time of the last release, we promised you some exciting developments. While
  113. we believe that we have delivered that in this package, we found ourselves
  114. in the same position that we were in last month. That is, with developments
  115. accelerating in all directions, new supports and bug fixes being submitted
  116. on almost a daily basis. We finally came to a point that we agreed to
  117. release at. Although to be honest and to peak your curiosity a bit. The
  118. truth of the matter is there are some really fun things coming in the next
  119. package and we realized, that unless we got a version out quickly we would
  120. be back into a major bug elimination phase. Faced with that situation, we
  121. decided that some of the things in this version were just too nice to have
  122. locked away for several more weeks and that the best thing would be to get
  123. everyone up to the next level.
  124.  
  125. What have we been up to for the last month? As always a quick glance at the
  126. history.txt file will give you an idea of the progress that has been made
  127. since the last release. Around 900 lines have been added to the history
  128. file, so that will give the most adventurous something to do. However we
  129. will try to condense that down a bit in this letter to give you an idea of
  130. what has been added.
  131.  
  132. Although we generally try to avoid pointing any particular team member out,
  133. we do need to specifically recognize a couple of team members for their
  134. contributions with this update.
  135.  
  136. Highwire is now Unicode compliant, with many thanks going to team member
  137. Rainer Seitel. There are some more details on this below in the section
  138. marked 'International Character Set support', And from this editors point of
  139. view, this code is a truly great addition to the open source repository of
  140. atari code, as well as an exciting addition to HighWire itself. To get an
  141. idea of the magnitude of this support open the æuni_bics.html file in the
  142. HTML folder.
  143.  
  144. Ralph Lowinski (aka AltF4) has made major improvements across a wide range
  145. of functions of HighWire, resulting in greater speed and stability. For his
  146. continuing work on HighWire we all own him a debt of gratitude.
  147.  
  148. A few of the general highlights of this release include more hotkeys, zoom
  149. text, improved IMG tag handling, background window scrolling, scrolling via
  150. the keyboard... the list goes on. Really improvements have been made
  151. throughout the code again. Tables support has been expanded and is more
  152. robust, frame handling has been improved again. More common buggy HTML
  153. code is supported. And that is only a portion of the improvements.
  154.  
  155. While we have set a great task before us, our goal is achievable, it will
  156. just take time and your support. We can always use more programmers and
  157. support on the documentation side of the project always is a critical need.
  158. Translation support for more languages would be a great addition to the
  159. project as well.
  160.  
  161. We do feel that we have something here that shows that our platforms need
  162. for an open source browser can be obtained. Currently it should not really
  163. be classified as a browser, but more of a demonstration of a parsing and
  164. rendering engine. This technology is open source, so hopefully with your
  165. support it can be the core to many projects on our platform. Not the least
  166. of which will be in the future a fully modern web browser. To reach that
  167. goal we will need time and the help of community.
  168.  
  169. Downloads available at http://highwire.atari-users.net/
  170.  
  171. Related developments include the following.
  172.  
  173. New Layout for the HighWire site thanks to GokMase
  174.  
  175. New Fontlist v 1.11
  176.  
  177. New Highwire Users mailing list thanks to atari-users.net
  178.  
  179.  
  180. HighWire Development Team
  181. http://highwire.atari-users.net
  182.  
  183.  
  184.  
  185.                            Marijuana Mail Update
  186.  
  187.  
  188. Marijuana Mail is a simple e-Mail-Client for use with STinG and/or 
  189. STiK2.  The program is very small and works with a humble 1MB ST. 
  190.  
  191. Marijuana Mail now reaches version 0.1.67.
  192.  
  193. http://marijuana.atari.org/
  194.  
  195.  
  196.  
  197.                       Tempest Site and Project Update
  198.  
  199.  
  200. The fmax.atari.org site is no longer operational. The Tempest and all 
  201. its co-projects do live on though. Direct all questions to me 
  202. (svenka@it.kth.se) directly and stay tuned for a new site to appear. 
  203. Hopefully as soon as in the next few days.
  204.  
  205. Best regards,
  206.  
  207. Sven Karlson - Istari Software
  208.  
  209.  
  210.  
  211.                             New NetHack Version
  212.  
  213.  
  214. New version of NetHack has been released.
  215.  
  216. NetHack is one of the longest ever developed games, available for many 
  217. platforms including ATARI.
  218.  
  219. You can download new version (3.40) from www.nethack.org
  220.  
  221. http://www.nethack.org
  222.  
  223.  
  224.  
  225.                      Level 9 Text Adventure Interpreter
  226.  
  227.  
  228. The Level 9 Interpreter 2.0 has been ported successfully to the Atari. 
  229. L9 2.0 is used to play classic Level 9 text adventures of the 80's on 
  230. today's computers. Level 9 had big success especially in England with 
  231. relatively simple adventures which fitted on a single cassette. They 
  232. were also known as Britain's answer to Infocom. The interpreter plays 
  233. all old Level 9 games but it does not show graphics. Game files are 
  234. required but don't have to be obtained from the ST versions of the games.
  235.  
  236. http://www.mypenguin.de/prg/
  237.  
  238.  
  239.  
  240.                         TOS 2.06 User Guide Out Now!
  241.  
  242.  
  243. The day has finally arrived....
  244.  
  245. After spending over 4 months with this, my in-depth user-guide for TOS
  246. 2.06 is finally ready!
  247.  
  248. It covers just about everything TOS 2.06 has to offer, with lots of
  249. illustrations, examples and easy to understand explanations. 
  250. It should be of use to any TOS 2.06 user (perhaps with the exception of
  251. the experts out there ;-)
  252.  
  253. The guide comes in the form of HTML documents and can be read using any
  254. graphic web browser. I've taken care to keep the file-names within the
  255. 8+3 naming format so that it can also be viewed on a standard Atari ST
  256. using CAB. But since the pages are pretty graphic intensive they may
  257. take a while to finish loading (think of it as an alternative to a
  258. paper-based guide.
  259.  
  260. I hope you will find the guide both useful and enjoyable to read!
  261. You can download it from the following location:
  262.  
  263.  ftp://gem.win.co.nz/hall/tos_206/GUIDE206.ZIP
  264.  
  265.  
  266. Hallvard
  267. -- 
  268. Atari Launchpad    : <http://launchpad.atari.org>
  269. Notator/Creator SL : <http://www.notator.org>
  270.  
  271.  
  272.  
  273.                                   =~=~=~=
  274.  
  275.  
  276.  
  277.                              PEOPLE ARE TALKING
  278.                           compiled by Joe Mirando
  279.                              joe@atarinews.org
  280.  
  281.  
  282.  
  283. Hidi ho friends and neighbors. I really hate to beat this particular 
  284. drum again, but people seem to be getting dumber and dumber even as I 
  285. type this. Maybe I'm just getting old, but everywhere I look I see 
  286. people doing dumb things and blaming someone else for it. Damn. I'm 
  287. starting to sound like one of those old-timers that we all used to make 
  288. fun of back when we were kids. It's not just in the computer world, 
  289. it's everywhere you look... On the roads, in the stores, and in the 
  290. workplaces. At this point in time, my only hope is that things run in a 
  291. cycle and, as a whole, we'll get smarter as time goes on.
  292.  
  293. I've already noticed myself using phrases like, "when I first started 
  294. using computers...". It bothers me a little bit, but I suppose that 
  295. it's bothered most of the people who've caught themselves doing it. 
  296.  
  297. The thing that puzzles me is that, in the midst of all this stupidity 
  298. there are those who truly excel and contribute to make our lives 
  299. better. Even in the world of Atari there are still wonders to be found. 
  300. State-of-the-art web browsers? Ethernet networking? Accelerators? New 
  301. game machines... with games built right in? Yep. We've got 'em!
  302.  
  303. Sure, there are many more things released for the Intel platform every 
  304. day, but hey, Atari hasn't made a computer or a game console in HOW 
  305. long?
  306.  
  307. Thanks guys, for keeping this planet's cumulative IQ from dropping to 
  308. through the mantle and straight into the core!
  309.  
  310. Well, let's get to the news, hints, tips, and info from the UseNet:
  311.  
  312.  
  313. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  314. ====================================
  315.  
  316.  
  317. Joseph Place asks about upgrading an old version of MagiC:
  318.  
  319. "I have an old version of MagiC (2.0).  I don't suppose this can be 
  320. upgraded with the 6.2 files on the ASH site?  Is there an upgrade path 
  321. for a version this old?"
  322.  
  323.  
  324. Mike Freeman tells Joseph:
  325.  
  326. "Unfortunately, the 6.2 upgrade is only for version 6.1. Even version 
  327. 6.01 users have to pay (about $50 US) for any upgrades. I'm not sure 
  328. what 2.0 users would have to pay."
  329.  
  330.  
  331. Joseph now asks about networking:
  332.  
  333. "Can anyone direct me to a web page with detailed instructions for 
  334. setting up a MIDI network with Sting?"
  335.  
  336.  
  337. Karl Samyn tells Joseph:
  338.  
  339. "You'll find a couple of links on this page :
  340.  
  341. http://gallery.uunet.be/saka/atari/lan/index.htm
  342.  
  343. Especially the page of olivier boolage is very good..."
  344.  
  345.  
  346. Joseph tells Karl:
  347.  
  348. "Thanks so much for your help.  It's up and running, but I still have a 
  349. lot to learn!"
  350.  
  351.  
  352. Martin Byttebier tells us that there's a new version of one of my 
  353. favorite text processors available:
  354.  
  355. "I just discovered there is a new version of QED out.
  356. You can find the German version on 
  357. <URL:http://heinisoft.atari-users.net>"
  358.  
  359.  
  360. Dennis Vermeire tells Martin:
  361.  
  362. "A bit off topic but what the heck...:
  363. People, who find QED to limited for their needs, should take a look at 
  364. Luna from RGF soft. There's a new public beta version 2.09 on the 
  365. website ready to download.... furthermore Luna is now freeware.
  366. http://www.rgfsoft.com"
  367.  
  368.  
  369. Martin tells Dennis:
  370.  
  371. "Yes I noticed that too. A bug report is on his way to the author."
  372.  
  373.  
  374. Martin Tarenskeen jumps in and posts:
  375.  
  376. "I'm getting a "Wrong RSC version" message when I try this new QED 
  377. version. German or English RSC file, same story."
  378.  
  379.  
  380. Martin Byttebier finds himself with the same problem and posts:
  381.  
  382. "The problem Martin Tarenskeen and I have seems to be related to the
  383. system we use. We both use FreeMiNT. Under plain TOS it works."
  384.  
  385.  
  386. Jo Even Skarstein uses it too, and posts:
  387.  
  388. "I'm using MiNT/N.AES myself, and QED 5 works fine here. I'm using the 
  389. English RSC."
  390.  
  391.  
  392. Martin Byttebier tells Jo Even:
  393.  
  394. "I've it working now. I have two Qed version on the same partition:
  395. /qed v4.53) and /qed-beta. If I rename /qed/qed.rsc into /qed/qed.rf.
  396. the beta version will work."
  397.  
  398.  
  399. Martin Tarenskeen replies:
  400.  
  401.  
  402. "I also have it working now. My analysis of the problem:
  403. I had an environment variable set with
  404.  
  405. export QED="D:\QED\"
  406.  
  407. in my xaaes configuration file. When testing the new QED version, QED
  408. looked for the rsc file in the directory of the old QED.
  409.  
  410. This is not a bug, it's a feature that makes it easier for me to call 
  411. QED from the bash, or as an external editor for some unix apps. (On my 
  412. setup /usr/bin/qed is a symbolic link to /d/QED/QED.APP.)"
  413.  
  414.  
  415. The problem now solved, Martin B. replies:
  416.  
  417. "Aha, this was the culprit indeed. I also had an env var $DED set in
  418. n_aes.cnf."
  419.  
  420.  
  421. Paul Nurminen asks about using a PC keyboard with a Falcon:
  422.  
  423. "I know there used to be a couple different devices that allowed you to
  424. use a standard PC keyboard with a Falcon, but what's still available,
  425. and what's the best solution?
  426.  
  427. If it makes a difference, I'm in the USA, so if you know of a North
  428. American vendor that carries these devices, that would be helpful."
  429.  
  430.  
  431. Laurent Favard tells Paul:
  432.  
  433. "I don't know if there are a lot of solution available now to use 
  434. a PC keyboard with a Falcon, but to solve this problem i designed a 
  435. small interface which allow to connect any _PS/2_ keyboard AND _PS/2_ 
  436. mouse to any Atari.
  437.  
  438. Have a look to my web pages...you can build it yourself because it's
  439. a free project, schematic and all required are available or contact me
  440. to discuss how i can send to you an Eiffel interface."
  441.  
  442.  
  443. Peter West posts:
  444.  
  445. "R G Faika (Luna, Arthur...) has made available an invaluable tool 
  446. for translators who are having problems finding the exact keywords 
  447. in the program file that call the relevant page in ST-Guide. (OK, 
  448. I was :-) but others should also find it useful.)
  449.  
  450. It's called St-Guide-Trojan and can be downloaded from 
  451. http://www.rgfsoft.com   
  452. The archive contains both English and German versions.
  453.  
  454. The problem it solves is due to the fact that in many programs 
  455. these calling keywords are also used for other purposes, such as 
  456. window titles and/or in dialogs, so they *have* to be translated, 
  457. usually with a hex editor. But the (English) translation is often 
  458. shorter than the (German) original, leaving spaces between the 
  459. keywords. Afterwards it is almost impossible to tell which 
  460. space(s) belong to which keyword. And at times it is not obvious 
  461. just what the relevant keyword for a function is.
  462.  
  463. To use the Trojan, disable the real ST-Guide by renaming .ACC to 
  464. say .ACR (for 'real' - not ACX!) and unload it, rename the Trojan 
  465. to ST-Guide.ACC and either start it with a double-click (under 
  466. Magic etc) or reboot. After this every call for an ST-Guide page 
  467. from using Help buttons in dialogs, or in some programs 
  468. Ctrl-clicking on a menu entry or icon (as in PixArt), brings up a 
  469. small alert showing both the name of the HYP file and the page 
  470. reference called. Both are enclosed in quote marks so that you can 
  471. see any leading or trailing spaces clearly. It's useful for 
  472. checking whether some items don't have a link, too.
  473.  
  474. After use, disable the Trojan again and unload it, then rename 
  475. .ACR to .ACC (or ACX) and restart the real ST-Guide.
  476.  
  477. I was most impressed with rgf's work. I mailed him about the 
  478. problem I had been having with a certain multi-page program, and 
  479. he ran this up on the spot in 20 minutes so I had it the same day!
  480. Many thanks!"
  481.  
  482.  
  483. Derryck Croker tells Peter:
  484.  
  485. "R G Faika (Luna, Arthur...) has made available an invaluable tool 
  486. for translators who are having problems finding the exact keywords 
  487. in the program file that call the relevant page in ST-Guide. (OK, 
  488. I was :-) but others should also find it useful.)
  489.  
  490. It's called St-Guide-Trojan and can be downloaded from 
  491. http://www.rgfsoft.com   
  492. The archive contains both English and German versions.
  493.  
  494. The problem it solves is due to the fact that in many programs 
  495. these calling keywords are also used for other purposes, such as 
  496. window titles and/or in dialogs, so they *have* to be translated, 
  497. usually with a hex editor. But the (English) translation is often 
  498. shorter than the (German) original, leaving spaces between the 
  499. keywords. Afterwards it is almost impossible to tell which 
  500. space(s) belong to which keyword. And at times it is not obvious 
  501. just what the relevant keyword for a function is.
  502.  
  503. To use the Trojan, disable the real ST-Guide by renaming .ACC to 
  504. say .ACR (for 'real' - not ACX!) and unload it, rename the Trojan 
  505. to ST-Guide.ACC and either start it with a double-click (under 
  506. Magic etc) or reboot. After this every call for an ST-Guide page 
  507. from using Help buttons in dialogs, or in some programs 
  508. Ctrl-clicking on a menu entry or icon (as in PixArt), brings up a 
  509. small alert showing both the name of the HYP file and the page 
  510. reference called. Both are enclosed in quote marks so that you can 
  511. see any leading or trailing spaces clearly. It's useful for 
  512. checking whether some items don't have a link, too.
  513.  
  514. After use, disable the Trojan again and unload it, then rename 
  515. .ACR to .ACC (or ACX) and restart the real ST-Guide.
  516.  
  517. I was most impressed with rgf's work. I mailed him about the 
  518. problem I had been having with a certain multi-page program, and 
  519. he ran this up on the spot in 20 minutes so I had it the same day!
  520. Many thanks!"
  521.  
  522.  
  523. Hallvard Tanderaas asks for help with boot floppies:
  524.  
  525. "Here's the thing:
  526.  
  527. I have HDdriver installed as the driver for my Mega STe internal
  528. harddisk, but have created an emergency boot floppy disk which I'll be
  529. using in case the hard disk becomes unbootable for some reason (if the
  530. harddisk driver on the hard disk is damaged I can boot from the floppy
  531. and then reinstall it on the hard disk).
  532.  
  533. Well, booting from the floppy works fine, with HDdriver in the AUTO
  534. folder, or somewhere else on the floppy, where I have to run the program
  535. manually after reaching the desktop.
  536.  
  537. The strange thing is that whenever the hard disk driver is run and
  538. detects the hard disk, the hard disk's own "NEWDESK.INF" file is loaded!
  539. If I try to save the desktop again it's saved on the *hard disk*.
  540.  
  541. Naturally I want to save the desktop on the floppy, and when booting
  542. from the floppy, that "NEWDESK.INF" file should be read. i'm sure I've
  543. had it work like that in the past, but not any longer. What am I doing
  544. wrong? i've tried both AHDI and HDdriver and a combination of these (one
  545. on the floppy, another one on the hard disk drive)."
  546.  
  547.  
  548. Stephen Moss tells Hallvard:
  549.  
  550. "I have not followed this thread in its entirety so forgive me if I am
  551. mentioning something that has already been suggested but I was
  552. wondering, have you always had driver software installed on your HD 
  553. when you have tried this?.
  554.  
  555. If so then re-create the situation you are trying to cater for by
  556. deleting it and see what happens then, in theory this should prevent 
  557. the Mega from being able to access the HD and force it boot off the 
  558. Floppy thus using the floppies NEWDESK.INF file.
  559.  
  560. It's been a while since I've had to install HD Driver but I think you
  561. will be able to to re-install the HD Driver software from the floppy 
  562. while retaining the current contents of the drive, but I suggest you 
  563. confirm this before you remove all the driver software from your HD."
  564.  
  565.  
  566. Hallvard tells Stephen:
  567.  
  568. "Yup. By removing the hard disk driver I get 4 bombs when trying to boot
  569. (regardless of trying to boot from the harddisk itself or the floppy as
  570. far as I can remember).
  571.  
  572.  
  573. I did a whole lot of experimenting today and although I seem to remember
  574. that I was able to mount the hard disk (and having its icons on the
  575. desktop) AND save NEWDESK.INF to the *floppy disk*. 
  576.  
  577. ...but seeing how many different situations I've tried to rectify this
  578. problem and what has been said here I may have been mistaken. 
  579.  
  580. Checking the date of the NEWDESK.INF file on one of my boot disks (with
  581. HDdriver in both the AUTO folder and on the root of the disk itself so I
  582. can run it manually if disabled from the AUTO folder) I see that I
  583. created it several months ago, so the same thing must have happened back
  584. then.
  585.  
  586. Anyway, I've created a very detailed explanation on how to boot from a
  587. floppy disk on a harddisk and harddisk-less system in my TOS 2.06 user
  588. guide.
  589.  
  590. To quickly summarize, this is what I've found out:
  591.  
  592. -"NEWDESK.INF" is saved to the same drive that loaded it when booting.
  593.  
  594. -When the harddisk driver (i.e. HDDRIVER.PRG) is located within the AUTO
  595. folder of the boot floppy, the "NEWDESK.INF" file is read from the hard
  596. disk.
  597.  
  598. -When the harddisk driver (i.e. HDDRIVER.PRG) is NOT located within the
  599. AUTO folder of the boot floppy, but instead run manually from the floppy
  600. (i.e. HDDRIVER.PRG is also located elsewhere on the floppy) the
  601. "NEWDESK.INF" file is read from the floppy disk.
  602.  
  603. -Hard drive icons aren't shown on the desktop unless the drive(s) have
  604. been mounted by running a hard disk driver first, then "Install devices"
  605. has to be chosen from the "Options" menu on the TOS 2.06 desktop.
  606.  
  607. -If the hard disk driver is run manually (i.e. not automatically by
  608. putting it in the floppy's AUTO folder) or there's no "NEWDESK.INF" file
  609. present on the harddisk (when running the hard disk driver from the AUTO
  610. folder on the floppy disk), the boot hard drive (drive "C") will have
  611. its icon available on the desktop.
  612. If you have several partitions (or possibly also several other drives?)
  613. you have to manually add icons by going to the "Install Devices" menu as
  614. mentioned above."
  615.  
  616.  
  617. Dr. Uwe Seimet, author of HD Driver, tells Hallvard:
  618.  
  619. "Sure, you cannot simply delete the .SYS file. This is not the correct 
  620. way of removing a hard disk driver. Hard disk drivers must be removed 
  621. with the tools provided for that, e.g. HDDRUTIL or HINSTALL.
  622.  
  623. This does not sound logical to me. In order to run HDDRIVER.PRG 
  624. manually the desktop must have already been loaded. Otherwise you would 
  625. not be able to double click HDDRIVER.PRG. Since the desktop is already 
  626. active NEWDESK.INF will not be read anymore at this point."
  627.  
  628.  
  629. Well folks, that's it for this time around. Tune in again next week, 
  630. same time, same station, and be ready to listen to what they are saying 
  631. when...
  632.  
  633. PEOPLE ARE TALKING
  634.  
  635.  
  636.  
  637.                                   =~=~=~=
  638.  
  639.  
  640.  
  641. ->In This Week's Gaming Section  - Playstation 2 & Xbox Price Cuts! 
  642.   """""""""""""""""""""""""""""    GameCube To Go Online!
  643.                                    More 'Lord of the Rings'!
  644.                                    And much more!
  645.  
  646.  
  647.         
  648.                                   =~=~=~=
  649.  
  650.  
  651.  
  652. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  653.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  654.  
  655.  
  656.  
  657.                        Sony Cuts Price of PlayStation
  658.  
  659.  
  660. Underlining its faith in the video-game business as an engine for growth,
  661. Sony Corp. slashed the price of the PlayStation 2 console in the United
  662. States Tuesday to $199, underpricing its biggest rival, Microsoft Corp.'s
  663. Xbox, by $100.
  664.  
  665. The price cut was part of a business plan outlined Tuesday by the Tokyo
  666. electronics and entertainment giant. Sony's PlayStation 2, which has now
  667. sold more than 30 million worldwide, had been selling in the United States
  668. for $299, the same as the Xbox.
  669.  
  670. Under a strategy for the fiscal year that began last month, Sony hopes to
  671. turn around its sluggish electronics sector by connecting more products
  672. with its game and entertainment businesses as people increasingly use
  673. gadgets as network-linking tools.
  674.  
  675. Sony set up a new company called Network Application and Content Service
  676. Sector that will work as a bridge over its three "core" businesses -
  677. electronics, games and entertainment.
  678.  
  679. The new company will work on creating strategic links in services that
  680. bring the three areas together and come up with new services and products
  681. for what Sony envisions as the "broadband network society" - homes filled
  682. with Sony gadgets such as TVs, mobile phones and personal computers that
  683. link not only with each other but also to the Internet.
  684.  
  685. To pull it off, Sony is banking on its movies, encouraged by the
  686. refreshing box-office success of "Spider-Man" after years of putting out
  687. flops. The film has received positive reviews since it started showing
  688. earlier this month and is virtually assured of becoming one of the
  689. top-grossing movies ever.
  690.  
  691. "It's been 'Spider-Man' everywhere," chief executive Nobuyuki Idei said at
  692. a news conference at a Tokyo hotel. "Our aim is to have Sony recognized as
  693. a company with three core sectors - electronics, games and content."
  694.  
  695. If all works out as Sony hopes, people will be using Vaio computers to
  696. link up gadgets to download music by Sony performers such as Jennifer
  697. Lopez, view previews for Sony films on Sony mobile phones and watching
  698. Sony Pictures DVDs on huge Sony "home theater" TVs.
  699.  
  700. PlayStation 2 will be a key Net-linking machine as online games and other
  701. downloads become available later this year in Japan, Sony said. Sony has
  702. not said when such services for the PlayStation 2 will be available in the
  703. United States.
  704.  
  705. Ken Kutaragi, president of Sony Computer Entertainment said PlayStation 2
  706. controls 82 percent of the market, soundly beating its rivals, the Xbox
  707. and Nintendo's GameCube.
  708.  
  709. Microsoft has said 1.5 million Xbox consoles have been sold and it plans
  710. to ship 3.5 million or 4 million by June. Microsoft recently lowered the
  711. price of the Xbox by about a third in Europe but has kept its price in
  712. Japan and the United States unchanged. Xbox sells for $270 in Japan.
  713.  
  714. "There are no plans now to lower the Xbox price. But as a strategy, lower
  715. prices are always a possibility," said Midori Takahashi, Microsoft
  716. spokeswoman in Tokyo.
  717.  
  718. Nintendo, which makes the Mario and Pokemon games, also denied any plans
  719. to cut prices. "No chance at all," said Yasuhiro Minagawa, Nintendo
  720. spokesman in Kyoto.
  721.  
  722. Game Cube, which went on sale in the United States in November, sells for
  723. $199 and has sold about 4 million worldwide so far.
  724.  
  725. Sony officials acknowledged the company went through hard times in the
  726. fiscal year that ended in March because of the global electronics slump.
  727. But the worst is over, they said, as Sony moves forward in a new stage in
  728. the broadband era developing over the next few years.
  729.  
  730. At a time when other major Japanese electronics makers posted huge losses,
  731. Sony came out fairly unscathed, aided by its video-game and entertainment
  732. businesses. For fiscal 2001, Sony posted a net income of 15.3 billion yen
  733. ($119 million), down 9 percent from the previous year.
  734.  
  735.  
  736.  
  737.                        Microsoft Slashing Xbox Price
  738.  
  739.  
  740. Microsoft Corp. is cutting the U.S. price of its Xbox video game console
  741. from $299 to $199, mirroring a move announced a day earlier by console
  742. kingpin Sony for its Playstation 2.
  743.  
  744. Microsoft, which introduced the Xbox, its first gaming console, in
  745. November, also said it will cut the price in Japan from about $270 to
  746. about $193. That move will take effect May 22.
  747.  
  748. The company announced the price cuts Wednesday.
  749.  
  750. Microsoft also announced plans with manufacturing partner Flextronics
  751. Corp. to open an Xbox factory and assembly plant this year in Doumen,
  752. China, relocating an assembly operation from Hungary. The Xbox also is
  753. made in Guadalajara, Mexico.
  754.  
  755. Operations at Doumen should "result in significant cost efficiencies,"
  756. said Todd Holmdahl, Microsoft's general manager of Xbox hardware.
  757.  
  758. Last month, Microsoft reduced the Xbox's price by about a third in Europe
  759. and Australia.
  760.  
  761. John O'Rourke, director of global Xbox marketing, said Tuesday that the
  762. additional reductions have been in the works for several months, with an
  763. announcement previously planned for next week. He said Sony's move forced
  764. Microsoft to accelerate its cut "to make sure nobody buys another video
  765. game system because of price."
  766.  
  767. Sony, the Japanese electronics and entertainment giant, on Tuesday slashed
  768. the U.S. price of PlayStation 2 to $199. It also lowered the price of the
  769. less advanced PS one console to $49 from $99.
  770.  
  771. Sony has been the behemoth of video console sales, shipping more than 30
  772. million Playstation 2 units since introduction in 2000.
  773.  
  774. Worldwide Xbox sales, meanwhile, have been slower than expected. Microsoft
  775. says it expects to have shipped 3.5 million to 4 million consoles by the
  776. end of June. That's down from an earlier estimate of 4.5 million to 6
  777. million.
  778.  
  779. The other major player in the console market, Nintendo, has sold about
  780. 4 million of its GameCube units worldwide since their November 2001
  781. introduction. GameCube already was selling for $199 in the United States,
  782. and Nintendo said there are no plans to cut that price.
  783.  
  784.  
  785.  
  786.                     Microsoft Uphill Battle Gets Steeper
  787.  
  788.  
  789. A battle of the giants has erupted on Japanese screens. Not between
  790. helmeted samurai warriors fighting on disks but between the corporate
  791. megaliths who created such globally popular video games and are now
  792. slashing prices.
  793.  
  794.  A feverish week of price slashing by the battling video game makers has
  795. left Microsoft Corp's newly launched Xbox the cheapest new-generation
  796. console in Japan, but analysts say the advantage remains with arch-rival
  797. Sony Corp's PlayStation 2.
  798.  
  799. And that advantage travels beyond Japan and into the world's biggest
  800. market -- the United States.
  801.  
  802. While Microsoft, Sony and Nintendo Ltd had all been expected to announce
  803. price cuts as competition heats up in the home game machine market, Sony
  804. beat its rivals to the punch this week.
  805.  
  806. The entertainment and electronics conglomerate, which relied on
  807. PlayStation 2 for the bulk of its operating profits in the business year
  808. to March 31, said on Tuesday it would slash the U.S. price of the
  809. PlayStation 2 by one-third, to $199.
  810.  
  811. In Japan it made a smaller cut of 6.5 percent, while giving retailers a
  812. free hand to discount. Sony says more cuts are in the pipeline.
  813.  
  814. "PlayStation 2 is kind of a done deal in terms of becoming dominant," said
  815. Noriko Manabe, analyst at J.P. Morgan, who believed Sony was just toying
  816. with its rivals by rushing to cut prices.
  817.  
  818. "You might as well have fun destroying your competitors while you're at
  819. it."
  820.  
  821. Sony already has a 10-to-one advantage over Microsoft in the number of
  822. boxes sitting in consumers' living rooms, having launched its PlayStation2
  823. a full year-and-a-half before last March's launch of the Xbox and
  824. Nintendo's GameCube.
  825.  
  826. Within 24 hours of the Sony move, Microsoft followed suit, cutting the
  827. price of the Xbox game console in the United States to $199, putting the
  828. machine in line with PlayStation 2 and GameCube.
  829.  
  830. The company slashed the Japan price to 24,800 yen ($194.3), which is 200
  831. yen lower than GameCube and below PlayStation 2. "The impulse purchases
  832. will rise for Xbox as well as for PlayStation 2 at that price point,"
  833. said Jay Defibaugh, analyst at Credit Suisse First Boston Japan Ltd.
  834.  
  835. "Whether it will sustain at a high level is something that we will have
  836. to wait and see," he said. "This doesn't solve all of their (Microsoft's)
  837. problems by any means."
  838.  
  839. Analysts say Microsoft's price advantage in Japan could be short-lived as
  840. Sony and Nintendo could launch a new cycle of cuts.
  841.  
  842. The next is likely to come from Nintendo, which has so far boasted a
  843. competitive price.
  844.  
  845. Lisa Spicer, analyst at ING, expects Nintendo to slash the U.S. price of
  846. GameCube to $149 from $199 and the Japan price to 20,000 yen from current
  847. 25,000 yen.
  848.  
  849. "I'd imagine they would announce soon," she said.
  850.  
  851. Top-running Sony also hinted that it still has ammunition in its arsenal.
  852. Analysts say now that Sony generates profits from both hardware and
  853. software sales, it can afford such cuts.
  854.  
  855. "The cut this time will not be the last one and there will be changes in
  856. the price in the future," said Kenichi Fukunaga, senior director of SCE
  857. corporate communication.
  858.  
  859. Hisako Akitani, a manager of game retail shop GamesMaya, said the
  860. wholesale price of PlayStation 2 was trimmed by 6.5 percent to 26,000
  861. yen ($203.7) from 27,800 yen ($217.8).
  862.  
  863. Accordingly, she said, her stores would sell PlayStation 2 at retail prices
  864. of 26,980 yen for member and 27,800 yen for non-member customers.
  865.  
  866. Sony declined to confirm the wholesale price but said it has cut it by
  867. about six percent.
  868.  
  869. While hardware makers are at each others' throats, software creators are
  870. expected to benefit because of the increased expectations for the size of
  871. hardware market.
  872.  
  873. "This means that people will buy a couple more software titles with the
  874. discount they got," said Yuta Sakurai, senior analyst, Nomura Securities.
  875.  
  876. Hit software titles are key elements for game console makers, but even on
  877. that front, Microsoft has a lot to do.
  878.  
  879. Kazumi Kitaue, executive corporate officer of software maker Konami Corp,
  880. said the price cuts alone would not convince his company to make more
  881. exclusives for Microsoft's game machine.
  882.  
  883. "Just because they cut the price, that doesn't mean they can make a
  884. comeback. It just means that the company and its rivals are now battling
  885. in the same ring," he said.
  886.  
  887. Hideki Sato, President of software maker Sega Corp, also voiced doubts that
  888. Microsoft's efforts would really produce a viable customer base for which
  889. software developers would want to develop exclusive games.
  890.  
  891. "Microsoft has cast its net further but we have to be sure there are
  892. actually fish to be caught," Sato said.
  893.  
  894. "We have to look at it with a long-term view. Quality is key for software
  895. titles. Brand image of games is important and you need to make sure you can
  896. make series out of it."
  897.  
  898.  
  899.  
  900.               Nintendo to Launch Online for GameCube This Fall
  901.  
  902.  
  903. Video game maker Nintendo Co. Ltd. will introduce an online element for its
  904. GameCube this fall, executives for its U.S. subsidiary said on Monday,
  905. marking the company's cautious entry into the fledgling market for online
  906. console games.
  907.  
  908. Nintendo said it will offer dial-up and high-speed Internet adapters for
  909. the GameCube in the fall at a suggested retail price of $34.95.
  910.  
  911. Rival game console makers have already announced similar plans. Microsoft
  912. Corp.'s Xbox has a built-in broadband adapter and Sony Corp. plans to offer
  913. an adapter with both dial-up and broadband ports for $39.99 in August.
  914.  
  915. The first game to be available for online play will be Sega Corp.'s
  916. "Phantasy Star Online." Sega said on Monday the game is expected to come
  917. out this fall, the company said.
  918.  
  919. Online gaming has been a major market for PC games for years but has been
  920. slow to catch on for the console market.
  921.  
  922. Sega was ahead of the rest of the industry by building a dial-up modem
  923. into its now-discontinued Dreamcast (news - web sites), released in 1999,
  924. but limited sales for that console left the online effort a money-losing
  925. venture and prompted the company to withdraw from the competitive market
  926. for game hardware.
  927.  
  928. Nintendo is staking out a more cautious online strategy.
  929.  
  930. The company, which is the leading game maker for children and has a
  931. virtual lock on the market for handheld games, is considering a number of
  932. online projects but will not have any games ready for the fall launch,
  933. executives said.
  934.  
  935. Publishers will be able to use the online feature for their games and keep
  936. any additional fees charged to users as a result, but online gaming for
  937. the GameCube will remain largely an extension of the console play, the
  938. company said.
  939.  
  940. "Nintendo's position is that online is a feature to extend the console and
  941. the gameplay, but in and of itself online does not make a game," Jim
  942. Merrick, a technical director for Nintendo's online efforts said.
  943.  
  944. Perrin Kaplan, a Nintendo vice president, said the company will not
  945. collect any additional revenue from online games and will not charge an
  946. access fee.
  947.  
  948. Game publishers themselves will be responsible for operating the online
  949. networks on which their games run, Nintendo said.
  950.  
  951. Nintendo will also promote its Internet adapters as add-ons for specific
  952. games when that makes sense but does not plan a major marketing blitz
  953. around the GameCube's Internet capabilities, executives said.
  954.  
  955.  
  956.  
  957.                  EA to Bring The Lord of the Rings, The Two
  958.               Towers to the PlayStation 2 and Game Boy Advance
  959.  
  960.  
  961. One ring to rule them all... EA announces that they will bring The Lord of
  962. the Rings, The Two Towers video games to the PlayStation2 computer
  963. entertainment system and the Nintendo Game Boy Advance.
  964.  
  965. Based on New Line Cinema's epic adaptation of J.R.R. Tolkien's classic
  966. fantasy novels, The Lord of the Rings, The Two Towers games will integrate
  967. cinema and gameplay to deliver an engaging interactive experience. In the
  968. game, players will be able to relive the most memorable movie moments from
  969. the first two films, Academy Award-winning "The Fellowship of the Ring" and
  970. upcoming "The Two Towers." Both versions of The Two Towers games will be
  971. released under the EA GAMES brand in fall 2002, in conjunction with "The
  972. Two Towers" movie.
  973.  
  974. Middle-earth comes to life in spectacular detail in EA's first "The Lord of
  975. the Rings" action adventure game. Both versions will feature
  976. action/adventure gameplay and a third-person perspective to enhance the
  977. overall experience.
  978.  
  979. PlayStation 2
  980.  
  981. As Aragorn, Legolas and Gimli, players will battle a variety of Orcs and
  982. square off against vicious boss monsters including the Cave Troll and
  983. Saruman. A tactical gameplay system will encourage players to react quickly
  984. and be strategic with their selection of characters, weaponry and combat
  985. moves. Set in 16 mission locations, each environment will have a close
  986. visual correlation to that seen in the first two films. The game is being
  987. co-developed by EA's Redwood Shores Studio and Stormfront Studios.
  988.  
  989. Game Boy Advance
  990.  
  991. The handheld version will allow players to take control of four characters:
  992. Aragorn, Legolas, Frodo and Gandalf the Wizard. Over 30 levels per
  993. character will challenge each member of the Fellowship, bringing the grand
  994. total to over 120 levels in the entire game. Linked play will accommodate
  995. two-player multiplayer action via the GBA Link Cable. The game is being
  996. developed by Griptonite Games, an Amaze Entertainment Studio.
  997.  
  998. EA has secured the exclusive worldwide licensing rights to create games
  999. based on New Line's epic trilogy. The Lord of the Rings, The Two Towers
  1000. will be the first in an ongoing series of The Lord of the Rings games from
  1001. EA. Future titles are under development and will be released on multiple
  1002. platforms in 2003 and 2004. For more information on EA's The Lord of the
  1003. Rings games, visit the official product website at:
  1004. http://lordoftherings.ea.com.
  1005.  
  1006. "We do believe online gaming will be viable at some point but we don't
  1007. want to club the consumer in the head with it either," Merrick said.
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.           Super Bowl XXXVI MVP Tom Brady Signs on as Cover Athlete
  1012.      for 989 Sports' NFL GameDay 2003 for PlayStation and PlayStation2
  1013.  
  1014.  
  1015. Fresh off leading his team to victory in Super Bowl XXXVI and winning the
  1016. coveted crown of Super Bowl MVP, Sony Computer Entertainment America
  1017. announced today that quarterback for the Super Bowl Champion New England
  1018. Patriots Tom Brady will be the cover athlete for NFL GameDay 2003 from the
  1019. 989 Sports development team.  After bursting onto the sports scene last
  1020. year while on the NFL's biggest stage, Tom Brady has quickly established
  1021. himself as the NFL's newest superstar.  The Pro Bowl quarterback will now
  1022. bring his winning ways to the PlayStation and PlayStation2 computer
  1023. entertainment system with NFL GameDay 2003.
  1024.  
  1025. "In a short time Tom Brady has established himself as a true champion and
  1026. one of the NFL's most exciting young talents," said Ami Blaire, director,
  1027. product marketing, Sony Computer Entertainment America.  "His fierce
  1028. competitive nature and leadership have made him a winner on the field and
  1029. his true dedication to the sport will keep him at the top of his game for
  1030. many years to come.  We, at 989 Sports are proud to be associated with an
  1031. engaging athlete of Tom's caliber as he embodies all of the hard-core
  1032. football ideals in NFL GameDay 2003."
  1033.  
  1034. In only his second season in the NFL, Tom Brady became the sports world's
  1035. success story of the year when he stepped in as the starting quarterback
  1036. for the New England Patriots.  Taking over in the second game of the 2001
  1037. season, Brady never looked back as he led his team to victory in Super Bowl
  1038. XXXVI where he capped off a Pro Bowl season by being named Super Bowl MVP.
  1039. Making his winning ways all the more remarkable, 24 year old Tom Brady's
  1040. victory in the Super Bowl made him the youngest starting quarterback ever
  1041. to bring home the Lombardi trophy.
  1042.  
  1043. Scheduled to release in September, NFL GameDay 2003 promises to capture the
  1044. power and athleticism of the NFL like no other football simulation before
  1045. with ultra realistic gameplay and new high-resolution player models that
  1046. recreate the NFL experience in intricate detail and an all-new online mode
  1047. that will allow gamers to take on challengers nationwide.  Featuring new 60
  1048. frame per second gameplay, NFL GameDay 2003 brings unprecedented football
  1049. action to life with unmatched responsive control over fluid animations
  1050. including 300 new tackles, catches and blocks and over 70 new "break
  1051. tackle" animations that make for heart stopping replay action of all 32 NFL
  1052. teams including the expansion Houston Texans.
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.          Mad Catz Announces Full Line of Peripherals for Fall 2002
  1057.  
  1058.  
  1059. Mad Catz Interactive, Inc. announced the launch of the Company's Fall 2002
  1060. line of peripherals for PlayStation 2, Xbox, GameCube and Game Boy Advance.
  1061.  
  1062. The Company will unveil 23 new accessories at this year's E3 show in Los
  1063. Angeles at Booth #500 in South Hall from May 22-24, 2002. One of the more
  1064. notable highlights is the Company's new line of Lynx wireless controllers
  1065. for PlayStation 2 and Xbox. All upcoming products are due to launch in the
  1066. U.S. and/or Europe over the next several months.
  1067.  
  1068. "In keeping with our goal to create the industry's highest quality products
  1069. at competitive prices, we have developed an exciting new line of fall
  1070. accessories. We are particularly looking forward to the release of the Lynx
  1071. wireless controllers that we have designed for PlayStation 2 and Xbox. We
  1072. expect them to be extremely well received by the market as the installed
  1073. base of these new consoles continues to grow," said Darren Richardson,
  1074. President and COO of Mad Catz, Inc.
  1075.  
  1076. Mr. Richardson continued, "Over 145 million Americans (60%) play video and
  1077. computer games and they continue to be the fastest growing entertainment
  1078. form. This is particularly good news for Mad Catz as it provides us with
  1079. additional opportunities to design and develop the creative accessories for
  1080. which Mad Catz is famous."
  1081.  
  1082. Lynx Wireless Controllers
  1083.  
  1084. Based upon the success of the 900MHz wireless controller for PlayStation 2
  1085. launched in October 2001, Mad Catz has expanded its wireless line to
  1086. include Lynx wireless controllers for Xbox and PlayStation 2 (also
  1087. compatible with PlayStation One) to be initially released in the U.S. Like
  1088. the 900MHz wireless controller for PlayStation 2, these controllers utilize
  1089. radio frequency (RF) technology comparable to high-end cordless phones. The
  1090. Lynx wireless controllers do not rely on line-of-sight, so that if the
  1091. controllers are pointed away from the console, or if the signal is blocked
  1092. by a person walking in front of it, the game will not freeze. This
  1093. connectivity is achieved via a low-profile micro antenna which plugs
  1094. directly into the appropriate console, enabling 40 feet of unblockable
  1095. wireless range. The Lynx wireless controllers require batteries whereas the
  1096. 900MHz wireless controller for PlayStation 2 uses a recharging cradle.
  1097.  
  1098. The Lynx wireless controllers feature fully analog pressure-sensitive
  1099. action buttons and D-pad, dual analog joysticks, and rubberized grips to
  1100. increase comfort. Programmable macro capabilities for complex moves will be
  1101. featured in the Lynx wireless for Xbox. Both Lynx wireless controllers
  1102. feature two play modes for total control in any game (analog and digital)
  1103. and built-in dual vibration motors for a more pronounced, realistic gaming
  1104. experience.
  1105.  
  1106. "After the successful debut of the 900MHz wireless controller for
  1107. PlayStation 2 at last year's E3 show, we are especially excited to
  1108. introduce our next generation of Lynx wireless controllers at this year's
  1109. show," states Mr. Richardson. "Now Xbox and PlayStation 2 gamers can
  1110. maximize playing time without being restricted by short cables. And, since
  1111. the radio frequency technology eliminates line of sight issues, the Lynx
  1112. wireless controllers provide consistent, continuous play even at a
  1113. considerable distance from the console and television."
  1114.  
  1115. MicroCON Controllers for All Platforms
  1116.  
  1117. At this year's E3 show, Mad Catz will also introduce its MicroCON
  1118. controllers for PlayStation 2, Xbox and GameCube. The MicroCON controllers
  1119. are smaller versions of Mad Catz' standard controllers, created to
  1120. accommodate gamers with smaller hands or to provide greater comfort and
  1121. control for any gamer. The MicroCON's sleek design provides superior
  1122. control with rubberized grips to reduce fatigue and improve handling.
  1123. Features include dual analog joysticks, fully analog pressure-sensitive
  1124. action buttons and D-pad, intense vibration capability, two expansion bays
  1125. for memory cards or other game enhancers (for Xbox), and macro
  1126. programmability for complex moves (for Xbox and PlayStation 2). For added
  1127. comfort and durability, both the MicroCON for PlayStation 2 (also
  1128. compatible with PlayStation and PlayStation One) and GameCube have an
  1129. eight-foot braided-steel cable and the MicroCON for Xbox features a
  1130. nine-foot braided steel cable.
  1131.  
  1132. Universal Steering Wheel and Pedals for All Platforms
  1133.  
  1134. The Universal MC2 Racing Wheel, also making its debut at E3, works with
  1135. PlayStation 2, Xbox, and GameCube consoles, and is the most realistic
  1136. racing wheel on the market. The new steering wheel is based on the MC2
  1137. award winning design which offers vibration feedback, and the Mad Catz
  1138. proprietary Accudrive system that allows gamers to tune the wheel
  1139. sensitivity to fit individual preferences. Offering superior comfort, the
  1140. Universal MC2 Racing Wheel also features a rubber-clad wheel, retractable
  1141. leg supports and pedal, ten programmable action buttons, and three control
  1142. modes (steering wheel, analog and digital).
  1143.  
  1144. Other products making their debut include:
  1145.  
  1146. For PlayStation 2
  1147.  
  1148. Beat Pad - This digital controller for dance and action games features
  1149. four-way directional control and 10 high-performance action pads. The Beat
  1150. Pad works with all dance games including Konami's Dance Dance Revolution
  1151. and THQ's Britney Dance Beat. It's also compatible with PlayStation and
  1152. PlayStation One dance games.
  1153.  
  1154. Light Blaster - Specially designed to work with all light gun-compatible
  1155. games, the Light Blaster features vibration kickback, rapid-fire, automatic
  1156. reload capabilities, a memory card expansion bay and an LED-powered
  1157. light-up barrel. It also includes a traditional D-pad and reload button.
  1158.  
  1159. Dual Force 2 Skin Controller - Now different design skins featuring
  1160. lifestyle, sports and artwork can be snapped onto the controller for more
  1161. customized game play. Features of the controller include dual analog
  1162. joysticks, dual vibration motors, pressure-sensitive analog action buttons
  1163. and powerful macro capabilities for programming complex actions for
  1164. execution by a single button. With rubberized grips for superior comfort
  1165. and handling and an eight-foot extra-long reinforced cable, the Dual Force
  1166. 2 Skin Controller is also compatible with PlayStation and PlayStation One.
  1167.  
  1168. 8 MB Memory Expander - By inserting a certified PlayStation 2 8MB memory
  1169. card into the Memory Expander, users can access an additional 8MB of
  1170. memory, allowing for more game saves.
  1171.  
  1172. Controller Extension Cable - Also compatible with PlayStation and
  1173. PlayStation One, this seven-foot extension cable features heavy-duty
  1174. wiring, braided steel reinforcement and an assortment of colors, to match
  1175. player's controllers.
  1176.  
  1177. For Xbox
  1178.  
  1179. Light Gun - Specially designed to work with all light gun-compatible games,
  1180. the Mad Catz Light Gun features vibration kickback, rapid-fire, automatic
  1181. reload capabilities and an LED-powered light-up barrel. It also includes a
  1182. traditional D-pad and reload button.
  1183.  
  1184. Ethernet Cable - To capitalize on one of the many Xbox features, the
  1185. Ethernet Cable is designed to network multiple Xbox consoles together for
  1186. head-to-head or team playing. The Ethernet Cable comes in a sleek green
  1187. cable casing.
  1188.  
  1189. For GameCube
  1190.  
  1191. Memory Cube 251 - The 4X Memory Card delivers 16Mb of data storage,
  1192. allowing for more special characters, special weapons, game positions, and
  1193. high scores to be saved. Although not available in initial shipments, later
  1194. shipments will feature game saves.
  1195.  
  1196. Memory Cube 1019 - The 16X Memory Card features 64Mb of data storage,
  1197. allowing for more special characters, special weapons, custom controller
  1198. settings and high scores and levels to be saved. It also features four
  1199. different game saves.
  1200.  
  1201. 5" Color Display - The attachable 5" Color Display features an integrated
  1202. sound system and a high-resolution screen which attaches directly to the
  1203. GameCube.
  1204.  
  1205. Car Adapter - Powers the GameCube from a standard auto power connection
  1206. with a convenient 10-foot power cord for backseat gaming.
  1207.  
  1208. Controller Extension Cable - Available in many colors, this extension cable
  1209. plugs directly into the GameCube console and features heavy-duty wiring,
  1210. durable braided construction and a compact spool design giving an extra six
  1211. feet of range between the user and the television.
  1212.  
  1213. For Game Boy Advance
  1214.  
  1215. Flip Light - Great for late night gaming, the flip light automatically
  1216. illuminates the screen and provides brighter, more vivid graphics when
  1217. flipped up.
  1218.  
  1219. Light and Magnifier - Illuminates Game Boy Advance screen and magnifies up
  1220. to 1.5X the original screen size.
  1221.  
  1222. TV Tuner - By inserting the TV Tuner into the game slot, the Game Boy
  1223. Advance can be used for both playing games and watching television.
  1224.  
  1225. Soft Case - Available in many colors, the soft case protects the Game Boy
  1226. Advance when traveling.
  1227.  
  1228. Water Resistant Case - This durable case will protect the Game Boy Advance
  1229. against moisture, water and dust. It is also designed with a flexible
  1230. transparent front for game-play and a water resistant membrane to resonate
  1231. game sounds while inside its protective case.
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235.       NYKO Patents ``Air'' -- Introduces the World's First Air-Cooled
  1236.    Controller for Microsoft Xbox, Sony PlayStation 2 & Nintendo GameCube
  1237.  
  1238.  
  1239. Tired of sweaty hands while playing your favorite video game? No sweat!
  1240. This year at the E3 Expo (Electronic Entertainment Expo), NYKO Technologies
  1241. will introduce the only solution for this common complaint, the Air Flo
  1242. game controllers for Sony PlayStation2, Nintendo GameCube and Microsoft
  1243. Xbox. The new game controllers, which utilize NYKO's patented Air Flo
  1244. technology, and NYKO's full line of gaming accessories, will be shown in
  1245. the company's booth, #2408, West Hall, at the E3 Expo, May 22-24, at the
  1246. Los Angeles Convention Center.
  1247.  
  1248. NYKO's patented dual-speed Air Flo technology provides gamers with a
  1249. consistent flow of fresh air through the controller grips to end
  1250. problematic sweaty hands and allow for more comfortable game play. The new
  1251. technology is incorporated into three game controllers that will be
  1252. introduced at E3, including the Air Flo for PlayStation2, the Air Flo for
  1253. Nintendo GameCube and the Air Flo for Xbox. Even with the added value of
  1254. NYKO's patented Air Flo technology, all three controllers will be
  1255. competitively priced.
  1256.  
  1257. In addition to NYKO's patented Air Flo Technology, the advanced controllers
  1258. feature rubberized grips for added comfort, a 10-foot cable and other
  1259. standard features, including dual analog control sticks, 8-way D-pad,
  1260. built-in variable vibration function, and pressure sensitive analog
  1261. buttons. The Air Flo controller for Xbox also boasts dual expansion slots
  1262. for memory cards.
  1263.  
  1264. NYKO's patented Air Flo controllers for PlayStation2 and Xbox will be
  1265. available in July 2002. The Air Flo controller for GameCube will be
  1266. introduced in October.
  1267.  
  1268. Recognized in the industry as an innovator, having developed its patented
  1269. Worm Light technology and now its patented Air Flo technology, NYKO fans
  1270. can anticipate many other new, unique game accessories to be announced at
  1271. E3 including:
  1272.  
  1273. WormCam
  1274.  
  1275. Photographically inspired? Use your Nintendo Game Boy Advance to view and
  1276. edit amazing color pictures taken with NYKO's WormCam (MSRP $29.99). The
  1277. WormCam also boasts a unique "spycam" mode that allows pictures to be taken
  1278. either by motion detection or time-lapse photography. The WormCam stores up
  1279. to 20 pictures with help from an internal battery and the rotating camera
  1280. allows for greater ease-of-use. Providing a 10-bit RGB 356x292-pixel
  1281. resolution, the WormCam also allows users to upload video snapshots to a PC
  1282. for editing and emailing, PC link cable included.
  1283.  
  1284. Super Magni-Light for Game Boy Advance
  1285.  
  1286. A combination screen light and magnifier for the Game Boy Advance, the
  1287. Super Magni-Light (MSRP $14.99) is ideal for game play in low light
  1288. conditions such as in the car, airplane -- or under the covers at night!
  1289. Featuring a dual LED light for optimum coverage and brightness, the Super
  1290. Magni-Light requires no additional batteries and boasts a 1.5x high quality
  1291. magnifier lens.
  1292.  
  1293. Memory Cards for Nintendo GameCube
  1294.  
  1295. Save your game data with confidence! NYKO introduces its 8Mb (MSRP $19.99)
  1296. and 4Mb (MSRP $14.99) memory cards -- the first third party memory cards
  1297. for the GameCube. Showing off a sleek, unique design, the memory cards are
  1298. available in a variety of colors, such as indigo, black, red and orange.
  1299. The easy-to-grab rubber NYKO grip and ridged sides allow for simple, secure 
  1300. transfer in and out of the gaming system. In addition, the protective
  1301. storage case keeps the memory cards clean and safe for reliable game saves.
  1302.  
  1303. Power Switch for PlayStation2
  1304.  
  1305. NYKO solves another gamers' pet peeve with the Power Switch (MSRP $9.99),
  1306. an adaptor which relocates the PlayStation2 power switch to the front of
  1307. the system for easy access. Specially engineered to match the PlayStation2,
  1308. the convenient button relocation is perfect for hard-to-reach entertainment
  1309. centers. Additionally, the Power Switch reduces the risk of overheating and
  1310. excessive power consumption by getting its power from the game system
  1311. itself.
  1312.  
  1313. Play Cube for GameCube
  1314.  
  1315. GameCube fans will also appreciate having the ability to convert the
  1316. Playstation or PlayStation2 pad to a GameCube controller. The Play Cube
  1317. (MSRP $9.99) eliminates the need to purchase additional controllers and
  1318. also allows vibration function.
  1319.  
  1320. These products, as well as other NYKO accessories, can be found at all
  1321. major consumer electronics and video game stores.
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325.                                   =~=~=~=
  1326.  
  1327.  
  1328.  
  1329.                            A-ONE's Headline News
  1330.                    The Latest in Computer Technology News
  1331.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1332.  
  1333.  
  1334.  
  1335.                  Supreme Court: More Review of Web Porn Law
  1336.  
  1337.  
  1338. The U.S. Supreme Court ruled on Monday that community standards may be used
  1339. to shield minors from Internet pornography, but said other free-speech
  1340. problems must be resolved before the restrictions in the federal law can
  1341. take effect.
  1342.  
  1343. By an 8-1 vote, the justices set aside a U.S. appeals court ruling that
  1344. the law violated constitutional free-speech protections solely because it
  1345. relied on community standards to identify online pictures and writings
  1346. harmful to minors.
  1347.  
  1348. Justice Clarence Thomas said reliance on community standards does not by
  1349. itself render the law too broad under the First Amendment, but he
  1350. acknowledged other constitutional problems with the law need to be decided.
  1351.  
  1352. The Child Online Protection Act, adopted by Congress and signed by
  1353. President Bill Clinton in 1998, requires commercial Web site operators to
  1354. use credit cards or adult access systems before allowing Internet users to
  1355. view material deemed harmful to minors.
  1356.  
  1357. The law has never been enforced. It immediately was challenged on First
  1358. Amendment grounds by the American Civil Liberties Union and 17 groups and
  1359. businesses, including online magazine publishers and booksellers.
  1360.  
  1361. Thomas said the government still remained barred from enforcing the law,
  1362. sending the case back for a lower court in Philadelphia to decide whether
  1363. it was unconstitutionally vague, too broad for other reasons or failed to
  1364. survive strict scrutiny.
  1365.  
  1366. Last month, the court struck down by a 6-3 vote a separate federal law
  1367. banning "virtual child pornography" that uses young adults or
  1368. computer-generated pictures to depict children, ruling it violates free
  1369. speech rights.
  1370.  
  1371. The new ruling ensured the legal battle will go forward in a case that has
  1372. pitted free-speech rights against efforts by Congress to regulate
  1373. cyberspace by keeping minors away from online pornography.
  1374.  
  1375. "The court clearly had enough doubts about this broad censorship law to
  1376. leave in place the ban, which is an enormous relief to our clients," said
  1377. Ann Beeson, litigation director of the ACLU's Technology and Liberty
  1378. Program.
  1379.  
  1380. "This case is still very much a work in progress," she said, noting a
  1381. majority of the court appeared to have grave doubts about the law's
  1382. constitutionality. "We are confident the court will ultimately strike down
  1383. this law," she said.
  1384.  
  1385. The appeals court specifically objected to how the law defined harmful as
  1386. based on the average person in applying "contemporary community standards"
  1387. and said it would effectively force all speakers on the Web to abide by
  1388. the "most puritan" standards.
  1389.  
  1390. In a separate concurring opinion, Justice Anthony Kennedy, joined by
  1391. Justices David Souter and Ruth Bader Ginsburg, said a "very real likelihood"
  1392. existed that the law was too broad and would not survive further review.
  1393.  
  1394. Justices Sandra Day O'Connor and Stephen Breyer, in separate concurring
  1395. opinions, both supported a national standard for the Internet.
  1396.  
  1397. In dissent, Justice John Paul Stevens said community standards would not
  1398. work in cyberspace. He said, "The community that wishes to live without
  1399. certain material not only rids itself, but the entire Internet of the
  1400. offending speech."
  1401.  
  1402. He said speech is effectively prohibited whenever the least tolerant
  1403. communities find it harmful to minors.
  1404.  
  1405. Stevens expressed concern the law could cover advertisements, online
  1406. magazines, bulletin boards, chat rooms, stock photo galleries, Web diaries
  1407. and a variety of illustrations encompassing a vast number of messages.
  1408.  
  1409. Spokeswoman Barbara Comstock said the Justice Department was "pleased" by
  1410. the ruling and would defend the law as it undergoes further review in the
  1411. courts.
  1412.  
  1413. Jay Sekulow of the American Center for Law and Justice, a conservative
  1414. legal group, said the decision "makes one thing very clear: there are
  1415. still many constitutional hurdles ahead in the battle to protect children
  1416. from online pornography."
  1417.  
  1418.  
  1419.  
  1420.                    Supreme Court Cracks Down On Web Porn
  1421.  
  1422.  
  1423. In a minor setback for civil liberties groups challenging a law that
  1424. cracks down on Internet smut, the U.S. Supreme Court has ruled the Child
  1425. Online Protection Act may not be overly broad.
  1426.  
  1427. On Monday, justices voted 8-1 to send the case back for reconsideration by
  1428. the lower court that struck down the law. However, the high court did not
  1429. lift an injunction preventing enforcement of the law, meaning the
  1430. government's hands are still tied when it comes to blocking content deemed
  1431. harmful to minors. 
  1432.  
  1433. COPA passed in 1998 and made it illegal to sell sexually explicit material
  1434. via the Web if minors could see it. Since then, the measure has been
  1435. bogged down in the courts amid challenges it was overly broad and violated
  1436. the First Amendment by preventing adults from accessing certain Web
  1437. content.
  1438.  
  1439. The court said COPA's use of "community standards" to determine harmful
  1440. material did not make the law overly broad, as the 3rd U.S. Circuit Court
  1441. of Appeals in Philadelphia had determined in a previous ruling. However, it
  1442. did not address other challenges to the law, including charges that COPA is
  1443. vague and does not use the least restrictive measure possible to protect
  1444. children from porn.
  1445.  
  1446. Instead, the high court ordered the 3rd Circuit to consider those issues,
  1447. meaning legal battles surrounding COPA are far from over.
  1448.  
  1449. "Whether COPA is constitutional was left to be decided another day on
  1450. other grounds," said Erwin Chemerinsky, a law professor at the University
  1451. of Southern California.
  1452.  
  1453. In their mixed decision, the only issues the judges agreed upon were that
  1454. the law should be sent back to a lower court and that the injunction
  1455. should remain in place.
  1456.  
  1457. Writing for the majority, Justice Clarence Thomas cited earlier rulings
  1458. upholding the concept of community standards.
  1459.  
  1460. "We have observed that it is neither realistic nor constitutionally sound
  1461. to read the First Amendment as requiring that the people of Maine or
  1462. Mississippi accept public depiction of conduct found tolerable in Las
  1463. Vegas or New York City," he wrote.
  1464.  
  1465. However, Justice John Paul Stevens said that although the imposition of
  1466. community standards can shield children from inappropriate speech, it can
  1467. also damage free speech in cyberspace.
  1468.  
  1469. "In this context of the Internet, this shield also becomes a sword,
  1470. because the community that wishes to live without certain material not
  1471. only rids itself, but (rids) the entire Internet of the offending speech,"
  1472. Stevens wrote.
  1473.  
  1474. Civil liberties groups are hoping the lower court eventually will overturn
  1475. the law on other grounds.
  1476.  
  1477. The Supreme Court's ruling "doesn't really change the equation one way or
  1478. the other," said John Morris, staff counsel with the Center for Democracy
  1479. and Technology, which filed a brief urging the court to overturn the law.
  1480. Morris called Monday's ruling "one step in a long line of litigation"
  1481. related to the law.
  1482.  
  1483. The American Civil Liberties Union (ACLU), which led the challenge of COPA,
  1484. praised the court's decision to let the injunction stand. "The court
  1485. clearly had enough doubts about this broad censorship law to leave in place
  1486. the ban, which is an enormous relief to our clients," ACLU attorney Ann
  1487. Beeson said in a statement.
  1488.  
  1489. Nevertheless, the ruling could turn out to be a minor victory for those
  1490. hoping to rein in objectionable material on the Web. For one thing, the
  1491. court didn't specifically brand the law unconstitutional, as it has done
  1492. in other Web content cases such as one brought against the 1996
  1493. Communications Decency Act. What's more, anti-porn activists can argue
  1494. that material may violate community standards in conservative areas in
  1495. their attempts to remove it from the Web.
  1496.  
  1497. But those arguments may be somewhat tempered because the court was vague
  1498. in defining what constitutes a community when it comes to determining such
  1499. standards, leaving open the question of whether local or national tastes
  1500. and values will define what's acceptable on the Net.
  1501.  
  1502. Legal experts agreed that the ruling was a minor bump on the road to
  1503. determining how Web content is regulated.
  1504.  
  1505. Christopher Wolf, an attorney with Proskauer Rose, thinks COPA eventually
  1506. will go the way of other attempts to protect children online. "I'd be
  1507. surprised if it is ever validated," Wolf said. "In the meantime, the law
  1508. is off the books, and free speech is alive and well."
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.                      Napster CEO Quits As Sale Rejected
  1513.  
  1514.  
  1515. Napster Chief Executive Konrad Hilbers is stepping down, capping months of
  1516. unsuccessful negotiations to sell the file-swapping company and settle
  1517. lawsuits hanging over its business.
  1518.  
  1519. The company may also be close to filing for bankruptcy, according to at
  1520. least one source close to Napster. In an e-mail to the company Tuesday,
  1521. Hilbers confirmed that a last-ditch attempt to sell the company outright
  1522. to German media giant Bertelsmann had fallen through after opposition from
  1523. Napster's quarrelling board of directors.
  1524.  
  1525. The management team "has put together what I consider to be a valid and
  1526. beneficial deal for Napster over the last weeks," Hilbers said in the
  1527. e-mail, a copy of which was seen by CNET News.com. "Unfortunately, the
  1528. board has chosen to not pursue the deal...I am convinced that not pursuing
  1529. the offer is a mistake, and it will lead the company to a place where I
  1530. don't want to lead it."
  1531.  
  1532. Bertelsmann confirmed the deal's rejection.
  1533.  
  1534. "We regret that the Napster shareholders were unable to reach an agreement
  1535. regarding the offer from Bertelsmann," the company said in a statement.
  1536. "However, we continue to believe in the value of peer-to-peer technology.
  1537. We are hopeful that Napster's brand and technology will be able to realize
  1538. its potential as a compelling consumer proposition."
  1539.  
  1540. The dissolution of this Bertelsmann deal does not mean the company is
  1541. relinquishing all hope of taking over Napster, however. The media giant
  1542. has bankrolled Napster with tens of millions of dollars in loans and is
  1543. likely its largest creditor. Should Napster file for bankruptcy, it still
  1544. could gain control of the company or access to its technology.
  1545.  
  1546. Hilbers, who took the top spot last July, has been uniformly upbeat in his
  1547. predictions that the former file-swapping star would rebound and create a
  1548. new, legal service based on broad deals with the very record labels suing
  1549. it. But the company has postponed the launch of its subscription plans
  1550. indefinitely, as legal settlement and music licensing talks have fallen
  1551. through.
  1552.  
  1553. The last several months have been marked by internal struggles, as
  1554. original investor John Fanning has fought board members Hank Barry and
  1555. John Hummer, both representing venture capital firm Hummer Winblad, for
  1556. control of the company.
  1557.  
  1558. A lawsuit filed by Fanning in Delaware court in an attempt to wrest
  1559. control from the venture capitalists was dismissed Tuesday, the company
  1560. confirmed.
  1561.  
  1562. Konrad's departure, and the collapse of the Bertelsmann deal, leaves the
  1563. once-proud file-swapping company with few resources at its disposal. It
  1564. has had little to no income since opening its doors in 1999 and has been
  1565. living on loans from Bertelsmann that have totaled more than $85 million
  1566. for operational expenses alone.
  1567.  
  1568. Bertelsmann had also promised to pay tens of millions of dollars in
  1569. additional legal settlement and music licensing fees. Napster has had
  1570. several rounds of layoffs, cutting staff already dangerously close to the
  1571. bone.
  1572.  
  1573. A representative for the company said Napster had not filed for bankruptcy
  1574. and that no plans had yet been made to do so. However, with no revenue
  1575. coming in, the company is on increasingly tenuous ground.
  1576.  
  1577. "We deeply regret that we have not yet been able to find a funding
  1578. solution that would allow Napster to launch a service to benefit artists
  1579. and consumers alike," the company said in a statement. "We will be looking
  1580. at additional steps in the coming week to further reduce expenses."
  1581.  
  1582. A replacement for Hilbers or an interim CEO has yet to be named, a company
  1583. representative said.
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587.                         Bertelsmann Snaps Up Napster
  1588.  
  1589.  
  1590. Embattled Internet music upstart Napster Inc. was handed a new lease on
  1591. life Friday as German media giant Bertelsmann stepped in with $8 million to
  1592. buy its assets and keep the online song-swap service in business.
  1593.  
  1594. The surprise deal also brought Napster Chief Executive Officer Konrad
  1595. Hilbers and founder Shawn Fanning back into the fold just days after they
  1596. quit the company amid fears that mounting legal, financial and technical
  1597. problems would silence Napster for good.
  1598.  
  1599. "While this has been a very unusual week, I'm pleased that I and my
  1600. colleagues can move forward and give our full attention to Napster's
  1601. future," Hilbers said in a statement.
  1602.  
  1603. Bertelsmann's agreement to provide $8 million for Napster's creditors will
  1604. allow the company to file for Chapter 11 bankruptcy protection and emerge
  1605. as a wholly-owned subsidiary of Europe's second-largest media group,
  1606. officials said.
  1607.  
  1608. It will then resume its much-delayed plan to relaunch as a subscription
  1609. digital music service that complies with U.S. copyright law.
  1610.  
  1611. Analysts said the deal, which gives Bertelsmann control of Napster for far
  1612. less than the $15 million to $30 million it might have cost to buy the
  1613. company outright, could nevertheless prove a good deal for the online
  1614. music company.
  1615.  
  1616. "This development could very well breathe new life into this Napster,"
  1617. said Phil Leigh, a financial analyst at Raymond James & Associates.
  1618.  
  1619. Napster, once one of the hottest properties on the Internet, has been
  1620. offline since July 2001 as it fights a music piracy lawsuit by major
  1621. record labels.
  1622.  
  1623. The service this week signaled it was nearing the end of the game as
  1624. Hilbers, Fanning and several other senior executives quit after a dispute
  1625. among board members derailed a Bertelsmann bid to buy the company
  1626. outright.
  1627.  
  1628. That quarrel was resolved by a Delaware court Tuesday, setting up a new
  1629. Napster board chaired by Hilbers.
  1630.  
  1631. Bertelsmann, which broke ranks with other music companies by buying a
  1632. stake in Napster in 2000, said it was now ready to help push the company
  1633. toward its goal of becoming a secure, membership-charging service.
  1634.  
  1635. "Creating new ways of doing business is never easy, but Napster will be at
  1636. the forefront of finding business models that respect copyright, reward
  1637. artists, and deliver entertainment value to consumers," Joel Klein, chief
  1638. executive of the U.S. arm of Bertelsmann, said in a statement.
  1639.  
  1640. "Peer-to-peer is a transforming technology and we're proud to have Shawn
  1641. Fanning continue to work on its development."
  1642.  
  1643. Fanning, who founded Napster as a college student in 1999 and will now
  1644. serve as the company's chief technology officer, said he was pleased to be
  1645. moving forward with Bertelsmann.
  1646.  
  1647. "Bertelsmann understood our vision when they first invested in us," Fanning
  1648. said. "They still believe in that vision."
  1649.  
  1650. Fanning's vision was in part what landed Napster in trouble in the first
  1651. place.
  1652.  
  1653. While wildly popular with millions of users around the globe, the service
  1654. quickly drew the ire of the recording industry, which in late 1999 filed
  1655. suit charging it with abetting music piracy by allowing users to download
  1656. digital music files from other people's computers without paying any
  1657. royalty fees to copyright holders.
  1658.  
  1659. Lengthy litigation resulted in a court injunction which barred the service
  1660. from offering copyrighted songs identified by the labels.
  1661.  
  1662. While Napster now says it will relaunch as a royalty-paying service,
  1663. company officials concede there have been both technical difficulties in
  1664. setting up the system and contract difficulties with record labels
  1665. declining to provide licenses for their music.
  1666.  
  1667. "The biggest remaining job for Bertelsmann is to get content, to get the
  1668. other record labels to agree to use Napster," said Leigh of Raymond James.
  1669.  
  1670. Sources close to the company said Friday they still had no firm date for
  1671. the Napster relaunch, but would said it would only take place once all the
  1672. kinks had been worked out.
  1673.  
  1674. "For Bertelsmann this is a long-term play," one source said, adding that
  1675. Napster's high brand visibility, established "community" of users and
  1676. peer-to-peer format were all assets.
  1677.  
  1678. Jupiter Media Matrix analyst Stacey Herron said that while Napster
  1679. remained the most famous of the digital music services, it would still
  1680. face competition from newer companies that have sprung up during the long
  1681. months of litigation.
  1682.  
  1683. "This announcement certainly doesn't secure the future of Napster as a
  1684. thriving business," Herron said.
  1685.  
  1686. "You can't simply turn back the clock and make Napster what it was two
  1687. years ago."
  1688.  
  1689.  
  1690.  
  1691.                        AOL Won't Let IE Take Mac Test
  1692.  
  1693.  
  1694. America Online has dropped Internet Explorer from a test version of its
  1695. software for Mac OS X, the latest sign that the Internet giant wants a
  1696. rematch in the browser wars with Microsoft.
  1697.  
  1698. AOL for Mac OS X version 2 includes an integrated browser using technology
  1699. created by Netscape Communications, according to a note to beta testers
  1700. describing the software's features, which was obtained Thursday by CNET
  1701. News.com. In addition, the upgrade includes a new "aquafied" look "in the
  1702. spirit" of OS X's liquid-like user interface, as well as instant messaging
  1703. (news - web sites) and Buddy List support for chatting with Mac.com users,
  1704. among other things, the note said.
  1705.  
  1706. The Mac switch comes after AOL released a version of its CompuServe online
  1707. service based on Netscape's Gecko technology instead of IE. In an e-mail
  1708. to software testers in March, AOL said it also is trying out Gecko on its
  1709. latest software, AOL 7.0. Gecko technology allows Web pages to be
  1710. displayed, serving as a foundation for Web browsers. AOL and Netscape are
  1711. both divisions of AOL Time Warner.
  1712.  
  1713. AOL's Gecko tests signal the latest salvo in an ongoing battle between two
  1714. technology giants vying for domination of the Internet. AOL has the
  1715. largest Internet audience, and switching to its own browser could greatly
  1716. affect how those people view the Web. Most browsers do not generate any
  1717. direct revenue, but they can influence where Web surfers go and what
  1718. applications they use.
  1719.  
  1720. Microsoft and AOL have theoretically squared off in the browser market
  1721. since AOL announced in November 1998 that it would acquire Netscape for
  1722. $4.2 billion. But AOL had until recently avoided a direct confrontation,
  1723. sticking to a long-term deal that made IE its default browser in exchange
  1724. for distribution of its software in new versions of Microsoft's Windows
  1725. operating system.
  1726.  
  1727. The relationship has increasingly shown signs of wear.
  1728.  
  1729. Last summer, the two companies tangled over terms for bundling AOL into
  1730. Microsoft's Windows XP operating system. Talks dissolved after the two
  1731. companies could not agree on terms of the deal.
  1732.  
  1733. This year, Netscape sued Microsoft, capping years of allegations that the
  1734. software giant had forced its way into the browser market by abusing its
  1735. monopoly in desktop operating systems.
  1736.  
  1737. AOL and Microsoft did not immediately return requests for comment.
  1738.  
  1739. Analysts downplayed the significance of the Netscape switch for Mac,
  1740. saying the browser wars ended years ago.
  1741.  
  1742. Since IE 6 was unveiled last August, Netscape's browser has fallen from
  1743. about 12 percent of the market to just 7 percent, according to research
  1744. published in March by StatMarket, a division of audience measurement
  1745. service WebSideStory.
  1746.  
  1747. "I'm not sure how this transfers into shareholder value" for AOL, said
  1748. analyst Paul Kim of investment bank Kaufman Bros. "There is no way to
  1749. monetize browsers. This is more like AOL saying, 'Hey, I'm not going to
  1750. use Microsoft's products.'"
  1751.  
  1752. Apple Computer has made a big bet on OS X, the latest and greatest
  1753. operating system for its Mac personal computer. OS 9 is used on the
  1754. majority of the 25 million Macs in service. Earlier this month, Apple CEO
  1755. Steve Jobs (news - web sites) said he expects some 5 million people will
  1756. be using OS X by year's end, up from 1 million at the start of 2002.
  1757.  
  1758. As AOL has drifted away from Microsoft, it has drawn closer to Apple. A
  1759. new version of OS X due out this August will support instant messaging
  1760. between Mac and America Online's closely guarded AOL Instant Messenger
  1761. service. Last year, Apple switched the default home page for Mac to
  1762. Netscape.com from Excite.com, following the bankruptcy of Excite parent
  1763. Excite@Home.
  1764.  
  1765. In its note to beta testers AOL suggested that the latest browser switch
  1766. offers a significant boost for consumers.
  1767.  
  1768. "Since the beginning of the Web, industry groups and Web site developers
  1769. have clamored for a browser that would support currently accepted
  1770. standards for Web content," the note reads. "If you are surfing the Web,
  1771. pages will look better, and you can view all the latest eye-pleasing
  1772. special effects, graphics and styles that Web developers put into their
  1773. sites."
  1774.  
  1775.  
  1776.  
  1777.                    Judge Warns Microsoft to Keep Promise
  1778.  
  1779.  
  1780. U.S. District Judge Colleen Kollar-Kotelly gave Microsoft a stern warning
  1781. Friday to keep its promise to abide by antitrust penalties expected later
  1782. this year.
  1783.  
  1784. John Shenefield, an expert testifying for the nine states still suing
  1785. Microsoft, said the states have little expectation that Microsoft will
  1786. change its ways.
  1787.  
  1788. "If you have monopoly power and you're making a lot of money doing what
  1789. you're doing, there's very little incentive to change the way you live,"
  1790. Shenefield said. "Hope springs eternal, but you're dealing with a
  1791. monopolist."
  1792.  
  1793. Microsoft's expert, Charles F. "Rick" Rule, said he was "somewhat
  1794. offended" by Shenefield's statement.
  1795.  
  1796. "They very much want to be in compliance," Rule said of Microsoft. "I
  1797. believe that Microsoft is very sincere of that."
  1798.  
  1799. Kollar-Kotelly said she accepts Microsoft's assurance, but that she will
  1800. be watching.
  1801.  
  1802. "These are the kinds of things that will come back to haunt you if you
  1803. don't, because I have a memory of all these statements," she said.
  1804.  
  1805. Kollar-Kotelly's decision on the entire case is expected in late summer.
  1806.  
  1807. Much of the testimony Friday, the last day of hearings before closing
  1808. arguments scheduled for June 19, centered around how much of
  1809. Kollar-Kotelly's time will be taken up by the ongoing battle between
  1810. Microsoft and the states.
  1811.  
  1812. As the trial judge in charge of the case, Kollar-Kotelly will be
  1813. responsible for disputes over the life of her decree. The states want a
  1814. 10-year term, whereas Microsoft and the federal government agreed on five
  1815. years in their settlement last year.
  1816.  
  1817. The states have asked the court for a "special master" to serve as an
  1818. investigator and arbiter of disputes arising from Kollar-Kotelly's order.
  1819. Either side could then appeal the special master's final report to the
  1820. court.
  1821.  
  1822. Microsoft and the government agreed on a three-person technical committee
  1823. whose main job is to help a complaining party - typically a Microsoft
  1824. competitor - and Microsoft work out an agreement without going back to the
  1825. judge.
  1826.  
  1827. Unlike the special master, the committee does not have set deadlines and
  1828. any court action would have to be brought by the Justice Department.
  1829. Critics, including the states still suing, say this would take too long for
  1830. fledging companies that need immediate help.
  1831.  
  1832. "Delay is fatal when you're talking about nascent competition," Shenefield
  1833. said. "Velocity is not one of (Justice's) signature features."
  1834.  
  1835. Rule, who served as a negotiator for Microsoft in settlement talks with
  1836. the Justice Department, told Kollar-Kotelly the states' plan "provides no
  1837. firebreak to your honor," and would allow Microsoft competitors to bring
  1838. many complaints straight to court.
  1839.  
  1840. Kollar-Kotelly appeared to be very skeptical of the states' plan,
  1841. particularly the right for competitors to bring complaints to the special
  1842. master without filtering them through the states.
  1843.  
  1844. "It seems to be sort of abdicating their role," she said of the states.
  1845.  
  1846.  
  1847.  
  1848.                 Senate Panel Backs Bill Against E-Mail Spam
  1849.  
  1850.  
  1851. A bill aimed at limiting that unwanted junk e-mail known as "spam" was
  1852. approved and sent to the floor by the Senate Commerce Committee on Friday
  1853. with unanimous support from Democrats and Republicans.
  1854.  
  1855. It would strengthen the Federal Trade Commission's enforcement authority by
  1856. allowing it to impose fines of up to $10 per e-mail on e-mails that violate
  1857. existing laws against spam -- with a cap of $500,000.
  1858.  
  1859. Sen. Conrad Burns, a Montana Republican and co-sponsor of the legislation,
  1860. said the bill would help both e-commerce and consumers burdened by
  1861. unsolicited junk or pornographic e-mails.
  1862.  
  1863. "Rampant pornography and fraudulent credit deals were never the destiny of
  1864. the Internet, but they have become commonplace fixtures in in-boxes
  1865. everywhere," he said.
  1866.  
  1867. No similar measure is pending in the U.S. House of Representatives.
  1868.  
  1869. New Mexico Republican Rep. Heather Wilson's bill requiring spammers use a
  1870. legitimate return address, so unwanted e-mail can more easily be blocked,
  1871. has not yet been scheduled for a vote.
  1872.  
  1873. Twenty-two states have passed anti-spam legislation.
  1874.  
  1875. Spam has especially been a problem for rural consumers, many of whom pay
  1876. long-distance charges for Internet connections and waste time and money
  1877. erasing their unwanted e-mails, Burns said.
  1878.  
  1879. The Senate Commerce Committee on Friday approved an amendment by Sen.
  1880. Barbara Boxer, a California Democrat, that would prohibit transmitting
  1881. unwanted e-mails to addresses that were illegally obtained from Web sites.
  1882.  
  1883. Co-sponsor Sen. Ron Wyden, an Oregon Democrat, said moving the bill would
  1884. help the FTC deal with thousands of complaints it has received about spam.
  1885.  
  1886. "The problem is, the technology is on the side of the spammer," he said.
  1887.  
  1888. The proposal would also require e-marketers to include a working return
  1889. address to allow recipients the option of refusing further e-mails, and
  1890. give Internet service providers the ability to bring suit to keep unlawful
  1891. spam off their networks.
  1892.  
  1893. And, it would subject spammers who intentionally disguise their identities
  1894. to misdemeanor criminal penalties.
  1895.  
  1896.  
  1897.  
  1898.                      FBI Raids "Deceptive Duo" Suspects
  1899.  
  1900.  
  1901. The FBI executed search warrants against two former online vandals it
  1902. believes to be the members of "patriot" hacking group the Deceptive Duo.
  1903.  
  1904. Agents confiscated computer equipment from Robert Lyttle, previously
  1905. convicted of defacing dozens of sites under the moniker Pimpshiz, in
  1906. California on Monday, in connection with the Deceptive Duo case. The
  1907. bureau also took equipment from The-Rev, a former member of the hacking
  1908. group Sm0ked Crew, in Florida on Sunday, said a friend of the two hackers.
  1909.  
  1910. "They knew that they were going to get caught," said Kelly Hallissey, a
  1911. Las Vegas resident who bills herself as an "online mom" to several
  1912. hackers, including the two suspects. She worried that the teenagers would
  1913. be made an example under new laws passed as part of the U.S.A. Patriot Act
  1914. and maintains that they truly thought they were helping.
  1915.  
  1916. The Deceptive Duo has defaced dozens of U.S. government and military sites
  1917. with pro-American messages lambasting the poor security of the nation's
  1918. critical systems. The hacked sites have included those of the Defense
  1919. Department and the Sandia National Laboratories, which is associated with
  1920. the U.S. Department of Energy (news - web sites)'s National Nuclear
  1921. Security Administration.
  1922.  
  1923. "This is their part in helping after 9-11," Hallissey said. "A lot of kids
  1924. they knew went into the service after 9-11. Their skills lie in hacking,
  1925. however. It sounds corny, but they mean it and they believe it."
  1926.  
  1927. Dodie Katague, deputy district attorney for California's Contra Costa
  1928. county, confirmed that Lyttle had appeared in a probation hearing on
  1929. Wednesday to discuss how his probation status would be affected by the new
  1930. charges.
  1931.  
  1932. "Now that he is an adult--he is 18--we are letting the Feds handle it,"
  1933. said Katague. "And he is going to be in a lot more trouble than before."
  1934. Lyttle was convicted of defacing dozens, and perhaps hundreds, of Web
  1935. sites with a pro-Napster message. He is on probation.
  1936.  
  1937. An FBI representative in San Francisco confirmed that the bureau executed
  1938. a search warrant against Lyttle. Bureau representatives in Florida and
  1939. Washington could not be immediately contacted for comment.
  1940.  
  1941. Many security experts have been critical of the tactics employed by the
  1942. duo in the name of helping computer security.
  1943.  
  1944. "There are probably better ways to tell people that their security sucks,"
  1945. said Dragos Ruiu, an independent security consultant. "In one way, it's an
  1946. excuse to play around, because they probably would have done it anyway."
  1947.  
  1948.  
  1949.  
  1950.            Sun's StarOffice Launches Renewed Attack on MS Office
  1951.  
  1952.  
  1953. In a campaign to compete directly with Microsoft Office, Sun Microsystems
  1954. released its new StarOffice suite of applications Wednesday, touting the
  1955. package as an alternative to proprietary software and noting that
  1956. StarOffice has fewer licensing restrictions.  
  1957.  
  1958. With enterprise pricing as low as US$25, StarOffice 6.0 can run on Linux,
  1959. Solaris and Windows platforms and will retail for $79.95 -- compared with
  1960. $479 for Microsoft Office or $239 for an MS Office upgrade.
  1961.  
  1962. Earlier this year, Sun promised to release a more robust application with
  1963. better customer support than version 5.2, which the company has offered
  1964. since it acquired the StarOffice product line in 1999.
  1965.  
  1966. Using open and published XML (extensible markup language), documents
  1967. created in StarOffice can be opened, modified and shared with other
  1968. programs, such as Office XP.
  1969.  
  1970. StarOffice is created from the same software as OpenOffice, an open source
  1971. project developed by Sun and others in which code is changed and shared
  1972. among programmers.
  1973.  
  1974. The new suite will be made available to the retail market on May 21st.
  1975.  
  1976. Mike Rogers, vice president and general manager of desktop and office
  1977. productivity software at Sun Microsystems, said earlier versions of
  1978. StarOffice registered more than 8 million downloads, indicating that
  1979. customers are demanding an alternative to Microsoft Office.
  1980.  
  1981. "Our enterprise customers worldwide are asking for freedom of choice, and
  1982. we're giving it to them with StarOffice 6.0 -- freedom from restrictive
  1983. licensing and freedom from unreasonable pricing and forced upgrades,"
  1984. Rogers said.
  1985.  
  1986. According to Sun, more than 1.8 million users in the enterprise,
  1987. government and education sectors currently are evaluating the software.
  1988. The company estimated an aggregate savings of $200 million in licensing
  1989. costs for those users if they choose to replace Office with StarOffice.
  1990.  
  1991. Educational institutions pay only for the cost of the CD and shipping, Sun
  1992. added.
  1993.  
  1994. Sun also noted that such original equipment manufacturers (OEMs) as
  1995. Hyundai, MandrakeSoft, SuSE Linux, Turbolinux and Ximian are planning to
  1996. include StarOffice 6.0 in their product offerings.
  1997.  
  1998. Microsoft countered the announcement with its own explanation of Sun's new
  1999. release. A company spokesperson told news sources that the value of
  2000. Microsoft's Office suite far exceeds its market price, and dubbed
  2001. StarOffice a "cheap alternative" to Microsoft's Office products.
  2002.  
  2003. Rob Perry, senior analyst at the Yankee Group, told NewsFactor that it is
  2004. unlikely Microsoft is "losing any sleep" over Sun's StarOffice launch.
  2005.  
  2006. "The desktop productivity market [race] is over. Microsoft owns it, unless
  2007. the platform changes to something else and Windows goes away," Perry said.
  2008.  
  2009. Despite StarOffice's low price, Perry said he does not believe that
  2010. companies currently using Office will switch to Sun's offering.
  2011.  
  2012. "The price of the application is not that important compared to the cost
  2013. of retraining people," Perry said. "If you have to relearn these
  2014. applications, it costs you much more than $400 in productivity loss.
  2015.  
  2016. "That's the real thing that holds Office in the enterprise," he added.
  2017.  
  2018. But Perry noted that he does see a market for StarOffice among high-end
  2019. home users, many of whom he predicted will experiment with using Linux, if
  2020. they have not already done so.
  2021.  
  2022. "They're not paying $400 for Office anyway -- they're getting upgrades
  2023. from their neighbors. There is still lots of sharing in the home market,"
  2024. Perry said.
  2025.  
  2026. Perry added that with its new, more restrictive licensing and registration
  2027. policies, Microsoft is trying its best to put an end to sharing. Its
  2028. efforts so far, however, have had little effect beyond simply raising
  2029. consumers' ire.
  2030.  
  2031.  
  2032.  
  2033.  
  2034.                                 =~=~=~=
  2035.  
  2036.  
  2037. Atari Online News, Etc. is a weekly publication covering the entire
  2038. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  2039. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  2040. profit publications only under the following terms: articles must
  2041. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  2042. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  2043. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  2044.  
  2045. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  2046. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  2047. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  2048. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  2049. Atari Online News, Etc.
  2050.  
  2051. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  2052. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  2053. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  2054.