home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0426.ZIP / AONE0426.TXT next >
Text File  |  2002-06-28  |  77KB  |  1,732 lines

  1. Volume 4, Issue 26        Atari Online News, Etc.       June 28, 2002   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2002
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                                 Rob Mahlert
  27.                                 Mille Babic
  28.                                Dan de Hulster
  29.  
  30.  
  31.  
  32.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  33.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  34.                        and click on "Subscriptions".
  35.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  36.           and your address will be added to the distribution list.
  37.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  38.     Please make sure that you include the same address that you used to
  39.                               subscribe from.
  40.  
  41.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  42.                               following sites:
  43.  
  44.                 http://people.delphiforums.com/dpj/a-one.htm
  45.                         http://www.icwhen.com/aone/
  46.                            http://a1mag.atari.org
  47.                                Now available:
  48.                           http://www.atarinews.org
  49.  
  50.  
  51.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  52.            http://forums.delphiforums.com/m/main.asp?sigdir=atari
  53.  
  54.  
  55.  
  56.                                   =~=~=~=
  57.  
  58.  
  59.  
  60. A-ONE #0426                                                 06/28/02
  61.  
  62.    ~ Yahoo Bills Old Fees!  ~ People Are Talking!    ~ PC Recycling Losing!
  63.    ~ A-ONE Reader Feedback! ~ Retrogaming Lives On!  ~ NAS 2002 News!  
  64.    ~ GameSpy Spread Virus!  ~ The Dark Side of eBay! ~ Software Error Costs!
  65.    ~ Napster To Get A Loan! ~ Xbox 'Mod' Chip Killed ~ Pop-up Ads Suit!
  66.  
  67.                   -* Net Child-Porn Ban Bill Okay *-
  68.                -* New Pentium 4-M Breaks 2GHz Barrier *-
  69.            -* Internet Bigwigs Label Their Site Contents *-
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                                   =~=~=~=
  74.  
  75.  
  76.  
  77. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  78.   """"""""""""""""""""""""""
  79.  
  80.  
  81.  
  82. I know, this week's issue is a few hours late getting out.  Well, I am still 
  83. "officially" out on vacation, so some leniency should be allowed!  I can't 
  84. believe that these two weeks are almost over!
  85.  
  86. Overall, it was a great vacation.  There were some high and low points, to 
  87. be sure!  Everything that had to be done was completed, with days to spare.
  88. The weather, for the most part, was terrific.  Sure, there were a few 
  89. extremely hot and humid days, but that's why pools were invented!  We had 
  90. thundershowers, but mostly in the evening when it really didn't matter (tell 
  91. that to one of my dogs who runs and hides every time she hears thunder!).
  92.  
  93. I did manage to get to Maine, but not to visit my family.  A bunch of us 
  94. headed north (4 1/2 hour drive!) for a 2-day golfing excursion.  It was 
  95. truly beautiful country up there in the mountains and the course was 
  96. magnificent - to look at!  It was a tough course to play, but we had a lot 
  97. of fun.  Sorry, my scores are a secret!
  98.  
  99. Back home, we finally entered the 21st century and got hooked up to the 
  100. town's sewer system - no more septic system!  That's the good news!  Getting 
  101. to that point was a tale of horror.  I'll make this short as I'm still 
  102. fuming.  The sewer lines were put in our neighborhood during this past 
  103. winter.  A few months later, we received letters saying that we could now 
  104. tie-in to the system.  Look around for a contractor, etc.  We did.  Ours 
  105. came out a few weeks ago to scope out the job.  He had a listing of the 
  106. neighborhood which showed where each home's tie-in was located at the street 
  107. level.  He wanted to confirm and took measurements according to the town's 
  108. readings.  The two readings that the town had down for our house didn't come 
  109. out at the same spot!  He called the town's engineers to come out and 
  110. validate the correct location, and mark the street and land to show the 
  111. correct spot.  They did that days later.  I was scheduled to have the work 
  112. done this past Tuesday.
  113.  
  114. Monday night, I get a call late in the evening.  The excavating machine was 
  115. down and needed repair.  The work would be postponed until Wednesday.  Fine, 
  116. gave me a chance to rest up from the long drive back from Maine the previous 
  117. day.  Wednesday morning, comes, the crew is here at 7:00 a.m. as planned.  
  118. Great, things were going well.
  119.  
  120. And then everything went downhill from there!  The "validated" location for 
  121. the tie-in was determined to be under the mailboxes (we have roadside boxes) 
  122. near the street in my side yard.  The contractor dug, and dug, and dug some 
  123. more.  A hole 10-feet deep (the tie-in was supposed to be at 8-feet) and 6-
  124. feet wide didn't find the connections.  A call was made to the engineers 
  125. again - come out and figure this out!  She came, checked the readings, 
  126. scratched her head, and was at a loss.  Check the readings again.  
  127. Naturally, using the town's readings, they again came up with the conclusion 
  128. that the two sets of readings came out in two locations.  The first one came 
  129. up empty, try the second (after 3 hours of digging in the first!).  The 
  130. problem was that the second reading showed the connection to be located 
  131. UNDER my driveway!  No way would anyone be stupid enough to do that - it 
  132. didn't make any sense.  To make a long story short - yes, it was found under 
  133. my driveway.  The contractor had to remove another section of my fence, dig 
  134. up a number of my plants, and dig up half of my driveway - the entire 
  135. length.  So now I'm after the town to get my driveway re-done since it was 
  136. their mistake.  Of course I could find no one in the town's engineering 
  137. department when I went calling.  I left a note and will hound them until I 
  138. get this resolved, for free!  The single "benefit" from all of this, other 
  139. than no more septic system, is that my side yard has been "renovated". 95%
  140. of that area has been dug up, re-leveled, re-loamed, and re-seeded.  It was, 
  141. up to now, the worst section of my lawn.  Maybe now it will look a lot 
  142. better than in previous years!
  143.  
  144. And then it's back to work on Monday!  I just know that I'll be "greeted" 
  145. with all kinds of issues and it will be a week before I'll be able to find 
  146. my desk from under the pile of expected backlog of paperwork!  Hmmm, I think 
  147. I still have a few cold beers hidden in the back of my refrigerator!  
  148. Speaking of beer, remember that next week is July 4th (already?!?!).  
  149. Partying, fireworks, driving, and alcohol do not mix!  Be responsible, and 
  150. be safe!  Me, our neighborhood has a block party planned so we'll have fun 
  151. and be safe.
  152.  
  153. Until next time...
  154.  
  155.  
  156.  
  157.                                   =~=~=~=
  158.  
  159.  
  160.  
  161. ->A-ONE User Group Notes!  -  Meetings, Shows, and Info!
  162.   """""""""""""""""""""""
  163.  
  164.  
  165.  
  166.                                NAS 2002 News
  167.  
  168.  
  169. Hi all!
  170.  
  171. NAS 2002 is now On-Line and you can meet all of us at #atarinas IRCnet.
  172. I will attend tomorrow (saturday) and start up two webcams and fill my
  173. homepage with a plethora of pictures this NAS weekend.
  174.  
  175. Most of us from The Swedish Atari Users Association board will arrive
  176. tomorrow, but there already some folks at NAS. Erik Hall, Kenneth Medin,
  177. Nick Harlow to mention a few known.
  178.  
  179. From my homepage you can participate with additional info have to get in
  180. touch or watch all the pictures taken.
  181.  
  182. http://mille.atari.org
  183.  
  184. Best Regards
  185.  
  186. Mille Babic
  187. The Swedish Atari Users Association
  188. Chairman
  189.  
  190.  
  191.  
  192.                                   =~=~=~=
  193.  
  194.  
  195.  
  196.                              PEOPLE ARE TALKING
  197.                           compiled by Joe Mirando
  198.                              joe@atarinews.org
  199.  
  200.  
  201.  
  202. Hidi ho friends and neighbors. I've got to tell you that I find it
  203. refreshing to hear that there are still people who read this column.
  204. With the easy access to the UseNet, it doesn't really seem that there's
  205. a need for a column like this.
  206.  
  207. I have been told, however, that for some people, it's easier to read
  208. this column rather than wade through all the messages available.
  209. Unfortunately, that's not much of an issue these days. A dedicated
  210. reader could easily go through a week's messages in a few hours without
  211. any problem.
  212.  
  213. Well, if there's easy access and a manageable volume of messages, why
  214. continue with this column?
  215.  
  216. Every so often... not every week, mind you, but often enough to keep it
  217. in my mind... someone takes a moment to email me and tell me what they
  218. like (or more often, what they DON'T like) about this column. That's
  219. fine with me. I've never had a problem with anyone voicing an honest
  220. opinion.
  221.  
  222. It seems that some people actually enjoy my ramblings. It's not, it
  223. seems, that they agree with everything that I say, but that alternative
  224. points of view give them something to think about and even chuckle about
  225. on occasion.
  226.  
  227. And that's really always been my objective... to get people to think
  228. about things in a slightly different way. I've written some completely
  229. off-the-wall stuff over the past four years (remember my little rant
  230. about being prejudiced against stupid people?), and for the most part
  231. people have understood that it was just that... off the wall. I've often
  232. found that extending things to the point of absurdity can be both
  233. educational and amusing. And that's where the fun really begins.
  234.  
  235. Back in the days before computers were so common, we had time to think
  236. things through a little more thoroughly than we do today. There's an old
  237. chinese proverb which says that once a word is spoken, even the fastest
  238. horse cannot overtake it. That's never been more true than it is today.
  239. Not only can we communicate in haste, we can communicate before we even
  240. know what we are communicating about!
  241.  
  242. Most of my little soapbox lectures and ramblings aren't aimed at making
  243. people see specific points of view, but to leave them with the
  244. impression that there are always other ways of thinking about things.
  245. Your point of view on a particular subject may well be different from
  246. mine, and we may never agree about it, but it's always good to at least
  247. understand that there IS another point of view.
  248.  
  249. If nothing else, writing this column every week allows me to get myself
  250. to think of alternatives. And for that alone, I owe everyone who reads
  251. this a debt of thanks. There are very few things that I've had as much
  252. fun doing as this column. Hey, I learn new stuff all the time while I'm
  253. digging around for posts, and I also coax my tiny little mind into
  254. trying "the path not taken" quite often. What could be better than that?
  255. Well, yes. A new Atari computer WOULD be better than that, but I guess
  256. I'm going to have to settle for the learning and mind-exercise. <Grin>
  257.  
  258. Well, let's get on with the news, hints, tips, and information from the
  259. UseNet.
  260.  
  261.  
  262.  
  263. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  264. ====================================
  265.  
  266.  
  267.  
  268. Joseph Place asks about an error with MagiC and NEWSie:
  269.  
  270. "I'm getting this error when exiting Newsie, or sending news: Program
  271. returned 68000 error -69.  I can run the program and exit fine if I don't
  272. dial (I use STing 1.26).  If I use the dialer, I get the error every time.
  273. Any ideas?"
  274.  
  275.  
  276. After some good old-fashioned cyber-detective work, Joseph comes back
  277. and posts:
  278.  
  279. "I found a Newsie archive on James Haslam's site, where he claims to
  280. have a troublesome "feature" disabled.  I tried his archive, and Newsie is
  281. working fine now.  Thanks James!  Great site by the way!"
  282.  
  283.  
  284.  
  285. Paul Nurminen asks about using a VGA monitor with an ST:
  286.  
  287. "I know Mario Becroft made an adaptor to allow connecting a standard VGA
  288. monitor to an ST.  Does anyone know if this is still available?  Also, if
  289. not, are there any other alternatives? I'm asking for a friend with an STf,
  290. who only has a color monitor, and wants to run Cubase.
  291.  
  292. I've seen "multisync" adaptors from Best Electronics, and WizzTronics, 
  293. but would these _also_ allow a standard VGA to be used with an ST to 
  294. utilize HIGH resolution?  He doesn't need to use LOW or MEDIUM on a VGA
  295. monitor, only HIGH."
  296.  
  297.  
  298. Edward Baiz tells Paul:
  299.  
  300. "From what what I have heard, the cable is still available and only
  301. functions in the HIGH mode. I have hooked up my STe to a VGA monitor using
  302. an old piece of hardware called a Video Key. I also needed a video
  303. convertor which I bought from Matco."
  304.  
  305.  
  306. Barrie at Keychange adds:
  307.  
  308. "Keychange Music also supply an SVGA to Atari adaptor for hi res only,
  309. price 15 sterling."
  310.  
  311.  
  312.  
  313. Ian McDowell asks about emulating a Falcon030:
  314.  
  315. "Anyone know where I can download a Falcon emulator i know there's one
  316. called TOS 104 or something like that, but its main site doesn't have any
  317. downloads."
  318.  
  319.  
  320. Lonny Pursell tells Ian:
  321.  
  322. "That one is called TOS404 I think, and it's not released yet far as I
  323. know. Try this one instead: http://aranym.sophics.cz/"
  324.  
  325.  
  326. Edward Baiz asks:
  327.  
  328. "Anyone got MagicNet working? I have been fiddling with it, but cannot
  329. really tell if it is working or not. Mille Babic wrote a nice article
  330. on it, but it is in Swedish. Anyone got an English translation of it?"
  331.  
  332.  
  333. Lyndon Amsdon tells Edward that it's...
  334.  
  335. "Working really well here.  Had some worries as my ISP just changed to CHAP
  336. but setting my username and password in chap-secrets (put your password in
  337. double quotes!) got me back online.  Follow the docs, and use devset.prg
  338. in the auto folder. 
  339.  
  340. Keep the etc folder on your VFAT partition with long file name support and
  341. keep it on same partition as aFTP I think.  Put the folder etc on the root
  342. too of that drive.  If you set up mintnet you should find it easier, less
  343. files."
  344.  
  345.  
  346.  
  347. Johnny Farragut asks...
  348.  
  349. "I've found an Atari 1040 STFM with the Vortex ATOnce Plus installed on
  350. it.  Does anybody knows how is this activated (a combination of keys, I
  351. suppose)?"
  352.  
  353.  
  354. Derryck Croker tells Johnny:
  355.  
  356. "You need the driver disk, which does the necessary. You'll also need a
  357. copy of DOS of course.
  358.  
  359. I have a copy of the disk which I can email to you if you wish, email me
  360. with a working address to send it to."
  361.  
  362.  
  363.  
  364. Grzegorz Pawlik asks about a TT video card:
  365.  
  366. "I have just got a graphic card for my TT. It consists of a sort of VME-ISA
  367. interface and a PC (I suppose? It is written "Adax Personal Computer" on
  368. it...) graphic card with ET-4000AX chip. Works great and is much faster
  369. than the original TT display, I can even *play* DOOM with that!
  370.  
  371. The problem is that it hangs the computer after a while, mostly when I move
  372. GEM windows (in TOS, MagiC, MiNT+N.AES...). The ET-4000AX chip gets very
  373. warm, I guess it isn't normal? When I play Doom it does not hang the system,
  374. but it switches off the display after some time (Doom does not hang, it
  375. still works but without the display). What is wrong, what can I do about
  376. it? Placing a fan over the TC-4000AX didn't help, by the way.
  377.  
  378. Another problem is that the NOVA 2.97 drivers do not work. The card came
  379. with its own drivers, which are similar to NOVA (EMULATOR.PRG and
  380. STA_VDI.PRG). I cannot use VMG-4000 (a NVDI tool) to make NVDI work with
  381. this card, because this program says "Fur den korrektier betrieb auf der
  382. grafikkarte, ist ein neuerer XVGA-treiber notig." What does it mean?
  383.  
  384. What can I do with this card to make it work stable? And work with NVDI
  385. 5.03?"
  386.  
  387.  
  388. Lyndon Amsdon tells Grzegorz:
  389.  
  390. "I assume you set up the address OK for registers and memory?  I don't know
  391. what they're meant to be for the particular adaptor you have.  Unless you
  392. have some nvdi.inf file already with them in."
  393.  
  394.  
  395. Lonny Pursell adds:
  396.  
  397. "You are aware that you need to install nvdi from a clean system? Meaning
  398. if you had NVDI already on there you might want to remove it. It has an
  399. ET4000 install option when first installed. Also, when combined with the
  400. Nova drivers you might have to disable the screen DRV*.SYS files.  On my
  401. TT when I had an ET4000 card, this was the case.  I don't have the Nova
  402. ET4000 anymore though so my memory is fading."
  403.  
  404.  
  405. Grzegorz tells Lonny:
  406.  
  407. "Tried that, but it didn't work at all (black screen when rebooting). Then
  408. I used "NOVA-Grafikkarte" option in the installation program, and installed
  409. it together with NOVA 2.12 drivers. Now it "works" with NVDI (I'm impressed
  410. by the speed and image quality, Papillon 3.04 works great) but it hangs
  411. quite often."
  412.  
  413.  
  414. Carey Christenson asks Grzegorz:
  415.  
  416. "Are you using MAGIC with Jinnee 2.5 on this TT????  I had the same problem
  417. with my Falcon when I installed my Eclipse with an 4 meg ATI GC!!!!!
  418. Inside of Jinnee  go to SPECIAL, SETTINGS then DRAGGING.  Inside of
  419. DRAGGING towards the top there is 2 things that say  DRAG TEXT IN REAL-TIME
  420. AND DRAG ICONS IN REAL-TIME.   With those checked it will cause our GC's
  421. to hang on us for some reason!!!!  See if that helps for you!...
  422.  
  423. I forgot to add with the previous post that if the graphic card is not have
  424. a good soldered connection from the power supply that it will give you
  425. various problems as well.  I don't believe that your power supply is bad.
  426. If it turns the computer ON and functions just fine without the GC adding
  427. the GC will NOT put that much of a load on the PS!!!!!  Guarantee that.
  428. Problems I had with my soldered connection to the power supply gave these
  429. results!!!!
  430.  
  431. Computer locking up on bootup, moving icons around very fast on the screen
  432. locked up the computer as well as moving windows did the same thing!!!!!
  433. Basically anytime the GC had to work to compute and show items on the
  434. screen it would hang because it could not draw enough from the poor
  435. connection.  Check this out and let me know if anything helped."
  436.  
  437.  
  438. Grzegorz tells Carey:
  439.  
  440. "I have now installed NVDI 5 again, selected NOVA Graphic card option and
  441. it seem to work (NVDI gives GDOS scalable fonts, and NOVA VDI works as
  442. VDI). But the problem is that the card is unstable. Whole system hangs very
  443. often. I realised that it does not hang when I use *only* EMULATOR.PRG from
  444. NOVA, but that gives 640x400 mono.  So maybe it is software bug, not
  445. hardware. I have NOVA drivers 2.12 version. I tried NOVA 2.67, but they
  446. don't work with that graphic card (I would say they do not work at all...)"
  447.  
  448.  
  449. Jean-Luc Ceccoli tells Grzegorz:
  450.  
  451. "Hmmm... sounds like a PSU weakness. I'm experiencing the same thing with
  452. a TT-RAM card : works fine with 4MB, but randomly crashes with 16 MB.
  453.  
  454. What about trying with an old (i.e. not an ATX) PC PSU, after swapping
  455. wires so as to match the TT's one - but check with a voltmeter, for some
  456. wires are different from TT's to PC's PSU: usually, PC's yellow matches
  457. with TT's blue and your TT would not appreciate that at all."
  458.  
  459.  
  460.  
  461. Well folks, that's it for this time around. Tune in again next week,
  462. same time, same station, and be ready to listen to what they are saying
  463. when...
  464.  
  465.  
  466. PEOPLE ARE TALKING
  467.  
  468.  
  469.  
  470.                                   =~=~=~=
  471.  
  472.  
  473.  
  474. ->A-ONE Reader Feedback - A-ONE Mailbag!
  475.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""
  476.  
  477.  
  478. Re: A-ONE #04-19
  479.  
  480.  
  481. Hello,
  482.  
  483. My name is Dan de Hulster, an Atarian from Rotterdam, Holland. I enjoy your
  484. mag very much, it great that you report about our beloved platform.
  485.  
  486. Very important developments for the Atari world are going on in Germany at
  487. the moment : the Xtos machine and the ATFS. Most of the news in mags and on
  488. sites is mostly in German and might escape to the attention of English
  489. speaking Atarians.
  490.  
  491. I feel free to drag your attention on the recent german Atari news and
  492. maybe you could mention some details of this news in your mag, for example
  493. the results of the Xtos developers meeting in Dresden : there was an
  494. extensive interview of Thomas Raukamp with Oliver Kotschi in the german
  495. Atari mag "STC", in the may issue, full of details about the current state
  496. of the "Coldfire Atari". If you are interested I will send you some info in
  497. English from the (german) interview.
  498.  
  499. Also In the current issue of STC no 6 there is an in depth interview with
  500. Ulrich Goessel about the ATFS.
  501.  
  502. Maybe you could mention too this ATSF, the Atari software Foundation, for
  503. example today the Xtos site revealed (in German, the translation might take
  504. weeks) a cheap method for transferring money for the membership of the ATFS
  505. to the ATFS fund for Atarians outside Germany": via Eurogiro. Much cheaper
  506. than via banks or Western Union.
  507.  
  508. Mentioning these facts to the english readers might contribute extra to the
  509. future success of the Coldfire Atari and the ATFS.
  510.  
  511. Cheers
  512. Dan
  513.  
  514.  
  515.  
  516.                                   =~=~=~=
  517.  
  518.  
  519.  
  520. ->In This Week's Gaming Section  - Record Year For Video Game Sales!
  521.   """""""""""""""""""""""""""""    Hybrid Xbox Project!  Retrogaming!
  522.                                    Xbox "Mod" Chip Killed Off!
  523.                                    And much more!
  524.  
  525.  
  526.         
  527.                                   =~=~=~=
  528.  
  529.  
  530.  
  531. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  532.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  533.  
  534.  
  535.  
  536.                 Video Games Sales to Top $31 Billion in 2002
  537.  
  538.  
  539. The video games industry is on track for a record year in 2002, with global
  540. sales projected to increase by 12 percent to $31 billion, a new report by
  541. British research firm Informa Media Group said on Monday.
  542.  
  543. The popularity of new video game consoles, including Microsoft's Xbox,
  544. Sony's PlayStation 2 and Nintendo's GameCube , is contributing to the
  545. torrid growth.
  546.  
  547. Steep competition has forced the three console makers to engage in an
  548. aggressive price war in the U.S., Asia and Europe for their 128-bit
  549. machines in Europe, stoking record demand.
  550.  
  551. Combined console and hardware sales will account for $22 billion, or nearly
  552. 70 percent of the market in 2002.
  553.  
  554. In the past decade, home video games sales have soared, creating a market
  555. that now rivals film and music as the most popular entertainment past-times.
  556.  
  557. By year end the three manufacturers will have sold cumulatively 70.4
  558. million so-called next-generation consoles. Sony accounts for 69 percent,
  559. with the sale of 48.4 million PlayStation 2 units.
  560.  
  561. Nintendo is expected to have sold 15.1 million GameCubes with Microsoft
  562. selling 6.9 million Xboxes, the study said. GameCube and Xbox made their
  563. debut in the U.S. and Japan last year, a year after Sony's PlayStation 2.
  564.  
  565. "The assumed launch of new console hardware in 2005 and 2006, and the
  566. resultant software boom, will keep the market buoyant," the study reads.
  567. "The global market is forecast to peak again in 2008, with revenues of $40
  568. billion."
  569.  
  570. Conversely, sales of PC games plus hand-held games and hardware are showing
  571. signs of weakness. Groups' sales are expected to dip by a combined 8.5
  572. percent to $8.5 billion this year.
  573.  
  574. Meanwhile, sales in the nascent categories of online, mobile phone and
  575. interactive television games is expected to double this year to $873
  576. million, Informa Media Group said.
  577.  
  578. The sale of mobile, online and interactive TV games is expected to rise to
  579. 54 percent by 2010, the group added.
  580.  
  581.  
  582.  
  583.                   Microsoft Working on Hybrid Xbox Project
  584.  
  585.  
  586. Microsoft Corp. has been quietly working since last fall on a device
  587. combining its money-losing Xbox video game console and with its digital
  588. video recorder, technology magazine Red Herring reported on Tuesday.
  589.  
  590. The publication also cited a source as saying internal Microsoft estimates
  591. showed that the software giant would lose $750 million on the Xbox game
  592. console this fiscal year and $1.1 billion in the next fiscal year, ending
  593. June 2003.
  594.  
  595. That compares with an estimate given to Microsoft Chairman Bill Gates in
  596. 1999 that the Xbox project could lose $900 million over eight years, author
  597. Dean Takahashi said.
  598.  
  599. Takahashi recently released a book, "Opening the Xbox," about the early
  600. history of the Microsoft console, part of a broader strategy by the
  601. software maker to move away from its reliance on PC software into digital
  602. entertainment.
  603.  
  604. Representatives of Microsoft were not immediately available for comment.
  605.  
  606. At the Xbox's cost of about $325, Red Herring reported, Microsoft loses at
  607. least $150 on each box, which retails for $199 but is sold wholesale to
  608. stores for $175.
  609.  
  610. That $325 cost-of-goods will come down to $225 eventually, the magazine
  611. said, quoting an unnamed source, though it will likely take five years.
  612.  
  613. By comparison, the article said competitors Sony Corp. and Nintendo Co.
  614. Ltd. were expected to lower the costs of their competing PlayStation 2 and
  615. GameCube, respectively, much faster, Red Herring said.
  616.  
  617. Meanwhile, Microsoft engineers have been at work for about nine months on
  618. a project combining the company's UltimateTV recorder with the Xbox, Red
  619. Herring said.
  620.  
  621. The magazine cited speculation that such a combined machine could be
  622. launched next year for a price of around $500, which factors in the added
  623. costs of a larger hard drive and TV tuning equipment.
  624.  
  625. The Xbox, PS2 and GameCube are competing for share in a global game market
  626. that is expected to top $30 billion in hardware and software sales this
  627. year.
  628.  
  629. All three companies make losses on their hardware products, but make up
  630. those losses with sales of higher-margin software.
  631.  
  632.  
  633.  
  634.               THQ to Bring Microsoft Games to Game Boy Advance
  635.  
  636.  
  637. Interactive game publisher THQ Inc. on Tuesday said it has signed a deal
  638. with Microsoft Corp. to bring some of Microsoft's popular Xbox video games
  639. to the Game Boy Advance portable device.
  640.  
  641. Under the exclusive arrangement, THQ will publish several of Microsoft
  642. Game Studios' Xbox and personal computer titles on Nintendo Co. Ltd.'s
  643. handheld Game Boy Advance system, including "Oddworld: Munch's Oddysee" and
  644. "Monster Truck Madness 2.0."
  645.  
  646. THQ and Microsoft also agreed to work together to develop additional
  647. releases. Financial details of the agreement were not disclosed.
  648.  
  649. "We have a first call on any intellectual property that Microsoft does an
  650. Xbox or a PC game for," Brian Farrell, the chief executive of THQ, told
  651. Reuters, adding that the deal has been in the works for nearly a year.
  652.  
  653. Under the deal, THQ will be able to choose Microsoft games until 2004 and
  654. publish versions of them through 2008.
  655.  
  656. Microsoft and Nintendo compete head-to-head in the console market. The Xbox
  657. made its debut last Nov. 15, three days before Nintendo's latest console,
  658. the GameCube.
  659.  
  660. Both companies are battling industry leader Sony Corp. for share in a
  661. global gaming market expected to top $30 billion in sales this year,
  662. including more than $10 billion in hardware and software sales in the
  663. United States alone.
  664.  
  665. However, the two sides do not compete in the handheld market, which
  666. Nintendo has dominated for more than 10 years.
  667.  
  668. There has been some speculation in past that Microsoft might consider a
  669. handheld platform of its own some day, though Farrell said this deal is
  670. not a reflection on any such plans that might exist.
  671.  
  672. "I think it's safe to say there's probably not anything in the near term,"
  673. he said.
  674.  
  675. Representatives for Microsoft and Nintendo were not immediately available
  676. for comment.
  677.  
  678. "I have not yet spoken with Nintendo but we think they're going to be very
  679. excited about it because it extends their platform too," Farrell said.
  680.  
  681.  
  682.  
  683.                       Xbox 'Mod' Chip Gets Killed Off
  684.  
  685.  
  686. One of the companies making Xbox "mod chips"--add-on components that modify
  687. the game machine so it can run illegally copied discs and homemade
  688. software--has gone out of business, possibly because of legal pressure from
  689. Microsoft.
  690.  
  691. The information site for Enigmah-X, the second Xbox mod chip to go into
  692. commercial circulation, was replaced late Tuesday with a brief message:
  693. "After speaking to lawyers we feel that we must not do this project
  694. anymore. There are many other chips and methods for guys to play with
  695. anyway so have fun and good luck to everyone out there."
  696.  
  697. Enigmah and Microsoft representatives did not respond to repeated requests
  698. for comment. However, in May, shortly after the first Xbox mod chip went
  699. on sale, a Microsoft representative said the company was investigating
  700. legal avenues for shutting down such operations.
  701.  
  702. Schelley Olhava, gaming analyst for research firm IDC, said pirated games
  703. running on an altered Xbox are unlikely to have a significant effect on
  704. sales of legitimate games. Software and licensing revenue are critical for
  705. Microsoft to eventually make money off the heavily subsidized Xbox
  706. hardware.
  707.  
  708. "Sony has been dealing with mod chips for the PlayStation 2 for years,"
  709. Olhava said. "They're probably losing some game sales, but I've never heard
  710. Sony raise that as a major concern."
  711.  
  712. Olhava said the complexity of installing mod chips makes them a niche
  713. phenomenon. Some of the chips require as many as 30 precise soldering
  714. connections to the game console's main circuit board.
  715.  
  716. "There are always going to be hobbyists who try to figure out things to do
  717. that the unit wasn't designed to do," Olhava said. "But the vast majority
  718. of people are just going to play games. They don't have the interest, the
  719. skills, the time to try and make it do tricks."
  720.  
  721. While mod chips allow illegally copied games to run on the Xbox, hackers
  722. say their interests fall on the right side of the law. Most hacker sites
  723. forbid distribution or discussion of illegally copied games, instead
  724. focusing on using mod chips to run homebrew software on the Xbox.
  725.  
  726. An early version of an Xbox media player is in circulation, as is a beta
  727. release of an Xbox version of MAME, a popular piece of "emulator" software
  728. that allows PCs and other systems to run old arcade games such as "Pac
  729. Man" and "Galaxian."
  730.  
  731. One other Xbox mod chip, the Xtender, is in wide circulation now, although
  732. several other groups are reportedly working on their own designs,
  733. including a German company working on a chip that supposedly would be much
  734. easier to install.
  735.  
  736.  
  737.  
  738.                      Wanna Play? Old Games Get New Life
  739.  
  740.  
  741. The retro video game craze is taking another step back in time.
  742.  
  743. A programmer and self-avowed fan of classic video games has created
  744. software for Pocket PC and Palm handhelds that faithfully re-creates a
  745. breed of inexpensive handheld electronic games made popular by Mattel in
  746. the late 1970s and early 1980s.
  747.  
  748. In creating LEDhead, software programmer Peter Hirschberg has managed to
  749. capture much of the essence of the simple games, which consisted of a few
  750. blinking light-emitting diodes (LEDs) moving around a painted screen.
  751.  
  752. The software, when run on a $600 Compaq iPaq, does a good job capturing the
  753. low-tech environment of the games, complete with blinking lights and
  754. high-pitched sound effects. At the time, such handheld games sold for
  755. around $20 and could be powered by a single 9-volt battery.
  756.  
  757. Each game offered a simplistic take on a particular sport such as
  758. basketball, soccer and football. Titles along other themes included "Space
  759. Alert" and "Sub Chase." Hirschberg offers 11 of the games with LEDhead
  760. software.
  761.  
  762. According to a poll on the Web site, the two versions of football are by
  763. far the most popular, with baseball a distant third.
  764.  
  765. Hirschberg said the response from fans of the games has been quite
  766. emotional.
  767.  
  768. "I get e-mails daily from people nearly in tears they are so happy to be
  769. able to play these games again," Hirschberg said in an e-mail.
  770.  
  771. The effort to bring back the Mattel games is part of a larger trend of
  772. using today's technology to play yesterday's games. Another Web site
  773. offers PC-based simulations of other handheld games, while Motorola is
  774. looking to re-create classic Atari video games for its cell phones.
  775.  
  776. Stand-up arcade games such as Pong and Pac-Man have already enjoyed a
  777. renaissance with a number of imitations. Meanwhile, the original stand-up
  778. consoles serve as a status symbol at underground music spots and trendy
  779. art shows.
  780.  
  781. Hirschberg said he was inspired after buying his favorite childhood game,
  782. "Space Alert," on eBay.
  783.  
  784. "Being a programmer, I found that I couldn't help myself writinglittle
  785. code routines in my head for the game logic," he said. "So I wrote a
  786. little program that emulated the logic just sort of as a brain teaser
  787. exercise."
  788.  
  789. One game turned into several, and Hirschberg eventually decided to
  790. consolidate all the games into a single program.
  791.  
  792. "That gave me the idea of porting to handheld devices," he said. "I thought
  793. the synergy of having these old handheld games on a modern-day handheld
  794. device about the same size...It was just too cool to pass up."
  795.  
  796. To avoid stepping on any toes with LEDhead, Hirschberg spent hours writing
  797. programs that closely match the original games, without using any of the
  798. original code. "LEDhead uses simple but extremely clever imitation to
  799. ensure excruciating faithfulness to the games you grew up with," Hirschberg
  800. proclaims on his Web site.
  801.  
  802. LEDhead is being offered free, although Hirschberg is accepting donations.
  803. For those without a handheld, Hirschberg offers a Windows version.
  804.  
  805. But with Xbox, PlayStation and dozens of realistic gaming worlds to choose
  806. from, why would gaming fans want to go back in time?
  807.  
  808. "Without an effort to preserve these memorable games, most or all of them
  809. would eventually fade into obscurity," Hirschberg said on his Web site.
  810. "Many already have. It is my endeavor to ensure these games are remembered
  811. into the future as the culturally significant icons I believe they
  812. represent."
  813.  
  814. And while LEDhead is free, investment banker Tom Taulli says there is money
  815. to be made by looking in technology's rearview mirror.
  816.  
  817. "Many who played video games in the 1970s are now - hopefully -
  818. professionals who have a sense of nostalgia," said Taulli, who works for
  819. NetCap Ventures. "They remember the fun of playing Pong and Pac-Man and
  820. want to do it again, but perhaps this time on a mobile device."
  821.  
  822. Taulli said the retro trend goes beyond tech.
  823.  
  824. Volkswagen "has been bringing back its classic cars from the 1960s, and
  825. they are selling like hot cakes," he said. "I think this is a great
  826. strategy, especially when marketing and branding (new products) can be
  827. very expensive."
  828.  
  829.  
  830.  
  831.                 Popular Online Game Site Spread Nimda Virus
  832.  
  833.  
  834. Some video game players got a nasty surprise this week when they downloaded
  835. software from a popular online gaming site -- the Nimda computer virus.
  836.  
  837. The installer for GameSpy Arcade 1.09, the main file exchange and gaming
  838. software of GameSpy.com, available from sites like CNET Networks Inc.'s
  839. Download.com service, was infected with the Nimda virus twice this week,
  840. GameSpy Chief Executive Mark Surfas told Reuters.
  841.  
  842. Surfas said the virus infected one of their download servers for two hours
  843. on Tuesday and five hours Wednesday night, while they were performing
  844. routine service.
  845.  
  846. "We were doing some maintenance and we let our guard down," he said,
  847. adding that the company, which provides thousands of downloads every day,
  848. has never had a similar incident.
  849.  
  850. "This registers with us as a serious, serious error," he said. "We're
  851. pretty upset about it. This is not cool."
  852.  
  853. Surfas said a total of 3,100 infected files were served, and the company
  854. is in the process of notifying everyone who got an infected file and
  855. pointing them to free anti-virus tools that will disinfect their systems.
  856.  
  857. He also said the company has not received any reports of user suffering
  858. any damage from contracting the virus.
  859.  
  860. GameSpy.com is operated by GameSpy Industries of Irvine, California, which
  861. is best-known among gamers for providing the back-end infrastructure, like
  862. software and servers, to power popular online games like "Soldier of
  863. Fortune" and "Medal of Honor."
  864.  
  865. Two weeks ago, Microsoft Corp. revealed that the Korean-language version
  866. of its software for development of online services was also infected with
  867. the Nimda virus, though the company said the virus was dormant and in no
  868. danger of infecting anyone's computer.
  869.  
  870. Nimda, which first struck in September of last year, is estimated to have
  871. cost up to $500 million as corporations cleaned up their networks.
  872.  
  873. Most anti-virus software programs have had the ability to detect and
  874. eliminate Nimda since the outbreak.
  875.  
  876.  
  877.  
  878.                                   =~=~=~=
  879.  
  880.  
  881.  
  882.                            A-ONE's Headline News
  883.                    The Latest in Computer Technology News
  884.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  885.  
  886.  
  887.  
  888.                     New Pentium 4-M Breaks 2GHz Barrier
  889.  
  890.  
  891. Intel broke through the 2GHz barrier for notebook PCs on Monday with the
  892. launch of a new Pentium 4-M chip.
  893.  
  894. The 2GHz chip, which is accompanied by a 1.9GHz Pentium 4-M and a handful
  895. of mobile Celerons, meets Intel's internal target for shipping a 2GHz
  896. mobile chip by midyear.
  897.  
  898. Although the PC market overall has lurched into the doldrums again,
  899. notebooks have fared better than desktops in a variety of markets for some
  900. time.
  901.  
  902. Notebook shipments are expected to grow 17 percent year over year from
  903. 2001 to 2002, said Anand Chandrasekher, vice president and general manager
  904. of Intel's Mobile Platforms Group, citing a study from Gartner.
  905.  
  906. The new Pentium 4-M and Celeron chips will be offered in notebooks issued
  907. by a slew of PC makers on Monday. Starting prices for the new machines
  908. from companies such as Dell Computer and Hewlett-Packard will range from
  909. $1,299 for a 1.33GHz Celeron machine to about $2,000 for a 2GHz notebook,
  910. Intel representatives said.
  911.  
  912. Dell Computer, Hewlett-Packard and Toshiba were among the companies that
  913. announced new notebooks Monday.
  914.  
  915. Dell is offering the new Pentium 4 chips in three notebooks, including its
  916. Inspiron 8200. The machine, when fitted with the 2GHz chip, a 15-inch
  917. screen, 256MB of RAM, a 30GB hard drive and a combination CD-rewritable/DVD
  918. drive sells for about $2,300.
  919.  
  920. Toshiba's Satellite Pro 6100 will include the 2GHz chip, a 15-inch display,
  921. 512MB of RAM, a 60GB hard drive and a CD-RW/DVD combination drive for
  922. $2,699, the company said.
  923.  
  924. Meanwhile, HP will offer several Compaq Evo notebooks with the new Pentium
  925. 4-M chips. Its Evo N610c will include a 1.9GHz Pentium 4-M processor and a
  926. 14.1-inch screen, 128MB of RAM and a 20GB hard drive for a starting price
  927. of $2,149, the company said.
  928.  
  929. HP is also offering a Compaq Presario 1500 notebook with the new 1.4GHz
  930. mobile Celeron chip. When configured with the 1.4GHz chip, a 14.1-inch
  931. screen, 128MB of RAM, a 20GB hard drive and a CD-RW/DVD combination drive,
  932. the machine sells for $1,324, according to HP's Web site.
  933.  
  934. The Pentium 4-M's 2GHz achievement marks one of Intel's fastest
  935. new-processor leaps. The Pentium 4-M moved from 1.7GHz at its introduction
  936. to 2GHz in just three months. It took the desktop Pentium 4 several
  937. quarters to make the same journey.
  938.  
  939. Originally, Intel was expected to offer a 2GHz Pentium 4-M for notebooks
  940. later this year, but the company moved up that projection during an April
  941. analysts meeting at which Paul Otellini, Intel's president and chief
  942. operating officer, announced the midyear goal.
  943.  
  944. The chipmaker faced several obstacles in making the transition to the
  945. Pentium 4-M from its Pentium III-M precursor. The first notebooks to use
  946. the chip were relatively expensive, priced at $2,500 or more. This limited
  947. the chip's adoption early on, analysts said, and some manufacturers opted
  948. to build products with Pentium 4 desktop chips instead of the mobile
  949. variant to hold prices down.
  950.  
  951. Intel moved quickly to remedy the situation, introducing two new
  952. lower-clock-speed, lower-priced chips in April. Those chips run at 1.5GHz
  953. and 1.6GHz. The company then dropped prices of the Pentium 4-M chips to
  954. further spur demand.
  955.  
  956. Now, with the chip more established, Intel will increase the clock speed
  957. of the Pentium 4-M more aggressively. It will has also increased the
  958. speeds of its mobile Celeron chips from 1.2GHz.
  959.  
  960. If Intel follows a path similar to the one it took with its desktop chips,
  961. the mobile chip's clock speed will jump to 2.2GHz in the fourth quarter
  962. and probably 2.4GHz in the first quarter of 2003, sources familiar with
  963. the company's plans said.
  964.  
  965. Meanwhile, the new 1.9GHz and 2GHz chips list for $401 and $637,
  966. respectively. The 1.33GHz, 1.4GHz and 1.5GHz chips will list for $134,
  967. $149 and $170, the company said.
  968.  
  969.  
  970.  
  971.                       Napster Approved for $5.1M Loan
  972.  
  973.  
  974. Napster Inc., which filed for Chapter 11 bankruptcy protection early this
  975. month, won final approval Tuesday of a $5.13 million debtor-in-possession
  976. agreement with Bertelsmann AG, its prospective purchaser.
  977.  
  978. Napster, which stirred controversy as the provider of a free Internet
  979. music service, will use $4 million of the loan to fund business operations.
  980.  
  981. The remaining $1.13 million will fund a key employee retention plan, the
  982. terms of which were also approved Tuesday.
  983.  
  984. The loan includes an 8 percent interest rate and expires the earliest of
  985. Aug. 30, the completion of the sale, or the termination of the sale
  986. agreement.
  987.  
  988. The loan also includes $250,000 to cover administrative expenses incurred
  989. during the Chapter 11 case.
  990.  
  991. Napster was unable to win approval of bid procedures in connection with the
  992. proposed sale of substantially all of its assets to Bertelsmann in a deal
  993. valued at $92 million. As a result, attorneys for Bertelsmann said they may
  994. not be able to go through with the sale.
  995.  
  996. Chief Judge Peter J. Walsh of the U.S. Bankruptcy Court in Wilmington said
  997. he was "not prepared" to approve the bid procedures because the proposed
  998. sale process was too short.
  999.  
  1000. Bertelsmann has agreed to acquire Napster's assets for $8 million in cash
  1001. plus the elimination of its alleged $83 million secured claim.
  1002.  
  1003. The purchaser increased its bid to $9 million in cash, the elimination of
  1004. the secured claim, and any unused amounts under the DIP agreement after
  1005. negotiations with Napster's committee of unsecured creditors.
  1006.  
  1007. Under its asset purchase agreement with Bertelsmann, Napster must obtain a
  1008. court order approving the sale by the end of July.
  1009.  
  1010. The debtor requested a sale hearing be held on July 30 to accommodate that
  1011. provision.
  1012.  
  1013. The office of the U.S. Trustee and several recording companies which are
  1014. litigating a copyright case against Napster they think could result in
  1015. between $250 million and $50 billion in claims ù balked at the time frame,
  1016. saying it didn't provide ample time to investigate Bertelsmann's alleged
  1017. secured claim.
  1018.  
  1019. Judge Walsh agreed and said he would require a sale hearing take place in
  1020. at least 60 days.
  1021.  
  1022. Representatives for Bertelsmann said they couldn't agree to the lengthened
  1023. sale process and Napster requested a recess to negotiate the matter with
  1024. the prospective purchaser.
  1025.  
  1026. Napster has said Bertelsmann is its only hope for a sale in Chapter 11
  1027. bankruptcy.
  1028.  
  1029. If the sale is approved, Napster expects having as much as $10.3 million in
  1030. cash to go to unsecured creditors. The total amount of unsecured claims
  1031. asserted against the estate is $11 million, meaning unsecured creditors
  1032. would receive better than 93 percent of their claims if Napster is
  1033. successful in winning the copyright litigation.
  1034.  
  1035. Napster filed for Chapter 11 bankruptcy protection on June 3, listing
  1036. assets of $7.9 million and liabilities of $101 million, as of April 30.
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.                  File-swapping Start-ups Muddy Legal Issues
  1041.  
  1042.  
  1043. Despite the music industry's legal victory last year over free
  1044. song-swapping service Napster, a new crop of exchanges sprang up.
  1045.  
  1046. The services, also under assault from record labels and Hollywood studios,
  1047. have become even more widespread than Napster. And, they've added movies,
  1048. software, photographs and games to what can be downloaded for free.
  1049.  
  1050. But lawsuits are starting to slow the march of new file-swapping sites.
  1051. Last week, Audiogalaxy, a popular music-sharing site, removed most of its
  1052. music files for download as part of an out-of-court settlement reached
  1053. with the recording and music industries.
  1054.  
  1055. What ultimately happens with the sector may determine whether consumers
  1056. can continue to snare free songs off the Web unabated -- or whether the
  1057. music industry can at least slow the growth of networks that make that
  1058. possible.
  1059.  
  1060. "We don't want to live in a world where piracy is rampant, but we don't
  1061. want to live in a world where there's absolute control by corporations,"
  1062. says Justin Hughes, an expert on intellectual property and Internet law at
  1063. UCLA.
  1064.  
  1065. The music industry's own paid subscription services have foundered, at
  1066. least partly because of the free offerings.
  1067.  
  1068. In the biggest lawsuit, music and movie studios are suing three of the
  1069. largest file-swapping services -- KaZaA, Morpheus and Grokster -- in
  1070. federal court in Los Angeles. Unlike Napster, the new services are
  1071. profitable, or nearly so, thanks to advertising sales.
  1072.  
  1073. They say they should be treated differently by the courts because, unlike
  1074. Napster, they have no central server that keeps an index of available
  1075. songs.
  1076.  
  1077. Rather, users' PCs individually search the computers of other members
  1078. until they find the song they want to copy.
  1079.  
  1080. As a result, the start-ups say, they can neither shut down the exchanges
  1081. nor filter out copyrighted songs from those by new artists who encourage
  1082. free downloading.
  1083.  
  1084. "KaZaA has no ability to know what's going on or control" it, says KaZaA
  1085. lawyer Judy Jennison. "The network is generated by end users," says Fred
  1086. von Lohmann, attorney for the Electronic Frontier Foundation, which
  1087. represents Morpheus. "It operates completely independently of the
  1088. companies."
  1089.  
  1090. That argument relies on the Supreme Court's 1984 landmark ruling that Sony
  1091. was not liable if some of its VCR customers made illegal copies of movies.
  1092. After all, many consumers were simply taping shows for their own use.
  1093.  
  1094. But the record industry says the companies can exercise control: They
  1095. simply assign the task of song indexing to the PCs of select members with
  1096. broadband lines.
  1097.  
  1098. "They want to build a business off of our music, and now they want to
  1099. split hairs in their defense," says Matt Oppenheim, senior vice president
  1100. of the Recording Industry Association of America (RIAA).
  1101.  
  1102. Proof, he says, is that KaZaA effectively shut down the Morpheus network
  1103. by withholding a software upgrade when the firms had a financial dispute
  1104. in March. KaZaA licenses its file-sharing technology to Morpheus and
  1105. Grokster.
  1106.  
  1107. Several other prominent U.S. cases will also likely turn on the question
  1108. of whether the services can govern their users:
  1109.  
  1110. * In its settlement, Audiogalaxy agreed to stop the unauthorized sharing
  1111. of music -- meaning many songs on its site were no longer accessible.
  1112. Financial terms were not disclosed.
  1113.  
  1114. Music labels and publishers last month sued Audiogalaxy, which is a
  1115. Napsterlike service that does operate a central hub.
  1116.  
  1117. The RIAA had shelved the lawsuit for more than a year because Audiogalaxy
  1118. agreed to screen out copyrighted songs. But "the firm's sieve-like
  1119. filter" had been totally ineffective, Oppenheim says.
  1120.  
  1121. * Madster, formerly called Aimster, which piggybacks on America Online's
  1122. instant-messaging service to let users share music and video files, is
  1123. being sued by music labels and Hollywood studios.
  1124.  
  1125. The files pass through a central server but cannot be monitored because
  1126. they're encrypted, says Madster lawyer David Boies.
  1127.  
  1128. "You could decrypt it and search it," Boies says. "But the more
  1129. important policy question is whether the (service) has the right to open
  1130. people's mail and censor it. We don't think they do."
  1131.  
  1132. Overseas cases have been mixed. A Dutch court said KaZaA users, not the
  1133. service, violated copyright laws. But a Tokyo court ruled against a music
  1134. exchange run by MMO Japan; that system was server-based.
  1135.  
  1136. Different rules, in fact, may emerge in different countries. For now,
  1137. preventing only some countries from accessing a Web service "doesn't
  1138. really work," says von Lohmann. It also may be tough to enforce a court
  1139. order when the defendant is based overseas. KaZaA is in the Netherlands;
  1140. Grokster, the West Indies.
  1141.  
  1142. Another challenge for the labels, even if they win in court, is that
  1143. technologies can easily be transferred to new entities.
  1144.  
  1145. KaZaA is shutting down and sold its technology to Sharman Networks. It's
  1146. unclear whether a ruling against KaZaA would apply to Sharman, RIAA's
  1147. Oppenheim concedes.
  1148.  
  1149. And lawsuits won't threaten Gnutella, a music-trading technology with no
  1150. central hub. That system, however, is more cumbersome.
  1151.  
  1152. "If you close one network, others are ready to take its place," says
  1153. Matt Bailey of Redshift Research. "But (courts) may disrupt
  1154. (file-sharing) and slow its growth."
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.                       Net Bigwigs Label Sites' Content
  1159.  
  1160.  
  1161. Trying to do their part to make the Web more child-friendly, technology
  1162. heavyweights including America Online, Microsoft and Yahoo say they've
  1163. labeled almost every page on their sites with an updated content-assessment
  1164. system.
  1165.  
  1166. Living up to a commitment they made in October, the companies announced
  1167. that they've labeled 93 percent of their pages in accordance with the
  1168. Internet Content Rating Association (ICRA), a voluntary system that seeks
  1169. to create a content-neutral guide for parents and children. The ICRA is an
  1170. international nonprofit group that aims to balance efforts to protect
  1171. children online while respecting free speech.
  1172.  
  1173. The companies plan to unveil their ICRA-related plans at an event Tuesday
  1174. at the Tech Museum in San Jose, Calif. To participate in the plan, Web
  1175. site operators fill out a questionnaire about material including sexual,
  1176. violent and tobacco-related content.
  1177.  
  1178. A metatag, or label, is then generated that lists the material, although
  1179. it does not include a value judgment or rating of the site. Browsers and
  1180. blocking programs that include ICRA's filtering technology can then use
  1181. the information to determine whether a site meets a parent's criteria. The
  1182. organization also unveiled a new ICRA filter.
  1183.  
  1184. The move gives more teeth to the ICRA program. Because it is voluntary,
  1185. the program can only be effective if it is used by a large number of sites.
  1186. The companies characterized their efforts as a key component in their
  1187. attempts to gain or maintain customer trust.
  1188.  
  1189. "As the Internet becomes increasingly essential in the lives of consumers,
  1190. it is important that we focus on providing tools for families, like the
  1191. ICRA label, to create the best experience on the Web," Yahoo Vice President
  1192. Srinija Srinivasan said in a statement.
  1193.  
  1194. In May, the National Academy of Sciences released a report saying that
  1195. technology is only one part of a comprehensive effort needed to protect
  1196. children online. Other components include parental guidance and education
  1197. campaigns.
  1198.  
  1199. ICRA executives cited that report, saying their product can be part of the
  1200. plan.
  1201.  
  1202. "While technology plays a role in protecting children online, ICRA
  1203. recognizes that technology cannot do the job alone. To ensure a rewarding
  1204. yet safe Internet experience, parents must understand the risks and rewards
  1205. of Internet use, and work with their children to establish 'ground rules'
  1206. for access," Mary Lou Kenny, director of ICRA North America, said in a
  1207. statement.
  1208.  
  1209. On Tuesday, ICRA also said it will seek funding for a national education
  1210. campaign to help create a safer Internet.
  1211.  
  1212.  
  1213.  
  1214.                 House OKs Rewritten Internet Child-Porn Ban
  1215.  
  1216.  
  1217. Barely two months after the U.S. Supreme Court struck down a ban on
  1218. "virtual" child pornography, the House of Representatives on Tuesday passed
  1219. another attempt to update child-porn laws for the Internet age.
  1220.  
  1221. The House passed 413-8 a bill that would outlaw pornographic digital images
  1222. of children, unless they were proven to be computer-generated simulations
  1223. that did not portray actual underage sex.
  1224.  
  1225. The Supreme Court struck down a similar law on free-speech grounds in
  1226. April, saying it was too broadly written and could outlaw mainstream films
  1227. like "Traffic" and "Romeo and Juliet" that use adult actors to portray
  1228. teenage sex.
  1229.  
  1230. Backers said a rewritten bill was necessary to effectively prosecute the
  1231. child-pornography trade, which has migrated to the Internet over the past
  1232. several years.
  1233.  
  1234. Without a virtual-porn ban, prosecutors must prove that child pornography
  1235. seized from Web sites and computer hard drives portrays actual children, a
  1236. difficult proposition once a picture has been scanned into a computer and
  1237. passed around the Internet, said bill sponsor Rep. Lamar Smith, a Texas
  1238. Republican.
  1239.  
  1240. The Supreme Court's decision has made existing child-porn cases harder to
  1241. prosecute and could throw previous convictions in jeopardy, others said.
  1242.  
  1243. "With every passing day another pedophile escapes prosecution because of
  1244. the flawed ruling of this high court," said Florida Republican Rep. Mark
  1245. Foley, a bill co-sponsor.
  1246.  
  1247. But Rep. Bobby Scott, a Virginia Democrat, said Congress was wasting its
  1248. time with another effort that would not survive a courtroom challenge.
  1249.  
  1250. "This bill just reiterates the mistakes in the original legislation,"
  1251. Scott said.
  1252.  
  1253. The Bush administration issued a statement supporting the bill's passage,
  1254. saying it "would be an important step in protecting children from abuse by
  1255. ensuring effective child pornography prosecutions."
  1256.  
  1257. The issue now must be taken up by the Senate, where similar but separate
  1258. bills have been introduced by Utah Republican Sen. Orrin Hatch and Missouri
  1259. Democratic Sen. Jean Carnahan. A hearing is scheduled in the Judiciary
  1260. Committee in the summer, a Carnahan spokesman said.
  1261.  
  1262. Congress has so far had little success writing laws that limit pornography
  1263. on the Internet that do not infringe on free-speech rights. Federal courts
  1264. have struck down three previous attempts to regulate online smut on First
  1265. Amendment grounds.
  1266.  
  1267. The rewritten bill, drafted by the Justice Department in response to the
  1268. Supreme Court's ruling, applies only to computer images that are
  1269. "indistinguishable" from child pornography, not just material that "appears
  1270. to be" child porn. It does not apply to mainstream movies, cartoons,
  1271. drawings or other works that are not realistic digital images.
  1272.  
  1273. Pornography involving prepubescent children would be outlawed entirely,
  1274. "virtual" or not.
  1275.  
  1276. The bill would flip the burden of proof so that the defendant would be
  1277. required to prove that the image was a computer-generated fake, rather than
  1278. requiring prosecutors to prove that it involved real, identifiable
  1279. children.
  1280.  
  1281. Bill sponsors said they were confident that their new bill would pass
  1282. judicial review, and that without such an "affirmative defense" they would
  1283. be incapable of prosecuting digital child pornography.
  1284.  
  1285. But Scott and Rep. Jerry Nadler, a New York Republican, said most child
  1286. pornography could be prosecuted under existing obscenity laws. The bill
  1287. still could be struck down on First Amendment grounds because it would
  1288. threaten documentary filmmakers, therapists and others who use computer
  1289. images for legitimate purposes, they said.
  1290.  
  1291. "The government may not suppress lawful speech to suppress unlawful
  1292. speech," Nadler said.
  1293.  
  1294. The House also approved 409-3 a bill that would allow judges to require
  1295. lifetime monitoring of sex offenders after they serve their prison terms.
  1296.  
  1297.  
  1298.  
  1299.                         PC Recycling Loses Momentum
  1300.  
  1301.  
  1302. Two efforts to address electronics recycling sputtered this week, as a
  1303. California bill went back to the drawing board and a government-industry
  1304. summit made little or no progress.
  1305.  
  1306. The developments were the latest in a struggle to address the growing
  1307. volume of so-called e-waste as corporations and consumers discard outmoded
  1308. PCs, TV sets, cell phones and other devices. A central question in the
  1309. debate over how best to handle the castoffs is cost: What level of fees
  1310. might be necessary, at what point in a product's life cycle, and who would
  1311. pay them?
  1312.  
  1313. The bill, S.B. 1523, which targets CRT (cathode ray tube) monitors, moved
  1314. forward from the California Assembly's natural resources committee but
  1315. with the details stripped out, largely because of opposition from the
  1316. high-tech industry. One of those details called for consumers to pay a fee
  1317. of up to $30 when buying a CRT monitor in the state. The money would be
  1318. earmarked for recycling programs.
  1319.  
  1320. Whether the provisions remain stripped out depends on what happens between
  1321. now and the bill's appearance before the Assembly's appropriations
  1322. committee later this summer. The bill's author, Sen. Byron Sher, and other
  1323. interested parties are expected to use the time to come up with language
  1324. that's more palatable to electronics makers. Otherwise, the original
  1325. language would be reinstated.
  1326.  
  1327. "We're encouraged that the legislators have recognized what that
  1328. legislation in its current form could do to companies and to California's
  1329. economy," said Kerry Fennelly, a spokeswoman for the Electronic Industries
  1330. Alliance (EIA). A recent EIA-backed study suggested that consumers would
  1331. balk at buying a new PC or other consumer-electronics products if
  1332. recycling fees of as little as $5 were added to the purchase price.
  1333.  
  1334. Aside from damaging the state's economy, the EIA argued, the bill is
  1335. unfair to California-based companies. The group referred to the fees
  1336. called for in the bill as a "tech tax" that unfairly targets California
  1337. businesses by failing to address sales of electronic devices over the
  1338. Internet and through catalogs. The same EIA-backed study claimed that
  1339. consumers would probably buy their electronic products online, even with
  1340. the shipping and handling costs involved, to avoid paying a recycling fee
  1341. at a retail store.
  1342.  
  1343. The citizen sponsor of the bill said that although legislators were
  1344. largely supportive of the fee provision, they had no desire to put the
  1345. state's businesses at risk or to anger consumers. He also took issue with
  1346. the industry's characterization.
  1347.  
  1348. "It's very clear that what we're talking about is a fee, not a tax," said
  1349. Mark Murray, executive director of the organization Californians Against
  1350. Waste. "Fees are under different rules. The state has the right to assess
  1351. fees."
  1352.  
  1353. As for the sticky matter of out-of-state sellers, those details still need
  1354. to be worked out in the coming weeks. "It's not a legal question but one
  1355. of practicality: What tools can the state of California use to compel
  1356. companies without a presence in the state" to pay the fees, Murray said.
  1357.  
  1358. Environmental groups and some European governments think manufacturers
  1359. should pick up the multimillion-dollar tab for recycling. The debate in
  1360. the United States has focused on involving consumers, with either a
  1361. front-end fee at the point of sale or an end-of-life fee on a device's
  1362. disposal.
  1363.  
  1364. At a meeting this week of the National Electronic Product Stewardship
  1365. Initiative (NEPSI) in Minneapolis, discussion of a national recycling
  1366. system financed by front-end fees slipped out of gear and left some
  1367. participants wondering what comes next.
  1368.  
  1369. Government representatives participating in the group voiced frustration
  1370. about the lack of commitment by the electronics industry and retailers to
  1371. construct a pact that would meet the needs of state and local agencies in
  1372. handling e-waste. Electronics makers, meanwhile, say that although they
  1373. don't like the idea of state-by-state legislation, it's too early to know
  1374. the most effective way to build a comprehensive system.
  1375.  
  1376. "One difficulty we see there is predicting what's going to happen three
  1377. years down the road," said Bryant Hilton, a spokesman for Dell Computer,
  1378. which is observing only the NEPSI talks. "There may well be an option
  1379. that's a whole lot cheaper by that time."
  1380.  
  1381. Coordinated by the Center for Clean Products and Clean Technologies at the
  1382. University of Tennessee, NEPSI brings together representatives from state
  1383. and local governments, manufacturers, retailers, recyclers and
  1384. environmental groups. It's a voluntary organization, with its success
  1385. depending on all the involved parties reaching a consensus. But though it
  1386. has no real legislative power - indeed, some lawmakers aren't even aware it
  1387. exists - California's legislators are monitoring the group's progress.
  1388. Given the current standoff, though, that progress looks to be slow at
  1389. best, and the prospects have become dimmer for NEPSI to reach an accord by
  1390. its scheduled deadline of September.
  1391.  
  1392. "There was not the sense that we were imminent in reaching an agreement,"
  1393. said Scott Cassell, director of the Product Stewardship Institute at the
  1394. University of Massachusetts in Lowell. "No one appears interested in
  1395. leaving the table. However, we're still groping for reasons that we're at
  1396. the table."
  1397.  
  1398.  
  1399.  
  1400.                        Software Errors Cost Billions
  1401.  
  1402.  
  1403. Software bugs are not just annoying or inconvenient. They're expensive.
  1404.  
  1405. According to a study by the U.S. Department of Commerce's National
  1406. Institute of Standards and Technology (NIST), the bugs and glitches cost
  1407. the U.S. economy about $59.5 billion a year.
  1408.  
  1409. "The impact of software errors is enormous because virtually every business
  1410. in the United States now depends on software for the development,
  1411. production, distribution, and after-sales support of products and
  1412. services," NIST Director Arden Bement said in a statement on Friday.
  1413.  
  1414. Software users contribute about half the problem, while developers and
  1415. vendors are to blame for the rest, the study said. The study also found
  1416. that better testing could expose the bugs and remove bugs at the early
  1417. development stage could reduce about $22.2 billion of the cost.
  1418.  
  1419. "Currently, over half of all errors are not found until 'downstream' in
  1420. the development process or during post-sale software use," the study said.
  1421.  
  1422. The study, conducted by the Research Triangle Institute in North Carolina
  1423. and the software industry was conducted to identify and assess technical
  1424. needs to improve software-testing capabilities.
  1425.  
  1426. Software is error-ridden, in part because of the complexity inherent in
  1427. millions of lines of code. About 80 percent of the cost of developing
  1428. software programs goes to identifying and correcting defects. Yet, few
  1429. products of any type other than software are shipped with such high levels
  1430. of errors, the study found.
  1431.  
  1432. Other factors contributing the problem include marketing strategies,
  1433. limited liability by software vendors, and decreasing returns on testing
  1434. and debugging, according to the study.
  1435.  
  1436. In January, the National Academy of Sciences a report urging lawmakers to
  1437. consider adopting legislation to hold software vendors liable for security
  1438. breaches.
  1439.  
  1440. If software makers were held liable, the cost to consumers would rise
  1441. dramatically, said Marc E. Brown, a partner at the Los Angeles law firm of
  1442. McDermott, Will & Emery.
  1443.  
  1444. However, Europe already has begun addressing the issue.
  1445.  
  1446. A Dutch judge in September convicted Exact Holding of malpractice for
  1447. selling buggy software, rejecting the argument that early versions of
  1448. software are traditionally unstable.
  1449.  
  1450.  
  1451.  
  1452.                        Publishers Sue Over Pop-Up Ads
  1453.  
  1454.  
  1455. Complaining of parasitical behavior, some of the nation's largest news
  1456. publishers are suing Internet advertising company Gator Corp. over software
  1457. that triggers pop-up ads when surfers visit their Web sites.
  1458.  
  1459. "We make all the investment to gather and collect news and set up an
  1460. attractive Web site," Terence Ross, an attorney for the publishers, said
  1461. Friday. "Gator, without making any equivalent investment, reaps the
  1462. profits."
  1463.  
  1464. The lawsuit was filed this week in U.S. District Court in Alexandria, Va.,
  1465. by a group that includes parent companies of The New York Times, USA Today,
  1466. The Wall Street Journal and The Washington Post, as well as the digital
  1467. arms of Knight Ridder and Conde Nast.
  1468.  
  1469. In it, the publishers call Gator "a parasite on the Web that free rides on
  1470. the content of others." They seek an injunction and unspecified damages.
  1471.  
  1472. Gator, based in Redwood City, Calif., runs an ad network that claims 22
  1473. million active users and 400 advertisers.
  1474.  
  1475. Internet users get Gator advertising software when they install a separate
  1476. product for filling out online forms and remembering passwords.
  1477.  
  1478. Gator also comes hitched with free software from other companies, including
  1479. games and file-sharing programs.
  1480.  
  1481. As users surf the Web, Gator runs in the background and delivers
  1482. advertisements on top of what the surfer would normally get at a site.
  1483.  
  1484. Though the Gator ads are marked "GAIN" for Gator Advertising and Information
  1485. Network many consumers won't know the difference and will instead blame the
  1486. site for an unpleasant experience, Ross said.
  1487.  
  1488. He acknowledges that some of the publishers, including the Times, do
  1489. deliver pop-up ads, but he said their timing, frequency and nature are
  1490. typically controlled.
  1491.  
  1492. "What if in a story covering the tragic event of Sept. 11, Gator suddenly
  1493. popped up an advertising for a flight training school?" Ross said. "That
  1494. would be wholly inappropriate."
  1495.  
  1496. In some cases, the lawsuit charges, Gator's ads are for services that
  1497. compete with the publishers' for example, a Travelocity.com ad appears
  1498. while surfing CondeNet's concierge.com. Both provide travel-related
  1499. services.
  1500.  
  1501. In a statement, Gator pledged to vigorously defend the lawsuit. To Gator,
  1502. its pop-up windows are no different than what happens when a user runs
  1503. instant messaging, e-mail or other programs in separate windows while
  1504. surfing a Web site.
  1505.  
  1506. "While we understand why these publishers of advertising-supported Web
  1507. sites feel threatened by us, we are certain that being a strong and
  1508. thriving competitor is not illegal," said Jeff McFadden, the company's
  1509. chief executive.
  1510.  
  1511. In response to questions via e-mail, McFadden said Gator may file its own
  1512. lawsuit seeking a declaratory judgment that consumers have the right to
  1513. decide what is displayed on their computer screens and that Gator's
  1514. practices constitute lawful competition.
  1515.  
  1516. Responding to the publishers' claims of copyright and trademark
  1517. infringements, Gator said its practices do not involve copying of the
  1518. publishers' site or using their trademarks.
  1519.  
  1520. But Ross said Gator could be held liable because ads block copyrighted
  1521. material and hence its presentation ù and could confuse visitors into
  1522. thinking the pitches were authorized by the Web site.
  1523.  
  1524. Gator's advertising practices have come under fire before.
  1525.  
  1526. Last year, the Interactive Advertising Bureau threatened to file a
  1527. complaint with the Federal Trade Commission over Gator's selling of ads
  1528. that block out the ads displayed on other Web sites. Gator responded with a
  1529. federal suit against the trade group. Gator ultimately agreed to stop the
  1530. practice.
  1531.  
  1532.  
  1533.  
  1534.                    Yahoo Collecting Fees on Old Auctions
  1535.  
  1536.  
  1537. Attention former Yahoo auction sellers: Your bills are coming due.
  1538.  
  1539. Yahoo is billing sellers for small charges that have been sitting around
  1540. for months or years. The company formerly let charges accrue until they
  1541. hit a certain threshold but is now sending bills for charges as low as 5
  1542. cents.
  1543.  
  1544. "The Yahoo Auctions billing systems have recently been upgraded. As a
  1545. result, your account has been made current and you may have been charged
  1546. for any previously uncollected balances you accumulated by submitting or
  1547. featuring auctions on Yahoo," the company said in a note to sellers who
  1548. had inquired about the charges.
  1549.  
  1550. Yahoo began notifying sellers last week and charging their credit cards
  1551. for the outstanding charges, company spokeswoman Nancy Evars said. Evars
  1552. declined to say how many sellers were affected. She didn't know the total
  1553. amount of outstanding charges available but said "it wasn't a huge amount
  1554. of money."
  1555.  
  1556. "This is basically to get all of our billing up to speed and current," she
  1557. said.
  1558.  
  1559. Yahoo initiated listing fees on its auction site last year, but the
  1560. company had previously charged sellers to feature their items or give them
  1561. more prominent display. Upset over the new fees, many sellers abandoned
  1562. the site last year, and the number of listings on Yahoo Auctions
  1563. plummeted.
  1564.  
  1565. Faced with declining ad revenue, Yahoo has been trying to turn many of its
  1566. free features into paid services over the last 18 months. The auction site
  1567. was one of the first attempts at creating a fee-based service from a
  1568. formerly free one. More recently, the company has begun to charge for data
  1569. storage and for forwarding e-mail.
  1570.  
  1571. Although the company billed auction sellers for even minimal outstanding
  1572. charges, they may not see such small bills in the future. The company will
  1573. continue to allow charges to accumulate until they reach a certain amount,
  1574. Evars said. However, the company has decreased that threshold, she said.
  1575. Evars declined to say what amount of charges would trigger a bill.
  1576.  
  1577. One Yahoo user who wrote to News.com said she receive a bill from Yahoo
  1578. even though she hadn't sold anything on the site in at least a year and a
  1579. half. She said she was frustrated that the company waited this long to
  1580. bill her.
  1581.  
  1582. "What is frustrating (is) that I may no longer have any records to support
  1583. that my bill was paid, if I ever owed them anything," the user wrote.
  1584. "This was a long, long time ago."
  1585.  
  1586.  
  1587.  
  1588.                            The Dark Side of eBay
  1589.  
  1590.  
  1591. To say that eBay has a devoted following is like saying the Beatles were
  1592. liked by some teenage girls. While true, the statement does not reflect the
  1593. full scope of fans' zeal. Analysts love the company, competitors fear its
  1594. power, and users flock in ever-greater numbers to its homespun marketplace.  
  1595.  
  1596. But the adoration is not universal. Recurrent complaints of fraud, shoddy
  1597. bidding practices, and poor search engine capability and customer service
  1598. have tarnished eBay's sheen in the minds of some consumers.
  1599.  
  1600. For example, some users question whether the company's "hard close"
  1601. auction method -- where a bidder can leap in at the last moment -- is a
  1602. fair way to handle bidding.
  1603.  
  1604. Indeed, even as eBay is lauded by observers of e-commerce, it also is
  1605. trying to do damage control to keep its reputation clean.
  1606.  
  1607. In a push to attract more retail sellers, eBay recently has begun to
  1608. prominently feature retailers who are selling through its site. The
  1609. company's increased attention to big companies was not received well by
  1610. some longtime users.
  1611.  
  1612. But Forrester analyst Carrie Johnson told the E-Commerce Times that eBay
  1613. may have to put up with the grumbling if it wants to grow.
  1614.  
  1615. "They need to draw retailers in because they need more mainstream buyers,"
  1616. she said. "Then, consumers who were hesitant to bid will get over their
  1617. fears. So, there's definitely a network effect to having retailers on
  1618. board."
  1619.  
  1620. Although eBay grew organically, building a site that now boasts more than
  1621. 46 million registered users, the auction giant will need to do more going
  1622. forward. Johnson suggested that eBay will have to start reeling in even
  1623. more big players.
  1624.  
  1625. "Right now, a few more individuals a day are joining," she said. "But to
  1626. grow, they need to attract large groups of folks. You can't do that
  1627. without signing up big retailers."
  1628.  
  1629. Most of the individuals who make up eBay's current community seem content
  1630. with the way the company operates, but a vocal minority has expressed
  1631. unhappiness about the larger retailers that have become part of eBay's
  1632. focus.
  1633.  
  1634. However, eBay spokesperson Kevin Pursglove told the E-Commerce Times that
  1635. large retailers represent only a small percentage of all eBay sellers - and
  1636. are expected to remain a minority.
  1637.  
  1638. "While there has been a good deal of attention focused on the national
  1639. brands, they presently account for only 2 or 3 percent of gross merchandise
  1640. sales on the site," Pursglove said.
  1641.  
  1642. "[Though] eBay is optimistic about the potential of larger businesses
  1643. participating in the eBay marketplace, we believe that such businesses
  1644. would account for no more than 10 to 12 percent of total GMS," he added.
  1645.  
  1646. "The great majority of items sold on the site will continue to be [sold]
  1647. by small to medium-sized business and sole proprietorships."
  1648.  
  1649. At a recent meeting with a dozen disgruntled customers, eBay director of
  1650. marketing Bill Cobb admitted that communication between the company and
  1651. its users is spotty, and added that a better way will be devised soon.
  1652.  
  1653. Currently, customer service representatives rarely answer complaints or
  1654. queries posted to the site's message boards, leaving other auction-goers
  1655. to address concerns.
  1656.  
  1657. And when an eBay reply is offered, it is often automated or canned.
  1658.  
  1659. However, Pursglove said, "we keep a constant eye on the boards and
  1660. discussion groups. Meg and the senior management team receive a daily
  1661. summary of issues that have been addressed on the boards."
  1662.  
  1663. Fraud is the most frequent charge against the auction giant, and some
  1664. analysts say they believe eBay may never be able to solve this problem.
  1665.  
  1666. "It's the problem with getting too big too fast," Johnson said. "Policing
  1667. ends up being the job of community members rather than eBay itself. That
  1668. leaves the company open to lawsuits."
  1669.  
  1670. But according to Pursglove, eBay is fighting the dark side. He said the
  1671. company's data show that in the first quarter of this year, "less than
  1672. 1/100 of 1 percent of all the listings on eBay resulted in a confirmed
  1673. case of fraud.
  1674.  
  1675. "Most importantly, cases are getting prosecuted," Pursglove added. "Dozens
  1676. of Internet criminals are going to jail, paying fines and returning money
  1677. to victims in state and federal cases across the country and around the
  1678. world. Each successful prosecution sends an important message that the law
  1679. does apply on the Internet and particularly on eBay."
  1680.  
  1681. "They're working on it, but it's a huge challenge," Forrester's Johnson
  1682. noted. "It's why they haven't convinced more conventional companies to
  1683. sell their goods through eBay."
  1684.  
  1685. Despite grousing on the part of some users, however, affection for eBay is
  1686. still overwhelming.
  1687.  
  1688. Jared Blank, an analyst at Jupiter Media Metrix, told the E-Commerce Times:
  1689. "It's hard to find a ton of things wrong with eBay. Some sellers complain
  1690. about them, but where else are they going to reach that many buyers?"
  1691.  
  1692. With so many users, Blank suggested, it would be surprising if no one
  1693. grumbled. "Some people will be unhappy," he noted. "But it's hard to take
  1694. those complaints seriously."
  1695.  
  1696. Pursglove seemed to agree that eBay has done a good job of battling its
  1697. "dark side." "Let's face it, we have gotten it wrong a few times," he
  1698. noted. "But for the most part, we believe we do a good job of listening to
  1699. the community and working well with the users."
  1700.  
  1701. Blank said he believes problems and snafus will amount to only a minor
  1702. blemish on eBay's record.
  1703.  
  1704. "This is one of those unique stories where the market leader is not widely
  1705. reviled," he said. "I mean, look at Microsoft. They're the leader, but so
  1706. many people hate them, whereas for eBay there seems to be nothing but
  1707. love."
  1708.  
  1709.  
  1710.  
  1711.  
  1712.                                 =~=~=~=
  1713.  
  1714.  
  1715. Atari Online News, Etc. is a weekly publication covering the entire
  1716. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1717. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1718. profit publications only under the following terms: articles must
  1719. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1720. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1721. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1722.  
  1723. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1724. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1725. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1726. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1727. Atari Online News, Etc.
  1728.  
  1729. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1730. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1731. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1732.