home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0435.ZIP / AONE0435.TXT next >
Text File  |  2002-08-30  |  59KB  |  1,323 lines

  1. Volume 4, Issue 35        Atari Online News, Etc.       August 30, 2002   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2002
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                               Francois Le Coat
  27.                            Donald A. Thomas, Jr.
  28.                                 Kevin Savetz
  29.  
  30.  
  31.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  32.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  33.                        and click on "Subscriptions".
  34.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  35.           and your address will be added to the distribution list.
  36.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  37.     Please make sure that you include the same address that you used to
  38.                               subscribe from.
  39.  
  40.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  41.                               following sites:
  42.  
  43.                 http://people.delphiforums.com/dpj/a-one.htm
  44.                         http://www.icwhen.com/aone/
  45.                            http://a1mag.atari.org
  46.                                Now available:
  47.                           http://www.atarinews.org
  48.  
  49.  
  50.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  51.            http://forums.delphiforums.com/m/main.asp?sigdir=atari
  52.  
  53.  
  54.  
  55.                                   =~=~=~=
  56.  
  57.  
  58.  
  59. A-ONE #0435                                                 08/30/02
  60.  
  61.    ~ More Windows Code Out  ~ People Are Talking!    ~ Dewie the Turtle!
  62.    ~ Gateway's iMac Buster! ~ Napster Seeks Sale OK! ~ New Eureka Release!
  63.    ~ ICWhen Photo Library!  ~ Online Video Games War ~ Fading Twilight Music
  64.    ~ Game Console Price Cut ~ New Netscape Released! ~ Cyber Laundry Reality
  65.  
  66.                   -* Web Service Fees Are Growing *-
  67.                -* Next Round For Microsoft in October *-
  68.            -* Free Internet - Getting What You Pay For?  *-
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                                   =~=~=~=
  73.  
  74.  
  75.  
  76. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  77.   """"""""""""""""""""""""""
  78.  
  79.  
  80.  
  81. Well, the unofficial end of summer, and my vacation, is winding down.  Even 
  82. some schools in the area have started classes!  Labor Day is just a few 
  83. short days away.  Wow!  Even the weather has started to change, gratefully.
  84. And, the temperatures have dropped to a comfortable level just in time to do 
  85. some work inside the house for a change!  The yard work has been done for 
  86. awhile; I even finished getting rid of the last of the 20 yards of loam I 
  87. had brought in last year!
  88.  
  89. Not much else has been happening this past week.  It's been a good week to 
  90. loaf around, with the occasional small project here and there.  I've been 
  91. catching up on a few things that kept getting put off.  The usual.  A 
  92. relaxing second week.  I'll need to be relaxed for when I go back to work!  
  93. I can just imagine the piles of work waiting for me!  Well, let's keep this 
  94. one short - enjoy the long Labor Day weekend.  And, be safe!
  95.  
  96. Until next time...
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                                   =~=~=~=
  101.  
  102.  
  103.  
  104.                            New Release of Eureka
  105.  
  106.  
  107. Hi,
  108.  
  109. I just have placed on my homepage a new release of Eureka.
  110. This program is shareware, a "2D Graph Describer,
  111. and 3D Modeller". This software is released nearly every
  112. month and made tremendous progresses since 1996, for its
  113. first release on the WEB. I would like to thank every
  114. people that helped for it. You will find on my homepage
  115. the common version for every ATARI. But, if you want a more
  116. specific version, I suggest you the following links :
  117.  
  118. http://eureka.atari.org/eurka209.zip
  119. That is the Complete Common Edition
  120.  
  121. http://eureka.atari.org/eurkafpu.zip
  122. Is the Limited FPU Edition
  123.  
  124. http://eureka.atari.org/eurka020.zip
  125. Is the Complete 68020 Edition
  126.  
  127. http://eureka.atari.org/eurklite.zip
  128. Is the Lite Edition, working on early ST with 720kb floppy
  129.  
  130. http://eureka.atari.org/lib_dgem.zip
  131. Is Dynamic Libraries Extensions for Eureka
  132.  
  133. http://eureka.atari.org/tiny043.zip
  134. Is the Open/Gl Extension (requires previous package)
  135.  
  136. I wish you big fun with all this STuff.
  137.  
  138. Regards,
  139.  
  140. -- Francois LE COAT
  141. Author of Eureka 2.12
  142. http://eureka.atari.org
  143. lecoat@atari.org
  144.  
  145. -- 
  146. Use our news server 'news.foorum.com' from anywhere.
  147. More details at: http://nnrpinfo.go.foorum.com/
  148.  
  149.  
  150.  
  151.                 Fading Twilight - Music From the Atari Scene
  152.  
  153.  
  154. The fifth and sixth CD's of music from the Atari scene was released a 
  155. little while ago. The entire content is online on the Atari.Org official 
  156. Fading Twilight mirror site.
  157.  
  158. Six CD's filled up with modules and mp3's from Atari (ST/Falcon/Jaguar 
  159. (mostly)) demos and games are waiting for you.
  160.  
  161. http://fading-twilight.atari.org/
  162.  
  163.  
  164.  
  165. For Immediate Release
  166.  
  167. Contact: Donald A. Thomas, Jr.
  168.                datj@icwhen.com
  169.  
  170.  
  171.  
  172.                     ICWHEN.COM DEBUTS PHOTO DISC LIBRARY
  173.         Affordable High Resolution Digital Photos for Every Occasion
  174.  
  175.  
  176. August 29, 2002 - Chicago, IL - ICWhen.com (www.icwhen.com) today formally
  177. debuts a Photo Disc assortment that may be reviewed online.  The assortment
  178. currently includes over one dozen subjects in four categories.  Photos in
  179. each collection are all high resolution and are made available for any
  180. number of royalty free applications.  Topics include "places" such as Las
  181. Vegas and Navy Pier in Chicago, "events" such as an Arts & Crafts Festival,
  182. "things" such as a collection of buildings and a new "commemorative"
  183. section offering "The Peripheral Side of NUON".
  184.    
  185. "Notwithstanding the digital world we live in, finding easily licensed
  186. images of anything specific is difficult or costly", states Donald A.
  187. Thomas, Jr., President of Thomas Solutions.  "ICWhen.com now enables image
  188. seekers to easily access hundreds, soon to be thousands, of photos quickly
  189. and cost effectively."
  190.    
  191. Digital images may be used as wallpaper on a computer, incorporated as
  192. backgrounds into video games, designed into greeting cards, assimilated
  193. into advertisements, imported into dynamic presentations, appreciated for
  194. their artistic flair or used in any number of other innovative ways.
  195.    
  196. "We're looking for photo collections that stand out from the ordinary,"
  197. adds Thomas concerning the new Photo Disc section of ICWhen.com. "Sometimes
  198. a compelling pattern of a rickety fence can appeal to the mind's eye as
  199. much as a dramatic waterfall.  ICWhen.com's Photo Disc assortment is
  200. destined to offer both ends of the spectrum."
  201.    
  202. Information regarding submitting images to ICWhen's Photo Disc offerings is
  203. provided online.  Also included are generous numbers of samples and
  204. thumbnails of each of the photos.  Access to the Photo Disc assortment is
  205. accessible directly at http://www.icwhen.com.
  206.    
  207.    
  208. About ICWhen.com...
  209.   
  210. ICWhen.com is in its fifth year of offering quality content to its online
  211. visitors.  Recently expanded, ICWhen.com offers an in-depth chronological
  212. history of home computers and video games, entertainment activities, a new
  213. Shopping Navigator, Photo Discs and an official portal to A-One Magazine.
  214. ICWhen.com is a wholly owned operation of Thomas Solutions.  For more
  215. information contact support@icwhen.com.
  216.  
  217. ICWhen.com and Thomas Solutions are trademarks of Thomas Solutions.
  218.  
  219.  
  220.  
  221.                                   =~=~=~=
  222.  
  223.  
  224.  
  225.                              PEOPLE ARE TALKING
  226.                           compiled by Joe Mirando
  227.                              joe@atarinews.org
  228.  
  229.  
  230.  
  231. "People Are Talking" will return next week.
  232.  
  233.  
  234.  
  235.                                   =~=~=~=
  236.  
  237.  
  238.  
  239. ->In This Week's Gaming Section  - Mario Alive and Well Again!
  240.   """""""""""""""""""""""""""""    Online Video Games Begin!
  241.                                    Console Price Cuts!  Baby Turok??
  242.                                    And much more!
  243.  
  244.  
  245.         
  246.                                   =~=~=~=
  247.  
  248.  
  249.  
  250. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  251.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  252.  
  253.  
  254.  
  255.               Microsoft and Sony Cut Prices of Games Consoles
  256.  
  257.  
  258. U.S.-based Microsoft and Japan's Sony announced on Wednesday fresh price
  259. cuts for their video games consoles in Europe, adding fuel to an already
  260. contentious battle for market share.
  261.  
  262. Within an hour of each other, first Sony Computer Entertainment Europe
  263. (SCEE), a unit of Sony Corp., and then Microsoft said they would cut the
  264. suggested retail price of their consoles to around 249 euros ($244.80),
  265. from 299 euros.
  266.  
  267. A Nintendo spokeswoman said the company had no plans now to change the
  268. price of GameCube in Europe, already lower at 199 euros. GameCube is the
  269. second-best selling console after PlayStation 2 and before Xbox.
  270.  
  271. "We expected Microsoft to wait for Sony," said Stuart Dinsey, managing
  272. editor of trade publication MCV Games Trade Weekly.
  273.  
  274. Sony, which has a sizeable lead in Europe's video game market with, by
  275. some industry estimates, a 65 percent share of all game console sales, is
  276. the only manufacturer with the clout to dictate market prices, analysts
  277. say.
  278.  
  279. "When you (Microsoft) are not the market leader, you have to stay
  280. competitive some way," Dinsey said in explaining its speedy response, the
  281. second cut since April in Europe.
  282.  
  283. Microsoft's Sandy Duncan, in charge of Xbox in the European market, said
  284. it had planned a price cut in the run-up to the Christmas holiday season,
  285. adding it was a little early.
  286.  
  287. A recent study by industry news letter Games Analyst estimates European
  288. video game hardware and software sales will reach $7.5 billion in 2002.
  289. Other estimates have placed total global sales for the booming sector at
  290. $31 billion.
  291.  
  292. Console makers traditionally lose money on the sales of their hardware,
  293. which they make up with some $10 royalty on every game sold. Games sell
  294. at between $40 and $50 and gamers typically buy four to five titles a year.
  295.  
  296. The 17 percent price cuts for Xbox and PlayStation 2 will take effect on
  297. Friday. Analysts had expected the two firms to drop prices in advance of
  298. Christmas.
  299.  
  300. "It's part of the cycle," said a New York-based consumer software analyst
  301. at a major investment bank.
  302.  
  303. Lower console prices spur video games sales, but in early New York trading
  304. the world's largest independent computer games producer Electronic Arts
  305. fell 1.5 percent to $63.30, in line with the tech-heavy Nasdaq composite
  306. index. Microsoft fell 1.1 percent to $50.29. In Britain, Europe's biggest
  307. gaming market, Sony's PlayStation 2 will cost 169.99 pounds ($261.10),
  308. while Microsoft's Xbox will be on sale for 159.99 pounds.
  309.  
  310. The price cuts, which come on the eve of the ECTS video game developers'
  311. conference in London, follow 33 percent price cuts for the U.S. market in
  312. late May, when Sony and Microsoft reduced the prices of their consoles to
  313. $199 from $299.
  314.  
  315. The machines are more expensive in Europe partly because of distribution
  316. and "localization" costs. European suggested retail prices also include
  317. VAT.
  318.  
  319. Sony, which is expected to provide an updated sales figure on Thursday at
  320. ECTS, will also detail a multi-million euro advertising campaign for PS2.
  321. Nintendo, which is not attending the ECTS show this year, will release a
  322. trading update on Thursday too.
  323.  
  324. Microsoft launched the Xbox in November last year in the U.S. market and
  325. then in March introduced it in Europe for 479 euros. One month later it cut
  326. the price to 299 euros in an attempt to boost tepid sales.
  327.  
  328. Sony has shipped 33 million PS2 units worldwide since its Japanese launch
  329. in March 2000. By comparison Microsoft said last month it had sold 3.9
  330. million units worldwide in the 7-1/2 months to June 30.
  331.  
  332. Due to advanced graphics chips, a built-in broadband modem and a hard
  333. drive, the Xbox is relatively expensive to produce compared with PS2.
  334. Though economies of scale are improving, Microsoft still loses money on
  335. each console sold and it aims to make up the difference in higher-margin
  336. video game sales.
  337.  
  338. Analysts in May estimated that Microsoft was losing between $76 and $105
  339. on every Xbox sold. Microsoft has since concentrated production and is
  340. buying cheaper components, but analysts view it as less competitive than
  341. Sony or Nintendo.
  342.  
  343.  
  344.  
  345.                  Square Wants 400,000 Online Gamers by 2004
  346.  
  347.  
  348. Japanese game software maker Square Co Ltd said on Monday it aims to more
  349. than triple its online game users by March 2004 in a bid to expand a core
  350. revenue-earner and return to the black.
  351.  
  352. After the launch in May of "Final Fantasy XI," an online version of the
  353. popular role-playing game which has sold more than 38 million copies
  354. globally, the number of users paying a monthly fee of 1,280 yen ($10.71)
  355. has reached 120,000, Square President Yoichi Wada told Reuters in an
  356. interview.
  357.  
  358. "We hope to raise the number of users to 400,000 by the end of next
  359. (business) year, which would make the online game service another key
  360. profit generator besides our package game business."
  361.  
  362. To achieve that goal, Square will release a PC version of the game in
  363. autumn or winter and the advanced version of the game by the end of next
  364. March, while it also plans a North American launch next year, he said.
  365.  
  366. "We need around 200,000 users to break even in the online game business,
  367. which we said in May we aim to do in 2002/03."
  368.  
  369. Some analysts, however, see that goal as too optimistic.
  370.  
  371. "The online game will miss the company's sales target due to a slow start
  372. and a server glitch in May," said Eiji Maeda, senior analyst at Daiwa
  373. Institute of Research.
  374.  
  375. "We expect the service to post a one billion yen loss this year, but it
  376. will eventually attract 200,000-300,000 users, partially helped by an
  377. expansion of the broadband network."
  378.  
  379. Faced with a declining birth-rate in Japan, and therefore a likely fall in
  380. gaming population, game creators are looking to grow earnings through
  381. online user fees.
  382.  
  383. "Koei Co Ltd and Capcom Co Ltd are set to release online games, which may
  384. prompt more gamers to purchase the broadband unit for Sony's PlayStation 2,"
  385. Maeda said.
  386.  
  387. To play the Square's online game at PlayStation 2, users need to install a
  388. broadband unit which includes a hard disk drive and network adapter. But
  389. the high cost of the unit at around 18,000 yen discourages some users to
  390. try the service, analysts say.
  391.  
  392. Wada said Square, which is owned 18.6 percent by Sony, aims to release one
  393. game title for Nintendo Co's GameCube home game console and two games for
  394. Nintendo's Game Boy Advance mobile game machine by the end of this business
  395. year to March.
  396.  
  397. The Tokyo-based company, which develops games mainly for Sony's PlayStation
  398. consoles, said this year it planned to develop a game for the GameCube next
  399. spring, but did not count sales from the new game into its earnings
  400. forecast for this year.
  401.  
  402. "The new GameCube game will have some kind of link with Game Boy Advance
  403. and we hope it will become a million-seller," Wada said, adding the game's
  404. sales would boost its earnings estimates.
  405.  
  406. In May, Square projected a return to the black this year with a group net
  407. profit of 4.20 billion yen on sales of 25 billion yen, after spilling red
  408. ink last year as it counted the cost of an ambitious but unsuccessful foray
  409. into movie-making.
  410.  
  411. Daiwa's Maeda said if Square keeps its promise to release the games for
  412. Nintendo consoles in 2002/03, it will offset slack domestic demand of its
  413. other games.
  414.  
  415. Wada said the firm plans to unveil its new product lineup at the Tokyo
  416. Game Show in mid-September and that it has no plan to make games for
  417. Microsoft Corp's Xbox for now.
  418.  
  419. Square's decision to once again produce the popular Final Fantasy game
  420. series for Nintendo's console marked an important step for the two
  421. companies, whose relations had soured in 1996 when Square abandoned
  422. Nintendo to develop the series exclusively for Sony's PlayStation platform.
  423.  
  424. Square's defection was seen as one of the primary factors for PlayStation's
  425. success in outclassing Nintendo's N64 consoles, and prompted Nintendo to
  426. refuse taking any titles from Square.
  427.  
  428. Given cheaper development costs to make games for Game Boy Advance than
  429. for PlayStations, analysts say a steady product flow to Nintendo's console
  430. would bolster Square's earnings.
  431.  
  432.  
  433.  
  434.                    Nintendo Releases New Mario Video Game
  435.  
  436.  
  437. He's short. He's fat. He's not a snappy dresser and he spends his day
  438. fantasizing about princesses. He's also responsible for billions of dollars
  439. in global sales since the mid-1980s.
  440.  
  441. He is, of course, Mario the Plumber, star of stage, screen and the most
  442. successful video game franchise in history and on Monday, he returns to
  443. stores in his first original console game in six years, "Super Mario
  444. Sunshine" for the GameCube.
  445.  
  446. The little man with the mustache and the red overalls has been the backbone
  447. of his corporate master, Japan's Nintendo Co. Ltd. , since 1985's "Super
  448. Mario Bros.," which was his first starring role in a video game.
  449.  
  450. "There's a lot of memories and a lot of nostalgia tied to Mario," said
  451. Mark MacDonald, executive editor of Electronic Gaming Monthly, a leading
  452. industry magazine. "People want that Mario game."
  453.  
  454. The GameCube player made its debut last November with "Luigi's Mansion," a
  455. game based on Mario's erstwhile brother that has done relatively well at
  456. retail.
  457.  
  458. Decent sales aside, though, it was little comfort to rabid fans who have
  459. been shaking in withdrawal as they waited for "Sunshine" to hit retail
  460. shelves and provide the fix they've dreamed of since 1996's "Super Mario
  461. 64."
  462.  
  463. But while the new "Mario" is highly anticipated, some of its limelight is
  464. being absorbed by new games in Nintendo's also-heralded "Zelda" and
  465. "Metroid" franchises.
  466.  
  467. At this year's Electronic Entertainment Expo, or E3, the game industry's
  468. annual trade show, game fans were as eager to play "The Legend of Zelda"
  469. and "Metroid Prime" as they were to spend time with Mario.
  470.  
  471. Web site IGN.com (http://www.ign.com) voted "Metroid Prime" the best game
  472. of the entire show, while Gamers.com (http://www.gamers.com), the Web site
  473. of Electronic Gaming Monthly, gave its nod for the show's top title to
  474. "Zelda."
  475.  
  476. Of more than 7,500 votes cast in a unscientific poll at game site
  477. GameSpot.com (http://www.gamespot.com), 32 percent said they were most
  478. excited about "Zelda" of all the upcoming Nintendo games, followed by 30
  479. percent for "Metroid" and 22 percent for "Mario."
  480.  
  481. Game writers generally have praised the new Mario and expressed their
  482. eagerness to get their hands on the game, but have also compared it with
  483. "Super Mario 64"
  484.  
  485. "Super Mario Sunshine is here, and while it may not live up to the
  486. ridiculously high expectations set by its predecessor, it's still an
  487. enjoyable game that any platforming fan will immediately latch onto,"
  488. Giancarlo Varanini, a GameSpot editor, wrote in a review of the Japanese
  489. version of the game.
  490.  
  491. Nintendo dominated the U.S. video game industry until the mid-1990s when
  492. Sony Corp. hit it big with PlayStation, so it's no surprise Nintendo is
  493. putting a huge marketing push behind "Sunshine" to help the company restore
  494. its old luster.
  495.  
  496. On Thursday, Nintendo celebrated the game launch at a San Francisco event
  497. where, in a nod to Mario's heritage, it served more than 1.5 tons of pasta
  498. in a bowl three feet high and 10 feet wide. Nintendo claims the serving was
  499. certified by the Guinness Book of World Records as the largest of its kind.
  500.  
  501. Nintendo also will roll out a bundle package on Oct. 14, offering the
  502. GameCube, "Super Mario Sunshine" and an external memory card for $189.95, a
  503. savings of about $25 from what consumers would pay if the pieces were
  504. bought separately.
  505.  
  506. Nintendo hopes all the promotional hype will, of course, turn in strong
  507. sales of "Mario," but as important as sales and profits, Nintendo investors
  508. need a confidence boost, too.
  509.  
  510. Its shares have fallen 34 percent on Japan's Nikkei index in 2002. Japanese
  511. financial analysts have said "Mario" sales are already partly factored into
  512. the stock price but could provide a boost with stronger-than-expected
  513. results.
  514.  
  515. While not a financial analyst, Electronic Gaming Monthly's MacDonald
  516. provided some perspective of his own on the game's sales prospects.
  517.  
  518. "There's going be a ton of people who are going to buy a GameCube now
  519. because they see Mario on it," he said. "It's bankable ... it's the kind of
  520. game that has legs. It'll sell constantly and consistently over the next
  521. couple years."
  522.  
  523.  
  524.  
  525.                Sony Launches Opening Salvo in Online Game War
  526.  
  527.  
  528. It may be a modern parent's worst nightmare -- video games and the Internet,
  529. two huge consumers of teenage time, fused into one global network.
  530.  
  531. The game industry is determined to create just that type of creature.
  532.  
  533. On Tuesday, the U.S. video game arm of Japanese media giant Sony Corp.
  534. launches the first salvo in a coming online gaming war with Microsoft
  535. Corp.'s Xbox and Nintendo Co. Ltd.'s GameCube, when it releases a $39.99
  536. adapter for the PlayStation 2 game player.
  537.  
  538. The adapter allows a PS2 to connect to the Net via dial-up or high-speed
  539. broadband connection, and at launch a total of 13 games will be available
  540. supporting Internet play.
  541.  
  542. Sony's launch comes ahead of expected fall roll-out for similar offerings
  543. by its competitors, and at a time when the video game industry's trade
  544. group has found that almost one-third of frequent video game players play
  545. online -- a market the industry sees as a lucrative revenue generator.
  546.  
  547. Sony Computer Entertainment of America, the company's game arm, is hoping
  548. to sell as many as 400,000 of the adapters by the end of the year, a
  549. healthy number but a small percentage of the more than 11 million PS2
  550. consoles in homes today.
  551.  
  552. But a slow start is exactly what the company says it wants.
  553.  
  554. "The most important thing is, first of all, that we let the core gamers
  555. ... know we are taking the PS2 experience into an online environment,"
  556. SCEA President Kaz Hirai told Reuters.
  557.  
  558. Those core gamers are in many ways the most important audience for game
  559. companies; according to a recent survey conducted for the Ziff Davis Media
  560. Game Group, core gamers spend almost $97 a month on video games alone.
  561.  
  562. Core game players, the survey found, talk about video games on average
  563. three times more often than regular players, and plan to buy five times
  564. the number of games a regular player does over a two month period.
  565.  
  566. To sell video games to that audience, Hirai said Sony is putting together
  567. hands-on events like demonstrations on college campuses, so the core
  568. audience can get a taste of live action.
  569.  
  570. Sony's biggest potential competitor for online gaming is the Xbox Live
  571. service from Microsoft Corp. that will be launched by the software giant
  572. on Nov. 15, but the two company's offerings are vastly different.
  573.  
  574. Every online game for the Xbox will run on a network being built out by
  575. Microsoft, and Microsoft will charge players $49.95 for one year's access.
  576.  
  577. Sony will rely on individual publishers of a PS2 online game to provide
  578. their own gaming network services.
  579.  
  580. "I think that we're very true to the very open business model that we've
  581. always had with the PlayStation and PS2 business," Hirai said.
  582.  
  583. Another major difference is the Internet connection itself; the Xbox
  584. supports only broadband while PS2 will serve both high- and low-speed
  585. connections.
  586.  
  587. While many game makers have said they will support both platforms in one
  588. form or another, No. 1 independent publisher Electronic Arts Inc. has said
  589. it would not initially support Xbox Live because it preferred Sony's open
  590. model.
  591.  
  592. Still unclear are the online plans of Nintendo Co. Ltd., which has said it
  593. will bring out network adapters this year for its GameCube console but has
  594. not provided details on timing or games to go along with the service.
  595.  
  596. One of the biggest challenges for the video game industry is explaining
  597. how online play works, because previously game players were slaves to the
  598. TV sets to which they were connected and a user's opponent had to be in the
  599. same room. Online, gamers can play anyone on the Net around the world.
  600.  
  601. "I think people are going to be disappointed," said Michael Pachter, a
  602. financial analyst at Wedbush Morgan Securities who follows the U.S. game
  603. business. "I don't think they've been crystal clear as to what this thing
  604. requires."
  605.  
  606. Hirai conceded that the issue of helping people get their consoles online
  607. will be one of the biggest tasks the company has to face as it moves into
  608. the new territory.
  609.  
  610. "We need to be there to be able to support that on an ongoing basis," he
  611. said.
  612.  
  613.  
  614.  
  615.                           Video Games Jump Online
  616.  
  617.  
  618. Sony's PlayStation 2 scores first in the video-game race to cyberspace with
  619. today's introduction of an online add-on to let players battle via the Net.
  620.  
  621. The Network Adaptor ($39.99) fits into the back of the game system and
  622. connects either to broadband connections or to phone lines to reach the
  623. Internet. There are no extra fees from Sony or game manufacturers, though
  624. players need to have their own Internet provider and a PS2 memory card. 
  625.  
  626. Microsoft and Nintendo are right on Sony's heels: 
  627.  
  628. * Over the next few weeks, Microsoft will let the first 10,000 beta testers
  629. onto its online network, Xbox Live, which launches Nov. 15. The Xbox has
  630. built-in Ethernet for broadband connections; subscribers will pay $49.95
  631. for the first year, which includes a headset and two games.
  632.  
  633. * Nintendo plans to have online adapters for its GameCube available this
  634. fall (broadband or dial-up, $34.95 each) but has not announced any games,
  635. though Sega plans to have Phantasy Star Online I and II available Oct. 29.
  636.  
  637. By playing games online, "you are suddenly opening yourself up to tons of
  638. other people who are interested in playing" with you, Sony's Kaz Hirai
  639. says.
  640.  
  641. Online games will account for a fraction of the expected $11 billion-plus
  642. U.S. video game industry this year. Currently played mostly via PC with a
  643. few megahit titles such as EverQuest and Dark Age of Camelot, online
  644. gaming overall will generate about $700 million in 2002. But those titles
  645. demonstrate the dedication that immersive online worlds command from
  646. players -- not to mention average fees of $13 a month from hundreds of
  647. thousands of fans.
  648.  
  649. Sony has said that a PS2 online version of its EverQuest PC game will be
  650. available next year.
  651.  
  652. As Sony and competitors draw more non-PC video gamers online, within four
  653. years the audience worldwide could grow to 23 million players from fewer
  654. than 3 million today, says David Cole, an analyst with DFC Intelligence, a
  655. market research firm in San Diego.
  656.  
  657. The first PlayStation 2 online games include three football titles, NFL
  658. GameDay '03, Electronic Arts' Madden NFL 2003 and Sega's NFL 2K3, and
  659. Sony's new SOCOM: U.S. Navy SEALs, a combat game using voice commands. More
  660. are due this fall, including Tony Hawk's Pro Skater 4, Auto Modellista and
  661. NBA Live 2003.
  662.  
  663. Sony's PS2, with a year's head start in stores, leads with about 14
  664. million systems sold in North America since its launch in October 2000.
  665. Nintendo has sold about 5 million GameCubes and Microsoft about 4 million
  666. Xbox systems since November 2001.
  667.  
  668. Sony's online strategy allows each game developer to create a customized
  669. online experience. For example, Electronic Arts has its own servers
  670. devoted to those who want to play Madden 2003, and the game disc includes
  671. programming that connects to an online lobby where players can find
  672. opponents as well as download NFL rosters.
  673.  
  674. Microsoft, which reportedly spent about $1 billion setting up the Xbox
  675. Live network, has a different approach from Sony's, controlling the
  676. experience from beginning to end. Sony is "selling a peripheral. We are
  677. selling a service," Microsoft's Scott Henson says.
  678.  
  679. Microsoft will have the advantage if online games take off, Cole says.
  680. "Sony (and Nintendo) are betting that online gaming, in the short term,
  681. is not going to be a huge deciding factor in driving hardware sales."
  682.  
  683. For now, Nintendo is focusing on getting more franchise game titles on the
  684. market, such as Super Mario Sunshine, released Monday. "Online gaming is
  685. not 100% there yet," Nintendo's Perrin Kaplan says. "We think we are
  686. going at a pace that equals where the market is."
  687.  
  688. Nintendo could be playing it smart by watching and learning from Sony and
  689. Microsoft's efforts, GamePro magazine's Dan Amrich says. "They realize it
  690. isn't a trick they need to pull off yet."
  691.  
  692. However, he says, the potential for online console gaming is "awesome...
  693. If you can have four friends over and four other people across the country,
  694. that's a double communal experience."
  695.  
  696.  
  697.  
  698.              Name Your Baby for Video Game 'Turok,' Win $10,000
  699.  
  700.  
  701. But dear, Turok is such a nice name for the baby!
  702.  
  703. Video game publisher Acclaim Entertainment Inc. said on Tuesday it will
  704. give $10,000 in savings bonds to the first family to have a child on Sept.
  705. 1 and name it "Turok," after Acclaim's new game of the same name to be
  706. released on that day.
  707.  
  708. The game, "Turok: Evolution," is Acclaim's biggest title of the year; it
  709. will be released simultaneously on all major game platforms Sept. 1, which
  710. the company has taken to calling "Turok Bloody Sunday."
  711.  
  712. In the straight-forward shooter game, Turok must battle his way through
  713. "reptilian hordes" in a place called the Lost Land, according to the
  714. game's Web site.
  715.  
  716. "People for generations have been naming their children for sports
  717. celebrities, movie star, musicians," said Acclaim spokesman Allan Lewis.
  718. "It's a natural evolution ... people are going to start naming their
  719. children for video games."
  720.  
  721. To participate, expecting parents will have to preregister on the game's
  722. Web site, and once the baby is born, they will have to provide proof of
  723. birth from a U.S. hospital, including the exact time and date.
  724.  
  725. However, Lewis cautioned that parents should not immediately name their
  726. new children Turok -- unless they are so inclined anyway -- as the company
  727. will first have to certify exactly which contestant was born first.
  728.  
  729. The winning parents will have to sign a letter of intent promising to name
  730. their child Turok for a period of one year and then prove that they have
  731. done so in order to collect.
  732.  
  733. Acclaim's British operation is also running a similar stunt; Lewis said
  734. the company will pay up to five British adults the equivalent of about
  735. $800 to change their given names to Turok for one year.
  736.  
  737. "Turok: Evolution," which carries a "Mature" rating from the Entertainment
  738. Software Rating Board, is the latest game in a franchise that Acclaim said
  739. has generated more than $250 million in sales, with 6 million copies of
  740. the games sold.
  741.  
  742. The promotion, while unique, is not a first, as companies have in the past
  743. tried to buy naming rights to children as a promotion for their brand.
  744.  
  745. The Internet Underground Music Archive, or IUMA, ran a contest in 2000
  746. urging parents to name their children "Iuma" in exchange for $5,000. A
  747. total of 10 babies ended up getting the name as part of the program.
  748.  
  749.  
  750.  
  751.                                   =~=~=~=
  752.  
  753.  
  754.  
  755.                            A-ONE's Headline News
  756.                    The Latest in Computer Technology News
  757.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  758.  
  759.  
  760.  
  761.                    Gateway Unveils All-in-One iMac-Buster
  762.  
  763.  
  764. Taking a page from the consumer-friendly, highly-stylized home computers
  765. made famous by Apple's iMac, Gateway on Monday released its Profile 4
  766. all-in-one PC. The multitoned gray, flat-screened machine with the brains
  767. of the PC in its base also competes with the iMac on pricing, hitting the
  768. "sweet spot" with a machine starting at US$999.  
  769.  
  770. The starter-level PC sports the Intel Celeron chip running at 1.7-gigahertz,
  771. with 128 MB of DDR SDRAM, a 20 GB hard drive, a CD-ROM drive and a 15-inch
  772. flat-panel display.
  773.  
  774. Other configurations include an Intel Pentium 4 processor running up to
  775. 2.4 GHz, up to 1 GB of DDR SDRAM, 120 GB of hard drive space, a CD-RW and
  776. a 17-inch flat-panel display for up to $1,999. All Profile 4 PCs come with
  777. six USB ports and are broadband and network-ready.
  778.  
  779. "We've gotten a lot of interest from a number of government, educational
  780. and general business accounts. In the front office, some people want
  781. something that is sleek and cool," Gateway spokesperson Lisa Emard told
  782. NewsFactor.
  783.  
  784. Gateway has come out swinging against the iMac, trying to lure customers
  785. away with a cheaper price -- claiming to beat the entry-level iMac by $200
  786. -- and increased performance.
  787.  
  788. The company said its independent tests showed the Profile 4 loaded 3D
  789. graphics and JavaScript Web pages faster than the iMac, and booted up more
  790. quickly.
  791.  
  792. The comparison between the two machines is also made by Gateway in the
  793. company's new ad campaign, scheduled to launch Monday night. Web, print
  794. and television ads will stack the two computers against each other and
  795. home in on the price difference.
  796.  
  797. In competing against Apple, which is estimated by analysts to hold about 3
  798. percent of the overall PC market, Gateway appears to be going after a
  799. small market segment. But in what has been a lackluster PC market in the
  800. United States, that may be the only viable group to go after.
  801.  
  802. "Any time you're in a flat market, the way you grow a business, you take
  803. away other people's customers. Look at Dell, that's why their profits are
  804. up," Carl Howe, research director at Forrester, told NewsFactor.
  805.  
  806. Although the announcement of the Profile 4 fits into the back-to-school
  807. shopping slot -- traditionally a boom for PC manufacturers -- Howe said he
  808. did not believe the industry would see more than a "slight up-tick" for
  809. the third quarter, with all of 2002 ending "flat."
  810.  
  811. Apple has fought back with its own campaign, launched in June, extolling
  812. the virtues of the Apple platform and highlighting users who have made the
  813. "switch" from PC to Mac.
  814.  
  815. While Apple has said it can not directly track the number of buyers who
  816. have actually switched, it has said that the company's Switch Web site has
  817. logged 1.7 million unique visitors, and that 60 percent had logged in from
  818. Windows machines.
  819.  
  820.  
  821.  
  822.                AOL to Launch Next Version of Netscape Browser
  823.  
  824.  
  825. America Online, the Internet unit of media behemoth AOL Time Warner Inc.
  826. said it plans to launch its new Netscape Web browser on Thursday, marking
  827. its latest effort to challenge the dominance of Microsoft Explorer as the
  828. standard tool for surfing the Internet.
  829.  
  830. The software, which has been in user tests since May, promises faster and
  831. easier navigation of the Web, although surveys show its market share has
  832. been dwarfed by Microsoft Corp.
  833.  
  834. Research firm WebSideStory issued a study that says that Netscape's global
  835. usage share has dropped to 3.4 percent, compared with 96 percent held by
  836. Microsoft Explorer, a turnaround from the mid-1990s when Netscape was
  837. dominant.
  838.  
  839. AOL bought Netscape in late 1998, months after it had struck a deal to use
  840. Explorer in its online service. The latest version of Netscape is aiming
  841. for mainstream users such as AOL's 34-million-plus user base rather than
  842. the tech-savvy developers that have gravitated toward Netscape.
  843.  
  844. The company has not yet decided to replace Explorer with Netscape in its
  845. new version of AOL set to be launched this fall, Netscape spokesman Marty
  846. Gordon said.
  847.  
  848. It is currently being tested in some versions of its service and launched a
  849. version of its discount Internet service CompuServe with Netscape
  850. technology. "We've been testing the browser and it's been gaining great
  851. momentum," he said. "We feel we have the wind in our sales. Netscape is
  852. alive as well."
  853.  
  854. Netscape's battle with Explorer has been an uphill one. "The browser war is
  855. in fact a massacre," said Geoff Johnston, vice president of product
  856. marketing for WebSideStory's StatMarket. The newest versions of Netscape
  857. have failed to win over users so far."
  858.  
  859. AOL counts 52 million registered users for Netscape, compared with
  860. Explorer. Microsoft was not immediately available for comment.
  861.  
  862. Last year, a U.S. Court of Appeals upheld a trial court ruling that
  863. Microsoft violated antitrust law by commingling its Explorer technology
  864. with its Windows operating system in an effort to fend off competition
  865. by Netscape.
  866.  
  867. Microsoft has since said that upcoming updates of its operating system
  868. will allow computer makers and consumers to add and remove access to
  869. features like Explorer and others, in an effort to comply with a settlement
  870. of the antitrust case.
  871.  
  872.  
  873.  
  874.                 Microsoft to Release XP Service Pack Sept. 9
  875.  
  876.  
  877. Software giant Microsoft Corp. on Friday said it will release the first
  878. service pack for its Windows XP operating system on Sept. 9, adding new
  879. security measures and features to comply with proposed federal orders
  880. making it possible to remove certain programs.
  881.  
  882. Redmond, Washington-based Microsoft said Windows XP Service Pack 1, which
  883. adds features and patches problems with the software, would be available
  884. either through download from the company's Web site or via a CD.
  885.  
  886. The company said the pack contains all the security updates it developed
  887. as part of the "Trustworthy Computing" initiative it launched earlier this
  888. year, which Microsoft Chairman Bill Gates said has cost $100 million thus
  889. far.
  890.  
  891. The company has issued at least 30 security bulletins for its software
  892. since the launch of that program.
  893.  
  894. The service pack will also allow manufacturers and users to remove the
  895. company's Internet Explorer browser software and Windows Media Player,
  896. among other programs, under the terms of a proposed consent decree
  897. Microsoft signed with the U.S. Department of Justice and nine state
  898. attorneys general.
  899.  
  900. The service pack will allow manufacturers and users to remove the company's
  901. Internet Explorer browser software and Windows Media Player, among other
  902. programs, under the terms of a proposed consent decree Microsoft signed
  903. with the U.S. Department of Justice and nine state attorneys general.
  904.  
  905. Microsoft said it had sold 46 million units of Windows XP through both
  906. retail and manufacturer channels by the end of June. The system came out
  907. late last year.
  908.  
  909. The company traditionally has released service packs for its operating
  910. systems patch holes in security and other areas as well as adding or
  911. enabling new features.
  912.  
  913.  
  914.  
  915.                     Free Internet: Get What You Pay For?
  916.  
  917.  
  918. If it is true that you get what you pay for, is free Internet access really
  919. worth nothing?  
  920.  
  921. Companies often say that their free Internet access, Web hosting or e-mail
  922. services are designed as entry-level offerings that allow reluctant Web
  923. consumers to dip their toes into the online pool before taking a
  924. full-fledged plunge. But while most of the once-free Web has been fenced
  925. off by fee-collecting toll booths, it is still possible to find a free
  926. gateway here and there.
  927.  
  928. For example, most free dial-up packages -- such as those offered by Juno
  929. and NetZero -- typically offer about 10 hours of free online time per
  930. month, just enough for most users to keep up with e-mail and do a bit of
  931. surfing.
  932.  
  933. "For that person who's never been online, it might be a good place to
  934. start," Forrester Research analyst Charlene Li told the E-Commerce Times.
  935. "But once a Web user gets some experience, they immediately demand more."
  936.  
  937. By most estimates, the number of people who fall into the "just starting
  938. out" category -- at least in the United States -- is shrinking rapidly.
  939. According to Nielsen//NetRatings, more than two-thirds of U.S. households
  940. are already connected to the Web. And an even higher percentage of
  941. Americans have Internet access at work or school.
  942.  
  943. Because the general population is becoming more familiar with the Internet
  944. -- and demanding higher levels of Internet service -- for-free models have
  945. had to shift their focus, particularly in light of attractive access
  946. technologies like broadband.
  947.  
  948. "The move to broadband and more expanded services is inevitable, though
  949. it's taking longer than everyone expected it would," NetRatings director
  950. and senior analyst Lisa Strand said. "People will still get by with the
  951. basics, but over time, broadband will dominate."
  952.  
  953. Most online services use free offerings as a way to get customers in the
  954. door, after which the companies typically try to sell upgrades to their
  955. customers. Address.com, which offers free Web-based e-mail accounts -- much
  956. like Yahoo! and Hotmail -- gives users the option to upgrade to a
  957. traditional POP3 e-mail account for 66 cents per month.
  958.  
  959. While at one time it was relatively easy to find and sign up for free
  960. services online, it is becoming increasingly difficult to locate free
  961. offerings that provide anything more than the basics.
  962.  
  963. As an example, free Web-based e-mail accounts typically come with only a
  964. minimum amount of storage space. Users must upgrade their accounts to get
  965. additional space or to access their accounts via a standard POP3 connection.
  966.  
  967. Even free accounts that offer only basic services are not necessarily
  968. free; they often come at the expense of personal information. Most free
  969. accounts require users to fill out lengthy personal profiles. And some
  970. accounts, such as those provided by Address.com, require that users take
  971. part each month in offers from advertisers that require answering survey
  972. questions or providing more personal data.
  973.  
  974. Many free services have fallen by the wayside because the companies running
  975. them were not able to adapt their business models quickly enough to the
  976. changing economic environment.
  977.  
  978. For example, LookSmart this week announced plans to shut down its free
  979. BeSeen service, which helped Web designers get their pages listed in
  980. search engines' databases.
  981.  
  982. But according to analysts, free services will continue well into the
  983. future. Even those that offer basic, no-frills capabilities will continue
  984. to draw users, albeit in smaller quantities. And as concern over privacy
  985. grows, analysts say consumers will opt to pay for more robust services to
  986. avoid sacrificing all of their privacy.
  987.  
  988. "People are willing to pay for value and even to avoid giving away too
  989. much information about themselves," Harris Interactive analyst Lori
  990. Iventosch-James told the E-Commerce Times. "A lot of consumers will pay to
  991. keep from forking over too much data. But people are conditioned to get
  992. certain things for free on the Web. Getting them to change that habit will
  993. be a lot harder."
  994.  
  995.  
  996.  
  997.                         A New World of Internet Fees
  998.  
  999.  
  1000. A few years ago, much content and many services could be had for free, even
  1001. though the companies providing those services were not posting profits. But
  1002. then the bills arrived, online advertising revenue dropped, and the
  1003. free-content providers had to tighten their belts and look for other ways
  1004. to make money.  
  1005.  
  1006. To stay afloat, many of those companies have begun asking users to pay
  1007. small fees for services that were once gratis. Although some companies have
  1008. stumbled in this endeavor, analysts predict that charging for formerly free
  1009. services is the wave of the future -- if companies can handle the
  1010. transition with aplomb.
  1011.  
  1012. Free services used to be plentiful on the Internet, with many players,
  1013. including Worldspy.com and Juno, offering no-cost Internet access and
  1014. e-mail.
  1015.  
  1016. Internet users could obtain content even more easily from sites like Salon,
  1017. which brimmed with high-quality articles. But hard times call for tough
  1018. measures, and companies that depended on free-service or free-content
  1019. models have had to adapt their approach.
  1020.  
  1021. As it turns out, charging customers for access to content or services seems
  1022. not to be such a bad move after all. Giga Information Group research fellow
  1023. Rob Enderle told the E-Commerce Times that although no company can be
  1024. called a true success at collecting Internet fees, some firms have paved
  1025. the way.
  1026.  
  1027. "AOL is based on this model," he said. "However, with their financial
  1028. performance of late, saying [the model is] working may be a stretch."
  1029.  
  1030. Enderle pointed out that the fee-based model is working better than its
  1031. free predecessor did, "but it is clear that the model still needs to
  1032. mature so that the cost of acquiring and maintaining a customer is more in
  1033. line with what that customer is willing to pay."
  1034.  
  1035. Not surprisingly, the move toward charging for services that were once free
  1036. is not altogether welcome in the user community.
  1037.  
  1038. "There is some grumbling," IDC senior analyst Rob Rosenthal told the
  1039. E-Commerce Times. "But the more it happens, the more customers are willing
  1040. to go along with it."
  1041.  
  1042. Some companies that made the switch have felt the heat of consumer ire.
  1043. For example, Salon's decision to make some of its content
  1044. subscription-based caused a rash of heated debate over whether paid content
  1045. could succeed.
  1046.  
  1047. Given the site's financial situation -- the company was rumored to be on
  1048. the brink of financial disaster just last month -- it seems too early to
  1049. declare the paid-content experiment a success, but at least Salon appears
  1050. to have blazed a trail for other online content purveyors to follow.
  1051.  
  1052. The trick to preventing consumer gripes, according to analysts, is to
  1053. enhance service offerings when adding fees. Providing the same service
  1054. while changing only the fee structure is the easiest way to anger
  1055. customers. On the other hand, if customers believe they are getting newer
  1056. and better services, they may open their wallets.
  1057.  
  1058. "If you offer something for the money, you'll do better," Rosenthal said.
  1059. "If you just say, 'Well, now it costs money and before it didn't,' then
  1060. you might get some conversion rate from the most dedicated users, but how
  1061. [many users convert] will be a crap shoot."
  1062.  
  1063. Two examples of this model are MSN's extra storage capabilities -- which
  1064. require users to pay more for additional storage space -- and eBay's price
  1065. structure, which lets customers choose which services they want to use.
  1066.  
  1067. "A few bucks a month for items that people want, like storing pictures or
  1068. having more e-mail space, is something users can see the value of,"
  1069. Rosenthal said. "They feel like they're getting something of worth."
  1070.  
  1071. Undoubtedly, analysts said, many companies will be watching Microsoft, AOL,
  1072. Yahoo! and other service providers to see what works.
  1073.  
  1074. Enderle said he believes the next step for service fees will be online-only
  1075. desktop applications that provide for-fee services like voice recognition
  1076. and multimedia options. But for now, the growth rate of paid services
  1077. remains an area that requires observation and invites speculation.
  1078.  
  1079. MSN, with its structure of both free and fee-based products, might offer
  1080. the best indication of what users will see in the future. "Microsoft will
  1081. likely be the best test of the transition process, but going from free to
  1082. fee is never an easy path," Enderle noted.
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.                Dates Set in Antitrust Suits Against Microsoft
  1087.  
  1088.  
  1089. A federal court in Baltimore Tuesday set Oct. 1 as the date for a hearing
  1090. on whether more than 100 antitrust suits filed by consumers against
  1091. Microsoft Corp. should be grouped together as a class action suit,
  1092. according to people who attended the hearing.
  1093.  
  1094. In a pretrial conference before Judge Frederick Motz of the U.S. District
  1095. Court for the District of Maryland, Oct. 1 was scheduled as the date for a
  1096. class certification of the cases. The parties also set Oct. 24 as the date
  1097. for a hearing on whether Microsoft can be bound by findings already issued
  1098. in the U.S. Department of Justice's case against the software maker.
  1099.  
  1100. A third hearing in the court, scheduled to begin Dec. 3, will consider Sun
  1101. Microsystems Inc.'s claim that Microsoft, in Redmond, Washington, used
  1102. anticompetitive practices to block the distribution of its Java technology.
  1103.  
  1104. Sun, along with Netscape Communications Corp., now a subsidiary of AOL Time
  1105. Warner Inc.; Be Inc.; and Burst.! com Inc. are the competitors whose
  1106. antitrust lawsuits against Microsoft have been assigned to Motz. The
  1107. competitors' cases were transferred to Motz at the request of the Judicial
  1108. Panel on Multidistrict Litigation, whose job is to streamline related cases
  1109. filed in multiple districts. In addition, Motz has been overseeing the more
  1110. than 100 cases filed by consumers.
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.                     Microsoft Reveals More Windows Code
  1115.  
  1116.  
  1117. As part of its pending settlement with the Justice Department and nine U.S.
  1118. states, Microsoft has disclosed additional programming code that will let
  1119. third-party developers create programs that integrate successfully with the
  1120. Windows environment. The software company posted the technical information
  1121. on its Microsoft Developer Web site.  
  1122.  
  1123. In its agreement with the Justice Department, reached in November of 2001,
  1124. Microsoft consented to publicly document the code for interfaces used by
  1125. applications -- such as instant messaging software and browsers -- that
  1126. sit atop the company's core operating system.
  1127.  
  1128. Microsoft points out on its MSDN site that "the vast majority of these
  1129. interfaces were already documented." According to the company, Microsoft's
  1130. technical writers have documented these interfaces and made them available
  1131. as application programming interfaces (APIs) in the MSDN online library.
  1132.  
  1133. Disclosure of this programming code is a key part of Microsoft's agreement
  1134. with the government because, as Justice Department prosecutors argued in
  1135. their case against the company, Microsoft deliberately withheld this
  1136. information.
  1137.  
  1138. Microsoft did this, claimed the government lawyers, so the software it
  1139. developed would have a distinct competitive advantage over that of its
  1140. competitors.
  1141.  
  1142. Some industry analysts see the disclosures as being a boon to those who
  1143. compete with Microsoft's applications, such as developer MusicMatch, maker
  1144. of a popular PC jukebox-style media player, and RealNetworks, whose media
  1145. player handles the Microsoft media format as well all other PC formats.
  1146.  
  1147. "I don't think it's going to have much effect," Yankee Group senior analyst
  1148. Robert Perry told NewsFactor.
  1149.  
  1150. Perry noted that while the code itself is important, other business
  1151. considerations are equally important. These other factors, in which
  1152. Microsoft continues to have an advantage, include marketing, technical
  1153. support and the size of company.
  1154.  
  1155. "There's more to a software business than the software," Perry said.
  1156. "[Microsoft] fought so hard for the things they thought were important that
  1157. I don't think they feel this is that important -- or they wouldn't have
  1158. agreed to it," he added.
  1159.  
  1160. Under the terms of its consent decree, the company must disclose all of
  1161. these APIs before it releases Service Pack 1 for Windows XP. Service Pack 1
  1162. is the first major update to the new OS the software company introduced
  1163. last October. Microsoft also has agreed to 20 years of government oversight
  1164. for various procedures and products.
  1165.  
  1166. In early August, Microsoft disclosed communications protocols used by the
  1167. Windows desktop operating system in conjunction with Windows server
  1168. products. These 113 communication protocols must be licensed from Microsoft
  1169. for a fee. The 272 recently disclosed APIs are available royalty free.
  1170.  
  1171. These code disclosures, said Yankee Group's Perry, might actually benefit
  1172. Microsoft. "It makes them look like a more open company, and it potentially
  1173. could have better applications written for its software."
  1174.  
  1175. Perry added that Microsoft is opposed to the open source world, but "now
  1176. that they've reached out and have more people looking at their code --
  1177. they'll probably learn."
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.                       Napster to Seek Approval of Sale
  1182.  
  1183.  
  1184. Bankrupt Napster Inc. on Thursday plans to seek a Delaware court's approval
  1185. of its proposed sale to Bertelsmann AG, which hopes to revive the silenced
  1186. Internet music-sharing service.
  1187.  
  1188. No other bidders emerged for Redwood City-based Napster after German-based
  1189. Bertelsmann forced the company into bankruptcy in June. Bertelsmann values
  1190. its bid for Napster at about $100 million, including debts that will be
  1191. waived as part of the deal.
  1192.  
  1193. Bertelsmann's bid still faces a potential obstacle. The Music Publishers
  1194. Association and the Recording Industry Association of America - two
  1195. powerful trade groups that have fought Napster for years - have objected to
  1196. the sale.
  1197.  
  1198. Before federal courts ruled Napster's online file-swapping service
  1199. violated copyright laws, the service had attracted 60 million users and
  1200. revolutionized the way people obtained music.
  1201.  
  1202. Although Napster's service has been idle since July 2001, millions of Web
  1203. surfers still exchange music files on the Internet, much to the frustration
  1204. of recording studios and artists who say they are being cheated out of
  1205. sales and royalties.
  1206.  
  1207. If its takeover bid wins court approval, Bertelsmann hopes to resurrect
  1208. Napster as an industry-approved subscription service.
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212.                         IBM Unveils 'Smart' Laundry
  1213.  
  1214.  
  1215. College campuses have long since wired their dorms and libraries. Now some
  1216. are going even further: cyberlaundry.
  1217.  
  1218. IBM Corp. hopes a new system of smart, wired washers and dryers will
  1219. instill a little efficiency in the college dormitory laundry room, letting
  1220. students keep tabs on their laundry from anywhere they can access the
  1221. Internet - their dorm rooms, the library, or even a cell phone.
  1222.  
  1223. The Armonk, N.Y.-based company plans to install about 9,000 of the machines
  1224. on 40 campuses, all so far in the Midwest, including Ohio State University
  1225. and Cedarville University in Cedarville, Ohio.
  1226.  
  1227. Students can log onto a Web page to see if there are free machines and
  1228. receive an e-mail or page when the load is finished. The system can also
  1229. automatically charge students through their ID cards, though it would still
  1230. accommodate traditional coins.
  1231.  
  1232. Users can't reserve machines, but the system could eliminate back-and-forth
  1233. to the laundry room.
  1234.  
  1235. "Where I went to school, if you left your clothes in the machine, it would
  1236. end up on the floor," said Dean Douglas, vice president for IBM Global
  1237. Services. With the new machines, "You could be outside throwing a Frisbee
  1238. or whatever instead of waiting in that laundry room waiting for the load
  1239. to finish."
  1240.  
  1241. IBM's machines got a trial run last spring on nine washers and 10 dryers
  1242. at Boston College. The school hasn't decided whether to commit to the
  1243. devices, but Joe Schott, 25, a residence hall director who lives in a dorm
  1244. there, said the machine made life easier for students.
  1245.  
  1246. Cedarville University plans to have units installed in 150 machines by the
  1247. spring semester.
  1248.  
  1249. "This just seemed like an obvious opportunity to leverage our technological
  1250. investment for our students," Cedarville spokesman Roger Overturf said.
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.               Cartoon Turtle Enlisted for Web Safety Campaign
  1255.  
  1256.  
  1257. When U.S. officials wanted to keep kids from littering, they enlisted a
  1258. cartoon owl named "Woodsy," and to help prevent forest fires, they
  1259. recruited a bear by the name of "Smokey."
  1260.  
  1261. These days the concern is Internet safety and security, and the U.S.
  1262. Federal Trade Commission is turning to a new messenger -- a savvy little
  1263. turtle named "Dewie" with a hardened shell that won't get crushed on the
  1264. Information Superhighway.
  1265.  
  1266. The FTC is keeping details about Dewie under wraps until an official
  1267. unveiling in September, a spokesman for the federal agency said late
  1268. Tuesday.
  1269.  
  1270. But the Net being the Net, and Washington wags being, well, Washington
  1271. wags, it's hard to keep anything about the Web secret for very for long.
  1272.  
  1273. Last week at a high-tech summit of government officials and business
  1274. leaders in Aspen, Colorado, Commissioner Orson Swindle let a few specifics
  1275. slip about the smart-thinking critter.
  1276.  
  1277. Dewie will be green, of course, but his shell will be gold. A picture of
  1278. him speeding through a communications pipeline in a race car below the
  1279. slogan "Safe at Any Speed" can be found at http://www.ftc.gov/infosecurity.
  1280.  
  1281. "I hate to compare him to the Ninja Turtles," Swindle said, referring to
  1282. the once wildly popular "Teenage Mutant Ninja Turtles" kids cartoon, "he's
  1283. a friendly turtle."
  1284.  
  1285. Dewie's mission will be teaching kids to take precautions when they are
  1286. on the computer, traveling the Internet's many avenues to information.
  1287.  
  1288. "The idea is to get (kids) thinking about it -- just like we get them to
  1289. look both ways before crossing the street," Swindle said.
  1290.  
  1291. The FTC effort will likely resonate with generations of Americans who --
  1292. when struck with the urge to toss a candy wrapper out a car window -- still
  1293. recall Woodsy's plea to "Give a hoot, don't pollute."
  1294.  
  1295. Officials said the Dewie campaign is part of the federal government's
  1296. broad effort to promote a "culture of security" and the view that every
  1297. person who uses computers and networks, such as the Internet, has a role
  1298. in keeping cyberspace safe.
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303.                                 =~=~=~=
  1304.  
  1305.  
  1306. Atari Online News, Etc. is a weekly publication covering the entire
  1307. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1308. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1309. profit publications only under the following terms: articles must
  1310. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1311. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1312. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1313.  
  1314. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1315. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1316. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1317. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1318. Atari Online News, Etc.
  1319.  
  1320. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1321. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1322. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1323.