home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0438.ZIP / AONE0438.TXT next >
Text File  |  2002-09-20  |  58KB  |  1,358 lines

  1. Volume 4, Issue 38        Atari Online News, Etc.       September 20, 2002   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2002
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                                 Kevin Savetz
  27.                               Marc-Anton Kehr
  28.                                  Erik Hall
  29.                                 Fred Horvat
  30.  
  31.  
  32.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  33.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  34.                        and click on "Subscriptions".
  35.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  36.           and your address will be added to the distribution list.
  37.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  38.     Please make sure that you include the same address that you used to
  39.                               subscribe from.
  40.  
  41.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  42.                               following sites:
  43.  
  44.                 http://people.delphiforums.com/dpj/a-one.htm
  45.                         http://www.icwhen.com/aone/
  46.                            http://a1mag.atari.org
  47.                                Now available:
  48.                           http://www.atarinews.org
  49.  
  50.  
  51.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  52.                    http://forums.delphiforums.com/atari/
  53.  
  54.  
  55.  
  56.                                   =~=~=~=
  57.  
  58.  
  59.  
  60. A-ONE #0404                                                 01/25/02
  61.  
  62.    ~ The :-) Turns 20!      ~ People Are Talking!    ~ MyMail Update News!
  63.    ~ Bidding For Napster!   ~ HotMail To Can Spam?!  ~ Ellison Exits Apple
  64.    ~ Cybersecurity Plan Off ~ Faster PowerMacs Ship! ~ Mac OS X Update!
  65.    ~ New Linux Worm and DOS ~ EasyMINT Forum Open!   ~ Virus Armageddon?
  66.  
  67.                   -* Gemulator 10th Anniversary!  *-
  68.                -* History of Antic's Cyber Software!  *-
  69.            -* Rivals: Microsoft Violates Antitrust Deal! *-
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                                   =~=~=~=
  74.  
  75.  
  76.  
  77. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  78.   """"""""""""""""""""""""""
  79.  
  80.  
  81.  
  82. I'll probably regret it, but I'm going to give Joe an opportunity to do his 
  83. famous ROTFLOL impersonation.  Officially, I'm old today!  Yes, I know, I 
  84. said that when I turned 30, then 40, and also 50.  But, I can no longer say 
  85. that I'm 50.  Egads!  51!  I'm more than a half a century old!  I wonder how
  86. long it will take to get used to this!  Well, I guess you're as old as you
  87. feel, according to many.  Ahhhh, I feel much younger now!
  88.  
  89. It's been a great week weather-wise.  It was nice to get out on the golf 
  90. course a couple of times this past weeks and not have to worry about the 
  91. heat.  Even getting the lawn mowed is less of a task than usual.  It's a 
  92. nice time of year in New England; and it will get even better once the 
  93. leaves start to turn in a few weeks.
  94.  
  95. Okay, let's get right to this week's issue as we have lots of good stuff 
  96. this week.  And, it will also give me the opportunity to get in some 
  97. celebrating!
  98.  
  99. Until next time...
  100.  
  101.  
  102.  
  103.                                   =~=~=~=
  104.  
  105.  
  106.  
  107.                             EasyMiNT Forum Open
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112. Hi all,
  113.  
  114. I have created a forum for EasyMiNT and other programs of mine, you can 
  115. reach it from my HP http://mico-mint.atari.org
  116.  
  117. or via direct link
  118.  
  119. http://www.carookee.com/forum/EasyMiNT
  120.  
  121. Have fun!
  122.  
  123. Marc-Anton
  124.  
  125.  
  126.  
  127.                                 MyMAIL 1.58
  128.  
  129.  
  130. Hi all,
  131.  
  132. New version of MyMail (1.58) is released.
  133.  
  134. This is basically a binary update.
  135. no changes is done on the RSC, help texts or Docs.
  136.  
  137. New/changes:
  138. ------------
  139.  - Fixed memory leaks
  140.  - Added loadable charset
  141.  - Some minor bug fixes
  142.  
  143. Languages supported:
  144. --------------------
  145. - English
  146. - Swedish
  147. - German
  148. - French
  149. - Polish
  150.  
  151.  
  152. Download from:
  153. --------------
  154. http://erikhall.atari.org/programs/mymail.html
  155.  
  156.  
  157. MyMail mailing list
  158. -------------------
  159. You can add or remove yourself from MyMAIL mailing list.
  160. The add/remove page is found at:
  161. http://www2.tripnet.se/~erikhall/mymailupdates.html
  162.  
  163.  
  164. MyMail WWWBoard
  165. ---------------
  166. http://erikhall.atari.org/mymailboard/wwwboard.html
  167.  
  168.  
  169. Best Regards
  170. Erik Hall
  171.  
  172.  
  173.  
  174.                        10th Anniversary of Gemulator
  175.  
  176.  
  177. Hello from Emulators Inc. in Seattle,
  178.  
  179. You are receiving this email because you registered your email address
  180. with us at the Emulators online store (which you visited either through
  181. http://softmac2000.com or http://softmacxp.com). I am writing to update
  182. you on the status of our products.
  183.  
  184. Earlier this summer just prior to Macworld we sent out a mailing to
  185. thousands of our customers and people like yourself to announce the latest
  186. SoftMac Xpress release. Due to the strong response which we have received
  187. we are currently backlogged several weeks in our order processing. If you
  188. placed an order with us this summer, you have likely already received
  189. another email from me to notify you of this delay. We expect to have the
  190. backlog cleared by later this month and be back on our 5 to 7 day order
  191. turnaround schedule.
  192.  
  193. September is the 10th anniversary of the release of our Gemulator product,
  194. the world's first 68000 emulator for MS-DOS which featured both Atari ST
  195. and Apple Macintosh emulation for the PC. We first released Gemulator to
  196. the "net", not quite the Internet at the time, but rather to a series of
  197. BBSes as well as America Online and CompuServe, back in September 1992. The
  198. same month that I launched it in person at the 1992 Glendale Atari Fair. It
  199. is amazing how fast these past 10 years have gone by, and incredible number
  200. of product releases that we have made during that time. Including Windows
  201. 3.1, Windows 95, and Windows 2000 releases of Gemulator, the 68030
  202. emulation featured in Gemulator Pro, and the 68030 and 68040 Apple
  203. Macintosh emulation featured in our SoftMac product lines. Not to mention
  204. ST Xformer and PC Xformer Atari 8-bit emulators for GEM and DOS, the
  205. Xformer 98 and Xformer 2000 emulators for Windows, and the popular
  206. Gemulator Explorer file exchange utility for reading Atari ST and Macintosh
  207. disks on the PC.
  208.  
  209. We are preparing a 10th anniversary Gemulator release, which I'll be
  210. announcing on the Emulators web site in a few weeks as well as other news.
  211. I am glad to report that work on the SoftMac Professional emulator
  212. continues, with an expected release next year which will bring even faster
  213. 68040 emulation to the PC and new PowerPC emulation. I will once again be
  214. attending our booth at next year's Macworld Expo in New York to demonstrate
  215. the product as I did last year. I am also happy to announce that contrary
  216. to previous reports, we will posting a free release of the PowerPC emulator
  217. to the web. It will not be a pay-only product as some have reported.
  218.  
  219. Which bring me to my final topic, that being to remind everyone that as has
  220. been our policy these past 10 years, and really, for the whole 15 years
  221. since I first posted the Xformer Atari 8-bit emulator to CompuServe back in
  222. January 1997, that our products are FREE for non-commercial home use. All
  223. our of emulators and cross-platform utilities - Gemulator Classic for
  224. MS-DOS, Gemulator 2000 for Windows, SoftMac 2000, Xformer, Gemulator
  225. Explorer, SoftMac XP - can be downloaded from our web site. These are
  226. non-demo releases, and are the same releases which we sell on CD-ROM and
  227. license to schools and corporate customers, a concept strange to some but
  228. familiar to anyone who uses free products such as Linux and a concept I've
  229. always believed in. As someone who started my career in the computer
  230. industry as a teenage hobbyist in the 1970's, I learned from free software
  231. I downloaded from BBSes and learned from free listings printed in computer
  232. magazines. So I've always made it a point to freely give away most of our
  233. products for home use and why I remain so vigilant against computer
  234. consumers getting ripped off by multi-national multi-billion dollar
  235. corporations. And as with the free SoftMac XP 8.2 and the file system
  236. driver source code release earlier this year, we will continue to release
  237. new updates to our products and source code to some of our products free of
  238. charge via our web site. and yes, that will include the PowerPC emulator.
  239.  
  240. Please don't email me asking for release dates or other unannounced
  241. information or for pre-releases. Remember to simply visit the
  242. http://www.emulators.com web site every few weeks for new announcements
  243. and new download. And don't forget to tell your friends that free
  244. emulators still _do_ exist on the web and will continue to be maintained
  245. and developed in the future.
  246.  
  247. If you have any comments concerning our products, our Emulators web site
  248. at  http://www.emulators.com, or have computer tips you wish to share with
  249. me for publication on our Secrets page http://www.emulators.com/secrets.htm,
  250. please feel to email me directly at  darekm@emulators.com.
  251.  
  252. Thank you for your time and enjoy our emulators!
  253.  
  254. Darek Mihocka
  255. President, Emulators Inc.
  256. http://www.emulators.com <http://www.emulators.com/>
  257.  
  258.  
  259.  
  260.                   History of Antic Cyber Graphics Software
  261.  
  262.  
  263. Martin Doudoroff has created an amazing history of the Cyber graphics 
  264. software that Antic published for the ST.
  265.  
  266. "This Web site documents some moderately obscure computer graphics 
  267. software history: a suite of animation products produced in the late 
  268. 1980's for the Atari ST personal computer platform. Although the fact is 
  269. not widely known, this Atari software, published by a defunct computer 
  270. magazine called Antic, directly preceded and led to the Autodesk 3D 
  271. Studio and Discreet 3ds max products used by thousands of people today.
  272. The articles herein basically comprise an oral history: the information 
  273. is drawn from interviews and hands-on exploration of the software, 
  274. running under emulation or on original equipment."
  275.  
  276. http://asterius.com/atari
  277.  
  278.  
  279.  
  280.                                   =~=~=~=
  281.  
  282.  
  283.  
  284.                              PEOPLE ARE TALKING
  285.                           compiled by Joe Mirando
  286.                              joe@atarinews.org
  287.  
  288.  
  289.  
  290. Hidi ho friends and neighbors. Before we get to the stuff from the
  291. Usenet, I want to mention two things.
  292.  
  293. First, people are idiots. They really are getting dumber and dumber. On
  294. my way to work this morning, I came upon an intersection that I come to
  295. every morning. This time, there was a flatbed truck in the middle of the
  296. intersection. Now, we're not talking about a busy street. We're talking
  297. about a small road that goes from a town of about 20,000 people to a
  298. town of about 35,000 people. The truck evidently began going straight
  299. through the intersection and then decided that it should have made a
  300. left turn. Unfortunately, there were cars at two points of the
  301. intersection with a two cars behind the truck ahead of me.
  302.  
  303. Obviously, the only move for the truck driver was reverse. So, being the
  304. last car behind the truck, I put it in reverse and moved back about a
  305. car length. I smiled a small smile as the car ahead of me also began to
  306. back up.
  307.  
  308. The smile went a way quickly as I watched the driver cut his wheels to
  309. the left and pull out into the oncoming lane and end up directly in the
  310. middle of the intersection, next to the cab of the flatbed. Now, no one
  311. could move. And no one did for several minutes. I sat there in mute
  312. amazement as one or two beeped their horns and made various hand
  313. gestures at no one in particular.
  314.  
  315. The "Stalemate of Stupidity" finally ended when one of the cars
  316. perpendicular to the road I was on decided to turn around and seek an
  317. easier way to work. From there... one by one... vehicles left the
  318. intersection until the truck was able to make the turn that it had
  319. intended to make in the first place.
  320.  
  321. As far as I'm concerned, this instance is proof in a supreme deity. How
  322. could such people possibly exist without divine intervention??
  323.  
  324.  
  325. The second thing I want to mention is that the TEAM ATARI search group has
  326. just passed ONE HUNDRED years of contributed CPU time searching for radio
  327. signals from an extraterrestrial intelligence. Just think of it, a hundred
  328. years of CPU time contributed by fifty people in under forty months!
  329. HAPPY CENTENNIAL!!!
  330.  
  331. You might have noticed that I said "fifty" people contributed CPU time,
  332. and that there are actually 52 people participating in TEAM ATARI.
  333. That's because two people haven't returned any results.
  334.  
  335. It's not too late to join up either. If you're interested in joining,
  336. point your browser to: http://setiathome.ssl.berkeley.edu and join
  337. SETI@home. Then go to:
  338. http://setiathome.ssl.berkeley.edu/stats/team/team_21046.html and join
  339. TEAM ATARI.
  340.  
  341. After three years of doing this, I still think it would be the coolest
  342. thing in the world to have the first signal from an extraterrestrial
  343. intelligence found by an Atari user!
  344.  
  345. C'mon and join us. Maybe we'll have a big online party for our
  346. bicentennial! <grin>
  347.  
  348.  
  349. Well, let's get to the news, hints, tips, and info from the UseNet.
  350.  
  351.  
  352. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  353. ====================================
  354.  
  355.  
  356. Derryck Croker asks:
  357.  
  358. "Anyone any idea if the word "Ansch" in this line:
  359.  
  360. LiA -3 5250  4  ; LiA(Ansch,rest,length)|Linear depreciation per period
  361. has an English meaning, and if so, what?"
  362.  
  363.  
  364. Gerhard Stoll tells Derryck:
  365.  
  366. "In my dictionary stand:
  367.  
  368. Anschaffungswert = cost (or acquisition) value."
  369.  
  370.  
  371. Derryck tells Gerhard:
  372.  
  373. "Thanks Gerhard, I've used "cost" - I'm no mathematician so I hope all
  374. this stuff is correct"
  375.  
  376.  
  377. Jim DeClercq jumps in and tells Derryck:
  378.  
  379. "Did you know that you can type "ansch*" into LEO, and get all the words
  380. that contain that root, and get as confused as I did?
  381.  
  382. It seems to have the English meaning of "origin" or "original", as in
  383. "original cost" which seems to be the sense in context.
  384.  
  385. If true, where the percentage entry? "Rest" I do not recognize.
  386.  
  387. If we are on the same page, I would expect to see "original value",
  388. "percent per period" and "number of periods" in a linear depreciation
  389. calculation."
  390.  
  391.  
  392. Peter West adds his interpretation:
  393.  
  394. "It's obviously an abbreviation, possibly for 'Anschaffung' =
  395. acquisition or purchase.   Could also be 'Anschlag' = plot or estimate  
  396. or 'Anschluss' = addition   or 'Anschreiben' = put to one's account.
  397. 'Anschwellen' = increase  (a less likely possibility).
  398.  
  399. I'd go for the first one if the context is something like compound
  400. interest on a loan or mortgage."
  401.  
  402.  
  403. Derryck tells Peter:
  404.  
  405. "It looks like "cost" is the most probable translation.
  406.  
  407. Once this is confirmed I'll be releasing the English Texel 2.20 resource
  408. files and other data files.
  409.  
  410. I'm not sure if I'll be able to do the text that's embedded in the
  411. binary however, it's a very complex job."
  412.  
  413.  
  414. Claude Bourgoin asks about using a ZIP drive with his Falcon:
  415.  
  416. "I have a Falcon030 with a 100 meg iomega SCSI zip drive. I used HDriver
  417. 7.+ to format and partition. The problem I am having is when I run Magic
  418. 5.11 the Falcon030 sees the zip drive, when I just run TOS 4.04 the
  419. falcon can no longer see the zip drive. Does anyone know what I am doing
  420. wrong or missing a step in the process?"
  421.  
  422.  
  423. Uwe Seimet tells Claude:
  424.  
  425. "Sounds as if you have created a DOS compatible partition on your ZIP
  426. cartridge. Please refer to the HDDRIVER manual for more information on
  427. partition types."
  428.  
  429.  
  430. Claude tells Uwe:
  431.  
  432. "Yes, that is exactly what I did. Because I needed to transfer some
  433. large files from my PC to the Falcon. I tried running Bigdos but the
  434. falcon still didn't see the zip drive."
  435.  
  436.  
  437. Uwe adds:
  438.  
  439. "I forgot to mention that the best solution in your case is most likely
  440. a partition that is both DOS/Windows and TOS compatible. This way you do
  441. not need any additional software for the Atari."
  442.  
  443.  
  444. Claude now asks about his Falcon and SC1224 monitor:
  445.  
  446. "When I connect the Falcon030 to an Atari SC1224 monitor under tos the
  447. SC1224 monitor works fine. If I run Magic 5.11 using MAGXBOOT.PRG from
  448. the auto folder, as soon as the MAGXBOOT runs the monitor starts to
  449. scroll rapidly. Is their a solution to this problem?"
  450.  
  451.  
  452. Don Wolfe tells Claude:
  453.  
  454. "I have one machine that has a similar problem, a MSTE-4mg with a 1224
  455. monitor running MagIC 4.1 during the boot process the screen will start
  456. pulling and distorting.  The cure for mine is a small program called
  457. Rezflip in the Auto folder and all is well."
  458.  
  459.  
  460. Britt Park asks about a mouse for his Falcon:
  461.  
  462. "Does anyone know a supplier for a Falcon030 compatible mouse?  Is the
  463. mouse the same for the Falcon030 as for earlier STs?"
  464.  
  465.  
  466. James Alexander tells Britt:
  467.  
  468. "In short, yes you can use any st compatible mouse with a falcon, 
  469. whether its the plain st mouse, beetle mouse, golden image or one of the
  470. others."
  471.  
  472.  
  473.  
  474. Well folks, I know it's very short, but things have been a little slow
  475. in comp.sys.atari.st lately. Tune in again next week, same time, same
  476. station, and be ready to listen to what they are saying when...
  477.  
  478. PEOPLE ARE TALKING
  479.  
  480.  
  481.  
  482.                                   =~=~=~=
  483.  
  484.  
  485.  
  486. ->In This Week's Gaming Section  - Gearing Up for Cyber Wars!
  487.   """""""""""""""""""""""""""""    Sony Ships 40 Million PS2s Globally!
  488.                                    
  489.                                    
  490.  
  491.  
  492.         
  493.                                   =~=~=~=
  494.  
  495.  
  496.  
  497. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  498.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  499.  
  500.  
  501.  
  502.               Japanese Game Developers Gear Up for Cyber Wars
  503.  
  504.  
  505. Online gaming is still seen as a risky business, but Japanese software
  506. developers are positioning themselves -- some aggressively and others
  507. cautiously -- for a new battle over the next frontier of videogame play.
  508.  
  509. And analysts say online games, in which users go head-to-head over Internet
  510. connections, could hold the key to success in boosting their war chests
  511. over the long term.
  512.  
  513. "We are talking about incremental revenues, subscription-based business and
  514. very stable revenue streams for a company that is engaged in a hit-or-miss
  515. business," said Jay Defibaugh, an analyst at Credit Suisse First Boston.
  516. Japanese game publishers are expected to ring up profits, at least for a
  517. few years, from brisk sales of traditional software as the three mega
  518. console makers -- Sony Corp., Nintendo Co. Ltd. and Microsoft Corp. -- wage
  519. price wars, spurring demand for hardware as well as software.
  520.  
  521. But the longer-term prospects for Japanese game publishers appear less rosy
  522. than they would like.
  523.  
  524. The costs of developing software titles are rising as consoles have become
  525. highly advanced, armed with powerful chips that offer faster games and
  526. dazzling graphics.
  527.  
  528. Some analysts also noted that ordinary packaged games, which usually sell
  529. for 6,800 yen ($55.50), now look expensive compared with the consoles and
  530. may have to undergo price cuts.
  531.  
  532. Following a series of price reductions this year, Nintendo's GameCube now
  533. sells for 19,800 yen, Microsoft's Xbox costs 24,800 yen and Sony's
  534. PlayStation 2 retails at open prices.
  535.  
  536. Japan's declining birthrate and shrinking gaming population are also
  537. concerns, with data from the Computer Entertainment Suppliers Association
  538. showing that sales of game software in the country declined to 517.4
  539. billion yen in 2001 from 577.9 billion a year earlier.
  540.  
  541. But Nomura Research Institute has estimated the online game market in
  542. Japan will grow nearly eight times to 271 billion yen in 2006 from 35
  543. billion yen in 2001.
  544.  
  545. With console systems all hooking up to the Web, growth of the online game
  546. market is expected to accelerate.
  547.  
  548. Sony began selling network adapters early this year while Nintendo, which
  549. had been the most wary about online gaming among the three, plans to
  550. release a similar device in October.
  551.  
  552. Microsoft, the most aggressive of the three, will start a trial run for its
  553. online game service, Xbox Live, some time after October in Japan.
  554.  
  555. Daisuke Kobayashi, a game developer at mid-sized software firm Enix Corp.,
  556. says having a head start is key as players tend to concentrate on a few
  557. online game Web sites and are unlikely to move on to newer offerings.
  558.  
  559. Unlike conventional software business where games can be popular even if
  560. similar titles exist, only one or two online games per genre can survive,
  561. he said.
  562.  
  563. "It's very much like an oligopoly," said Kobayashi. "It's first come, first
  564. served."
  565.  
  566. In July 2001, Enix launched the online game "Cross Gate" for personal
  567. computers and now has six million registered players in Asia, including
  568. Japan, with one tenth of them being avid users.
  569.  
  570. Kengo Nakajima, president of CommunityEngine Inc, an Enix affiliate that
  571. offers online game system solutions, said publishers need time to groom
  572. new types of creators as online games require a different set of skills
  573. than traditional titles.
  574.  
  575. "You need people who know the power of having a mass audience, who can
  576. communicate with them and are flexible about listening to them," Nakajima
  577. said. "It's like being a politician, and we don't see many people who meet
  578. these criteria." Capcom Co. Ltd. rolled out racing and fighting online
  579. games in 2000 for dial-up connections on PlayStation 2, and plans to offer
  580. its hit "Biohazard" action game for possibly broadband and "Tekki" for Xbox
  581. Live.
  582.  
  583. "We are at the stage of planting seeds before the blooming season comes," a
  584. Capcom spokesman said.
  585.  
  586. Sega Corp also started offering its role-playing mainstay "Phantasy Star
  587. Online" games for Nintendo's GameCube earlier this month in Japan.
  588.  
  589. Still, some analysts said community-type online games in which a large
  590. number of players participate won't take off for a few years, as they
  591. require hefty investments to run Internet servers and support other network
  592. systems.
  593.  
  594. Instead, they said, online games where people play one-on-one, or with a
  595. small number of people, will likely be the main format.
  596.  
  597. "Until the next generation of game consoles comes out, people will likely
  598. play peer-to-peer online games," said Takashi Oya, a senior analyst at
  599. Deutsche Securities. Oya also said software developers have been
  600. disappointed by a slow start for Square Co Ltd.'s "Final Fantasy XI," an
  601. online version of its popular role-playing game that sold more than 38
  602. million copies globally.
  603.  
  604. Since its May launch, the online game so far has amassed 120,000 players.
  605.  
  606. Credit Suisse First Boston's Defibaugh said financial strength is a
  607. crucial factor, but added that just as original ideas brought major success
  608. to some small Internet businesses, online gaming could represent a vital
  609. opportunity for many firms.
  610.  
  611. "I'm quite sure that they do see opportunities here and they do feel that
  612. at least early on, some amount of investment is required and appropriate,"
  613. he said.
  614.  
  615. ($1=122.22 yen)
  616.  
  617.  
  618.  
  619.                 Sony Ships 40 Million Playstation2 Globally
  620.  
  621.  
  622. Japanese electronics group Sony Corp. said on Thursday that it had shipped
  623. 40 million units of its blockbuster PlayStation 2 home video game console
  624. globally, after passing the 30-million mark on May 5.
  625.  
  626. Sony Computer Entertainment Inc, the game division of the consumer
  627. electronics giant, said 10.97 million of the units shipped to Japan, 17.01
  628. million to the United States and 12.06 million to Europe.
  629.  
  630. The company aims to ship 20 million consoles globally in the year to March
  631. 2003, aiming to solidify its leadership position and widen the gap with
  632. Microsoft Corp's Xbox and Nintendo Co Ltd's GameCube.
  633.  
  634. Xbox, launched more than a year after PlayStation 2, has struggled to gain
  635. a foothold in the competitive gaming market.
  636.  
  637. Weekly Famitsu, a major Japanese game publication, said Microsoft has sold
  638. 274,000 Xboxes since debuting in Japan on February 22, while Nintendo has
  639. sold 1.565 million GameCubes in Japan since its launch in September 2001.
  640.  
  641. To shore up sales, Microsoft said on Thursday it would unveil five new
  642. software titles for Xbox at the Tokyo Game Show which kicks off on Friday.
  643.  
  644. The U.S. software giant said it plans to showcase 18 games, including five
  645. new offerings and two online games.
  646.  
  647. The new five titles includes "Battlefield Pizza Girl" whose content has
  648. not been unveiled yet, fighting game "The Wild Rings" and "Natural
  649. Ultimate Digital Experiment (N.U.D.E.)" in which a player assumes the role
  650. of a caretaker of a girl, who would then develop her own character and
  651. emotions.
  652.  
  653. The two online games are "True Fantasy Live Online," an adventure game set
  654. in a fantasy world, fishing game "Fishing Live Online."
  655.  
  656. Microsoft plans to start a trial run for its online gaming service, Xbox
  657. Live, sometime after late October in Japan with 5,000 players. Microsoft
  658. has been making a big bet on online games, building a proprietary online
  659. service. Xbox comes with built-in hard drive and an Ethernet port.
  660.  
  661. Sony and Nintendo, on the other hand, are less aggressive, both letting
  662. software publishers run their own networks and charge whatever they want.
  663. PlayStation 2 and GameCube require separate add-ons to play online games.
  664.  
  665. Also, users of Xbox need broadband connections while those for PlayStation
  666. 2 and GameCube can use either a broadband or a narrowband connection
  667. service.
  668.  
  669.  
  670.  
  671.                                   =~=~=~=
  672.  
  673.  
  674.  
  675.                            A-ONE's Headline News
  676.                    The Latest in Computer Technology News
  677.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  678.  
  679.  
  680.  
  681.                         The Coming Virus Armageddon
  682.  
  683.  
  684. Computer virus writers are known for building on each other's work to
  685. create ever-deadlier malware. In the future, a truly malicious code might
  686. not create an immediate uproar by hitting the Internet with a big bang.
  687. Instead, it could slowly and quietly seize control of a vast number of
  688. computers, doing significant but not immediately apparent damage to data. 
  689.  
  690. How conceivable is the supervirus threat? "We never say never in this
  691. business," McAfee.com virus research manager April Goostree told
  692. NewsFactor. "We've never really seen it, but we've seen some things that
  693. are pretty darn close. I really don't see why it couldn't be done."
  694.  
  695. But Trend Micro global director of education David Perry disagreed, telling
  696. NewsFactor that given the nature of viruses today, it is unlikely that one
  697. could cripple the Web. "I really don't believe in the concept of there
  698. being an ultimate computer virus," he said. "There are rumors about there
  699. being a metavirus or megavirus, but it's fiction."
  700.  
  701. Regardless of probability, Goostree and Perry agreed that the key trait of
  702. a virus with the ability to knock out the Internet has nothing to do with
  703. technology. Rather, the ultimate virus would hinge on social engineering
  704. -- antivirus jargon for the tricks virus writers use to fool people into
  705. infecting themselves and others.
  706.  
  707. While most viruses use a mass-mailer to spread infection via e-mail,
  708. Goostree said it is even more effective to spread viruses surreptitiously,
  709. via a slow dissemination that draws little attention as it infects and
  710. inflicts damage.
  711.  
  712. Perry agreed, saying, "The worst viruses are the viruses that don't make
  713. any noise at all."
  714.  
  715. In addition to being stealthy, experts said, the ultimate computer virus
  716. would be polymorphic -- able to change its code, message and form to avoid
  717. detection. For the most part, antivirus software vendors detect and
  718. identify malicious code by using virus definitions, or virus fingerprints,
  719. that are unique to a specific virus.
  720.  
  721. One polymorphic virus in the wild is Hybris, which climbed the charts this
  722. year as it spread. "It changes so that antivirus products that could have
  723. caught it in x form won't pick it up anymore," Goostree said.
  724.  
  725. Recently, malware also has begun to grow more deadly by targeting computer
  726. defenses, as the Yaha worm does. For example, malicious code might disable
  727. antivirus and firewall software.
  728.  
  729. Such interference, coupled with installation of a Trojan program that would
  730. enable an attacker to control a machine remotely, could leave users "dead
  731. in the water," Goostree said. "You'd have no antivirus, no connection and
  732. no communication method to try and get help. It would effectively really
  733. cripple our communication system."
  734.  
  735. While most damage done by viruses today comes in the form of computer
  736. downtime and lost productivity, the ultimate computer virus of the future
  737. probably would destroy or overwrite files, according to Goostree.
  738.  
  739. However, execution of a lethal payload would be an impediment if a virus
  740. writer wanted to infect a large number of users, because data destruction
  741. would alert users to the virus' presence. "People would figure it out and
  742. fix it immediately," she added.
  743.  
  744. Although Trend Micro's Perry discounted the threat of a supervirus that
  745. could bring the Internet to its knees, he said emerging communications
  746. platforms -- including wireless and peer-to-peer networks -- are likely to
  747. come under fire from virus writers.
  748.  
  749. "I would stop thinking in terms of the Internet model we use to access
  750. computers today," Perry said. "As we proliferate more and more and more --
  751. streaming media, video, new media, cell phones, PDAs and other
  752. internetworked devices, including the automobile -- all of those things are
  753. going to be eligible for viruses."
  754.  
  755. However, fear of viruses often does more damage than actual viruses, Perry
  756. noted, adding that if data is treated like property -- such as a home or
  757. automobile -- it will remain safe. "The proper technology and proper user
  758. education will lead us to a world where data is more secure," he said.
  759.  
  760.  
  761.  
  762.          New Linux Worm Threatens Serious Denial Of Service Attacks
  763.  
  764.  
  765. Security vendors are warning users running Linux Apache Web servers that
  766. they're vulnerable to attack from the first worm to use peer-to-peer
  767. networking technology. Dubbed the Linux.Slapper.Worm, it exploits a buffer
  768. overflow vulnerability within OpenSSL, often used in Apache Web servers.
  769.  
  770. Internet Security Systems Inc. is reporting in an advisory that the worm
  771. has "very powerful" distributed denial-of-service capabilities. Because of
  772. the worm, ISS has raised its Internet warning status to AlertCon 3, one
  773. notch below its highest level, AlertCon 4. Internet Security Systems
  774. estimates that the worm is spreading slowly and has infected 11,000 to
  775. 13,000 Web servers.
  776.  
  777. The Linux.Slapper.Worm spreads in similar fashion to last year's Nimda and
  778. Code Red worms, by scanning for, and then infecting, vulnerable systems.
  779. Because this worm establishes peer-to-peer links among infected servers,
  780. experts fear it could create a powerful platform to launch
  781. denial-of-service attacks against virtually any target on the Internet.
  782.  
  783. According to Dan Ingevaldson, team lead of the X-Force R&D division at ISS,
  784. the first version may be a test to see how well the worm works before more
  785. deadlier versions surface. "Unlike Code Red and Nimda, where virus writers
  786. didn't have immediate access to the source code, the source code for this
  787. worm is already widely public," he says. "I'd expect new versions to start
  788. to surface."
  789.  
  790. Users of OpenSSL through versions 0.96d or 0.9.7beta1 are urged to upgrade
  791. to the latest version of OpenSSL, currently 0.9.6g. The OpenSSL
  792. vulnerability the worm attacks was first reported at the end of July.
  793.  
  794.  
  795.  
  796.                  Cybersecurity Plan Offers Tips, Not Rules
  797.  
  798.  
  799. A Bush administration plan to improve computer security will impose no new
  800. regulations but instead use the "bully pulpit" and the federal checkbook to
  801. reduce cyberattacks, administration and industry sources said on Monday.
  802.  
  803. When cybersecurity czar Richard Clarke releases the long-awaited proposal
  804. on Wednesday in Silicon Valley, he will shine a spotlight on "safe
  805. computing" practices that security experts say are not widely enough used
  806. by Internet users.
  807.  
  808. Observers expect Clarke to announce that the federal government will direct
  809. some of the $50 billion it spends each year on software, computers and
  810. other information technology toward products that meet certain security
  811. standards.
  812.  
  813. But the former counterterrorism expert will shy away from imposing similar
  814. rules on an industry that has lobbied for months against them.
  815.  
  816. Instead, Clarke will offer a wide range of suggestions to businesses,
  817. universities and individuals about how to voluntarily shore up their online
  818. defenses, and will ask the private sector to offer suggestions of its own.
  819.  
  820. High-tech officials say the hands-off approach will allow them to lock
  821. down cyberspace faster than they could if they had to follow new laws or
  822. regulations.
  823.  
  824. "Talking and spending is probably the most effective means to get something
  825. done, rather than proposing legislation," said Stratton Sclavos, chief
  826. executive of security company VeriSign Inc..
  827.  
  828. But others said businesses were unlikely to spend extra money to secure
  829. their networks in the midst of a recession if they were not required to do
  830. so.
  831.  
  832. "Security budgets are flat for most corporations. If anything, they took
  833. money away from cybersecurity over the past year," said Ed Skoudis, vice
  834. president of security strategy for New York consulting firm Predictive
  835. Systems.
  836.  
  837. A Bush Administration official said the sheer scope of the project required
  838. the private sector, which control 85 percent of the Internet, to take the
  839. initiative. Voluntary "best practices" would get quicker results than laws
  840. which could take months or years to pass, he said.
  841.  
  842. While early drafts of the proposal required Internet service providers
  843. (ISPs) to bundle firewalls and other security software with their service,
  844. Clarke will now only suggest their use, high-tech officials said.
  845.  
  846. "ISPs take the position, quite rightly, that they're not security
  847. specialists," said Harris Miller, president of the Information Technology
  848. Association of America. "There are important issues about capacity,
  849. liability, cost."
  850.  
  851. Alan Paller, research director at the System Administration, Networking
  852. and Security (SANS) Institute, said Internet service providers can easily
  853. detect and stop Internet attacks. But they don't want to spend the extra
  854. money needed to upgrade their systems to help prevent worms or
  855. denial-of-service attacks, Paller said. They also don't want to be held
  856. liable for failing to do enough.
  857.  
  858. A proposal to ban the use of wireless networks by government workers, as
  859. the Department of Defense is considering, has similarly been softened.
  860.  
  861. "I think earlier versions of the draft did either imply or direct federal
  862. agencies to make pretty radical breaks with wireless technology until the
  863. security improves," said Mario Correa, director of Internet and network
  864. security policy at the Business Software Alliance, a high-tech trade group.
  865.  
  866. The latest version of the proposal only suggests that federal agencies and
  867. departments should not use wireless technologies in certain circumstances,
  868. Correa said.
  869.  
  870. The plan also suggests that federal agencies should follow the Department
  871. of Defense's lead in buying only software and hardware that have received
  872. certain security certifications.
  873.  
  874. In addition, the proposal asks industry to ship products that are more
  875. secure or in default secure settings, and get software patches and fixes
  876. out more quickly.
  877.  
  878. Clarke will also ask power plants, water-treatment facilities and other
  879. "critical infrastructures" to ensure that their internal networks cannot
  880. be hacked by outsiders, and ask universities to better monitor their
  881. systems so they are not used in cyberattacks.
  882.  
  883.  
  884.  
  885.                           Hotmail Aims to Can Spam
  886.  
  887.  
  888. MSN Hotmail users may see a decrease in spam clogging up their inboxes in
  889. coming weeks, Microsoft said Wednesday, as it announced a deal with
  890. Brightmail to incorporate the company's spam-filter technology in its free
  891. e-mail service.
  892.  
  893. Microsoft said that it will deploy Brightmail's Solution Suite to filter
  894. spam at the incoming SMTP gateway, before it is delivered to Hotmail users'
  895. inboxes.
  896.  
  897. The spam guard will be fully deployed later this year, Microsoft said, to
  898. serve Hotmail's 110 million worldwide users.
  899.  
  900. The Redmond, Washington, company's spam-stymieing move is nothing new for
  901. free e-mail services, many of which have already adopted spam-fighting
  902. measures. Yahoo, for example, routes unsolicited e-mail to a bulk e-mail
  903. folder in users' inboxes.
  904.  
  905. The Brightmail solution works by leveraging a collection of more than 200
  906. million e-mail addresses designed to attract spam, allowing Brightmail to
  907. identify and eliminate spam before it reaches users' inboxes.
  908.  
  909. San Francisco-based Brightmail to have a significant foothold on the
  910. antispam market, boasting clients such as Earthlink, AT&T WorldNet, and
  911. now MSN.
  912.  
  913.  
  914.  
  915.                        Apple Releases Mac OS X 10.2.1
  916.  
  917.  
  918. Apple today released the first update to the company's new operating
  919. system, bringing it to version 10.2.1.
  920.  
  921. According to Apple, the update delivers enhancements and improvements to
  922. the following applications, technologies and components: Mail, Image
  923. Capture, Help Viewer, graphics, printing, networking, Rendezvous, Kerberos,
  924. USB, FireWire, SCSI device compatibility and includes additional Digital
  925. Hub peripheral device support.
  926.  
  927. The update is currently available via the Software Update Control Panel
  928. in Mac OS X.
  929.  
  930.  
  931.  
  932.                    Apple Now Shipping 1.25GHz Power Mac
  933.  
  934.  
  935. Apple Wednesday announced that its dual 1.25GHz Power Mac system is now
  936. shipping. The company introduced new Power Mac G4 systems on August 13,
  937. moving the entire line to dual processor configurations.
  938.  
  939. The new dual processor machines feature Xserve architecture with support
  940. for up to 2GB of Double Data Rate (DDR) memory at up to 333MHz, an ATI
  941. Radeon 9000 Pro graphics card and an enhanced enclosure with increased
  942. storage up to nearly half a terabyte, according to Apple.
  943.  
  944. "The Power Mac G4 with dual processors running at 1.25 GHz is the fastest
  945. Mac ever made," said Philip Schiller, Apple's senior vice president of
  946. Worldwide Product Marketing in a statement today. "The combination of the
  947. Xserve architecture and Mac OS X version 10.2 'Jaguar' provides an
  948. incredibly powerful and stable platform for our professional customers."
  949.  
  950. Each Power Mac system has two 400Mbps FireWire ports and four 12Mbps USB
  951. ports (two on system, two on keyboard). In addition, the systems have a
  952. front headphone jack; Stereo audio line in and line out minijacks; Built-in
  953. 56K v.92 modem; and an Apple speaker minijack. Currently the v.92 modem is
  954. available on the PowerMac and the eMac -- the iMac is still equipped with
  955. the v.90 modem.
  956.  
  957. Using graphics cards from Nvidia and ATI, Apple's desktop systems feature
  958. dual display support across the product line. A single AGP 4x graphics card
  959. has both the Apple Display Connector (ADC) and a DVI connector.
  960.  
  961. The dual 1.25 GHz Power Mac G4, for a suggested retail price of $3,299,
  962. includes 256K on-chip level 2 cache and 2MB of DDR SRAM backside level 3
  963. cache per processor; 512MB of DDR SDRAM memory; ATI Radeon 9000 Pro
  964. graphics card with 64MB DDR SDRAM in 4x AGP slot; 120GB Ultra ATA/100
  965. 7200 rpm hard disk drive; and SuperDrive DVD-R/CD-RW optical drive.
  966.  
  967.  
  968.  
  969.              Apple: .Mac Membership Swells to More Than 100,000
  970.  
  971.  
  972. Apple announced Tuesday that more than 100,000 Mac users have already
  973. subscribed to its .Mac service. .Mac was unveiled to attendees of Macworld
  974. Expo New York this past July as the successor to Apple's free iTools
  975. service.
  976.  
  977. Available for US$99.95 per year, Apple's .Mac service offers customers
  978. 100MB of Internet storage capacity, hosting for home pages, the ability
  979. to share files and calendars via Apple's recently releases iCal calendar
  980. application, file backup capabilities, anti-virus protection and e-mail
  981. service through IMAP, POP and Webmail-based services. .Mac has been made
  982. available to existing iTools for a reduced price of $49.95 since the
  983. service was first unveiled in July.
  984.  
  985. .Mac has been the focus of some controversy since it was unveiled and
  986. Apple announced plans to discontinue the free iTools service; some iTools
  987. subscribers had wanted their free service to continue, or had hoped for a
  988. lower tier of .Mac services that would cost less money with reduced
  989. features. That hasn't come to pass, however, and users have been forced to
  990. either migrate their existing iTools accounts to .Mac accounts or face
  991. losing them come September 30.
  992.  
  993. With tight integration like Finder-based iDisk access and more, Apple is
  994. leveraging .Mac as an extension of the operating system. Additionally,
  995. newly introduced features like iCal calendar publishing and Backup 1.2 are
  996. only available to Mac users who have Mac OS X 10.2, "Jaguar" or later
  997. installed.
  998.  
  999. New Mac users can sign up for a free 60-day .Mac trial from the Web site.
  1000. The .Mac package is also available as a retail package available through
  1001. Apple Stores and participating authorized resellers.
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005.                 Rivals Say Microsoft Violates Antitrust Deal
  1006.  
  1007.  
  1008. Microsoft Corp.'s rivals complained to the U.S. Justice Department on
  1009. Wednesday that the company is reneging on some of the promises it made to
  1010. settle its antitrust case last year.
  1011.  
  1012. In a letter to the department, a trade group representing Microsoft's
  1013. critics and competitors said the software giant had not lived up to a
  1014. promise to make it easy to substitute non-Microsoft software for some
  1015. features in the Windows operating system.
  1016.  
  1017. Under the proposed settlement, Microsoft is required to provide a way for
  1018. consumers and computer makers to enable or remove access to key software
  1019. features such as the Internet browser and media player.
  1020.  
  1021. To comply with that provision, Microsoft added a feature to Windows XP in a
  1022. "service pack" update to the operating system that the company released on
  1023. Sept. 9. It allows computer users to remove access to some Microsoft
  1024. features such as Internet Explorer and Windows Media Player and add similar
  1025. software from other companies.
  1026.  
  1027. But the anti-Microsoft trade group, known as ProComp, complained the move
  1028. is "hopelessly inadequate and misleading" because the company had made the
  1029. new utility difficult to obtain and hard to use.
  1030.  
  1031. ProComp said Microsoft should have offered the utility separately, not as
  1032. part of the bulky, hard-to-download Windows update. And it said the company
  1033. has not given it a prominent place in the Windows "start button," as it
  1034. promised to do in the settlement.
  1035.  
  1036. Microsoft spokesman Jim Desler said the complaints were groundless. He said
  1037. the changes had been made in consultation with officials from the
  1038. government and the computer industry.
  1039.  
  1040. "We are doing a great deal and are committed to implementing the proposed
  1041. settlement, and will work closely with government and industry to ensure
  1042. its success," Desler said.
  1043.  
  1044. "It's unfortunate but hardly surprising that this special interest group
  1045. chose to play politics rather than participate in this process," Desler
  1046. said.
  1047.  
  1048. The settlement crafted by Microsoft and the U.S. Justice Department in
  1049. November of 2001 gives computer makers greater freedom to feature rival
  1050. software on their machines by allowing them to hide some Microsoft icons
  1051. on the Windows desktop.
  1052.  
  1053. Nine of the 18 states in the lawsuit agreed to sign on to the deal, but
  1054. nine others have asked U.S. District Judge Colleen Kollar-Kotelly for
  1055. tougher restrictions. Her decision is pending.
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.                       Ellison Resigns From Apple Board
  1060.  
  1061.  
  1062. Software mogul Larry Ellison resigned from Apple Computer Inc.'s board
  1063. Friday, in a move that analysts attributed to investors' demands for more
  1064. vigilant directors.
  1065.  
  1066. Ellison, the flamboyant chief executive officer of Oracle Corp., had
  1067. attended less than 75 percent of Apple's board meetings during each of his
  1068. five years as a director, according to Securities and Exchange Commission
  1069. filings. No other Apple director missed as many meetings during that time.
  1070.  
  1071. Ellison stepped down after concluding that his attendance record wouldn't
  1072. improve in the upcoming months, given his duties at slumping Oracle and
  1073. his upcoming bid to win the America's Cup yacht race.
  1074.  
  1075. "My schedule does not currently allow me to attend enough of the formal
  1076. board meetings to warrant a role as a director," Ellison said.
  1077.  
  1078. Ellison's spotty attendance record at Apple's board meetings hadn't been
  1079. an issue until a recent wave of corporate accounting scandals sharpened
  1080. Wall Street's focus on the watchdog role of company boards.
  1081.  
  1082. The current push for more aggressive directors outweighed the cachet
  1083. Ellison brought to the board as a Silicon Valley legend and one of the
  1084. world's wealthiest men, said Soundview Technology analyst Mark Specker.
  1085.  
  1086. "It's the end of the dilettante board era," Specker said. "Investors won't
  1087. tolerate having a director miss board meetings because he is too busy
  1088. racing sailboats."
  1089.  
  1090. Ellison's departure leaves Cupertino-based Apple with just five board
  1091. members, including its CEO, Steve Jobs.
  1092.  
  1093. Ellison and Jobs have been close friends for years, a kinship that could
  1094. have raised hackles with investors on the lookout for possible conflicts
  1095. of interest.
  1096.  
  1097. But analysts said Ellison's chumminess with Jobs probably wouldn't have
  1098. prevented him from remaining on the board if he could have shown up at
  1099. more board meetings.
  1100.  
  1101. "Financial ties are more of a problem than friendships," said Charles
  1102. Elson, director of the Center for Corporate Governance at the University
  1103. of Delaware.
  1104.  
  1105. Still, if Apple replaces Ellison, "it would be nice to see someone from
  1106. outside the Silicon Valley who isn't just another buddy of the CEO," said
  1107. A.G. Edwards & Sons analyst Brett Miller.
  1108.  
  1109. Elson said shareholders should have been raising concerns about Ellison's
  1110. frequent absences from board meetings long ago.
  1111.  
  1112. "Like the saying goes, 90 percent of life is about just showing up. If a
  1113. director can't come to more than 75 percent of the board meetings, then he
  1114. shouldn't be on the board," Elson said.
  1115.  
  1116. Ellison joined Apple's board in 1997 when Jobs rejoined the computer
  1117. company that he co-founded during the 1970s.
  1118.  
  1119. With Apple suffering major losses at the time Jobs returned, Ellison
  1120. helped give the company badly needed credibility and guidance, analysts
  1121. said.
  1122.  
  1123. "It was nice to have a friend like (Ellison) on your board because he is a
  1124. guy who has made his big dreams happen," Specker said.
  1125.  
  1126. Ellison said he will continue to counsel Apple's management and Jobs said
  1127. the advice will be welcomed.
  1128.  
  1129. Ellison, with an estimated fortune of $15 billion, didn't receive cash for
  1130. serving on Apple's board. Apple began paying its directors with stock
  1131. options in 1997. Ellison held 70,000 Apple stock options, according to the
  1132. company's most recent SEC disclosures.
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136.                       Bidders Vie for Napster Remains
  1137.  
  1138.  
  1139. The most recent bidding in the auction for the remaining assets of the
  1140. bankrupt file-swapping service Napster closed late Tuesday and the process
  1141. of sorting through those offers has begun.
  1142.  
  1143. "There were over two dozen inquires from around the world with two
  1144. additional bids put forward in the court hearing on Friday. There are less
  1145. than 12 formal bids and we are now determining which one of those bids has
  1146. the highest probability of closing. Our goal is to present that bid to the
  1147. bankruptcy court in Delaware on September 27," says Rick Chance, managing
  1148. director of Investment Banking at Trenwith Securities.
  1149.  
  1150. Trenwith, the company conducting the auction for Napster, is a wholly
  1151. owned subsidiary of BDO Seidman, with headquarters in Costa Mesa,
  1152. California.
  1153.  
  1154. Chance declines to name the companies bidding for the remaining assets of
  1155. Napster, though one bidder, Private Media Group, an adult entertainment
  1156. media company based in Barcelona, Spain, last week made public its offer
  1157. of 1 million shares of common stock in exchange for the Napster trademark
  1158. and Napster.com domain name.
  1159.  
  1160. Earlier this month, Judge Peter Walsh of the U.S. Bankruptcy Court for the
  1161. District of Delaware, in Wilmington, Delaware, blocked the sale of
  1162. Napster's assets to media giant Bertelsmann, due in part to objections
  1163. from record labels and music publishers.
  1164.  
  1165. Along with its brand, Napster's remaining assets also include its
  1166. technology for file sharing and DRM, or digital rights management.
  1167.  
  1168. "Because the assets of Napster have always mainly been the intellectual
  1169. property and the technology, its primary assets are still intact oddly
  1170. enough. There are also the hard assets, as well as the management team and
  1171. employees. Though most of the employees are gone, some have expressed an
  1172. interest in being rehired by the new owners," Chance says.
  1173.  
  1174. According to Chance, some of the bidders for Napster's assets have "very
  1175. interesting business models" that make use of the file swapping technology.
  1176.  
  1177. "Some of the business models involve music sharing in a way that would not
  1178. require music labels to authorize the use of content, and some of the
  1179. models are non-music related. There were really a wide range of bids from
  1180. all over the world," Chance says.
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.                      Online 'Smiley Face' :-) Turns 20
  1185.  
  1186.  
  1187. It was 20 years ago Thursday that Scott Fahlman taught the 'Net how to
  1188. smile.
  1189.  
  1190. Other computer scientists know the IBM researcher for his work with neural
  1191. networks -- a computer technique designed to mimic the human brain -- and
  1192. helping to develop Common Lisp, a computer language that uses symbols
  1193. instead of numbers.
  1194.  
  1195. But the planet's 500 million Internet users can thank Fahlman for a flash
  1196. of inspiration 20 years ago that helped to define online culture, in all of
  1197. its ungrammatical glory.
  1198.  
  1199. On Sept. 19, 1982, Fahlman typed :-) in an online message.
  1200.  
  1201. The "smiley face" has since become a staple of online communication,
  1202. allowing 12-year-old girls and corporate lawyers alike to punctuate their
  1203. messages with a quick symbol that says, "Hey, I'm only joking."
  1204.  
  1205. Fahlman's innovation has since inspired countless other "emoticons," like
  1206. ;-) to signify a wink, :-0 to show surprise, and (:)-) to say, "I am a
  1207. scuba diver."
  1208.  
  1209. "I've certainly spent 10 times as much time talking with people about it as
  1210. I did coming up with it in the first place," Fahlman said from his
  1211. Pittsburgh home. "Hopefully my actual research career will add up to more
  1212. in the long run."
  1213.  
  1214. In the early 1980s, computer networks were rarely found outside university
  1215. science departments and secretive government facilities.
  1216.  
  1217. But even then, discussions on primitive online "bulletin boards" could
  1218. quickly turn nasty when touchy users misinterpreted remarks meant to be
  1219. taken lightly.
  1220.  
  1221. After a particularly tangled joke about mercury contamination in an
  1222. elevator, users of a Carnegie Mellon University bulletin board proposed
  1223. a variety of markers for humorous comments, including *, %, &, (#) and
  1224. \__/.
  1225.  
  1226. Fahlman suggested :-), along with the admonition to "read it sideways."
  1227. Before long, other bulletin board users were placing the smiley face in
  1228. their messages. The practice spread as Internet users found the symbol
  1229. useful as a rough approximation of a twinkle in the eye.
  1230.  
  1231. Predictably, the smiley face encountered a few frowns as the online
  1232. population exploded.
  1233.  
  1234. "Humans have managed to communicate with the written word for thousands
  1235. of years without strewing crudely fashioned ideograms across their
  1236. parchments. It is as if the written word were a cutting-edge technology
  1237. without useful precedents," groused Neal Stephenson in the New Republic in
  1238. 1993.
  1239.  
  1240. Fahlman stands by his creation. "If Shakespeare were tossing off a quick
  1241. note complaining about the lack of employee parking spaces near the Globe
  1242. Theater, he might have produced the same kind of sloppy prose that the rest
  1243. of us do," Fahlman writes on his Web site.
  1244.  
  1245. Emoticons now crop up regularly in advertisements, and could eventually
  1246. become an accepted part of the English language, said humor expert and
  1247. Long Island University professor Jim Lyttle.
  1248.  
  1249. "Eventually, yeah, they'll creep in and become accepted," Lyttle said.
  1250. "Most of the things that are in our language crept in colloquially."
  1251.  
  1252. Yahoo!, Microsoft and America Online all incorporate emoticons into their
  1253. instant-messaging systems, while telecom firms, jewelry makers and online
  1254. retailers have filed trademark applications for products and slogans that
  1255. incorporate Fahlman's smiley face.
  1256.  
  1257. But Fahlman has never seen a dime from his creation.
  1258.  
  1259. "If it cost people a nickel to use it, nobody would have used it," he said.
  1260. "This is my little gift to the world."
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265.                     Net Use Ho-Hum for College Students
  1266.  
  1267.  
  1268. Andy Perez uses the library at Rice University in Houston for the quiet,
  1269. not the books. He does his research online.
  1270.  
  1271. Edell Fiedler taps into the Internet to register for classes and check
  1272. grades at Minnesota State University, Mankato, sometimes saving her the
  1273. 60-mile drive to school. Rakesh Patel regularly uses e-mail to ask his
  1274. professors at Chicago's DePaul University questions about assignments.
  1275.  
  1276. Stories like those have become increasingly common on college campuses.
  1277. Now a new survey, released Sunday by the Pew Internet & American Life
  1278. Project, has confirmed what they suggest: the Internet has become an
  1279. integral part of college life, and not just for studying.
  1280.  
  1281. The survey of college students across the country found that 86 percent
  1282. use the Internet, compared with 59 percent of the overall U.S. population.
  1283.  
  1284. "For this group of college students, the Internet just works. It's like
  1285. turning on the tap and getting water or turning on the TV," says Steve
  1286. Jones, the report's lead author and chairman of the communications
  1287. department at the University of Illinois at Chicago.
  1288.  
  1289. Anyone walking into a college computer lab, or classrooms that have
  1290. computers, is likely to find students flipping through any number of
  1291. Internet activities. They surf for information for assignments, download
  1292. music files and play online games - all the while taking time to message
  1293. friends who may be across campus or across the world.
  1294.  
  1295. It's what David Silver, an assistant professor of communication and the
  1296. director of the Resource Center for Cyberculture Studies at the University
  1297. of Washington, calls "social multitasking."
  1298.  
  1299. The survey found that much of students' Internet surfing is not related to
  1300. schoolwork. In fact, 42 percent of students who use the Internet say they
  1301. use it most often to keep in touch with friends by instant message or
  1302. e-mail, compared with 38 percent who use the Internet most often for
  1303. academics. Nearly three-quarters say most of the e-mail they send is to
  1304. friends.
  1305.  
  1306. "My old roommate had Instant Messenger open 24 hours a day," Perez says,
  1307. referring to the America Online service that allows private, real-time
  1308. conversations via computer.
  1309.  
  1310. Though he thinks that's a bit excessive, Perez acknowledges checking his
  1311. own e-mail "every minute" he's logged on.
  1312.  
  1313. That doesn't mean students are slacking off. Jones says his research
  1314. indicates that students are simply using the Internet to help them pack
  1315. more activity into less time.
  1316.  
  1317. Nearly 80 percent of students surveyed said the Internet has added to
  1318. their college academic experience, while 56 percent said e-mail alone has
  1319. enhanced their relationships with professors. The survey, which has a
  1320. margin of error of 2 percentage points, was distributed randomly and
  1321. answered by 2,054 students this spring.
  1322.  
  1323. E-mail "gives you the ability to revise and edit your thoughts more
  1324. carefully, whereas you might become nervous and slip in a public setting,"
  1325. says Ron Ayers, a Boston resident who recently graduated from Clarkson
  1326. University in Potsdam, N.Y.
  1327.  
  1328. At Clarkson, Ayers oversaw that school's version of the Daily Jolt, a
  1329. group of student-run Web sites that include everything from campus news
  1330. and weather reports to dining hall menus.
  1331.  
  1332. "If they didn't have the Internet, I find it highly doubtful that they
  1333. would read newspapers," Ayers says of his college peers,
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338.                                 =~=~=~=
  1339.  
  1340.  
  1341. Atari Online News, Etc. is a weekly publication covering the entire
  1342. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1343. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1344. profit publications only under the following terms: articles must
  1345. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1346. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1347. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1348.  
  1349. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1350. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1351. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1352. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1353. Atari Online News, Etc.
  1354.  
  1355. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1356. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1357. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1358.