home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0516.ZIP / AONE0516.TXT next >
Text File  |  2003-04-18  |  70KB  |  1,531 lines

  1. Volume 5, Issue 16        Atari Online News, Etc.       April 18, 2003   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2003
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                                 Kevin Savetz
  27.  
  28.  
  29.  
  30.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  31.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  32.                        and click on "Subscriptions".
  33.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  34.           and your address will be added to the distribution list.
  35.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  36.     Please make sure that you include the same address that you used to
  37.                               subscribe from.
  38.  
  39.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  40.                               following sites:
  41.  
  42.                 http://people.delphiforums.com/dpj/a-one.htm
  43.                         http://www.icwhen.com/aone/
  44.                            http://a1mag.atari.org
  45.                                Now available:
  46.                           http://www.atarinews.org
  47.  
  48.  
  49.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  50.                    http://forums.delphiforums.com/atari/
  51.  
  52.  
  53.  
  54.                                   =~=~=~=
  55.  
  56.  
  57.  
  58. A-ONE #0516                                                 04/18/03
  59.  
  60.    ~ AOL Files 5 Spam Suits ~ People Are Talking!    ~ New Safari Beta!
  61.    ~ Avoid Iraqi Web Cons!  ~ Deceptively Bland Spam ~ AOL For Mac OS X!
  62.    ~ AOL Tests Audio, Video ~ No Sony Shock and Awe! ~ TI's Green Dies!
  63.    ~ War Games Tops In U.S. ~ Australia Fights Spam! ~ PS2 Major Upgrade!
  64.  
  65.                   -* Classic Computing Mag News!  *-
  66.                -* Does Apple Need Microsoft Anymore?  *-
  67.            -* Floridians Get Millions in Microsoft Case! *-
  68.  
  69.  
  70.  
  71.                                   =~=~=~=
  72.  
  73.  
  74.  
  75. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  76.   """"""""""""""""""""""""""
  77.  
  78.  
  79.  
  80. Does anyone know if it's Winter, Spring, or Summer??  What a roller coaster 
  81. ride we've been having here this past week!  Would you believe that the 
  82. temperature in this area dropped 35 degrees within a matter of 20 minutes!  
  83. And then dropped even more in the next few hours!  How much longer can I 
  84. keep stating the obvious, that this is ridiculous?  I think that we're all 
  85. pretty much sick of winter and want to see spring take a solid hold!
  86.  
  87. We're hearing that there is a lot more effort being made to stop the 
  88. proliferation of spam these days.  Not only are there government bodies in 
  89. the United States working on it, but in other countries also.  And internet 
  90. services like AOL are making headway.  It's about time.  I compare spam to 
  91. junk mail and telemarketing calls - garbage.  It's a waste of my valuable 
  92. time even to get rid of it.  We need to put an end to this garbage!  Soapbox 
  93. mode off again.  I'll go back to my impatient wait for the nice weather to 
  94. return again.
  95.  
  96. Until next time...
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                                   =~=~=~=
  101.  
  102.  
  103.  
  104.               Creative Computing Video & Arcade Games Magazine
  105.  
  106.  
  107. The folks at the Classic Computer Magazine Archive are delighted to
  108. announce that the full text of Creative Computing Video & Arcade Games
  109. Magazine is now on the Web, at:
  110.  
  111.      http://www.atarimagazines.com/cva/
  112.  
  113. A short-lived spin-off from Creative Computing magazine, Creative Computing 
  114. Video & Arcade Games magazine only published two issues, in 1983. But they 
  115. were both packed with great information about home video games, computer 
  116. games, handheld games, and arcade games. The magazines include reviews,
  117. guides to mastering games, and informative features.
  118.  
  119. Highlights include:
  120.  
  121. Who Really Invented The Video Game? 
  122.      http://www.atarimagazines.com/cva/v1n1/inventedgames.php
  123.  
  124. Tokens Begin to Appear In Arcades
  125.  
  126.  
  127. Report from the 1983 Summer Consumer Electronics Show
  128.      http://www.atarimagazines.com//cva/v1n1/vgupdate.php
  129.  
  130. New Top Ten Games At Amusement Operators Expo '83
  131.      http://www.atarimagazines.com//cva/v1n2/toptengamesofaoe.php
  132.  
  133. Interviews with Alan Miller, Steve Cartwright, and Carol Shaw
  134.       http://www.atarimagazines.com//cva/v1n2/gamedesigners.php
  135.  
  136. The Origin of Spacewar
  137.      http://www.atarimagazines.com//cva/v1n1/spacewar.php
  138.  
  139. Review of the Atari 5200
  140.       http://www.atarimagazines.com//cva/v1n1/atari5200.php
  141.  
  142. First look at Vectrex
  143.       http://www.atarimagazines.com//cva/v1n1/vectrex.php
  144.  
  145. Review of LCD Pocket Games
  146.      http://www.atarimagazines.com//cva/v1n2/pocketgames.php
  147.  
  148. Launched in 1996, the Classic Computer Magazine Archive offers full text
  149. from Antic, STart, Creative Computing, and Hi-Res magazines, as well as
  150. information from Compute! and Compute!'s Gazette.
  151.  
  152.  
  153.  
  154.                                   =~=~=~=
  155.  
  156.  
  157.  
  158.                              PEOPLE ARE TALKING
  159.                           compiled by Joe Mirando
  160.                              joe@atarinews.org
  161.  
  162.  
  163.  
  164. Hidi ho friends and neighbors. This is going to be a short column. There
  165. are a lot to things that I'd like to say, and since this is Holy Week for
  166. me, there are a lot of things I'm thinking about that I normally wouldn't
  167. even consider bringing up here.
  168.  
  169. But the fact is that there are all manner of things going on in the world
  170. today, and at least a percentage of the trouble could be avoided by just
  171. thinking about people as people instead of christian, jew, moslem, hindu,
  172. or whatever.
  173.  
  174. I think that it'd be an incredibly good idea if we all had to acknowledge
  175. all of the religions holidays in the world. It's not that I think we
  176. should all have a vacation day for Ramadan, or that everyone should have
  177. a Christmas tree in December, or that we should all have a meal of bitter
  178. herbs and vegetables for Pesach. It's that I think that we could all
  179. benefit from at least saying to ourselves "yes, this is a night that has
  180. special meaning to someone else, and we should be happy and honored to
  181. respect that".
  182.  
  183. Hell, you don't even have to understand what it's about. Just understanding
  184. that not everyone believes exactly the same things would be an excellent
  185. start.
  186.  
  187. And I know that, right now, there are at least a few of you shaking your
  188. heads and saying "that'd never work". Well guess what? It HAS worked. And
  189. I bet that most of you would never guess where. No, not New York or
  190. London or Paris. Would you believe that it was IRAQ?? That's right, the
  191. same Iraq that gave us Saddam and the Republican Guard was once a land
  192. where an individual's beliefs were respected and... for the most part...
  193. protected.
  194.  
  195. I'll be interested in seeing whether or not this tolerance returns as the
  196. "regime" is swept away. Perhaps there is only a small, narrow window of
  197. time when tolerance and understanding can grow and flourish, and anything
  198. outside of this window will wither and die. I hope not. It would be a
  199. shame to miss an opportunity like this one because "its time has passed".
  200.  
  201. "What does this have to do with Atari computers", you may ask?  Well,
  202. okay, ya got me. It doesn't have a hell of a lot to do with Atari. But
  203. anyone who has belonged to Atari users' groups, gone to Atari computer
  204. shows, and hung around on any of the old online services' forums (CIS,
  205. GEnie, Delphi) or spent any time on the UseNet knows how easy it is to
  206. get caught up in some little matter that seems silly to us, but seems to
  207. mean the world (or the end of it) to someone else. Before long, we either
  208. "take up the cause", or make it our quest (although I COULD have used the
  209. word 'crusade', I didn't) to end the 'foolishness'.
  210.  
  211. It's incredibly easy to get caught up in things, and even easier to close
  212. our minds to things that we don't understand. There's an old story that
  213. Gandhi once encountered a fellow hindu who asked the teacher how he could
  214. cleanse his soul after having killed a muslim. Gandhi replied that the
  215. man must find a muslim orphan and raise him to wipe the slate clean.
  216. BUT... he would have to raise him in the ways of Islam, not the hindu
  217. ways that the man was already accustomed to.
  218.  
  219. Stories like that often make me wonder exactly what we're here for. Are
  220. we, as some religions assert, here to attain higher levels of spiritual
  221. perfection? Or are we here simply to learn that EVERYONE is special? I
  222. guess only time will tell.
  223.  
  224. Well, let's get to the news, hints, tips, and info from the UseNet.
  225.  
  226. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  227. ====================================
  228.  
  229. Paul Hopkins asks about printers:
  230.  
  231. "Can anyone tell me if the Epson Stylus C82 behaves with a  Falcon?
  232.  
  233. I have used an Epson Stylus 600 with very good results with Image Copy,
  234. ST Writer and Everest for a number of years,but now need another printer
  235. that will perform equally.
  236.  
  237. A visit down the high street revealed that most printers now seem to be
  238. USB connection so choices now are very limited.
  239.  
  240. Any information concerning Atari-compatible printers presently on the
  241. market would be most appreciated, and I am sure would be of interest to
  242. other Atari Users as well."
  243.  
  244. Greg Goodwin tells Paul:
  245.  
  246. "From the Epson USA website:
  247.  
  248. Q: Is this printer compatible with MS-DOS based applications?
  249.  
  250. A: If you are trying print from a DOS based application, the printer may
  251. not be completely compatible due to the ESC/P raster printer language
  252. that is used by your printer. When printing from DOS, color printing is
  253. not available. You will need to use the control panel of the printer to
  254. replace ink cartridges and perform other maintenance functions.
  255.  
  256. Thus it appears that the printer will respond to ESC/P (non-raster)
  257. commands to some degree, at least as far as black printing is concerned.
  258.  
  259. The Brother 1240 laser printer is the only printer still on the market
  260. that I am CERTAIN will work on an Atari.  HP no longer sells PCL3
  261. printers, and Epson no longer sells ESC/P2 printers.  Someone posted a
  262. year or so back that they were able to print from the Stylus C series,
  263. but I do not remember the details."
  264.  
  265. Christopher Friend adds:
  266.  
  267. "Assuming they did not remove the old Epson compatibility mode it should
  268. work in black and white with the older 9 and 24-pin Epson drivers.  I've
  269. used my C80 with my XEGS (my ST died so I can't test it with that, but it
  270. should work if it works on the 8-bit)."
  271.  
  272. Tony Cianfaglione asks about mono monitor specs:
  273.  
  274. "What is the ST monochrome scan rate? Is it 15.75kHz or 31.5 KhZ?"
  275.  
  276. Adam Klobukowski tells Tony that it's...
  277.  
  278. "about 31.5 KhZ (VGA compatible)."
  279.  
  280. Djordje Vukovic tells Adam:
  281.  
  282. "Actually it is not - but about 35.7kHz (horizontal scan rate) - still
  283. sufficiently compatible for most VGA monitors' capabilities. Vertical
  284. rate is 501 times less, i.e. 71.2 Hz - mostly VGA compatible, too.  Signal
  285. levels and are not  exactly right, but passable to a VGA monitor."
  286.  
  287. 'Tim' asks about the Falcon030:
  288.  
  289. "How compatible is the Falcon030 with ST software?  What are these worth
  290. today?"
  291.  
  292. David Wade tells Tim:
  293.  
  294. "I guess anything that depends on exact timing won't run (Like many
  295. games). Well behaved stuff will be o.k.
  296.  
  297. [The price] depends on the config. The last two on E-Bay (UK) I think
  298. went for around 300 - 350 dollars."
  299.  
  300. Mike Freeman adds:
  301.  
  302. "This [compatibility] is improved greatly by ST(e) emulators, such as
  303. Backwards and STE-X/Falcon-X (I think that's what it's called). I've
  304. found a ton of my old ST stuff ran fine on my Falcon with these
  305. emulators, while they didn't work at all without them. They help correct
  306. timing and memory handling issues."
  307.  
  308. Well folks, that's it for this time around (see? I told you this was
  309. going to be a short column). Tune in again next week, same time, same
  310. station, and be ready to listen to what they are saying when...
  311.  
  312. PEOPLE ARE TALKING
  313.  
  314.  
  315.  
  316.                                   =~=~=~=
  317.  
  318.  
  319.  
  320. ->In This Week's Gaming Section  - Sega Now Courted by Namco!
  321.   """""""""""""""""""""""""""""    Curbing Violent Game Sales?
  322.                                    No "Shock and Awe" for Sony!
  323.                                    And much more!
  324.  
  325.  
  326.         
  327.                                   =~=~=~=
  328.  
  329.  
  330.  
  331. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  332.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  333.  
  334.  
  335.  
  336.                      Game On(line) for Microsoft, Sony
  337.  
  338.  
  339. Microsoft and Sony share a conviction that playing video games over the
  340. Internet is ripe to become as popular as e-mail or instant messaging - only
  341. much more lucrative.
  342.  
  343. Likewise, they have begun marshaling allies and are maneuvering to capture
  344. the loyalties of game designers.
  345.  
  346. Still, they are blazing divergent paths. While Microsoft strictly controls
  347. how games are presented on its service, Sony leaves it up to game
  348. publishers, Internet service providers and telecoms to decide how to offer
  349. online games - and work out how they get paid.
  350.  
  351. That presents potential partners with a choice: embrace Xbox Live and let
  352. Microsoft take care of security, billing and nurturing a cohesive gaming
  353. community, or go with Sony's laissez faire approach.
  354.  
  355. "It's an open vs. closed architecture bet," says Jay Horwitz, Jupiter
  356. Research senior technology analyst. "Sony is saying, 'We don't know what
  357. this is going to look like, so let's make it as open and extensible as
  358. possible to see what works.' "
  359.  
  360. Whatever approach emerges as dominant will lead what is expected to be a
  361. strong market. Jupiter Research expects the number of game consoles
  362. connected to the Internet to double this year to 2.1 million, or 2% of U.S.
  363. households, and be in 14% of U.S. households by 2007.
  364.  
  365. Those projections have grabbed the attention of console makers, gamemakers,
  366. Hollywood studios and telecom players.
  367.  
  368. If Microsoft and Sony can sow the seeds, online gaming could blossom into
  369. a multibillion-dollar boost for broadband use and paid Web services.
  370.  
  371. "We're very hopeful they will succeed . . . and create new business
  372. opportunities for us all," says Ken Goldstein, executive vice president
  373. of Disney Online.
  374.  
  375. For now, both companies are rolling out ambitious plans to get consumers
  376. to link Microsoft's Xbox console and Sony's PlayStation 2 console to
  377. Internet-based gaming services that allow players to team across the Web
  378. and zap aliens, seek lost treasure or join cross-state mah-jongg
  379. tournaments.
  380.  
  381. Microsoft has been the most proactive, earmarking $2 billion to establish
  382. Xbox Live, a meticulously controlled online service that has earned rave
  383. reviews. Launched in the USA in November and recently in Japan and Europe,
  384. Xbox Live has attracted 350,000 patrons, thrice what experts predicted.
  385.  
  386. A $50 starter kit includes a headset that allows players to chatter in real
  387. time with other players across town or abroad, and 12 months of free access
  388. to any Xbox Live-enabled game, purchased separately. Microsoft hopes to
  389. cash in by someday charging subscribers monthly fees for various levels of
  390. service, much like cable TV. Its goal: 10 million paying Xbox Live
  391. subscribers in five years.
  392.  
  393. But for now - and for years to come - Xbox will operate at a loss. "We view
  394. this as a 20-year investment," says J Allard, Xbox platform vice president.
  395. "This is all about creating a foundation that enables the future of gaming.
  396. And the future of gaming will be online."
  397.  
  398. Meanwhile, Sony has sold 500,000 PlayStation 2 Internet adapters. And its
  399. PlayStation console has outsold Microsoft's Xbox 50 million to 9 million.
  400.  
  401. "Microsoft is still trying to find some hook to get consumers interested,"
  402. says Jack Tretton, executive vice president for Sony Computer Entertainment
  403. America. "We see online gaming as an added benefit to consumers who've
  404. already purchased our machine."
  405.  
  406. In a bid to increase its lead, Sony recently announced it will tap IBM
  407. computer grids - networks of computer servers that can be exploited to
  408. crunch vast amounts of data swiftly - along with new software from start-up
  409. Butterfly.net to enable game developers to more cheaply handle the complex
  410. links that let thousands of players interact in an always-on virtual world.
  411.  
  412. That approach has lowered the entry barrier for start-ups like Sherman3D,
  413. based in Malaysia, to begin developing virtual playgrounds accessible via
  414. multiple computing devices.
  415.  
  416. "You'll be able to play our game on a PlayStation 2 at your friend's house,
  417. then go home and play the exact game on your PC, or play it on your mobile
  418. phone," says Curt Benefield, Sherman3D CEO.
  419.  
  420. Movie, cartoon games next?
  421.  
  422. While new gamemakers get rolling, old-line content providers like Disney
  423. and AOL Time Warner have their eye on the emerging market.
  424.  
  425. Disney is testing a PC online game, Toontown.com, with no violence or
  426. sexual innuendo, which it may later make available as an online console
  427. game. Discussions are underway about converting Warner Bros.' movie
  428. franchises, such as Harry Potter or The Matrix, into online console games.
  429.  
  430. Foreshadowing partnerships to come, AOL, a frequent Microsoft rival, last
  431. fall teamed with game publisher Electronic Arts to promote NBA Live, a
  432. PlayStation 2 online basketball game. Players who used aol.com to access
  433. the game received special cheat codes and a one-of-a-kind music track by
  434. rap artist Busta Rhymes.
  435.  
  436. "We believe in the open approach," says Matthew Bromberg, AOL's games vice
  437. president. "We're going to partner with the broader community to help them
  438. figure this out and help the industry grow."
  439.  
  440. Butterfly CEO David Levine contends too many iterations of partnerships and
  441. specialized gaming services will emerge for Microsoft to dominate. "Xbox
  442. Live will become this archipelago completely separate from the mainland of
  443. online gaming," Levine predicts.
  444.  
  445. But Allard says Microsoft will do what it takes to make Xbox Live the de
  446. facto standard, providing a spectrum of games that attracts a mainstream
  447. audience.
  448.  
  449. "The big question is whether we can get you to come back, bring friends
  450. and spend some money with us, our publishers and our retailers," Allard
  451. says. "That's when we all can look at this as an enormous fiscal
  452. opportunity."
  453.  
  454.  
  455.  
  456.               Gamemaker Sega Courted by 'Tekken' Creator Namco
  457.  
  458.  
  459. Japanese software maker Namco Ltd , known for its "Tekken" fighting games,
  460. said on Thursday it wants struggling fellow game maker Sega Corp, creator
  461. of "Sonic the Hedgehog," to reopen merger talks.
  462.  
  463. A deal would torpedo Sega's planned October union with pinball machine
  464. maker Sammy Corp, a move widely seen as a takeover of Sega by financially
  465. sound Sammy.
  466.  
  467. Sega said it is studying Namco's proposal but has not set any deadline for
  468. a decision.
  469.  
  470. The move underlines the intense rivalry and difficulty of making profits in
  471. Japan's $5 billion a year game software industry, and follows the April 1
  472. merger of two popular videogame makers that created third-ranked Square
  473. Enix Co
  474.  
  475. A Sega-Namco merger would rank fifth in the Japanese market with annual
  476. sales of 350 billion yen ($2.9 billion) and market capitalization of $1.74
  477. billion, similar to that of Square Enix.
  478.  
  479. "We are certain that consolidation of the two companies' operations in
  480. every business field would bring about maximum synergy effects," Namco said
  481. in a statement.
  482.  
  483. But analysts say simply getting bigger is not enough in the harshly
  484. competitive industry, dominated by software giants such as Nintendo Co Ltd
  485. and Konami Corp.
  486.  
  487. "It (Sega-Namco) is a combination of two weak companies. It won't make
  488. sense if they aren't ready to embark on restructuring measures following
  489. the merger," said Eiji Maeda, an analyst at Daiwa Institute of Research.
  490.  
  491. Although it is Japan's largest game arcade operator, Sega has had poor
  492. business results since its American football videogame flopped in the U.S.
  493. market last year.
  494.  
  495. In terms of software sales, ninth-ranking Sega and eighth-ranking Namco
  496. would have a combined market share of only about 10 percent. In the less
  497. profitable arcade game business, the two firms are likely command a 30
  498. percent share, emerging as the biggest game operator in Japan.
  499.  
  500. Namco said in a statement it had recently approached Sega and resumed
  501. merger talks that began last year but had been temporarily suspended at the
  502. request of Sega.
  503.  
  504. "If it happens we would view it as positive for both firms' shares. We're
  505. especially interested in potential synergies between their arcade games and
  506. amusement facilities businesses," said game software analyst Takashi Oya of
  507. Deutsche Bank Group.
  508.  
  509. Sega and Namco have been in a comprehensive alliance pact in the arcade
  510. game business since September 2001.
  511.  
  512. Namco's aggressive approach appears to confirm speculation that Sega's
  513. merger talks with Sammy, Japan's biggest maker of pinball-style "pachinko"
  514. game machines, are not going smoothly.
  515.  
  516. Some of Sega's board members, shareholders and software developers are said
  517. to oppose the deal, seeing little merit in a merger with Sammy focusing on
  518. pachinko equipment.
  519.  
  520. Sega's talks with Sammy have been given a thumbs-down by investors, who
  521. pushed the shares of both companies to record lows after an announcement
  522. in February of their planned merger.
  523.  
  524. Financial daily Nihon Keizai Shimbun said on Thursday that Namco had
  525. proposed a merger to take effect early next year, with Sega the surviving
  526. entity.
  527.  
  528. It would enable Namco to consolidate maintenance and distribution networks
  529. and strengthen game software development capabilities, the paper said.
  530.  
  531. Sega, which posted its fifth consecutive annual net loss in 2001/02 and is
  532. due to redeem 50 billion yen in convertible bonds in June 2004, recently
  533. cut its profit forecast for the year that ended on March 31 by 90 percent.
  534.  
  535. The Asian Wall Street Journal reported last month that both Microsoft Corp
  536. and U.S. game maker Electronic Arts Inc were considering "white knight"
  537. bids for Sega.
  538.  
  539.  
  540.  
  541.         FINAL FANTASY ORIGINS for the PlayStation Game Console Ships
  542.                         to North American Retailers
  543.  
  544.  
  545. Remastered Editions of Legendary Role-Playing Games FINAL FANTASY and FINAL
  546. FANTASY II Titles Include Enhanced Features
  547.  
  548. LOS ANGELES, April 8 /PRNewswire/ -- Square Enix U.S.A., Inc., the
  549. publisher of all SQUARE ENIX products in North America announced that FINAL
  550. FANTASY ORIGINS for the PlayStation game console shipped to North American
  551. retailers.
  552.  
  553. FINAL FANTASY ORIGINS combines the groundbreaking FINAL FANTASY and FINAL
  554. FANTASY II role-playing game titles into one disc. The remastered editions
  555. feature new cinematic movies, opening theme songs, updates of the original
  556. event sequences, enhanced graphics, improved sound quality as well as new
  557. game play modes making the games accessible to beginners and veterans
  558. alike. Together, these two titles laid the foundation for the series and
  559. spawned many hit sequels that have now sold over 44 million units
  560. worldwide.
  561.  
  562. FINAL FANTASY ORIGINS also includes a new bestiary with detailed
  563. descriptions of all monsters, access to art galleries with illustrations
  564. from renowned artist Yoshitaka Amano, a photo gallery featuring key moments
  565. in both titles and a "memo file" function for quick, convenient saves.
  566. FINAL FANTASY ORIGINS for the PlayStation game console is a single player
  567. game with an ESRB rating of "T" (Teen) and carries a suggested retail price
  568. (SRP) of $30 (USD).
  569.  
  570. FINAL FANTASY was originally released in North America in 1990 for the
  571. Nintendo Entertainment System and is considered one of the first RPGs to
  572. immerse players into an emotion-packed gaming adventure. Added elements
  573. such as touching CG movies events will allow gamers to experience FINAL
  574. FANTASY in ways not possible in its prior release. The game follows the
  575. story of four young warriors, each possessing a special crystal, who are
  576. summoned to bring harmony back to a world threatened by an evil entity
  577. intent on conquering it. Following their unknown destinies, the warriors
  578. battle heinous monsters and travel to places they never imagined possible
  579. in their quest to restore order to their world.
  580.  
  581. FINAL FANTASY II, originally released in Japan in 1988, is being offered
  582. for the first time in North America. The game set the benchmark for the
  583. role- playing genre with its progressive battle system, complex story and
  584. deep character development and can now be enjoyed in news ways with several
  585. enhanced features. FINAL FANTASY II tells the story of a malevolent emperor
  586. that has called upon demonic monsters to take over the world. In the chaos
  587. that follows, thousands succumb to their evil attacks until four young,
  588. orphaned survivors take it upon themselves to stop the merciless rule and
  589. avenge the deaths of their parents.
  590.  
  591. In conjunction with the game's release, BradyGames has created the FINAL
  592. FANTASY ORIGINS Official Strategy Guide, the ultimate resource for the two
  593. classic games featured in this collection -- FINAL FANTASY and FINAL
  594. FANTASY II. The complete walkthroughs for both epic adventures will steer
  595. players in the right direction, with detailed strategies and area maps.
  596. The unstoppable boss tactics will give gamers the power to topple every
  597. fiend in both games. The all-inclusive bestiary will provide players with
  598. the strengths and weaknesses of each enemy, while the exhaustive item and
  599. equipment lists will help gamers choose the best weapon for each situation.
  600. With all side quests, mini-games, and secrets revealed, players will have
  601. endless gameplay options and hours of replay value. The strategy guide is
  602. available at electronics, book and software retailers for $14.99 US/$21.99
  603. CAN.
  604.  
  605.  
  606.  
  607.                  War Games Top U.S. Video Game Sales Charts
  608.  
  609.  
  610. Combat-themed video games dominated the U.S. sales charts in early April as
  611. news of the real war in Iraq blanketed the airwaves, according to data
  612. released on Wednesday.
  613.  
  614. For the week ending April 5, NovaLogic's "Delta Force: Black Hawk Down"
  615. topped the list of best-selling PC games as compiled by research firm The
  616. NPD Group, the second week in a row it was the best-selling game.
  617.  
  618. "Black Hawk Down" is based on a battle fought by U.S. soldiers in
  619. Mogadishu, Somalia in 1993. The game has no affiliation with either the
  620. best-selling nonfiction book account of the raid, Mark Bowden's "Black Hawk
  621. Down," or the film of the same name that was based on the book.
  622.  
  623. The company has said it would donate a portion of its sales of the game to
  624. charities for families of injured or killed military personnel.
  625.  
  626. In four of the last five weeks, fully 50 percent of the top games list has
  627. been either stand-alone war games, or add-on packages for existing war
  628. games.
  629.  
  630. Holding the No. 2 spot for the second week running after three weeks at
  631. No. 1 was Electronic Arts Inc. with "Command & Conquer: Generals." EA also
  632. charted in the war games category with "Battlefield 1942" and an expansion
  633. pack for that game called "Road to Rome."
  634.  
  635. Game developers and publishers have been quick to jump on the bandwagon in
  636. an industry where success hangs on capitalizing on the latest trends.
  637.  
  638. SCi, the British developer behind the Gulf War game "Conflict: Desert
  639. Storm" has said it will develop a sequel and Activision Inc. recently said
  640. it will publish a line of games based on 20th Century military conflicts
  641. under the "Call to Duty" brand.
  642.  
  643.  
  644.  
  645.                   Sony Tries to Trademark 'Shock and Awe'
  646.  
  647.  
  648. A day after U.S. allied forces marched into Iraq, Sony applied for a
  649. trademark on the war's catchphrase, "shock and awe," for use as the title
  650. of a video game, according to a filing with the U.S. Patent and Trademark
  651. Office.
  652.  
  653. It was unclear if Sony had any plans to make use of the name. Calls to Sony
  654. Computer Entertainment America were not answered Friday.
  655.  
  656. The application, dated March 21, was first discovered by British
  657. publication Media Guardian.
  658.  
  659. Sony was not the only company hoping to profit from the label. The U.S.
  660. Patent and Trademark office has more than a dozen recent applications for
  661. uses of the phrase, including for fireworks, lingerie, baby toys, shampoo
  662. and consulting services.
  663.  
  664. Michael Knight of Irving, Texas, who has a business that makes plastic
  665. details for the plumbing industry, has applied for a "Shock & Awe"
  666. trademark on pesticides and herbicides.
  667.  
  668. "I interviewed family and friends and strangers, and they all thought it
  669. would be a great name for a product like that," Knight said. "Not one has
  670. said it would be a bad name."
  671.  
  672. Knight hoped that Monsanto or some other manufacturer could sell "Shock &
  673. Awe" pesticides under his label.
  674.  
  675. "You want to shock the bug, and then you want to be awed when you come back
  676. and see it gone," he said.
  677.  
  678. Companies and individuals often apply for trademarks on products that never
  679. make it to market.
  680.  
  681. Battlefront.com Inc., which makes computer strategy games, had applied for
  682. the name "Operation Iraqi Freedom."
  683.  
  684. A statement on the company's Web site said it had no immediate plans to
  685. publish a game under that name, and might never use it, since the name "is
  686. a bit corny."
  687.  
  688. The phrase "shock and awe" was coined, but apparently not trademarked, by
  689. military strategist Harlan Ullman in a 1996 publication. He used it to
  690. describe a tactic of pressuring the enemy to give up with little fighting.
  691.  
  692.  
  693.  
  694.               Sony Drops 'Shock and Awe' for PlayStation Games
  695.  
  696.  
  697. Responding to criticism that it was trying to take advantage of the Iraq
  698. war for commercial gain, Sony Corp said on Wednesday it will not use the
  699. phrase "shock and awe" for PlayStation videogames made by a subsidiary.
  700.  
  701. A U.S. unit of Sony Computer Entertainment Inc has withdrawn an application
  702. with the U.S. Patent and Trademark Office to register the phrase for
  703. commercial use, a Sony spokeswoman said.
  704.  
  705. The application had been made last month shortly after U.S.-led forces
  706. began an attack on Iraq with a strategy of heavy aerial bombardment termed
  707. "shock and awe."
  708.  
  709. "We have withdrawn the application which was made on March 21," the Sony
  710. spokeswoman said.
  711.  
  712. While there had been no specific plans to use the phrase for a title of
  713. PlayStation software, the electronic giant now felt the application was
  714. inappropriate, she said.
  715.  
  716.  
  717.  
  718.           Rockstar Games Ships Midnight Club II for PlayStation 2
  719.  
  720.  
  721. Rockstar Games, the publishing division of Take-Two Interactive Software,
  722. Inc. is proud to announce that Midnight Club II for the PlayStation2
  723. computer entertainment system is shipping today to retail stores in North
  724. America. Midnight Club II is the sequel to the best-selling, Greatest Hits
  725. PlayStation®2 computer entertainment system launch title Midnight Club.
  726.  
  727. This latest installment of the Midnight Club franchise features
  728. unprecedented racing technology, online play, and three massive cities to
  729. race in. The April 2003 issue of Official U.S. PlayStation Magazine named
  730. Midnight Club II its "Game of the Month" and awarded it a perfect score of
  731. 5 out of 5 stars.
  732.  
  733. "For over two years, we have worked non-stop to ensure that Midnight Club
  734. II delivers an experience unmatched in terms of open-ended, non-linear
  735. racing action and quite simply, the fastest racing game ever created," said
  736. Dan Houser, Vice President of Creative. "With sprawling urban environments,
  737. over 30 vehicles, and engaging, immersive online modes, Midnight Club II is
  738. set to redefine the racing genre."
  739.  
  740. Midnight Club II moves racing games from tracks to the city streets. The
  741. most notorious drivers meet each night in three of the world's greatest
  742. cities - Los Angeles, Paris and Tokyo, driving the latest performance
  743. enhanced cars and bikes and competing head-to-head in hopes of making a
  744. name for themselves. Now it's your turn. There are no rules. Drive anywhere
  745. in the city, find the fastest route, and win the car or bike.
  746.  
  747. Additional information about Midnight Club II is available at
  748. www.rockstargames.com/midnightclub2.
  749.  
  750.  
  751.  
  752.     Downhill Domination Delivers Speed, Challenge and an Adrenaline Rush
  753.    in the First-Ever Downhill Mountain Bike Racing Game for PlayStation2
  754.  
  755.  
  756. From the Developers of Twisted Metal: Black and War of the Monsters;
  757. Downhill Mountain Bike Game Features Real-Life Riders, Licensed
  758. Manufacturers and Global Courses
  759.  
  760.  
  761. Sony Computer Entertainment America Inc. announced the summer 2003 release
  762. of Downhill Domination, available exclusively for the PlayStation2 computer
  763. entertainment system. Developed and created by Sony Computer Entertainment
  764. America's Santa Monica studio and Incog Inc. Entertainment, Downhill
  765. Domination is the first downhill mountain bike racing game ever published
  766. for a next-generation console and features professional riders, licensed
  767. manufacturers, a broad-appealing music roster and courses from around the
  768. globe.
  769.  
  770. Downhill Domination is based on the extreme sport of downhill mountain
  771. bike racing and puts players in control of a customizable mountain bike to
  772. race down vertical mountainsides and urban environments while performing
  773. stunts at speeds in excess of 60 miles per hour. Playable in first- and
  774. third-person perspectives, players will be able to select from one of 14
  775. riders, including five pro-riders in an intense race to gain corporate
  776. sponsorship and a chance at the coveted Downhill Domination Championship.
  777.  
  778. "Due to its vertical racing style and competitive nature, the sport of
  779. downhill mountain bike racing has globally reached participants and
  780. spectators throughout the U.S., Canada, Japan, United Kingdom, Belgium,
  781. Spain, and numerous other countries," said Ami Blaire, director, product
  782. marketing, Sony Computer Entertainment America. "With the upcoming release
  783. of Downhill Domination, we are able to deliver the first extreme sport of
  784. this nature to PlayStation 2 fans while expanding the racing category to
  785. new heights."
  786.  
  787. In Downhill Domination, there are three unique course styles including
  788. Mountain Cross, Technical Downhill and Freeride through 27 expansive and
  789. interactive "go anywhere" track designs. During gameplay, players have the
  790. freedom to pick the best racing line through unforgiving canyons, forests,
  791. city streets and more while avoiding environmental and weather hazards.
  792. For points earned, players can upgrade with real-world mountain bike
  793. components to enhance performance. In addition to fully customizable bikes,
  794. Downhill Domination incorporates more than 30 super tricks and an
  795. assortment of "combat" tactics to take down event the most hardened
  796. riders. Players can choose from five different multi-player modes, allowing
  797. up to four players to race simultaneously. Downhill Domination also
  798. features various licensed alternative, punk, hip-hop, techno and classic
  799. rock tunes that capture the energy and excitement of each race.
  800.  
  801. The independent Entertainment Software Rating Board (ESRB) has not yet
  802. rated Downhill Domination. For more information about the ERSB visit
  803. www.esrb.com.
  804.  
  805.  
  806.  
  807.                     PlayStation 2 Undergoes Major Update
  808.  
  809.  
  810. Sony Computer Entertainment will put an upgraded version of its
  811. PlayStation 2 video game on sale in Japan in mid May, the company said
  812. Monday. The new machine will be the first major upgrade SCEI has made to
  813. its hit gaming platform since it first went on sale just over three years
  814. ago.
  815.  
  816. The SCPH-50000 doesn't add much to the gaming experience but it does
  817. improve on the unit's ability to work as a DVD player. Whereas the current
  818. machine accepts only DVD-Video discs, at least officially, the new console
  819. adds support for the DVD-R, DVD-RW, DVD+R, and DVD+RW recordable and
  820. rewritable formats. It doesn't support DVD-RAM.
  821.  
  822. "The current player can read some of those discs but it's not stable," said
  823. Yoshiko Furusawa, a spokesperson for the Tokyo-based company. "We never
  824. officially supported them but now we do."
  825.  
  826. The new console can also output a progressive-scan video image, which
  827. should mean a better picture for users with a compatible television. The
  828. console is also quieter and the remote controller has been improved with
  829. the addition of a power on/off button and eject button - functions that
  830. require a trip from the couch to the console on the current model.
  831.  
  832. It's not just new features that make the SCH-50000 different from its
  833. predecessor. Sony has removed the iLink (also called IEEE1394 or Firewire)
  834. connector from the console.
  835.  
  836. "We took if off," said Furusawa. "The broadband environment has become
  837. popular and we think the capabilities that we wanted to use iLink for can
  838. be realized for users through the network."
  839.  
  840. The console will retail for around $207, which is just a little more than
  841. the current PlayStation 2 sells for in Japan at present. Furusawa said the
  842. company would announce plans for overseas sales as soon as plans had been
  843. determined.
  844.  
  845. SCEI's move to add features to the PlayStation 2 comes at a time when
  846. Microsoft, one of its two major competitors, is cutting the price of its
  847. Xbox console to better compete. Microsoft last week cut its European retail
  848. price for the Xbox console by 20 percent to $214.
  849.  
  850. For its part, Sony has been trying to pump hardware sales through
  851. promotions and special edition machines, such as in February this year when
  852. it put on sale five versions of the standard console with colored cases
  853. rather than a plain black case.
  854.  
  855. In January the company said production of the PlayStation 2 had hit the 50
  856. million unit mark.
  857.  
  858.  
  859.  
  860.               Washington State Aims to Curb Violent Game Sales
  861.  
  862.  
  863. Retail employees in Washington state who sell violent video games to minors
  864. would face a $500 fine under a bill passed by the state Senate on Thursday.
  865.  
  866. The measure, approved 47-7, would target games that depict violence against
  867. women and the killing of police officers. It was passed by the state House
  868. last month and is expected to be signed into law by Gov. Gary Locke.
  869.  
  870. One of the games likely to be hit by the measure is "Grand Theft Auto: Vice
  871. City," which has become one of the hottest-selling titles for Sony Corp.'s
  872. PlayStation 2 console.
  873.  
  874. Gail Markels, general counsel to the Interactive Digital Software
  875. Association, denounced the measure as a misguided attempt at video game
  876. censorship.
  877.  
  878.  
  879.  
  880.                                   =~=~=~=
  881.  
  882.  
  883.  
  884.                            A-ONE's Headline News
  885.                    The Latest in Computer Technology News
  886.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  887.  
  888.  
  889.  
  890.                  Floridians Get Millions in Microsoft Case
  891.  
  892.  
  893. Microsoft will pay up to $202 million to settle class action suits in
  894. Florida that accuse it of violating the state's antitrust and unfair
  895. competition laws by overcharging for its software.
  896.  
  897. The money will be distributed among consumers and businesses that bought
  898. Microsoft's operating systems, productivity suite, spreadsheet, or word
  899. processing software between November 16, 1995, and December 31, 2002 for
  900. use in Florida, the company said in a statement Tuesday.
  901.  
  902. The settlement was filed Tuesday in Miami-Dade Circuit Court and was given
  903. preliminary approval by Judge Henry H. Hamage. A hearing for final approval
  904. of the deal is set for November 24, Microsoft said.
  905.  
  906. The terms require Microsoft to pay up to $202 million, which will be
  907. distributed in the form of vouchers that can be used to buy a desktop,
  908. laptop, or tablet computer from any manufacturer, running any operating
  909. system and software, the company said.
  910.  
  911. Microsoft will provide half of any settlement money that goes unclaimed to
  912. needy public schools in Florida in the form of vouchers. Those vouchers
  913. will also be good for computer equipment, software and training from any
  914. manufacturer, the company said. About 1600 Florida schools will be eligible
  915. for the vouchers.
  916.  
  917. In January Microsoft settled a class action lawsuit in California for $1.1
  918. billion in a similarly structured deal. Microsoft agreed to pay two-thirds
  919. of the unclaimed money in that case to California schools. That settlement
  920. took care of the lion's share of the private antitrust cases pending
  921. against Microsoft, the company said at the time.
  922.  
  923. The private cases followed a federal antitrust case finding that Microsoft
  924. had abused its monopoly status in the desktop operating systems market to
  925. the detriment of consumers. A settlement in that case was approved last
  926. year.
  927.  
  928. Earlier also on Tuesday, a federal judge in Maryland rejected class action
  929. status for a group of consumer lawsuits against Microsoft. He said it would
  930. be difficult to consider the consumers as a single class of plaintiffs.
  931.  
  932. Bill Piotrowski, executive director of Technology and Information Services
  933. for Leon District Schools in Tallahassee, in a statement hailed the Florida
  934. deal as "great news for schools all across Florida."
  935.  
  936. Microsoft General Counsel Brad Smith said the settlement allows Microsoft
  937. to avoid "the cost and uncertainty of a lengthy trial" and focus on the
  938. future.
  939.  
  940.  
  941.  
  942.                       Does Apple Still Need Microsoft?
  943.  
  944.  
  945. Nearly six years have passed since Microsoft agreed to invest US$150
  946. million in Apple Computer and continue developing Mac versions of its
  947. Office application suite for at least five years.
  948.  
  949. In the intervening period, both companies have experienced many changes.
  950. Apple has transformed from a moribund entity whose doom was foretold by
  951. countless pundits into an innovative niche player - the high-tech
  952. equivalent of a luxury carmaker. And Microsoft has weathered several years
  953. of antitrust litigation, maintaining its operating system and business
  954. application hegemony while simultaneously evolving into a dominant player
  955. in the nascent Web services space.
  956.  
  957. After the agreement between the two companies expired in August 2002, a
  958. new pact was not signed. Microsoft continues to produce Office software
  959. for the Mac OS, but Apple recently has released products that could
  960. indicate it is trying to free itself from the software giant's occupation
  961. of much of its prime desktop real estate.
  962.  
  963. Is Apple seeking independence from the Redmond, Washington-based
  964. superpower?
  965.  
  966. Earlier this year, Apple introduced two applications for its Jaguar (OS X
  967. version 10.2) operating system: Safari, a Web browser that has received
  968. plaudits despite its beta status; and Keynote, a stand-alone presentation
  969. application that offers an elegant alternative to Microsoft's own
  970. PowerPoint product.
  971.  
  972. Adam Engst, the publisher of Mac community newsletter TidBits, told the
  973. E-Commerce Times there is no question that Apple is targeting Microsoft's
  974. weaker offerings with its new software.
  975.  
  976. "Neither Internet Explorer nor PowerPoint had been significantly improved
  977. in quite some time, and both stand alone more than Word and Excel," Engst
  978. said. "Frankly, it makes a lot of sense for Apple, because it's extremely
  979. awkward for a company to be reliant on its primary competitor for key
  980. pieces of application software."
  981.  
  982. Engst explained that he believes Apple is on track to provide a substitute
  983. for Microsoft Office, and that Keynote is the first piece in this puzzle.
  984. He noted, however, that this strategy existed even before Keynote's
  985. introduction. Apple's "Mail" e-mail application, introduced for OS X and
  986. radically upgraded in the Jaguar update, replaced Microsoft's Outlook
  987. Express as the default Mac e-mail client.
  988.  
  989. Whether Apple can provide its users with a viable business productivity
  990. suite is another matter. Michael Silver, vice president and research
  991. director of hardware and operating systems at Gartner, told the E-Commerce
  992. Times that compatibility issues hamper development of an Office
  993. alternative.
  994.  
  995. "Making something that offers 100 percent compatibility with Microsoft
  996. Office is nearly impossible because of the proprietary code embedded in so
  997. much of it," Silver said. Because compatibility is such a key concern in
  998. today's Windows-centric world, any Mac productivity software will need to
  999. integrate seamlessly with its Windows counterpart in order to succeed.
  1000.  
  1001. "If Apple could achieve 100 percent compatibility with Microsoft, it could
  1002. be very interesting," Silver said. "I bet there are many people who would
  1003. love to find an alternative."
  1004.  
  1005. Bryan Chaffin, editor of Web site The Mac Observer told the E-Commerce
  1006. Times that it remains to be seen whether or not Apple will release a
  1007. supercharged version of AppleWorks, or some sort of "iOffice" product, as
  1008. part of an overall strategy to go head-to-head with Microsoft in the
  1009. productivity market.
  1010.  
  1011. "My gut feeling is that Apple doesn't so much ... want independence from
  1012. Microsoft, but rather to end reliance on Microsoft," Chaffin said. "The
  1013. former isn't all that realistic considering Microsoft's monopoly power,
  1014. but the latter will turn Microsoft into a competitor on the Mac platform
  1015. that has to earn its money."
  1016.  
  1017. Chaffin added that even though a new agreement between the two companies
  1018. is improbable, Microsoft still has incentive to continue developing Office
  1019. for Mac OS.
  1020.  
  1021. The Redmond, Washington-based software giant "makes a lot of money on the
  1022. product, and it is one of the few things they can sell to non-Windows-using
  1023. Mac users," he said. "For a company seeking to perpetually increase
  1024. revenues and profits, cutting off a revenue stream ... that Office offers
  1025. just doesn't make sense, unless it is done in retribution. The same goes
  1026. for Virtual PC for Mac and Microsoft's other Mac offerings."
  1027.  
  1028. Gartner analyst Silver noted that in addition to the profit incentive,
  1029. Microsoft still wants to avoid doing things that appear to stifle
  1030. competition. Its continued support of Office for Macintosh is a means to
  1031. help deflect future accusations of this nature.
  1032.  
  1033. So, the cords that connect Microsoft and Apple, though tenuous, appear to
  1034. be holding steady. Whether they will weaken in the future remains to be
  1035. seen, but whatever the outcome, signs point toward a changing dynamic
  1036. between the two sometime allies.
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.                        Apple Releases New Safari Beta
  1041.  
  1042.  
  1043. Apple Computer Inc. on Monday released a new beta version of its Web
  1044. browser, Safari. The update brings the current version of the browser to
  1045. 1.0 beta 2 (v73).
  1046.  
  1047. "Safari is already an incredible success, with more than 2 million
  1048. downloads since its launch," said Steve Jobs, Apple's CEO. "Safari has
  1049. brought innovation back to the browser market and now we are making it even
  1050. better."
  1051.  
  1052. Besides improved stability, the new beta adds tabbed browsing, allowing
  1053. users to view multiple Web pages in a tabbed format. Safari now also
  1054. includes AutoFill, which allows web forms and password fields to be
  1055. automatically filled out.
  1056.  
  1057. "AutoFill and its integration with the AddressBook shows how we are using
  1058. the tools in Mac OS X and building on the platform as we grow," Brian
  1059. Croll, Apple's senior director software, Worldwide Product Marketing, told
  1060. MacCentral.
  1061.  
  1062. Apple enhanced integration between Safari and another Apple technology:
  1063. AppleScript. The company has posted a page on its Web site giving users
  1064. several free AppleScripts that can be used with Safari.
  1065.  
  1066. AppleScripts in the collection include Import Image Into iPhoto; Open
  1067. Linked Images; Combine Windows; Open Reuters News Stories; eMail the
  1068. Current URL; Create Phone List; Windows to Full Screen; and Side-By-Side.
  1069.  
  1070. Safari is Apple's own implementation of a standards-compliant Web browser,
  1071. built around KHTML. Billed as "the turbo browser for Mac OS X," Safari is
  1072. Apple's solution to a long-standing problem: The slow speed of Web browsing
  1073. on Mac OS X.
  1074.  
  1075. Safari Beta 2 introduces a new feature called "Reset Safari." This option
  1076. erases browsing history, empties the cache, clears the Downloads window,
  1077. removes cookies, clears Google search entries and removes any saved names
  1078. and passwords or other AutoFill text.
  1079.  
  1080. Croll declined to comment on a date when users could expect a final
  1081. release, but he did say, "we are going to continue moving forward and when
  1082. we hit all of our goals as far as features, performance and compatibility,
  1083. we will be ready to call it a 1.0 release."
  1084.  
  1085. Safari 1.0 beta 2 (v73) is available for download via the Software Update
  1086. control panel in Mac OS X.
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.                AOL Testing Video, Audio on Instant Messaging
  1091.  
  1092.  
  1093. America Online, a unit of AOL Time Warner Inc., has started testing the
  1094. ability for AOL subscribers to transfer video and audio clips over instant
  1095. messaging, which lets users chat in real-time.
  1096.  
  1097. If AOL decides to implement the feature after the testing, it will be
  1098. available only to AOL members, not to those who are using its AIM instant
  1099. messaging service that is available free, - at least initially - an AOL
  1100. spokesman said on Tuesday.
  1101.  
  1102. The feature lets members record video messages on a Web camera and then
  1103. forward the short messages using instant messaging to others on AOL, who
  1104. can then open it. As part of the test, the same type of transfer can be
  1105. done with audio files.
  1106.  
  1107. The offerings do not fly in the face of conditions the Federal
  1108. Communications Commission put on AOL at the time of its Time Warner merger
  1109. in 2001 because it does not include streaming applications, the spokesman
  1110. said.
  1111.  
  1112. "If I were to send you a video message using the feature, I'd record it,
  1113. then I'd send it to you. You would open it and then it would play, as
  1114. opposed to streaming it live and always-on between users," the spokesman
  1115. said.
  1116.  
  1117. FCC barred the new AOL Time Warner from offering streaming video over an
  1118. advanced instant messaging system until it was interoperable with others
  1119. because AOL at the time was the dominant player in the instant messaging
  1120. sector.
  1121.  
  1122. The company started testing the new video and audio features in the last
  1123. two weeks to see if it would be well-received by its users before including
  1124. it in the next version of the AOL service. It has been more popular among
  1125. early adopters rather than the mass market, thus far,
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.                   AOL For Mac OS X Adds Broadband Options
  1130.  
  1131.  
  1132. America Online Inc. has released a new version of AOL for Mac OS X that
  1133. includes the ability to add the AOL for Broadband service to any high-speed
  1134. DSL or cable Internet connection, as well as beefed-up parental controls.
  1135.  
  1136. America Online launched AOL for Mac OS X last August. The updated version
  1137. offers a "bring your own access" (BYOA) plan if you already have broadband
  1138. access through another company. BYOA subscriptions allow unlimited use of
  1139. the service using a high-speed connection, including multiple simultaneous
  1140. log-ins of up to seven screen names on the same AOL account. AOL for
  1141. Broadband has a nationwide dial-up network, so you can access your
  1142. personalized AOL features, news, and data while on the road (assuming, of
  1143. course, you can get to a high-speed Internet connection).
  1144.  
  1145. The updated AOL for Mac OS X adds new Internet Access Controls for those
  1146. using a broadband connection. An AOL Guardian feature lets parents obtain
  1147. e-mail "report cards" each time a child uses AOL. The report cards show how
  1148. the kids are using the Internet. Also, parents who are at work or away from
  1149. home can go to AOL.com and set or adjust specific restrictions for Internet
  1150. access, chat, e-mails, and instant messaging.
  1151.  
  1152. The AOL Voicemail service offers e-mail and home voicemail from the Web
  1153. using any computer and logging onto the AOL Web site, as well as from
  1154. wireless phones and PDAs. Virus protection is provided by McAfee Security,
  1155. which automatically scans attachments to incoming and outgoing e-mails for
  1156. viruses. The "Report Spam" button on the AOL Mailbox now lets you report
  1157. multiple pieces of unwanted mail to AOL simultaneously.
  1158.  
  1159. With new instant messaging features, you can automatically forward incoming
  1160. instant messages to a text-enabled wireless phone when you're not online.
  1161. There are also new buddy icons, buddy sounds, graphical "smileys," and
  1162. backgrounds
  1163.  
  1164. The updated AOL for Mac OS X boasts improved e-mail features, including the
  1165. ability to set automated "away messages" when you can't check e-mail for a
  1166. period of time. There's also automatic delivery and notification of new
  1167. mail in a member's open mailbox. You can manage your AOL Mail with the
  1168. ability to set, sort, and display e-mails by date, subject, sender, or
  1169. type. You can also categorize incoming messages by people you know,
  1170. recognized bulk senders, and unknown senders.
  1171.  
  1172. AOL's search function has been enhanced. Now, from one place, you can
  1173. search for news headlines, local resources through AOL Yellow Pages,
  1174. images, movies, stock quotes, maps and directions, and more.
  1175.  
  1176. According to AOL, an upcoming version of the Mac OS X service will offer
  1177. tweaked e-mail and instant messaging with AOL Communicator, which
  1178. integrates AOL Mail, AOL Instant Messenger, and the AOL Address Book. Look
  1179. for a "preview" release of AOL Communicator for Mac OS X soon.
  1180.  
  1181. This new version of AOL for Mac OS X is available now as a free upgrade for
  1182. existing members in the U.S. at AOL Keyword: Upgrade. New users can go to
  1183. America Online for pricing info.
  1184.  
  1185. AOL for Mac OS X requires a G3 or G4, Mac OS X 10.1 or higher, 128MB of
  1186. RAM, 75MB of hard disk space, a minimum 800 x 600 screen resolution, and,
  1187. of course, a pre-existing Internet connection, AirPort network, or Mac OS X
  1188. compatible modem.
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.                  AOL Takes on Spammers, Files Five Lawsuits
  1193.  
  1194.  
  1195. America Online, the Internet arm of AOL Time Warner Inc., said on Tuesday
  1196. it has filed five separate lawsuits against more than a dozen individuals
  1197. and companies that have been sending high volumes of unwanted junk e-mail,
  1198. or spam, to its subscribers.
  1199.  
  1200. AOL, which has 27 million Internet subscribers in the United States, said
  1201. in a statement that the defendants are together responsible for sending
  1202. about 1 billion unsolicited messages, hawking everything from pornography
  1203. and steroids to college degrees and mortgages.
  1204.  
  1205. Spam sent by the defendants has generated more than 8 million individual
  1206. complaints from AOL members, which the company said it is using as evidence
  1207. in the lawsuits.
  1208.  
  1209. The lawsuits were filed in the U.S. District Court for the Eastern District
  1210. of Virginia in Alexandria.
  1211.  
  1212. The company alleges that the defendants are in violation of the Virginia
  1213. Computer Crimes Act, the Federal Computer Fraud and Abuse Act or the
  1214. Washington state Commercial Electronic Mail Act. Penalties under some of
  1215. these acts call for violators to pay $10 a spam message or $25,000 a day.
  1216.  
  1217. AOL is seeking civil penalties, total monetary damages of at least $10
  1218. million, and court orders to immediately halt spamming from these
  1219. defendants.
  1220.  
  1221. The action comes as the industry intensifies its legal and legislative
  1222. efforts to combat the growing problem of spam, which by some estimates
  1223. accounts for 40 percent of e-mail traffic worldwide. Last week, two U.S.
  1224. senators introduced a bill aimed at cutting down on spam.
  1225.  
  1226. AOL rivals EarthLink Inc. and Microsoft Corp.'s MSN have also pursued legal
  1227. action and have introduced more tools for their users to also combat spam.
  1228.  
  1229. According to Forrester Research, North American online users said more than
  1230. one-third of their e-mail is junk mail, with the average consumer getting
  1231. bombarded with 110 unwanted e-mails every week.
  1232.  
  1233. The AOL lawsuits are the first anti-spam legal action the company has taken
  1234. since May 2001. So far the company's anti-spam efforts have included 20
  1235. lawsuits against more than 100 individuals and companies.
  1236.  
  1237. The lawsuits come as AOL struggles to offset a slump in its dial-up
  1238. subscriber base and advertising and contend with federal probes into its
  1239. accounting practices.
  1240.  
  1241. As part of its turnaround efforts, AOL has stepped up efforts to keep its
  1242. subscribers happy by reducing spam and curtailing pop-up ads, for example.
  1243. AOL typically blocks 1.5 billion spam e-mails daily on its Internet
  1244. service.
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.                Judge Asked to Quash 'Deceptively Bland' Spam
  1249.  
  1250.  
  1251. U.S. regulators on Thursday asked a federal judge to shut down an Internet
  1252. spammer who it says uses "deceptively bland" subject lines to steer people
  1253. to adult Web sites.
  1254.  
  1255. Lawyers with the U.S. Federal Trade Commission asked for a restraining
  1256. order on Brian Westby, an alleged purveyor of unwanted junk e-mail, or
  1257. spam, based in St. Louis.
  1258.  
  1259. The agency said Westby used unassuming subject lines such as "Did you hear
  1260. the news?" to drive Internet users to a sexually explicit Web site called
  1261. "Married But Lonely."
  1262.  
  1263. "In some cases, consumers may have opened the e-mails in their offices, in
  1264. violation of company policies," the FTC said. "In other cases, children may
  1265. have been exposed to inappropriate adult-oriented material."
  1266.  
  1267. Earlier this week America Online, the Internet arm of AOL Time Warner Inc.
  1268. filed five separate lawsuits against more than a dozen individuals and
  1269. companies that have been sending high volumes of spam to its subscribers.
  1270.  
  1271. The FTC lawsuit filed on Thursday marks the first time the FTC has based a
  1272. complaint on the use of deceptive subject lines, a lawyer for the FTC said.
  1273.  
  1274. "It's focused on the subject line, and the subject line being a deceptive
  1275. door-opener," said FTC lawyer Steven Wernikoff.
  1276.  
  1277. The e-mails also used phony "from" lines, a tactic known as "spoofing" that
  1278. makes it appear that the mail came from an innocent third party, the agency
  1279. said.
  1280.  
  1281. "As a result, thousands of undeliverable e-mails flooded back to the
  1282. computer systems of these third parties, deluging their computer systems
  1283. with an influx of spam that couldn't be delivered to the addressee," the
  1284. FTC said.
  1285.  
  1286. The e-mails contained a link to "unsubscribe" and avoid any more e-mails.
  1287. However, people who tried to use the link ended up getting an error
  1288. message, the agency said.
  1289.  
  1290. Westby could not be reached for comment. His phone number in suburban
  1291. St. Louis is unpublished.
  1292.  
  1293. Although spam is widely regarded as one of the top nuisances on the
  1294. Internet, it is not illegal under U.S. law.
  1295.  
  1296. The FTC pursues spammers who violate existing laws against deceptive and
  1297. unfair trade practices, and has announced hundreds of settlements in recent
  1298. years.
  1299.  
  1300. Congressional efforts to limit spam have stumbled over opposition from
  1301. direct marketers who say their activities would be unfairly limited. But
  1302. lawmakers, notably Montana Republican Sen. Conrad Burns, are vowing to try
  1303. again this year.
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307.                 Australia to Take Action Against Junk Email
  1308.  
  1309.  
  1310. Australia would ban the unsolicited sending of electronic junk mail known
  1311. as spam under proposed tough legislation to help control the problem,
  1312. Communications Minister Richard Alston said on Wednesday.
  1313.  
  1314. Alston said laws targeted at Australian-sourced spam would help cut the
  1315. rising volume of junk email which clogs systems and often contains
  1316. offensive content.
  1317.  
  1318. "The combination of those two I think means that people expect that
  1319. legislation should be put in place," Alston told reporters. "In principle,
  1320. there is no reason why this legislation should not come forward in the next
  1321. few months."
  1322.  
  1323. A report released by Alston on Wednesday recommended laws banning the
  1324. sending of commercial electronic messages without the prior consent of the
  1325. end user, unless there was an existing business-customer relationship.
  1326.  
  1327. It said all commercial electronic messaging should also be required to
  1328. contain accurate details of the senders name and physical and electronic
  1329. addresses.
  1330.  
  1331. But most spam originates outside Australia and Alston said the issue would
  1332. also need to be addressed internationally.
  1333.  
  1334. Two U.S. senators introduced an anti-spam bill last week, while leading
  1335. Internet service provider America Online said on Tuesday it had filed five
  1336. lawsuits against most than a dozen people and companies sending spam to
  1337. its subscribers.
  1338.  
  1339. "We will pursue all the multi-lateral options and do what we can to
  1340. negotiate arrangements with countries that seem to us to be the most
  1341. relevant," Alston said.
  1342.  
  1343. Australia has already held talks with the United States and will raise the
  1344. issue through the Organization for Economic Cooperation and Development
  1345. and the Asia-Pacific Economic Co-operation forum.
  1346.  
  1347. The broader strategy also called for Internet service providers to make
  1348. filtering tools available at reasonable cost to control spam, which
  1349. includes pornography, black market drugs offers, money laundering schemes
  1350. and bogus prizes.
  1351.  
  1352. Internet Industry Association Chief Executive Peter Coroneos said Internet
  1353. users would be given a month-long free trial of filtering technologies, as
  1354. the industry became increasingly concerned about the impact of spam on
  1355. email.
  1356.  
  1357. "Everyone is very worried that the utility of the Internet itself is being
  1358. diminished," he told reporters.
  1359.  
  1360.  
  1361.  
  1362.                           Avoid Iraqi Cons Online
  1363.  
  1364.  
  1365. While the war in Iraq is unprecedented in supporting timely reports from
  1366. the front lines, much of the online activity surrounding the conflict has a
  1367. familiar tone. Besides the expected digital humor and free expression,
  1368. pervasive scam artists are seizing the opportunity to cadge money from
  1369. unwitting patriots.
  1370.  
  1371. "The only thing that makes it worse is that they are preying on something
  1372. that people fundamentally feel should not be preyed upon," said Audri
  1373. Lanford, who runs Internet ScamBusters, which debunks digital hoaxes. "But
  1374. I guess you could say the same thing about schemes that prey on the
  1375. elderly."
  1376.  
  1377. Familiar mass mailings have taken on a Mideast flavor. Consider the
  1378. electronic petitions (pro-Bush or anti-war), or messages urging recipients
  1379. to send the President a small bag of rice and Biblical message to feed
  1380. one's enemies in the name of peace (the White House did not respond to a
  1381. query about how much rice has been received).
  1382.  
  1383. Humor also abounds. Making the rounds is a good news/bad news joke about a
  1384. meeting of Saddam's doubles, where it is announced that the Iraqi leader
  1385. had lost his arm. Another compares the Vietnam War with the current
  1386. situation in the form of a pre-flight checklist: "Cabal of oldsters who
  1387. won't listen to outside advice? Check. Corrupt Texan in the WH? Check.
  1388. France secretly hoping we fall on our asses? Check. Vietnam 2, you are
  1389. cleared to taxi."
  1390.  
  1391. Speaking of France, anti-France humor has been crossing the Internet for
  1392. weeks, sometimes uncovering inside jokes. For example, until the word
  1393. spread, searching Google for "French military victories" came up blank. A
  1394. more recent jab at alleged allies is this quickie: "Poland announced it has
  1395. sent troops to the Gulf to help the coalition forces.... Mexico has no idea
  1396. what to do with them."
  1397.  
  1398. Much less lighthearted than the digital humor, online scams involving Iraq
  1399. are designed to capitalize on patriotic feelings that have emerged during
  1400. the current conflict. Some might argue it's the extreme scammer who takes
  1401. advantage of current events to cheat others, but the senders are probably
  1402. no worse (or no better) than the scam artists who insinuate themselves into
  1403. our in-boxes each day.
  1404.  
  1405. For instance, a variation of the familiar Nigerian Scam 419 has quickly
  1406. surfaced. That e-mail hoax, which has been making the rounds for years,
  1407. involves an alleged plea for assistance getting cash out of a country
  1408. under siege - for a generous cut.
  1409.  
  1410. In the updated version, we have Eng Farouk Al-Bashar, allegedly the oldest
  1411. son of an oil-rich Iraqi family. He writes to ask for our help in the
  1412. transportation of $12.5 million in cash from a Baghdad vault. For your
  1413. trouble you get 10 percent, or a negotiated amount.
  1414.  
  1415. It's now common knowledge that these scams are the basis for identity
  1416. theft, bank fraud and even kidnapping. But a naive recipient who has not
  1417. heard about this fraud may fall for it (although the line about "there is
  1418. no avenue to transfer any amount from Iraq without Saddam knowing" will
  1419. probably be revised by the next mailing).
  1420.  
  1421. Crafting old scams to current events is not new, hoax-watchers say.
  1422. ScamBusters recalls two primary types of scams after the September 11,
  1423. 2001, terrorist attacks: aid requests for rescue workers and for civilians.
  1424. Digital opportunists were quick to urge contributions - but not always to
  1425. the source the givers intended.
  1426.  
  1427. Since spammers are too lazy to vary their pitch, just change "rescue
  1428. workers" to "American soldiers," and "civilians" to "refugees," and you
  1429. have a pretty good picture of scams centered on the Iraqi situation.
  1430.  
  1431. ScamBusters recommends the following, in times or war or peace: If you
  1432. want to donate to a bona fide organization, go directly to its home page
  1433. to donate. Links in scam charity e-mails ensure that you are paying the
  1434. scammers, not the charities. And never donate based on an unsolicited
  1435. e-mail. Always give to a trusted charity.
  1436.  
  1437. Distributors of e-mail worms are also exploiting the Iraqi situation by
  1438. putting a war reference in the subject line, some antivirus product vendors
  1439. warn. For example, anyone receiving an attachment that promises a patriotic
  1440. message or a George Bush animation may send the W32/Ganda-A worm to
  1441. everyone in their address book. Iraq also inspired virus writers last
  1442. December, when an innocuous worm used Iraq_oil as one of its several names.
  1443.  
  1444. Each cataclysmic world event seems to spawn its own urban legend. Lycos
  1445. reports that the first urban legend to come out of the war in Iraq may be
  1446. about the camel spider.
  1447.  
  1448. Recently, e-mail circulated stating that troops are encountering these
  1449. amazing creatures, who purportedly run at speeds of 25 miles per hour and
  1450. climb onto the bellies of camels and eat their stomachs from the outside,
  1451. numbing the flesh by secreting a natural anesthetic. As the story goes, the
  1452. creatures were even attacking our soldiers at night, many of whom awoke to
  1453. find missing flesh.
  1454.  
  1455. A search for "camel spider" describes an animal that is somewhat more
  1456. benign, along with a story from Air Force Link that seeks to correct the
  1457. Internet-borne misconceptions. The Air Force story, however, contains some
  1458. legend-creating facts: The little beast is a cross between a spider and a
  1459. scorpion. And "chemicals such as bug sprays are not recommended as they
  1460. most likely will do nothing but make the spider angry."
  1461.  
  1462. The perpetuation of these scams and legends underscores that the public
  1463. remains unable to grasp some obvious truths: You shouldn't believe
  1464. everything you read, and no one will give you money for nothing.
  1465.  
  1466. The FBI reports Internet fraud has tripled in the past year. ScamBusters'
  1467. Lanford, pointing out that the Nigerian scam takes in about $200 million a
  1468. year, maintains it's a matter of education - "which is why we run
  1469. ScamBusters as a public service," she notes.
  1470.  
  1471. "The Internet is still growing, so there will always be new people to
  1472. scam," Lanford adds.
  1473.  
  1474.  
  1475.  
  1476.                     Texas Instruments Founder Green Dies
  1477.  
  1478.  
  1479. Cecil Howard Green, the last living member of the four founders of Texas
  1480. Instruments, died Saturday, the company announced. He was 102.
  1481.  
  1482. Green had recently contracted pneumonia and died in La Jolla, Calif.
  1483.  
  1484. "Cecil's leadership helped shape the very foundation of Texas Instruments
  1485. - respect for people, ethics in business, and the strong belief that we
  1486. need to give back to our community," said Tom Engibous, chairman, president
  1487. and CEO of Texas Instruments.
  1488.  
  1489. In December 1941, Green joined Eugene McDermott, J. Erik Jonsson and H.
  1490. Bates Peacock to buy Dallas-based Geophysical Service Inc., the predecessor
  1491. to Texas Instruments.
  1492.  
  1493. During World War II, GSI branched into the production of submarine
  1494. detection devices for the U.S. military.
  1495.  
  1496. In 1951, the company's name was changed to Texas Instruments, and GSI
  1497. became a subsidiary. Officials introduced electronics production into the
  1498. business mix.
  1499.  
  1500. Texas Instruments had more than $8 billion in revenue last year.
  1501.  
  1502. Green, who was born in England, was made an Honorary Knight of the British
  1503. Empire in 1991 by Queen Elizabeth II.
  1504.  
  1505. Green's wife, Ida Mabelle Flansburgh Green, died in 1986. They had no
  1506. children.
  1507.  
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.                                 =~=~=~=
  1512.  
  1513.  
  1514. Atari Online News, Etc. is a weekly publication covering the entire
  1515. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1516. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1517. profit publications only under the following terms: articles must
  1518. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1519. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1520. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1521.  
  1522. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1523. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1524. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1525. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1526. Atari Online News, Etc.
  1527.  
  1528. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1529. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1530. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1531.