home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0615.ZIP / AONE0615.TXT next >
Text File  |  2004-04-09  |  87KB  |  1,872 lines

  1. Volume 6, Issue 15        Atari Online News, Etc.       April 9, 2004   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2004
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  30.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  31.                        and click on "Subscriptions".
  32.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  33.           and your address will be added to the distribution list.
  34.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  35.     Please make sure that you include the same address that you used to
  36.                               subscribe from.
  37.  
  38.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  39.                               following sites:
  40.  
  41.                 http://people.delphiforums.com/dpj/a-one.htm
  42.                         http://www.icwhen.com/aone/
  43.                            http://a1mag.atari.org
  44.                                Now available:
  45.                           http://www.atarinews.org
  46.  
  47.  
  48.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  49.                    http://forums.delphiforums.com/atari/
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                                   =~=~=~=
  54.  
  55.  
  56.  
  57. A-ONE #0616                                                 04/09/04
  58.  
  59.    ~ Internet Congress On   ~ People Are Talking!    ~ Atari On Demand!
  60.    ~ Europe's E-mail War!   ~ Consoles Up, PCs Down! ~ New AOL Offer!  
  61.    ~ Mac OS X Trojan Horse! ~ Iowa Colleges vs Virus ~ Remember First PC?!
  62.    ~ Video Gaming Surgeons! ~ Sara Is Virus Huntress ~ E-Filers Set Record!
  63.  
  64.                   -* Seeking State Tax Scofflaws! *-
  65.                -* Watchdogs Slam Google's New Gmail!  *-
  66.            -* Could A Dot-Mail Domain Be Spam Solution?  *-
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                                   =~=~=~=
  71.  
  72.  
  73.  
  74. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  75.   """"""""""""""""""""""""""
  76.  
  77.  
  78.  
  79. Well, the flood waters are receding in New England.  We just about reached 
  80. our water needs for the year, in one single storm.  My town had the second 
  81. highest rainfall total for this part of state, yet we really didn't see any 
  82. major effects from the storm.  Yes, my backyard had some large areas of 
  83. water, but that's common for any rain storm.  It just didn't seem that bad 
  84. out there despite the totals.  Hopefully, the major storms are past us and 
  85. we may get some warm weather soon.  Then again, this is New England - I'll 
  86. believe it when I'm basking in it!
  87.  
  88. Lots of interesting stories in the news this week.  There have been numerous 
  89. battles with spammers - with the spammers taking the worst of it.  That's 
  90. always good news for the rest of us.  There continues to be a lot of effort 
  91. being made to go after spam, so we'll continue the watch.
  92.  
  93. There's a very interesting article this week in the gaming section of A-ONE.  
  94. It's about the benefits of video gaming with regard to surgeons.  Amazingly, 
  95. surgeons who have played a lot of video games, or currently do so, appear to 
  96. have better surgery success rates.  Check it out!
  97.  
  98. Until next time...
  99.  
  100.  
  101.  
  102.                                   =~=~=~=
  103.  
  104.  
  105.  
  106.                              PEOPLE ARE TALKING
  107.                           compiled by Joe Mirando
  108.                              joe@atarinews.org
  109.  
  110.  
  111.  
  112. Hidi ho friends and neighbors. It looks like spring may have finally
  113. sprung here in the northeast. The weather is a little milder now, and the
  114. fear (and for some, even the memory) of snow is gone.
  115.  
  116. To me, this is the most wondrous time of the year. This is when
  117. everything gets the message from Mother Nature to grow and turn green.
  118. All the living things out there are metaphorically stretching their legs
  119. and hitting their growth spurt.
  120.  
  121. This may sound like I'm changing subjects, but give me a minute. One of
  122. the current crazes in the energy industries right now is fuel cells. The
  123. most efficient fuel cells use hydrogen to produce electrical energy
  124. without the nasty by-products like carbon monoxide and the like. Hydrogen
  125. fuel cells combine the hydrogen with oxygen and produce only electricity,
  126. heat, and water.
  127.  
  128. Sounds like an ideal source of energy, right?  Well the problem is that
  129. while hydrogen is abundant, it's just about always bound to something
  130. else... usually oxygen. Dihydrogen monoxide is one of the most common
  131. compounds on the face of the earth. More than two thirds of the surface
  132. of the earth is covered by it. But you need to strip the hydrogen from
  133. the oxygen before you can use it in a fuel cell. And the easiest way to
  134. do that is by running an electric current through it. NOW you have to
  135. generate the electricity you need to create the fuel to (wait for it)
  136. generate electricity. President Bush wants to set up a bunch of mini
  137. nuclear reactors to generate the electricity needed to electrolyze water
  138. (the aforementioned dihydrogen oxide). That doesn't sound like a very
  139. economical... or even particularly friendly... way to solve our energy
  140. problems.
  141.  
  142. Okay, now we get to the part that brings us back to Mother Nature. The
  143. stripping of hydrogen from water that we're talking about happens all the
  144. time all around us. It's what every tree, every flower, every blade of
  145. grass does it every day. What we would need dozens of industries all
  146. working in concert to get done, that stubborn dandelion and crabgrass do
  147. all day long. Scientists think they know some of the particulars about
  148. how plants do this, but it's not something we can simply incorporate into
  149. a hydrogen generator just like that.
  150.  
  151. So there ya go. Again, the score is Mother Nature: one, Mankind: zero.
  152.  
  153. Well, let's get to the news, hints, tips and info available every week
  154. from the UseNet.
  155.  
  156.  
  157. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  158. ====================================
  159.  
  160.  
  161. 'Camel' asks about using an Amiga mouse on an Atari ST:
  162.  
  163. "I've recently found out (by experimentation) how to use an internal
  164. amiga floppy drive with an st/ste (without any mod's), however I
  165. remember years ago being told that it is possible to modify an amiga
  166. mouse (official cbm or 3rd party) for use with an ST/STE, does this
  167. hold true? If so can someone show me how it's done?"
  168.  
  169.  
  170. Peter Schneider tells Camel:
  171.  
  172. "That's true. You have to exchange just two cables, but I'm so sorry I 
  173. can't tell you which ones."
  174.  
  175.  
  176. 'Coda' adds:
  177.  
  178. "A lot of non-serial mice had switches on the bottom that said "AM/ST". My
  179. current Falcon mouse does. If I remember correctly its a simple case of
  180. changing a couple of wires around. Well simple if you know what you are
  181. doing. I could open up my mouse and see what changes the switch makes,
  182. but only if no-one else has a definitive answer."
  183.  
  184.  
  185. 'Clockmeister' adds his thoughts:
  186.  
  187. "There is information on changing Atari mice to Amiga mice on Aminet under
  188. the hardware/hacks directory from memory. Just do a search and it should
  189. turn up. Obviously it's just the reverse procedure."
  190.  
  191.  
  192. Greg Goodwin goes a bit farther:
  193.  
  194. "A search of Google revealed that it apparently the way you convert
  195. mice from Amiga to Atari ST mode is to reverse pins 1 and 4 (which are
  196. yellow and brown wires on many models).  There is some inconsistency
  197. on whether switching pins 5 and 9 do any good.
  198.  
  199. Anyhow, so long as you don't play with pins 7 and 8 (+5V and GND,
  200. respectively), you won't harm anything."
  201.  
  202.  
  203. Sam F. asks about playing games on an ST running MiNT:
  204.  
  205. "What games (Atari) can be played on a Falcon with the MintOS installed?"
  206.  
  207.  
  208. Janez Valant tells Sam:
  209.  
  210. "Well basically all. If you have MiNT OS installed you still can boot in
  211. TOS or Magic or Geneva or whatever. Thats the beauty of Atari OS-es.
  212. Different OS-es, different approaches and same applications. Without
  213. clumsy virtual machines or emulators and such... So if you don't have one
  214. yet, GET yourself some boot manager, i use Xboot, and i'm happy with it.
  215. In actual MiNT OS, all GEM games should work nice. U can actually run
  216. most games which  run from TOS and they work, but very small amount of
  217. games actually have Quit option, so its not really useful, so u may boot
  218. straight into TOS for them...
  219.  
  220. You can also play some unix cli or xwindows games, but you have to be fan
  221. of those. On X simple logical stuff works okay, but for more complex
  222. stuff, machines are to slow... So I wouldn't count on those as some
  223. special extras."
  224.  
  225.  
  226. Sam F. is back, and he's asking about kicking up the video on a Falcon:
  227.  
  228. "What can I do to increase the Falcon's video to say, 1024x768 truecolor?
  229. I've considered the Eclipse, but I've read that it has some problems with
  230. quite a few programs."
  231.  
  232.  
  233. Coda tells Sam:
  234.  
  235. "I think you may want to wait for the supervidel. http://nature.atari.org"
  236.  
  237.  
  238. Mike Freeman tells Sam and Coda:
  239.  
  240. "That's of course assuming you get a CT60 first, as it is required to
  241. use a SuperVidel with their current design. Otherwise, I'm afraid
  242. Eclipse is the best you'll get on this platform. You could also get a
  243. Nemesis or similar over-clocking device and run 1024x768 (or higher) in
  244. 256 colors. Not quite truecolor, but not bad, and very compatible (at
  245. least mine is...). The problem with that is, the higher-res you go,
  246. the slower your machine gets due to bandwidth and CPU usage working
  247. with so many pixels."
  248.  
  249.  
  250. Sam now asks about the 'bombs' familiar to most ST/TT/Falcon users:
  251.  
  252. "My Falcon gives me two bombs, white screen, busy bee, and know hdd
  253. activity. What does that mean?
  254.  
  255. It seems to process the auto folder and then locks up as above,  I guess
  256. I'll just have to re-do the boot partition.  I'd still like to know what 2
  257. bombs means."
  258.  
  259.  
  260. Jim DeClercq tells Sam:
  261.  
  262.  
  263. "Two bombs, and often multiples of two bombs, are doubled buss error. The
  264. most common situation is that a program tried to write to location 
  265. zero, twice. Good luck on your boot partition. It is probably some desk
  266. acc or even control panel CPX program that does not like a Falcon."
  267.  
  268.  
  269. Sam tells Jim:
  270.  
  271. "You were right, it was a cpx.  Removed that sucker and the Falcon boots
  272. just fine now."
  273.  
  274.  
  275. Greg Goodwin asks Sam:
  276.  
  277. "Which CPX?"
  278.  
  279.  
  280. Sam tells Greg:
  281.  
  282. "If I remember....the Falcons' been going bombs crazy....it was the
  283. snd-thru cpx."
  284.  
  285.  
  286. Sam now asks about sound on the Falcon now:
  287.  
  288. "How does one get the Falcon's sound to go through the external speakers?"
  289.  
  290.  
  291. Mark Bedingfield asks Sam:
  292.  
  293. "[This is] Not a trick question is it? Just plug into the line out on the
  294. back. The speakers do need to be amplified though."
  295.  
  296. Sam replies:
  297.  
  298. "No, not a trick question.  I've got a pair of Labtech speakers hooked up
  299. but no sound.  I'll try another pair and see what happens."
  300.  
  301.  
  302. Mark Duckworth tells Sam:
  303.  
  304. "That could be a bad sign.  But of what, I'm not sure."
  305.  
  306.  
  307. Derryck Croker adds:
  308.  
  309. "First place I'd visit would be the Sound CPX, put the sliders to some
  310. sensible places."
  311.  
  312.  
  313. Janez Valant adds his thoughts:
  314.  
  315. "Or check what cpx-es are installed. It can be some cpx (snd-thru etc) set
  316. sound matrix so no out signal. BTW that matrix is really nice and fine to
  317. play with...."
  318.  
  319.  
  320. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same time,
  321. same station, and be ready to listen to what they are saying when...
  322.  
  323.  
  324. PEOPLE ARE TALKING
  325.  
  326.  
  327.  
  328.                                   =~=~=~=
  329.  
  330.  
  331.  
  332. ->In This Week's Gaming Section  - 'Halo'-Branded Green Console!
  333.   """""""""""""""""""""""""""""    "Metal Gear Solid: The Twin Snakes"
  334.                                    Atari, On Demand!  The Suffering!
  335.                                    And much more!
  336.  
  337.  
  338.         
  339.                                   =~=~=~=
  340.  
  341.  
  342.  
  343. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  344.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  345.  
  346.  
  347.  
  348.            Consumers Can Snag Game, 'Halo'-Branded Green Console
  349.                 And 'Halo' Jeweled Controller for Just $169
  350.  
  351.  
  352. Microsoft Corp. announced a pairing of epic proportions: a limited-edition
  353. retail special featuring the Xbox(R) video game system and all-time Xbox
  354. best-seller "Halo" for only $169. Shipping to U.S. retailers April 13, the
  355. coveted combo features a special "Halo"-branded, green Xbox console and
  356. "Halo" jeweled controller with a copy of the game. However, only the best
  357. and brightest - or at least the fastest - fans will taste the glory: Just
  358. 200,000 of the boxed sets are available.
  359.  
  360. "This special offer lets video gamers with 'Halo' envy easily and
  361. affordable adopt Xbox," said Bill Nielsen, director of U.S. marketing for
  362. Xbox at Microsoft. "We expect collectors, as well as those who have been
  363. waiting for the right time to purchase their Xbox system, to jump at this
  364. unique opportunity."
  365.  
  366. Hailed as "absolutely brilliant" by Electronic Gaming Monthly, "Halo" is a
  367. futuristic odyssey that challenges players to save humankind from
  368. extermination by aliens. Developed exclusively for Xbox by Bungie Studios,
  369. part of Microsoft Game Studios, the game has sold more than 4 million copies
  370. worldwide and spawned a legion of powerful devotees who participate in
  371. competitions, tournaments and game nights. The highly anticipated "Halo 2"
  372. will be released in fall 2004 and will change the Xbox experience as gamers
  373. currently know it.
  374.  
  375.  
  376.  
  377.                 'Metal Gear Solid' Revives A Sneaky Classic
  378.  
  379.  
  380. Nearly two years after the spectacular revamp of "Resident Evil" hit
  381. Nintendo's GameCube, the system is seeing yet another remake of a landmark
  382. PlayStation game.
  383.  
  384. "Metal Gear Solid: The Twin Snakes" is an updated version of the 1998
  385. classic that founded the stealth-action genre as we know it. A
  386. collaboration between Konami and Silicon Knights (creators of "Eternal
  387. Darkness" and "Blood Omen: Legacy of Kain"), "Twin Snakes" brings improved
  388. graphics, new cinemas and all the bells and whistles from "Metal Gear
  389. Solid 2" to what was already one of the most memorable games of the last
  390. decade.
  391.  
  392. For those who never played it, "Metal Gear Solid" is the story of a
  393. grizzled superspy, codenamed Solid Snake, who must infiltrate a remote
  394. Alaskan military base and stop a rogue Special Forces unit from using a
  395. giant robot to nuke Washington.
  396.  
  397. What follows is one of the most complex plots ever attempted in a video
  398. game, filled with conspiracies, betrayals and lengthy social commentary
  399. about war, nuclear weapons, genetics and what it means to be a soldier. The
  400. villains are sympathetic, the heroes are deeply flawed and just about
  401. everyone has a tragic past, a soon-to-be-tragic future or both.
  402.  
  403. Starting out with nothing but a pack of cigarettes, Snake must explore the
  404. base while hiding from guards, sneaking around and finding a staggering
  405. array of weaponry with which to wreak havoc. Players have a convenient
  406. radar that clues them in to the enemy's location and line of sight, and the
  407. environment offers plenty of places to hide. Snake can flatten himself
  408. against walls, peek around corners and crawl under desks to avoid
  409. detection. Or he can just hide under a cardboard box and hope nobody
  410. notices, which works more often than you might think.
  411.  
  412. While Snake hides a lot, he's no wimp, and he's more than able to go
  413. toe-to-toe with his enemies if he needs to. He can tackle and pummel his
  414. foes, if you're the hands-on type, or he can dispatch them with a broad
  415. arsenal of pistols, rifles, carbines, grenades and rocket launchers.
  416.  
  417. Because this is a remake, players now have all the cool advantages from
  418. "Metal Gear Solid 2" on their side, most noticeably the first-person mode
  419. that makes precision aiming a snap.
  420.  
  421. This feature also allows Snake to use his new "mug" move, where he
  422. surprises unsuspecting guards and then shakes them down for items at
  423. gunpoint.
  424.  
  425. This can be a troubling part for some players. The highly detailed enemy
  426. troops will sob and beg for their lives when you aim at them in
  427. first-person mode. So more pacifistic types will be glad to hear that Snake
  428. has access to tranquilizer weapons this time around, enabling him to knock
  429. guards out instead of killing them.
  430.  
  431. Dead or alive, though, the guards' bodies don't just disappear, and if the
  432. other guards see them (or any blood they leave behind) before you can drag
  433. them to a hiding place, they'll sound the alarm. So it's a good thing that
  434. Snake can stuff his prey into lockers, toss them off ledges or just set
  435. them down in some out-of-the-way area.
  436.  
  437. Like in "MGS2," guards don't just attack when they see you. They'll take a
  438. quick potshot, run for cover and radio for help, after which you'll have to
  439. deal with an armored "attack team" who'll dog your every step and search
  440. possible hiding places until they've found you.
  441.  
  442. Unfortunately, the designers didn't do as much as they could to accommodate
  443. this new efficiency. Most of the environments are still built around
  444. avoiding the old, non-upgraded guards, and while Snake can now hide in
  445. lockers or dive over railings, he'll often be left with no choice but to
  446. run away to a different area if he's spotted.
  447.  
  448. "Twin Snakes" boasts a ton of new cinematic sequences, all courtesy of
  449. Japanese movie director Ryuhei Kitamura. While these introduce an almost
  450. embarrassing number of "Matrix"-style camera pans, bullet-time effects and
  451. unnecessary acrobatics to the game, they do an excellent job of capturing
  452. the characters' personalities, which are a big part of what made "Metal
  453. Gear Solid" so memorable in the first place.
  454.  
  455. Now that the characters actually have detailed faces, they can laugh, cry,
  456. sneer and otherwise emote in ways the PlayStation could only hint at,
  457. making their appearances all the more involving.
  458.  
  459. The real standout is still the fight with the skeletal, floating psychic
  460. codenamed Psycho Mantis. Mantis uses his "powers" to figure out what other
  461. video games you've been playing lately, and to mess with your TV's picture,
  462. among other things. This has always been one of the weirdest, most
  463. postmodern moments in any video game, and with the help of the "Eternal
  464. Darkness" designers, it's creepier and more challenging than ever.
  465.  
  466. Unfortunately, Snake's new ability to tranquilize his opponents won't save
  467. characters you like from dying when they fight him. Even though each boss
  468. has two life bars - one for lethal damage and one for non-lethal damage -
  469. depleting the latter one has no effect on the plot, as the villains will
  470. still die if the script calls for it.
  471.  
  472. While it has some minor flaws, lacks the original's training missions and
  473. is still too short, "Metal Gear Solid: The Twin Snakes" is an addictive,
  474. immersive, deeply atmospheric conversion of the best game the PlayStation
  475. had to offer.
  476.  
  477. A must-see for fans of the original and newcomers to the series who want to
  478. see where "stealth action" got its start.
  479.  
  480.  
  481.  
  482.          Acclaim Entertainment, Inc. Ships 'All-Star Baseball 2005'
  483.              for the PlayStation2 Computer Entertainment System
  484.  
  485.     Award-Winning Video Game Franchise Returns with Online Head-to-Head
  486.    Play, All-New FielderCam, T.W.I.B. Challenge, Analog Batting and More
  487.  
  488.  
  489. With the Major League Baseball season underway, gamers can now also take
  490. the "virtual field," as Acclaim Entertainment, Inc. announced that it has
  491. shipped All-Star Baseball 2005 for the PlayStation2 computer entertainment
  492. system.  All-Star Baseball 2005 offers an array of new features, including
  493. online head-to-head play and downloadable rosters, FielderCam,
  494. BroadcastCam, analog-control batting, Spanish play-by-play and the
  495. exclusive T.W.I.B. (This Week In Baseball) Challenge.
  496.  
  497. "We're pleased to have our All-Star Baseball brand return to the
  498. PlayStation2 for another season of authentic hardball action," said Marc
  499. Metis, Senior Vice President of Brand Management for Acclaim.  "Featuring
  500. online head-to-head play for the first time, All-Star Baseball 2005 offers
  501. the richest gaming experience to date for our consumers."
  502.  
  503. The media had the following to say about All-Star Baseball 2005:
  504.  
  505. "Acclaim's famed series is back and better than ever.  Franchise mode is by
  506. far the deepest of any baseball game out there.  The best feature of ASB 05
  507. is the T.W.I.B. Challenge ...I can't say enough how cool this feature is."
  508.                                - Play Magazine
  509.  
  510.               "This team knows how to play the game." - GamePro
  511.  
  512. "...All-Star Baseball 2005 will dazzle you with flashes of brilliance." -
  513. PSM
  514.  
  515.     All-Star Baseball 2005's features include:
  516.  
  517.      -- Exclusive new FielderCam and BroadcastCam offering the most
  518.         realistic "between the lines" experience available;
  519.  
  520.      -- Online head-to-head play and downloadable rosters on both the
  521.         PlayStation2 computer entertainment system and Xbox Live;
  522.  
  523.      -- Analog batting, which lets players hit for average and power with
  524.         the greatest of ease;
  525.  
  526.      -- All-new Franchise mode, including Spring Training, Expansion Mode,
  527.         Create-A-Team and random season schedules;
  528.  
  529.      -- T.W.I.B. Challenge lets players relive or change the outcome of
  530.         historic moments from the 2003 MLB season, including the infamous
  531.         NLCS Game 6 Moises Alou "catch" Vs. the Marlins;
  532.  
  533.      -- Two-man commentary from Steve Lyons and Tom Brennaman, and Spanish
  534.         Play-By-Play by Oscar Soria, commentator for the Arizona
  535.         Diamondbacks;
  536.  
  537.      -- Video gameplay tutorial from Steve Lyons;
  538.  
  539.      -- Over 80 fully animated stadiums, including current MLB parks,
  540.         legendary stadiums, Spring Training stadiums and fantasy parks;
  541.  
  542.      -- Enhanced Create-A-Player mode, featuring all new textures allowing
  543.         players to make their own personalized MLB All-Star;
  544.  
  545.      -- Over 50 Hall of Fame and MLB legends, including Yogi Berra,
  546.         Willie McCovey, Nolan Ryan and Reggie Jackson;
  547.  
  548.      -- Authentic MLB uniforms, including alternates and more than 60
  549.         throwback styles.
  550.  
  551. All-Star Baseball 2005 is currently available for both the PlayStation2
  552. computer entertainment system and the Xbox video game system from
  553. Microsoft, each at a suggested retail price of $39.99.
  554.  
  555.  
  556.  
  557.                                The Suffering
  558.  
  559.  
  560. Survival horror games tend to fall into one of two categories: bloody,
  561. gore-filled adventures such as the Resident Evil series or terrifying mind
  562. trips a la Silent Hill. The Suffering, Midway's latest for PlayStation 2,
  563. leans toward the former, with plenty of creepy monsters to gun down,
  564. disturbing scenery to endure and other macabre elements to explore. Don't
  565. be fooled, however, as this title will still wreak havoc with your mind,
  566. just in a very conspicuous and unapologetic manner.
  567.  
  568. If you can possibly imagine an eerier, more ominous and miserable version
  569. of Alcatraz, you still wouldn't be close to picturing the cesspool that's
  570. Abbot State Penitentiary on Carnate Island. Living conditions in this
  571. particular facility are abysmal, even by prison standards, and the bloody
  572. history of the island itself seems to have a profound impact on inmates
  573. and correctional officers alike. The homicide and suicide rates are
  574. astonishingly high among the population, employee retention is low and to
  575. top it all off, the weather is consistently dreadful.
  576.  
  577. Convicted of killing his wife and two children, Torque is one of the men
  578. sentenced to die on Carnate Island. He claims to have no memory of the
  579. event, as he's prone to periodic blackouts, one of which supposedly
  580. occurred at the time of the murder. Regardless, while waiting on death row
  581. for his sentence to be carried out, a bizarre incident eliminates the bulk
  582. of the prison's staff and inmates, allowing Torque to escape. Though he's
  583. been spared the lethal injection table, his life is no more secure outside
  584. the confines of his cell. You must take control of this disturbed man and
  585. battle your way through hordes of enemies while attempting to discern what
  586. happened the night of your family's murder.
  587.  
  588. Initially, you'll have nothing but a shiv to fend off the hordes of
  589. mutilated creatures, but your arsenal will eventually grow to include
  590. firearms such as a revolver, machine gun and shotgun. Each one has its
  591. strengths and weaknesses; while the Tommy Gun may possess an extremely
  592. rapid rate of fire, it lacks the accuracy of the revolver and power of the
  593. shotgun. There are also special bonus weapons, including a flamethrower
  594. that must be assembled from parts collected throughout the game. This is a
  595. challenging quest, but the payoff makes the task worthwhile.
  596.  
  597. Furthermore, thrown devices such as TNT, flashbangs and shrapnel grenades
  598. can be used to distract, incapacitate or kill small numbers of enemies, or
  599. even to blow up other volatile materials and solve certain puzzles. Flares
  600. also fall into this category, and though they can't be employed as
  601. weapons, they're good for illuminating areas should your flashlight
  602. battery run out.
  603.  
  604. Rage mode is another interesting feature, and one that will certainly bail
  605. you out of many tight situations. A gauge in the lower left corner of the
  606. screen represents your current level of insanity, and as you kill enemies,
  607. it gradually fills. Once the meter glows orange, you can tap the triangle
  608. button to transform yourself into a tremendously powerful beast. You have
  609. two attacks in this state; the first is a basic (albeit mighty) fist pound
  610. while the second is a special ability that tends to deal greater damage to
  611. the surrounding area. This skill grows and changes as you eliminate
  612. monsters in rage mode, increasing in strength as you use it more and more.
  613. Keep in mind, however, that your insanity meter is steadily drained while
  614. in this transformed state, and if you don't morph back before it reaches
  615. zero, your health will start to be consumed as well.
  616.  
  617. Interestingly, the game can be played from both third- and first-person
  618. perspectives; a simple button press is all that's required to make the
  619. switch. The over-the-shoulder look is always preferable when exploring and
  620. searching for items or clues, but as other survival horror aficionados can
  621. attest to, this camera angle has a habit of causing problems during
  622. combat. Shifting to a first-person view helps alleviate potential troubles
  623. caused by the camera during those hectic, close quarters battles.
  624.  
  625.  
  626.  
  627.                    Atari Launches Atari On Demand Service
  628.  
  629.  
  630. Atari, Inc., a leader in interactive entertainment, announced the launch of
  631. the Company's first online software service that delivers its back-catalog
  632. titles over the Internet to Atari fans worldwide. The service will
  633. distribute the software to personal computers in pure digital form,
  634. bypassing the need to install from a disk. Unlimited access to Atari's
  635. growing e-catalog of games, productivity software, and kids' software is
  636. available at http://www.atariondemand.com for a monthly fee of $14.95. The
  637. "Atari On Demand" service uses the EXEtender Turnkey technology solution
  638. from Exent Technologies Inc., which powers leading online game services in
  639. North America, Europe and Asia.
  640.  
  641. "Atari is delighted to work with Exent in offering this exciting new
  642. category of digital entertainment," said Wim Stocks, Atari's Executive Vice
  643. President of Sales and Marketing. "Atari on Demand is the next logical step
  644. in building on the unprecedented successes we've had in digital
  645. distribution. The service creates a market-expanding channel that is great
  646. for Atari, its partners, and for Atari fans."
  647.  
  648. The "Atari On Demand" subscription service, powered and operated by Exent,
  649. opens up Internet access to a large and growing selection of Atari's back
  650. catalog, offering value packages for the Atari gaming enthusiast and casual
  651. user alike. With a broadband connection, Microsoft Windows operating
  652. system, and an international credit card (Visa, Mastercard, American
  653. Express and Discover), customers can join the service from any place on the
  654. globe. The Atari software is delivered using Exent's innovative streaming
  655. technology, which ensures that bandwidth utilization is kept to a minimum
  656. and that the customer's computer can handle application-specific
  657. requirements prior to delivering the software.
  658.  
  659. "Exent is proud to be Atari's partner in pursuing this high-margin growth
  660. opportunity for on-line, on-demand gaming and software services", said Zvi
  661. Levgoren, Exent's CEO. "Both consumers and publishers stand to benefit from
  662. the tremendous value that digital distribution brings - our technology and
  663. solutions serve to strengthen and energize the relationship between
  664. consumer and publisher."
  665.  
  666.  
  667.  
  668.                    Online Consoles Soar While PCs Stumble
  669.  
  670.  
  671. Only a few years ago, online games still lurked on the fringe of American
  672. culture.
  673.  
  674. One category catered to young males interested in wreaking havoc - at
  675. others' expense. And then there were the complex, virtual communities that
  676. more closely mirror the real world in their social interactions.
  677.  
  678. Today, those never-ending online "massively multiplayer" games like
  679. "EverQuest" have matured into mainstream, vibrant attractions, drawing
  680. hundreds of thousands of paying customers - male and female.
  681.  
  682. But their growth appears almost stagnant compared to the popularity spike
  683. for multiplayer online shoot'em-ups and other mostly war-themed fare geared
  684. toward users of console systems, led by Sony Corp.'s Playstation2 and
  685. Microsoft Corp.'s Xbox.
  686.  
  687. Already this year, two "persistent" fantasy world online computer games
  688. have been scrapped, one before it even made it to store shelves.
  689.  
  690. Broadband Internet access, meanwhile, has helped bring connectivity to
  691. consoles that wasn't even an option two years ago. Now, 750,000 players use
  692. Xbox Live, each paying $50 a year to be able to play against people
  693. elsewhere and download updates.
  694.  
  695. Sony says it has sold 2.4 million of its $40 network adapters that enable
  696. Playstation online gaming, through broadband or a dial-up connection.
  697.  
  698. By 2008, 40.2 million gamers worldwide will be going online with video game
  699. consoles, says market research firm DFC Intelligence.
  700.  
  701. "There's no denying that this is the next level of game play," NPD analyst
  702. Richard Ow said. "The console business is all about multiplayer."
  703.  
  704. Nearly 50 games with some sort of online feature have been released for the
  705. Playstation2 in the past year, and twice that number are planned by year's
  706. end. Microsoft expects about 100 games using Xbox Live in stores by May.
  707.  
  708. "It sort of has become an expected feature," said Seth Luisi, senior
  709. producer of the military shoot-'em-up game "SOCOM II: U.S. Navy SEALs" for
  710. the Playstation2. Of the 920,000 copies sold, about half are being played
  711. online, Luisi said.
  712.  
  713. Troubles in the land of persistent online worlds, meanwhile, surfaced in
  714. February, when the multiplayer feature of the adventure game "URU: Ages
  715. Beyond Myst" was canceled.
  716.  
  717. Before its December launch, creator Rand Miller speculated that at least
  718. 100,000 subscribers - each paying between $10 to $15 a month - would be the
  719. sustenance required for "URU Live" to succeed. The number of initial
  720. subscribers was never released.
  721.  
  722. Weeks later, Microsoft canned a Norse mythology online game in development
  723. called "Mythica" after what the company described as a "careful evaluation
  724. of the MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) landscape."
  725.  
  726. Despite a $300 million investment, "The Sims Online" from Electronic Arts
  727. Inc. only has about 80,000 subscribers more than a year after its release,
  728. far short of the company's stated goal of 1 million.
  729.  
  730. The bar is higher for persistent games because they require a deeper time
  731. investment than console games, said Sony Online Entertainment spokesman
  732. Chris Kramer. The company debuted the medieval fantasy game "EverQuest"
  733. five years ago.
  734.  
  735. "You can't jump into the massively multiplayer space the same way that you
  736. can into a regular single-player game," Kramer said. "You have a game where
  737. the strength of the game is relying on people to come back to it. No one is
  738. going to want to give you $13 a month for `just OK.'"
  739.  
  740. Massively multiplayer games have no such problems in countries such as
  741. South Korea, where a high percentage of homes have broadband Internet
  742. connections and millions of gamers play online. Korean-based "Ragnarok
  743. Online," for example, boasts 17 million users worldwide in a game where
  744. players can battle, chat or obtain pets.
  745.  
  746. In the United States, PC games like the futuristic battle game "Unreal
  747. Tournament 2004" are quite popular with people who want to blast each other
  748. online. But those games are free to play.
  749.  
  750. By comparison, most MMORPGS charge monthly fees in addition to upfront
  751. hardware and software costs. Alan Cates, a 55-year-old Internet marketing
  752. consultant and gamer from California thinks online PC games are better if
  753. they appeal to both hardcore and casual players.
  754.  
  755. "It seems to be a problem for the game designer. What do they do with those
  756. that spend 100 hours a week playing the game and those that spend four
  757. hours a month?" Cates said.
  758.  
  759. For the genre to really reach the masses, online games need to broaden
  760. their appeal beyond males between 15 and 25, said Sheri Graner Ray, a game
  761. designer with Sony Online.
  762.  
  763. "The market is not growing as fast as the game industry. It means we've got
  764. to expand our market to attract more women," she said this month at the
  765. South by Southwest interactive festival. "It's not about making games with
  766. fluffy pink kitties. It's about understanding what barriers are out there
  767. preventing females from accessing games today."
  768.  
  769. At the electronic hangout "There," users pay $5 a month to chat, buy and
  770. sell virtual items and drive dune buggies. It has gained tens of thousands
  771. of players since it launched in October. Its creator, There Inc., won't say
  772. how many subscribers There has but notes that nearly half the users are
  773. women and 55 percent are over age 25.
  774.  
  775. At Electronic Arts, spokeswoman Susan Lusty said the market for massively
  776. multiplayer online role-playing games is still in the early stages.
  777.  
  778. "It's a matter of figuring out the perfect blend of financials and game
  779. play that will really propel this style of game play forward," she said.
  780.  
  781. Most big multiplayer games in the works don't appear to be moving very far
  782. from the young male demographic.
  783.  
  784. Blizzard Entertainment, part of Vivendi Universal SA, plans to launch a
  785. persistent online game called "World of Warcraft" this year. South
  786. Korean-based NCsoft Corp., meanwhile, is putting the final touches on
  787. "Lineage II" - a sequel to "Lineage: The Blood Pledge," one of the most
  788. popular online games ever.
  789.  
  790. The swords and sorcery of "EverQuest" return too, with "EverQuest II" due
  791. in the fall.
  792.  
  793.  
  794.  
  795.                                   =~=~=~=
  796.  
  797.  
  798.  
  799. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  800.   """""""""""""""""""
  801.  
  802.  
  803.  
  804.                    Surgeons Who Play Video Games Err Less
  805.  
  806.  
  807. All those years on the couch playing Nintendo and PlayStation appear to be
  808. paying off for surgeons. Researchers found that doctors who spent at least
  809. three hours a week playing video games made about 37 percent fewer mistakes
  810. in laparoscopic surgery and performed the task 27 percent faster than their
  811. counterparts who did not play video games.
  812.  
  813. "I use the same hand-eye coordination to play video games as I use for
  814. surgery," said Dr. James "Butch" Rosser, 49, who demonstrated the results
  815. of his study Tuesday at Beth Israel Medical Center.
  816.  
  817. Laparoscopic surgery - using a tiny camera and instruments controlled by
  818. joysticks outside the body - is performed on just about any part of the
  819. body, from an appendix to the colon and gall bladder.
  820.  
  821. The minimally intrusive surgery involves making tiny keyhole incisions,
  822. inserting a mini-video camera that sends images to an external video
  823. screen, with the surgical tools remote-controlled by the surgeon watching
  824. the screen. Surgeons can now practice their techniques through video
  825. simulations.
  826.  
  827. Rosser said the skill needed for laparoscopic surgery is "like tying your
  828. shoelaces with 3-foot-long chopsticks."
  829.  
  830. "Yes, here we go!" said Rosser, sitting in front of a Super Monkey Ball
  831. game, which shoots a ball into a confined goal. "This is a nice, wholesome
  832. game. No blood and guts. But I need the same kind of skill to go into a
  833. body and sew two pieces of intestine together."
  834.  
  835. The study on whether good video game skills translate into surgical prowess
  836. was done by researchers with Beth Israel and the National Institute on
  837. Media and the Family at Iowa State University. It was based on testing 33
  838. fellow doctors - 12 attending physicians and 21 medical school residents
  839. who participated from May to August 2003.
  840.  
  841. Each doctor completed three video game tasks that tested such factors as
  842. motor skills, reaction time and hand-eye coordination.
  843.  
  844. The study "landmarks the arrival of Generation X into medicine," said the
  845. study's co-author, Dr. Paul J. Lynch, a Beth Israel anesthesiologist who
  846. has studied the effects of video games for years.
  847.  
  848. Kurt Squire, a University of Wisconsin researcher of video game effects on
  849. learning, said that "with a video game, you can definitely develop timing
  850. and a sense of touch, as well as a very intuitive feel for manipulating
  851. devices."
  852.  
  853. Squire, who was not involved in Rosser's project, said applying such games
  854. to surgery training "could play a key role in preparing medical health
  855. professionals."
  856.  
  857. Beth Israel is now experimenting with applying the findings.
  858.  
  859. Rosser has developed a course called Top Gun, in which surgical trainees
  860. warm up their coordination, agility and accuracy with a video game before
  861. entering the operating room.
  862.  
  863. "It's like a good football player," Rosser said, "you have to warm up
  864. first."
  865.  
  866.  
  867.  
  868.                                   =~=~=~=
  869.  
  870.  
  871.  
  872.                            A-ONE's Headline News
  873.                    The Latest in Computer Technology News
  874.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  875.  
  876.  
  877.  
  878.                  Watchdogs Slam Google's New E-Mail Service
  879.  
  880.  
  881. Google Inc. hails its new e-mail service as a breakthrough in online
  882. communication, but consumer watchdogs are attacking it as a creepy invasion
  883. of privacy that threatens to set a troubling precedent.
  884.  
  885. Although Google's free "Gmail" service isn't even available yet, critics
  886. already are pressuring the popular search engine maker to drop its plans
  887. to electronically scan e-mail content so it can distribute relevant ads
  888. alongside incoming messages.
  889.  
  890. Privacy activists worry that Gmail will comb through e-mail more
  891. intensively than the filters widely used to weed out potential viruses and
  892. spam.
  893.  
  894. Gmail opponents also want Google to revise a policy that entitles the
  895. company to retain copies of people's incoming and outgoing e-mail even
  896. after they close their accounts.
  897.  
  898. The e-mail scanning, which Google says will be handled exclusively by
  899. computers, has raised the most alarms, partly because it seeks to
  900. capitalize on messages sent by people without Gmail accounts.
  901.  
  902. Google intends to deliver ads by analyzing what's being discussed. For
  903. instance, an e-mail from one friend to another talking about an upcoming
  904. trip might include links to hotels or airlines.
  905.  
  906. Gmail has a "definite creepiness factor," said Ari Schwartz, associate
  907. director of the Center for Democracy and Technology.
  908.  
  909. Mountain View, Calif.-based Google portrays the commercialization of e-mail
  910. as a small trade-off for a service that will give each user one gigabyte of
  911. storage - up to 500 times more than other leading free services - and
  912. provide a quicker, cleaner way to search e-mailboxes. Most e-mail messages
  913. opened on Gmail won't even contain ads, according to Google.
  914.  
  915. Nevertheless, critics say the free storage - roughly the equivalent of
  916. 500,000 pages - isn't worth compromising individual privacy rights.
  917.  
  918. "Consumers really need to look this gift horse in the mouth because it has
  919. rotten teeth and bad breath," said Beth Givens, director of the Privacy
  920. Rights Clearinghouse, a watchdog group.
  921.  
  922. The Gmail backlash has inspired Orwellian comparisons likening Google to
  923. Big Brother, a disturbing development for a privately held company
  924. committed to making money "without doing evil."
  925.  
  926. "We are not going over to the dark side," said Wayne Rosing, Google's vice
  927. president of engineering. "Consumers can expect us to treat their e-mail as
  928. private and with a great deal of respect. I don't think we are doing
  929. anything unreasonable."
  930.  
  931. Gmail apparently doesn't bother everyone. Without providing specifics,
  932. Rosing said "hundreds of thousands" of people have registered with
  933. Gmail.com since Google announced the service last week. The company is
  934. still testing Gmail before offering it to the general public later this
  935. year.
  936.  
  937. The enthusiastic response to Gmail probably is being driven by the chance
  938. to get so much e-mail storage space for free, said Chris Hoofnagle,
  939. associate director for the Electronic Privacy Information Center.
  940.  
  941. Hoofnagle estimates Google will pay about $10 annually for each gigabyte
  942. of storage the company gives away, a small price to build an audience
  943. likely to be prized by advertisers.
  944.  
  945. "It's not a great deal. Individuals would be throwing away the protections
  946. of their communications for a few dollars," Hoofnagle said. "We don't see
  947. this as any different than letting a company listen in on your phone
  948. conversations and letting the Postal Service open your mail."
  949.  
  950. Some parts of Gmail even could be illegal, said Simon Davies, director of
  951. Privacy International, a watchdog group in London.
  952.  
  953. Google's current Gmail policy advises potential users that "residual copies
  954. of e-mail may remain on our systems, even after you have deleted them from
  955. your mailbox or after the termination of your account."
  956.  
  957. Vast data collection like that appears to be a blatant violation of
  958. communication protections in United Kingdom and possibly elsewhere in
  959. Europe, Davies said. Privacy International already has filed a complaint
  960. against Gmail with United Kingdom regulators.
  961.  
  962. "If millions of people have their communication history kept on Google
  963. computers," Davies said, "then that storehouse becomes a very valuable
  964. source of information for a range of unintended consequences."
  965.  
  966. The watchdogs also worry that Gmail could give Google a way to individually
  967. identify the people using its search engine, placing a name with the
  968. material being sought.
  969.  
  970. Google already tracks most searches conducted at its site by tagging users'
  971. Web browsers with a chunk of data known as a "cookie." Google users are
  972. able to remove or block the cookie, although few do.
  973.  
  974. Rosing said there will be an information firewall separating Google's
  975. search engine from Gmail.
  976.  
  977. "We don't use the data collected on one service," he said, "to enhance
  978. another."
  979.  
  980.  
  981.  
  982.                  Dot-Mail Domain Proposed as Spam Solution
  983.  
  984.  
  985. The next weapon in the war against junk e-mail could be built into the core
  986. of the Internet's inner workings if a group of anti-spam vigilantes gets
  987. its way.
  988.  
  989. The weapon in question is called "dot-mail," a proposed new Internet domain
  990. like dot-com or dot-org. If approved by the Internet's addressing
  991. authority, direct mailers and other companies could use it to send their
  992. e-mails straight to users' in-boxes without fear that they will be
  993. quarantined or discarded by software filters that confuse those e-mails
  994. with spam.
  995.  
  996. "What we're trying to create is a zone on the Internet where mail flows -
  997. where the airlines and Amazons and eBays can send mail and it will arrive
  998. cleanly," said John Reid, a spokesman for Spamhaus, a Britain-based
  999. nonprofit company trying to reduce the amount of spam online.
  1000.  
  1001. A dot-mail domain is a kind of "white list," techie parlance for a
  1002. compilation of Internet addresses that ISPs and system administrators know
  1003. is trustworthy. Companies with dot-mail addresses would have to ask e-mail
  1004. recipients not only for their permission to send them material, but also a
  1005. confirmation generated by the recipient.
  1006.  
  1007. It is the opposite approach of "blacklists," which ISPs use to
  1008. automatically reject e-mails that come from Internet domains known for
  1009. generating spam. Spamhaus maintains one of the most widely used blacklists.
  1010.  
  1011. Blacklists are popular but have the unintended effect of trapping
  1012. legitimate e-mail messages. Not only that, people whose domains wind up on
  1013. blacklists often have a hard time getting off them again because some
  1014. blacklist operators keep their contact information hidden. Others often are
  1015. reticent to remove names from their lists.
  1016.  
  1017. But dot-mail is facing several hurdles that stand between it and reality.
  1018. One of the steepest is price. Compared to the $6 wholesale rate for a
  1019. dot-com address, the $2,000 wholesale asking price is a steep one. Reid
  1020. said the hefty annual fee would pay for Spamhaus to review all dot-mail
  1021. applicants to insure that they are not spammers.
  1022.  
  1023. "It's not going to be spam if it's coming from dot-mail, so the problems
  1024. drop away very quickly," he said.
  1025.  
  1026. More uncertain is whether the Internet Corporation for Assigned Names and
  1027. Numbers (ICANN) - the nonprofit group that supervises the online addressing
  1028. system - will approve dot-mail's creation. ICANN is considering the
  1029. dot-mail bid, along with proposals to create domains such as dot-tel,
  1030. dot-travel and dot-xxx.
  1031.  
  1032. Spokesman Kieran Baker said ICANN will approve at least some of the domains
  1033. later this year, but declined to comment on the status of individual bids.
  1034.  
  1035. Under the Spamhaus proposal, dot-mail applicants only can buy addresses
  1036. that correspond to Web sites that they already own. For instance, the
  1037. owners of washingtonpost.com would be eligible to buy
  1038. washingtonpost.com.mail.
  1039.  
  1040. Registrants would not be allowed to put Web sites at the dot-mail addresses
  1041. nor would they be able to send mail directly from them. Rather, the domain
  1042. would exist as a cross-referencing device for e-mail administrators looking
  1043. to verify the validity of messages. Messages coming from a dot-mail
  1044. customer could be marked and checked against Spamhaus's database.
  1045.  
  1046. Ray Everett-Church, counsel for the Coalition Against Unsolicited
  1047. Commercial Email (CAUCE), said he supports the idea. "I think that people
  1048. are certainly warming to it," he said.
  1049.  
  1050. White lists are appealing because they identify messages coming from
  1051. "legitimate" e-mail marketers, which keeps system administrators from
  1052. running those messages through spam filters, said Direct Marketing
  1053. Association spokesman Louis Mastria. Those filters snare 15 percent to 27
  1054. percent of messages sent by DMA members.
  1055.  
  1056. Mastria said, however, that DMA members would be leery of trusting Spamhaus
  1057. to vouch for their online reputations because the Spamhaus blacklist has
  1058. thwarted many of their legitimate communications.
  1059.  
  1060. He said he worries that a dot-mail domain might result in the same problem.
  1061. "There doesn't seem to be any process built in for how to get yourself one
  1062. of these dot-mail names if they don't choose to give it to you."
  1063.  
  1064. The dot-mail plan could scare away some of the people who need it most,
  1065. said Steve Atkins, head of Word to the Wise, a Palo Alto, Calif.-based
  1066. consulting business that helps customers prevent their mass e-mailings from
  1067. being trapped in spam filters by cleaning up their mailing practices.
  1068.  
  1069. "The people who can meet those standards are the ones who aren't having
  1070. that much trouble delivering the mail anyway. Squeaky clean e-mailers who
  1071. send lots of mail don't see lots of problems with blacklisting," Atkins
  1072. said.
  1073.  
  1074. If dot-mail is approved, it could face more than a doubtful reception from
  1075. direct marketers. Many ISPs and e-mail providers like America Online, Yahoo
  1076. and Earthlink run their own white lists, and there are a number of
  1077. companies pitching their own products.
  1078.  
  1079. Palo Alto, Calif.-based Habeas Inc. uses digital watermarking technology -
  1080. accepted by Time Warner's Road Runner high-speed Internet service and SBC
  1081. Communications among others - that it licenses to companies such as E-Loan,
  1082. BizRate and Harris Interactive.
  1083.  
  1084. Eric Allman, the chief technology officer for Sendmail Inc., and the author
  1085. of one of the world's most widely used e-mail programs, said dot-mail could
  1086. have a fighting chance if it quickly built a broad user base to make it
  1087. worthwhile for system administrators to greenlight mail coming from the
  1088. domain, Allman said.
  1089.  
  1090. "Getting over that initial hump is the hard part," Allman said.
  1091.  
  1092. Al DiGuido, chief executive of bulk e-mailer Bigfoot Interactive (whose
  1093. clients include washingtonpost.com), said dot-mail would work only if big
  1094. ISPs and other well established companies accept it.
  1095.  
  1096. "This idea is stillborn until that happens," he said. "Unless Yahoo, MSN or
  1097. AOL gets behind them, it's going to be a real uphill battle."
  1098.  
  1099. EBay, one of the companies Spamhaus targets as a potential dot-mail
  1100. customer, is cool to the idea.
  1101.  
  1102. "While we're not shutting the door to it, it's not our focus," said
  1103. spokesman Hani Durzy. "I think it's still an open question about how easy
  1104. it would be to abuse this."
  1105.  
  1106. Earthlink, the nation's second-largest ISP, would require more time to
  1107. study the proposal before buying into it, said Director of Product
  1108. Development Stephen Currie.
  1109.  
  1110. The nation's biggest provider, AOL, handles most of its spam defense
  1111. in-house and would be uncomfortable about trusting a third party, said
  1112. spokesman Nicholas Graham.
  1113.  
  1114. "That's not something we have done, that's not something we currently do,
  1115. and I think we'd be very, very apprehensive about doing it in the future,"
  1116. Graham said.
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.                   New Software Seeking State Tax Scofflaws
  1121.  
  1122.  
  1123. Tax scofflaws, beware! A pack of digital bloodhounds may be on your trail.
  1124. State revenue agencies across the nation are hunting for tax evaders with
  1125. new high-tech tools: computer programs that mine an increasing number of
  1126. databases for clues on the finances of people and businesses.
  1127.  
  1128. If your name is flagged, expect a letter or a call.
  1129.  
  1130. "It's the new trend. It's where everybody is headed," said Verenda Smith,
  1131. government affairs associate at the Federation of Tax Administrators, which
  1132. represents state tax agencies. "The greatest value of these systems is in
  1133. finding patterns that the human eye isn't that good at seeing."
  1134.  
  1135. In Massachusetts, for example, the state tax agency can scan a U.S. Customs
  1136. and Border Protection database of people who paid duties on big-ticket
  1137. items entering the country, so anyone who fails to pay the state the
  1138. required 5 percent "use tax" gets flagged.
  1139.  
  1140. The state has also tried comparing motor vehicle registration data with tax
  1141. returns, looking for people who might be driving Rolls Royces or Jaguars
  1142. but declaring only a small income, Revenue Commissioner Alan LeBovidge
  1143. said.
  1144.  
  1145. "They're able to drill or mine increasingly large amounts of information
  1146. from various sources. Activities that would have previously taken them
  1147. years of work can now be done within seconds," said Amar Gupta, co-director
  1148. of the Productivity From Information Technology research center at MIT's
  1149. Sloan School of Management. "The dynamics have changed."
  1150.  
  1151. The new tools have reaped hundreds of millions of dollars in increased tax
  1152. collections, officials say. But the government's growing sophistication at
  1153. collecting and scrutinizing data about taxpayers is sounding alarms among
  1154. privacy advocates.
  1155.  
  1156. The Federation of Tax Administrators doesn't keep a definitive list of
  1157. states using the technology, but Massachusetts, Texas, California,
  1158. Washington, Virginia, Iowa and Florida are known to be leaders in the
  1159. trend, which began in the late 1990s. The IRS is also using the techniques.
  1160.  
  1161. Revenue agency officials say the systems make them more efficient, with
  1162. audits tending to yield more. They also say innocent people who shouldn't
  1163. be audited at all are less likely to be bothered.
  1164.  
  1165. The tax agencies' "data warehouses" can stockpile data from state and
  1166. federal agencies and, in some cases, private sources. And they are using
  1167. new tools to analyze the data, including "data-mining" software that can
  1168. scrutinize mountains of information to find patterns or establish
  1169. relationships.
  1170.  
  1171. Tax officials say many of the databases they use have been available to
  1172. them for years ? but it has never been so easy to integrate and analyze
  1173. them.
  1174.  
  1175. That ease with which government can now measure up our lives troubles Chris
  1176. Hoofnagle, associate director at the Electronic Privacy Information Center,
  1177. a Washington-based privacy group.
  1178.  
  1179. He worries that the growing database culture in the United States "can
  1180. empower the state over individuals or increase the power of the state."
  1181.  
  1182. "It can be used maliciously," said Hoofnagle.
  1183.  
  1184. Government data-mining sparked controversy last year, forcing a shutdown of
  1185. the Pentagon's Total Information Awareness project to plumb public and
  1186. private records for clues about terrorism. More recently, privacy concerns
  1187. led several states to drop out of the Matrix crime database system.
  1188.  
  1189. The digital dossier-building among tax agencies doesn't just pinpoint which
  1190. taxpayers should be audited. The analyzing systems can automatically
  1191. generate letters to taxpayers and help locate people who have changed their
  1192. addresses.
  1193.  
  1194. The Massachusetts system mixes databases from the IRS and Customs, along
  1195. with state motor vehicle, incorporation and professional licensing records.
  1196. The state tax agency says it uses other databases, but won't name them.
  1197.  
  1198. Officials in Massachusetts and several other states said, however, that
  1199. their agencies did not buy information from the sometimes-controversial
  1200. vendors that aggregate and sell vast amounts of personal data about
  1201. individuals.
  1202.  
  1203. For its part, the IRS "has contracted with several companies that assist
  1204. the agency with data mining, primarily the agency's own data, and to build
  1205. case models to identify non-compliant taxpayers," said agency spokeswoman
  1206. Nancy Mathis.
  1207.  
  1208. The Massachusetts agency has brought in $47 million thanks to the system
  1209. since its June 2002 inception, LeBovidge said. California officials
  1210. estimate that for the four years ending in fiscal 2003, their new system
  1211. brought in $260.6 million ? while Texas says is data-mining tech has
  1212. harvested more than $362 million since the late 1990s.
  1213.  
  1214. As an example of a successful case, Massachusetts officials said IRS
  1215. records led them to a man who worked in the state but had not bothered to
  1216. file state income taxes. He had to cough up $33,000.
  1217.  
  1218. LeBovidge says it's unfair to call database-mining Orwellian.
  1219.  
  1220. "We're asking people to pay their taxes that are legitimately due," he
  1221. said. "And if we don't have people pay the taxes that are due, then we have
  1222. to ask the people that are stepping forward to pay more. And that's not
  1223. fair."
  1224.  
  1225. LeBovidge now unabashedly dreams of a day when people won't even have to
  1226. fill out their income tax forms: The government will have so much
  1227. information about people's finances that it can simply fill out tax forms
  1228. and mail them to taxpayers to be endorsed.
  1229.  
  1230. California has taken a step in that direction, mailing 23,000
  1231. pre-filled-out forms to taxpayers who have simpler types of returns, a
  1232. small fraction of the state's 15 million business and private returns, said
  1233. Denise Azimi, spokeswoman for the California Franchise Tax Board,
  1234.  
  1235. She said an upgrade to California's "non-filer" system that began in the
  1236. late 1990s offered the state an increased data warehousing and analysis
  1237. capability. The system brings together multiple databases, including
  1238. records from the IRS, state agencies, banks and brokerage houses to try to
  1239. identify tax cheats.
  1240.  
  1241. In its data-mining for tax cheats, Texas uses a pattern-recognition
  1242. technology similar to what credit card companies use to flag unusual
  1243. charges.
  1244.  
  1245. Looking at a restaurant, for example, the system can examine the cigarette,
  1246. alcohol and sales taxes collected and compare the numbers to what would be
  1247. expected of a typical restaurant, flagging numbers that seem out of whack,
  1248. said Billy Hamilton, Texas deputy comptroller. Texas also scans Federal
  1249. Aviation Administration  records for people who have bought planes and
  1250. failed to pay a sales or use tax.
  1251.  
  1252. For privacy advocates, such methods can violate a fundamental privacy
  1253. principle: data collected for one purpose shouldn't be used for another
  1254. without a person's permission.
  1255.  
  1256. James Dempsey, executive director of the Center for Democracy and
  1257. Technology says said he wouldn't go so far as to call for eliminating
  1258. data-mining for tax cheats.
  1259.  
  1260. But they should be "subject to checks and balances," he said, with those
  1261. targeted given a chance to dispute a state's findings.
  1262.  
  1263. "Are people innocent until proven guilty," he said, "or are they guilty by
  1264. computer match until proven innocent?"
  1265.  
  1266.  
  1267.  
  1268.               Europe's War on E-Mail Spam Claims First Scalps
  1269.  
  1270.  
  1271. E-mail spammers take heed: Europeans are finally winning legal tussles
  1272. against digital peddlers of get-rich-quick schemes, sexual aids and
  1273. pornography.
  1274.  
  1275. Some of the world's biggest e-mail providers, including Microsoft Corp and
  1276. Time Warner's AOL Internet unit have begun to build cases against spammers
  1277. from a mountain of consumer complaints - and scoring legal victories.
  1278.  
  1279. In December, a German court ordered three companies to stop sending
  1280. pornographic e-mails to Microsoft's Hotmail users. And a French court
  1281. recently issued a cease and desist order on a man who admitted sending
  1282. 150,000 e-mail offers for an "electric-pliant scooter" to AOL and Hotmail
  1283. users.
  1284.  
  1285. The trickle of successful prosecutions isn't likely to end the flow of
  1286. unsolicited e-mails any time soon, spam fighters point out, but it does
  1287. offer consumers some hope that justice is at hand.
  1288.  
  1289. "Spam is very high on the agenda of most governments. It is a difficult
  1290. matter to tackle, but we are seeing some progress on this front," said
  1291. Beatrice Belmas, director of legal and corporate affairs for Microsoft in
  1292. Europe.
  1293.  
  1294. In the United States, where the legal crackdown started years earlier,
  1295. dozens of courts across the country have fined spammers and ordered them
  1296. to cease their activities.
  1297.  
  1298. Now, more cases are pending across Europe including in Denmark and Sweden,
  1299. Microsoft and AOL say.
  1300.  
  1301. The legal clampdown is occurring at a point when the daily flow of spam
  1302. has surpassed legitimate e-mail.
  1303.  
  1304. And, police suspect, organized crime gangs are using spamming tactics to
  1305. defraud online banking customers out of their passwords and banking details
  1306. or spread computer viruses capable of taking over people's PCs. "What needs
  1307. to be done is to fight spam on all fronts, including bringing the big
  1308. spammers to justice, and Europe is willing to cooperate," said Eric Walter,
  1309. who heads anti-spam efforts for the French Prime Ministry.
  1310.  
  1311. France's consumer protection council CNIL has begun working with U.S.
  1312. government agencies, including the Federal Trade Commission, to track down
  1313. the biggest international spammers.
  1314.  
  1315. Many believe international cooperation, and perhaps multi-national
  1316. treaties, will be needed to stop the global spam flow.
  1317.  
  1318. But before prosecutors can expect the big international collar, there are
  1319. still legal snags in Europe. Last week, the European Commission threatened
  1320. to take eight member nations, including Belgium, France and Germany, to the
  1321. European Court of Justice for failing to implement the EU privacy directive
  1322. - a broad law that criminalizes the distribution of e-mail to users without
  1323. their permission.
  1324.  
  1325. Spam fighters would like to see new laws include hefty fines and jail time
  1326. for repeat offenders.
  1327.  
  1328. "The problem with fines is that you are dealing with fraudsters. They have
  1329. no intention of paying," said Steve Linford, founder of British-based
  1330. spam-fighting group The Spamhaus Project.
  1331.  
  1332. Another obstacle is the courts themselves. Spam cases are new territory for
  1333. judges and prosecutors.
  1334.  
  1335. "We have gone to court only to find that judges have never used the
  1336. Internet before. It's an education we do on the spot. But they are really
  1337. very interested," said Microsoft's Belmas.
  1338.  
  1339. Still, the world's biggest e-mail providers continue to invest heavily in
  1340. an anti-spam effort that includes both new technological remedies and
  1341. lawsuits.
  1342.  
  1343. "We cannot wait. Our goal is to do as much as necessary to significantly
  1344. reduce the pain," she added.
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348.                    Iowa Colleges Take on Computer Viruses
  1349.  
  1350.  
  1351. Iowa colleges hit hard by computer viruses, spam and spyware are fighting
  1352. back.
  1353.  
  1354. Last fall, the viruses swarmed the state's three public universities,
  1355. infecting thousands of computers and threatening to shut down networks,
  1356. leaving students and faculty without access to the Internet for weeks.
  1357.  
  1358. This fall, the University of Northern Iowa will require students who live
  1359. in residence halls to have their computers scanned for viruses before
  1360. connecting to the UNI network. Iowa State University and the University of
  1361. Iowa are considering the same strategy, and all three schools have bought
  1362. or plan to buy software to protect them.
  1363.  
  1364. Iowa university officials say it's hard to quantify how much has been spent
  1365. on viruses this academic year. The cost, however, keeps rising. Not only do
  1366. universities have to pay employees to fix infected computers, but other
  1367. projects fall by the wayside when a virus hits. Students suffer because
  1368. they can't access assignments on the Internet or communicate with teachers
  1369. and friends.
  1370.  
  1371. "I can't open up half my stuff half the time," said Jeremy Evans, a
  1372. University of Iowa industrial engineering student from Des Moines.
  1373.  
  1374. The Blaster virus - named for a file named MSBlast.exe that it created on
  1375. infected computers - contaminated about three-fourths of the 4,000
  1376. computers in UNI's dorms in August, university spokesman Todd Thomas said.
  1377.  
  1378. "It really was a nightmare for quite a while," he said. "I put in about
  1379. 100 hours a week for two weeks."
  1380.  
  1381. Iowa State paid $10,000 last fall for student employees to remove the
  1382. Blaster virus from thousands of computers and upgrade virus software.
  1383.  
  1384. The University of Iowa weathered the Blaster virus with few problems only
  1385. to be hit in late August with the Welchia worm, which could have shut down
  1386. the university's network if technicians hadn't acted quickly, said Jane
  1387. Drews, the school's information technology security officer.
  1388.  
  1389. "There were six to eight people taken off their normal jobs for a period
  1390. of weeks, and my staff didn't do anything else for a month," she said.
  1391.  
  1392. Blaster and other viruses have forced Iowa's universities to find new ways
  1393. to fight back.
  1394.  
  1395. "We're looking at what we might do differently next fall," said Mike
  1396. Bowman, assistant director for information technology security at ISU.
  1397.  
  1398. Iowa State already makes antivirus software available for free to students,
  1399. faculty and staff, but Bowman said they may distribute CDs with the
  1400. software to students when they return in August.
  1401.  
  1402. Other schools have also taken steps to fight back.
  1403.  
  1404. Buena Vista University in Storm Lake has avoided many viruses because each
  1405. of its 1,700 computers - the university gives each student a laptop
  1406. computer - has antivirus software that is updated regularly, said Ken
  1407. Clipperton, managing director of University Information Services.
  1408.  
  1409. The school also requires students to download Windows updates so the
  1410. network will be protected from worms, viruses that spread by looking for
  1411. similar computers.
  1412.  
  1413.  
  1414.  
  1415.                 Intego Issues Mac OS X Trojan Horse Warning
  1416.  
  1417.  
  1418. Macintosh security specialists, Intego on Thursday issued a security
  1419. warning to its customers for the first Trojan horse to affect Mac OS X.
  1420. Dubbed MP3Concept (MP3Virus.Gen), the Trojan horse exploits a weakness in
  1421. Mac OS X where applications can appear to be other types of files,
  1422. according to the company.
  1423.  
  1424. Intego told MacCentral today that the code is hidden in the ID3 tag of the
  1425. MP3 file. The code will only activate when clicked, but once it is, Intego
  1426. warns the Trojan horse has the potential to delete all of a user's personal
  1427. files; send an e-mail message containing a copy of itself to other users;
  1428. and infect other MP3, JPEG, GIF or QuickTime files.
  1429.  
  1430. Intego also said that the same technique could be used to infect .jpg or
  1431. .gif files, although no such cases have been found. Intego has released
  1432. updated virus definitions to combat the Trojan horse.
  1433.  
  1434. At the time this story was posted, Symantec Corp. had no information on its
  1435. Web site about the Trojan horse.
  1436.  
  1437.  
  1438.  
  1439.                        Sara Tells Viruses to Bug Off
  1440.  
  1441.  
  1442. When the Beagle virus popped up last month and threatened to infect
  1443. millions of computers, the folks at Symantec took the problem straight to
  1444. Sara.
  1445.  
  1446. Sara is the linchpin of Symantec's virus-hunting operation, one of the
  1447. largest labs of its kind and the engine behind the best-selling
  1448. virus-fighting software, Norton AntiVirus. She is so important that she has
  1449. a glass office in the middle of the building and is the constant center of
  1450. attention.
  1451.  
  1452. But Sara is no person. She - or it - is a computer.
  1453.  
  1454. The affectionate name for Symantec AntiVirus Research Automation, Sara
  1455. represents the front line in the world's fight against computer viruses.
  1456. The computer automatically screens thousands of files flying around the
  1457. Internet that are suspected of containing new virus strains.
  1458.  
  1459. With no human help, Sara disinfects tainted files and sends out digital
  1460. cures to millions of computers before an epidemic has a chance to set in.
  1461. Sara even e-mails instructions to users on how to disinfect their
  1462. computers, written in any of 17 languages.
  1463.  
  1464. Sara could very well be the only thing guarding computer users'
  1465. spreadsheets and Word files from the peering eyes and ill wishes of
  1466. computer geeks around the world who want to destroy them.
  1467.  
  1468. Sara's role is becoming even more important now that new viruses crop up
  1469. every week and are dangerous and sophisticated enough to bring Corporate
  1470. America to a halt.
  1471.  
  1472. Last year, the number of virus disasters, attacks that affect 25 or more
  1473. computers at the same time or cause large monetary losses, jumped 15%, and
  1474. the number of viruses that attempted to attack companies more than doubled,
  1475. according to ICSA, a unit of virus researcher TruSecure. Last year, the
  1476. vicious viruses Blaster, Welchia and Sobig.F or their cousins infected
  1477. millions of computers in just 12 days, costing $2 billion in lost
  1478. productivity and data, Symantec says.
  1479.  
  1480. The dangers are escalating as virus writers dabble in all sorts of digital
  1481. chaos, such as new forms of viruses, worms, spyware and "phishing," which
  1482. can steal credit card, bank account and other important data.
  1483.  
  1484. Already there have been 16 virus outbreaks this year dangerous enough to
  1485. get Symantec's code-red "Level 3" or "Level 4" risk measure. There were
  1486. only 17 such outbreaks during all of last year.
  1487.  
  1488. Sara is Symantec's answer to the growing threat. First built in 1995 and
  1489. improved regularly over the years, Sara has turned into one of the major
  1490. threats to spoil a virus writer's plans.
  1491.  
  1492. For instance, in September, Sara first detected a new virus called Swen.
  1493. Swen was especially menacing because if left unchecked, it could even
  1494. dismantle AntiVirus software installed on a PC. But Sara sniffed out Swen
  1495. early, concocted an antidote and transmitted it to all 150 million of
  1496. Symantec's customers - effectively snuffing out Swen.
  1497.  
  1498. That kind of success is why Motoaki Yamamura is sleeping much better
  1499. lately. When the senior development manager first joined Symantec nearly a
  1500. decade ago, he would be awakened by phone calls in the middle of the night
  1501. when there was a virus outbreak on the other side of the world. He'd then
  1502. jump out of bed and drive to the Symantec offices, meet with other sleepy
  1503. virus hunters and create an antidote. Those days are largely over. "I get
  1504. to sleep more peacefully now," he says.
  1505.  
  1506. But as hardworking and effective as Sara is, there are still some viruses
  1507. that are clever enough to elude even her. When that happens, Symantec calls
  1508. in dozens of computer experts in its main virus center in Santa Monica as
  1509. well as satellite sites in Tokyo, Sydney and Dublin.
  1510.  
  1511. Sara is able to deal with 95% of the 200,000 suspected viruses a month. But
  1512. that leaves 10,000 of the most dangerous variants for the human
  1513. virus-busters to take care of, says David Loomstein, Symantec group product
  1514. manager.
  1515.  
  1516. Loomstein can still remember his shock when the MyDoom virus hit. About 175
  1517. companies and individuals an hour were sending notes to Symantec saying
  1518. they'd been infected. It was "the biggest virus we've ever seen," he says.
  1519. "People were coming out of the woodwork." Sara wasn't able to handle it,
  1520. because it was so different than any virus ever seen.
  1521.  
  1522. In cases like that, the Symantec virus gurus tear apart the infected file
  1523. to see how the virus works. Once alerted to the problem, they can usually
  1524. design a fix in 15 minutes or less.
  1525.  
  1526. What concerns both Yamamura and Loomstein most is the proliferation of new
  1527. threats. To date, many computer users figure that if they don't open
  1528. attachments on their e-mail, they're safe. But new virus techniques can
  1529. infect a computer even if the user doesn't open the attachment.
  1530.  
  1531. Then there's the newest threat: "phishing" Web sites, which steal personal
  1532. information by posing as official bank or credit card sites and getting
  1533. users to enter their account information.
  1534.  
  1535. Because phishing messages aren't viruses per se, but really cybertricks,
  1536. Sara can't catch or prevent them. That's why no matter how smart Sara gets,
  1537. it takes the human virus catchers at Symantec to keep outsmarting the
  1538. miscreants.
  1539.  
  1540. "We're always trying to research what's next," Yamamura says. "We're trying
  1541. to be one step ahead."
  1542.  
  1543.  
  1544.  
  1545.                  AOL Offering Non-Subscribers Some Content
  1546.  
  1547.  
  1548. A behind-the-scenes technical change at America Online will allow the
  1549. company to offer some of its content to non-subscribers in an attempt to
  1550. broaden AOL's audience beyond its members-only "walled garden."
  1551.  
  1552. By letting any Web surfer access music, news or other material that was
  1553. previously available only to members, AOL could attract more advertising
  1554. revenue and promote its sagging subscription service.
  1555.  
  1556. In one early experiment, a concert by the R&B artist Usher aired for free
  1557. on the public AOL.com Web site last weekend after originally being
  1558. available only to AOL's broadband members.
  1559.  
  1560. But AOL has to be careful not to give too much material away for free and
  1561. dilute the value of its memberships, which cost $24 a month for dial-up
  1562. subscribers and $15 for people who get broadband access from a separate
  1563. provider.
  1564.  
  1565. AOL is tinkering with its formula because subscriber numbers continue to
  1566. drop - 24.3 million members in 2003, down by 2.2 million from the previous
  1567. year - and the Internet ad market is drastically better than it was a few
  1568. years ago. That has helped rival Yahoo! Inc. make a stunning comeback.
  1569.  
  1570. AOL's revenue dropped 5 percent in 2003 to $8.6 billion, though the unit
  1571. generated $663 million in operating income for Time Warner Inc.
  1572.  
  1573. David Card, an analyst at Jupiter Research, says AOL might sell individual
  1574. services such as online bill-payment to Web surfers "outside the wall" in
  1575. addition to trying to expand the audience for its music and news channels.
  1576.  
  1577. In fact, Card expects the public AOL.com site to become more of a
  1578. customizable "portal" like Yahoo or Microsoft Corp.'s MSN.
  1579.  
  1580. These changes are possible because AOL is moving away from its proprietary
  1581. programming language, known as "Rainman," that serves up content on AOL's
  1582. internal channels. (AOL's popular instant-messaging program is an
  1583. exception; it is available to anyone.)
  1584.  
  1585. The company is instead increasing its use of HTML, or hypertext markup
  1586. language, the standard that makes Web content viewable in any browser,
  1587. regardless of operating system.
  1588.  
  1589. Doing so will let AOL offer material outside the walled garden, on
  1590. computers that don't have AOL's client software installed. It also will let
  1591. AOL support more of the advertising formats used on the Web.
  1592.  
  1593. "It provides us strategic and technical flexibility," said Jim Bankoff,
  1594. AOL's executive vice president for programming.
  1595.  
  1596.  
  1597.  
  1598.                          Internet Congress Convenes
  1599.  
  1600.  
  1601. The politically minded group of people meeting recently near Washington,
  1602. D.C. weren't wearing enough navy suits and power ties to be confused with
  1603. Congress, but they expressed much deeper concern for the Internet than most
  1604. elected officials can muster.
  1605.  
  1606. In a city that rewards big lobbying budgets and high-power connections, the
  1607. 150 attendees of the Internet Commons Congress, which met recently in
  1608. Rockville, Maryland, were mostly Washington outsiders working on grassroots
  1609. campaigns often focused on changing the status quo.
  1610.  
  1611. This first Internet Commons Congress (ICC), organized by telecommunications
  1612. analyst Daniel Berninger and New Yorkers for Fair Use, assembled several
  1613. Internet communities. Participants included members of free speech groups,
  1614. the free software movement, and privacy activists.
  1615.  
  1616. The idea for the event came from "the observation that there's only one
  1617. Internet, but there are hundreds of campaigns to save the Internet,"
  1618. Berninger says. "There haven't been many victories among the grassroots and
  1619. open Internet. If the leaders of these campaigns communicate... we can be a
  1620. more effective force."
  1621.  
  1622. Berninger cited the original Napster's closing as a defeat for open
  1623. Internet advocates, even though more than 60 million people used the
  1624. download service. "That's enough people to elect a president, but not
  1625. enough to stop Napster from shutting down," he says.
  1626.  
  1627. Berninger, who cofounded the VON Coalition and a handful of voice over
  1628. Internet Protocol (VOIP) companies, has organized rallies promoting
  1629. technology and opposing VOIP regulation. He hopes to rally the pro-Internet
  1630. troops with events similar to the ICC every couple of months. A second
  1631. event, focusing on an Internet commons treaty, is scheduled for May in
  1632. Washington.
  1633.  
  1634. ICC participants debated issues ranging from Internet architecture to media
  1635. concentration, from VOIP regulation to e-voting. Richard Stallman, leader
  1636. of the free software movement, called in from a hospital bed and urged all
  1637. encyclopedias, dictionaries, and learning materials to be distributed for
  1638. free.
  1639.  
  1640. "If they aren't free, we should make (alternatives) and make the cost ones
  1641. obsolete," Stallman told the ICC.
  1642.  
  1643. Stallman also railed against the current state of democracy in the U.S.,
  1644. saying public opinion takes a back seat to lobbying in all but a few major
  1645. issues.
  1646.  
  1647. "We are in an era when democracy exists in form but not in substance," he
  1648. added. "The sickness of democracy takes away the legitimacy of government
  1649. and its actions."
  1650.  
  1651. While few participants went as far as Stallman - the audience even included
  1652. some suit-wearers - ICC organizers did send out this notice before the
  1653. event:
  1654.  
  1655. "The attack is wide and pervasive. Even our right to own and use computers
  1656. inside our homes and offices, is under attack. The time has come to
  1657. assemble and declare our rights. We call upon advocates and organizers,
  1658. authors and coworkers, readers and singers, politicians and students,
  1659. grandmothers and children of all ages... to join us."
  1660.  
  1661. Ian Peter, an Australian Internet pioneer, had a choice of attending the
  1662. ICC or a United Nations summit on Internet governance
  1663. in New York.
  1664.  
  1665. "What goes on in this room is far more important to the future of the
  1666. Internet than what's going on in New York," Peter told ICC attendees.
  1667.  
  1668. The first ICC was a big success in getting Internet activists who'd never
  1669. met to talk to each other and take the first steps toward presenting a
  1670. united front, says Jay Sulzberger, who helped organize the ICC event and
  1671. is a member of New Yorkers for Fair Use.
  1672.  
  1673. "They are fighting on different fronts, but it's all the same war,"
  1674. Sulzberger says of attendees. "There are a lot of agencies and a lot of
  1675. senators and congressmen who'd be glad to hear from a lot of groups at
  1676. once."
  1677.  
  1678. Sulzberger says he believes ICC will be the first step into organizing a
  1679. more effective voice for Internet freedom advocates. "I think that things
  1680. have changed," he says of the event's effect. "There's cooperation, there's
  1681. the hard line, and there's going on the offensive."
  1682.  
  1683.  
  1684.  
  1685.                    Electronic Filing of Taxes Sets Record
  1686.  
  1687.  
  1688. Taxpayers have been filing electronic tax returns in record numbers, the
  1689. Internal Revenue Service reported one week before the April 15 filing
  1690. deadline.
  1691.  
  1692. The nation's tax collectors said Thursday that they received 5 million more
  1693. electronically filed returns compared with the same time last year. That
  1694. amounts to a 12 percent increase in tax returns filed electronically even
  1695. before a flood of returns arrives during the last two weeks before the
  1696. filing deadline.
  1697.  
  1698. The IRS expects to get enough electronically filed returns in the days
  1699. leading up to the April 15th deadline to beat last year's record of 53
  1700. million e-filed returns.
  1701.  
  1702. Taxpayers filing their returns from home, using tax preparation software
  1703. or an online filing service, marked the biggest increase. Home computer
  1704. filers submitted more than 11 million returns so far, a 21 percent increase
  1705. over last year.
  1706.  
  1707. Terry Lutes, a top official in IRS Information Technology Services, said
  1708. the growth reflects taxpayers' increased comfort interacting with the IRS
  1709. online. Millions of taxpayers have also used the IRS Web site to check up
  1710. on their expected refunds.
  1711.  
  1712. "This isn't some experiment any more," he said.
  1713.  
  1714. Mirroring the increase in electronic filing from home, more filers used the
  1715. free tax preparation software offered through the IRS web site. The free
  1716. file program, in its second year, saw a 23 percent increase in
  1717. participation. Taxpayers must meet certain qualifications to use the free
  1718. tax software.
  1719.  
  1720. Lutes said the IRS expects to see growth exceeding 10 percent annually as
  1721. more tax professionals adapt to the electronic system and more taxpayers
  1722. purchase home computers and get comfortable using tax software.
  1723.  
  1724. The IRS probably won't make its congressionally mandated goal to get 80
  1725. percent of returns filed electronically by 2007, he said.
  1726.  
  1727. Tax software companies said they see more taxpayers using online services
  1728. to file their returns.
  1729.  
  1730. Julie Miller, spokeswoman for TurboTax software maker Intuit Inc., said the
  1731. company has seen sales increase faster in online tax preparation than
  1732. desktop software sales. Intuit participates in the IRS free filing
  1733. programs.
  1734.  
  1735. In past years, taxpayers who decided to file electronically used to be old
  1736. fashioned paper filers, Miller said. Recently, the company has noticed
  1737. taxpayers moving away from asking tax professionals to prepare their
  1738. returns and are filing electronically on their own.
  1739.  
  1740. "I think a lot of it is based on the IRS putting some muscle behind
  1741. increasing awareness," she said.
  1742.  
  1743. Craig Petz, a vice president at Petz Enterprises Inc., which runs the
  1744. online tax preparation service TaxBrain, said that half of their users
  1745. migrate to the Web from traditional paper filing. About 30 percent chose to
  1746. use stop paying a professional and use the online service instead.
  1747.  
  1748. Petz said he would like to see the IRS do more to motivate taxpayers to
  1749. file electronically by addressing taxpayers' concerns about electronic
  1750. services.
  1751.  
  1752. "They need to be assuring the public about security and privacy," he said.
  1753.  
  1754.  
  1755.  
  1756.                     Meet the Movers Behind the First PC
  1757.  
  1758.  
  1759. If Sir Isaac Newton hadn't already said it, any of this year's four
  1760. recipients of the National Academy of Engineering's Draper Prize might well
  1761. assert, "If I have seen further, it is by standing on the shoulders of
  1762. giants."
  1763.  
  1764. Although few outside of the world of computer research might know who they
  1765. are, Bob Taylor, Alan Kay, Charles "Chuck" Thacker, and Butler Lampson
  1766. probably should be household names. These four are this year's winners of
  1767. the prestigious Draper Prize, which recognizes contributions in
  1768. engineering. As part of the first "class" of researchers at Xerox's Palo
  1769. Alto Research Center in California in the 1970s, these technologists were
  1770. key to the invention of the PC.
  1771.  
  1772. Today, most of us take PCs, networks, e-mail, laser printers, electronic
  1773. publishing, and the Internet for granted. But someone had to invent the
  1774. technologies that are so ubiquitous now.
  1775.  
  1776. Together at PARC, the four designed and built in 1973 the first device that
  1777. resembled what we now know as the personal computer. It's pretty much
  1778. agreed that Taylor was the "impresario" who guided the project, Kay
  1779. supplied the vision (including laptops and tablet PCs replete with wireless
  1780. connections), Thacker engineered the computer known later as the Xerox
  1781. Alto, and Lampson created its operating system.
  1782.  
  1783. That isn't all. Kay came up with many elements we now consider standard on
  1784. any window-oriented system: icons, overlapping windows, and the concept of
  1785. clickable objects on a desktop. Thacker's and Lampson's names appear - with
  1786. those of two other PARC alumni, Bob Metcalfe and David Boggs - on the
  1787. patent for the Ethernet networking standard. Another PARC colleague, Gary
  1788. Starkweather, invented the laser printer, and still another, Charles
  1789. Simonyi, created the first graphical word processor.
  1790.  
  1791. Their basic goal was to invent what Apple later commercialized in 1984 with
  1792. the Mac: "A computer for the rest of us." They also fought longstanding
  1793. misperceptions that computers were for an elite priesthood of technologists
  1794. who tended air-conditioned, multithousand-pound behemoths that only
  1795. governments and big businesses could afford, and that only the dweebiest of
  1796. dweebs could operate.
  1797.  
  1798. "The great majority of computing experts, plus the leading computer
  1799. manufacturers, rejected these ideas as absurd," Taylor says in a prepared
  1800. statement about his recognition. "A Xerox senior manager once said to me,
  1801. 'If this is such a good idea, why isn't IBM working on it?'" Thinking like
  1802. that left Xerox in the dust when established tech firms - like IBM - and
  1803. new, nimbler competitors - like Apple and Compaq - began producing personal
  1804. computers that were both affordable and usable for the average person.
  1805.  
  1806. But the foursome's work was more than that. The founding group of PARC
  1807. researchers, under Taylor's guidance, envisioned and then invented the
  1808. "office of the future." Much of what you see today at work and home comes
  1809. from a four-year burst of creativity by fewer than 100 PARC researchers.
  1810. The 2004 Draper Prize winners were recognized as the catalysts of that
  1811. "golden age" of computer research.
  1812.  
  1813. Even today, all four engineers humbly point to other, earlier innovations
  1814. and researchers as having laid groundwork for their accomplishments.
  1815.  
  1816. "At PARC we stood on the shoulders of giants," Lampson says, paraphrasing
  1817. Newton.
  1818.  
  1819. For instance, it wasn't PARC (nor Microsoft or Apple) that developed the
  1820. mouse; that device originated in the mid-1960s at Stanford Research
  1821. Institute, a still-extant, for-profit think tank in the adjacent town of
  1822. Menlo Park, California (the same outfit that created those funny numbers
  1823. printed in magnetic ink at the bottom of your checks, and the computers
  1824. that process them).
  1825.  
  1826. And what we now call the Internet began in the 1960s with a project, funded
  1827. by the Department of Defense's Advanced Research Projects Agency, that was
  1828. originally named ARPANet. Taylor, who in the 1960s worked for NASA and
  1829. later for ARPA - which still funds basic research as DARPA (the D stands
  1830. for Defense) - helped fund both projects.
  1831.  
  1832. After joining Xerox, Taylor assembled PARC's founding research team,
  1833. including Kay, Thacker, and Lampson. Taylor retired in 1996. The others
  1834. continue to envision and innovate. Kay, a Hewlett-Packard Fellow and
  1835. president of Viewpoints Research Institute, pursues an ongoing interest in
  1836. childhood education.
  1837.  
  1838. Perhaps ironically, Lampson and Thacker both now work at Microsoft, as does
  1839. laser printer inventor Starkweather. Simonyi, who crafted the Bravo
  1840. graphical word processor at PARC, created Word after moving to Microsoft in
  1841. 1981; he retired two years ago.
  1842.  
  1843. Thacker and Lampson also worked on Microsoft's Tablet PC technology. Former
  1844. colleague Kay originated the idea back at PARC as "the Dynabook," a
  1845. handheld, lightweight, notebook-size computer that is easily carried and
  1846. has a flat, writable screen and a wireless connection to the world around
  1847. it. Sound familiar?
  1848.  
  1849.  
  1850.  
  1851.  
  1852.                                 =~=~=~=
  1853.  
  1854.  
  1855. Atari Online News, Etc. is a weekly publication covering the entire
  1856. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1857. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1858. profit publications only under the following terms: articles must
  1859. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1860. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1861. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1862.  
  1863. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1864. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1865. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1866. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1867. Atari Online News, Etc.
  1868.  
  1869. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1870. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1871. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1872.