home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0633.ZIP / AONE0633.TXT next >
Text File  |  2004-08-13  |  49KB  |  1,096 lines

  1. Volume 6, Issue 33        Atari Online News, Etc.       August 13, 2004   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2004
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                                 Kevin Savetz
  27.  
  28.  
  29.  
  30.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  31.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  32.                        and click on "Subscriptions".
  33.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  34.           and your address will be added to the distribution list.
  35.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  36.     Please make sure that you include the same address that you used to
  37.                               subscribe from.
  38.  
  39.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  40.                               following sites:
  41.  
  42.                 http://people.delphiforums.com/dpj/a-one.htm
  43.                         http://www.icwhen.com/aone/
  44.                            http://a1mag.atari.org
  45.                                Now available:
  46.                           http://www.atarinews.org
  47.  
  48.  
  49.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  50.                    http://forums.delphiforums.com/atari/
  51.  
  52.  
  53.  
  54.                                   =~=~=~=
  55.  
  56.  
  57.  
  58. A-ONE #0633                                                 08/13/04
  59.  
  60.    ~ Roxio Becomes Napster! ~ People Are Talking!    ~ Mac OS X Updated!
  61.    ~ New Bagle Variant Out! ~ Sender ID Gets Support ~ New Hatari Version!
  62.    ~ Put A-ONE On A Stamp!  ~ Pop-Up Ad Case Settled ~ OECD Against Spam!
  63.    ~ WinDom Mail List Moved ~ U.S. Tops Spam List!   ~ Doom 3 Terrifying!
  64.  
  65.                   -* New High-Speed Wireless Plan *-
  66.                -* Blaster Clone Maker Pleads Guilty!  *-
  67.            -* Apple Launches Graphics and Video Bundle!  *-
  68.  
  69.  
  70.  
  71.                                   =~=~=~=
  72.  
  73.  
  74.  
  75. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  76.   """"""""""""""""""""""""""
  77.  
  78.  
  79.  
  80. Well, depending on where you are at this moment, you could be in the midst 
  81. of one of two current hurricanes somewhere along the [U.S.] east coast.  Two 
  82. hurricanes, each within a day of each other, is a rare event.  Hopefully, by 
  83. the time they get to New England, they'll just be a couple of batches of 
  84. strong thunderstorms, or less.  We're told that this Saturday should 
  85. actually be a nice day, sandwiched between the two storms.
  86.  
  87. There's not much going on this week, otherwise.  The week has mysteriously 
  88. passed by quickly; and I haven't even had much time to consider a topic for 
  89. discussion, much less write about it.  So, to give you all a break, or 
  90. disappointment, I'll move right along into this week's issue.
  91.  
  92. Until next time...
  93.  
  94.  
  95.  
  96.                                   =~=~=~=
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                        WinDom Mailing List Has Moved
  101.  
  102.  
  103. The WinDom mailing, formerly hosted by Free (a french ISP), is now hosted 
  104. by sourceforge (as CVS depository). The old mailing list will be 
  105. destroyed on september. Details on WinDom web page.
  106.  
  107. http://windom.sf.net/
  108.  
  109.  
  110.  
  111.                             Hatari, version 0.50
  112.  
  113.  
  114. Version 0.50 of the Atari ST emulator Hatari for Linux and other systems 
  115. has been released.
  116.  
  117. Release notes for this version:
  118.  
  119.  
  120. - A lot of internal code cleanup and bug fixes.
  121.  
  122. - Added a dialog for creating new blank floppy disk images.
  123.  
  124. - The source code has been optimized for better emulation speed.
  125.  
  126. - Hatari now supports RS232 emulation.
  127.  
  128. - Some bugs in the 68000 emulation have been fixed.
  129.  
  130. - The emulator now checks for double bus errors and stops the emulation 
  131.   if necessary (instead of crashing the emulator).
  132.  
  133. - Timer-D is now patched correctly again.
  134.  
  135. - The old font has been replaced by two new fonts so that the GUI now 
  136.   looks better in high resolutions.
  137.  
  138. - The fonts are now linked into the executable.
  139.  
  140. - Added support for DIM floppy disk images.
  141.  
  142. http://hatari.sourceforge.net/
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.                                   =~=~=~=
  148.  
  149.  
  150.  
  151.                              PEOPLE ARE TALKING
  152.                           compiled by Joe Mirando
  153.                              joe@atarinews.org
  154.  
  155.  
  156.  
  157. Hidi ho friends and neighbors. I'm going to tell you right at the outset
  158. that this is going to be a column without UseNet posts. There are just
  159. too few to do a good column this week. I'll use this week's along with
  160. posts from next week in my next column.
  161.  
  162. Of course, as with most things, that's only part of the story. The
  163. herniated disc in my neck is still giving me a lot of trouble, and
  164. typing is sort of hit-and-miss.
  165.  
  166. It's that "part of the story" thing that has me thinking about the world
  167. in general.... or at least the world of politics in general.
  168.  
  169. Yep, you've guessed it. I'm going to hammer at you some more about
  170. voting. I find it interesting that several groups have just recently
  171. started pushing the idea of voter registration and the importance of
  172. voting.
  173.  
  174. Groups like Rock the Vote and a few others that I can't recall at the
  175. moment have started saying what I've been hammering at you for a couple
  176. of months now. Well, I don't have to pay for air-time to get my message
  177. across, so I guess I've got the upper hand there. The important thing is
  178. that groups like that continue to remind you that voting is important.
  179.  
  180. I've purposely kept from mentioning my leanings because it's not my
  181. intent to sway you. Hell, if you already have an opinion, I doubt I
  182. could sway you anyway. But participation is the more important part.
  183. It's kind of like the Academy Awards where the losers always say that
  184. being nominated is the real honor.
  185.  
  186. Whether you vote one way or the other is much less important than the act
  187. of voting itself. It's voting itself that's the honor... and the
  188. responsibility... not whether you're on the 'winning' side or not.
  189. Because whether the guy you voted for wins or not, we all win because
  190. the system works the way its supposed to work. Just look at the last
  191. Presidential election. A few votes one way or the other and it would
  192. have been another fairly hum-drum election. This is another case where
  193. I'm not going to interject my opinion. What happened is what happened.
  194. Debate at this point is not only pointless, it puts the focus on the
  195. wrong thing. I'm sure there will be fears and flashbacks this time
  196. around, this time, probably in Ohio instead of Florida, but I hope that
  197. we've learned a couple of things. Like the fact that even just a few
  198. votes are important.
  199.  
  200. The other thing I wanted to mention is that there are a couple of cool
  201. web sites that the politically minded might get a kick out of.
  202.  
  203. The first one is http://www.fundrace.org
  204.  
  205. This site allows you to check up on your neighbors or your brother-in-law
  206. and see if they've donated money to either major candidate. It also
  207. provides money maps and such.
  208.  
  209. The other site is http://www.spinsanity.com
  210.  
  211. It's a supposedly non-partisan look at what each "side" is spinning and
  212. what the fact of the matter is. Remember: There's no such thing as TOO
  213. MUCH information.
  214.  
  215. Well, that's it for me for this week. I'm going to go massage my neck and
  216. hope it feels better tomorrow. Tune in again next week, same time, same
  217. station, and be ready to listen to what they are saying when...
  218.  
  219.  
  220. PEOPLE ARE TALKING
  221.  
  222.  
  223.  
  224.                                   =~=~=~=
  225.  
  226.  
  227.  
  228. ->In This Week's Gaming Section  - Atari Announces Dragonshard!
  229.   """""""""""""""""""""""""""""    Doom 3 'Terrifying'!
  230.                                    Pure Pinball Ships!
  231.                                    And more!
  232.  
  233.  
  234.         
  235.                                   =~=~=~=
  236.  
  237.  
  238.  
  239. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  240.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  241.  
  242.  
  243.  
  244.          Atari Announces Dragonshard - Dungeons & Dragons RTS Based
  245.          on Wizards of the Coast's Newest Campaign Setting Eberron
  246.  
  247.  
  248. Atari, under license from Hasbro, Inc., has announced plans to develop
  249. "Dragonshard" a real-time strategy game based on the Dungeons & Dragons
  250. universe created by Wizards of the Coast. "Dragonshard" will be the first
  251. game set in the exciting new D&D campaign setting, Eberron, a cinematic and
  252. war-torn world of action, adventure and intrigue where fantasy meets
  253. magical technology. Developed by Liquid Entertainment, "Dragonshard" will
  254. incorporate classic role-playing themes, a powerful and dynamic real-time
  255. strategy engine all woven together with a rich storyline involving a global
  256. conflict for an immensely powerful artifact with the power to change the
  257. fate of Eberron itself. "Dragonshard" is scheduled to be available for
  258. personal computer in Spring 2005.
  259.  
  260. "Ed Del Castillo and the team at Liquid Entertainment have a long history
  261. with the real-time strategy genre stretching all the way back to the
  262. original 'Command & Conquer.' When Atari needed a strong development studio
  263. that could bring together the depth of a Dungeons & Dragons world with the
  264. intensity of a real-time strategy game - they were the natural first
  265. choice," said John Hight, executive producer, Atari. "'Dragonshard' will
  266. take real-time strategy in new directions by using many of the unique
  267. aspects of the coolest features from traditional role-playing; we are also
  268. taking advantage of new surface level terrain rendering technology to give
  269. the player two distinct levels of play; new squad and leader tactical
  270. functionality to give the player an all new army experience; a new base
  271. development system; and much more."
  272.  
  273. Eberron, which has been recently released by Wizards of the Coast, details
  274. a land composed of a dark underworld ruled by monsters and demons, and a
  275. surface world home to the civilizations of humans, dwarves, halflings,
  276. gnomes and more. Surrounding the world is the Ring of Siberys, a
  277. multi-colored belt of crystal shards and a source of tremendous magical
  278. power. These "dragonshards" occasionally fall to earth and are the
  279. cornerstone of all magic on Eberron.
  280.  
  281. The "Dragonshard" takes place at time when the world of Eberron is in
  282. chaos. Three forces are vying for control of a massive dragonshard, known
  283. as the Heart of Siberys. The ancient artifact has come to rest in a
  284. mystical part of Eberron known as Xen'drik, once home to ancient and
  285. powerful civilizations; it is now a place of mystery and monsters. Shielded
  286. by a circle of high mountains and blanketed by never-ending tempests and
  287. blizzards, this region has been shunned for millennia.
  288.  
  289. Each of the three warring factions in "Dragonshard" has its own role to
  290. play in the overall story of the game. One force is looking to free the
  291. power within the ancient shard and use it to further its own self-righteous
  292. cause - it is The Order of the Silver Flame. A second faction has been
  293. expelled from its ancestral homes and has come seeking a dark tool for
  294. revenge - these are the Umbragen. The third force in "Dragonshard" remains
  295. veiled and mysterious, its intentions unknown.
  296.  
  297. The Order of the Silver Flame is an alliance of humans and dwarves from the
  298. land of Khorvaire. The Flametouched have gathered together warriors from a
  299. variety of cultures and traditions, all of whom are united in their desire
  300. to fight for the light. Guided by a seer's visions, the Flametouched have
  301. assembled an army to destroy the Heart of Siberys; but the purpose behind
  302. this action is something that will only become clear as the campaign is
  303. unveiled.
  304.  
  305. The strength of the Silver Flame is in the versatility of its elite units.
  306. The Silver Flame provides players with a significant number of options, and
  307. each unit can adapt to fill many different situations. The forces of the
  308. Silver Flame are also familiar in form. Players can expect to control
  309. knights, wizards, priests and rogues among many others as they attempt to
  310. sway the tide of battle in their favor.
  311.  
  312. Order of the Silver Flame Units (sample):
  313.  
  314. * Artificer - The foundation of the Order's workforce, gathering resources,
  315. repairing equipment and keeping things running smoothly. Given their
  316. knowledge of building construction, they function very well as siege
  317. engineers to attack enemy structures
  318.  
  319. * Berserker - These stout and hardy Hammerfist dwarves honed their skills
  320. battling foul beasts in the caverns and wastelands they call home
  321.  
  322. * Sentinel Marshal - Paragons of virtue who ride horseback into battle,
  323. inspiring allies and demoralizing foes, swinging their swords until victory
  324. is won
  325.  
  326. The Umbragen are the descendents of an ancient elvish race. When the age of
  327. giants came to an end, the Umbragen fled into the dark underworld. Forced
  328. to use dark powers to survive in this world of mind flayers, beholders and
  329. other terrible creatures, the Umbragen slowly became as evil and twisted as
  330. those they fought. Lead by the wizard Satros, the Umbragen have come to
  331. reclaim the might and power of their ancestors in an attempt to reshape the
  332. destiny of their race and the world.
  333.  
  334. All Umbragen units possess an innate ability to manipulate umbral energy.
  335. Those who serve in the military must master some aspect of the umbra. All
  336. Umbragen learn to merge with the shadows to avoid mortal injuries; this is
  337. reflected by allowing an Umbragen unit to use its mana in place of hit
  338. points once these are exhausted. An Umbragen with zero hit points becomes a
  339. shade; it is invisible in darkness and possesses other special or altered
  340. abilities.
  341.  
  342. Elite Umbragen units are drawn from the ranks of the undead - those who
  343. have given up their mortal lives in exchange for terrible mystic powers. In
  344. addition, the Umbragen army commands a considerable number of monstrous
  345. beings from their underworld home.
  346.  
  347. Umbragen Units (sample):
  348.  
  349. * Shadowblade - Umbragen who have shown less of an affinity for magic and
  350. more for ambushing their enemies from the darkness
  351.  
  352. * Darkslinger - These lithe and cunning assassins slink through the shadows
  353. waiting for the perfect moment to unleash bolts of dark energy upon their
  354. unsuspecting targets
  355.  
  356. * Shade Witch - Brooding, female mages who spend the better part of their
  357. lives in deep study and meditation, using their abilities to aid allies and
  358. curse enemies 
  359.  
  360. In addition to the three controllable factions, "Dragonshard" will also
  361. feature two other significant forces that cannot be controlled by the
  362. player, but that will be encountered throughout the game. The first of
  363. these are the Illithids. These ancient enemies of the Umbragen have learned
  364. of the Heart and intend to claim its power for their own. Over the course
  365. of the story, the Illithids will prove a threat to all three sides.
  366. Finally, while the ancient elves themselves are long gone, their guardians
  367. and traps remain. All three warring factions will have to contend with
  368. these constructs and golems as they explore the ruins of the ancient elven
  369. city-state and the Ring of Storms.
  370.  
  371. "Dragonshard" is scheduled for release on personal computer in the spring
  372. of 2005.
  373.  
  374.  
  375.  
  376.                       'Doom 3' a Terrifying Experience
  377.  
  378.  
  379. Think of "Doom 3" as an extended version of that moment in a haunted house
  380. when the monster jumps out from behind a corner. Like some sort of gag
  381. reflex, you can't help but instinctively scream in terror.
  382.  
  383. This new video game certainly has excellent graphics, but it's what you
  384. can't see that makes this sequel from id Software Corp. one of the
  385. scariest video games ever made.
  386.  
  387. Darkness hangs like a thick fog in this first-person shooter, shrouding
  388. your vision and adding a nearly unbearable sense of dread to a grim
  389. mission pitting you against a cast of hell's minions.
  390.  
  391. You're a nameless marine stationed on a Martian base owned by the Union
  392. Aerospace Corp. Somehow, hell's denizens have teleported onto the base and
  393. transformed just about everyone else into lumbering zombies. It's up to
  394. you to wipe them out before they spread evil to Earth.
  395.  
  396. What you see in this M-rated game is definitely NOT for children or the
  397. squeamish. The vivid three-dimensional graphics, a true step forward for
  398. computer games, allow for some extremely gross death scenes involving
  399. large quantities of blood and various human and monster guts.
  400.  
  401. You start out on the base, worming through one narrow, dim corridor after
  402. another. Just as it starts getting repetitious, you enter a portal to hell
  403. and fight the demons on their own turf.
  404.  
  405. "Doom 3" doles out monsters in small batches. While they aren't
  406. particularly intelligent, there's a steady supply of flying demon heads,
  407. oversized spiders, flame-throwing demons and other more sinister foes
  408. lunging, leaping and dive-bombing you from all directions.
  409.  
  410. I only wish there had been another tactic besides shooting first and
  411. thinking ... never. By the end, my fear had been a bit numbed by a
  412. familiar pattern: enter darkened room, wait for monsters to spawn all
  413. around you, kill them all, go to next chamber, repeat.
  414.  
  415. I enjoyed the game's rich, layered sound effects. The low-frequency hums
  416. and high-pitched whirs of giant high tech machinery, when mixed with the
  417. grunts and groans of nearby, unseen demons, really added a convincing
  418. sense of atmosphere.
  419.  
  420. The game has a few shortcomings compared to other recent titles in the
  421. same genre. You can jump, run and crouch, but you can't lean around
  422. corners or crawl. And the only real innovative weapon in your arsenal is
  423. the "soul cube," an alien device which automatically devours the most
  424. powerful enemy on screen and transfers its life force to you.
  425.  
  426. One nice touch adds a great deal of tension: you have a flashlight that
  427. never runs out of power, but you can't use it at the same time as your
  428. weapons.
  429.  
  430. "Doom 3" is best enjoyed as a solitary experience, with the lights off and
  431. sound cranked.
  432.  
  433. The included multiplayer modes, meanwhile, were quite limited compared to
  434. the sprawling, team-focused online battles in games such as "Unreal
  435. Tournament: 2004."
  436.  
  437. The game supports just four players at a time per game (though some gamers
  438. have somehow managed to work around that limit and support a dozen or so
  439. people).
  440.  
  441. You can choose from only a few basic multiplayer modes, such as death
  442. match, team death match and last man standing, where you simply have to
  443. kill more opponents than anyone else in order to win.
  444.  
  445. On my broadband connection, games frequently suffered from an effect
  446. called lag, turning matches into slideshows that were hard to play.
  447.  
  448. Despite the technical sophistication, "Doom 3" generally performed well on
  449. my high-end home computer with a zippy AMD 64 bit processor and a gigabyte
  450. of memory.
  451.  
  452. The basic requirements are pretty steep: You'll need at least a 1.5
  453. gigahertz computer with 384 megabytes of memory, 2.2 gigabytes of free
  454. hard drive space and a 3D video card with 64 megabytes. And the $55 price
  455. is higher than most games.
  456.  
  457. "Doom 3" doesn't revolutionize computer games as we know them. Rather, it
  458. polishes the horror-themed first-person shooter genre to a high gloss.
  459.  
  460. It's not going to provoke any deep thoughts or philosophical debate, but
  461. anyone looking for a good scare will enjoy this gorgeous nail-biter.
  462.  
  463. Three stars out of four.
  464.  
  465.  
  466.  
  467.                         Pure Pinball Ships For Xbox
  468.  
  469.  
  470. Iridon Interactive and XS Games LLC are pleased to announce that Pure
  471. Pinball for the Xbox videogame system from Microsoft has shipped to stores
  472. in North America. Pure Pinball, the only pinball game on the market for
  473. Xbox, will be on store shelves as of August 9th.
  474.  
  475. "Pure Pinball is the only game of its kind for the current generation of
  476. console systems," says Iridon CEO Bjorn Larsson. "In terms of quality, this
  477. is the closest you can get to pinball without owning an actual pinball
  478. machine."
  479.  
  480. "We look forward to seeing how gamers react once they get their hands on
  481. this game," says Steve Grossman, CEO of XS Games. "Pure Pinball will
  482. undoubtedly appeal to gamers of all ages due to its classic pinball
  483. stylings brought together with the latest in 3D technologies."
  484.  
  485. The official Pure Pinball website launches today at
  486. http://www.purepinball.com and includes a brand new in-game trailer with
  487. never-before seen footage from the HyperSpace table. Come check out the
  488. photo-realistic 3D graphics and gameplay that sets Pure Pinball apart!
  489.  
  490. Players of Pure Pinball are not alone - they can also share their high
  491. scores on Xbox Live with gamers from around the world.
  492.  
  493.  
  494.  
  495.              ShellShock: Nam '67 To Hit Retail on September 3rd
  496.                       For Xbox, Playstation 2, And PC
  497.  
  498.  
  499. Eidos, one of the world's leading publishers and developers of
  500. entertainment software, announces that the highly anticipated ShellShock:
  501. Nam '67 will be released in Europe on 3rd September and North America on
  502. 14th September. ShellShock: Nam '67 is an action game based on the Vietnam
  503. War. Developed by Guerrilla, it will be available on PlayStation 2, Xbox
  504. and PC.
  505.  
  506. ShellShock: Nam '67 depicts the reality of the Vietnam War for the first
  507. time in a video game. You take on the role of a rookie soldier on his first
  508. tour of duty as he experiences the fear and chaos of the most controversial
  509. war of modern times. From napalm bombardments and Viet Cong booby traps, to
  510. the permanent threat of invisible foes and deadly ambushes, ShellShock:
  511. Nam '67 delivers a realistic portrayal of the terror of combat.
  512.  
  513. Jonathan Kemp, European managing director of Eidos says:
  514.  
  515. "ShellShock: Nam '67 is an important release for Eidos, especially as it is
  516. the first game of what will hopefully prove to be a very successful
  517. franchise. We are giving the game significant marketing support across all
  518. media, and in conjunction with the very positive press coverage already
  519. received, we are confident that ShellShock: Nam '67 will perform strongly
  520. at retail."
  521.  
  522.  
  523.  
  524.                                   =~=~=~=
  525.  
  526.  
  527.  
  528.                            A-ONE's Headline News
  529.                    The Latest in Computer Technology News
  530.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  531.  
  532.  
  533.  
  534.            Bagle Variant Exacts a 'Price' with Infected Zip Files
  535.  
  536.  
  537. Another variant of the ubiquitous Bagle worm is now making its way across
  538. the Internet, flooding in-boxes with infected Zip files. The newest member
  539. of the Bagle family, named Bagle.AQ, arrives via an e-mail message with a
  540. spoofed sending address and no subject line. The only text in the message
  541. body is typically one or two words, either "price" or "new price."
  542.  
  543. The name of the infected Zip file that accompanies the message is some
  544. variation on that theme as well. The files often are named Price.zip or
  545. New_price.zip, and may have a number appended to the end of the file name.
  546.  
  547. Bagle.AQ first appeared Monday and began circulating in earnest in the
  548. early afternoon Eastern time. Some users reported getting as many as 100
  549. infected messages in an hour. Virus researchers said they first began
  550. seeing Bagle.AQ at about 8 a.m. Monday and have been seeing thousands of
  551. copies an hour.
  552.  
  553. If a user opens the Zip file with an application such as Windows Internet
  554. Explorer that is not a standalone Zip file handler, the user will see an
  555. HTML file that contains exploit code. The file will then execute an
  556. included .exe file, which is a Trojan, according to McAfee Inc.'s analysis.
  557. The Trojan then connects to a number of remote sites to download the actual
  558. viral code.
  559.  
  560. The worm also is capable of bypassing some file filters and outbound
  561. firewall protections, said Sam Curry, vice president of the eTrust security
  562. division at Computer Associates International Inc. in Islandia, N.Y.
  563. Because it can inject itself into the Explorer process space, the worm's
  564. outgoing traffic will appear legitimate to most firewalls.
  565.  
  566. One sign of infection is that both TCP and UDP ports 2480 will be open on
  567. compromised machines.
  568.  
  569. Curry said CA has rated Bagle.AQ as a medium risk at this point, but will
  570. almost certainly up it to a high risk by the end of the day.
  571.  
  572.  
  573.  
  574.                    Teen Pleads Guilty in Web Worm Attack
  575.  
  576.  
  577. A Minnesota high school senior pleaded guilty Wednesday in federal court to
  578. unleashing a variant of the "Blaster" Internet worm, which crippled more
  579. than a million computers last summer.
  580.  
  581. Jeffrey Lee Parson, 19, of Hopkins, Minn., is likely to face 18 months to
  582. three years behind bars after pleading guilty to one count of intentionally
  583. causing or attempting to cause damage to a protected computer. He also
  584. could be ordered to pay millions of dollars in restitution, Assistant U.S.
  585. Attorney Annette Hayes said.
  586.  
  587. Parson had pleaded not guilty after his arrest last August, but told U.S.
  588. District Judge Marsha Pechman on Wednesday, "I downloaded the original
  589. Blaster worm, modified it and sent it back out on the Internet."
  590.  
  591. Different versions of the Blaster worm, also known as the LovSan virus,
  592. crippled computer networks worldwide last summer. Parson's variant launched
  593. a distributed denial-of-service attack against a Microsoft Corp. Windows
  594. update Web site as well as personal computers. The government estimates
  595. Parson's version alone inundated more than 48,000 computers.
  596.  
  597. Parson was charged here last August because Microsoft is based in suburban
  598. Redmond.
  599.  
  600. "We appreciate the fact that the defendant has accepted responsibility for
  601. the crime he committed," Microsoft deputy general counsel Nancy Anderson
  602. said Wednesday.
  603.  
  604. Parson is scheduled to be sentenced Nov. 2 before Pechman, and prosecutors
  605. have recommended 18 to 37 months behind bars. Parson had faced a maximum
  606. penalty of 10 years in prison and a $250,000 fine.
  607.  
  608. Last fall, authorities said Parson admitted during an interview with FBI
  609. and Secret Service agents that he modified the original "Blaster" worm that
  610. made computers attack the Microsoft Web site in the summer of 2003.
  611.  
  612. They also have said Parson admitted that he previously launched attacks
  613. against other organizations, including the Motion Picture Association of
  614. America and the Recording Industry Association of America.
  615.  
  616. One of Parson's lawyers, Carol Koller, said Parson was young when he
  617. committed the attacks and that being arrested made him realize the
  618. seriousness of his crime.
  619.  
  620. "He has been exemplary," she said. "He has not touched a computer since the
  621. day of his arrest."
  622.  
  623. Parson has been out of jail on a $25,000 pretrial bond with electronic home
  624. monitoring. On Wednesday, Pechman - citing his good behavior since the
  625. arrest - ordered him taken off electronic home monitoring pending
  626. sentencing.
  627.  
  628. Still, Parson cannot leave his home except to go to work, or if supervised
  629. and preapproved by the court. The judge declined Koller's request to grant
  630. him greater freedoms, such as being able to go to the movies without his
  631. parents.
  632.  
  633. "Mr. Parson is not a normal teenager," Pechman said. "Mr. Parson isn't
  634. going to be like other teenagers, who can take the family car, go to
  635. parties, go to the beach. That's not the way it's going to be."
  636.  
  637.  
  638.  
  639.                   Microsoft Gathers Support for Sender ID
  640.  
  641.  
  642. Microsoft is hosting an industry summit on August 12th to fight spam and
  643. phishing attacks. The software giant is promoting its Sender ID technology
  644. as an anaswer to the phishing problem: 95 percent of all such attacks come
  645. from e-mail in which the "from" address has been spoofed.
  646.  
  647. The Sender ID Framework summit in Redmond, Washington, brings together 80
  648. members of the E-mail Service Provider Coalition. The ESPC represents
  649. legitimate e-mail marketeers who work for every major corporation in the
  650. U.S., including Microsoft, Amazon and eBay - all of which use e-mail to
  651. carry out transactions with their customers and exchange correspondence
  652. about customer accounts.
  653.  
  654. The ESPC also represents banks that send statements and offers.
  655.  
  656. The coalition's members provide delivery services to about 250,000
  657. legitimate senders in North America, according to Microsoft.
  658.  
  659. "We have data from the IronPort sender base system which suggests that our
  660. members account for 25 percent of the legitimate e-mail in the U.S. today,"
  661. says Trevor Hughes, executive director of the ESPC.
  662.  
  663. The group sees authenticated e-mail as the solution to the problems of
  664. spam, domain spoofing and phishing.
  665.  
  666. Cloudmark, DoubleClick, IronPort, Sendmail, Symantec, Tumbleweed and
  667. VeriSign are among the companies announcing plans for products that support
  668. the Sender ID framework.
  669.  
  670. "These companies are the early adopters, and they are taking a leadership
  671. position and making a commitment toward combating spam, spoofing and
  672. phishing. It is a significant step in the industry's efforts to combat
  673. spam," says Craig Spiezle, director of industry and partner relations for
  674. Microsoft's Safety Technology and Strategy Team.
  675.  
  676. To ensure that e-mail originates from the Internet domain it claims to come
  677. from, Sender ID validates the Internet protocol address of the sender's
  678. server.
  679.  
  680. The technology combines Microsoft's Caller ID for E-Mail technology with
  681. the Sender Policy Framework (SPF) authored by Meng Weng Wong, chief
  682. technology officer of Pobox.com.
  683.  
  684. The Sender ID specification is still under review by the Internet
  685. Engineering Task Force (IETF) for consideration as an industry-wide
  686. standard for e-mail authentication, Spiezle says.
  687.  
  688. "Between now and the start of 2005, you can expect to see companies
  689. adopting the Sender ID framework to achieve a higher level of reliability
  690. and deliverability of their valid e-mails," Spiezle predicts. "Sender ID
  691. does not explicitly prevent spam or phishing scams from being sent, but it
  692. does make them much easier to detect, because it provides a more reliable
  693. answer to the question, 'Who sent the message?'"
  694.  
  695. "It is a very positive step that Microsoft has got involved in e-mail ID,
  696. because until now, it hasn't come up with anything to stop phishing,"
  697. Gartner analyst Avivah Litan told NewsFactor. "Microsoft is in a unique
  698. position to implement a solution to this problem.
  699.  
  700. "Today's announcement is a step in the right direction," Litan said, "but
  701. technology can't get that far without business processes. The first step
  702. is to establish technology standards; then there is a need to set up a
  703. third-party trusted service that can confirm the identity of the e-mail
  704. sender. No one is talking about that yet - so let's see how far this new
  705. initiative gets."
  706.  
  707.  
  708.  
  709.                    International Group Teams Against Spam
  710.  
  711.  
  712. The Organization for Economic Cooperation and Development is taking the
  713. fight against unsolicited commercial e-mail to Asia in September, where it
  714. will meet to discuss priorities for its new task force on spam.
  715.  
  716. The task force will encourage best practices in industry, promote technical
  717. measures to combat spam, and facilitate cross-border law enforcement,
  718. according to OECD representatives. The task force is also charged with
  719. coordinating international policy, bringing together the many different
  720. national bodies that have competencies in this field.
  721.  
  722. The task force will take two years to study and develop a tool kit of
  723. strategies to combat spam, including authentication and network management
  724. technologies as well as public awareness campaigns. The group will consider
  725. how to manage spam sent via mobile phones or instant messaging networks.
  726.  
  727. South Korea's Ministry of Information and Communication will host the
  728. workshop when the task force will set its priorities, September 8 and 9 in
  729. Busan, South Korea. OECD member states last discussed coordinating their
  730. antispam activities in February, at a meeting in Brussels hosted by the
  731. European Commission.
  732.  
  733. A recent survey by CipherTrust finds that almost 29 percent of the IP
  734. addresses sending spam to a sample of 1000 U.S. businesses in May, June,
  735. and July were in South Korea - although these addresses accounted for only
  736. 3 percent of the total volume of spam messages. Around 86 percent of the
  737. spam messages identified in the survey originated from IP addresses in the
  738. U.S.
  739.  
  740.  
  741.  
  742.                           Spam: Made In The U.S.A.
  743.  
  744.  
  745. Proof that the United States is capitalism's capital, a survey released
  746. Thursday said that nearly all the world's spam is spewed by a limited
  747. number of hard-core spammers within the U.S.
  748.  
  749. Based on analysis of the spam it blocked for its 1,000-some clients during
  750. May, June, and July, message filtering firm CipherTrust said that a
  751. whopping 86 percent of all spam originated in the U.S.
  752.  
  753. Although U.S.-based IP addresses accounted for only 28 percent of the total
  754. addresses used to spam - tying South Korea for the top spot - spammers
  755. overwhelmingly favor U.S. domains. Messages from Korean IP addresses, in
  756. comparison, accounted for a paltry 3 percent of all spam mail. Similarly,
  757. China and Hong Kong, where about 23 percent of all spamming IP addresses
  758. reside, account for just 2.6 percent of all spam messages.
  759.  
  760. "That was quite a surprise," said Dmitri Alperovitch, a research engineer
  761. with CipherTrust. "The percentage of spamming IP addresses within the U.S.
  762. is in line with other surveys, but in the actual number of messages, the
  763. U.S. is responsible for the vast bulk of spam."
  764.  
  765. CipherTrust's numbers run counter to those in other surveys, which claim
  766. that a much larger percentage of spam comes from outside U.S. borders.
  767. Commtouch, for example, recently estimated that the U.S. accounted for only
  768. 56 percent of the world's spam.
  769.  
  770. Alperovitch defended his company's data by pointing out that other studies
  771. rely on spam-gathering honey pots, while CipherTrust tallies only those
  772. actual messages it intercepts. "Those two approaches are quite different,"
  773. he claimed, "because some spammers are actually targeting specific
  774. companies with messages that the honey pots wouldn't see."
  775.  
  776. CipherTrust's numbers also bolstered the long-held theory that a few
  777. kingpin spammers are responsible for most of the spam. "The bulk of U.S.
  778. spam is coming from a very limited set of IPs with high-bandwidth
  779. connections," said Alperovitch, who estimated that the high-volume spamming
  780. addresses number fewer than 10,000 and the number of spammers at under 200.
  781.  
  782. The U.S. is the origin of choice for spammers, said Alperovitch, because of
  783. the plentiful supply of cheap high-speed bandwidth here. "Spammers need big
  784. pipes, and they don't want to pay much for it," he said.
  785.  
  786. That explains the low percentage of spam messages originating from
  787. overseas' IP addresses. The lack of cheap bandwidth outside the U.S. is
  788. stymieing spammers' attempts to scale up the volume of their mailings to
  789. U.S. sizes.
  790.  
  791. In fact, the majority of spam that does come from countries other than the
  792. U.S. originates with zombies, hijacked computers typically with high-speed,
  793. high-volume access to the Web, giving spammers a free ride, bandwidth-wise.
  794.  
  795. Zombies are less of a problem in the U.S., said Alperovitch, because of the
  796. inexpensive access spammers can buy here, as well as some recent efforts by
  797. major Internet providers to clamp down on zombies.
  798.  
  799. Cable provider Comcast, for instance, launched an effort in May to block
  800. its members' cable-connected machines from being used by spammers, and
  801. claimed a one-third reduction in spam coming out of its network. "We also
  802. saw a significant drop-off in spam from Comcast after May," said
  803. Alperovitch, who added that the decrease was in the 30 percent range.
  804.  
  805. Although the U.S. had anti-spam laws in place at both the states and
  806. federal levels - the latter through the CAN-SPAM Act which went into effect
  807. this January - critics have said that fighting spam locally doesn't do any
  808. good when the problem's global.
  809.  
  810. CipherTrust's numbers may mean it is possible to put at least a partial lid
  811. on spam through laws and enforcement solely within the U.S.
  812.  
  813. "Enforcement of CAN-SPAM could go a very long way toward reducing spam,"
  814. said Alperovitch.
  815.  
  816.  
  817.  
  818.                FTC Settles Case Involving Windows Pop-Up Ads
  819.  
  820.  
  821. U.S. regulators said on Monday they had settled charges against a supplier
  822. of computer pop-up ads that had used a little-known Windows feature to
  823. bombard users with unwanted ads.
  824.  
  825. The Federal Trade Commission (FTC) said it had reached a settlement with
  826. San Diego-based D Squared Solutions that bars the company from sending
  827. pop-up ads via Windows Messenger Service.
  828.  
  829. Windows Messenger allows computer network administrators to communicate
  830. with others on their networks but is unnecessary for home users. It is
  831. unrelated to popular instant-messaging software such as AOL Instant
  832. Messenger.
  833.  
  834. The messenger service pop-up ads from San Diego-based D Squared were used
  835. to sell pop-up blocking software, and they could appear even when a user
  836. was online but not browsing the Web, according to the FTC.
  837.  
  838. The settlement contains no financial penalties against D Squared, and the
  839. company admitted no wrongdoing. Representatives of the company could not be
  840. reached for comment.
  841.  
  842. As part of the agreement, D Squared is also barred from selling messenger
  843. service pop-up blocking software or selling messenger service pop-up
  844. sending software and from sending instant messaging pop-up ads, the FTC
  845. said.
  846.  
  847. The FTC said the pop-up ads appeared as frequently as every 10 minutes in
  848. the forefront of screens, causing consumers to lose data and work
  849. productivity, applications to freeze and some computers to crash.
  850.  
  851. The FTC charged that the practices were unfair and violated the U.S.
  852. consumer protection law. In November, a federal judge temporarily halted
  853. D Squared's pop-up advertising at the request of the agency.
  854.  
  855.  
  856.  
  857.                       Apple Releases Mac OS X v10.3.5
  858.  
  859.  
  860. Apple on Monday released Mac OS X v10.3.5, available for download through
  861. the Software Update system preference pane. The new version of Mac OS X
  862. "delivers enhanced functionality and improved reliability," according to
  863. Apple, which recommends it for all users.
  864.  
  865. Key changes in this release include improved support for NTFS formatted
  866. volumes, improves reliability for user logins and mounting of home
  867. directories in a networked environment, updated ATI and NVIDIA graphics
  868. drivers, improved Bluetooth compatibility for Apple Wireless Keyboard and
  869. Mouse and Bluetooth phones, additional FireWire and USB device
  870. compatibility, improved font management, updated Mail and Image Capture
  871. applications, improved compatibility for third party applications and
  872. previously posted standalone security updates, according to Apple.
  873.  
  874. Apple also references a knowledge base entry which purportedly contains
  875. information about the update, but that link was not working as MacCentral
  876. posted this article.
  877.  
  878.  
  879.  
  880.                           Roxio To Become Napster
  881.  
  882.  
  883. Roxio said Monday that it is selling its software division to Sonic
  884. Solutions for $80 million in cash and stock so it can focus exclusively on
  885. its Napster online music business.
  886.  
  887. The Santa Clara company will turn over its home media software, including
  888. Easy Media Creator and Toast, to Novato-based Sonic Solutions for $70
  889. million in cash and Sonic stock valued at $10 million. Roxio will change
  890. its name to Napster once the deal closes.
  891.  
  892. Roxio Chairman and Chief Executive Chris Gorog said the transaction would
  893. give the company more than $100 million in cash to fuel Napster's growth as
  894. it expands the music service to more college campuses this fall and enters
  895. other markets.
  896.  
  897. "We are on the path to becoming a very well-funded pure play in one of the
  898. hottest sectors in the consumer technology market," Gorog said during a
  899. conference call with analysts and reporters.
  900.  
  901. The deal comes as Napster faces an increasingly competitive online music
  902. market currently dominated by Apple Computer's iTunes service. Consumer
  903. electronics giant Sony recently unveiled an online music store, and
  904. Microsoft is expected to launch a download service this fall.
  905.  
  906. Roxio announced the sale along with the company's quarterly endings for the
  907. period ending June 30. The Santa Clara company ended its fiscal first
  908. quarter with a loss of $2.6 million, compared with losses of $370,000 the
  909. previous year.
  910.  
  911. Roxio reported first-quarter revenue of $29.9 million, up nearly 24 percent
  912. from a year ago. Consumer software division sales declined from a year ago,
  913. but its Napster online music business grew to $7.9 million, compared with
  914. $781,000 a year ago.
  915.  
  916. Analysts who participated in Roxio's conference call focused on what
  917. appeared to be the slowing growth of the Napster music service during the
  918. quarter.
  919.  
  920. SunTrust Robinson Humphrey analyst Chris Rowen noted that if he subtracted
  921. the estimated $1.5 million Napster received from one-time hardware
  922. promotions, Napster's subscription revenue is up less than $1 million.
  923.  
  924. "Napster has shown very strong growth," said Rowen, who on June 24 upgraded
  925. his stock recommendation to a "buy."
  926.  
  927. "But look on a pure revenue basis . . . it doesn't look like exponential
  928. growth. It looks like it peaked some and is slowing down," he added.
  929.  
  930. Napster said its campus music service, piloted last year at Penn State
  931. University, will expand to six colleges this fall.
  932.  
  933. Much of Napster's growth projections hinge on a new generation of music
  934. players, powered by Microsoft's forthcoming Janus technology. Janus will
  935. allow consumers to pay a flat monthly subscription fee - Napster says about
  936. $20 or less - for the ability to transfer an unlimited number of songs to a
  937. portable player.
  938.  
  939. "We at Napster have little question that the Windows Media Audio format
  940. will be pervasive during the mass adoption phase of digital music over the
  941. next few years," Gorog said.
  942.  
  943.  
  944.  
  945.                Apple Launches Graphics Software, Video Bundle
  946.  
  947.  
  948. Apple Computer Inc. on Tuesday began shipping a new program designed to let
  949. users create real-time motion graphics and unveiled a discount
  950. video-editing software bundle featuring its flagship Final Cut Pro
  951. software.
  952.  
  953. Motion, first introduced earlier this year at a broadcasting convention,
  954. costs $299. The Production Suite, which includes Final Cut Pro HD, Motion
  955. and DVD Studio Pro 3, sells for $1,299.
  956.  
  957. Speaking at the SIGGRAPH computer graphics show here, Apple executives said
  958. the production bundle, with an effective $500 discount, is designed to get
  959. people already paying $999 for Final Cut to upgrade to a more comprehensive
  960. package.
  961.  
  962. While SIGGRAPH has traditionally been the domain of high-end professional
  963. graphics companies and researchers who think years ahead of the market,
  964. graphics production technology has steadily gone more mass-market.
  965.  
  966.  
  967.  
  968.               Group to Propose New High-Speed Wireless Format
  969.  
  970.  
  971. A group of technology companies including Texas Instruments Inc.,
  972. STMicroelectronics and Broadcom Corp., on Thursday said they will propose a
  973. new wireless networking standard up to 10 times the speed of the current
  974. generation.
  975.  
  976. The group says they are submitting a plan for a new standard for a popular
  977. short range wireless networking technology known as Wi-Fi - which is used
  978. in airports, hotels and coffee shops to access the Web without wires.
  979.  
  980. The group, calling itself "WWiSE," said their version of an 802.11n
  981. standard would be compatible with the technology currently in use, known
  982. by various code names such as 802.11b and 802.11g. Their technology could
  983. operate at speeds up to 540 megabits per second.
  984.  
  985. The group said they planned to submit their proposal to the task force at
  986. the Institute of Electrical and Electronics Engineers charged with
  987. developing an 802.11n standard.
  988.  
  989. The group's proposed version of the standard would peak at a speed of 540
  990. Mbps, requiring using a larger communications channel for the signal than
  991. most jurisdictions allow. Using the more standard channel size, their
  992. 802.11n proposal would peak at 135 Mbps.
  993.  
  994. They also said they would license their patents necessary to implement
  995. their version of 802.11n on a royalty-free basis.
  996.  
  997. Other companies taking part in the WWiSE group are Airgo Networks, Bermai,
  998. and Conexant Systems Inc.
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002.              Stamps.com Offers Personal Photos on U.S. Postage
  1003.  
  1004.  
  1005. Bad sunsets, cutesy baby pictures, and dogs, lots of dogs, will feature in
  1006. a new line of U.S. stamps introduced this week by Web-based Stamps.com,
  1007. which turns digital photos into valid postage.
  1008.  
  1009. Stamps.com Inc. said it had won approval from the U.S. Postal Service for
  1010. a trial run of personalized postage that allows consumers to slap their
  1011. favorite photos on officially recognized stamps for postcards, letters and
  1012. packages.
  1013.  
  1014. The market test comes 164 years after Britain's Queen Victoria's image
  1015. appeared on the Penny Black in 1840, the first modern stamp.
  1016.  
  1017. Ken McBride, chief executive of the Los Angeles-based supplier of printed
  1018. postage for small businesses, said on Wednesday he expected the company's
  1019. new PhotoStamps service to be formally approved by the Postal Service
  1020. within two months.
  1021.  
  1022. Each stamp carries Stamps.com's patented two-dimensional barcode technology
  1023. made up of tiny dots arranged in patterns with billions of variations to
  1024. prevent counterfeiters.
  1025.  
  1026. Consumers looking to create their own stamps can visit
  1027. http://photo.stamps.com/. A three-stage process is involved in transmitting
  1028. a digital picture to the site, using the site's tools to crop the photo and
  1029. choose a color scheme, and then placing the order. Delivery takes four to
  1030. seven business days.
  1031.  
  1032. A package of twenty stamps for use on a standard 1-ounce envelope runs
  1033. $16.99. The price includes $7.40 for the twenty 37-cent stamps, $2.99 for
  1034. shipping, and the costs of photographic-quality printing.
  1035.  
  1036. McBride said roughly 2,000 orders for stamps featuring kids, weddings, dog
  1037. and cats and travel shots had poured in during the two days the service has
  1038. been available.
  1039.  
  1040. Photos with nudity, profanity, celebrities or politicians will not be
  1041. accepted, he said.
  1042.  
  1043. "We are asking people to stick with the family-oriented intention of the
  1044. product," McBride said. "We are staying out of the realm of the
  1045. controversial, which includes political candidates," he said.
  1046.  
  1047. Consumers submitting photos must sign a legal consent form declaring that
  1048. they have permission to use any photo used on a stamp. Celebrity fan photos
  1049. will be rejected. Every photo is checked by human editors before it is
  1050. printed into stamps.
  1051.  
  1052. Stamps vary from postcard to package size. Twenty postcard stamps with a
  1053. 23-cent face value sell for $13.99 while $3.85 stamps for 1-lb. priority
  1054. mail cost $89.99. The overhead runs around $7 to $8 for each 20-stamp
  1055. sheet, McBride said.
  1056.  
  1057. Stamps.com is building on an existing relationship with the U.S. Postal
  1058. Service, under which it supplies 320,000 mostly small business subscribers
  1059. with printed postage for about $16 a month. To date, the company's
  1060. stamp-printing technology has been used to deliver 250 million pieces of
  1061. mail, McBride said.
  1062.  
  1063. PhotoStamps addresses the vast new market of consumer-to-consumer mailing,
  1064. which McBride estimated amounted to 7 billion pieces of mail a year in the
  1065. United States alone. He said small businesses and direct mailers would also
  1066. be invited to take advantage of its customized postage offer.
  1067.  
  1068. Custom postage has been offered on a limited basis in other countries,
  1069. McBride said. Postal authorities in Canada, Britain and Australia have
  1070. allowed citizens to mail in photos for use on custom postage stamps, a
  1071. process that takes several weeks.
  1072.  
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.                                 =~=~=~=
  1077.  
  1078.  
  1079. Atari Online News, Etc. is a weekly publication covering the entire
  1080. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1081. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1082. profit publications only under the following terms: articles must
  1083. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1084. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1085. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1086.  
  1087. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1088. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1089. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1090. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1091. Atari Online News, Etc.
  1092.  
  1093. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1094. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1095. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1096.