home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0646.ZIP / AONE0646.TXT next >
Text File  |  2004-11-12  |  55KB  |  1,245 lines

  1. Volume 6, Issue 46        Atari Online News, Etc.       November 12, 2004   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2004
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                                 Kevin Savetz
  27.  
  28.  
  29.  
  30.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  31.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  32.                        and click on "Subscriptions".
  33.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  34.           and your address will be added to the distribution list.
  35.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  36.     Please make sure that you include the same address that you used to
  37.                               subscribe from.
  38.  
  39.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  40.                               following sites:
  41.  
  42.                 http://people.delphiforums.com/dpj/a-one.htm
  43.                         http://www.icwhen.com/aone/
  44.                            http://a1mag.atari.org
  45.                                Now available:
  46.                           http://www.atarinews.org
  47.  
  48.  
  49.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  50.                    http://forums.delphiforums.com/atari/
  51.  
  52.  
  53.  
  54.                                   =~=~=~=
  55.  
  56.  
  57.  
  58. A-ONE #0646                                                 11/12/04
  59.  
  60.    ~ Oracle Bid Rejected!   ~ People Are Talking!    ~ Smurf Released!
  61.    ~ "Nigerian Scam" Bust!  ~ AOL Stopping Broadband ~ Nintendo DS Ready!
  62.    ~ $100 Million Day Halo! ~ Who Owns Anti-Spam?    ~ New Opera Release!
  63.    ~ Firefox Full Release!  ~ Fans Throng for Halo 2 ~ Some Robo-Calls OK! 
  64.  
  65.                   -*  eBay Phony Bidders Busted!  *-
  66.               -* Microsoft Previews New Search Engine *-
  67.            -*  E-mail Authentication Will Not End Spam!  *-
  68.  
  69.  
  70.  
  71.                                   =~=~=~=
  72.  
  73.  
  74.  
  75. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  76.   """"""""""""""""""""""""""
  77.  
  78.  
  79.  
  80. Well, so much for the Fall season!!  Snow fell the other night near my neck 
  81. of the woods; and it's been really cold lately.  I hope that the "nice" 
  82. weather holds out long enough for me to get the fallen leaves cleaned up!
  83.  
  84. Speaking of cleaned up, it's nice to see some of the big-time spammers start 
  85. to take a fall.  And those sellers on eBay who push bids up on their own 
  86. auctions to get higher prices - finally nabbed.  And even one of likely many 
  87. scam artists who pull the "Nigerian" scam was recently caught.  
  88. Perseverance pays off, apparently.  Will all of these busts do anything to 
  89. help stop the flow of these scams?  Well, perhaps temporarily.  I'm sure 
  90. that there will be plenty of people ready to fill the vacancies.  Still, 
  91. it's nice to see some pressure being applied to these offensive practices.  
  92. Let's hope that the pressure increases.
  93.  
  94. Until next time...
  95.  
  96.  
  97.  
  98.                                   =~=~=~=
  99.  
  100.  
  101.  
  102.                           Smurf Released Under GPL
  103.  
  104.  
  105. The legendary graphics application Smurf has been released under GPL! The 
  106. original authors from Therapy Seriouz Software have agreed to share the 
  107. sources with the Atari community in order to allow the program to be
  108. developed also in the future. Sources will soon be available for anyone to
  109. download, but meanwhile read everything about the release here: 
  110.  
  111. http://topp.atari-users.net/
  112.  
  113.  
  114.  
  115.                                   =~=~=~=
  116.  
  117.  
  118.  
  119.                              PEOPLE ARE TALKING
  120.                           compiled by Joe Mirando
  121.                              joe@atarinews.org
  122.  
  123.  
  124.  
  125. Hidi ho friends and neighbors. Well, Mother Nature is playing with us
  126. again. It seems that every year at about this time she decides to turn
  127. cold on us. Ain't that just like a woman? <grin>
  128.  
  129. This year, the cold has a special hold on me. Arthritis and bone spurs
  130. tend to react badly to cold weather, and I'm just learning about that.
  131. I'm not at the point of wanting to move to Florida or anything... but a
  132. trip to Arizona or New Mexico for a couple of weeks sure sounds tempting.
  133.  
  134. It's going to be an interesting winter. The only even marginally bright
  135. spot is that my chiropractor keeps telling me that I shouldn't be doing
  136. anything around the house. After mentioning this several times to my
  137. wife, she finally turned to me and said, "He said 'around' the house! He
  138. didn't mention anything about IN the house!"
  139.  
  140. I guess everything really does hinge on your point of view and semantics.
  141. Of course, it helps if you've got a devious mind too.
  142.  
  143. Well, I'm going to keep it short this week and get to the good stuff.
  144.  
  145.  
  146. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  147. ====================================
  148.  
  149.  
  150. Wayne Martz asks about running MagiC on his CT60:
  151.  
  152. "I've been attempting to run MagiC on my CT60, and I think I followed
  153. the directions regarding the patch and stuff to put in the auto
  154. folder. But when it gets to the MagiC splash screen I get 2 bombs,
  155. then a scrambled screen. When discussing this on the DHS site, it was
  156. suggested that I try a different boot manager (I use XBoot,) but I
  157. still had the same problem. Anyone got any suggestions of things to
  158. check or try?"
  159.  
  160.  
  161. Rodolphe Czuba tells Wayne:
  162.  
  163. "As far as I know, Xboot is not good on [the] 060! Caches problems! Use
  164. another boot selector..."
  165.  
  166.  
  167. Janez Valant adds:
  168.  
  169. "Magic and Xboot is a no no on CT60. I do use Xboot still,
  170. since i like it a lot, but i know 1st hand  that with Magic it craps big
  171. time. Removing the Xboot did the trick."
  172.  
  173.  
  174. Steve Sweet adds his experiences:
  175.  
  176. "I use Xboot on an 030 with no problems."
  177.  
  178.  
  179. Janez replies:
  180.  
  181. "Yes there is no probs on 030. On CT60 Xboot seems to mess with CACR and
  182. since Magic after bootstrapping magic.ram enter boot procedure again
  183. (running xboot again) cause a bus error. Thats is a speculation, but
  184. cache is most likely a problem with 060."
  185.  
  186.  
  187. Janez tells everyone:
  188.  
  189. "Wow, thanks everyone for all the responses! It's going to be a bit
  190. before I can try everything suggested. Mark, how do you avoid using
  191. the splash screen of magic? I didn't know one could do that!  Cary,
  192. thanks, I'll try everything you suggested and report back. Robert,
  193. Rudolphe and Janez, I had tried running without XBoot, and still had
  194. the same 2 bombs right after the splash screen. But I'll certainly try
  195. again. Would anyone care to suggest some good boot manager
  196. alternatives?"
  197.  
  198.  
  199. Jean-Luc Ceccoli adds:
  200.  
  201. "Same thing on my TT : 2 bombs just before the desktop is displayed, but
  202. all works fine despites this - I mean : the bombs occur, then the
  203. desktop is displayed, and then I can use the computer as if the bombs
  204. weren't there. I had got it fixed once, but I don't remember what I did.
  205.  
  206. Menu6 does a good job for me - not supported anymore, though."
  207.  
  208.  
  209. Derryck Croker supplies a bunch of helpful stuff:
  210.  
  211. "Assuming that this is 6.20 you should find a fully-commented magix.inf 
  212. file in one of the sub-folders on your C: drive.
  213.  
  214. Write an autoboot.bat text file inside your auto folder listing the 
  215. progs you want to run from that folder, in the order that you want them 
  216. to run. Otherwise you could try Stoop.
  217.  
  218. An issue in the past with XBoot was fixed by uncompressing xboot using a 
  219. specific uncompressor prog, the name of which escapes me."
  220.  
  221.  
  222. Coda adds:
  223.  
  224. "I think this is related to the ICE compression that some executables
  225. are packed with, which crashes the 060 CPU because of the caches."
  226.  
  227.  
  228. Mark Duckworth supplies a helpful hint:
  229.  
  230. "Load up your MagX.inf in a text editor and add a pound sign (#) in from
  231. of the line where it says "slashimage" or something similar.  The option
  232. will be pointing to a .img file.  This will disable the splash screen
  233. altogether."
  234.  
  235.  
  236. 'Douglas' asks about an interesting find:
  237.  
  238. "I have been given a ALLDATA automotive computer, inside is an Atari
  239. 1040ST main board.
  240.  
  241. This computer has one floppy drive on the back and a SCSI cdrom on the
  242. front for which I have many automotive repair discs.
  243. Here is my problem, I turn on the machine and it attempts to read the
  244. cdrom, and floppy drives. times out and then boots to what looks like
  245. an Apple interface, I then have tried to read the original boot disk
  246. that came with the machine, no go, will not format a blank 720k disk
  247. either.
  248.  
  249. I have opened the machine, blown out with compressed air, unplugged and
  250. plugged back in all cables, and removable chips.
  251. It never had a keyboard, though a phone looking jack is on the front,
  252. it was always used with a mouse.
  253.  
  254. Most of the machine appears to work but just can't read the drives.
  255. I'd really like to be able to use this machine and would be grateful
  256. for any help."
  257.  
  258.  
  259. Edward Baiz tells Douglas:
  260.  
  261. "It is funny there is no keyboard. I would think it would need one. 
  262. I am assuming the disk the computer is try to boot is an Atari TOS 
  263. image disk. Maybe you need a new one..."
  264.  
  265.  
  266. Tony Cianfaglione asks about swapping power supplies:
  267.  
  268. "Are the power supplies in the 1040 interchangeable with the the ones in
  269. the TT030?  I need a TT power supply."
  270.  
  271.  
  272. Edward Baiz tells Tony:
  273.  
  274. "No, I do not think they are. I would try Best Electronics or B&C 
  275. Computers..."
  276.  
  277.  
  278. Tony replies:
  279.  
  280. "I can get my hands on an old Mega ST2.  Are they easily interchangeable
  281. with a TT ps?"
  282.  
  283.  
  284. Coda tells Tony:
  285.  
  286. "No. You may need to find a small PC PSU do some re-wiring."
  287.  
  288.  
  289. Charles Stanley asks for help with a stuck floppy:
  290.  
  291. "Last night I found my floppy (Atari TT) would not eject, neither via the
  292. release button nor by menu >FILE>EJECT>, which told me it was locked 
  293. (which is rubbish on Atari).
  294.  
  295. After inspecting the slot with a torch, I decided to go Holby City style:
  296. ie, physical.
  297.  
  298. Holding the release button down, I grabbed the edge of the floppy with a 
  299. fine-nosed pliers and pulled firmly. The floppy slid out easily.
  300.  
  301. The problem was that the sticky label had curled itself back on itself 
  302. and had obviously stuck to the slot's frame. There were two labels one 
  303. on another.
  304.  
  305. Lesson: do not stick a new label over an old one.
  306.  
  307. Such is my contribution to the world's treasury of knowledge."
  308.  
  309.  
  310. Mark Duckworth tells Charles:
  311.  
  312. "LOL! Been there and done that at least 20 times in total!"
  313.  
  314.  
  315. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same time,
  316. same station, and be ready to listen to what they are saying when...
  317.  
  318.  
  319. PEOPLE ARE TALKING
  320.  
  321.  
  322.  
  323.                                   =~=~=~=
  324.  
  325.  
  326.  
  327. ->In This Week's Gaming Section  - Nintendo DS Ready To Launch!
  328.   """""""""""""""""""""""""""""    Crash Twinsanity!  Halo 2!
  329.                                    New Spyro Ships!
  330.                                    And more!
  331.  
  332.  
  333.         
  334.                                   =~=~=~=
  335.  
  336.  
  337.  
  338. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  339.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  340.  
  341.  
  342.  
  343.                    Nintendo Set to Launch New Game System
  344.  
  345.  
  346. Nintendo Co. is set to launch Nintendo DS, the latest of its wallet-sized
  347. game systems designed to slip easily into your backpack and encourage
  348. procrastination wherever you may roam.
  349.  
  350. The Japanese company has already built up a following with its popular
  351. handheld Game Boy systems, but those appealed mainly to kids. Now, Nintendo
  352. is hoping the new gadget's sleeker design, more adult games and risque ad
  353. campaign will draw teens and young men.
  354.  
  355. That would open up a sizable set of new customers and potentially give it
  356. an edge over rival Sony Corp., which plans its own handheld offering in
  357. coming months.
  358.  
  359. The lightweight, silver DS makes big advances over the last version of its
  360. Game Boy.
  361.  
  362. A two-screen display means more sophisticated game play: Players can see
  363. their direct surroundings on the top screen, for example, but look at an
  364. overall map on the lower screen, which also doubles as a touch pad to
  365. permit more precise controls.
  366.  
  367. Using a free wireless connection, gamers can also challenge others who are
  368. within 150 feet. More advanced games taking advantage of Wi-Fi are promised
  369. soon, allowing rivals to battle it out over the Internet.
  370.  
  371. Though Nintendo has long had success with its portable game players,
  372. analyst say Sony, with its popular PlayStation game console, historically
  373. has had more appeal with teens and young adults.
  374.  
  375. "Sony has a huge amount of brand cachet and they know how to market cool,"
  376. said Schelley Olhava, an analyst with IDC.
  377.  
  378. Nintendo is clearly trying to match that with a $40 million sex-themed ad
  379. campaign aimed at young men and centered around the theme "touching is
  380. good." The brashness of the campaign surprised some analysts.
  381.  
  382. "This is very untraditional for Nintendo to be aggressive ... but I think
  383. at this point it's needed," said P.J. McNealy, an analyst with American
  384. Technology Research.
  385.  
  386. Olhava said the company also is signaling its efforts to snag older gamers
  387. through the roster of DS games to be available within months of launch.
  388.  
  389. The new system comes with the futuristic shoot 'em up game "Metroid Prime
  390. Hunters: First Hunt." Other offerings will include "Tiger Woods PGA Tour,"
  391. "Madden NFL 2005" and "The Urbz: Sims in the City." Olhava believes these
  392. titles will be more interesting to older players than "Pokeman" and other
  393. games for which Nintendo is traditionally known.
  394.  
  395. Even Nintendo's "Super Mario 64 DS," featuring the classic Mario character,
  396. may be popular with older gamers because of the nostalgia factor, Olhava
  397. said.
  398.  
  399. Although the company's prime target is a 17-year-old, it won't neglect its
  400. loyal young audience, said George Harrison, Nintendo of America's senior
  401. vice president of marketing. One feature likely to appeal more to kids is
  402. PictoChat, a system for sending messages and pictures to one another
  403. through the wireless connection.
  404.  
  405. "I think to be successful we need to appeal very broadly," Harrison said.
  406.  
  407. The company also wants to draw in less typical gamers, he said, although
  408. it has no immediate plans for ads targeting women or people older than
  409. their mid-20s.
  410.  
  411. The $150 Nintendo DS launches in the United States Nov. 21 - hoping to take
  412. advantage of the post-Thanksgiving holiday shopping craze - and will be in
  413. stores in Japan 10 days later. Some stores are already taking pre-orders.
  414.  
  415. The company aims to ship 1 million Nintendo DS units to North America by
  416. year's end, with 2 million expected by next spring.
  417.  
  418. Sony's PlayStation Portable, or PSP, goes on sale in Japan on Dec. 12 for
  419. about $190 and will also be able to play music and movies. The company has
  420. yet to announce pricing or availability in the United States.
  421.  
  422. Rather than one besting the other, Olhava said, both systems might find
  423. their own core audience in the near term.
  424.  
  425. "This is one of those things," she said, "where there might not be a
  426. clear-cut winner for long, long time."
  427.  
  428.  
  429.  
  430.                    Crash Twinsanity PlayStation 2 Review
  431.  
  432.  
  433. After "Crash Bandicoot: Wrath of Cortex," we had all pretty much sworn-off
  434. ol' Crash. But we knew that the Bandicoot titles would keep on coming; it's
  435. as inevitable as Sony coming out with a PS3. What's even more inevitable is
  436. that eventually in a series the protagonist and antagonist will have to
  437. work together to overcome some greater evil. But does this formula overcome
  438. a video game market saturated with like-minded platform games? Maybe.
  439.  
  440. The story sees the Wicked Twins invading Crash and Dr. Cortex's ongoing
  441. skirmish. The Twins set their minds on dominating the small island chain
  442. and enslaving Crash and his friends, while removing Cortex's brain for
  443. their own use. So what's our hero to do? That's right, team up with Dr.
  444. Cortex to defeat the Wicked Twins. You'll also get to play as Nina Cortex,
  445. Dr. Cortex's niece, and Coco, Crash's sister in your fight against the
  446. mysterious Twins, who threaten revenge against Dr. Cortex. Revenge for
  447. what? I guess you'll have to play and find out. Which means no sleeping
  448. through the cinematics, mister.
  449.  
  450. And without further ado, here are a few things that frustrated me about the
  451. first five minutes of gameplay. Immediately, you'll notice that you can't
  452. skip through story and instructional cutscenes. Not even if you've seen
  453. them before, not even if you've died five times in the same place and you
  454. just want to get through it all and do-do-DO it. What's worse, the
  455. cutscenes are always a second or two too long. This may sound like a very
  456. petty complaint, but when you're already livid from watching a cutscene and
  457. it goes on too long, it really cuts down on the momentum of the game. I
  458. found myself accidentally running into environmental triggers and having to
  459. sit through the same explanations over and over again (namely the first Aku
  460. Aku crate).
  461.  
  462. Then there's the fact that the slide button is the same as the crawl
  463. button. Think about that for a second. Why would an offensive button be the
  464. same as a defensive button? Simple - so that if you're trying to slide into
  465. an enemy, you can start crawling, get nabbed by the enemy, die and
  466. seriously consider jumping out your window, just to avoid the inevitable
  467. cutscene. Worse is the fact that, after your initial sliding test, comes
  468. the crawling test, where you've got to crawl underneath a swinging tree
  469. trunk across a thin walkway. And guess what, if you screw up the crawling,
  470. you'll have to go back to the sliding. Oh, and guess what ELSE? If you
  471. screw up the crawling, you'll have to watch, in full, the cutscenes that
  472. show you how to slide and crawl again. This is as frustrating as a game can
  473. get. I can put up with shoddy graphics or a storyline full of holes, but if
  474. you completely drain the the game's momentum from its beginning, you're
  475. also going to drain me of my will to play. Even my girlfriend, who is a
  476. patient gamer and loves cutesy platformers, said, "You couldn't skip
  477. through the story [on the Gameboy version]; I quit because I kept dying and
  478. had to watch the same thing over and over."
  479.  
  480. I kept playing because I knew I could be a patient man and endure the
  481. cutscenes. I played through the initial level; controlling Crash, I
  482. navigated through an obstacle course of enemies and environmental dangers.
  483. But once I caught Dr. Cortex (who had dressed up in a wig to woo me) and
  484. defeated his giganto-mecha-bandicoot, the gameplay changed. That's when the
  485. Wicked Twins stepped in, forcing Crash and Cortex to actually "get along"
  486. if they wanted to survive the new danger. The "Crash Bandicoot" series has
  487. never been known for amazingly fresh writing, but it has a reputation for
  488. humorous moments, and "Twinsanity" furnishes moments that made me chuckle
  489. (however lightly) while I pulled myself through the confusion of the rest
  490. of the story. I enjoyed the jokes about the poor sales of "Wrath of Cortex"
  491. (self-depreciation will always make me laugh), and a few classic Warner
  492. Bros cartoon moments where a character would be so caught up in his own
  493. world that he didn't realize he was (for example) 10 feet past the end of a
  494. cliff. But it seems like some of the levels were placed in the game either
  495. to lengthen the game or add in a new feature. If it was up to me, I might
  496. have skipped all the story and just got to the action. But then I would
  497. have missed the good parts, as well as a few hidden jewels in the gameplay
  498. and story. And if nothing else, the game is packed to the brim with wumpa
  499. fruit and extra lives (not to mention infinite continues), so it's hard to
  500. put the game down once you've started.
  501.  
  502. The gameplay, however, makes you rely on those moments of satisfaction to
  503. offset the frustration of the rest. The gameplay does feel a little
  504. run-of-the-mill, but is broken up by small new features, such as riding Dr.
  505. Cortex like a snowboard. Also, you'll brawl with Cortex and form a
  506. ball-of-brawl that you can steer through certain levels - I thought this
  507. was easily the most fun mechanic in the game. In addition, there are levels
  508. where Dr. Cortex is running blindly away from some kind of danger as you
  509. run through a maze of triggers that clear the path of TNT crates and
  510. enemies for Cortex. These levels require a quick hand, as they get fairly
  511. tough, but they're rewarding. On the other hand, most of the game will be
  512. one character on his own (usually Crash), and the game will follow the
  513. general "Crash" conventions. From time to time, you'll control both Crash
  514. and Cortex at once. If you're familiar with other games in the genre -
  515. "Ratchet & Clank" and "Jak & Daxter" - you'll be familiar with the
  516. gameplay. Basically, you throw Cortex across a gap so he can press a
  517. button, pull a lever, open a door, blah blah blah. You'll be able to pull
  518. off the spin attack with both characters at once and use Cortex as a giant
  519. hammer. The fun, my friends, never stops (dripping with sarcasm).
  520.  
  521. As for the graphics, it isn't a stretch to say this is the best looking
  522. game in the "Crash" series. The character animations shine the most, as
  523. each character was given his (or her) own animation set. Crash moves in the
  524. exaggerated way that he should move, while Cortex moves with a little more
  525. calculation. The particle effects are decent, though they're better in the
  526. Xbox version. The environments are excellently animated as well, and it
  527. wasn't often that I saw dead space between textures while in motion.
  528. Everything's colorful and lush, and doesn't take much time to load.
  529. However, the framerate tended to drop in busy scenes, and in certain levels
  530. the camera can stick in a certain direction, which leaves you running and
  531. jumping blind.
  532.  
  533. The key to the sound in "Twinsanity" is you've heard most of it before.
  534. Well, at least you've heard the sound effects and voice work. This is
  535. understandable; I wouldn't expect the game designers to change a sound
  536. that's been established in a series almost ten years old. Some of the enemy
  537. sounds become a little repetitive, but it's excusable. The standout game
  538. audio is the music, which is almost indescribable. Much of it relies on
  539. tweaked a cappella instrumentation: a lot of "dum dum da da daaaaa" stuff,
  540. in other words. But it's all tweaked to fit the wacky style of the game,
  541. and it works perfectly.
  542.  
  543. So take the good with the bad. On the plus side, "Crash Twinsanity" is the
  544. best looking game of the series, and does employ a few new game mechanics
  545. to get you through a relatively confusing story. But on the downside, with
  546. games like "Jak 3" and "Ratchet & Clank: Up Your Arsenal" coming out soon,
  547. there's not much room for games that lag on innovation. For the more
  548. discriminating gamer, "Crash Twinsanity" might frustrate more than satisfy,
  549. but for the younger audiences, this game could hit the spot. This is what I
  550. call a "babysitting game" - that is, if you're babysitting, or otherwise
  551. watching over a younger child, you might have fun steering him through the
  552. game or helping him with the many boss battles. It's inevitable that we'll
  553. see another "Crash" game in the future, and I hope the developers continue
  554. to innovate within the gameplay process. And for god's sake, skip the
  555. cutscenes!
  556.  
  557. Ratings (1-10):
  558.  
  559. Graphics: 7. The best looking game in the series.
  560.  
  561. Sound: 7. Great music and standard effects.
  562.  
  563. Gameplay: 6. Points added for small bits of innovation, points taken away
  564. for the rest being the same old thing.
  565.  
  566. Story: 5. We've heard it all before in every cartoon and video game series
  567. already.
  568.  
  569. Replayability: 5. I didn't much want to play levels I had already played.
  570.  
  571. Overall: 6 (not an average). A slightly better than average game, if you
  572. don't frustrate easily.
  573.  
  574.  
  575.  
  576.       Spyro: A Hero's Tail Ships For Playstation 2, Xbox, And GameCube
  577.  
  578.  
  579. Vivendi Universal Games (VU Games) announced today that Spyro A Hero's
  580. Tail, the next installment in the top video game franchise, has shipped to
  581. retail stores nationwide. The popular purple dragon is back in his greatest
  582. adventure ever for the PlayStation 2 computer entertainment system, the
  583. Xbox video game system from Microsoft and Nintendo GameCube. Scripted by
  584. Emmy Award-winning writer J. Stewart Burns, the new 3D action platformer
  585. features five fully-playable characters and brand-new Spyro breath attacks,
  586. power-ups and moves.
  587.  
  588. "Spyro has been a favorite character and strong leader in the platform
  589. genre since its 1998 debut," said Philip W. O'Neil, President of North
  590. America, VU Games. "Spyro A Hero's Tail continues the franchise's tradition
  591. by immersing players into a deep storyline, more diverse, lush environments
  592. and a line-up of engaging characters."
  593.  
  594. In Spyro A Hero's Tail, Spyro must save the Dragon Realms from the Evil Red
  595. Dragon who has planted light-sapping Dark Gems all over the Dragon Realms
  596. in an attempt to capture and control the world. With the help of his
  597. allies, Spyro must seek out and destroy all of the Dark Gems to return the
  598. lands back to normal and to save the Dragon Realms from the evil dragon's
  599. tyrannical control.
  600.  
  601. Players guide the fiery purple dragon across dark, mysterious lands which
  602. change and morph from evil to good during gameplay - affecting enemies,
  603. environments, music, lighting, objects, and more. In addition to playing as
  604. the heroic leader Spyro, gamers will also have the opportunity to play as
  605. weapons master Hunter the Cheetah, dive-bombing penguin Sgt. Byrd, loyal
  606. sidekick Sparx the Dragonfly or the all-new burrowing, climbing Blink the
  607. Mole. Equipped with mighty new abilities including the Wall Kick, Tail
  608. Swing and Ledge Grab, and brand-new power-ups such as the supercharged Horn
  609. Dive, explosive Brimstone Bombs and deadly Ice Shards, Spyro also battles
  610. his enemies with powerful breath attacks ? Fire, Ice, Electricity and the
  611. all-new Water.
  612.  
  613. Spyro A Hero's Tail is currently available on PlayStation 2, Xbox and
  614. Nintendo GameCube. The game was developed by UK-based Eurocom Entertainment
  615. Software. For more information, customers can visit
  616. http://herostail.spyrothedragon.com/.
  617.  
  618.  
  619.  
  620.           Microsoft Sees $100 Million First Day for 'Halo 2' Game
  621.  
  622.  
  623. First-day sales of Microsoft Corp.'s new video game "Halo 2" will reach
  624. $100 million, a senior Microsoft games executive said on Tuesday.
  625.  
  626. "I'm calling a $100 million day on 'Halo' today," Peter Moore, a corporate
  627. vice president in Microsoft's games division, said at the Harris Nesbitt
  628. investment conference in New York.
  629.  
  630. The launch would be one of the largest in gaming history and would dwarf
  631. the first-day figures of even the biggest historical hits in the movie and
  632. music businesses.
  633.  
  634. "In the first 24 hours we'll have an opening that's (more) popular than any
  635. motion picture has ever had in history," Microsoft Chairman Bill Gates said
  636. at a shareholder's meeting on Tuesday.
  637.  
  638. The game, in which a super-soldier called "Master Chief" must save the
  639. earth from aliens, went on sale around the world on Tuesday, with thousands
  640. of stores opening their doors to eager customers just after midnight.
  641.  
  642. In addition to around 1.5 million pre-sold units, Moore said one retailer
  643. sold 8,500 units in the first 11 minutes of sales, while another sold
  644. 200,000 units by daybreak Tuesday.
  645.  
  646. Moore said in total, $78 million of the $100 million came from pre-sales.
  647. There are two versions of the game, the regular edition for $49.99 and a
  648. "Collector's Edition" in a custom case with a "making-of" DVD for $54.99.
  649.  
  650. Analysts expect "Halo 2" to sell a total of about 10 million units, with
  651. some projecting up to half of those sales coming in November. The original
  652. "Halo" sold 5 million units and remains the best seller on the Xbox to
  653. date.
  654.  
  655. "We think that this will be the biggest launch in the history of EB,
  656. perhaps the biggest launch in the history of video games," said Jeff
  657. Griffiths, chief executive of games retailer Electronics Boutique, at the
  658. Harris Nesbitt conference.
  659.  
  660.  
  661.  
  662.               Fans Throng for First Crack at New Game 'Halo 2'
  663.  
  664.  
  665. It takes a special kind of person to stay up all night and stand in a line
  666. nearly 250 people long just to buy a video game - but for rabid fans of the
  667. first "Halo" on the Xbox video game console, it was well worth the wait to
  668. buy the new "Halo 2."
  669.  
  670. "It's just addicting," said Brady O'Connell, 22, a college student who
  671. joined hundreds of others late Monday night - and early Tuesday morning -
  672. at the L.A. pedestrian mall Universal CityWalk for the West Coast launch of
  673. the new "Halo."
  674.  
  675. Over the next three days, in eight languages and 27 countries, Microsoft
  676. Corp. will release its most important program of 2004 - not a new version
  677. of Windows or Office, but the epic tale of super-soldier "Master Chief"
  678. defending the Earth from a mysterious alien force.
  679.  
  680. Analysts expect Microsoft could sell as many as 10 million units of "Halo
  681. 2," and fans across America were all too happy to help.
  682.  
  683. "I just wanted to make sure I would get the game," said Mark Rodriguez, 21,
  684. an insurance agent who arrived at the Electronics Boutique store at
  685. CityWalk at 10:30 a.m. Monday, a full 13-1/2 hours before the launch.
  686.  
  687. Rodriguez played the original "Halo" for "about two years, eight hours a
  688. day, like a regular job."
  689.  
  690. The crowd that joined him to wait for the game was mostly young men in
  691. their teens and 20s, though a handful of toddlers and more than a few
  692. adults also took spots in the line. The store had at least 180 copies of
  693. the game on shelves, with hundreds more said to be in inventory.
  694.  
  695. But even before the game went on sale on the west coast, fans were already
  696. hard at work fighting the evil alien Covenant. Cam Ferroni, general manager
  697. of Microsoft's Xbox Live online game service, said Live broke its one-day
  698. record for most concurrent users in the hours after the first "Halo 2"
  699. releases worldwide.
  700.  
  701. While fans queued for a shot at the game, the development team from Bungie
  702. Studios celebrated the end of three years of development work at a party
  703. in Seattle.
  704.  
  705. "Pride" was how Bungie Studio Manager Pete Parsons described his emotions
  706. in the hours leading up to the game's launch. A core team of 65 worked on
  707. the project, helped by 8,000 Microsoft employees worldwide who helped test
  708. it.
  709.  
  710. "We spend all of our time making the game we want to make and hoping people
  711. will like it a lot," Parsons said.
  712.  
  713. People certainly liked the last thing he did - the original "Halo,"
  714. released around the Xbox launch in late 2001, sold more than 5 million
  715. copies.
  716.  
  717. With 1.5 million pre-orders at about $50 each, "Halo 2" is almost certain
  718. to generate bigger sales than the movie "The Incredibles," which made $70.7
  719. million at the box office over the past weekend in the biggest three-day
  720. opening Walt Disney Co. has ever had.
  721.  
  722. More than 7,000 stores planned to open their doors seconds after midnight
  723. on Tuesday to sell the game.
  724.  
  725. "I'd say 60 percent penetration on the console is a good number, so you're
  726. looking at 10 million copies worldwide," said Michael Pachter, a games
  727. industry analyst at Wedbush Morgan Securities, estimating about half would
  728. be sold this month.
  729.  
  730. Microsoft makes a loss on each Xbox it sells, leaving it to make up the
  731. shortfall with software sales. A five million-unit game, even at wholesale
  732. prices, can mean hundreds of millions of dollars' revenue.
  733.  
  734. "It's definitely one of the biggest games of this generation of hardware,"
  735. said Jeff Gerstmann, senior editor of gaming Web site GameSpot.com. "It
  736. doesn't get too much bigger than 'Halo 2."'
  737.  
  738. GameSpot gave the game a 9.4 rating out of 10. "Overall, it's one of the
  739. very best action games available," the review said.
  740.  
  741.  
  742.  
  743.                                   =~=~=~=
  744.  
  745.  
  746.  
  747.                            A-ONE's Headline News
  748.                    The Latest in Computer Technology News
  749.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  750.  
  751.  
  752.  
  753.                    Eight EBay Sellers Admit to Phony Bids
  754.  
  755.  
  756. Eight eBay sellers were ordered to pay nearly $90,000 in restitution and
  757. fines after admitting they bid up products online to inflate the prices.
  758.  
  759. New York Attorney General Eliot Spitzer said more than 120 people will
  760. receive restitution in the settlement of the three cases, which wrapped up
  761. last week in state courts.
  762.  
  763. Spokesman Darren Dopp said the cases stemmed from specific complaints, but
  764. the office has not conducted a broad investigation of the online auction
  765. industry and doesn't know how widespread the practice of phony bidding is.
  766.  
  767. One buyer, Brad Clarke, 48, of Peachtree City, Ga., already has received a
  768. check for $3,089 after overpaying for a 1999 Jeep Cherokee sport utility
  769. vehicle he bought on eBay from a New York seller in 2002.
  770.  
  771. "I'd always been suspicious because it seems like an easy thing to do, to
  772. just keep bidding up," Clarke said. "But I was still just completely
  773. shocked and very surprised."
  774.  
  775. Three sellers were accused of making 610 bids on 106 of their car auctions
  776. under the user name "Mother's Custom Automotive NY Dealer." They are paying
  777. more than $28,000 in penalties and restitution, Spitzer said. Their lawyers
  778. declined to comment.
  779.  
  780. In another case, the operator of an art auction house and two former
  781. employees were accused of bidding on more than 1,100 of each others' eBay
  782. items for more than five years to drive up the prices. Some paintings sold
  783. for thousands more than they were worth.
  784.  
  785. Spitzer said one of the sellers pleaded guilty to a felony charge, the
  786. other two to misdemeanors. They were ordered to pay more than $50,000 in
  787. restitution and fines.
  788.  
  789. The other two defendants were accused of making 170 phony bids on their
  790. sports memorabilia items. They agreed to pay $10,000 in penalties and
  791. restitution.
  792.  
  793.  
  794.  
  795.                    Australian Imprisoned for Online Scam
  796.  
  797.  
  798. A Sydney man was imprisoned for more than five years Monday for duping
  799. people into sending him millions of dollars in a global Internet ruse known
  800. as the Nigerian scam.
  801.  
  802. Nick Marinellis pleaded guilty in the New South Wales District Court to 10
  803. counts of fraud for taking part in the scam promising people millions from
  804. Nigerian bank accounts in return for an "administration fee."
  805.  
  806. Prosecutors said Marinellis fleeced his victims of 5 million Australian
  807. dollars, or $3.8 million dollars.
  808.  
  809. Judge Barry Mahoney sentenced Marinellis to five years and three months in
  810. prison and ordered him held for a minimum four years and four months,
  811. calling Marinellis' scam "complicated and devious."
  812.  
  813. Culprits in the Nigerian scam typically present themselves as people who
  814. need access to a Western bank account in order to transfer a large sum of
  815. money out of a politically troubled country. They promise a cut of the
  816. money but ask for a smaller upfront cost before the larger sum can be
  817. transferred.
  818.  
  819.  
  820.  
  821.                   New Opera Release Offers Faster Browsing
  822.  
  823.  
  824. Canada's SlipStream Data and Norway's Opera Software have integrated the
  825. Opera Web browser with SlipStream's Web and e-mail acceleration technology.
  826.  
  827. The new version of the Opera browser, release 7.60, will incorporate
  828. SlipStream's software.
  829.  
  830. The integration allows ISPs to offer up to six times faster browsing on
  831. dial-up and wireless connections, the two companies said. It also provides
  832. secure access for mobile workers and organizations with limited bandwidth.
  833.  
  834. "SlipStream is a product that provides acceleration for (Internet) users
  835. in low-bandwidth situations," Ron Neumann, president of Waterloo,
  836. Ontario-based SlipStream, told NewsFactor.
  837.  
  838. "Opera has long had a reputation for being one of the fastest browsers
  839. available. We worked closely together with Opera on the new version of its
  840. browser."
  841.  
  842. "For broadband users, the speed of the Opera browser may be somewhat
  843. irrelevant," David Snyder, Opera's vice president for desktop solutions
  844. and marketing in North America, told NewsFactor.
  845.  
  846. "But for the next five years, there will be a significant number of
  847. Internet users with narrowband connections, either on dial-up lines or via
  848. mobiles."
  849.  
  850. "We don't have a definite release date yet for Opera 7.60, but it will be
  851. before the end of the year," Snyder told NewsFactor.
  852.  
  853. "The new release of Opera is intended for desktop users, but there will
  854. come a time quite soon when we will be offering a version for users on
  855. other platforms, such as handsets," Neumann said.
  856.  
  857. "Faster browsing, coupled with increasingly fast bandwidth access at a
  858. decreasing price point, contributes to a better quality user experience,
  859. especially for content-intensive Web tasks, such as rich media streaming
  860. and music downloads," Yankee Group analyst Kelly Ring told NewsFactor.
  861.  
  862. SlipStream separately has announced a partnership with Symbian, the mobile
  863. operating system developer.
  864.  
  865. The Canadian firm has joined the Symbian Platinum Program to support the
  866. market for smartphones based on Symbian operating system.
  867.  
  868.  
  869.  
  870.                           Firefox in Full Release
  871.  
  872.  
  873. The Firefox 1.0 Web browser is ready for full release, with features
  874. designed to make it more stable and secure, according to its developers.
  875.  
  876. Developed by the Mozilla Foundation, the browser had a preview release that
  877. started in mid-September. Since then, more than 7 million people have
  878. downloaded it, Mozilla says.
  879.  
  880. The browser is considered to be a top contender for taking on Microsoft's
  881. Internet Explorer (IE), which currently dominates the browser market.
  882.  
  883. Firefox 1.0 has a number of features that are common in other browsers,
  884. such as pop-up blocking, tabbed browsing, and file download capability.
  885.  
  886. Like Apple's Safari, Firefox has Google search build into the toolbar. The
  887. browser also has other search features, such as tools that use smart
  888. keywords.
  889.  
  890. Other features include live bookmarks for RSS integration and text zooming.
  891. Mozilla noted that Firefox keeps a computer safe from spyware by not
  892. loading ActiveX controls.
  893.  
  894. "Firefox is the most customizable browser on the planet," the Mozilla site
  895. notes. "Firefox is as big or small as you want."
  896.  
  897. On its way to full release, Firefox has had successes and setbacks.
  898.  
  899. Critical vulnerabilities were discovered by security firm Secunia after the
  900. preview release, which prompted creation of a security patch from Mozilla.
  901.  
  902. Despite this recent security concern, the browser is enjoying newfound
  903. popularity and it is expected to do well, according to Mozilla. The
  904. foundation believes that users will gravitate toward Firefox 1.0 because
  905. it was created by mission-minded developers.
  906.  
  907. "Development of Firefox has been driven by a desire for a more robust,
  908. user-friendly and trustworthy Web experience," notes the foundation in a
  909. statement.
  910.  
  911. One feature of Firefox that IE lacks is a strong group of supporters,
  912. Yankee Group analyst Tony White told NewsFactor.
  913.  
  914. "The people who like Firefox aren't shy about it," he said. "You can hear
  915. their voices across the Web."
  916.  
  917. IE still has overwhelming market dominance, despite taking minor hits in
  918. popularity because of Firefox, noted White. But that will not stop
  919. Firefox's supporters from capturing every opportunity to tout their
  920. preferred browser's benefits.
  921.  
  922. "There are many people trying to get attention for Firefox, and I expect
  923. that will continue," he said.
  924.  
  925.  
  926.  
  927.                    Microsoft to Preview New Search Engine
  928.  
  929.  
  930. Microsoft Corp., stepping up its efforts to compete with rival Google Inc.,
  931. will offer consumers a preview of its technology for searching the
  932. Internet, beginning Thursday.
  933.  
  934. Microsoft has long offered a search engine on its MSN Web site, but the
  935. technology behind it has been powered by subsidiaries of Yahoo Inc. Earlier
  936. this year, the Redmond-based software giant conceded that it had missed a
  937. large market opportunity by not developing its own search technology, and
  938. announced plans to launch its own search engine.
  939.  
  940. The preview that begins Thursday won't include technology to let people
  941. search their own computer desktops as well as the broader Internet. But the
  942. company has promised that desktop search functionality by year's end.
  943.  
  944. Mountain View, Calif.-based Google has already beat Microsoft to the
  945. desktop, having launched its desktop search tool in mid-October.
  946.  
  947. Microsoft declined to comment further on what features will be available
  948. in Thursday's preview.
  949.  
  950.  
  951.  
  952.                   E-Mail Authentication Will Not End Spam
  953.  
  954.  
  955. For consumers and businesses increasingly shaken by the growing onslaught
  956. of unwanted e-mail and the computer viruses and other nefarious hacking
  957. spam can bring, any hope for quick relief was soundly dashed yesterday
  958. during a government-hosted gathering of technology experts.
  959.  
  960. Several executives and academics speaking at a forum sponsored by the
  961. Federal Trade Commission said criminals are already steps ahead of a major
  962. initiative by e-mail providers to counter those problems by creating a
  963. system to verify senders of e-mail.
  964.  
  965. In theory, such an authentication system would make it harder for spammers
  966. to disguise their identities and locations in an attempt to avoid being
  967. shut down or prosecuted.
  968.  
  969. But a majority of spam is launched by "zombies," or infected personal
  970. computers that are controlled by remote spammers. E-mail from a zombie
  971. looks as if it is coming from a legitimate source - because it is. The
  972. owner of that source is simply unaware that his or her computer has been
  973. commandeered.
  974.  
  975. "We'll be lucky if we solve 50 percent of the problem" with e-mail
  976. authentication, said Pavni Diwanji, chairman of MailFrontier Inc., a
  977. Silicon Valley provider of e-mail security systems.
  978.  
  979. By some estimates, the problem is rapidly becoming a crisis. In the first
  980. half of this year, an average of 30,000 computers a day were turned into
  981. zombies, according to the computer security firm Symantec Corp. In addition
  982. to serving up unwanted or fraudulent messages, spam is used to deliver
  983. viruses and other malicious software code that can allow hackers to capture
  984. private data such as credit card or bank account numbers from personal
  985. computers.
  986.  
  987. Hackers and spammers also have been able to exploit a lack of awareness
  988. among many computer users, tricking them into providing their passwords or
  989. account information in response to e-mails that appear to be coming from
  990. legitimate financial institutions or retailers, a tactic known as phishing.
  991.  
  992. The information is then rapidly sold on a black market heavily populated by
  993. elements of organized crime in Eastern Europe, Asia and elsewhere.
  994.  
  995. As incidents of the resulting identity fraud mount, "we're losing consumer
  996. confidence in this medium," said R. David Lewis, vice president of Digital
  997. Impact Inc., which provides bulk e-mail marketing services to large
  998. companies.
  999.  
  1000. Lewis and others said that if the public reaches a tipping point at which
  1001. Internet commerce is no longer trusted, the economic consequences will be
  1002. severe.
  1003.  
  1004. Despite the authentication effort's shortcomings, none of yesterday's
  1005. speakers suggested abandoning it, because it is seen as an essential
  1006. building block for other solutions.
  1007.  
  1008. But the forum demonstrated in stark terms the depth and complexity of the
  1009. problem.
  1010.  
  1011. Any e-mail authentication system, for example, would check that the block
  1012. of Internet addresses assigned to an e-mail provider includes the specific
  1013. numeric address of a sender of a piece of e-mail.
  1014.  
  1015. Thus, a red flag would go up if a message seeming to come from
  1016. bob@xyz-123.net is actually not coming from a computer that uses the
  1017. xyz-123.net mail service.
  1018.  
  1019. But Scott Chasin, chief technology officer of e-mail security firm MX Logic
  1020. Inc., said the underlying Internet system that houses the necessary data is
  1021. insecure and can be tricked by hackers. Chasin said the problem has been
  1022. known for 10 years, but industry and Internet standard-setters have been
  1023. unable or unwilling to fix the problem by encrypting the data.
  1024.  
  1025. Getting agreement on an authentication system has been similarly difficult
  1026. and is partly why the FTC held the summit.
  1027.  
  1028. The major e-mail providers, America Online Inc., Microsoft Corp., Yahoo
  1029. Inc. and EarthLink Inc., are still testing and pushing various plans. The
  1030. Internet group assigned to endorse a standard disbanded recently, unable to
  1031. resolve discord and uncertainty over whether licensing rights asserted by
  1032. Microsoft would cut out a broad swath of organizations that use so-called
  1033. open-source software.
  1034.  
  1035. Chasin and other panelists also said the basic operating systems that power
  1036. computers - the most dominant of which is Microsoft Windows - remain too
  1037. vulnerable to hackers.
  1038.  
  1039. He said a worm was recently discovered that lodges itself in Windows files
  1040. and goes to work when a computer user tries to access the Web site of his
  1041. or her bank. The malicious code automatically redirects the Web browser to
  1042. a fake page that looks like the real thing.
  1043.  
  1044. In this scenario, the user has not been duped by a fake phishing e-mail.
  1045. Instead, the vulnerability in the operating system has allowed the code to
  1046. redirect the user's browser to a phony page where a hacker can capture the
  1047. user's name and password.
  1048.  
  1049. Still, panelists insisted authentication is a vital first step. After that,
  1050. they said, could come a system that evaluates the "reputation" of senders,
  1051. perhaps using a process that marks good e-mail with an electronic seal of
  1052. approval.
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.               Ownership of Anti-Spam Measure Queried at Talks
  1057.  
  1058.  
  1059. Internet companies have begun to change the way e-mail works in order to
  1060. weed out spam, but experts on Tuesday clashed over whether the underlying
  1061. technology should be controlled by any one company.
  1062.  
  1063. At a meeting hosted by the U.S. Federal Trade Commission, advocates of
  1064. open-source technology questioned whether a standard patented by Microsoft
  1065. Corp. should be incorporated into the fabric of the Internet, where free,
  1066. open-source software has long dominated.
  1067.  
  1068. Others said they didn't care which standard was adopted as long as it
  1069. provided a way to highlight legitimate e-mail in a sea of spam.
  1070.  
  1071. "We want to make sure our guys have the ability to communicate with their
  1072. consumers, period," said Louis Mastria, spokesman for the Direct Marketing
  1073. Association, which represents 5,000 bulk mailers.
  1074.  
  1075. Senders of unsolicited spam and deceptive "phishing" attacks commonly use
  1076. fake addresses to slip through content filters. Microsoft officials
  1077. estimate that 81 percent of all mail coming into its Hotmail system is
  1078. "spoofed" in this way.
  1079.  
  1080. Microsoft and companies like Cisco Systems Inc. and Yahoo Inc. have
  1081. developed different methods to verify e-mail to determine that a message
  1082. from, for example, joe@example.com actually comes from example.com's mail
  1083. servers.
  1084.  
  1085. E-mail providers like Time Warner Inc.'s America Online and EarthLink Inc.
  1086. have begun to test Microsoft's standard, which is invisible to everyday
  1087. users.
  1088.  
  1089. Yahoo and Cisco's approaches are more technically demanding and will take
  1090. longer to implement.
  1091.  
  1092. Microsoft has sought to combine its proposal with another popular standard
  1093. developed by entrepreneur Meng Wong, but splits appeared in September when
  1094. open-source advocates said they were reluctant to use Microsoft-patented
  1095. technology, even though the dominant software company said it would not
  1096. charge for its use.
  1097.  
  1098. David Kaefer of Microsoft said the patent "sets up a legal framework for
  1099. people to do business with one another, for people to not end up in a
  1100. situation where they end up in legal disputes."
  1101.  
  1102. But the Apache software used by most Web servers has flourished without
  1103. patents, said Daniel Quinlan, vice president of Apache SpamAssassin.
  1104.  
  1105. Harvard University's Scott Bradner said the legal language put forward by
  1106. Microsoft clouded what should have been a technical discussion among
  1107. engineers looking for a reliable standard.
  1108.  
  1109. "The license was written in lawyer, it wasn't written in human," he said.
  1110.  
  1111. Microsoft has since revised its standard and won the support of technology
  1112. companies including Sendmail Inc., whose open-source software is widely
  1113. used to run e-mail systems.
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.                        PeopleSoft Rejects Oracle Bid
  1118.  
  1119.  
  1120. PeopleSoft Inc. on Wednesday said its board had again unanimously rejected
  1121. Oracle Corp.'s $8.8 billion hostile tender offer, and Oracle immediately
  1122. appealed to PeopleSoft's shareholders, saying it would leave the decision
  1123. up to them.
  1124.  
  1125. PeopleSoft Chairman and Chief Executive Officer Dave Duffield said in a
  1126. statement the board concluded PeopleSoft "is worth substantially more" than
  1127. Oracle's latest offer of $24 a share.
  1128.  
  1129. The PeopleSoft board again recommended PeopleSoft stockholders not to
  1130. tender their shares to Oracle, which has said it will drop its offer if
  1131. fewer than half of PeopleSoft shareholders tender their shares by Oracle's
  1132. Nov. 19 deadline.
  1133.  
  1134. Oracle Chief Executive Larry Ellison responded by issuing a statement
  1135. saying, "Beyond ($24 a share), there are better uses of our capital
  1136. including other acquisitions and repurchasing our own shares.
  1137.  
  1138. "Oracle has been at this for a year and a half and it is now time to bring
  1139. this matter to a close."
  1140.  
  1141. Oracle, which first launched the takeover battle for its smaller rival back
  1142. in June 2003, proffered $24 per share last week as its "best and final"
  1143. bid.
  1144.  
  1145. Early this year, Oracle had offered as much as $26 per share. Because
  1146. PeopleSoft's board rebuffed that bid, many investors and sources within
  1147. the industry expected PeopleSoft's board to reject Oracle's latest
  1148. entreaty.
  1149.  
  1150. Oracle's executives have stayed busy in the past week lobbying PeopleSoft
  1151. shareholders in favor of the bid, which it confirmed would be its last to
  1152. a Delaware judge presiding over a lawsuit between the companies.
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156.                   AOL Tells Customers to Find New Carrier
  1157.  
  1158.  
  1159. America Online, which earlier this year stopped signing up new broadband
  1160. customers, is telling existing broadband subscribers in nine Southern
  1161. states that they must find a new broadband carrier by Jan. 17.
  1162.  
  1163. Those customers who do not switch to a new broadband carrier by that date
  1164. will have their accounts revert to AOL's traditional dialup service, said
  1165. AOL spokeswoman Anne Bentley.
  1166.  
  1167. The company has been e-mailing its customers in those nine states that they
  1168. can switch to high-speed broadband service offered by BellSouth Corp. for a
  1169. special promotional rate.
  1170.  
  1171. Most of AOL's 23 million subscribers receive standard dialup service for
  1172. $24 a month. The company will not disclose how many customers still receive
  1173. the $54 monthly broadband service, which Bentley acknowledged is relatively
  1174. expensive compared to other broadband pricing packages now available to
  1175. consumers.
  1176.  
  1177. Bentley said she expects AOL will phase out existing broadband customers in
  1178. the rest of the country in a similar manner over the next year.
  1179.  
  1180. The affected states are Florida, Kentucky, Georgia, Louisiana, Alabama,
  1181. Mississippi, Tennessee, North Carolina and South Carolina.
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.                U.S. to Allow Some Telemarketing 'Robo Calls'
  1186.  
  1187.  
  1188. Telemarketers will be able to use prerecorded "robo calls" to stay in touch
  1189. with established customers starting next week - at least for the short
  1190. term, U.S. regulators said Friday.
  1191.  
  1192. The Federal Trade Commission currently forbids telemarketers from using
  1193. prerecorded messages on more than three percent of all calls. But the
  1194. consumer-protection agency said it will take another look at the issue
  1195. starting next week, and in the meantime will not take action against
  1196. marketers who use them.
  1197.  
  1198. Another agency, the Federal Communications Commission, allows telemarketers
  1199. to use such "robo calls" with existing customers.
  1200.  
  1201. Other telemarketing regulations, such as the popular Do Not Call Registry,
  1202. would not be affected. Telemarketers still cannot call the 60 million phone
  1203. numbers on the no-call list, and cannot use robo calls when trying to drum
  1204. up new customers.
  1205.  
  1206. The rule change could allow sports teams, for example, to use a star
  1207. player's voice when calling season-ticket holders to renew their seats.
  1208.  
  1209. Those who do not want to receive robo calls from the team will be given a
  1210. chance to opt out during the call, the FTC said.
  1211.  
  1212. The Direct Marketing Association currently advises its 5,000 members not to
  1213. make such calls even though the FCC allows them, said Jerry Cersale, DMA's
  1214. senior vice president for government affairs.
  1215.  
  1216. "We think it's a good idea to harmonize these regulations so there's a
  1217. national standard," he said.
  1218.  
  1219. The FTC said it would solicit public comments on the proposed rule change
  1220. through Jan. 20, 2005.
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.                                 =~=~=~=
  1226.  
  1227.  
  1228. Atari Online News, Etc. is a weekly publication covering the entire
  1229. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1230. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1231. profit publications only under the following terms: articles must
  1232. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1233. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1234. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1235.  
  1236. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1237. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1238. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1239. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1240. Atari Online News, Etc.
  1241.  
  1242. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1243. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1244. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1245.