home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0714.ZIP / AONE0714.TXT next >
Text File  |  2005-03-30  |  61KB  |  1,357 lines

  1. Volume 7, Issue 14        Atari Online News, Etc.       April 1, 2005   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2005
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  30.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  31.                        and click on "Subscriptions".
  32.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  33.           and your address will be added to the distribution list.
  34.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  35.     Please make sure that you include the same address that you used to
  36.                               subscribe from.
  37.  
  38.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  39.                               following sites:
  40.  
  41.                 http://people.delphiforums.com/dpj/a-one.htm
  42.                         http://www.icwhen.com/aone/
  43.                            http://a1mag.atari.org
  44.                                Now available:
  45.                           http://www.atarinews.org
  46.  
  47.  
  48.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  49.                    http://forums.delphiforums.com/atari/
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                                   =~=~=~=
  54.  
  55.  
  56.  
  57. A-ONE #0714                                                 04/01/05
  58.  
  59.    ~ Spam Ain't Dead Yet!    ~ People Are Talking!     ~ eBay Wins Ruling!
  60.    ~ Mac Virus Bounty Is Off ~ Microsoft ID System!    ~ No More PS2 Sales?
  61.    ~ Phishing Still Climbing ~ Windows XP 'N' Edition  ~ CGE 2K5 Update!   
  62.    ~ Microsoft Sues Phishers ~ Blaster Payback Lowered ~ Comdex Cancelled!
  63.  
  64.                   -* Mac Hacker Attacks On Rise!  *-
  65.                -* P2P Heads To Supreme Court Showdown *-
  66.            -* IRS Considers eBay Sales As Taxable Income *-
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                                   =~=~=~=
  71.  
  72.  
  73.  
  74. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  75.   """"""""""""""""""""""""""
  76.  
  77.  
  78.  
  79. Yeah, I know, a week or so ago I was sitting around with a major chip on my 
  80. shoulder.  Okay, so it may have been a two-by-four.  The snow was on the 
  81. horizon, for the 24th time this season.  We managed to climb to the fourth 
  82. highest total snowfall on record.  And Spring was nowhere in sight except on 
  83. a calendar.  Well, except for the torrential downpours earlier in the week, 
  84. and more this weekend, the weather has improved my disposition considerably.
  85. Improved.  There's still a lot of "stuff" going on that has me in a rut, but 
  86. the onset of Spring does work its positive power.  Heck, most of the snow is 
  87. gone and I can see grass throughout the yard.  Now for some prolonged sun 
  88. and higher temperatures, and we'll be all set.  Now if I can just figure out 
  89. how to manage the job stress, I'll be in good (better?) shape.
  90.  
  91. You know, it just dawned on me the other day this year marks the 20th 
  92. anniversary of Atari computers.  I believe that it was 1985 when the 520ST 
  93. first arrived.  It was 1987 when I first got mine.  I felt like a kid in a 
  94. toy store for the first time!  It was terrific.  I still have that machine, 
  95. but it's not set up any longer because of the Falcon that finally "replaced" 
  96. it.  But, I still remember getting various new software - a variety of stuff 
  97. like productivity, games, and many other types.  I couldn't get enough.  
  98. Then it was the second floppy drive, a modem, a hard drive (wow, all 20 
  99. megs!), a color monitor, and the like.  And then the online experience!  An 
  100. entirely new world opened up!  How about those users groups - another 
  101. terrific Atari experience!  It's hard to believe that it all started 20 
  102. years ago.  The experience continues, but it's certainly drastically 
  103. diminished over the years.  Today, it's a shell of its former glory, but it 
  104. still remains something to enjoy.  And no, this is no April Fools joke.
  105.  
  106. Until next time...
  107.  
  108.  
  109.  
  110.                                   =~=~=~=
  111.  
  112.  
  113.  
  114.                              PEOPLE ARE TALKING
  115.                           compiled by Joe Mirando
  116.                              joe@atarinews.org
  117.  
  118.  
  119.  
  120. Hidi ho friends and neighbors. Another week has come and gone, and I'm
  121. having trouble hitting the right keys on the keyboard... someone must
  122. have changed the keys around when I wasn't looking! 
  123.  
  124. It's been a tough couple of weeks. Dealing with ISO re-certification at
  125. the same time I was straightening out some DEP problems has proven quite
  126. a challenge, but the worst of it seems to be over now... I hope.
  127.  
  128. So let's just take it easy this week and get right to the news and stuff
  129. from the UseNet, okay? Thanks. I appreciate it.
  130.  
  131.  
  132. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  133. ====================================
  134.  
  135.  
  136. 'Phantom' asks about a modification he found in his Falcons:
  137.  
  138. "I have 2 Falcons here both with a similar modification.
  139.  
  140. I believe it has something to do with a  Clock modification but not 
  141. sure.
  142.  
  143. The modification is a chip piggy-backed on top of the socketed U63 with 
  144. several wires running to the removed resistors R221, R222, and a few more
  145. in the general area.
  146.  
  147. I remember in a lot of upgrades like the Nemesis, these same resistors 
  148. have to be removed and wires connected to them.
  149.  
  150. Does anyone know what this modification is called and what
  151. exactly it's suppose to do?
  152.  
  153. And what performance gains if any are expected?
  154.  
  155. This modification appears to be the only one on the boards."
  156.  
  157.  
  158. 'Rustynutt' tells Phantom:
  159.  
  160. "It's the Falcon Clock Patch. The F04 ties three clocks together,
  161. inverts the signal (basically for a delay), and routes them back to
  162. the board through the three resistor pads you see (resistors removed).
  163. Early Falcons did not have them installed. There were a couple of
  164. revisions as well until one was settled on by Atari as working the
  165. best.
  166.  
  167. Some stock unmodified Falcons can get by without one, unless your
  168. using SDMA intensive stuff like Cubase Audio. Even stock, you might
  169. run into problems with SCSI hard disk if the Clock Patch isn't
  170. installed."
  171.  
  172.  
  173. Phantom replies:
  174.  
  175. "I'm a bit confused on something. Were there any Atari Falcons
  176. made by Atari that didn't need this Clock modification because
  177. a Factory modification or revision was made?
  178.  
  179.  
  180. Would you happen to know if this modification goes bad if it would
  181. cause the Falcon video to go Black and or would it cause the
  182. Falcon to appear dead?
  183.  
  184. My first Falcon was a stock TOS 4.04 4meg unit with no modifications.
  185. I did a lot of D2D recording with no problems at all.
  186. Now I have a Centurbo II version B installed by myself in the same
  187. Falcon and it works great.
  188.  
  189. Although I did run into a strange problem with HD Driver.
  190. I could not get my SCSI hard drives, CD-Rom, and CDR drives to
  191. be seen in the Turbo modes.
  192.  
  193. The Fix was to select Cecile in the CT2B menu and all SCSI devices
  194. worked great from then on.
  195.  
  196. I'm not knocking HD Driver, it's a great program. But the version I was
  197. using sure did not work with my CT2B setup. Maybe a newer version
  198. would work.  It looked like a timing problem to me. Every time I'd
  199. try to bootup with the SCSI Drives attached HD Driver would not
  200. see them, However the Leds on each drive would blink but not
  201. like they normally did during a working bootup.
  202.  
  203. I recall discussing the Falcons SCSI timing with Alex at ATY Computers.
  204. It seems that there's a fine line in the SCSI system and if the signals
  205. don't arrive at the proper time upon booting, then the SCSI Devices
  206. will not connect up to be used by the Falcon.
  207.  
  208. If I'm not mistaken, the CT2B speeds up the SCSI system in Turbo
  209. Modes. I'd have to check the Docs to be positive on that. So it
  210. may have been that the signals to the SCSI Devices were faster
  211. than normal causing the problem.
  212.  
  213. Back to Stock Falcons..........
  214.  
  215. I remember reading about some new factory Falcons having clicks and 
  216. problems when doing any D2D recording.  I am assuming this is part of the
  217. reason for this Clock modification?
  218.  
  219. I also recall discussions about the metal shielding on the factory IDE 
  220. hard drives. I'm not sure what the problem was, but I remember
  221. discussions on moving the shielding to the other side of the IDE drive
  222. may fix the problem.
  223.  
  224. I think it may have been some type of IDE hard drive problem and it was 
  225. thought that interference from the Power supply maybe causing the problem.
  226.  
  227. I never installed that shielding when replacing the factory IDE with 
  228. drives that had more space on them. And never had a problem to my
  229. knowledge.
  230.  
  231. Do you remember what that IDE problem was all about and what the IDE
  232. hard drive shielding was really for?"
  233.  
  234.  
  235. Rustynutt tells Phantom:
  236.  
  237. "They designed the problem into the machine. <grin>
  238.  
  239. A bad buffer mod can cause those problems. A good way to test is
  240. to remove the buffer mod, replace the three resistors removed and test
  241. the machine. Also, the "U" GALS are known to burn out, and will cause
  242. a dead machine. The non-working board you bought from me years ago had
  243. the GALS swapped out, so that wasn't the problem there. Wizztronics
  244. use to carry spares GALS.
  245.  
  246. I use HD Driver with both the Mighty Sonic and Afterburner, each with
  247. Nemesis as the bus speeder. At speeds up to 48/24MHz I didn't have
  248. problems. I also use a NOVA ATI card, which unloads the bus because
  249. the Videl isn't being used. Without the NOVA, and expanded resolutions
  250. setup for the Videl, SCSI problems appeared at accelerated speeds.
  251. 40/20 was always stable. I sold my CT2b after the first attempt to
  252. install it and reinstalled the Mighty Sonic on that one machine.
  253. I recall Cecile resolving some issues with drives, but never got that
  254. far into the trouble shooting.
  255.  
  256. I never had IDE problems, even with extended cables and full form
  257. drives. The IDE shielding might have been included on the Falcon to
  258. meet FCC requirements, which was one of the reasons it's release was
  259. delayed so long back in the day."
  260.  
  261.  
  262. Ronald Hall asks about BBS software:
  263.  
  264. "I'm trying to find BBS Express ST! software. I had this at one time, in
  265. fact I used it to run "The DarkForce! BBS" years ago. Actually, I've
  266. still got the software backed up on hard drive and Syquest carts. What I
  267. don't have now is the manuals or disks. Sadly, somewhere, somehow,
  268. they've been misplaced or thrown away.
  269.  
  270. I just recently bought BBS Express ST! software from Bravo Sierra.
  271. Unfortunately, its an older version, while it was still maintained by
  272. Keith Ledbetter (there's a name from the past, anyone know where or what
  273. he is doing now?).
  274.  
  275. So anyway, if anyone knows where I can buy original disks and manuals I
  276. sure would appreciate it."
  277.  
  278.  
  279. Lonny Pursell tells Ronald:
  280.  
  281. "You might try asking this guy.  He bought the rights to the 8-bit BBS
  282. Keith used to own.  Maybe he knows what Keith is up to.
  283. http://www.angelfire.com/mn/video61/ "
  284.  
  285.  
  286. David Leaver asks about partition size for Fat32 disks under MagiC:
  287.  
  288. "What is the maximum size of a Fat32 partition with Magic 6.20?"
  289.  
  290.  
  291. Adam Klobukowski tells David:
  292.  
  293. "The maximum size of Fat32 partition is 2TB (TerraBytes). I do not think
  294. Magic has lower limits."
  295.  
  296.  
  297. Sam F. asks for help with installing Publisher ST2:
  298.  
  299. "I need help installing this app, cause it's really giving me fits.
  300.  
  301. I got the app from http://www.zhell.co.uk/magdisks.html,Atari ST User
  302. Coverdisks.
  303.  
  304. Anyone got a digital copy of the install docs they could email to me?"
  305.  
  306.  
  307. 'Tim' asks Sam:
  308.  
  309. "[Are] You talking about Timeworks Word Writer 2 (Word Processor)?  I
  310. installed it and it seemed to unpack fine.  I had to set a printer
  311. though but I cancelled that part."
  312.  
  313.  
  314. Sam replies:
  315.  
  316. "No, I'm talking about Timeworks Publisher ST 2."
  317.  
  318.  
  319. Tim checks and agrees with Sam:
  320.  
  321. "Nevermind I found it, yeah I also cannot get it installed."
  322.  
  323.  
  324. 'Tim' asks about TOS on disk and TOS 1.0:
  325.  
  326. "I have an old 520ST with boot Roms and I was playing around with it. 
  327. (For Nostalgia only since it's kinda useless, Nice Boot Menu though!)  I
  328. have a TOS 1.0 boot disk that I use with it (and my other ST's too to
  329. load old games!)  Works fine.  I also found a TOS Boot disk that seems
  330. to be a beta or something.  It has a green/white checkered background
  331. (like in TOS 2.x) and also needs to be reloaded after a reset.  Is this
  332. the actually TOS Boot Disk the early 520's came with?  Or a beta disk? 
  333. The Atari Logo also looks weird in the about menu.  Anyone have a image
  334. of the original TOS disk they could send?"
  335.  
  336.  
  337. 'Ziggy' tells Tim:
  338.  
  339. "I don't remember where, but there was a site with pretty much every
  340. version of TOS known to man..   I think i found it via an emulation
  341. link..
  342.  
  343. As a side note, I wouldn't say a 520ST is "kind of useless" if it still
  344. works.."
  345.  
  346.  
  347. Tim replies:
  348.  
  349. "There was one site I found:
  350.  
  351. http://homepage.mac.com/carlhafner/AtariTOS.html
  352.  
  353. And if you try the disk_tos100.st this is the one I am talking about!
  354.  
  355. Is this the beta TOS disk that was supplied with early 520ST computers?
  356.  
  357. What I meant as useless I mean once you load the TOS the computer has
  358. less than 200kb of memory, so it is useless!"
  359.  
  360.  
  361. Well folks, that's it for this week. I know it's short, but between my
  362. hectic week and everyone else's, that about all there is. Tune in again
  363. next week, same time, same station, and be ready to listen to what they
  364. are saying when...
  365.  
  366.  
  367. PEOPLE ARE TALKING
  368.  
  369.  
  370.  
  371.                                   =~=~=~=
  372.  
  373.  
  374.  
  375. ->In This Week's Gaming Section  - Sony Ordered To Halt PS2 Sales!
  376.   """""""""""""""""""""""""""""    Fresh Shooters Released!
  377.                                    Atari 'Retro Redux'!
  378.                                    And more!
  379.  
  380.  
  381.         
  382.                                   =~=~=~=
  383.  
  384.  
  385.  
  386. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  387.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  388.  
  389.  
  390.  
  391.                    Sony Ordered to Halt PlayStation Sales
  392.  
  393.  
  394. Sony Corp. on Monday said it was ordered by a U.S. federal court to halt
  395. U.S. sales of its PlayStation game consoles and pay nearly $91 million in
  396. patent infringement damages to a California company, although the judge
  397. immediately put her ruling on hold.
  398.  
  399. The stay in the case means Sony will not actually have to stop importing or
  400. selling the PlayStation 2 console in the United States, and will not have
  401. to remove PS2s from store shelves, while the appeal is pending.
  402.  
  403. Financial analysts said there was little practical impact to the order.
  404.  
  405. "There's no way that Sony's going to stop selling PS2s any time soon, so I
  406. don't see the injunction ever taking effect," said Michael Pachter, an
  407. analyst at Wedbush Morgan.
  408.  
  409. "Clearly if Sony loses the appeal they will pay the judgment and enter into
  410. a royalty agreement," he added.
  411.  
  412. At issue is patents held by Immersion Corp. on vibration technology. The
  413. PS2's Dualshock controllers vibrate when players take actions in some
  414. games, like firing guns.
  415.  
  416. Immersion shares were up nearly 15 percent on the news, though Sony shares
  417. were basically unchanged.
  418.  
  419. Sony Computer Entertainment, Sony's gaming unit, said it would appeal the
  420. order, handed down last Thursday by a federal court in northern California.
  421.  
  422. A Sony spokeswoman in the United States said the appeal was in progress but
  423. declined to say when it would be filed. However, a Sony spokeswoman in
  424. Tokyo said the company would be paying compulsory license fees to Immersion
  425. while the appeal progressed through the courts.
  426.  
  427. Games accounted for 44 percent of Sony's group operating profit from
  428. October to December, as its electronics division continues to struggle.
  429.  
  430. The $90.7 million awarded by the court is more than triple Immersion's
  431. total revenues of $23.8 million in 2004.
  432.  
  433. The court's decision confirmed a ruling last year that ordered Sony to pay
  434. $82 million in the case. The amount was raised to slightly more than $90
  435. million due to interest.
  436.  
  437.  
  438.  
  439.                     Fresh First-Person Shooters Released
  440.  
  441.  
  442. Most longtime gamers trace the first-person shooter era back to 1992's
  443. "Wolfenstein 3D," id Software's frenetic blend of combat and horror. But
  444. let's not forget "Duck Hunt," the 1986 Nintendo classic that had many of
  445. us trying to shoot birds out the sky while avoiding the hunting dog who
  446. snickered at our futility.
  447.  
  448. Some of us can even date our FPS experience back to ancient, pre-video
  449. arcades. In an old-school shooting gallery, you could grab a rifle - a
  450. fairly realistic one, except it shot light beams - and start blowing away
  451. fake beer bottles. Today, with games like paintball and laser tag, you can
  452. enjoy the thrill of firing a weapon at your friends without anyone getting
  453. hurt.
  454.  
  455. Yes, we like to play with guns. It's still legal, as long as you aren't
  456. firing real guns at real people. I find it therapeutic to defuse my
  457. frustrations by blasting away at hordes of aliens, or robots or Nazi
  458. zombies.
  459.  
  460. So here are three new first-person shooters where the bullets fly fast and
  461. furious. Fire when ready.
  462.  
  463. o "Timesplitters: Future Perfect" (Electronic Arts, for the PlayStation 2,
  464. Xbox, GameCube): The latest in the "Timesplitters" series is that rare FPS
  465. with a sense of humor. You are Cortez, a marble-mouthed parody of Vin
  466. Diesel, and your job is to prevent the alien Timesplitters from tearing the
  467. space-time continuum asunder. The time-tripping gimmick guarantees a new
  468. environment for each mission: You'll storm a Scottish castle in 1924, take
  469. on the Russians in 1969 and blast aliens in 2401. If you're not careful you
  470. may slip into a wormhole and run into past and future versions of yourself.
  471. "Future Perfect" has lots of fun with shooter and sci-fi cliches,
  472. introducing characters in each era who are delightfully unfazed by the
  473. sudden arrival of a warrior from the future. (Harry Tipper, a groovy '60s
  474. spy, is particularly charming.) You'll have lots of fun trying out all the
  475. weaponry - from an old-fashioned Luger to a modern machine gun to a
  476. futuristic plasma rifle - and trying to keep up with the brain-bending,
  477. enjoyably silly story.
  478.  
  479. o "Brothers in Arms: Road to Hill 30" (Ubisoft, for the PS2, Xbox, PC):
  480. "Brothers in Arms," on the other hand, is ultra-serious, a return to the
  481. grim World War II milieu immortalized by Steven Spielberg, Tom Brokaw and
  482. about a hundred other games. Despite the "been there, done that" feeling,
  483. "Brothers" offers a fresh take on the D-Day invasion. You are Sgt. Matt
  484. Baker, dropped with your fellow paratroopers behind enemy lines to disrupt
  485. the German defenses before the Allied troops land on Normandy. The gameplay
  486. is an absorbing mix of first-person shooting and squad-based strategy: You
  487. need solid aim and a quick trigger, but you also have to maneuver the other
  488. guys on your team to get the upper hand on the Nazis. The settings,
  489. weaponry and strategy all feel painstakingly authentic. And Sgt. Baker
  490. isn't your typical videogame super-soldier, so be prepared to die. A lot.
  491.  
  492. o "Project: Snowblind" (Eidos Interactive, for the PS2, Xbox, PC): Lt.
  493. Nathan Frost, the hero of this game, is one of those super-soldiers. He's
  494. been physically enhanced with technology that lets him slow down time, see
  495. in the dark or become invisible, and he has nifty weapons - like robot
  496. attack spiders to go with the standard rifle weapons - like robot
  497. atta-issue guns and grenades. But the cybernetic enhancements don't help
  498. much during the chaotic firefights, and the story line doesn't rise above
  499. the clichés of the genre, with your hard-boiled hero trying to prevent a
  500. renegade militia from launching a doomsday device. Still, "Snowblind" looks
  501. great, taking advantage of its near-future Hong Kong setting with dazzling
  502. set pieces in a Buddhist temple, an opera house and a corporate high-rise.
  503. When you're trying to escape down a corridor as windows explode all around,
  504. you may find yourself so pumped up that you'll forgive "Snowblind" for its
  505. by-the-numbers plot.
  506.  
  507.  
  508.  
  509.           Flashback to the '80s: Parsons School of Design Partners
  510.             with Atari for 'Retro Redux' 24-hour Video Game Jam
  511.  
  512.  
  513. On April 2-3, Parsons School of Design, a division of New School
  514. University, will present its first 24-hour game design event, "Retro
  515. Redux", in collaboration with Atari, Inc. Teams of students from New
  516. York-area colleges and universities will compete to see if they have what
  517. it takes to design a game that withstands the test of time based on the
  518. original Atari 2600 technology, which gave rise to such classic games as
  519. Asteroids, Missile Command, Pong and Centipede. The resulting games will be
  520. judged in the categories of top overall game, most innovative game design,
  521. best sound, and best visuals, with the top overall game to be featured in
  522. the an upcoming version of the Atari Flashback Game Console. Awards will be
  523. presented at a ceremony to be held on Monday, April 4 at 5 p.m. at the
  524. Theresa Lang Student Center, 55 West 13th Street, New York.
  525.  
  526. "Retro Redux provides students with the opportunity to test their
  527. creativity and design skills by re-inventing classic games from the birth
  528. of the video game era," said Katie Salen, the director of the MFA Design
  529. and Technology Program at Parsons and a professional game designer. "By
  530. bringing together students from the leading university game design programs
  531. in the New York area, Parsons will showcase the tremendous talent to be
  532. found in the region."
  533.  
  534. New York is home to a vibrant game design community, from industry-leading
  535. game companies such as Atari to numerous institutions offering programs in
  536. game development education including New York University, Renssaeler
  537. Polytechnic Institute, Mercy College, and the School of Visual Arts.
  538. Approximately 10 teams of five students each from these schools will
  539. participate in the Retro Redux Game Jam.
  540.  
  541. Atari, the company that started the gaming revolution when it introduced
  542. Pong to the world, has proven that great games never go out of style with
  543. last year's successful launch of the Atari Flashback Game Console. A
  544. plug-and-play system, the Atari Flashback offers gamers the chance to go
  545. back in time and see where it all started.
  546.  
  547. "Our partnership with Parsons for its first 24-hour game jam underscores
  548. Atari's commitment in inspiring and supporting future game designers," said
  549. Erik Gerson, senior vice president of Marketing for Atari. "Game design is
  550. the fastest-growing sector in the new media industry, and through
  551. educational programs such as those offered by Parsons, students receive the
  552. training and support they need to succeed in this exciting field."
  553.  
  554. "At Parsons, students learn to think critically about the role technology
  555. plays in the design, production, dissemination, and use of games," said
  556. Colleen Macklin, Chair of the Design and Technology Program at Parsons.
  557. "The tremendous success of our MFA-level concentration in game design made
  558. it clear to us that there was a demand for academic training at the
  559. undergraduate level as well. To meet this demand, we are launching a game
  560. design concentration at the BFA level this coming fall."
  561.  
  562.  
  563.  
  564. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  565.   """""""""""""""""""
  566.  
  567.  
  568.  
  569.                          Classic Gaming Expo 2005 
  570.  
  571.  
  572. March 30, 2005
  573.  
  574.  
  575. FOR IMMEDIATE RELEASE Contact: Lauren Nardella
  576. CGE Director of Media Relations
  577. (516) 568-9768
  578. media@cgexpo.com
  579.  
  580.  
  581.                CGE SERVICES CORPORATION ANNOUNCES SHOW DATES
  582.                AND NEW LOCATION FOR CLASSIC GAMING EXPO 2005
  583.  
  584. Eighth Annual Classic Gaming Expo Moves to San Francisco VALLEY STREAM, NEW
  585. YORK, March 30, 2005
  586.  
  587. The 2005 Classic Gaming Expo will be held Aug. 20 and 21 at the Hyatt
  588. Regency Hotel at the San Francisco Airport in Burlingame, Calif., its
  589. organizers announced today. Now in its eighth year, Classic Gaming Expo is
  590. the world's largest event dedicated to the preservation and celebration of
  591. video game history. Classic Gaming Expo organizers chose the location
  592. because of its vast show space and the proximity to San Francisco tourism
  593. opportunities for visitors.
  594.  
  595. "Last year, we were excited to move to the area where the video game
  596. industry was born," said Joe Santulli, co-organizer of Classic Gaming
  597. Expo. "This year, we're tweaking the location to bring back the signature
  598. intimate atmosphere of the show, which was lost in the cavernous San Jose
  599. Convention Center.  Classic Gaming Expo is meant to be a gathering of
  600. people who love video games.  We want to ensure that everyone feels at home
  601. at the show, and the Hyatt's warm environment is perfect for this." The
  602. Hyatt Regency at the San Francisco Airport is the largest convention hotel
  603. in northern California, one of the few places able to accommodate the
  604. estimated 1,700 people who attended last year's expo.  The Hyatt is
  605. located two miles from the San Francisco Airport and the Bay Area Rapid
  606. Transit system, and offers complimentary shuttles to both.  The 20-minute
  607. trip to downtown San Francisco should also appeal to attendees making
  608. Classic Gaming Expo part of their family vacations.
  609.  
  610. In 2004, people from all over the world attended Classic Gaming Expo to
  611. see the latest offerings from exhibitors, visit the world's largest and
  612. most comprehensive video game museum, play classic and modern games and
  613. meet the luminaries of video gaming's past and present.  Notable
  614. personalities such as Steve Wozniak, Nolan Bushnell, Ralph Baer, Al Alcorn,
  615. Jay Smith, David Crane and other celebrities have attended past shows and
  616. spoken to Classic Gaming Expo attendees. Classic Gaming Expo is open to
  617. anyone with an interest in video games, both classic and modern.  Gamers of
  618. all ages are welcome.  Information about ticketing, attendance and past
  619. events is available at http://www.cgexpo.com.
  620.  
  621.  
  622.  
  623.                                   =~=~=~=
  624.  
  625.  
  626.  
  627.                            A-ONE's Headline News
  628.                    The Latest in Computer Technology News
  629.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  630.  
  631.  
  632.                  IRS May Consider EBay Sales Taxable Income
  633.  
  634.  
  635. Hawking baby and children's clothes - along with some garage sale and
  636. thrift store bargains - on eBay helps Sunni Wojnarowsky bring in some extra
  637. money so she can afford to stay home with her two young boys. The
  638. additional dollars are great, but does she really need to hassle with the
  639. paperwork and report her small profit to the Internal Revenue Service? Her
  640. question, posed to the online auction site's discussion board for sellers,
  641. generated much advice - and more confusion.
  642.  
  643. In tax law, there is no clear, bright line that separates fun from profit,
  644. or a hobby from a business. But IRS instructions make it clear that all
  645. income - a category that includes bribes, gambling winnings, kickbacks and
  646. money made in illegal activities - can be taxed.
  647.  
  648. "You can't get an answer from anybody," Wojnarowsky said in an interview
  649. from her home in Brunswick, Ohio. "It would be nice to have a
  650. straightforward answer of yes, you file taxes, or no, you don't."
  651.  
  652. More than 135 million people have registered to use the auction site that
  653. calls itself "the world's online marketplace." Buyers bought more than $34
  654. billion worth of merchandise there last year.
  655.  
  656. Some people make money by cleaning out items from their closets; others use
  657. the site to run small businesses.
  658.  
  659. "When you're working on the Internet, it's kind of a gray issue," said Bart
  660. Fooden, a certified public accountant in Woodbury, N.Y., who advises small
  661. businesses and individuals. "The big issue is whether you're doing it as a
  662. business or not."
  663.  
  664. The IRS can apply a list of nine indicators that might prove whether
  665. someone's online auctions amount to a business. These indicators include
  666. evidence that the taxpayer depends on the income, acts in a businesslike
  667. manner, or puts enough time and effort into the activity to suggest a
  668. profit motive.
  669.  
  670. Fooden said the difference between a hobby and a business can often be the
  671. seller's intent.
  672.  
  673. If someone is selling the junk that is collecting dust in a garage or
  674. basement, then that person probably is getting less than he paid for it -
  675. no profit here. But if someone is buying goods in bulk from a wholesaler
  676. and hoping to make a couple extra bucks reselling each one, then that
  677. person could have just started a profitable business, Fooden said.
  678.  
  679. On the other hand, some categories are not so clear.
  680.  
  681. If a great-aunt's collection of antique china fetched top dollar from
  682. collectors, that might mean capital gains taxes are owed. And if someone
  683. scours neighborhood garage sales for great deals on comic books to resell
  684. on eBay, that might amount to running a business.
  685.  
  686. It often is best to ask a tax professional, said Bob Miller, who says he
  687. spends about 18 hours a day on eBay, selling collectable postage stamps and
  688. advising other buyers and sellers from his home in northern Utah.
  689.  
  690. "When the person that you owe the money to can throw you in jail, it's
  691. always a good idea to get professional advice," he said.
  692.  
  693. eBay spokesman Chris Donlay said the company does not report individual
  694. sales to the tax authorities. eBay urges users, in the site's educational
  695. materials and seminars, to learn about tax issues.
  696.  
  697. "It's really up to the seller, just like offline," he said. "We are just a
  698. venue, really. We're sort of like the mall landlord or the owner of the
  699. parking lot where the flea market happens."
  700.  
  701. It takes so little effort to set up shop on eBay that some might overlook
  702. the tax issues, Miller said.
  703.  
  704. "If you have an e-mail address, you can start selling. If you're a
  705. U.S.-based seller, you need to have a credit card and a bank account,"
  706. Miller said.
  707.  
  708. "People have a feeling that they're selling on eBay, they're not a
  709. business. It's not true. If you are selling and making a profit, you have
  710. to declare it."
  711.  
  712. An eBay survey last year found that 430,000 of its U.S. sellers make a
  713. significant portion or all of their revenue from selling on eBay.
  714.  
  715. While it might sound like nothing good can come of the headache involved
  716. in claiming a small profit from online auctions, consider the perks.
  717. Business expenses can be deducted from profits. That includes the cost of
  718. the goods sold, fees, supplies and maybe a home office - if the
  719. qualifications are met.
  720.  
  721. Wojnarowsky said she plans to report her eBay profits, which she estimates
  722. at roughly $2,000, but she is not looking forward to it.
  723.  
  724. Last year, the Wojnarowsky paid a $400 tax preparation fee, which included
  725. a business schedule to report online auction earnings. This year, they will
  726. crunch the numbers themselves using tax preparation software.
  727.  
  728. "I talked to a friend of mine who does eBay, and she's not filing because
  729. she said it's not regulated," Wojnarowsky said. "But my fear is, yeah, but
  730. what if you're wrong? I don't want to pay the fine."
  731.  
  732.  
  733.  
  734.                    P2P Heading for Supreme Court Showdown
  735.  
  736.  
  737. On Tuesday, the U.S. Supreme Court will hear a highly anticipated case that
  738. may determine the future of peer-to-peer (P2P) file-sharing services. MGM
  739. Studios vs. Grokster has wound its way through lower courts and a U.S.
  740. circuit court of appeals. In each case, the courts have ruled that P2P
  741. services are not responsible for the illegal activities of the people who
  742. use them.
  743.  
  744. At issue is whether the software underlying such services encourages
  745. illegal music and movie copying to the extent that it has no substantial
  746. legal use - the argument embraced by many content companies, including a
  747. big group of Hollywood movie studios. The makers of the file-sharing
  748. software and a host of technology allies, however, say that is not so.
  749.  
  750. The technology proponents warn that stifling P2P services would slow down
  751. a great deal of technology growth; the impact would not be confined to
  752. illegal file sharing. "There are plenty of legitimate reasons to use P2P
  753. networks," says Yankee Group's Nitin Gupta.
  754.  
  755. But content providers - mostly movie studios, in this case - claim that the
  756. companies that run P2P services, such as Grokster, as well as the companies
  757. that make the software that underpin them, know that the vast majority of
  758. activity on their services will consist of illegal file sharing. Thus, the
  759. services themselves should be held responsible for what their users do,
  760. they contend.
  761.  
  762. The music recording industry has been struggling with these issues for many
  763. years. But those who would upload and download illegal copies of motion
  764. pictures have been hampered in the past by a lack of sufficient bandwidth.
  765. Typically, it would take anywhere from one to several hours to transfer a
  766. movie, even over a fast connection.
  767.  
  768. Now, though, many more Internet users have fatter pipes, making it easier
  769. to share films, and piracy has become a much bigger problem.
  770.  
  771. "This situation kind of snuck up on the music industry," Gupta notes. "The
  772. movie studios see an opportunity to better deal with it."
  773.  
  774. The question, though, is exactly what would constitute "better." Chasing
  775. the pirates certainly presents one option. But the makers of copyrighted
  776. material tend to oppose new technology rather than see the opportunities
  777. it provides, Gupta explains.
  778.  
  779. "The recording and movie industries need to have a willingness to explore
  780. different business models," he suggests.
  781.  
  782.  
  783.  
  784.                   Macintosh Hacker Attacks Are on the Rise
  785.  
  786.  
  787. Hacker attacks on Apple Computer Inc.'s Macintosh OS X operating system,
  788. thought by many who use the Mac to be virtually immune to attack, are on
  789. the rise, according to a report from anti-virus software vendor Symantec
  790. Corp.
  791.  
  792. "Contrary to popular belief, the Macintosh operating system has not always
  793. been a safe haven from malicious code," said the report, which was issued
  794. on Monday.
  795.  
  796. "It is now clear that the Mac OS is increasingly becoming a target for the
  797. malicious activity that is more commonly associated with Microsoft and
  798. various Unix-based operating systems."
  799.  
  800. An Apple spokesman said the Cupertino, California-based company would have
  801. no comment on the report.
  802.  
  803. Many in the Macintosh computer community have long claimed that the Mac
  804. platform has been virtually immune to attack - unlike Microsoft Corp.'s
  805. Windows operating system, which runs on more than 90 percent of the world's
  806. personal computers.
  807.  
  808. The Macintosh operating system, the current version of which is based on
  809. the Unix operating system, has less than 5 percent of the global market
  810. for computer operating systems.
  811.  
  812. "All these platforms have vulnerabilities - it's a fact of life," said
  813. Gartner analyst Martin Reynolds. "The truth of the matter is that Mac is
  814. only a couple percentage points of (computer) shipments so it's not an
  815. interesting target."
  816.  
  817. Apple's recent introduction of the Mac mini, a $500 computer sold without
  818. a display, keyboard or mouse, could actually increase the likelihood of
  819. more malicious software computer code targeting the Mac platform, Symantec
  820. said.
  821.  
  822. "The market penetration of Macintosh platforms will be accelerated by the
  823. much lower priced Mac mini, which may be purchased by less security-savvy
  824. users," the report said. "As a result, the number of vulnerabilities can
  825. be expected to increase, as will malicious activity that targets them."
  826.  
  827. Symantec said that over the past year, it had documented 37
  828. high-vulnerabilities - weaknesses that leave the system open to malicious
  829. software attacks - in Mac OS X. They "have been confirmed by the vendor,
  830. which, in the Apple case, almost always means that the company has released
  831. a patch."
  832.  
  833. A patch is a small piece of software designed to shore up a vulnerability
  834. or to fix other software glitches.
  835.  
  836. At the same time, the report said that while those vulnerabilities in the
  837. Mac operating system will increase, "they will likely be outnumbered in
  838. other operating systems for some time to come."
  839.  
  840.  
  841.  
  842.                 Company Backs Off Bounty for Mac OS X Virus
  843.  
  844.  
  845. A company that offered $25,000 for the first virus that automatically
  846. spreads among Apple Computer computers running the OS X operating system
  847. cancelled the virus writing contest and retracted the offer of cash, citing
  848. concerns about legal liability.
  849.  
  850. DVForge says that it will not offer cash for a Mac virus, after legal
  851. concerns were raised about the contest and in the wake of complaints from
  852. Apple security experts. The contest was announced last week and was
  853. intended to raise awareness of what Jack Campbell, chief executive officer
  854. of DVForge, considers fear mongering by antivirus company Symantec.
  855. Symantec last week said that threats to the Apple platform were on the
  856. rise, Campbell says.
  857.  
  858. DVForge, of Hendersonville, Tennessee, makes a variety of peripheral
  859. devices for Apple products, such as the "JamPod," a small guitar amplifier
  860. module that plugs into IPod portable music players and allows their owners
  861. to play along with the songs stored on the device. In addition to selling
  862. products for the Apple platform, the company uses Apple computers
  863. internally and is a bastion of Apple technology experts and loyalists,
  864. Campbell says.
  865.  
  866. The idea for a contest to create the first self-propagating virus for the
  867. OS X platform was the result of frustration over a widely publicized report
  868. from Symantec last week, which said that the Mac OS is increasingly a
  869. target for malicious activity that is more commonly associated with
  870. Microsoft's Windows and Unix-based operating systems.
  871.  
  872. The Symantec warnings were baseless and intended only to "scare the hell
  873. out of people," Campbell says. Company employees, including Campbell, "lost
  874. our minds" when they read about Symantec's claims, and saw the report as a
  875. threat to DVForge's business, as much as Apple's.
  876.  
  877. The idea of a contest grew out of conversations with technical staff at
  878. DVForge last week and was intended to call Symantec's "bluff," Campbell
  879. says.
  880.  
  881. "We have just as much incentive as Apple to fight back," he says.
  882.  
  883. The company placed two G5 PowerMac computers running OS X 10.3 Panther on
  884. the Internet and issued a statement on its Web page that challenged
  885. Internet users to create a virus that would spread between the two machines
  886. on or before July 31, 2005. In a dig at Symantec, DVForge offered double
  887. the reward, $50,000, to any employee of Symantec who won the contest,
  888. Campbell says.
  889.  
  890. Campbell was confident that the security features in OS X would prevent
  891. anyone from creating a self-propagating virus that moved between the two
  892. machines before the deadline expired, he says.
  893.  
  894. However, after word of the contest quickly spread online, Campbell was
  895. contacted by senior Apple employees who were experts on the security of OS
  896. X who said that it was possible to create such a virus, though doing so
  897. would be difficult. The Apple employees encouraged Campbell to end the
  898. contest. He was also contacted by an intellectual property attorney and
  899. Mac enthusiast, who warned him that writing a virus could be considered
  900. illegal, and that DVForge could be considered to be aiding and abetting an
  901. illegal activity by sponsoring the contest.
  902.  
  903. Worried about the prospect of embroiling his company in a legal battle,
  904. Campbell cancelled the contest Saturday. However, he also issued a strongly
  905. worded statement on the DVForge Web site that railed against Symantec and
  906. "the rest of the fear-breeding folks who [prey] on the lack of knowledge
  907. about how viruses work."
  908.  
  909. Companies such as his have a responsibility to take a stand on matters such
  910. as the relative security of operating systems, and to counter what he
  911. considers untruths, such as the often articulated opinion that the lack of
  912. viruses and worms that target the Mac platform is due to the relatively
  913. small number of Mac users, he says.
  914.  
  915.  
  916.  
  917.                     eBay Wins Preliminary Patent Ruling
  918.  
  919.  
  920. The U.S. Patent and Trademark Office has given another boost to eBay Inc.
  921. in its legal fight with MercExchange Inc. by signaling that it may revoke a
  922. second patent owned by the small Virginia business.
  923.  
  924. In a filing posted on its Web site, the patent office said it found the
  925. latest patent to be invalid because its claimed inventions either were
  926. obvious or had been anticipated by other patents.
  927.  
  928. The decision could prove very helpful in eBay's attempt to challenge a $25
  929. million patent infringement award won by MercExchange in 2003.
  930.  
  931. The patent office made a similar ruling in January involving another
  932. MercExchange patent. In both cases, the decisions by the patent office are
  933. preliminary, and any final rulings can be appealed inside the patent office
  934. as well as through the federal court system.
  935.  
  936. MercExchange said it plans to appeal.
  937.  
  938. "We will deal with this office action, like all previous office actions
  939. during the prosecution of our patents, in the ordinary course," said
  940. Thomas G. Woolston, a patent attorney who owns MercExchange.
  941.  
  942.  
  943.  
  944.                   Microsoft, EU Agree on New Windows Name
  945.  
  946.  
  947. Microsoft Corp. said Monday it would use an "N" to designate Windows XP
  948. versions stripped of the company's media player to comply with an antitrust
  949. judgment from the European Union.
  950.  
  951. The agreement with the EU came after antitrust regulators rejected
  952. Microsoft's first choice, "Windows XP Reduced Media Edition," on grounds
  953. it would discourage sales and mislead customers.
  954.  
  955. The player-free operating system will simply go by "Windows XP Home Edition
  956. N" and "Windows XP Professional Edition N" - the "N" standing for "not with
  957. media player."
  958.  
  959. A year ago, EU regulators ordered Microsoft to produce for European
  960. consumers a version of Windows without media player software for viewing
  961. video and listening to audio. Regulators had ruled that Microsoft abusively
  962. wielded its monopoly to lock out competitors, such as RealNetworks Inc. and
  963. its Real Player software. Microsoft also was fined a record $665 million
  964. and ordered to share some software blueprints. The Redmond, Wash.-based
  965. company is appealing.
  966.  
  967. Microsoft's top lawyer in Europe, Horacio Gutierrez, said company officials
  968. "have some misgivings" about the new name, but decided to cooperate "in
  969. order to move forward and accelerate the pace of the implementation
  970. process."
  971.  
  972. Gutierrez said Microsoft had given the EU nine different names the company
  973. was willing to accept, but the EU rejected them all.
  974.  
  975. Although the agreement on the name could clear the way for Microsoft to
  976. start shipping the player-free version to computer stores in Europe,
  977. software rivals are now complaining that the new version is not fully
  978. compatible with their programs.
  979.  
  980. EU spokeswoman Antonia Mochan said EU regulators "were still awaiting the
  981. results of market testing," adding that the issue "goes wider than the
  982. name."
  983.  
  984. The EU said last week it was assessing more complaints about Microsoft's
  985. compliance with the EU order.
  986.  
  987. The EU has said it could impose additional prohibitive fines of up to 5
  988. percent of the company's daily global sales.
  989.  
  990. Microsoft has not disputed that its player-free version does not work as
  991. well as the full version, but argued it had to remove certain parts of the
  992. program to comply with the ruling.
  993.  
  994. The Association for Competitive Technology, a pro-Microsoft trade group,
  995. criticized the new name, saying consumers won't easily know from it that
  996. they are buying a version without media capability.
  997.  
  998. "If consumers are not well-informed of what version of Windows they are
  999. purchasing, they will have difficulty ensuring the programs they purchase
  1000. will run on their machines," the group's president, Jonathan Zuck, said in
  1001. a statement.
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005.                 Microsoft Relents on Blaster Teen's Payback
  1006.  
  1007.  
  1008. Microsoft has relented on the restitution that teenager Jeffery Lee Parson
  1009. was ordered to pay for creating a variant of the MSBlast worm, which
  1010. infected some 50,000 computers by exploiting a Windows vulnerability.
  1011.  
  1012. After pleading guilty in January, Parson was sentenced to 18 months in
  1013. prison to be followed by 100 hours of community service and three years of
  1014. supervised release. He was also required to pay US$500,000 in restitution
  1015. to Microsoft.
  1016.  
  1017. Wednesday, Microsoft requested that Parson s fine be commuted to an
  1018. additional 225 hours of community service that does not involve computer or
  1019. Internet use.
  1020.  
  1021. Microsoft s about face no doubt will dismay some people in the Internet
  1022. security community, not to mention those companies and individuals impacted
  1023. by the worm. Prior to the teenager s sentencing, Microsoft officials had
  1024. made statements suggesting the damage could be in the millions.
  1025.  
  1026. Many felt that Parson s sentence, which was the minimum time allowed under
  1027. sentencing guidelines, was too light for his crimes.
  1028.  
  1029. "I never felt the feds should have done a plea agreement to begin with,"
  1030. says Panda Software CTO Patrick Hinojosa. "From what I understood, there
  1031. was enough hard evidence on his computer that authorities could have put
  1032. him in front of a jury, and if he had been convicted, he could have served
  1033. ten years." Anything less, he says, "sends the wrong message. They need to
  1034. nail these guys to the wall."
  1035.  
  1036. Indeed, federal authorities had asked the maximum penalty of 37 months and
  1037. suggested that Parson pay more than $600,000 in compensation to Microsoft.
  1038. U.S. District Judge Marsha Pechman, however, reportedly felt there were
  1039. mitigating circumstances, citing Parson's parents' neglectful behavior as
  1040. one factor that led to his actions.
  1041.  
  1042. Parson was a high school senior when he downloaded the original Blaster
  1043. worm in 2003 - which went on to infect some 9.5 million computers - and
  1044. modified it to create MSBlast.B, a variant that spread around the world
  1045. within minutes. Two weeks later, the FBI arrested Parson at his home in
  1046. Hopkins, Minnesota.
  1047.  
  1048. F-Secure security researcher Mikko Hypponen noted that if AV companies had
  1049. not caught Parson's variant as soon as they did, it could have done much
  1050. more damage.
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.                             Spam Ain't Dead Yet
  1055.  
  1056.  
  1057. In the past few weeks, I have heard reports that spam is finally dying. But
  1058. to paraphrase Mark Twain, reports of its death have been greatly
  1059. exaggerated.
  1060.  
  1061. The reality-at least according to companies tracking and stopping/catching
  1062. spam for other major corporations and an unscientific survey of my own
  1063. readers-is that spam remains a major problem for both companies and
  1064. individuals. Roughly 80 percent of the world's e-mail is spam. Thanks to
  1065. the innovative technologies provided by McAfee, MailFrontier, FrontBridge,
  1066. MessageLabs, and others, we're seeing less of it on our desktops and in
  1067. our in-boxes. But we need to face facts. Spam hasn't disappeared. It's just
  1068. being corralled briskly into holding pens for you and your company to
  1069. evaluate, ignore, and eventually delete. On the whole, however, it still
  1070. costs companies millions of dollars to manage spam.
  1071.  
  1072. The CAN-SPAM Act has not been the panacea the U.S. government planned and
  1073. has done little to stem the flow of spam onto desktops and corporate
  1074. servers. More than a year after its passage, some companies, like
  1075. enterprise antispam provider MX Logic, estimate that as little as 13
  1076. percent of spam mail complies with the law (by allowing recipients to opt
  1077. out of getting any more spam from the same sender), down from a 16 percent
  1078. compliance rate in September 2004. Perhaps the biggest development in the
  1079. war against spam occurred late last year in a Virginia courtroom, when
  1080. jurors voted to convict Jeremy Jaynes and his sister Jessica DeGroot for
  1081. sending bulk e-mails under false e-mail addresses. These were no small-time
  1082. mom-and-pop felons who did a little black-hat business. Jaynes and DeGroot
  1083. were listed as number eight on the spam watchdog group Spamhaus's list of
  1084. most-wanted spam purveyors. The conviction is potentially very good news.
  1085. But the ruling did have its share of oddities.
  1086.  
  1087. The trial took place in Virginia, but that's not where the spammers are
  1088. from; it's simply where the servers they used were located. More
  1089. interestingly, the jury seemed torn over the severity of DeGroot's and
  1090. Jaynes's crime, recommending a nine-year prison term and just $7,500 in
  1091. fines. I'd say they got that part backwards. I don't know what putting
  1092. these kinds of criminals behind bars will do. Better to bar them from
  1093. buying and using computers and the Internet for five to ten years.
  1094. Likewise, spam-catching costs corporations around the world millions of
  1095. dollars each year in software, servers, and other resources. So, $7,500 is
  1096. little more than a nod toward the spammers' real fiscal responsibilities.
  1097. If Jaynes did, as prosecutors charged, make $24 million from his
  1098. enterprise, he should be fined at least that much. In Germany, they're now
  1099. promising hefty fines for spammers. The U.S. government should hurry up and
  1100. do the same.
  1101.  
  1102. Still, the judicial victory should embolden prosecutors to go after other
  1103. spammers on Spamhaus's list. Oddly, I have yet to hear about another
  1104. spammer going to trial or jail, or even being arrested.
  1105.  
  1106. I guess the next logical step is for companies to go after spammers
  1107. themselves with civil lawsuits. In theory, some major corporations should
  1108. be suing Jaynes and DeGroot. They should work with state and federal
  1109. officials to time those civil suits to hit at the same time the spammers
  1110. face criminal charges. It could be a hugely effective one-two punch.
  1111.  
  1112. On the other hand, if those who believe spam is dying are right, we can sit
  1113. back, do nothing and let CAN-SPAM take its course. With a 13 percent
  1114. compliance rate, those death throes should continue for another 50 or 60
  1115. years.
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.                       Phishing Attacks Still Climbing
  1120.  
  1121.  
  1122. The number of phishing attacks grew slightly during February, and there was
  1123. also increased malicious software use, a group that monitors attempts at
  1124. online identity theft says.
  1125.  
  1126. There were 13,141 unique phishing e-mail messages reported to the
  1127. Anti-Phishing Working Group (APWG) during February, up 2 percent on the
  1128. number reported to the group in January. The number of phishing Web sites
  1129. supporting these activities rose to 2625, up 1.8 percent compared to the
  1130. prior month, according to the group.
  1131.  
  1132. APWG compiles its data using information from ISPs, network administrators,
  1133. law enforcement agencies, and individuals.
  1134.  
  1135. Phishing is a form of online identity theft that uses spoof e-mails and
  1136. fraudulent Web sites, among other techniques, to lure people into divulging
  1137. personal financial data such as credit card numbers, account usernames,
  1138. passwords, and, social security numbers.
  1139.  
  1140. The average monthly growth rate of phishing e-mails from July 2004 through
  1141. February was 26 percent, according to Peter Cassidy, the group's secretary
  1142. general.
  1143.  
  1144. "What's scary is that we are seeing the numbers of servers being co-opted
  1145. by scammers for criminal activities really jumping. It's as if they are
  1146. taking over more of the Internet infrastructure," he says.
  1147.  
  1148. The financial services industry continues to be the main focus of scammers,
  1149. with 78 percent of attacks targeting the customers of banks and other types
  1150. of financial institutions, according to the group.
  1151.  
  1152. There was also a rise in the number of reports of keylogging and pharming,
  1153. the group says, without giving details.
  1154.  
  1155. Keylogging involves using software to record keystrokes made on a computer
  1156. and is commonly used to steal passwords. Pharming involves interfering with
  1157. DNS (Domain Name System) servers to direct people to counterfeit banking or
  1158. e-commerce sites when they think they are visiting a legitimate site.
  1159.  
  1160. The country hosting the most phishing Web sites in February was the U.S.,
  1161. followed by China, the group says.
  1162.  
  1163.  
  1164.  
  1165.                   Microsoft Sues Alleged Identity Thieves
  1166.  
  1167.  
  1168. Microsoft Corp. on Thursday filed 117 federal lawsuits against unnamed
  1169. defendants, accusing them of a high-tech form of identity theft known as
  1170. "phishing."
  1171.  
  1172. The lawsuits, filed in U.S. District Court for the Western District of
  1173. Washington, accuses the "John Doe" defendants of using mass e-mail or
  1174. pop-up ads to coerce consumers into revealing personal information such as
  1175. bank account information, passwords or social security numbers.
  1176.  
  1177. The Redmond-based software company said it filed the lawsuits in hopes of
  1178. uncovering some of the largest operators.
  1179.  
  1180. In phishing scams, the Internet-based communications often purport to be
  1181. from legitimate organizations, such as banks, and use that perception of a
  1182. trusted relationship to get people to reveal personal information.
  1183.  
  1184. To avoid such identity theft, experts warn that users should be wary of
  1185. giving out any personal information via e-mail or pop-up ads, especially
  1186. if someone contacts them unexpectedly. Users also should be wary of
  1187. clicking on e-mail links, which could divert a user to a malicious site
  1188. that will then steal personal information.
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.                Microsoft Working on New ID System for Windows
  1193.  
  1194.  
  1195. Microsoft Corp. will build software for managing identities into Windows in
  1196. order to beef up security by giving users more control over their personal
  1197. information, the world's largest software maker said on Tuesday.
  1198.  
  1199. The ID technology called "info-cards" will give users more control over
  1200. their own personal information in order to shop and access services online,
  1201. said Michael Stephenson, director in Microsoft's Windows Server division.
  1202.  
  1203. Microsoft is currently working on a new Internet Explorer Web browser and
  1204. version of Windows, code-named Longhorn, but Stephenson declined to say
  1205. whether "info-cards" would be built into the current Windows XP version or
  1206. Longhorn.
  1207.  
  1208. "We're trying to make the end-user experience as simple as possible,"
  1209. Stephenson said, adding that Microsoft's "goal is to make sure that this is
  1210. as broadly accessible as possible."
  1211.  
  1212. The initiative is the latest effort by the software giant to improve the
  1213. reliability and security of its software. Identity theft has become a
  1214. growing concern in the United States as personal data is increasingly used
  1215. to make purchases, and log into Web sites for vital information and
  1216. services.
  1217.  
  1218. The U.S. government is considering greater regulation of data brokers
  1219. following a rash of break-ins and other data losses that have heightened
  1220. concern about identity theft - a crime that costs consumers and businesses
  1221. an estimated $50 billion annually.
  1222.  
  1223. The technology proposed by Microsoft is reminiscent of two software tools
  1224. detailed by the Redmond, Washington-based company in 2001 called Passport
  1225. and Hailstorm.
  1226.  
  1227. Hailstorm was quietly shelved after privacy advocates said it put too much
  1228. sensitive information into the hands of a single company and partners
  1229. expressed similar reservations.
  1230.  
  1231. Passport, used to provide a single log-in for multiple Web sites and store
  1232. basic personal information, did not gain the wide audience that Microsoft
  1233. hoped for. Online marketplace eBay Inc., an early Passport adopter, stopped
  1234. using the service for its users in January.
  1235.  
  1236. While Microsoft's earlier plans involved the use of centrally stored
  1237. information beyond computer desktop, the "info-card" system will keep data
  1238. stored on a personal computer, Microsoft said.
  1239.  
  1240. "It's going to put control of digital IDs into the hands of an end-user,
  1241. the end-user will be in full control," Stephenson said.
  1242.  
  1243. ChoicePoint Inc., which maintains personal profiles of nearly every U.S.
  1244. consumer for companies that need to conduct credit and security checks,
  1245. said earlier this year that it inadvertently gave criminals tens of
  1246. thousands of consumer records, sparking fears of widespread identity theft
  1247. and government probes.
  1248.  
  1249. On Monday, the University of California, Berkeley, said that a laptop
  1250. computer containing the names and Social Security numbers of nearly 100,000
  1251. graduates, graduate students and applicants, was stolen earlier in March
  1252. and that police were investigating the theft.
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.               Google Boosts Free Storage in Web E-Mail Battle
  1257.  
  1258.  
  1259. Google Inc., which took the first shot in the free e-mail storage battle
  1260. with the release of its Gmail product last year, said on Thursday it is
  1261. doubling free storage to 2 gigabytes shortly after Yahoo Inc. matched its
  1262. original offer.
  1263.  
  1264. Google said the increase will not be the last from the company, which
  1265. intends to make further free storage increases on its Web e-mail system as
  1266. user needs expand.
  1267.  
  1268. "We plan on continuing this increase for the foreseeable future," said
  1269. Georges Harik, product management director for Gmail.
  1270.  
  1271. Harik said that "less than a few percent" of Gmail users are bumping up
  1272. against the 1 gigabyte limit.
  1273.  
  1274. "We're doing it to anticipate what our users needs are and their needs grow
  1275. over time," he said. The Web search leader did not immediately say how many
  1276. Gmail accounts have been created.
  1277.  
  1278. Gmail, which is still in testing, is now offered only as an
  1279. English-language service.
  1280.  
  1281. Consumers are increasingly using their e-mail inboxes to store everything
  1282. from work documents and correspondence to larger digital music, video and
  1283. photo files. At the same time, the price of providing Web e-mail storage
  1284. has been in steep decline.
  1285.  
  1286. Yahoo last week said it would begin giving users of its free Web e-mail
  1287. service 1 gigabyte of storage, four times more than it had previously
  1288. offered.
  1289.  
  1290. "We're hoping to remove storage as a concern for Yahoo users," Yahoo
  1291. spokeswoman Karen Mahon said of her company's latest move.
  1292.  
  1293. "At a certain point beyond 1 gigabyte it just becomes a number and
  1294. irrelevant to most free e-mail users," Mahon said.
  1295.  
  1296. Yahoo Mail, available in 15 languages in almost two dozen countries around
  1297. the world, gives users 2 gigabytes of storage for $20 a year.
  1298.  
  1299. Microsoft Corp. offers 250 megabytes of storage to users of its free MSN
  1300. Hotmail accounts. Like Yahoo, it offers 2 gigabytes of storage for an
  1301. annual fee of $20.
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305.                            Comdex Cancelled Again
  1306.  
  1307.  
  1308. Comdex, once one of the largest high-tech tradeshows in the world, has been
  1309. cancelled for a second year, the show's owner said Tuesday.
  1310.  
  1311. Comdex 2005 was cancelled despite the efforts of its owner MediaLive
  1312. International Inc. to take the conference out of limbo. The tradeshow,
  1313. which is traditionally held in Las Vegas, Nev., in November, was cancelled
  1314. last year for the first time after 25 years.
  1315.  
  1316. In a statement, MediaLive said it had been working "diligently to determine
  1317. how Comdex can best meet the future needs of the industry."
  1318.  
  1319. "Through our continued discourse across the community of IT buyers, vendors
  1320. and other stakeholders, we've made significant progress," the San
  1321. Francisco-based company said. "However, considerable work remains to build
  1322. an industry event to serve the industry as it matures with the same success
  1323. that Comdex did in its infancy."
  1324.  
  1325. Comdex was launched in 1979 by Sheldon Adelson, who at the time was the
  1326. owner of Needham, Mass.-based, Interface Group. The show was sold in the
  1327. mid-1990s to Softbank.
  1328.  
  1329. At the time of the sale, Comdex attracted more than 200,000 visitors to the
  1330. Las Vegas Strip. After Softbank, the conference grew smaller under a string
  1331. of owners, as former exhibitors focused on smaller, but highly targeted,
  1332. information-technology events.
  1333.  
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337.                                 =~=~=~=
  1338.  
  1339.  
  1340. Atari Online News, Etc. is a weekly publication covering the entire
  1341. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1342. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1343. profit publications only under the following terms: articles must
  1344. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1345. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1346. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1347.  
  1348. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1349. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1350. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1351. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1352. Atari Online News, Etc.
  1353.  
  1354. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1355. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1356. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1357.