home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0824.ZIP / AONE0824.TXT next >
Text File  |  2006-06-16  |  66KB  |  1,535 lines

  1. Volume 8, Issue 24        Atari Online News, Etc.       June 16, 2006   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2006
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  30.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  31.                        and click on "Subscriptions".
  32.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  33.           and your address will be added to the distribution list.
  34.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  35.     Please make sure that you include the same address that you used to
  36.                               subscribe from.
  37.  
  38.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  39.                               following sites:
  40.  
  41.                 http://people.delphiforums.com/dpj/a-one.htm
  42.                                Now available:
  43.                           http://www.atarinews.org
  44.  
  45.  
  46.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  47.                    http://forums.delphiforums.com/atari/
  48.  
  49.  
  50.  
  51.                                   =~=~=~=
  52.  
  53.  
  54.  
  55. A-ONE #0824                                                 06/16/06
  56.  
  57.    ~ Yahoo Hit By Worm      ~ People Are Talking!    ~ Internet2 To Level 3!
  58.    ~ eBay Readies New Ads!  ~ eBay Adds eBay Wiki!   ~ Yahoo Hit By Worm!
  59.    ~ Qtrax Makes Comeback!  ~ Netscape Portal Reborn ~ Yahoo Worm Contained!
  60.    ~ E-newspapers Stronger! ~ More Info for Parents? ~ Scam Via PayPal!
  61.  
  62.                   -* eBay Wants Buyers To Return! *-
  63.                -* Microsoft Critical Security Flaws!  *-
  64.            -* Detox Centers Set for Video Game Addicts!  *-
  65.  
  66.  
  67.  
  68.                                   =~=~=~=
  69.  
  70.  
  71.  
  72. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  73.   """"""""""""""""""""""""""
  74.  
  75.  
  76.  
  77. At least for now, the PCI wireless adaptor tech guys' suggestion to resolve
  78. my issues getting wireless compatibility to my wife's DSL set-up was no
  79. good.  I got XP (what a waste of an OS, bring on TOS!!) and my adaptor card
  80. installation still fails.  Guess I need to try tech support again.  Ugh,
  81. more rounds of voicemail hell!
  82.  
  83. Speaking of TOS, I was recently thinking of the comments Joe made a couple
  84. of weeks ago, and numerous times in the past.  It's news flash time.  The
  85. majority of this magazine is contemporary computer technology and gaming
  86. news.  Yes, the focus of A-ONE - as its name suggests - is Atari, in all its
  87. glory, long past.  But, especially if you've been reading A-ONE for quite
  88. some time, Atari users are still out there, and enthusiastic to say the
  89. least.  While it's true the user and developer bases are small, those
  90. remaining are devoted.  So where are you all?  Joe's "People Are Talking"
  91. weekly column relies on you all.  The Atari newsgroups are the most popular
  92. stomping grounds for the most "active" users of Atari computers.  And both
  93. Joe and I read those groups daily, but there's little to read.  For the most
  94. dedicated and knowledgeable of users out there, I find this puzzling.  There
  95. is so much to share, in a public forum, yet the messages there are sparse on
  96. on a weekly basis.  Activity in these newsgroups are vital to our community.
  97. It's there where people congregate, converse, and learn from one another. In
  98. return, Joe pulls the most interesting message threads, and pulls them all
  99. together, and brings them to A-ONE.  This serves many purposes, but bringing
  100. the info to those who don't visit usenet, and also for those who scan those
  101. messages.  On a personal note, I can say that I usually learn a lot reading
  102. Joe's column every week.  So, do us all a service - be more than an Atari
  103. newsgroup lurker - participate.
  104.  
  105. Until next time...
  106.  
  107.  
  108.  
  109.                                   =~=~=~=
  110.  
  111.  
  112.  
  113.                              PEOPLE ARE TALKING
  114.                           compiled by Joe Mirando
  115.                              joe@atarinews.org
  116.  
  117.  
  118.  
  119. Hidi ho, friends and neighbors. Well, it looks like summer is creeping up
  120. on us, and will be giving us a taste of those dog-days for a little while.
  121.  
  122. Now, you've heard me talk (type) about global warming and the
  123. controversies large and small concerning it, right? Well, with all
  124. the noise Al Gore's been making with his movie, "An Inconvenient
  125. Truth", someone wrote an article saying that global warming is not
  126. the good, solid science that we (at least most of us) think it is.
  127.  
  128. I don't normally do this, but here's the link to the story:
  129. http://www.canadafreepress.com/2006/harris061206.htm
  130.  
  131. I've got several problems with things that the story has to say, but
  132. it's interesting none the less.
  133.  
  134. Oh, one other thing... a couple of people have mentioned to me that,
  135. now that my wife and I are buying a house, Dana is going to rib me
  136. about yard work the way I ribbed him for several years after he and
  137. his wife bought their place.
  138.  
  139. Well, in the first place, Dana is a much better person than I am,
  140. and he'll probably take the high road and not return the jibes.
  141.  
  142. Second, Dana ENJOYS the yard work... or, if not the work itself, the
  143. results. Me? As long as things are neat and tidy, I don't need a
  144. yard that looks like it's prepping for Better Homes & Gardens. Add
  145. to that the fact that I'm allergic to grass pollen, and it's pretty
  146. easy to see that I'm not going to be going nuts in the yard.
  147.  
  148. Besides, my ribbing was always good-natured. It's not like I ever said
  149. that gardening and tending to yard work was stupid or anything. I've just
  150. always considered it a chore... I grew up doing yard work, but it never
  151. meant anything more to me than a chore that had to be done. It's like
  152. another one of Dana's passions who's allure escapes me... Golf.
  153.  
  154. There must be something to it, since it's popular with so many
  155. people, but I'll be damned if I can find anything in it that
  156. interests me. But that's okay. We don't all have to be the same,
  157. and I don't even feel the need to understand someone else's
  158. passions. They're part of what makes each of us unique. I don't
  159. have to share... or even understand... what "does it" for you in
  160. order to respect your right to it. And I've never understood how
  161. curtailing someone else's rights could possibly protect my own. But
  162. that's a topic for another time and place. <grin>
  163.  
  164. Well, let's get to the news, hints, tips and info from the UseNet.
  165.  
  166.  
  167. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  168. ====================================
  169.  
  170.  
  171. 'Phantomm' asks for info on the differences between TOS versions for
  172. the Falcon:
  173.  
  174. "I have a fairly modified Falcon that has TOS 4.2.
  175.  
  176. All my other Falcons have TOS 4.04, and I have a spare TOS 4.04 that
  177. I could swap into the TOS 4.2 one.
  178.  
  179. I was wondering what the differences are from TOS 4.2 to TOS 4.4?
  180.  
  181. Is there a Text file with the fixes and or enhancements?
  182.  
  183. Also, before TOS 4.04 was released, were there any program fixes
  184. especially for TOS 4.02, that would be useless on TOS 4.04?"
  185.  
  186.  
  187. Mickael Pointier tells Phantomm:
  188.  
  189. "From what I remember with Tos 4.02 there is no end of partition
  190. check, so on the good old 45 megs IDE drives that were formatted by
  191. default with 3 or 4 partitions, you could just f***ed up one of the
  192. partitions by adding too many things in the previous partition.
  193.  
  194. Tos 4.04 probably fixed more things, but I don't remember exactly.
  195.  
  196. With Tos 4.01 vs 4.02 it's easier to notice the difference, the 4.01
  197. is buggy, and has an incomplete "3d look" that makes applications
  198. look very strange."
  199.  
  200.  
  201. Rodolphe Czuba adds:
  202.  
  203. "I think the problem of end of partition going on the next is on TOS
  204. 4.01, not 4.02.
  205.  
  206. The difference between 4.02 & 4.04 is that TOS 4.04 do not more 
  207. need the FOLDER.PRG in the AUTO.
  208. And a XBIOS function about RS-232 port on Zilog was modified /
  209. corrected.
  210.  
  211. I do not remember the rest... if there is..."
  212.  
  213.  
  214. 'Cyril' adds:
  215.  
  216. "TOS 4.02 has a sound bug. You need FPATCH.PRG and FPATCH2.PRG to
  217. correct it for a single TOS only, not with MagiC/MiNT because
  218. MagiC/MiNT correct this bug."
  219.  
  220.  
  221. Phantomm tells everyone who responded:
  222.  
  223. "I am trying to determine if I should swap, with this very bad bug,
  224. I think I'll do so asap!
  225.  
  226. Also guys, what type of chip is TOS 4.01 to TOS 4.04 on?
  227. I mean, what's the official name of the chip?
  228.  
  229. I have a Chip Burner and what to know if I can use these type of
  230. chips on it or not."
  231.  
  232.  
  233. Bob Dobalina asks about networking an ST and a PC:
  234.  
  235. "I have a Atari STe hooked to my router with a Lantronix UDS 10. I
  236. have a telnet bbs running. Is there a way to network my ST up so
  237. that I can transfer files to and from it to the pc?"
  238.  
  239.  
  240. David Wade tells Bob:
  241.  
  242. "Depends on how many, how big, how often. One thing thats not easy
  243. is mapping drives. I used GAPFTP."
  244.  
  245.  
  246. Everyone's favorite techie, Alison, adds:
  247.  
  248. "Here. I use the PARCP parallel cable.  Documented here;
  249. http://joy.sophics.cz/parcp/  Not really networking in the
  250. traditional sense but good for safely getting data back and forth. 
  251. Quite fast too, about 50KB/s on a bad day.
  252.  
  253. Trouble is with PARCP is that everything has to be transferred
  254. explicitly, it's more like a data transfer application.  But quite
  255. reliable and stable."
  256.  
  257.  
  258. Joseph Place adds his thoughts:
  259.  
  260. "I have found the best ST solution to be STing for the TCPIP stack 
  261. (software) and Ethernec for hardware.  You can find info on my web 
  262. site or many others.  http://www.josephplace.com/atari.htm"
  263.  
  264.  
  265. Lyndon Amsdon adds:
  266.  
  267. "Keep an eye out for the new NETUS-Bee as well!
  268. http://hardware.atari.org"
  269.  
  270.  
  271. Ronald Hall throws down the gauntlet and posts:
  272.  
  273. "Another network solution is always welcome in the Atari world.
  274. Can someone list the advantages over say, the EtherNEC?"
  275.  
  276.  
  277. Alexander Beuscher tells Ronald:
  278.  
  279. "- small PCB
  280. - no need for additional ISA networking card
  281. - USB for all Ataris (though probably quiet slow on 8 MHz ones)
  282.  
  283. I think that's quiet a lot of advantages!"
  284.  
  285.  
  286. Lyndon tells Alex:
  287.  
  288. "There's always a problem introducing some new hardware.  No one buys
  289. it because there is no software written, and no software is written
  290. because no one has the hardware.
  291.  
  292. The idea is, having network and USB integrated on the same board
  293. it'll be handy for network primarily and with x amount of people
  294. having USB hardware to play with, hopefully some software will come
  295. about.  I'm hoping this will also get Jan Thomas interested in
  296. writing USB software once again.
  297.  
  298. I should be updating my website soon, new re-design and some info on
  299. a new project."
  300.  
  301.  
  302. While we're on the subject of networking, Claude Bourgoin asks about
  303. going one step farther and accessing the internet over his local
  304. network:
  305.  
  306. "I have a falcon networked to 2 PC's, one PC is windows 98, the
  307. other PC is XP Pro. I am able to ping both PC's and my router so I
  308. know the falcon is on the network. My question is how do I get the
  309. falcon to access the internet thru the network."
  310.  
  311.  
  312. Alan Hourihane tells Claude:
  313.  
  314. "First off, make sure the Falcon has a default route set to the
  315. router. Then make sure the Falcon can resolve DNS names via the
  316. router or via your ISP's DNS servers.
  317.  
  318. That should be it.
  319.  
  320. If you look at your WinXP box and type 'ipconfig /all' you'll get
  321. the  details from that that you need to put onto the Falcon."
  322.  
  323.  
  324. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same
  325. time, same station, and be ready to listen to what they are saying
  326. when...
  327.  
  328.  
  329. PEOPLE ARE TALKING
  330.  
  331.  
  332.  
  333.                                   =~=~=~=
  334.  
  335.  
  336.  
  337. ->In This Week's Gaming Section  - Final Fantasy XIII for PS3!
  338.   """""""""""""""""""""""""""""    PS3 Goes On Sale...Sorta!
  339.                                    More Info for Parents?!
  340.                                    And much more!
  341.  
  342.  
  343.         
  344.                                   =~=~=~=
  345.  
  346.  
  347.  
  348. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  349.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  350.  
  351.  
  352.  
  353.                      Sony's PlayStation 3 Goes On Sale
  354.  
  355.  
  356. Sony's PlayStation 3 (PS3) has gone on sale on the web despite not being
  357. launched until November this year.
  358.  
  359. The next generation consoles are on offer as "pre-orders" to Europeans for
  360. £550 ($1,020) at online shop, play.com.
  361.  
  362. The website says that because of an expected European shortage, it cannot
  363. guarantee delivery before Christmas.
  364.  
  365. The PS3 is the successor to the best-selling PlayStation 2 and will compete
  366. with Microsoft's Xbox 360 and Nintendo's Wii.
  367.  
  368. The Xbox 360 is already available, while the Wii is due out later this
  369. year.
  370.  
  371. All three consoles promise cutting edge processing and graphical power.
  372.  
  373. Sony currently dominates the console market with more than 100 million
  374. PlayStation 2s in homes around the world.
  375.  
  376. The electronics giant had originally planned to launch the new console in
  377. the spring, but was forced to delay because of technical problems with its
  378. high-definition Blu-ray DVD drive.
  379.  
  380. The PS3 comes in two different models. The basic model has a 20GB hard
  381. drive, while the more expensive model comes with a 60GB one.
  382.  
  383. The lower end model also lacks wi-fi, a slot for memory cards and a HDMI
  384. port for high-definition programmes.
  385.  
  386. The model for sale on play.com is the 60Gb model.
  387.  
  388. When Sony announced prices earlier this year it said that gamers would pay
  389. about £425 ($785) in the UK for the top end version of the machine.
  390.  
  391. play.com is also offering three games in its package. Driving simulator
  392. Formula One 06, flying game Warhawk and the karaoke-themed Singstar.
  393.  
  394. The website says the games shipped with the console may change due to
  395. availability.
  396.  
  397. Gamers will have to wait until later in the year to buy a console in the
  398. shops.
  399.  
  400. Japanese gamers will be the first to get their hands on the PS3 on
  401. November 11 while the console will arrive in the US and Europe on
  402. November 17.
  403.  
  404.  
  405.  
  406.                 Final Fantasy XIII - The Next Generation Of
  407.                       Final Fantasy For Playstation 3
  408.  
  409.  
  410. This latest project in the multi-platinum Final Fantasy series will
  411. encompass the simultaneous development of original titles for numerous
  412. platforms including the PlayStation 3 computer entertainment system, and
  413. mobile phones.
  414.  
  415. Fabula Nova Crystallis, defined in Latin as "the new tale of the crystal,"
  416. is made up of several different titles based on variations of the Final
  417. Fantasy XIII universe. However, while each title in the project features
  418. different characters, different worlds, and different stories, all are
  419. ultimately based on and expand upon a common mythos.
  420.  
  421. Currently, development for Fabula Nova Crystallis entails two titles for
  422. the PlayStation 3 system: Final Fantasy XIII and Final Fantasy Versus XIII.
  423. In addition, Final Fantasy Agito XIII is also in development for mobile
  424. phones. However, the three new titles are only the beginning of the
  425. evolution of Fabula Nova Crystallis, with more announcements regarding
  426. other facets of the project scheduled for the near future.
  427.  
  428. One myth, countless stories Final Fantasy XIII
  429.  
  430. The New Tale of the Crystal
  431.  
  432. Like the light that shines through the Crystal, the universe shines with
  433. multi-colored content.
  434.  
  435. To celebrate the 13th title in the world-renowned Final Fantasy series,
  436. Square Enix has undertaken a colossal project involving the development of
  437. various content for multiple platforms. Fabula Nova Crystallis, defined in
  438. Latin as "the new tale of the crystal," is made up of several different
  439. titles based on variations of the Final Fantasy XIII universe. However,
  440. while each title in the project features different characters, different
  441. worlds, and different stories, all are ultimately based on and expand upon
  442. a common mythos.
  443.  
  444. Final Fantasy XIII
  445.  
  446. Final Fantasy XIII for PlayStation 3 system
  447.  
  448. A tale of souls from a futuristic civilization illuminated by the Light of
  449. the Crystal
  450.  
  451. This eagerly anticipated title takes full advantage of the PlayStation 3
  452. system's advanced hardware, providing tangible, intuitive controls while
  453. delivering seamless transitions between real-time gameplay and stunning
  454. in-game cinematics. The latest in cutting-edge technology has been utilized
  455. in development of Final Fantasy XIII, thus making this newest addition to
  456. the Final Fantasy series worthy of the title "next generation."
  457.  
  458.  
  459.  
  460.               Too Many Kids Can Still Buy Violent Video Games
  461.  
  462.  
  463. The Federal Trade Commission on Wednesday told lawmakers it supports the
  464. video game industry's self-regulation of violent content but said too many
  465. U.S. children are still able to buy Mature-rated games in stores.
  466.  
  467. The U.S. video game industry, with revenue rivaling Hollywood box office
  468. sales, is at the center of a cultural war over racy and violent content in
  469. some titles.
  470.  
  471. Lydia Parnes, director of the FTC's Bureau of Consumer Protection, told a
  472. House Energy and Commerce subcommittee the industry's system of rating
  473. video games is working.
  474.  
  475. Currently, it is up to retailers whether or not to sell M-rated games to
  476. minors. M-rated games contain content deemed appropriate for people aged 17
  477. and up by the Entertainment Software Rating Board.
  478.  
  479. "Although retailers selling video games have steadily improved their record
  480. of denying underage children access to M-rated games, a significant percent
  481. of children sent in as undercover shoppers are still able to buy these
  482. games," Parnes said in prepared testimony.
  483.  
  484. An FTC study found 42 percent of its undercover shoppers, children between
  485. the ages of 13 and 16, were able to buy an M-rated game last year. That is
  486. down from 69 percent in 2003.
  487.  
  488. "While these results are headed in the right direction, there is still
  489. substantial room for improvement," she said.
  490.  
  491. The FTC will survey consumers about the game rating system as part of a
  492. broad entertainment industry report, Parnes said.
  493.  
  494. Florida Republican Cliff Stearns, chairman of the panel, compared violent
  495. video games to hate speech. He urged the FTC to "get tough" with companies
  496. like Take-Two Interactive Software Inc., publisher of the popular game
  497. Grand Theft Auto. "They flout the law and continue to exploit our kids with
  498. violence and hate," Stearns said.
  499.  
  500. Wal-Mart Stores Inc., which sells one-fourth of all video games sold in the
  501. United States, said it does not allow employees to sell M-rated games to
  502. children under age 17 unless they are accompanied by a parent or guardian.
  503.  
  504. "We abide by the (industry) ratings and do everything possible to prevent
  505. children from obtaining inappropriate video games and to inform parents
  506. about video game content," Gary Severson, Wal-Mart senior vice president,
  507. told the panel.
  508.  
  509.  
  510.  
  511.               Lawmakers Want More Video Game Info for Parents
  512.  
  513.  
  514. Republican lawmakers said on Wednesday that parents need to know more about
  515. sexual content and violence in video games and criticized the FTC's
  516. handling of a complaint about a top-selling game, "Grand Theft Auto: San
  517. Andreas."
  518.  
  519. The industry's voluntary ratings system and game makers have been under
  520. fire since last summer, when Take-Two Interactive Software Inc. pulled the
  521. blockbuster title from store shelves following complaints about hidden sex
  522. scenes that could be viewed with a downloaded program.
  523.  
  524. Congress asked the FTC to investigate. Last week, the agency reached a
  525. settlement with Take-Two that bars the company from misrepresenting rating
  526. or content descriptions.
  527.  
  528. At a House Energy and Commerce subcommittee hearing on violent video games,
  529. Michigan Republican Fred Upton complained the settlement terms "aren't even
  530. a slap on the wrist."
  531.  
  532. "I guess I thought the FTC had a few more teeth," Upton added.
  533.  
  534. Texas Republican Joe Barton, chairman of the entire committee, said the FTC
  535. had yet to formally submit a report to Congress on its investigation.
  536.  
  537. "Given the sensitivity of the issue, it's not acceptable practice by the
  538. FTC to respond in such a tardy fashion," Barton said.
  539.  
  540. Another Republican, Cliff Stearns of Florida, compared violent video games
  541. to hate speech and urged the FTC to "get tough" with companies like
  542. Take-Two.
  543.  
  544. "They flout the law and continue to exploit our kids with violence and
  545. hate," Stearns said.
  546.  
  547. But the FTC did not have the authority to impose civil penalties against
  548. Take-Two as part of the settlement, Lydia Parnes, director of the FTC's
  549. Bureau of Consumer Protection, told the lawmakers.
  550.  
  551. A Take-Two spokesman declined to comment.
  552.  
  553. The popular "Grand Theft Auto" series of games is known for letting players
  554. commit crimes as they cruise through bleak urban landscapes. It is the best
  555. selling game franchise ever in the United States with more than $1 billion
  556. in sales.
  557.  
  558. Currently, it is up to retailers whether or not to sell M-rated games to
  559. minors. M-rated games have content deemed appropriate for people aged 17
  560. and up by the Entertainment Software Rating Board.
  561.  
  562. Lawmakers said parents must have more information about the content of
  563. video games their children play.
  564.  
  565. Parnes said the FTC supports the video game industry's self-regulation of
  566. violent content, but said too many U.S. children are still able to buy
  567. M-rated games in stores.
  568.  
  569. "There is still substantial room for improvement," she said.
  570.  
  571. An FTC study found 42 percent of its undercover shoppers, children between
  572. the ages of 13 and 16, were able to buy an M-rated game last year. That is
  573. down from 69 percent in 2003.
  574.  
  575. The FTC will survey consumers about the game rating system as part of a
  576. broad entertainment industry report, Parnes said.
  577.  
  578. The fast-growing video game industry now generates revenue rivaling
  579. Hollywood box office sales.
  580.  
  581. Wal-Mart Stores Inc., which accounts for one-fourth of all video games sold
  582. in the United States, said it does not sell M-rated games to children under
  583. age 17 unless they are accompanied by a parent or guardian. The company
  584. does "everything possible to prevent children from obtaining inappropriate
  585. video games" and to inform parents about content, Gary Severson, said
  586. Wal-Mart vice president.
  587.  
  588.  
  589.  
  590.                   Detox Clinic Set for Video Game Addicts
  591.  
  592.  
  593. An addiction center is opening Europe's first detox clinic for video game
  594. addicts, offering in-house treatment for people who can't leave their
  595. joysticks alone.
  596.  
  597. Video games may look innocent, but they can be as addictive as gambling or
  598. drugs - and just as hard to kick, says Keith Bakker, director of
  599. Amsterdam-based Smith & Jones Addiction Consultants.
  600.  
  601. Bakker already has treated 20 video game addicts, aged 13 to 30, since
  602. January. Some show withdrawal symptoms, such as shaking and sweating, when
  603. they look at a computer console.
  604.  
  605. His detox program begins in July. It will run four to eight weeks, and will
  606. include therapy sessions, wilderness excursions, healthy lifestyle
  607. workshops and possibly medication.
  608.  
  609. Research into video gaming is still in its infancy, and researchers haven't
  610. agreed on how to define addiction. But many experts say it's clear many of
  611. the young people who show dependency on video games are in trouble.
  612.  
  613. "We have kids who don't know how to communicate with people face-to-face
  614. because they've spent the last three years talking to somebody in Korea
  615. through a computer," Bakker said. "Their social network has completely
  616. disappeared."
  617.  
  618. It can start with a Game Boy, perhaps given by parents hoping to keep their
  619. children occupied but away from the television. From there, it can progress
  620. to multilevel games that aren't made to be won.
  621.  
  622. Bakker said he has seen signs of addiction in children as young as 8.
  623.  
  624. About a dozen clinics already exist in the United States and Canada, and
  625. even one in China, as excessive gaming increasingly is being recognized
  626. worldwide as an ailment requiring treatment.
  627.  
  628. Elizabeth Woolley, who founded the Safe Haven halfway house for addicted
  629. gamers in Harrisburg, Pa., welcomed the idea that treating addicts is
  630. spreading to the Netherlands. "Thank God that somebody has finally
  631. recognized this is an issue," she said.
  632.  
  633. Jeroen Jansz, associate professor of communications research at the
  634. University of Amsterdam, estimates about 80 percent of boys aged 8 to 18
  635. play some type of video game. Forty percent play at least 2 1/2 hours a
  636. day.
  637.  
  638. In a 2005 study, Jansz said gamers are overwhelmingly males, especially in
  639. violent games where adolescents find "a safe private laboratory where they
  640. can experience different emotions."
  641.  
  642. Hyke van der Heijden, 28, a graduate of the Amsterdam program, started
  643. playing video games 20 years ago. By the time he was in college he was
  644. gaming about 14 hours a day and using drugs to play longer.
  645.  
  646. "For me, one joint would never be enough, or five minutes of gaming would
  647. never be enough," he said. "I would just keep going until I crashed out."
  648.  
  649. Van der Heijden first went to Smith & Jones for drug addiction in October
  650. 2005, but realized the gaming was the real problem. Since undergoing
  651. treatment, he has distanced himself from his smoking and gaming friends.
  652. He says he has been drug- and game-free for eight months.
  653.  
  654. Like other addicts, Bakker said, gamers are often trying to escape personal
  655. problems. When they play, their brains produce endorphins, giving them a
  656. high similar to that experienced by gamblers or drug addicts.  Gamers'
  657. responses to questions even mirror those of alcoholics and gamblers when
  658. asked about use.
  659.  
  660. "Many of these kids believe that when they sit down, they're going to play
  661. two games and then do their homework," he said.
  662.  
  663. However, unlike other addicts, most gamers received their first game from
  664. their parents. "Because it's so new, parents don't see that this is
  665. something that can be dangerous," Bakker said.
  666.  
  667. Tim, a gamer who is under treatment, agreed to discuss his addiction on
  668. condition that his last name not be used. He said he began playing video
  669. games three years ago at age 18. Soon, he would not leave his room for
  670. dinner. Later, he began taking drugs to stay awake and play longer.
  671. Finally, he sought help and picked up other hobbies to occupy his time.
  672.  
  673. Richard Wood, a professor of International Gaming Research Unit at
  674. Nottingham Trent University, is skeptical about viewing heavy gamers as
  675. addicts. Wood says that gaming may be a symptom of a problem, but should
  676. be seen as a problem itself "just because a person does the activity a
  677. lot."
  678.  
  679. Bakker, however, says symptoms of addiction are easy to spot. Parents
  680. should take notice if a child neglects usual activities, spends several
  681. hours at a time with the computer and has no social life.
  682.  
  683. Bakker said parents of game addicts frequently echo the words of partners
  684. of cocaine addicts: "'I knew something was wrong, but I didn't know what
  685. it was.'"
  686.  
  687.  
  688.  
  689.                                   =~=~=~=
  690.  
  691.  
  692.  
  693. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  694.   """""""""""""""""""
  695.  
  696.  
  697.  
  698.                      For The Love of Retro Video Games
  699.  
  700.  
  701. From the Atari 2600, Intellivision, Sega Genesis and the Turbografx-16, many
  702. people of today's age seem to not appreciate what the gaming age has grown
  703. from.
  704.  
  705. A man named Nolan Bushnell in or around 1972 created the well-known game
  706. called Pong. This was a simple tennis-like game with two paddles and a ball
  707. going back and forth with increasing speed as the rounds progress.
  708.  
  709. At the time, this was an amazing feat. The industry has grown exponentially
  710. over the past 34 or so years.
  711.  
  712. Atari 2600 was the first console, well actually the most-known "first
  713. console," with the release of games such as Space Invaders, Adventure and
  714. Asteroids. The Magnavox Odessey, which didn't succeed, only released about
  715. 33 titles.
  716.  
  717. Soon after, the competition began, especially with the development of
  718. Intellivision, Commodore 64, and some more Atari console improvements such
  719. as the Atari 5200, which didn't do too well, and the Atari 7800.
  720.  
  721. Today, appreciation for many of these consoles has decreased drastically,
  722. and to many people, these consoles are crap, junk, garbage or just plain
  723. suck.
  724.  
  725. While game play and graphics aren't anywhere near today's gaming age,
  726. appreciation should still be intact. Some games are still played and involve
  727. competitions, such as Space Invaders and Asteroids, or any sort of
  728. shooter-type game, and are the most commonly known titles in Internet forum
  729. arcades.
  730.  
  731. The most popular competitive game today is known as Dance Dance Revolution
  732. (DDR), but this is more recent than old.
  733.  
  734. Japan, currently the largest game creator, has developed the well-known game
  735. series Final Fantasy and Dragon Quest, and has developed many consoles that
  736. have grown, such as Nintendo and Sony.
  737.  
  738. Nintendo, which started as a playing card developer, has become a major
  739. company. They created Nintendo (NES), Gameboy, Super Nintendo and many other
  740. variations and technological advancements. Currently Nintendo's console is
  741. the Gamecube and Nintendo DS (which is another Gameboy type model).
  742.  
  743. Sony has gone from Playstation to Playstation 2, and Playstation Portable
  744. (AKA the PSP).
  745.  
  746. Some people do appreciate the old age. So the graphics and gameplay aren't
  747. as great, but just look at what our parents grew up with and there should be
  748. some overall appreciation.
  749.  
  750. There are old titles out there that do in fact have great audio and
  751. gameplay, such as the Ys series (more known in Japan) and the classic Tetris
  752. title, but sadly, the retro age is dying. But it doesn't have to.
  753.  
  754. Think about it.
  755.  
  756.  
  757.  
  758.                                   =~=~=~=
  759.  
  760.  
  761.  
  762.                            A-ONE's Headline News
  763.                    The Latest in Computer Technology News
  764.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  765.  
  766.  
  767.  
  768.                              Yahoo Hit By Worm
  769.  
  770.  
  771. Yahoo Inc., the world's largest provider of e-mail services, said on Monday
  772. that a software virus aimed at Yahoo Mail users had infected "a very small
  773. fraction" of its base of more than 200 million accounts.
  774.  
  775. The e-mail virus, or worm, has been dubbed Yamanner and landed in Yahoo
  776. mailboxes bearing the headline "New Graphic Site." Once opened, the message
  777. infects the computer and spreads to other users listed in Yahoo users'
  778. e-mail address books, security experts said.
  779.  
  780. The e-mail containing the virus need only be opened - in contrast to most
  781. worms that are hidden in attachments and require users to take an
  782. additional step - to release the virus, according to computer security
  783. site Symantec Corp.
  784.  
  785. The Sunnyvale, California-based company advised users to update virus and
  786. firewall software on their computers and to block any e-mail sent from the
  787. address "av3@yahoo.com."
  788.  
  789. "We have taken steps to resolve the issue and protect our users from
  790. further attacks of this worm," Yahoo spokeswoman Kelley Podboy said in a
  791. statement.
  792.  
  793. "When we learn of e-mail abuse, such as a worm or other online threat, we
  794. take appropriate action," she said. "(A) solution has been automatically
  795. distributed to all Yahoo Mail customers, and requires no additional action
  796. on the part of the user."
  797.  
  798. Yamanner, first detected by Yahoo and major computer anti-virus software
  799. makers earlier on Monday, was ranked as having a low threat level by Trend
  800. Micro Inc. and McAfee Inc.
  801.  
  802. But Symantec considers the worm an "elevated threat," one step up from the
  803. lowest ranking in terms of relative danger.
  804.  
  805. Symantec's Security Response site suggested Yahoo Mail users might protect
  806. themselves by upgrading to the latest test version of the recently upgraded
  807. Yahoo Mail software.
  808.  
  809. "The worm cannot run on the newest version of Yahoo Mail Beta," Symantec's
  810. site said.
  811.  
  812. A Yahoo spokesman was not immediately available to comment on whether the
  813. company advised users to do this.
  814.  
  815. The worm exploits a vulnerability in Javascript technology used to make the
  816. mail program easier to use by triggering embedded HTML scripts to run in
  817. the computer user's browser.
  818.  
  819. The e-mail addresses are also sent to a remote online computer server,
  820. which may be used to run spam campaigns, experts said. The technical name
  821. of the worm goes by variants of "JS.Yamanner."
  822.  
  823.  
  824.  
  825.                     Yahoo Says E-mail Worm Now Contained
  826.  
  827.  
  828. Yahoo Inc. said Tuesday it has contained a malicious program aimed at the
  829. millions of people who use its e-mail service, which ranks as the world's
  830. largest.
  831.  
  832. The worm, dubbed "Yamanner," infected a recipient's computer as soon as the
  833. toxic e-mail was opened. It then scanned contact lists for additional
  834. targets, according to security software maker Symantec Corp.
  835.  
  836. Sunnyvale, Calif.-based Yahoo said "a very small fraction" of its more than
  837. 200 million e-mail accounts were infected Monday when the problem was first
  838. identified. The worm didn't affect the next version of Yahoo's e-mail
  839. service, which remains in its test, or "beta," phase.
  840.  
  841. "We have taken steps to resolve the issue and protect our users from
  842. further attacks of this worm," Yahoo spokeswoman Kelley Podboy said. "The
  843. solution has been automatically distributed to all Yahoo Mail customers,
  844. and requires no additional action on the part of the user."
  845.  
  846. As a precaution against variations on the Yamanner worm, Yahoo advised its
  847. e-mail users to update their antivirus programs and block all incoming
  848. correspondence from av3(at)yahoo.com.
  849.  
  850. The worm arrived in the form of an e-mail containing JavaScript and
  851. contains the words "New Graphic Site" in the subject field, according to
  852. Symantec, the maker of Norton antivirus software.
  853.  
  854. Unlike many worms that require an attachment to be opened, the latest bug
  855. was unleashed as soon as the e-mail was opened. It burrowed into e-mail
  856. contact lists in search of addresses containing the domains yahoo.com and
  857. yahoogroups.com, according to Symantec.
  858.  
  859.  
  860.  
  861.                Microsoft Warns of 8 "Critical" Security Flaws
  862.  
  863.  
  864. Microsoft Corp. on Tuesday warned of eight "critical" security flaws in its
  865. Windows operating system and Office software that could allow attackers to
  866. take control of a computer.
  867.  
  868. Microsoft, whose Windows operating system runs on 90 percent of the world's
  869. computers, issued patches to fix the problems as part of its monthly
  870. security bulletin. It was the biggest such update since February 2005.
  871.  
  872. The company issued a total of 12 patches that address 21 security holes and
  873. cover problems in its Windows, Internet Explorer, Word, Powerpoint and
  874. Exchange Server products, security experts said.
  875.  
  876. "The significance of this large number of patches lies in the fact that 19
  877. of them are remote code executions," said Amol Sarwate, manager of the
  878. Vulnerability Research Lab at Qualys.
  879.  
  880. The world's biggest software maker defines a flaw as "critical" when the
  881. vulnerability could allow a damaging Internet worm to replicate without the
  882. user doing anything to the machine.
  883.  
  884. Six of the critical flaws related to Windows and two affected Office.
  885. Microsoft also issued another two security warnings it rated at its
  886. second-highest level of "important" for Windows, as well as one it gave a
  887. severity rating of "moderate."
  888.  
  889. It also warned of an "important" flaw in its Microsoft Exchange software
  890. that allows users to send and receive e-mail along with other forms of
  891. communication through computer networks.
  892.  
  893. The company has been working for more than three years to improve the
  894. security and reliability of its software as more and more malicious
  895. software targets weaknesses in Windows and other Microsoft software.
  896.  
  897. The latest patches, which are free to Microsoft software owners, can be
  898. downloaded at www.microsoft.com/security.
  899.  
  900.  
  901.  
  902.                    Microsoft Releases 8 Critical Patches
  903.  
  904.  
  905. Microsoft Corp. released eight critical updates Tuesday to patch security
  906. holes in its Windows operating system, Internet Explorer browser, Windows
  907. Media Player and Office productivity software.
  908.  
  909. The critical patches - so called because they address problems deemed to
  910. pose the highest threat in Microsoft's security warning system - all are
  911. designed to prevent an attacker from taking control of another person's
  912. computer without that user's permission.
  913.  
  914. The Redmond, Wash.-based software maker also released three patches rated
  915. "important" and one that was rated "moderate."
  916.  
  917. Users can go to http://www.microsoft.com/security to download the Microsoft
  918. patches.
  919.  
  920.  
  921.  
  922.               Early Peer-to-Peer Music Site Gets Back in Game
  923.  
  924.  
  925. Like Napster and BitTorrent before it, LTDnetwork's Qtrax is a brand from
  926. the early days of peer-to-peer music piracy that is relaunching as a
  927. completely legal service.
  928.  
  929. The reborn version formalized the evolution by announcing a deal with EMI
  930. Music to make the music company's catalog available to its users.
  931.  
  932. Qtrax still allows consumers to get free music, but there will be no free
  933. lunch. The service is ad-supported, and the free songs are in a proprietary
  934. ".mpq" format that can only be played a limited number of times and only on
  935. the computer to which they were downloaded.
  936.  
  937. Additionally, each time a track is played, the Qtrax player offers
  938. click-to-buy purchasing.
  939.  
  940. It also suggests that the user upgrade to a premium subscription service
  941. for a flat monthly fee, in which case they get unlimited downloads in
  942. Windows Media format that can be moved or transferred to almost any digital
  943. music player except Apple's iPod. The songs become unplayable should the
  944. subscription lapse.
  945.  
  946. "Qtrax is going to offer the consumer a pretty cool way to sample and
  947. discover music in a way that P2P users are used to," said Ken Parks, EMI's
  948. senior vice president for strategy and business development. "The
  949. difference is, you'll be presented with stuff that is cleared in a way that
  950. respects copyright yet preserving that 'free' experience. You'll not be 
  951. asked to pay until you want to pull the trigger, so it's a pretty friendly
  952. place to explore and discover music."
  953.  
  954. Financial terms of the EMI deal were not disclosed, but EMI does get a
  955. share of advertising revenue generated by Qtrax.
  956.  
  957. "Advertisers are willing to pay a lot of money to be associated with music,
  958. and the music industry is willing to cooperate as long as the value is
  959. preserved and the artists get paid," Parks said.
  960.  
  961. Some of the advertising will be served in way relevant to the results of
  962. song searches and will include click-through options to buy products on
  963. Shopping.com.
  964.  
  965. An additional opportunity allows labels to promote artists through
  966. spotlight placement on the Web site. EMI is testing the capability
  967. internally with such artists as KT Tunstall, Coldplay and Gorillaz.
  968.  
  969. Parks said that EMI also will get valuable data because it will know every
  970. time a song is played and whether that resulted in the consumer making a
  971. purchase. That same tracking capability ensures that royalty payments are
  972. very accurate, he added.
  973.  
  974. There is no firm date for Qtrax to launch, though EMI has begun delivering
  975. and registering its content with Qtrax's filtering system, powered by
  976. Audible Magic. The company has said it is waiting to sign with the other
  977. major labels before it goes live to the public and is on schedule to enter
  978. a test phase this year.
  979.  
  980. Qtrax will incorporate community-building and music discovery tools along
  981. with incentive programs that provide discounts or additional music plays.
  982.  
  983. Founded in October 2000, LTDnetwork is a division of Brilliant Technologies
  984. Corp. that specializes in technologies, software and services for online
  985. retail, advertising, media and marketing companies.
  986.  
  987. In April, EMI Music announced a separate initiative with Rhythm NewMedia,
  988. the first major label agreement to provide videos to an ad-supported
  989. mobile service.
  990.  
  991. Collaborative trials already are under way. The ads are embedded in the
  992. on-demand programming similar to television but are highly targeted to
  993. individual users.
  994.  
  995.  
  996.  
  997.                          Internet2 Moves to Level 3
  998.  
  999.  
  1000. The Internet2 Consortium, a group of universities, research centers, and
  1001. companies exploring the possibilities of a very high-speed Internet,
  1002. announced an agreement on Thursday with Level 3 Communications to deploy a
  1003. nationwide backbone that initially will offer speeds up to 100 Gbps.
  1004.  
  1005. This rate is 10 times the current top speed of Internet2's Abilene
  1006. backbone, but it's only the beginning.
  1007.  
  1008. Under the multiyear agreement, Level 3 will provide dedicated facilities
  1009. for multiple 10-Gbps connections. The Consortium has said that it has plans
  1010. to scale up the backbone to as much as 800 Gbps over time.
  1011.  
  1012. Network users at research facilities will be able to obtain dedicated
  1013. 1-Gbps speeds for their projects, or, through scheduling, rates as high as
  1014. 10 Gbps.
  1015.  
  1016. Dozens of projects across the U.S. and other countries already are
  1017. experimenting with very high-speed connections through Internet2.
  1018.  
  1019. Astronomers are remotely controlling massive telescopes from their distant
  1020. offices, or combining voluminous amounts of data from multiple telescopes
  1021. into one virtual telescope.
  1022.  
  1023. Underwater explorers, such as Robert Ballard, the discoverer of the wreck
  1024. of the Titanic, are broadcasting live, two-way video programs from the
  1025. ocean floor.
  1026.  
  1027. Telesurgery is being conducted by such places as the Advanced Center for
  1028. Telemedicine and Surgical Innovation of the University of Cincinnati, where
  1029. the surgeon is thousands of miles away from the patient.
  1030.  
  1031. The new Level 3 backbone will allow researchers to obtain dedicated, very
  1032. high-bandwidth connections when they need them.
  1033.  
  1034. "Some researchers, like astronomers, need large amounts of data to move at
  1035. the same time," said Lauren Rotman, a spokesperson for the Internet2
  1036. Consortium. "The best way is to provide dedicated, optical circuits, which
  1037. they can get now but can take days to set up. But, with the new backbone,
  1038. they'll be able to provision these circuits on demand."
  1039.  
  1040. Will this Internet of the future, although a research test-bed that is not
  1041. yet open to the public, impact consumers or businesses?
  1042.  
  1043. "What Level 3 is hoping," said Cindy Whelan, an analyst at technology firm
  1044. Current Analysis, "is that they're going to get some experience with these
  1045. special kinds of very high-speed applications and can parlay them into
  1046. something that they can do with their regular customers."
  1047.  
  1048. The Internet2 Consortium includes more than 200 universities, research
  1049. centers, and companies that are developing advanced network applications
  1050. and technologies for research and higher education.
  1051.  
  1052. Level 3 Communications is an international communications and information
  1053. services company, operating one of the largest Internet backbones in the
  1054. world.
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.                  EBay Seeks Ways To Keep Buyers Coming Back
  1059.  
  1060.  
  1061. For eBay, it's a matter of supply outstripping demand.
  1062.  
  1063. Facing mounting competition in its core market, online auction leader eBay
  1064. Inc. is seeking new ways to drive consumers to use its auction system by
  1065. making the buying process more convenient.
  1066.  
  1067. It is opening up its auction system to allow more business to be done off
  1068. eBay on independent sites, seeking to fend off the threat posed by
  1069. search-based advertising offered by Google Inc. and Yahoo Inc. that both
  1070. drives customers to, but also lures traffic away from, eBay.
  1071.  
  1072. Over the years, a vast sub-industry has grown up to support part-time and
  1073. professional sellers on eBay. But the basic way buyers take part in
  1074. auctions has changed surprisingly little.
  1075.  
  1076. By and large, bidders still sit hunched over their computers, constantly
  1077. clicking the "refresh" button on their Web browsers to guard against
  1078. suddenly being outbid in the final seconds or minutes of auctions.
  1079.  
  1080. "All the investment has been on improving the seller experience," said
  1081. Indraj Gill, chairman and CEO of start-up UnWired Buyer of Austin, Texas,
  1082. which makes notification tools to help users make last-minute auction bids.
  1083.  
  1084. "The experience (of using eBay) hasn't changed very much on the buyer side
  1085. from what it was 10 years ago," maintains Gill, who until last year had
  1086. been director of marketing for computer maker Dell Inc. in China.
  1087.  
  1088. UnWired Buyer developed a new feature introduced on eBay this week, which
  1089. calls bidders on their mobile phones to notify them of last-minute bids in
  1090. the final minutes before an auction closes, allowing them to respond and
  1091. win deals.
  1092.  
  1093. "It's all about demand, stupid," Bill Cobb, president of eBay North
  1094. America, self-mockingly told a crowd of upward of 15,000 of eBay's most
  1095. loyal sellers, who packed into an arena at eBay's annual user conference
  1096. here on Tuesday night.
  1097.  
  1098. With more than 200 million registered users, eBay is far and away the
  1099. world's foremost e-commerce site. But it is under pressure from eBay
  1100. sellers, who increasingly are learning the tricks of how to drive customer
  1101. traffic to their own sites.
  1102.  
  1103. Over six days of speeches, product demonstrations and training sessions at
  1104. the Mandalay Bay hotel complex, eBay has introduced revised auction
  1105. policies and new software tools to rev up the volume of sales transactions.
  1106.  
  1107. Nabit, of Indianapolis, Indiana, offers a desktop trading application that
  1108. makes bidding on multiple eBay auctions akin to the scrolling news and
  1109. quote systems that day-traders use in the stock market. UnWired Buyer is
  1110. unveiling a similar system.
  1111.  
  1112. FilmLoop, a Palo Alto, California-based company, offers a novel photo
  1113. broadcasting network that allows independent Web sites to pull in running
  1114. feeds of eBay auction items to allow users to watch for items they want
  1115. without remaining on eBay.
  1116.  
  1117. "There are a number of accelerants in front of us," Cobb said in an
  1118. interview following his speech, citing as examples its soon-to-be-heavily
  1119. promoted eBay Express instant-purchasing format and policy changes to rein
  1120. in shady sales practices.
  1121.  
  1122. EBay Express offers a subset of the goods offered on eBay's vast auction
  1123. site at a set price, allowing buyers to complete purchases in seconds or
  1124. minutes rather than waiting up to a week for a bid placed on the auction
  1125. site to close.
  1126.  
  1127. Still in the early stages are new marketing pushes into areas such as
  1128. on-site advertising, click to call customer support and other efforts at
  1129. customer lead generation. This week, eBay said it plans to pay independent
  1130. Web sites a cut of sales that result from featuring selected eBay listings
  1131. on their sites.
  1132.  
  1133. Two weeks ago, eBay struck a broad alliance with Yahoo Inc. in its core
  1134. U.S. market to help it better compete with Google Inc., which according to
  1135. a recent report by RBC Capital will later this month introduce GBuy, a
  1136. rival online payments system to eBay's market leading PayPal service.
  1137.  
  1138. But many efforts to improve the transparency of the buying process also
  1139. make it easier for sellers to take business off the eBay site and avoid
  1140. paying eBay's sale closing fees, cautions Stifel Nicolaus analyst Scott
  1141. Devitt.
  1142.  
  1143. "If I was running a business, I would take a step back, and say to myself:
  1144. 'Wait a second, why would I pay eBay?"' he said.
  1145.  
  1146. "I still think there is a demand issue on eBay. I am not sure that anything
  1147. announced at the conference is going to change that," said Devitt, who,
  1148. while concerned by challenges eBay faces, still recommends that investors
  1149. buy eBay shares.
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.                          eBay Members Can Sound Off
  1154.  
  1155.  
  1156. Users of eBay are getting new ways to tout their wares and coach one
  1157. another on how to use the auction Web site.
  1158.  
  1159. EBay Inc. has created eBay Wiki, a collaboratively written repository on
  1160. hundreds of topics relating to trading on the site. Unlike forums, in which
  1161. members respond to previous posts with new messages, wikis let anyone add,
  1162. delete or change any item, so that the end result appears as a
  1163. collaborative narrative.
  1164.  
  1165. Rachel Makool, the company's senior director of community development, said
  1166. eBay wanted to lend more structure to member communication and make it
  1167. easier to search for particular topics.
  1168.  
  1169. The company also said it will host blogs for members, going beyond the
  1170. "about me" pages that users can offer with links to outside blogs.
  1171.  
  1172. She said the blogs are meant to make members "more comfortable with each
  1173. other." For example, she said, by putting their pictures on eBay blogs,
  1174. sellers might make buyers more confident about potential transactions.
  1175.  
  1176. The wiki is being created for the site by JotSpot Inc., whose founder, Joe
  1177. Kraus, said few other consumer sites have embraced wikis so aggressively.
  1178.  
  1179. "This is wiki's coming of age in a way, and the beginning of what will be
  1180. a trend," he said.
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.                     AOL's Netscape Web Portal Is Reborn
  1185.  
  1186.  
  1187. AOL is breathing new life into Netscape.com with a revamped design - still
  1188. in beta - that takes a page from the strategy playbook of user-driven sites
  1189. such as Digg.com and Del.icio.us.
  1190.  
  1191. Andrew Weinstein, a spokesperson for AOL, said the new offering is designed
  1192. to build on the popularity of such sites, but with a new twist.
  1193.  
  1194. In a tip of the hat to MySpace and other social-networking sites,
  1195. Netscape.com users will be able to submit stories, blogs, video clips, or
  1196. other information to the site, with the content ranked by the number of
  1197. votes received from users, the number of comments it generates, and other
  1198. factors.
  1199.  
  1200. The content drawing the most attention gets top billing on the page,
  1201. Weinstein explained, with the listings continuously updated.
  1202.  
  1203. To ensure the accuracy and relevance of what is being posted on the site,
  1204. a team of eight "anchors" will review all entries, add their two cents to
  1205. some stories, and pull up items that they consider deserving of priority.
  1206.  
  1207. Sites like Digg.com have had problems with posting inaccurate or incomplete
  1208. information - most recently with lead stories on the firing of Sun CEO
  1209. Scott McNealy - but Netscape's anchors would be able to prevent such
  1210. mistakes from appearing on the site, Weinstein said.
  1211.  
  1212. "The anchors also can dive deeper into the pool of available stories and
  1213. pull them to the top based on their expertise in a specific area or the
  1214. timeliness of an item," he added. "They will provide context as well,
  1215. providing insights that other people don't have."
  1216.  
  1217. Netscape.com users will be able to contribute blog entries, video clips,
  1218. and other content to any of the 30 content areas, including music,
  1219. politics, money, art, food, family, careers, and fitness.
  1220.  
  1221. And, much like social-networking sites, Netscape.com will let people set
  1222. up their own pages and establish a friends list for sharing what is on the
  1223. site and who is voting for any particular entry.
  1224.  
  1225. "You can look over the shoulder of a friend as he or she looks over the
  1226. content," said Weinstein.
  1227.  
  1228. AOL is planning to launch the new portal on July 1. Those interested in
  1229. taking a peek at what the new design will look like can visit
  1230. www.beta.netscape.com.
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234.                        Google Tests Web Buying System
  1235.  
  1236.  
  1237. Internet search leader Google Inc. is testing a system that aims to speed
  1238. purchases online but bears no resemblance to the popular PayPal payments
  1239. service of Web auctioneer eBay, Google's chief executive said on Thursday.
  1240.  
  1241. Analysts had recently speculated whether Google would directly compete with
  1242. PayPal, dubbing its potential new service "GBuy." Google has not yet
  1243. announced details of such a service or given it a name.
  1244.  
  1245. But Google CEO Eric Schmidt provided limited details about the system on
  1246. Thursday. The company's payment system will aim to facilitate quicker
  1247. purchases by a consumer from a marketer, and a beta version is expected
  1248. soon, he said.
  1249.  
  1250. "It's not like PayPal at all," Schmidt said when asked about "GBuy" during
  1251. a New York meeting hosted by Conde Nast's new Portfolio business magazine.
  1252.  
  1253. "It makes no sense for us to go into businesses that are occupied by
  1254. existing leaders," he said. "We want to solve new problems in the payments
  1255. space."
  1256.  
  1257. He said the system was targeted at advertisers and not general consumers,
  1258. but he did not elaborate on how it differed from PayPal. Google officials
  1259. could not be reached for further details.
  1260.  
  1261. At least one analyst saw similarities between the two systems.
  1262.  
  1263. "Google management is getting off on a technicality" in saying its
  1264. purchasing system differs from PayPal, said RBC Capital Markets analyst
  1265. Jordan Rohan of Schmidt's remarks. "A merchant-to-consumer payments
  1266. system, that's close enough."
  1267.  
  1268. In a research note last week, Rohan wrote that Google was likely to launch
  1269. such a service by the end of the month, saying there was no reason it could
  1270. not expand to consumer-to-consumer transactions like many PayPal payments.
  1271.  
  1272. Google would not charge merchants for the service during the beta phase,
  1273. but could be expected to take fees of up to 2 percent after some period of
  1274. time, Rohan wrote.
  1275.  
  1276. "You have to target the advertisers first," he said, referring to the need
  1277. to get a critical mass of merchants on board to make a purchasing system
  1278. attractive to consumers.
  1279.  
  1280. Google has been expanding the technology underlying its search advertising
  1281. to send targeted messages to individual consumers using other media,
  1282. including traditional outlets such as magazines.
  1283.  
  1284. Such targeted marketing is viewed as one new frontier for growth in the
  1285. advertising industry. Schmidt said its adoption could help to boost
  1286. advertising dollars, and even divert money that companies spend on sales
  1287. and marketing teams to Google and its rivals.
  1288.  
  1289. "Eventually we hope that a targeted ad would be better than a targeted
  1290. sales person," Schmidt said.
  1291.  
  1292. To that end, Google has tested placing targeted ads in magazines based on
  1293. subscriber zip codes, a system that could be extended to newspapers, he
  1294. said.
  1295.  
  1296. Ads served up to customers searching for information on their mobile phones
  1297. are being tested in Japan and there are plans for a similar service to test
  1298. in Europe, Schmidt said.
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.                     EBay Readies New Advertising System
  1303.  
  1304.  
  1305. Just in case you aren't already spending too much time or money on eBay,
  1306. the auction giant is extending its reach even further around the Web with
  1307. a new context-sensitive advertising system designed to bring you back to
  1308. the fold if you stray too far.
  1309.  
  1310. Michael van Swaaij, eBay's chief strategy officer, announced on Saturday
  1311. at the eBay Developers Conference in Las Vegas that the company will soon
  1312. release eBay AdContext, a system of ads that will run on other sites and
  1313. direct visitors to eBay auctions.
  1314.  
  1315. A military history site, for instance, might have keywords that generate
  1316. eBay ads linking to an auction of military memorabilia.
  1317.  
  1318. As with other contextual ad systems, the ads are generated by a few lines
  1319. of code added to those sites' Web pages. When new auctions appear for the
  1320. same keyword - for example, a different auction of military memorabilia -
  1321. the ad will automatically update to point to the new eBay auction.
  1322.  
  1323. The ad system, similar to Google's and Yahoo's, will split revenue with the
  1324. Web affiliate sites. A portion of the resulting auction sales will go to
  1325. those sites, depending on volume.
  1326.  
  1327. Matt Del Percio, a Yankee Group analyst, said AdContext is another sign of
  1328. eBay's intent to diversify. "Being just a one-armed shopping center isn't
  1329. going to cut it," he said. "EBay's looking to become more of a portal,
  1330. offering consumers more access channels."
  1331.  
  1332. But not all observers think eBay would be wise to diversify.
  1333.  
  1334. Adam Sarner, an analyst for Gartner, said the new service might indeed
  1335. accentuate eBay's value, but he questioned whether it is a good move for
  1336. the company to start getting away from its core competencies, linking to
  1337. other things and doing other services. "What does eBay become?" he asked.
  1338.  
  1339. This latest move comes in the midst of a changing landscape for eBay, which
  1340. is currently one of the largest customers for Google's AdWords. It is
  1341. difficult to do a search on Google without seeing an advertisement appear
  1342. for an eBay-related auction on the right side of the search-results page.
  1343.  
  1344. In addition, there are reports that Google will soon offer an online
  1345. payment system, which would be a competitor to eBay's popular online
  1346. payment system, PayPal.
  1347.  
  1348. On Tuesday, eBay is expected to announce tie-ins between its auction
  1349. service and Skype, the Voice over Internet Protocol (VoIP) service it
  1350. purchased last year.
  1351.  
  1352. Reportedly, eBay will allow sellers to embed links in their eBay pages,
  1353. enabling "click to call" features so that sellers and potential buyers can
  1354. directly connect through voice, text messaging, or video conference calls.
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358.                   Phishing Scam Uses PayPal Secure Servers
  1359.  
  1360.  
  1361. A cross-site scripting flaw in the PayPal Web site allows a new phishing
  1362. attack to masquerade as a genuine PayPal login page with a valid security
  1363. certificate, according to security researchers.
  1364.  
  1365. Fraudsters are exploiting the flaw to harvest personal details, including
  1366. PayPal logins, Social Security numbers and credit card details, according
  1367. to staff at Netcraft Ltd., an Internet services company in Bath, England.
  1368. The PayPal site, owned by eBay, allows users to make online payments to
  1369. one another, charged to their credit cards, and login credentials for the
  1370. service are a prized target of fraudsters.
  1371.  
  1372. The attack works by tricking PayPal members into following a maliciously
  1373. crafted link to a secure page on PayPal's site. Anyone thinking to check
  1374. the site's security certificate at this point will see that it is a valid
  1375. 256-bit certificate belonging to the site, Netcraft employee Paul Mutton
  1376. wrote in the company's blog on Friday.
  1377.  
  1378. However, the URL exploits a flaw in PayPal's site that allows the
  1379. fraudsters to inject some of their own code into the page that is returned,
  1380. he wrote. In this case, the result is a warning that the user's account may
  1381. have been compromised, and that they "will now be redirected to Resolution
  1382. Center." The page to which they are redirected asks for their PayPal
  1383. account details - but thanks to the cross-site scripting flaw in the PayPal
  1384. site, and the data injected into the URL by the fraudsters, the page is no
  1385. longer on the PayPal site. Instead, the page steals the login details and
  1386. sends them to the fraudsters' server, then prompts the user for other
  1387. personal information, Mutton said.
  1388.  
  1389. The Web server harvesting the personal details is hosted in Korea, Mutton
  1390. said.
  1391.  
  1392. The cross-site scripting technique makes the phishing attempt difficult to
  1393. detect, said Mike Prettejohn, also of Netcraft.
  1394.  
  1395. If the malicious link arrived by e-mail, then "there would be clues in the
  1396. mail that it's not genuine," he said. "It's a technique chosen by
  1397. fraudsters because it is hard to spot."
  1398.  
  1399. Although there could be benign uses of cross-site scripting to transfer
  1400. data between sites, the technique has an inherent security risk,
  1401. Prettejohn said. "I don't think people would intentionally use it," he
  1402. said.
  1403.  
  1404. "If somebody knows there's a cross-site scripting opportunity on their
  1405. site, the right thing to do would be to fix it," he said.
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409.                 E-newspapers Just Around the Corner. Really.
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413. Cheap digital screens that can be rolled up and stuffed into a back pocket
  1414. have been just around the corner for the last three decades.
  1415.  
  1416. But as early as this year, the future may finally arrive. Some of the
  1417. world's top newspapers publishers are planning to introduce a form of
  1418. electronic newspaper that will allow users to download entire editions from
  1419. the Web on to reflective digital screens said to be easier on the eyes than
  1420. light-emitting laptop or cellphone displays.
  1421.  
  1422. Flexible versions of these readers nay be available as early as 2007.
  1423.  
  1424. The handheld readers couldn't come a moment too soon for the newspaper
  1425. industry, which has struggled to maintain its readership and advertising
  1426. from online rivals.
  1427.  
  1428. Publishers Hearst Corp. in the U.S., Pearson Plc.'s Les Echos in Paris and
  1429. Belgian financial paper De Tijd are planning a large-scale trials of the
  1430. readers this year.
  1431.  
  1432. Earlier attempts by book publishers to sell digital readers failed due to
  1433. high prices and a lack of downloadable books.
  1434.  
  1435. But a new generation of readers from Sony Corp. and iRex, a Philips
  1436. Electronics spin-off, have impressed publishers with their sharp resolution
  1437. and energy efficiency, galvanizing support for the idea again.
  1438.  
  1439. "This could be a real substitution for printed paper," Jochen Dieckow, head
  1440. of the news media and research division of Ifra, a global newspaper
  1441. association based in Germany, said.
  1442.  
  1443. It's easy to see why publishers are keen. Digital newspapers, so called
  1444. e-newspapers, take advantage of two prevailing media trends - the growth
  1445. of online advertising and widespread use of portable devices like the iPod
  1446. music player.
  1447.  
  1448. Nearly all papers run Web sites, but few readers relish pulling out laptops
  1449. in transit or risk dropping one in the bathroom.
  1450.  
  1451. E-newspapers would cut production and delivery costs that account for some
  1452. 75 percent of newspaper expenses.
  1453.  
  1454. Circulation in the $55 billion U.S. newspaper industry has slid steadily
  1455. for nearly two decades as papers compete with Internet news for attention
  1456. and advertising dollars.
  1457.  
  1458. Some publishers now see new devices as a way to help them snatch a bigger
  1459. slice of online advertising and protect their franchise in reading away
  1460. from home.
  1461.  
  1462. Ad spending on newspaper Web sites grew 32 percent in 2005 but only
  1463. accounted for 4 percent of total ad spending in newspapers, according to
  1464. the Newspaper Association of America.
  1465.  
  1466. Still, little is known about demand for an e-paper. "The number of
  1467. consumers who are interested in reading on the go as opposed to listening
  1468. to music on the go is probably smaller in the U.S. today," NPD Group
  1469. analyst Ross Rubin said.
  1470.  
  1471. Sony and iRex's new devices employ screen technology by E Ink, which
  1472. originated from the Massachusetts Institute of Technology's Media Lab.
  1473. Investors include Hearst, Philips, McClatchy Co., Motorola Inc. and Intel
  1474. Corp.
  1475.  
  1476. The company produces energy-efficient ink sheets that contain tiny capsules
  1477. showing either black or white depending on the electric current running
  1478. through it.
  1479.  
  1480. Some of the latest devices apply E Ink's sheets to glass transistor boards,
  1481. or back planes, which are rigid. But by 2007, companies such as U.K.-based
  1482. Plastic Logic Ltd will manufacture screens on flexible plastic sheets,
  1483. analysts say.
  1484.  
  1485. Separately, Xerox Corp. and Hewlett-Packard Co. are developing methods to
  1486. produce flexible back planes cheaply. Xerox, in particular, has created a
  1487. working prototype of system that lets manufacturers create flexible
  1488. transistor boards much like one would print a regular paper document.
  1489.  
  1490. Production costs are expected to be low enough soon for publishers to
  1491. consider giving away such devices for free with an annual subscription.
  1492. Data on subscribers could also help publishers better tailor ads.
  1493.  
  1494. Sony's reader will cost between $300 and $400. "If you can get one of these
  1495. products to cost less than the cost of a year's subscription it could
  1496. probably work," Kenneth Bronfin, president of Hearst Interactive Media,
  1497. said.
  1498.  
  1499. He declined to name which other groups plan testing, but said Hearst's San
  1500. Francisco Chronicle and Houston Chronicle will likely be among the first
  1501. of its 12 daily papers to offer such devices to several hundred subscribers
  1502. later this year.
  1503.  
  1504. In Europe, Ifra is discussing trials with 21 newspapers from 13 countries.
  1505. The New York Times Co. is a member.
  1506.  
  1507. Sony is separately in discussions with some publishers to offer newspaper
  1508. downloads in its e-bookstore due to launch this summer, although no
  1509. decision has been made, said Lee Shirani, vice president of Sony's online
  1510. content service, Sony Connect.
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.                                 =~=~=~=
  1516.  
  1517.  
  1518. Atari Online News, Etc. is a weekly publication covering the entire
  1519. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1520. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1521. profit publications only under the following terms: articles must
  1522. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1523. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1524. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1525.  
  1526. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1527. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1528. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1529. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1530. Atari Online News, Etc.
  1531.  
  1532. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1533. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1534. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1535.