home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE1113.ZIP / aone1113.txt next >
Text File  |  2009-03-27  |  55KB  |  1,169 lines

  1. Volume 11, Issue 13        Atari Online News, Etc.       March 27, 2009   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2008
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                                  Fred Horvat
  27.  
  28.  
  29.  
  30.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  31.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  32.                        and click on "Subscriptions".
  33.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  34.           and your address will be added to the distribution list.
  35.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  36.     Please make sure that you include the same address that you used to
  37.                               subscribe from.
  38.  
  39.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  40.                               following sites:
  41.  
  42.                 http://people.delphiforums.com/dpj/a-one.htm
  43.                                Now available:
  44.                           http://www.atarinews.org
  45.  
  46.  
  47.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  48.                    http://forums.delphiforums.com/atari/
  49.  
  50.  
  51.  
  52.                                   =~=~=~=
  53.  
  54.  
  55.  
  56. A-ONE #1113                                                 03/27/09
  57.  
  58.    ~ Facebook Holds the Line ~ People Are Talking!    ~ New PsybOt Worm!
  59.    ~ Adoption of IE8 Slows!  ~ Illicit Online Riches! ~ Computer On 24-7?  
  60.    ~ New Videogame Museum!   ~ UK's E-Crime Battle!   ~ Game Devs Awards! 
  61.    ~ Facebook Caves to Users ~ Streaming Video Games! ~ Game Bill Vetoed!    
  62.  
  63.                   -*  Verizon To Sell Notebooks!  *-
  64.                -* Oz Says Web Blacklist Combats Porn! *-
  65.            -* Conficker Worm To Strike on April Fools Day *-
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                                   =~=~=~=
  70.  
  71.  
  72.  
  73. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  74.   """"""""""""""""""""""""""
  75.  
  76.  
  77.  
  78. Well, it's been one of those weeks, and I'm beat.  Not much time to think
  79. about an editorial topic, much less time to sit down and put it on paper.
  80. Or, in this instance, write it digitally.
  81.  
  82. It looks like we might be getting a break in the weather, for the better,
  83. finally.  But I'm being a little tentative because we live in New England,
  84. after all!  We never know what to expect here!  But, I'm hoping that
  85. things start to warm up here soon so I can spend some time outside.
  86.  
  87. So, without any plans for this week's editorial, let's get on with this
  88. week's issue!
  89.  
  90. Until next time...
  91.  
  92.  
  93.  
  94.                                   =~=~=~=
  95.  
  96.  
  97.  
  98.                              PEOPLE ARE TALKING
  99.                           compiled by Joe Mirando
  100.                              joe@atarinews.org
  101.  
  102.  
  103.  
  104. Hidi ho friends and neighbors. Well, another week has come and gone, and
  105. there have been a whopping TEN messages in the NewsGroup in the last
  106. seven days. I remember a time when you could almost count on ten an
  107. HOUR. I'll save those ten and add them to the pile for next week.
  108.  
  109. The decline of the NewsGroups makes me think back to the days when Atari
  110. was a 'player' in the computer market. Remember how cool it was when a
  111. leading computer magazine (was it BYTE?) referred to the ST as 'The
  112. Jackintosh'? Remember seeing the Atari 'fuji' logo in the movie Blade
  113. Runner? Remember the Atari Portfolio in Terminator2? Remember the
  114. obligatory 2600 game console in every kids movie made in those years?
  115. Yeah, those were the days!
  116.  
  117. I remember getting my first hard drive for the ST. It was a Supra
  118. shoebox... shoebox is right. It housed a half-height 5.25" MFM or RLL
  119. drive and a SCSI converter, a battery-backed clock and a SCSI/ACSI
  120. interface. It held, if I remember correctly, sixty megabytes. It took
  121. all evening to format and partition it, and it cost me more than ten
  122. dollars per megabyte. A good deal at the time, but expensive as all hell
  123. by today's standards. It was heavy, sounded like a jet taking off, and
  124. generated a lot of heat. But it was a marvel to me, and I used to
  125. explain to other computer-heads that I could fit more than 80 floppies
  126. worth of stuff in that little box, not much bigger than the one my new
  127. pair of work boots came in.
  128.  
  129. Of course, the dealer I bought the drive from (he had to special order
  130. it from Supra) told me that I was crazy. "Who could ever use up 60
  131. megabytes of storage? That's just insane!"
  132.  
  133. Of course, that was in the days before multi-megabyte video cards,
  134. downloadable videos and MP3, before all the miscellaneous stuff we take
  135. for granted today.
  136.  
  137. These days, I can carry a couple of gigabytes of storage on my keychain
  138. without even thinking about how amazing that is. My camera will hold
  139. more than a hundred times the amount of data on that old Supra drive on
  140. a piece of plastic-encased silicon smaller than a stick of gum. My cell
  141. phone has a removable card smaller than the fingernail on my pinkie that
  142. would hold every program and accessory ever written for the ST and Atari
  143. 800 combined. And yet, when I go into a store, I still look for a bigger
  144. one.
  145.  
  146. Now there are hacks around that will allow you to harness one of these
  147. solid state wonders to the ACSI connection of the ST so that you can
  148. save and retrieve data just like one of those old-time hard drives. Yes,
  149. some of them are slower than the old drives, but some are right around
  150. the same speed, and they're more reliable and more energy-efficient to
  151. boot (pun intended).
  152.  
  153. I remember the excitement I felt being able to finally download programs
  154. from CompuServe, Delphi and GEnie... and it all only took hours to do!
  155. Imagine the convenience of being able to telecommunicate at a whopping
  156. 2400 baud! Now my internet connection runs at around two thousand times
  157. faster, and there are still times when I get impatient! Of course, back
  158. then the best price I could get from CompuServe was about $18.00 an hour
  159. at lower baud speeds, so I'd cruise the forum at lower speeds to find
  160. what I wanted, make a note of it and then log in again at the higher,
  161. more expensive speed to download. I'll never forget how insanely mad I
  162. was one day when, about five minutes before a download was finished, my
  163. youngest sister picked up my phone to use it and broke my connection! A
  164. whole hour of downloading wasted! Today access to the entire internet
  165. for a month costs me what an HOUR used to when I connected to CompuServe
  166. at their highest speed.
  167.  
  168. All of this leaves me to wonder what the next decade will bring. Will
  169. our machines and connections and access to anything we could possibly
  170. think of continue to grow, or will we 'plateau' and settle in to a sense
  171. of normalcy about it all?
  172.  
  173. One memory keeps popping up in my mind. When I was in college and the
  174. Apple ][ was the hottest thing going (not even the ][+, mind you), my
  175. professor answered a question about the computer's ability to mimic
  176. and/or create sound. "It'll never happen" he said off-handedly.
  177. "Computers generate sound in a square wave. It's 'digital', not analog
  178. like the way we make sound. It'll never be able to mimic a human voice,
  179. and certainly not be able to reproduce music so that you'd want to
  180. listen to it."
  181.  
  182. Well, he WAS right. Sound waves generated digitally are basically square
  183. waves. What he didn't take into account is the ability to 'speed things
  184. up' so that all those hard, square waves made a smooth analog-like
  185. curve. I found that professor online once. I teased him a bit about what
  186. he'd said and he was genuinely embarrassed about having been
  187. shortsighted.
  188.  
  189. I can't blame him for that blunder. I mean, who among us can envision
  190. what might be coming down the pike in the next decade? 3D displays and
  191. user interfaces? Multi-processors that can re-arrange themselves to suit
  192. their current tasks? Living or semi-biological processing colonies that
  193. can design and possibly even build new processors that will be able to
  194. do things that we can't even imagine right now?
  195.  
  196. There's a line from a Harry Chapin song that keeps hitting me when I
  197. talk about these things. The song didn't have anything to do with
  198. technology or computers, but the words fit... All the changes keep on
  199. changing.
  200.  
  201. My how times have changed!
  202.  
  203. Well, that's all for this week, folks. Next week, maybe we'll have
  204. enough messages to do a proper column. Find out next time by tuning in
  205. and turning on. Until then, keep your eyes on the horizon, your back to
  206. the wall, your shoulder to the wheel and your ear to the ground. Now
  207. just try getting some work done in that position! But regardless of what
  208. you do, keep your ears open so that you'll hear what they are saying
  209. when...
  210.  
  211. PEOPLE ARE TALKING
  212.  
  213.  
  214.  
  215.                                   =~=~=~=
  216.  
  217.  
  218.  
  219. ->In This Week's Gaming Section  - New Console Uses 3G to Beat Piracy!
  220.   """""""""""""""""""""""""""""    No Disks Needed!  Bane Or Boon?
  221.                                    Game Developers Choice Awards!
  222.                                    And much more!
  223.  
  224.  
  225.         
  226.                                   =~=~=~=
  227.  
  228.  
  229.  
  230. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  231.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  232.  
  233.  
  234.  
  235.                     New Game Console Uses 3G to Beat Piracy
  236.  
  237.  
  238. A startup called Zeebo is marketing a new game console toward emerging
  239. markets, only using a 3G wireless network to download new games.
  240.  
  241. Zeebo will launch its console to Brazilian retailers next month, priced
  242. at the equivalent of $199. Zeebo said it is targeting the so-called BRIC
  243. market - Brazil, Russia, India and China - with plans to lower the price
  244. to $179 and even $149 next year. At its current price, the Zeebo console
  245. costs the same as an Xbox 360 Arcade; the popular Nintendo Wii costs
  246. $249.99 new.
  247.  
  248. Interestingly, the console's launch is designed to provide a competitive
  249. answer to, and to prevent, game piracy in the emerging markets. "Selling
  250. titles for only a slight premium over the gray market prices of the
  251. original titles, so consumers have no reason to leave home to shop" is
  252. one of the benefits of the new console that Zeebo touts on its Web site.
  253.  
  254. "The Zeebo console will deliver a truly engaging and entertaining gaming
  255. experience to a potential billion new consumers around the world, many
  256. of whom have never experienced gaming in the home," said John F. Rizzo,
  257. chief executive of Zeebo, in a statement. "The system provides an
  258. intuitive, quick, and easy-to-use home shopping user experience
  259. featuring popular, culturally optimized content from leading game
  260. publishers and developers around the world. It also delivers high value
  261. and warranty protection compared to gray-market products with no need
  262. for a separate wireless access plan."
  263.  
  264. In addition, content will only be able to be updated via a 3G network
  265. that the console will subscribe to. "Titles are authorized to work with
  266. a unique ID, assigned to each individual console," the company claims.
  267. "They are not portable, and cannot be moved between consoles via
  268. removable media cards. With no way to copy titles, the Zeebo system is
  269. effectively piracy-proof.
  270.  
  271. To minimize the bandwidth needed to download new games, and to also
  272. eliminate the costs associated with high-end CPUs and graphics chips,
  273. the Zeebo console specializes in older or less graphics-intensive games.
  274. On average, the company said, games will take up about 40 to 50 Mbytes
  275. on the console, and are stored in a built-in 1-Gbyte flash chip.
  276.  
  277. Four titles ship with the console: "FIFA Soccer '09," for soccer-mad
  278. Brazil; "Need for Speed: Carbon"; "Brain Challenge"; and "Prey Evil," a
  279. version of the PC game "Prey". The PC classic, "Quake" is also available
  280. as a free download, according to Zeebo.
  281.  
  282. Customers will purchases games via a points system similar to the Xbox
  283. Marketplace. Zeebo lists 15 other games that users are able to download,
  284. ranging from "Crazy Taxi" to "Resident Evil 4" to "Tekken 2" to "Duke
  285. Nukem 3D". The user interface uses the Qualcomm "BREW" development
  286. platform.
  287.  
  288. Users download content from the "Zeebonet," a 3G network accessed from
  289. the built-in quad-band GSM/GPRS/EDGE and tri-band UMTS/HSDPA/HSUPA
  290. radios built into the console.
  291.  
  292. From a hardware perspective, the Zeebo console is oriented around the
  293. Qualcomm Adreno 130 processor, with an unnamed embedded graphics chip
  294. performing the rendering operations in a maximum of 640x480 resolution
  295. across both PAL and NTSC displays. Games are stored in 1 Gbyte of flash
  296. memroy, with 256 Mbytes of RAM apportioned for operating memory. Three
  297. USB ports appear on the outside of the unit, which measures 157 x 215.4
  298. x 44 mm.
  299.  
  300.  
  301.  
  302.            No Disks Needed for Startup's Streamed Video Games
  303.  
  304.  
  305. Music and movies can be streamed over the Internet, so why not video
  306. games?
  307.  
  308. A startup founded by technology entrepreneur Steve Perlman says it has
  309. developed a technology to deliver video games on demand, an idea that
  310. threatens to eventually take consoles out of the equation.
  311.  
  312. OnLive Inc., Perlman's Palo Alto, Calif.-based company, planned to
  313. unveil its technology Tuesday night at the Game Developers Conference in
  314. San Francisco.
  315.  
  316. Seven years in the works, OnLive says it has developed a way to stream
  317. video games without any lag that humans can notice. So the instant you
  318. press a button to shoot something on the screen, the gun goes off.
  319.  
  320. This has not been possible before, because unlike with music and movies,
  321. which can be compressed - or put into smaller files that are more easily
  322. transferred online - before being streamed, video games are interactive
  323. and require instant responses. That has meant video games needed to be
  324. played on consoles packed with computing power, like the Xbox or the
  325. PlayStation, or downloaded to personal computers that could process some
  326. of the data that enabled games to run.
  327.  
  328. OnLive's technology gets around that limitation with a new form of
  329. compression that lets its game servers communicate with players over
  330. broadband connections in real time. This also means OnLive's service can
  331. work on older computers, even those without a graphics processing unit
  332. that has until now been an essential component of gaming. Through a
  333. "MicroConsole" about the size of a cassette tape, OnLive's service will
  334. also be available for television sets.
  335.  
  336. In a recent demonstration, OnLive showed off "Crysis," a complex shooter
  337. game that's currently only available for PCs, played on a TV set through
  338. the little "console" and on a Mac laptop.
  339.  
  340. "It's the last console you'll need," said Perlman, a former principal
  341. scientist at Apple who in 1995 co-founded WebTV, bringing Internet
  342. access to TV sets. He later sold WebTV to Microsoft Corp. for more than
  343. $500 million.
  344.  
  345. OnLive says it would be difficult for its users to exceed the monthly
  346. bandwidth caps that Internet service providers are increasingly placing
  347. on their subscribers. A typical user would have to play about 284 hours
  348. - nearly 12 full days - to consume Comcast Corp.'s 250-gigabyte cap.
  349. Nielsen Co. estimates many gamers play roughly 60 hours a month.
  350.  
  351. OnLive plans to launch its service late this year for monthly
  352. subscription fees it has not disclosed. Most big-name game publishers,
  353. like Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc. and Eidos
  354. Interactive Ltd., have signed on, and OnLive says upcoming games will be
  355. available on the service at the same time they are released in stores.
  356. OnLive's investors include Time Warner Inc.'s Warner Bros., Autodesk
  357. Inc. and Maverick Capital.
  358.  
  359. Patrick Seybold, a spokesman at Sony Corp. - maker of the PlayStation
  360. consoles and publisher of titles like "Killzone 2" and "LittleBigPlanet"
  361. - said the company has a "competitive offering for consumers" with games
  362. distributed via both the Internet and disks.
  363.  
  364. Although OnLive may seem to offer a different approach, Seybold said,
  365. consumers may end up paying more and possibly sacrifice performance
  366. "when you get this into a real-world environment where multiple devices
  367. are plugged into one broadband connection."
  368.  
  369. If OnLive takes off as its backers hope, it could be a blow to retailers
  370. like GameStop Corp., just as digital music sales are closing up record
  371. stores and drying up CD sales - not this year, or even next, but as
  372. inevitably as the death of the eight-track.
  373.  
  374. In fact, OnLive was the second major technology announced at the Game
  375. Developers Conference that relied on digital delivery. The Zeebo, an
  376. inexpensive video game console for emerging economies, downloads its
  377. games wirelessly rather than using disks.
  378.  
  379. "Retailers have a day of reckoning coming, and that's digital
  380. distribution," said IDC video games analyst Billy Pidgeon.
  381.  
  382.  
  383.  
  384.              Streaming Games Could Be Bane Or Boon for ISPs
  385.  
  386.  
  387. Parents might get a new reason to yell at their kids for playing video
  388. games too much: In the future, it could rack up their Internet bills.
  389.  
  390. A service unveiled this week aims to stream video games over the
  391. Internet, setting gamers on a collision course with cable and phone
  392. companies that are seeking to curb growing demands on their networks by
  393. charging for heavy usage.
  394.  
  395. OnLive Inc., a startup from Palo Alto, Calif., revealed its service
  396. Tuesday night at the Game Developers Conference in San Francisco. Users
  397. would get a small, simple device to connect to their TVs, or they could
  398. run the application on a PC. Their screens would receive the game video
  399. from OnLive's servers, which would do the data-crunching needed to
  400. render a richly detailed environment. No game console or high-end gaming
  401. PC would be needed.
  402.  
  403. It's uncertain how well OnLive would work in homes; there has been no
  404. widespread customer trial. It is clear, though, that it would consume
  405. large amounts of bandwidth, far higher than that required for current
  406. online games, where most of the content is stored on the computer or
  407. console.
  408.  
  409. The company puts the data usage at just under a gigabyte per hour of
  410. high-definition gaming. The only Internet application with comparable
  411. consumption is high-definition video, like movies bought through iTunes,
  412. watched on Netflix Inc.'s streaming service, or downloaded from
  413. file-sharing networks.
  414.  
  415. Internet service providers are already girding for rising use of
  416. Internet video by placing monthly limits on the amount of traffic their
  417. subscribers can use. The approach varies. Some are setting limits so
  418. high than only a small fraction of users ever reach them. For instance,
  419. Comcast Corp., the country's second-largest ISP, limits usage to 250
  420. gigabytes per month, and cuts off repeat violators. OnLive says its
  421. users would need to play around the clock for nearly 12 straight days to
  422. reach that.
  423.  
  424. However, other Internet service providers are trying lower limits, then
  425. charging extra for those who go over. It's not clear which approach will
  426. win out, but subscribers on low-limit ISPs could quickly find themselves
  427. paying far more for their Internet connection, particularly since many
  428. gamers spend more than 20 hours a week on a game.
  429.  
  430. Frontier Corp., a regional phone company, has alerted its customers that
  431. it plans to charge extra for usage above 5 gigabytes per month. That's 5
  432. hours and 40 minutes of OnLive gaming, if the connection is used for
  433. nothing else. Time Warner Cable Inc., the country's third-largest ISP,
  434. is testing four plans with different caps in Beaumont, Texas. The
  435. highest provides 40 gigabytes per month. Every gigabyte above that, or a
  436. bit more than hour of OnLive gaming, would cost a dollar.
  437.  
  438. Time Warner Cable spokesman Alex Dudley say the fees are a way to
  439. finance the network, by charging more for those who use their connection
  440. the most.
  441.  
  442. Derek Turner, research director at media and Internet advocacy group
  443. Free Press, said the bandwidth caps are "misguided" because they can
  444. stifle new applications like OnLive that add value to an Internet
  445. connection.
  446.  
  447. Also, he said, the profit margins on Internet connections are very high,
  448. and it's not clear that ISPs need to increase their fees to finance
  449. upgrades, especially since the cost of network hardware keeps falling.
  450.  
  451.  
  452.  
  453.                      Utah Governor Vetoes Video Game Bill
  454.  
  455.  
  456. Utah Governor Jon Huntsman (R) has vetoed HB353, a bill in Utah that
  457. proponents had hoped would impose fines upon retailers who sold children
  458. violent video games. Announcing the veto in a letter sent to Utah's speaker
  459. of the House and Senate president, Huntsman said the bill would likely face
  460. stiff constitutional opposition, were it passed into law.
  461.  
  462. The bill has met with controversy since it was first put on the floor of
  463. the Utah legislature for consideration, partly for its contents and
  464. partly for its pedigree: Jack Thompson purportedly was involved with its
  465. creation. He's an avid proponent of restricting or abolishing the sales
  466. of violent video games. A frequent guest on talk shows and news programs
  467. focusing on violent video games, Thompson is an attorney in Florida who
  468. was disbarred in October, 2008.
  469.  
  470. Huntsman's move has surprised many watchers from the sideline, as HB353
  471. passed quickly with the approval of both Utah's House and Senate;
  472. legislators overwhelmingly approved the bill.
  473.  
  474. In rejecting HB353, Huntsman writes, "While protecting children from
  475. inappropriate materials is a laudable goal, the language of this bill is
  476. so broad that it likely will be struck down by the courts as an
  477. unconstitutional violation of the Dormant Commerce Clause and/or the
  478. First Amendment."
  479.  
  480. Huntsman's opinion mirrors that previously made by the Entertainment
  481. Software Association (ESA), a video game industry group which has
  482. successfully overturned every other state law that's been put into
  483. effect to regulate the sale of video games.
  484.  
  485. HB353, which would amend Utah's "Truth In Advertising Act," sought to
  486. restrict the sale of games rated "M" for "Mature" or "A" for "Adults
  487. Only" by the Entertainment Software Ratings Board (ESRB). Such games are
  488. intended specifically for players 17 years old and older. Retailers
  489. found violating this would be subject to fines, hence, "truth in
  490. advertising."
  491.  
  492. The ESRB rating system, much like the motion picture rating system upon
  493. which it's based, is an entirely voluntary program, though it has the
  494. backing of major U.S. game publishers and national retailers of video
  495. games. And studies, including studies done by the U.S. government, show
  496. that the system works, and has been working increasingly in recent
  497. years, as the ESA and other groups have put more pressure on retailers
  498. to comply.
  499.  
  500. Critics pointed out a loophole in Utah's amendments, however "retailers
  501. wouldn't be fined if they didn't sell products with age-appropriate
  502. labeling." It's this that stuck Huntsman from signing the bill into law.
  503.  
  504. "Therefore, the unintended consequence of the bill would be that parents
  505. and children would have no labels to guide them in determining the age
  506. appropriateness of the goods or service, thereby increasing children's
  507. potential exposure to something they or their parents would have
  508. otherwise determined was inappropriate under the voluntary labeling
  509. system now being recognized and embraced by a significant number of
  510. vendors," Huntsman concluded.
  511.  
  512.  
  513.  
  514.               'LittleBigPlanet' Wins Big at Video Game Awards
  515.  
  516.  
  517. "LittleBigPlanet" sacked the competition to win four trophies at the
  518. Game Developers Choice Awards.
  519.  
  520. Developed by Media Molecule, the cutsey PlayStation 3 adventure game
  521. which allows players to create and share their own levels was honored
  522. for best game design, debut, technology and innovation at the Game
  523. Developers Conference ceremony Wednesday evening.
  524.  
  525. Bethesda Softworks' "Fallout 3" seized the evening's top prize. The
  526. post-apocalyptic shooter, which is set in the ruins of Washington, D.C.,
  527. blasted fellow nominees "LittleBigPlanet," Valve Software's "Left 4
  528. Dead," Lionhead Studios' "Fable II" and Rockstar Games' "Grand Theft
  529. Auto IV" to win game of the year. "Fallout 3" was also awarded the best
  530. writing trophy.
  531.  
  532. "I was a nerd growing up in South Boston," said "Fallout 3" lead writer
  533. Emil Pagliarulo during his acceptance speech. "To all the nerds growing
  534. up in South Boston, don't play hockey. Don't join Little League. Stay in
  535. your room, read your Lloyd Alexander and play 'Dungeons and Dragons.' It
  536. all works out in the end."
  537.  
  538. Selected by a jury of game creators, the Game Developers Choice Awards
  539. honor the best games of the past year. The lively ninth annual ceremony
  540. was hosted by "Psychonauts " and "Brutal Legend" developer Tim Schafer.
  541. The show was capped off with the debut teaser trailer for "Call of Duty:
  542. Modern Warfare 2," the upcoming sequel to the best-selling game of 2007.
  543.  
  544. Other winners at the ceremony at the Moscone Convention Center were
  545. Ubisoft Montreal's "Prince of Persia" for best visual art, Ready at Dawn
  546. Studios' "God of War: Chains of Olympus" for best handheld game, EA
  547. Redwood Shores' "Dead Space" for best audio and 2D Boy's "World of Goo"
  548. for best downloadable game.
  549.  
  550. "Video Games Live" concert series co-founder Tommy Tallarico was awarded
  551. the ambassador trophy. Alex Rigopulos and Eran Egozy, co-founders of
  552. "Rock Band" developer Harmonix, received the pioneer award. "Metal Gear
  553. Solid" creator Hideo Kojima was bestowed with the lifetime achievement
  554. award.
  555.  
  556. "I wanted to give my speech in English, but this is GDC," joked the
  557. veteran Japanese designer while accepting his lifetime achievement
  558. award. "All of this will be up on YouTube. If I make a mistake, it could
  559. stay on the net for the next century, so please allow me to read my
  560. speech."
  561.  
  562. Earlier in the evening, several trophies were handed out at the 11th
  563. annual Independent Games Festival Awards. Erik Svedang's "Blueberry
  564. Garden" won the top honor, taking home the $30,000 Seumas McNally grand
  565. prize for best independent game. Other winners included Jason Rohrer's
  566. "Between," Data Realms' "Cortex Command" and KranX Productions' "Musaic
  567. Box."
  568.  
  569.  
  570.  
  571.                                   =~=~=~=
  572.  
  573.  
  574.  
  575. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  576.   """""""""""""""""""
  577.  
  578.  
  579.  
  580.                 Videogame Museum Opens in Rochester, New York
  581.  
  582.  
  583. You know you've reached a certain age when the elements that defined your
  584. childhood become "artifacts" in a museum. A whole generation is about to
  585. have that experience when the National Center for the History of
  586. Electronic Games opens its doors in Rochester, New York. According to a
  587. Eurogamer report, the museum includes over 15,000 objects covering all
  588. aspects of electronic gaming, including early console systems such as the
  589. Atari 2600 and Colecovision as well as handhelds and gadgets such as the
  590. Microvision, Mattel's Electronic Football, and Simon. Also inclded are a
  591. plethora of advertising, television commercials and instruction manuals.
  592. Sections of the exhibit focus on all aspects of the hobby including game
  593. developers, players, controversies, and the games themselves.
  594.  
  595. A quick persusal of the NCHEG Web site reveals the center to be part of
  596. the Strong National Museum of Play, a family-oriented museum that focuses
  597. on toys and games. The site also reveals that this appears to be a bit
  598. more than just a nostalgic collection of memorabilia. There definitely
  599. seems to be a scholarly dedication to actually curating these objects and
  600. properly placing them within a hstorical context that will shed light on
  601. the role of electronic gaming in society. Of course the place offers
  602. birthday party packages, so take that for what it's worth.
  603.  
  604. Allen says: I don't know about you, but I just found the location for my
  605. next vacation. Fortunately I'm originally from New York and I do go back
  606. to Long Island occasionally for visits so maybe there's a chance I can
  607. convince my wife to take a good five- or six-hour drive... to see a
  608. videogame museum. Sigh. I'm never getting there.
  609.  
  610. On a purely up note, let's hope this is a serious effort to preserve the
  611. early history of electronic gaming. One of the great tragedies of the
  612. film world is that so little of the output prior to the 1930s actually
  613. survives - particularly the work of the silent era. At the time, the
  614. culture czars also thought that movies were disposable trash
  615. entertainment not worthy of serious study, and as a result we lost
  616. priceless pieces of cultural history. Yes. I just referred to Nintendo's
  617. Game & Watch as "a priceless piece of cultural history." 
  618.  
  619.  
  620.  
  621.                                   =~=~=~=
  622.  
  623.  
  624.  
  625.                            A-ONE's Headline News
  626.                    The Latest in Computer Technology News
  627.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  628.  
  629.  
  630.  
  631.                    Adoption of Internet Explorer 8 Slows
  632.  
  633.  
  634. Adoption of Microsoft's new Internet Explorer Web browser appeared to
  635. be leveling off Monday after peaking at 2.58 percent of all Internet
  636. users over the weekend, reports Net Applications. IE8's share of the
  637. global market was down to 2.02 percent on Monday at noon, equivalent to
  638. the new browser's adoption rate at 5 p.m. Friday - the first full
  639. business day after its release.
  640.  
  641. Microsoft's relatively quiet rollout of IE8 stands in stark contrast to
  642. the excitement that Mozilla generated when it released Firefox 3 to
  643. great fanfare on June 17. By the start of the following month, Mozilla's
  644. new browser had already captured a 4.34 percent share of the global
  645. browser market.
  646.  
  647. One reason for IE8's slow adoption is clearly due to Internet Explorer's
  648. enduring strength as the Web platform of choice among enterprises, which
  649. are always cautious when it comes to adopting a new browser, noted
  650. Gartner Research Vice President and Distinguished Analyst Michael
  651. Silver. "While the promise of browser-based applications was that
  652. migration would not be necessary, some applications are still written to
  653. specific browsers," Silver said.
  654.  
  655. This helps explain why IE6, which was introduced in 2001, still has
  656. 18.85 percent of the global browser market, just behind the 19.11
  657. percent share held by Firefox 3. "IE6 seems to be a particular problem,
  658. with many IE6 applications not working properly on IE7 or IE8," Silver
  659. said.
  660.  
  661. "This has prevented many organizations from upgrading beyond IE6 and has
  662. even delayed some Vista migrations," Silver said. "This is likely to
  663. continue being a problem in the Windows 7 time frame as, again, IE6
  664. cannot be run on that platform."
  665.  
  666. On the consumer side, IE8's slow gallop out the starting gate suggests
  667. that Microsoft hasn't made a good case for why users should upgrade from
  668. previous Internet Explorer releases or switch from the rival Firefox,
  669. Chrome and Opera browsers. If anything, the fact that IE8 now looks and
  670. feels much like Firefox 3.0 makes it that much harder for Microsoft to
  671. attract trend-conscious users looking for the next best thing.
  672.  
  673. Microsoft says Internet Explorer 8 is a leap forward in support for the
  674. latest Web standards. "We believe that IE8 has the first complete
  675. implementation of CSS 2.1 in the industry and it is fully compliant with
  676. the current CSS 2.1 test suite," said Internet Explorer Test Manager
  677. Jason Upton.
  678.  
  679. But the downside to Microsoft's embrace of the latest Web standards is
  680. that some early adopters are finding that IE8 will not display some Web
  681. pages accurately. Users who fail to select IE8's Compatibility View
  682. option are bound to be disappointed when viewing Web pages incompatible
  683. with the latest Web publishing standards.
  684.  
  685. Though IE8 has received high marks from many security experts, some
  686. Internet users seem reluctant to switch to the new browser until a
  687. general consensus has been reached that Microsoft has plugged all
  688. potential exploit holes. To this end, it didn't help Microsoft last week
  689. when white-hat security experts were able to exploit vulnerabilities in
  690. IE8 during the annual PWN2OWN contest at CanSecWest.
  691.  
  692. By contrast, Google's Chrome browser emerged from the event unscathed.
  693. What makes Chrome different from other browsers is the product's use of
  694. "an innovative multiprocessed sandboxing architecture, where each
  695. process is isolated and stripped of most of its privileges to prevent it
  696. from accessing other components of the user's computer," Google said.
  697.  
  698.  
  699.  
  700.                          Verizon Plans To Sell Netbooks
  701.  
  702.  
  703. Verizon Wireless will start selling a netbook - a cheaper, more basic
  704. version of a notebook - as early as next quarter, Bloomberg said, citing a
  705. person close to the project.
  706.  
  707. The devices are being developed with more than one PC maker, the news
  708. agency cited the person as saying. Price and plan details aren't
  709. complete, the person told the news agency.
  710.  
  711. Verizon Wireless, owned by Verizon Communications Inc and Britain's
  712. Vodafone Group Plc, competes with AT&T and Sprint Nextel in the wireless
  713. carrier market.
  714.  
  715. Verizon Wireless and AT&T see devices used mainly for data rather than
  716. voice as the next phase of wireless growth as the vast majority of the
  717. U.S. population owns mobile phones.
  718.  
  719.  
  720.  
  721.            Facebook Holds the Line Against Spammers, Scammers
  722.  
  723.  
  724. Facebook is shoring up its security protection procedures as the
  725. social-networking site increasingly comes under attacks from spammers,
  726. data thieves and other tricksters, according to the company's chief
  727. privacy officer.
  728.  
  729. Facebook, which has about 100 million daily visitors and about 175
  730. million registered users, has come under scrutiny over how it manages
  731. user data as well as how it lets users control who sees their own data.
  732. That aggregation of data, as well as high numbers of visitors, makes the
  733. site attractive to miscreants and cybercriminals.
  734.  
  735. "Obviously, we've become a very large target for people trying to hack
  736. the site, trying to spam people on the site," said Chris Kelly, who is
  737. also the company's head of global public policy, during a presentation
  738. at the E-crime Congress in London on Tuesday. "In those rare occasions
  739. where these attempts get through, we learn very quickly."
  740.  
  741. Facebook has an automated system in place that's designed to either stop
  742. or eliminate fake profiles, one of the weaknesses of social networks. It
  743. looks for odd behavior, such as having lots of friend requests rejected
  744. or too many searches conducted in a short period of time, which can
  745. indicate the use of scripts or a bot, Kelly said.
  746.  
  747. Chat messages and wall posts are also analyzed to see if they contain
  748. links to bad Web sites or are posted across a high number of profiles.
  749.  
  750. Facebook takes down thousands of fake accounts per week, some designed
  751. to spam people or perpetrate fraud, Kelly said. The site also heavily
  752. relies on its users to report fake profiles, an additional mechanism
  753. that the company calls "community verification."
  754.  
  755. Additionally, Facebook has two security teams - one in California and
  756. one in Dublin - that will review reports of nudity, pornography or
  757. harassment within 24 hours and other e-mail complaints within three
  758. days, since those requests are often more complex, Kelly said.
  759.  
  760. As far as upcoming features, the company plans to integrate more
  761. granular controls over how users can share data with friends, Kelly
  762. said. "You'll see this get more extensive over time rather than less,"
  763. he said. That will allow users to carefully parse what groups of friends
  764. they want to share information with.
  765.  
  766. Still, if users really do not want anyone else to see a bit of
  767. information, they should not put it on Facebook at all, Kelly said.
  768.  
  769. "If you want something to stay truly secret, Facebook is not the site
  770. for you," Kelly said.
  771.  
  772. In other Facebook news, the company is moving ahead with new terms of
  773. use. Facebook came under criticism in mid-February after it modified its
  774. terms of use in a way that appeared to give the company perpetual
  775. control over material posted to the site, even if it was deleted. In the
  776. wake of the controversy, Facebook reverted back to its previous terms
  777. while launching a process to let users help create new terms.
  778.  
  779. The site has two documents open for public comment through Sunday:
  780. "Principles and the "Statement of Rights and Responsibilities," the latter
  781. of which will evolve into new terms of use. After Sunday, Facebook will
  782. respond to the comments, and then a ratification process will begin, Kelly
  783. said.
  784.  
  785.  
  786.  
  787.            Nasty New Worm Targets Home Routers, Cable Modems
  788.  
  789.  
  790. A computer worm has been discovered that can infect 55 different
  791. home-based routers and DSL/cable modems including common brands like
  792. Linksys and Netgear.
  793.  
  794. Believed to have originated in Australia and known as "psyb0t" or
  795. Bluepill, this is the first worm known to be able to infect residential
  796. routers and modems.
  797.  
  798. Psyb0t is armed with 6000 common usernames and 13,000 popular passwords
  799. that it tries in various combinations to gain entry to your home
  800. network. Most home-based routers will give you unlimited attempts to get
  801. the username and password correct, making these devices an ideal target
  802. for infection. Also, unlike your PC, your router and modem are running
  803. 24 hours a day meaning psyb0t has a relatively unlimited amount of time
  804. to try and gain access.
  805.  
  806. If that wasn't frightening enough, psyb0t is reportedly very hard to
  807. detect and most home users will be unaware that they're infected. Like
  808. other worms, psyb0t is designed to infect systems and then carry out
  809. commands given by its author, creating what is known as a botnet.
  810. There may not be much cause for alarm, though, as APC Magazine
  811. is reporting that the botnet capabilities for this worm are no longer
  812. active. At its height, psyb0t was suspected of controlling 80,000 tio
  813. 100,000 systems.
  814.  
  815. The DroneBl blog - a real-time tracker that looks for botnets - says the
  816. threat psyb0t poses or could have posed is overstated. DroneBL believes
  817. this is not an "end of the world, all routers are vulnerable" thing. But
  818. the appearance of psyb0t is troubling because it is so hard to detect and
  819. could be used to steal "personally identifying information," the blog
  820. adds.
  821.  
  822. While the threat posed by psyb0t may not be high, it is still extremely
  823. important to take precautionary measures against this kind of attack.
  824. The best way to protect yourself is to make sure you are not using the
  825. default password and username that came with your equipment. Consult the
  826. materials that came with your device or the manufacturer's website for
  827. instructions on how to change your username and password. If you're
  828. worried you have been infected, a simple factory reset of your device will
  829. kill the worm.
  830.  
  831.  
  832.  
  833.             Conficker Worm Will Call Home on April Fools' Day
  834.  
  835.  
  836. April 1 brings on the age-old tradition of jokes and pranks. But this
  837. year, April 1 will be more than just April Fools' Day.
  838.  
  839. The first day of April 2009 is when security analysts around the world
  840. will watch to see what happens to thousands of computers because of the
  841. Conficker worm, a family of malware that is now widespread and affecting
  842. 10 million computers.
  843.  
  844. Conficker, also known as Downadup, is spread in three ways, including
  845. via exploit, weak passwords, and the use of autorun.inf files which are
  846. copied to USB drives.
  847.  
  848. Graham Cluley, a security analyst with Sophos, said it's not possible
  849. for analysts to figure out what the payload could be because it's not
  850. yet present in the Conficker code.
  851.  
  852. "Some people have got rather confused as to what the April 1st deadline
  853. really means," Cluley said in an official blog post. "The truth is that
  854. Conficker is not set to activate a specific payload on April 1st.
  855. Rather, on April 1st Conficker will begin to attempt to contact the
  856. 50,000-a-day potential call-home Web servers from which it may receive
  857. updates."
  858.  
  859. Beyond that, Cluley said there's no guarantee the download will even
  860. occur on the first day of April. It all depends on when the authors of
  861. the malicious code choose to register a domain out of the 50,000 listed
  862. each day.
  863.  
  864. Jart Armin, a security expert with HostExploit, agrees. "The April 1st
  865. date would appear to be speculation; in the four or so worm variations
  866. seen so far, all have had various 'call home for an update' dates, times
  867. and varying locations," Armin said. "Conficker remains a dangerous
  868. threat, but its masters are obviously playing a cat-and-mouse game with
  869. the community, constantly matching any publicized anti-measures, and
  870. it's normal business as usual for malware in general."
  871.  
  872. Armin warned that the authors of the code may be using April Fools' Day
  873. to distract people while they commit other attacks. "It is important to
  874. remember, when observing illusionists as in this case, to also watch
  875. what the other hand is being used for," he said.
  876.  
  877. While the Conficker masters iron out details, businesses are planning
  878. countermeasures to fight the virus.
  879.  
  880. In February, Microsoft announced a collaboration dubbed the Conficker
  881. Cabal with other industry leaders, including AOL, F-Secure, Arbor
  882. Networks, and VeriSign, to put together a coordinated response to the worm.
  883.  
  884. The software giant has been working with the Internet Corporation of
  885. Assigned Names and Numbers (ICANN) and operators of Domain Name Systems
  886. to find a way to disable the domains targeted by Conficker. Microsoft
  887. has also posted a $250,000 bounty for information that results in the
  888. arrest and conviction of those responsible for launching the malicious code.
  889.  
  890.  
  891.  
  892.              Site Hacks, Fake Security Rakes in Serious Cash
  893.  
  894.  
  895. Here's a recipe for illicit online riches:
  896.  
  897. 1. Hack a Web site to insert pages full of keywords to popular terms. 2.
  898. Redirect the millions of people who click on the search result links to
  899. the fake pages to a site selling rogue antivirus software. 3. Sit back
  900. and collect affiliate fees from the rogue software seller, to the tune
  901. of up to $10,000 a day.
  902.  
  903. Web security company Finjan gathered details on this kind of operation
  904. after gaining access to a traffic management server used by the bad
  905. guys. The redirection that started with a poisoned search link went
  906. through the traffic servers on the way to rogue AV sites, allowing
  907. Finjan to observe the process.
  908.  
  909. The company found that crooks were hacking legitimate Web sites to
  910. insert parasite pages stuffed full of search terms pulled from the
  911. Google Trends system, along with others with minor typos from real terms
  912. like Gogle or Obbama.
  913.  
  914. These fake pages, designed to get search engines to find and display the
  915. pages in online searches, would redirect anyone who clicked on them to a
  916. site selling rogue AV software. Pushing the fake apps has become a
  917. popular profit-making technique among online crooks, and for good reason.
  918.  
  919. Finjan found that affiliate programs from the crap software pushers pay
  920. hackers 9.6 cents per redirection to the software-selling sites. That
  921. adds up to serious cash when you're talking about 1.8 million unique
  922. user redirections in 16 consecutive days, as Finjan observed.
  923.  
  924. Of those 1.8 million users, 1.79 percent of them paid $50 for the fake
  925. AV software. The software sellers used those profits to pay a total of
  926. $172,000 - or $10,800 per day - to affiliates.
  927.  
  928. With numbers like these, it's no surprise that rogue antivirus is
  929. becoming more common. And its spread doesn't just hurt those who get
  930. conned out of $50 or more for the software. Search engines will
  931. typically penalize sites that they believe are trying to game the
  932. system by stuffing pages full of random search terms, Finjan says. So
  933. the legitimate sites that get hacked may be penalized and see their
  934. real pages drop in search engine rankings.
  935.  
  936.  
  937.  
  938.             With Limited Resources, UK Vows to Battle E-crime
  939.  
  940.  
  941. A new U.K. police force dedicated to tracking down cybercriminals is
  942. gearing up to make the most of what one senior police official
  943. acknowledges is limited funding.
  944.  
  945. The Police Central e-crime Unit, due to begin operations soon, came to
  946. be as part a comprehensive overview of how the U.K. handles fraud and
  947. e-crime after years of criticism that the government wasn't doing enough.
  948.  
  949. The unit will receive ú7 million (US$10 million) in funding over the
  950. next three years from the Home Office and Metropolitan Police.
  951.  
  952. "This is not a lot of money," said Janet Williams, deputy assistant
  953. commissioner in the Specialist Crime Directorate of the Metropolitan
  954. Police Service, during a presentation at the E-crime Congress in London
  955. on Wednesday.
  956.  
  957. Overall, the strategy for dealing with e-crime will be increased
  958. training for law enforcement, linking different law enforcement agencies
  959. and allying with private industry.
  960.  
  961. Of the 43 police forces in England and Wales, "only a handful of
  962. high-tech investigators" are in those jurisdictions, William said.
  963. Additionally, it's likely that specific computer forensics equipment
  964. would have to be shared between jurisdictions.
  965.  
  966. As far as training, Williams said they would like to see many law
  967. enforcement officials get basic training in dealing with electronic
  968. crime. Other investigators can get more specific training, such as the
  969. right way to collect electronic evidence for presentation in court
  970. cases, Williams said.
  971.  
  972. There's been a "huge backlog" in cases dealing with child pornography,
  973. as investigators are having trouble analyzing data. Investigators should
  974. have the skills to be able to triage a digital crime case "so they're
  975. not bringing the whole computer and locking everything up for three
  976. months but we go for what we need in order to prove the case," Williams
  977. said.
  978.  
  979. She cautioned, however, that the unit will not be able to handle every
  980. cybercrime incident.
  981.  
  982. "What I'm not saying and have never said, and I've been very clear
  983. about, is that the national e-crime unit ... can investigate all
  984. e-crime," Williams said. "That is never going to happen. We haven't got
  985. the capability or the capacity."
  986.  
  987. U.K. law enforcement is also preparing for an expected increase in fraud
  988. and e-crime related to hosting the Olympics in 2012. An Olympic e-crime
  989. assessment has been completed, and a business case has been put forward
  990. to the Home Office to fund the effort.
  991.  
  992. Of concern are possible denial-of-service attacks on Olympic Web sites,
  993. Williams said. Also, officials have already seen suspicious domain names
  994. registered for Olympic-related businesses.
  995.  
  996. "We are already seeing some sort of precursor-type activity," Williams
  997. said in a subsequent interview with IDG News Service. Some domain-name
  998. registrations are raising concerns: "We're thinking from the nature of
  999. the registration 'Are these legitimate companies or not?'"
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003.             Australia Says Web Blacklist Combats Child Porn
  1004.  
  1005.  
  1006. Australia's communications minister has defended a proposed Internet
  1007. blacklist as necessary to combat child pornography but admitted that at
  1008. least one site had been wrongly blocked during trials.
  1009.  
  1010. Stephen Conroy also told Australian Broadcasting Corporation television
  1011. on Thursday night that the blacklist was not censorship of the type
  1012. practiced by China or Saudi Arabia.
  1013.  
  1014. "It is possible to support a blacklist and support free speech," Conroy
  1015. said. He did not explain how.
  1016.  
  1017. His comments came a week after a whistle-blower organization published a
  1018. list of 2,400 sites that it said were on the government's secret
  1019. blacklist, including a dentist's office, poker sites and a PG-rated site
  1020. displaying images by a controversial Australian photographer.
  1021.  
  1022. Conroy said the dentist's site had been hacked and child pornography
  1023. photos were posted. The office confirmed last week it had been hacked
  1024. more than a year ago, and visitors were temporarily redirected to an
  1025. adult Web site. The office said it quickly switched to a different
  1026. Internet provider and hasn't had a problem since.
  1027.  
  1028. The minister said a site showing photos by Bill Henson, whose images of
  1029. nude children have caused complaints by child advocates, was also
  1030. wrongly blocked because of a "technical issue."
  1031.  
  1032. The blacklist, maintained by the Australian Communications and Media
  1033. Authority, is provided to creators of Internet filtering software that
  1034. people can opt to install on their computers.
  1035.  
  1036. But Conroy wants a mandatory implementation of the blacklist by all
  1037. Internet service providers. That would make Australia one of the
  1038. strictest Internet regulators among democratic countries.
  1039.  
  1040. The proposal has prompted protests across the country, with critics
  1041. slamming it as censorship. Internet providers argue that a filter could
  1042. slow browsing speeds, and point out that illegal material such as child
  1043. pornography can be traded on peer-to-peer networks or chats, which would
  1044. not be covered by the filter.
  1045.  
  1046. Several Internet providers are conducting trials of the filter through
  1047. June though three of Australia's biggest ISPs have withdrawn from the
  1048. trial.
  1049.  
  1050. The authority said the list largely contains the addresses of Web sites
  1051. promoting child pornography and sexual violence, but it has refused to
  1052. release its contents publicly.
  1053.  
  1054. Conroy said the list was needed to tackle pro-rape, pro-child
  1055. pornography and pro-incest Web sites, adding it would give parents the
  1056. choice to block certain sites.
  1057.  
  1058. But opposition politician Greg Hunt warned there was a danger of the
  1059. government encroaching on political freedoms to combat the "worst of the
  1060. worst" Web sites.
  1061.  
  1062. "We need to increase the resources to take on people who will engage in
  1063. child pornography and increase penalties for those acting illegally,"
  1064. Hunt said.
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.                 Facebook Caves to User Gripes Over Redesign
  1069.  
  1070.  
  1071. Facebook says it will tweak its homepage in the coming weeks in direct
  1072. response to user uproar over recent designs changes. The social network
  1073. caved to customer feedback against the site's recent improvements and
  1074. says it decided to listen to the millions asking for less change.
  1075.  
  1076. Chris Cox, Facebook Director of Product, posted last night on the
  1077. Facebook Blog a lengthy explanation of the features the social network is
  1078. going to look into tweaking after the colossal user feedback. The most
  1079. changes will be seen in the users' streams, which will finally get live
  1080. updating and friend list filters.
  1081.  
  1082. "Redesigns are generally hard to manage, in part because change is
  1083. always hard and in part because we may miss improvements that any
  1084. individual user may like to see," said Chris Cox in his blog post. This
  1085. week, change was hard on almost two million Facebook users, which joined
  1086. petition groups campaigning against the site's latest improvements.
  1087.  
  1088. The stream, the central dashboard on the main Facebook page, is the part
  1089. that will see the most significant changes. Facebook claims that this is
  1090. where the most user feedback was focused on, so they decided to
  1091. concentrate on "improvements immediately and over the next several weeks."
  1092.  
  1093. Live stream updating "will be adding the ability to turn on auto
  1094. updating in the near future so you no longer need to refresh the page."
  1095. Also, if one of your friends is tagged in a photo, it will appear in
  1096. your stream. Users had to hit the refresh button on their browser every
  1097. time they wanted to see new items on their stream.
  1098.  
  1099. Other tweaks include moving friend requests notifications and event
  1100. invites to the top of the left column and a friends list which will
  1101. allow users to create a new list of friends with which to filter the
  1102. stream. However, application bookmarks will continue to live in the
  1103. toolbar at the bottom left of the page.
  1104.  
  1105. Certainly most of the unhappy users will be fairly content with
  1106. Facebook's decision to listen to their feedback, but critics actually
  1107. think this is a bad decision. Judged by numbers, around just one percent
  1108. of Facebook users complained about the site's latest redesign. Still, in
  1109. numbers alone, two million sounds a lot.
  1110.  
  1111. But as some point out, Facebook has enforced several times now redesigns
  1112. on its users and ignored their complaints. This time round though, just
  1113. like with the site's Terms of Service, the number of users complaining
  1114. grew tenfold (around 200,000 last year and just under two million over
  1115. the last week) Facebook might have thought that they couldn't risk losing
  1116. such a large number of users.
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.          Computer on 24-7? You're Wasting $2.8 Billion Per Year
  1121.  
  1122.  
  1123. The environmental damage caused by continuously idle computers is
  1124. nothing new. However, even in these dire economic straits nearly half of
  1125. U.S. workers who use a PC at work do not shut it down at night.
  1126.  
  1127. These constantly powered, unused computers waste $2.8B a year, according
  1128. to the 2009 PC Energy Report - an international study released Wednesday
  1129. by UK software company 1E and the Alliance to Save Energy. How many
  1130. machines did it take to wreak such eco havoc? In the United States alone
  1131. that number came to a staggering 108 million, according to the study.
  1132.  
  1133. Idling computers are projected to emit 20 million tons of carbon dioxide
  1134. by year's end - equivalent to emissions from 4 million cars. To avoid
  1135. this, 1E and the Alliance to Save Energy recommend simple, non-intrusive
  1136. green IT practices.
  1137.  
  1138. "Employers today have a golden opportunity to demonstrate their
  1139. environmental and financial leadership by taking a few simple,
  1140. energy-saving measures, like setting up processes to power down PCs,"
  1141. said Sumir Karayi, CEO of 1E. "Shutting down PCs when not in use will
  1142. help businesses to significantly reduce costs while preventing tons of
  1143. CO2 from being emitted into our atmosphere."
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147.                                 =~=~=~=
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152. Atari Online News, Etc. is a weekly publication covering the entire
  1153. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1154. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1155. profit publications only under the following terms: articles must
  1156. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1157. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1158. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1159.  
  1160. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1161. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1162. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1163. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1164. Atari Online News, Etc.
  1165.  
  1166. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1167. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1168. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1169.