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Text File  |  2010-03-12  |  55KB  |  1,210 lines

  1. Volume 12, Issue 11        Atari Online News, Etc.       March 12, 2010   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2010
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                                 
  27.  
  28.  
  29.  
  30.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  31.                 log on to our website at: www.atarinews.org
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  40.                               following sites:
  41.  
  42.                 http://people.delphiforums.com/dpj/a-one.htm
  43.                                Now available:
  44.                           http://www.atarinews.org
  45.  
  46.  
  47.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  48.                    http://forums.delphiforums.com/atari/
  49.  
  50.  
  51.  
  52.                                   =~=~=~=
  53.  
  54.  
  55.  
  56. A-ONE #1211                                                 03/12/10
  57.  
  58.    ~ Internet Access A Right  ~ People Are Talking!    ~ Classic Gaming Expo!
  59.    ~ Atari-Powered Simulator  ~ PayPal's Anti-Phishing ~ sex.com on the Block!
  60.    ~ Internet Speed Test Tool ~ Cyber-Bullying Heats!  ~ Uncharted 2 Wins Big!                  
  61.    ~ PS3: Winner in the End?! ~ ICANN: No Rush for Sex ~ FF XIII Falls Flat! 
  62.  
  63.                   -* China to Google: Obey the Law *-
  64.               -* Online Censorship More Sophisticated *-
  65.            -*  US To Allow Web Service Exports to Some?  *-
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                                   =~=~=~=
  70.  
  71.  
  72.  
  73. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  74.   """"""""""""""""""""""""""
  75.  
  76.  
  77.  
  78. So much I wanna say, so little time.  It will have to wait until next week
  79. because I have deadlines to meet.  <sigh>
  80.  
  81. This weekend marks the unofficial unofficial start of Spring - Daylight
  82. Savings Time occurs this Sunday.  Sure, we lose an hour of sleep, but the
  83. days are longer, and eventually more nice.  And it signifies that winter is
  84. quickly coming to an end.  But until that happens in a couple of days, we
  85. need to get through this week's issue!
  86.  
  87. Until next time...
  88.  
  89.  
  90.  
  91.                                   =~=~=~=
  92.  
  93.  
  94.  
  95. ->A-ONE User Group Notes!  -  Meetings, Shows, and Info!
  96.   """""""""""""""""""""""
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                CLASSIC GAMING EXPO ANNOUNCES DATES FOR 2010 SHOW
  101.  
  102.  
  103. CGE Services Corporation has announced that the 2010 Classic Gaming Expo
  104. will rock Tropicana Las Vegas on the weekend of July 31 and August 1, 2010.
  105. Now in its 12th year as the ultimate destination for retro-gaming
  106. aficionados, Classic Gaming Expo introduces the pioneers of video game
  107. design to the players who grew up with their creations. In previous years,
  108. the special guests at CGE have included such dignitaries as Ralph Baer (the
  109. 'father of home video games'), Nolan Bushnell (co-founder of Atari Inc.)
  110. and million-selling game designers like Al Alcorn (Pong), David Crane
  111. (Pitfall!) and Rob Fulop (Demon Attack). Luminaries like these will present
  112. keynote speeches at CGE 2K10, where they will reveal the behind-the-scenes
  113. stories of their greatest hits, answer questions and sign autographs for
  114. fans. Please check the official CGE Web site at www.cgexpo.com for an
  115. updated list of alumni who are expected to appear at this yearÆs show.
  116.  
  117. A major portion of the expo is devoted to retailers and collectors who buy,
  118. sell and trade games, peripherals and gaming memorabilia. The main floor is
  119. a giant showroom for vintage game vendors as well as publishers who create
  120. new games for classic systems. Classic Gaming Expo regularly attracts
  121. hardcore video game collectors from around the world; many of the rarest
  122. and most valuable games have changed hands at CGE. Yet there are also plenty
  123. of bargains to be had. Parents can introduce their kids to the Atari games
  124. they played as teenagers; collectors can fill the holes in their Nintendo
  125. libraries; amateur video game historians can learn about rare prototype
  126. games and game systems. Classic Gaming Expo meets all of these needs and
  127. more.
  128.  
  129. One of the showÆs most eye-opening exhibits is the CGE Museum, where over
  130. 1,000 of the most desirable video game artifacts are put on public display.
  131. These are the 'holy grails' of video game collectors - one-of-a-kind
  132. prototypes, limited-edition collectibles, rare hardware and ephemera. In
  133. previous years, the CGE museum has proudly displayed such precious items as
  134. the ultra-rare Stadium Events NES game (a copy recently sold for over
  135. $13,000), the Nintendo World Championships 1990 cartridge (both the gray
  136. and gold versions, valued at $18,000 and $5,000 respectively), unreleased
  137. Atari systems and much more. Other attractions at Classic Gaming Expo:
  138. live music, a variety of game tournaments, dozens of classic arcade games
  139. set up for 'free play' (no tokens or quarters necessary!) and plenty of
  140. classic home game systems available for attendees to walk up and play at
  141. their leisure.
  142.  
  143. Another popular highlight is the Saturday-night CGE auction, where rare
  144. games, systems and memorabilia are sold to the highest cash bidder in a
  145. raucous atmosphere of collector camaraderie and one-upmanship.
  146.  
  147. Classic Gaming Expo 2010 is open to the public; gamers of all ages are
  148. welcome. The Early Bird admission price is $25 for a weekend pass if you
  149. register on the CGE Web site before May 31st. The second-tier advance
  150. registration price will be $30 between June 1st and July 1st, or passes
  151. can be had at the door for $35. Admission is free for children 8 years
  152. old and under. Click the 'Discounts' tab at www.cgexpo.com for information
  153. on Tropicana Las VegasÆ special room rates for CGE attendees.
  154.  
  155. Please visit www.cgexpo.com for more details.
  156.  
  157. PRESS CONTACT:
  158. media@cgexpo.com
  159. or
  160. John Hardie, CGE Services Corporation (516) 568-9768
  161.  
  162. ABOUT CGE SERVICES CORPORATION
  163. Classic Gaming Expo is a production of CGE Services Corporation. Currently
  164. in its 12th year, Classic Gaming Expo remains the industry's only annual
  165. event dedicated to celebrating and preserving the history of electronic
  166. entertainment, bringing together industry pioneers, gaming enthusiasts
  167. and the media for the ultimate experience in learning, game-playing and
  168. networking.
  169.  
  170. Classic Gaming Expo (CGE) is a trademark of CGE Services, Corp.
  171.  
  172.  
  173.  
  174.                                  =~=~=~=
  175.  
  176.  
  177.  
  178.                              PEOPLE ARE TALKING
  179.                           compiled by Joe Mirando
  180.                              joe@atarinews.org
  181.  
  182.  
  183.  
  184. Hidi ho, friends and neighbors. So what's goin' on this week? Damned if I
  185. know. There are a lot of things I could talk about, I guess, but I'm not
  186. really hot about any of them.
  187.  
  188. There are two things that I'm kind of toying with right now, though. This
  189. ongoing thing with Toyota's cars (some of them) and the impending arrival
  190. of Daylight Saving Time this weekend (or last weekend if you're reading
  191. this late).
  192.  
  193. Let's start off with DST, shall we? Way back in the day, someone decided
  194. it'd be a good thing to 'adjust' the time of day so that it'd be light
  195. 'later' in the day and we could get more work done.
  196.  
  197. And I apologize, but Ben Franklin did not propose Daylight Saving
  198. Time, no matter what they said in NATIONAL TREASURE. He wrote an anonymous
  199. satire while Envoy to France suggesting that Parisians rise at the crack
  200. of dawn and thereby save on the cost of candles. Other things he
  201. mentioned, if I remember correctly, were taxing the sale of shutters and
  202. ringing church bells at dawn to wake people up.
  203.  
  204. I'm guessing that just about any kiwi could tell you that George Hudson of
  205. New Zealand was the first to propose the idea of DST, or "Summer Time".
  206.  
  207. Regardless of who came up with the idea and when it started being used, it
  208. remains a fixture in our lives... at least here in the states it does. It
  209. heralds the arrival of spring. As the days are getting longer, the "spring
  210. ahead" gives us a little later sunrise, but the sun is rising earlier and
  211. earlier anyway. Where it "comes in handy" is in the afternoon. While
  212. "standard" time would have the sun setting at, say, 6:30, now it's going
  213. to set at 7:30 and continue setting later each day until late in June,
  214. when the days will again begin to shorten.
  215.  
  216. And as with most things, while there is a positive aspect, there is also a
  217. negative. In this case, the positive is having an extra hour of daylight
  218. in the evening. The negative is that we'll get an hour less to sleep this
  219. Sunday morning. A small price to pay for all those evening walks and kids'
  220. baseball games and the extra time to cut the lawn.
  221.  
  222. As I said earlier, the other thing I want to mention is this habit Toyota
  223. cars have started to develop with out-of-control acceleration. What's up
  224. with that? First it was supposed to be because of the accelerator pedals
  225. getting stuck in the floor mat... yeah, I didn't buy that one either. Then
  226. they it turned out that there was a problem with the brakes not "kicking
  227. in" right away. "A safety feature", said Toyota. Now, in just the past
  228. week, there have been two instances of Toyotas (one a Prius and the other
  229. a Camry) accelerating without cause. One of them took the poor owner on a
  230. long ride on a California highway, at times forcing him to dodge through
  231. traffic at up to 95 miles an hour.
  232.  
  233. This incident would have been cast aside by the manufacturer and dealers
  234. as well, I'm guessing, if it weren't for one thing: It was witnessed by a
  235. police officer. The cop said that when he caught up with the runaway car,
  236. he could smell the burnt brakes and could see that the driver was standing
  237. on the brake pedal with both feet (I'm assuming he ASSUMED this rather than
  238. actually being able to see the driver's feet on the pedal).
  239.  
  240. Now, the driver ignored the policeman's instructions to try to shut off
  241. power to the car, and I can understand his reluctance to comply. I don't
  242. know if ANYONE knows for sure that the 'transmission' of a Prius would
  243. keep spinning, albeit at an ever-slowing rate, if the power was cut, but
  244. going down the highway at 95 mph and chancing locking that puppy up solid
  245. and possibly sending the car into a spiraling roll from the pent up
  246. momentum would give ME pause too.
  247.  
  248. Shortly after the Prius incident, in the space of 2 days, three Toyotas
  249. (all Camry) had "acceleration problems". A man died when his Camry crashed
  250. through a guardrail, a woman's Camry slammed into her church's front steps
  251. and guardrails then down the walkway and across the street, taking out a
  252. small amount of stone wall, and a third crashed and rolled over.
  253.  
  254. Now what really interests me about these three 'accidents' isn't so much
  255. that they all occurred within the space of two days, but that they all
  256. occurred here in Connecticut.
  257.  
  258. Yep, out of about 330 million people in the country, these three accidents
  259. happened in a state of about 3.5 million. I have no doubt but that there
  260. either have been or will be many more incidents with these cars before
  261. this thing has run its course.
  262.  
  263. But WHY is it happening. It doesn't seem to be a case of the manufacturer
  264. cutting corners to save money, really, since the problem doesn't seem to
  265. be tied to a physical deficiency of any kind. It SEEMS (and I've got to
  266. stress that part) to be tied more to software or firmware... some bug in
  267. the code that these cars run on. Of course, it remains to be seen if that
  268. really is the case, since tests by both the manufacturer and outside
  269. testers doesn't seem to indicate that kind of a problem. When that
  270. happens, the company of course surmises operator error. But these three
  271. incidents so close together in such a short amount of time should tell us
  272. something.
  273.  
  274. So now Toyota is saying that they'll test these cars again and see if they
  275. can figure out what's wrong for REAL this time. Yeah, I know, I added the
  276. emphasis myself, but c'mon, what's the deal with that? Did they REALLY
  277. think that the software involved in these systems couldn't be the cause?
  278. Have these people ever SEEN what some of this stuff looks like?
  279.  
  280. On a very real note, I'm guessing that the answer to that is a resounding
  281. "no".
  282.  
  283. You see, although Toyota has sold more than 20,454,000 cars in the United
  284. States in the last ten years, the 'special laptops' that they use for
  285. diagnosing problems in these 'onboard systems' are in short supply.
  286.  
  287. The estimate I've heard two or three times about how many of these
  288. computers are available here in the states for diagnosing these problems
  289. is...
  290.  
  291. ONE. Yes, that's right. For the approximately 6.6 million Toyotas sold in
  292. the United States between 2007 and 2009 (the range of the suspected
  293. trouble), there is exactly ONE of these diagnostic tools available. Oh,
  294. and it's a beta model too.
  295.  
  296. The company says that they hope to have up to a hundred of them available
  297. sometime this year, but we'll see how that works out.
  298.  
  299. Now, there IS a reason for me mentioning this, and it's not to bash
  300. Toyota. I have very fond memories of my first car, which was a used Toyota
  301. Corona station wagon. Yeah, go ahead and laugh if you want to, but that
  302. old rattle trap kept me from having to buy a new car for almost three
  303. years. It served me quite well for those three years.
  304.  
  305. Anyway, the reason I mention "the Toyota thing" is that it fits one of my
  306. long-held beliefs about what happens when you assume that you can't make a
  307. particular mistake because you are... well, because you are you.
  308.  
  309. Toyota will emerge from this... unless there's more that we still haven't
  310. seen, like cars falling apart on the highway or the paint fumes from new
  311. cars killing kittens or spotted owls or something... and they will
  312. hopefully emerge stronger and smarter than before. That's the essence of
  313. learning. Maybe they'll be able to teach that particular lesson to
  314. whatever American car companies that happen to be left by then.. THEY
  315. don't seem to be as interested in learning anymore. They're more caught up
  316. in trying to find a quick fix for their stock prices these days. Their
  317. product is now that all-important stock price, not the cars and trucks
  318. that they used to take such pride in. Those are now just inconvenient
  319. steps on the way to their final prize... a prize they now feel entitled
  320. to.
  321.  
  322. Well, that's about it for this week, kiddies. Tune in again next week,
  323. same time, same station, and be ready to listen to what they are saying
  324. when...
  325.  
  326. PEOPLE ARE TALKING
  327.  
  328.  
  329.  
  330.                                   =~=~=~=
  331.  
  332.  
  333.  
  334. ->In This Week's Gaming Section  - Atari-Powered Simulator!
  335.   """""""""""""""""""""""""""""    Sony PS3 Will Win in the End!
  336.                                    'Final Fantasy XIII' Falls Flat!
  337.                                    And more!
  338.  
  339.  
  340.         
  341.                                   =~=~=~=
  342.  
  343.  
  344.  
  345. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  346.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  347.  
  348.  
  349.  
  350.                      Sony PlayStation 3 Will Win in the End
  351.  
  352.  
  353. The Sony PlayStation 3 may be the number-two console now, but one
  354. analyst group predicted that the console will be the last man standing.
  355. The firm also speculated on when the industry will have to start
  356. shifting consumers to next-generation devices.
  357.  
  358. Strategy Analytics said Monday that it predicts that the PS3 will still
  359. be a commercial platform five years after Nintendo replaces its Wii.
  360.  
  361. Strategy Analytics predicted that Sony will sell 127 million PS3s over
  362. the course of the console's life, although the console will still remain
  363. runner-up to the Wii in terms of annual sales. Nintendo will sell 103
  364. million Wiis over the course of the console's existence, the firm said;
  365. it did not release anticipated Xbox 360 lifetime sales.
  366.  
  367. For 2010, SA predicted that sales of the Wii are expected to reach 17.5
  368. million units; the PlayStation 3 will sell 14.0 million; the Xbox 360,
  369. 10.5 million; and the PS2, 5.5 million.
  370.  
  371. "Nintendo has done a great job with the Wii in bringing console games to
  372. new audiences," said David Mercer, principal analyst, in a statement.
  373. "But its sales are now falling, particularly in mature markets, and its
  374. installed base will peak in 2011. Ownership of both the PS3 and the Xbox
  375. 360 will hit their highest points between 2012 and 2014."
  376.  
  377. Strategy Analystics predicts that the game console market will dip 9
  378. percent in 2010, although the installed base will hit 220 million by the
  379. end of 2010.
  380.  
  381. But, by 2011, SA predicts that the game console market will have peaked
  382. in terms of sales. At that point, the industry will have to look ahead
  383. toward next-generation boxes, the firm said. When will that happen? SA
  384. didn't give a concrete time, but indicated that both PS3 and Xbox 360
  385. ownership will peak between 2012 and 2014.
  386.  
  387. Meanwhile, both Sony and Microsoft appear to be exploring porting their
  388. respective gaming console architectures into new directions. Sony has
  389. called reports of a PlayStation phone "speculation," but Microsoft chief
  390. executive Steve Ballmer has publicly mentioned the possibility of new form
  391. factors for the Xbox.
  392.  
  393.  
  394.  
  395.                           'Final Fantasy XIII' Falls Flat
  396.  
  397.  
  398. During the 1990s, the Square brand was synonymous with the role-playing
  399. video game. A generation of gamers got hooked on the challenging quests,
  400. quirky characters and sweeping story lines of Square RPGs like "Chrono
  401. Trigger," "The Secret of Mana" and, of course, the "Final Fantasy" series.
  402.  
  403. Over the last decade, though, the Japan-based company - now Square Enix -
  404. has ceded the RPG crown to U.S. developers. Games like Bethesda Softworks'
  405. "Fallout 3" and BioWare's "Dragon Age: Origins" have all the epic drama of
  406. Square's classics, while adding grittier stories, real-time combat and
  407. free-roaming exploration.
  408.  
  409. Still, as a gamer who's devoured almost every "Final Fantasy" chapter,
  410. I've been eagerly awaiting "Final Fantasy XIII" (Square Enix, for the
  411. Xbox 360, PlayStation 3, $59.99). And it breaks my fanboy heart to
  412. acknowledge how disappointed I am with it.
  413.  
  414. The adventure begins in the floating city of Cocoon, where humans are
  415. protected by a mysterious race called the fal'Cie. A rogue fal'Cie from
  416. Pulse, the world underneath Cocoon, breaks loose, and some humans are
  417. branded as l'Cie, servants of the aliens. They're targeted for
  418. elimination by Cocoon's government, but several escape and set out on a
  419. mission to rescue a friend.
  420.  
  421. There are six primary characters, and they are some of the most
  422. irritating people ever to appear in a game. There's surly soldier
  423. Lightning, cocky stud Snow, whiny orphan Hope and spacey chatterbox
  424. Vanille - no one you'd want to have lunch with, much less spend the
  425. dozens of hours it takes to complete "XIII." I did grow to like Sazh,
  426. who comes off at first as a Chris Tucker impersonator but turns out to
  427. be the one sensible guy in the gang, and late arrival Fang delivers some
  428. much needed sex appeal.
  429.  
  430. For the first 25 hours (really), the characters are split into groups of
  431. two or three as they explore Pulse. The story is strictly linear, with
  432. no towns to visit, no interesting side characters, no
  433. off-the-beaten-path missions to pursue. "XIII" settles quickly into a
  434. dull rhythm: fight, walk, fight, watch a non-interactive cut scene,
  435. fight, save your game.
  436.  
  437. "XIII" does have its rewards. This series has long delivered on the eye
  438. candy, and Square has pulled out all the stops for its first installment
  439. on the current generation of high-definition consoles. The landscapes,
  440. whether urban or bucolic, are breathtaking, and the character animation
  441. is vividly lifelike.
  442.  
  443. The battles are built on an innovative engine. You control one
  444. character, while the others in your party are computer-operated. But you
  445. can change your teammates' specialties on the fly, so if you're taking
  446. too much of a beating, you can have one character focus on healing
  447. rather than fighting. I still miss the combat of previous "FF" games,
  448. which let you control all your characters' actions more precisely, but
  449. the alternative here is faster-paced and still demands some strategic
  450. thinking. And there's an unusually deep assortment of monsters and human
  451. villains to fight.
  452.  
  453. "Final Fantasy XIII" does pick up steam about two-thirds of the way
  454. through, as the characters' stories coalesce and the action branches out
  455. beyond the straight-ahead path. Unfortunately, I suspect many players -
  456. especially series newbies - will lose patience long before then. Two
  457. stars out of four.
  458.  
  459.  
  460.  
  461.              'Uncharted 2' Nabs 5 Trophies at Video Game Awards
  462.  
  463.  
  464. "Uncharted 2: Among Thieves" stole the show at the Game Developers Choice
  465. Awards.
  466.  
  467. The high-octane PlayStation 3 action-adventure game developed by Naughty
  468. Dog won five trophies at the Game Developers Conference ceremony
  469. Thursday, including game of the year. "Uncharted 2," which casts players
  470. in the role of globe-trotting treasure hunter Nathan Drake, was also
  471. honored Thursday evening for best writing, audio, technology and visual
  472. art.
  473.  
  474. "It"s one thing to have an idea," said art director Robh Ruppel, "but
  475. you really need a great crew to make a game."
  476.  
  477. "Uncharted 2" foiled fellow game of the year nominees Rocksteady
  478. Studios' "Batman: Arkham Asylum," Ubisoft Montreal's "Assassin's Creed
  479. II," From Software's "Demon's Souls" and BioWare's "Dragon Age:
  480. Origins." The unstoppable PlayStation 3 exclusive previously nabbed
  481. three prizes at December's Spike TV Video Game Awards, including game of
  482. the year.
  483.  
  484. Selected by a jury of game creators, the Game Developers Choice Awards
  485. honor the best games of the past year. The 10th annual ceremony was
  486. hosted by "Deus Ex" and "Epic Mickey" lead designer Warren Spector. The
  487. show was capped off with the debut teaser trailer for "Deus Ex: Human
  488. Revolution," the third installment in the futuristic role-playing game
  489. franchise.
  490.  
  491. Other winners at the Moscone Convention Center ceremony included 5th
  492. Cell's word-happy puzzler "Scribblenauts" for best handheld game and
  493. innovation, Rocksteady Studios' stealthy "Batman: Arkham Asylum" for
  494. best game design, Runic Games' fantasy outing "Torchlight" for best
  495. debut game and thatgamecompany's free-flowing "Flower" for best
  496. downloadable game.
  497.  
  498. "Think about what you can do to affect the people around the world, not
  499. just for entertainment or distraction but something that's deeper and
  500. more meaningful," "Flower" designer Jenova Chen told the crowd of game
  501. makers during his speech.
  502.  
  503. John Carmack, the id Software co-founder and lead programmer of such
  504. games as "Doom" and Quake," was awarded the lifetime achievement award.
  505. Gabe Newell, Valve Corp. co-founder, won the pioneer award and used his
  506. speech to tease the upcoming sequel to "Portal." Jerry Holkins, Mike
  507. Krahulik and Robert Khoo of Penny Arcade received the ambassador award.
  508.  
  509. Earlier in the evening, several trophies were handed out at the 12th
  510. annual Independent Games Festival Awards. Pocketwatch Games' "Monaco"
  511. won the top honor, taking home the $20,000 Seumas McNally grand prize
  512. for best independent game as well as the award for excellence on design.
  513. Other indie winners included Cactus' "Tuning" and PlayDead's "Limbo."
  514.  
  515.  
  516.  
  517.                                   =~=~=~=
  518.  
  519.  
  520.  
  521. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  522.   """""""""""""""""""
  523.  
  524.  
  525.  
  526.          Atari-Powered Simulator Offers Educational Opportunity
  527.  
  528.  
  529. ItÆs not every day that a person can put the words 'Atari 2600' and
  530. 'education' together.
  531.  
  532. Welcome to every day in Chad ShumakerÆs 8th-grade science classroom at
  533. Claymont Junior High.
  534.  
  535. A self-proclaimed Classic Gamer, Shumaker owns a rather large collection
  536. of classic video game systems such as the Atari, Intellivision,
  537. Colecovision and Vectrex and recently bought a 1983 game titled 'Space
  538. Shuttle: A Journey Into Space' produced by Activision. The game is a space
  539. shuttle simulator, and Shumaker envisioned having his students learning
  540. about space with the help of the game.
  541.  
  542. "I am a firm believer that kids learn the most when they can work with
  543. something hands on," Shumaker said. "Yes, lecture and notes sessions are
  544. important, as are tests and quizzes, but kids really look forward to lab
  545. days!"
  546.  
  547. "They know they will get to produce, witness or experience something
  548. cool that may just teach them something in the process."
  549.  
  550. Simply buying the game wasnÆt enough for Shumaker. He wanted to take the
  551. experience to the next level.
  552.  
  553. And that level includes an actual cabinet to house the game.
  554.  
  555. So Shumaker talked with friend and social studies teacher Jordan Beebe,
  556. a woodworker in his free time, to coordinate the building of his cabinet.
  557.  
  558. What began on Feb. 15 blossomed into a very cool cockpit similar to
  559. those found in video arcades for racing games.
  560.  
  561. Eighth-grader Dylan Sterling said that the setup of the simulator made
  562. the 25-year old graphics come to life.
  563.  
  564. "The space shuttle simulator is amazing," said Sterling. "Even though
  565. the graphics werenÆt very good, it still seemed very realistic thanks to
  566. Mr. Shoe talking to you from outside (the students wear headsets inside
  567. and Shumaker guides them with a walkie-talkie outside of the cabinet."
  568.  
  569. "The whole setup is great. I hope we keep toying with it for the rest of
  570. the year."
  571.  
  572. Eighth-grader Kelly Tantarelli added that the experience taught her
  573. about more than just space.
  574.  
  575. "It wasnÆt like a normal video game but it was really fun," said
  576. Tantarelli. "It gave me an idea of how hard it must be for actual
  577. astronauts."
  578.  
  579. The space shuttle simulator is 3 feet wide, 5 feet tall and 4 1/2 feet
  580. long and the cost was a meager $250.
  581.  
  582. "I have to say that Mr. Beebe did an incredible job," Shumaker said. "I
  583. told him what I was thinking about and he took it and ran with it. He
  584. made the blueprint in his mind and it only took a day to build."
  585.  
  586. "And I have to give props to (Principal) Scott Golec because he was
  587. excited when I told him what I wanted to do and he gave us the funding
  588. we needed to complete this project."
  589.  
  590. Beebe said he couldnÆt wait to build the cabinet.
  591.  
  592. "ItÆs been a lot of fun seeing how excited the kids are after they are
  593. in it," Beebe said. "They have a lot of enthusiasm for it."
  594.  
  595. Beebe said his services are available for other educational projects -
  596. within reason.
  597.  
  598. "If you need a house built, probably not, but if you need a flight
  599. simulator, I guess IÆm an expert," he said with a laugh.
  600.  
  601. Contained within the simulator is the Atari 2600 VCS Unit, the earliest
  602. version of the system. The unit also houses a joystick that is "pilot
  603. style" and cost just $1 at Goodwill.
  604.  
  605. Finally, the coup de gras is a comfortable chair and a 19-inch Zenith
  606. Space Command Television purchased from a thrift store. "This works just
  607. fine and was what the Atari 2600 was intended to be used with in the
  608. first place," Shumaker said.
  609.  
  610. The students sit in the chair and close a curtain to feel as though they
  611. really are in a cockpit. They put on the headphones and Shumaker guides
  612. them through space, tackling different parts of the game.
  613.  
  614. "When we talk about the concept of space, itÆs very difficult for the
  615. students; they have a tough time imagining how big the universe really
  616. is," Shumaker said. "This allows them to see aspects of space while
  617. breaking it down in a way they can understand. What is great is that
  618. now, they donÆt even refer to it as a ægame.Æ They call it the
  619. simulator."
  620.  
  621. And you canÆt simulate that excitement.
  622.  
  623. Contained within the simulator at Claymont Junior High is the Atari 2600
  624. VCS Unit, the earliest version of the system. Here is some background on
  625. one of the first game systems:
  626.  
  627. - The Atari 2600 is a video game console released in October 1977. It is
  628. credited with popularizing the use of microprocessor-based hardware and
  629. cartridges containing game code, instead of having non-microprocessor
  630. dedicated hardware with all games built in. The first game console to
  631. use this format was the Fairchild Channel F; however, the Atari 2600 is
  632. credited with making the plug-in concept popular among the gaming public.
  633.  
  634. - The console was originally sold as the Atari VCS, for Video Computer
  635. System. Following the release of the Atari 5200, in 1982, the VCS was
  636. renamed 'Atari 2600,' after the unitÆs Atari part number, CX2600.
  637.  
  638.  
  639.  
  640.                                   =~=~=~=
  641.  
  642.  
  643.  
  644.                            A-ONE's Headline News
  645.                    The Latest in Computer Technology News
  646.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  647.  
  648.  
  649.  
  650.                Report Finds Online Censorship More Sophisticated
  651.  
  652.  
  653. Repressive regimes have stepped up efforts to censor the Internet and jail
  654. dissidents, Reporters Without Borders said in a study out Thursday.
  655.  
  656. China, Iran and Tunisia, which are on the group's "Enemies of the
  657. Internet" list, got more sophisticated at censorship and overcoming
  658. dissidents' attempts to communicate online, said Reporters Without
  659. Borders' Washington director, Clothilde Le Coz.
  660.  
  661. Meanwhile, Turkey and Russia found themselves on the group's "Under
  662. Surveillance" list of nations in danger of making the main enemies list.
  663.  
  664. Although Zimbabwe and Yemen dropped from the surveillance list, that was
  665. primarily because the Internet isn't used much in either country, rather
  666. than because of changes by the governments, Le Coz said.
  667.  
  668. Reporters Without Borders issued the third annual report ahead of
  669. Friday's World Day Against Cyber Censorship, an awareness campaign
  670. organized by the Paris-based media advocacy group.
  671.  
  672. Le Coz said repressive regimes seemed to be winning a technological
  673. tussle with dissidents who try to circumvent online restrictions. She
  674. said some U.S. technology companies have been aiding the regimes by
  675. selling products that could be used for such censorship, or by
  676. cooperating with authorities and requests for censorship.
  677.  
  678. Companies she cited include Cisco Systems Inc., which has been
  679. criticized by activists who say that it sells networking equipment that
  680. could be used in official efforts to monitor and control Internet use.
  681. In a statement Thursday, the company reiterated that it does not provide
  682. any government with any special capabilities, and said products sold in
  683. China are the same ones sold elsewhere.
  684.  
  685. Reporters Without Borders said it was optimistic about Google Inc.'s
  686. public threats to leave China if the Silicon Valley powerhouse cannot
  687. reach a deal that lets the company offer search results there free of
  688. censorship.
  689.  
  690. "A year from now, I would be happy to tell you that Google opened the
  691. path," Le Coz said. "That's a bit idealistic."
  692.  
  693. In fact, she worries that more democratic nations would be joining the
  694. list.
  695.  
  696. Australia is among the countries under the group's surveillance for its
  697. efforts to require Internet service providers to block sites that the
  698. government deems inappropriate, including child pornography and
  699. instructions in crime or drug use. Critics are worried that the list of
  700. sites to be blocked and the reasons for doing so would be kept secret,
  701. opening the possibility that legitimate sites might be censored.
  702.  
  703. In Russia, newly added to the watch list, politically active bloggers
  704. have been increasingly arrested, Reporters Without Borders said. In
  705. Turkey, several sites, including the video-sharing service YouTube, have
  706. been blocked.
  707.  
  708. China and Tunisia, meanwhile, have employed increasingly sophisticated
  709. filtering, while Iran stepped up its Internet crackdown and surveillance
  710. amid a disputed presidential election last summer. Countries such as
  711. China have defended their Internet practices and accused critics in the
  712. U.S. in particular of "information imperialism."
  713.  
  714. Joining those three countries on the main enemies list are Cuba, Egypt,
  715. Myanmar, North Korea, Saudi Arabia, Syria, Turkmenistan, Uzbekistan and
  716. Vietnam.
  717.  
  718.  
  719.  
  720.                   Chinese Minister Insists Google Obey The Law
  721.  
  722.  
  723. China's top Internet regulator insisted Friday that Google must obey its
  724. laws or "pay the consequences," giving no sign of a possible compromise in
  725. their dispute over censorship and hacking.
  726.  
  727. "If you want to do something that disobeys Chinese law and regulations,
  728. you are unfriendly, you are irresponsible and you will have to pay the
  729. consequences," Li Yizhong, the minister of Industry and Information
  730. Technology, said on the sidelines of China's annual legislature.
  731.  
  732. Li gave no details of Beijing's talks with Google Inc. over the search
  733. engine's January announcement that it planned to stop complying with
  734. Chinese Internet censorship rules and might close its China-based site.
  735.  
  736. "Whether they leave or not is up to them," Li said. "But if they leave,
  737. China's Internet market is still going to develop."
  738.  
  739. China has the world's most populous Internet market, with 384 million
  740. people online. Google has about 35 percent of the Chinese search market,
  741. compared with about 60 percent for local rival Baidu Inc. Chinese users
  742. of Google and even some of China's state-controlled media have warned
  743. the loss of a major competitor could slow the industry's development.
  744.  
  745. Beijing encourages Internet use for education and business but tries to
  746. block access to material deemed subversive or pornographic, including
  747. Web sites abroad run by human rights and pro-democracy activists.
  748.  
  749. Li insisted the government needs to censor Internet content to protect
  750. the rights of the country and its people.
  751.  
  752. "If there is information that harms stability or the people, of course
  753. we will have to block it," he said.
  754.  
  755. A Google spokeswoman, Courtney Hohne, declined to comment on the status
  756. of contacts with the Chinese government or when the company might start
  757. stop censoring search results.
  758.  
  759. Responding to Google's complaints of China-based hacking against its
  760. e-mail service and several dozen major companies, Li said the government
  761. opposes hacking.
  762.  
  763. Google CEO Eric Schmidt said Wednesday the company is in active
  764. negotiations with Beijing and expects some resolution in the dispute soon.
  765.  
  766. Speaking at a conference in the United Arab Emirates, Schmidt declined
  767. to provide specifics or predict how long the discussions would last. He
  768. said Google has decided not to publicize details of the talks.
  769.  
  770. Even if the China-based Google.cn search site is shut down, Google wants to
  771. keep a Beijing development center, advertising sales offices and a
  772. fledgling mobile phone business, according to a person familiar with the
  773. company's thinking.
  774.  
  775. Google will not say how many employees it has in China, but industry
  776. analysts estimate the workforce at 700. The company, based in Mountain
  777. View, California, employs about 20,000 people worldwide.
  778.  
  779. Beijing has rejected suggestions by Western security experts that
  780. China's military or government agencies might have been involved in the
  781. hacking.
  782.  
  783. "You cannot find evidence about who organizes such attacks. The Chinese
  784. government has repeatedly opposed and deterred hacking attacks," Li said.
  785.  
  786.  
  787.  
  788.                 US To Allow Web Service Exports to Strict Nations
  789.  
  790.  
  791. Washington will allow technology companies to export Internet services to
  792. Iran, Cuba and Sudan in a bid to exploit their libertarian potential, The
  793. New York Times reported late Sunday.
  794.  
  795. "The more people have access to a range of Internet technology and
  796. services, the harder it?s going to be for the Iranian government to clamp
  797. down on their speech and free expression," a senior administration official
  798. told the paper.
  799.  
  800. The Treasury Department will issue a general license Monday for exports of
  801. free personal Internet services such as instant messaging, chat and photo
  802. sharing as well as software to all three countries, said the unnamed
  803. official.
  804.  
  805. The move will allow Microsoft, Yahoo and other Internet services providers
  806. to get around strict export restrictions, the report said.
  807.  
  808. Until now they had resisted offering such services for fear of violating
  809. existing sanctions.
  810.  
  811. But there have been growing calls in Congress and elsewhere to lift the
  812. restrictions, particularly after Iran's post-election protests illustrated
  813. the power of Internet-based services such as Facebook and Twitter, The
  814. Times said.
  815.  
  816.  
  817.  
  818.                     Internet Access Is a Universal Right
  819.  
  820.  
  821. The right to life, liberty, and Internet access? Approximately four in
  822. five adults worldwide believe that access to the Internet is a
  823. fundamental right, according to a Monday report from the BBC.
  824.  
  825. The BBC commissioned GlobeScan to interview more than 27,000 adults in
  826. 26 countries between December 2009 and January 2010. Of those surveyed,
  827. 87 percent of those who use the Internet think Internet access should be
  828. a "fundamental right of all people," while 71 percent of non-Internet
  829. users also believed they should have the right to go online.
  830.  
  831. Of the 1,035 Americans who were polled, 51 percent strongly agreed and
  832. 25 percent somewhat agreed that Internet access should be a fundamental
  833. right. Ten percent somewhat disagreed, while 11 percent strongly
  834. disagreed.
  835.  
  836. Countries with the highest percentage of people who "strongly agreed"
  837. that they have a right to Internet included Mexico (86 percent), Brazil
  838. (83 percent), and South Korea (71 percent). Pakistan was at the lower
  839. end of the spectrum, with only 12 percent in strong agreement (34
  840. percent somewhat agreed).
  841.  
  842. In China, where the country's regulation of the Internet has been called
  843. into question, about 53 percent strongly agreed and 34 percent somewhat
  844. agreed that residents had a right to access the Web. Only 5 percent and
  845. 2 percent somewhat or strongly disagreed with that statement,
  846. respectively.
  847.  
  848. China also had the highest percentage of respondents who were most
  849. concerned about state censorship of content, at 29 percent. Only 6
  850. percent of people in the U.S. had similar concerns.
  851.  
  852. The study also asked respondents if the Internet should be subject to
  853. regulation "by any level of government anywhere." In the U.S., 32
  854. percent of respondents strongly agreed and 25 percent somewhat agreed
  855. that it should not be regulated. About 22 percent and 20 percent
  856. somewhat or strongly disagreed, respectively.
  857.  
  858. The countries most open to regulation were Pakistan, Turkey, and China,
  859. where only 12 to 16 percent of respondents strongly agreed that the
  860. Internet should never be regulated.
  861.  
  862. The report found that Americans are more likely than most to say that
  863. the Internet has given them greater freedom - 85 percent compared to 78
  864. percent worldwide. Internet users in the U.S. are mostly likely to
  865. express this freedom through speech, and 55 percent say that the
  866. Internet is a safe place to express their views, compared to 48 percent
  867. worldwide. Of most concern to Americans, however, are fraud and loss of
  868. privacy.
  869.  
  870. Though the majority believes the Internet should be a right, what would
  871. happen if it ceased to exist? Could people handle it?
  872.  
  873. When asked if they could cope without the Internet, about 34 percent of
  874. Americans strongly agreed that they could survive, while 30 percent
  875. somewhat agreed.
  876.  
  877. Others were less inclined. Only 4 percent of Mexicans and 9 percent of
  878. Japanese and Chinese were in strong agreement that they could cope
  879. without the Web. The same goes for 12 percent of respondents in South
  880. Korea and Russia, and 14 percent of Egyptians.
  881.  
  882. The countries that were most confident that they could cope without the
  883. Internet were Brazil (53 percent), the Philippines (44 percent), and
  884. Spain (42 percent).
  885.  
  886. In October 2009, Finland's Ministry of Transport and Communications
  887. ordered telecom providers to be ready to provide "every residence and
  888. business office with access to a reasonably priced and high-quality
  889. connection" by 2015. France made Internet access a human right, but
  890. Finland was apparently the first country to make it a legal right.
  891.  
  892. Finland was not among the countries polled by BBC.
  893.  
  894. In the U.S., the Federal Communications Commission is expected to
  895. deliver a plan for nationwide broadband access to Congress later this
  896. month.
  897.  
  898.  
  899.  
  900.               Cyber-Bullying Cases Put Heat on Google, Facebook
  901.  
  902.  
  903. The Internet was built on freedom of expression. Society wants someone held
  904. accountable when that freedom is abused. And major Internet companies like
  905. Google and Facebook are finding themselves caught between those ideals.
  906.  
  907. Although Google, Facebook and their rivals have enjoyed a relatively
  908. "safe harbor" from prosecution over user-generated content in the United
  909. States and Europe, they face a public that increasingly is more inclined
  910. to blame them for cyber-bullying and other online transgressions.
  911.  
  912. Such may have been the case when three Google executives were convicted
  913. in Milan, Italy on February 24 over a bullying video posted on the site
  914. -- a verdict greeted with horror by online activists, who fear it could
  915. open the gates to such prosecutions and ultimately destroy the Internet
  916. itself.
  917.  
  918. Journalist Jeff Jarvis suggested on his influential BuzzMachine blog
  919. that the Italian court, which found Google executives guilty of
  920. violating the privacy of an autistic boy who was taunted in the video,
  921. was essentially requiring websites to review everything posted on them.
  922.  
  923. "The practical implication of that, of course, is that no one will let
  924. anyone put anything online because the risk is too great," Jarvis wrote.
  925. "I wouldn't let you post anything here. My ISP (Internet Service
  926. Provider) wouldn't let me post anything on its services. And that kills
  927. the Internet."
  928.  
  929. A seemingly stunned Chris Thompson, writing for Slate, said simply: "The
  930. mind reels at this medieval verdict."
  931.  
  932. And Matt Sucherman, a Google vice president and general counsel, wrote
  933. in a blog post that the company was "deeply troubled" by the case,
  934. saying it "attacks the very principles of freedom on which the Internet
  935. is built."
  936.  
  937. Legal experts have been more sanguine, saying the verdict in Milan will
  938. most likely end up an outlier - unable to stand the scrutiny even of
  939. the Italian appeals courts, never mind setting legal precedents elsewhere.
  940.  
  941. But in sentencing the executives to six-month suspended jail terms, the
  942. court may have seized on a growing desire to hold Internet companies
  943. responsible for the content posted by users.
  944.  
  945. "I actually think that this is probably not a watershed moment because
  946. the Google convictions violate European law and ultimately they will be
  947. overturned," said John Morris, general counsel for the Washington,
  948. D.C.-based Center for Democracy and Technology.
  949.  
  950. "Having said that, yes we are quite worried about the trend in other
  951. countries to suggest Internet service providers and Web sites should be
  952. the policemen of the Internet," Morris said.
  953.  
  954. If the trend takes hold, it could put the companies on the defensive,
  955. forcing them to spend more time defending such cases or fending off
  956. calls to restrict content in some way.
  957.  
  958. China polices the web and demands cooperation from web companies, while
  959. the United States has stuck up for Internet freedom in the face of
  960. censorship by more repressive governments.
  961.  
  962. But social pressure often comes from the ground up, as Facebook recently
  963. found out in Australia.
  964.  
  965. In that case Facebook pages set up in tribute to two children murdered
  966. in February, 8-year-old Trinity Bates and 12-year-old Elliott Fletcher,
  967. were quickly covered with obscenities and pornography, prompting calls
  968. for the social network to be more accountable for its content.
  969.  
  970. "To have these things happen to Facebook pages set up for the sole
  971. purpose of helping these communities pay tribute to young lives lost in
  972. the most horrible ways adds to the grief already being experienced,"
  973. Queensland Premier Ann Bligh wrote to Facebook founder and CEO Mark
  974. Zuckerberg in a letter released to the Australian media.
  975.  
  976. "I seek your advice about whether Facebook can do anything to prevent a
  977. recurrence of these types of sickening incidents," Bligh said in the
  978. letter.
  979.  
  980. A Facebook spokeswoman responded that the popular social network, which
  981. has more than 400 million users worldwide, had rules to check content
  982. and that any reports of hate or threats would be quickly removed.
  983.  
  984. "Facebook is highly self-regulating and users can and do report content
  985. that they find questionable or offensive," the spokeswoman, Debbie
  986. Frost, said.
  987.  
  988. Calls for prosecution of cyber-bullying first reached a peak with the
  989. case of a suburban mother accused of driving a love-lorn 13-year-old
  990. girl, Megan Meier, to suicide in 2006 by tormenting her with a fake
  991. MySpace persona.
  992.  
  993. Lori Drew, the mother of a girl with whom Meir had quarreled, was found
  994. guilty of misdemeanor federal charges in a case dubbed the "MySpace
  995. Suicide" in the U.S. media, but a judge later dismissed her conviction
  996. on the grounds that the prosecution was selective the law
  997. unconstitutionally vague.
  998.  
  999. But Meier's death and a series of child exploitation cases linked to
  1000. News Corp's MySpace brought pressure on the site to increase its
  1001. security measures and may have cost it in its apparently losing rivalry
  1002. with Facebook for social network dominance.
  1003.  
  1004. Such issues point to the business risks for the likes of Google and
  1005. Facebook as they seek to reconcile demands for accountability with the
  1006. impossibility of monitoring everything posted on their sites.
  1007.  
  1008. "We are a society that expects companies and people of authority to take
  1009. responsibility, not only for their own actions but for the actions of
  1010. those beneath them," said Karen North, director of the Annenberg Program
  1011. on Online Communities at the University of Southern California.
  1012.  
  1013. "The difficulty is, we've created an Internet culture where people are
  1014. invited to put up content, but the responsibility falls in both
  1015. directions," North said. "(On the Internet) we all share the
  1016. responsibility to monitor the content that we find and for our societal
  1017. standards to be maintained."
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021.                      PayPal Recommends Anti-Phish Plugin
  1022.  
  1023.  
  1024. Paypal is recommending that users install the Iconix eMail ID software.
  1025.  
  1026. The free Iconix application integrates into many popular mail clients in
  1027. order to call out those messages which have been verified as sent by one
  1028. of a list of over 1500 senders including, obviously, PayPal, banks, credit
  1029. card companies, major retailers, and other popular sites like Monster.com
  1030. and The New York Times.
  1031.  
  1032. The verification is based on existing e-mail authentication standards;
  1033. Iconix says they use "...technologies like DKIM, Domain Keys and Sender
  1034. ID...", all of which DNS-based services and special mail headers to
  1035. confirm that a particular message was actually sent by the e-mail domain
  1036. it purports to come from.
  1037.  
  1038. iconix2.jpgIn the nearby example, a message from Facebook has been
  1039. confirmed as coming from Facebook. Click on the special icon for that
  1040. message in your e-mail client and this verification box pops up.
  1041.  
  1042. DKIM is DomainKeys Identified Mail, a standard established many years
  1043. ago and led by Yahoo! and Cisco. It uses public key encryption to prove
  1044. not only that the message sender is authenticated, but that it has not
  1045. been modified in transit.
  1046.  
  1047. Any mail domain can implement these standards, but Iconix is only
  1048. verifying particular ones. This is good because a sender is not
  1049. trustworthy just because they are verified. So Iconix is picking only
  1050. trustworthy senders.
  1051.  
  1052. It's a shame that e-mail clients need an add-in to display this
  1053. information. Standards exist for mail clients to interact with 3rd party
  1054. verification/accreditation services, such as Iconix, so that the client
  1055. could implement this capability natively. Thus far, to my knowledge, only
  1056. webmail clients do this.
  1057.  
  1058. Iconix works with Gmail, MSN Hotmail, Windows Live Hotmail, Yahoo Mail,
  1059. Outlook 2003/2007, Outlook Express, Earthlink, AOL Webmail, AIM Webmail,
  1060. Mac and Linux are not yet supported.
  1061.  
  1062. Hat tip to Finextra.
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.                     FCC Releases Internet Speed Test Tool
  1067.  
  1068.  
  1069. The U.S. Federal Communications Commission on Thursday launched a
  1070. broadband test service to help consumers clock the speed of their
  1071. Internet.
  1072.  
  1073. Located at the site www.broadband.gov, the test is aimed at allowing
  1074. consumers to compare their actual speeds with the speeds advertised by
  1075. their providers.
  1076.  
  1077. The FCC release follows an FCC meeting in September where officials said
  1078. that actual speeds were estimated to lag by as much as 50 percent during
  1079. busy hours.
  1080.  
  1081. "The FCC's new digital tools will arm users with real-time information
  1082. about their broadband connection and the agency with useful data about
  1083. service across the country," FCC Chairman Julius Genachowski said in a
  1084. statement.
  1085.  
  1086. The FCC is also collecting information about where broadband is not
  1087. available. Consumers can email the FCC at fccinfo@fcc.gov or call the FCC.
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.               Lender Putting www.sex.com Domain on Auction Block
  1092.  
  1093.  
  1094. Sex.com, often touted as one of the most valuable Internet domain names,
  1095. is due to head to the auction block next week.
  1096.  
  1097. DOM Partners LLC, a New Jersey lender that backed a 2006 purchase of the
  1098. domain name for a reported $14 million, is foreclosing on the Internet
  1099. property, and is due to auction it on March 18 at New York law firm Windels
  1100. Marx Lane & Mittendorf LLP, according to legal notices.
  1101.  
  1102. Bidding for the Internet property, the tumultuous past of which includes
  1103. several lawsuits and two books, is due to start at $1 million.
  1104.  
  1105. The auctions of simple domain names are seen as rare opportunities for
  1106. Internet entrepreneurs.
  1107.  
  1108. An auction for the www.pizza.com domain name in 2008 attracted bids above
  1109. $2.5 million.
  1110.  
  1111. But if it is true that sex sells, sex.com may be the most valuable domain
  1112. name in the world. At one point, the website was making at least $15,000
  1113. per day, according to a 2008 book, The Sex.com Chronicles, by attorney
  1114. Charles Carreon who has represented a former owner of the site.
  1115.  
  1116. In January 2006, Escom LLC acquired the domain name from Gary Kremen,
  1117. founder of dating website Match.com and chief executive of Grant Media.
  1118. Kremen registered the sex.com domain name in 1994.
  1119.  
  1120. A press statement announcing the 2006 sale said it was "believed to be
  1121. among the most significant domain sale transactions in history." Terms
  1122. of that deal were not disclosed, but it has since been reported that the
  1123. deal was worth about $14 million.
  1124.  
  1125. DOM Partners' loan to Escom for the deal has been in default for over a
  1126. year.
  1127.  
  1128. "The loan was in default and DOM partners is foreclosing pursuant to its
  1129. right under the security agreement," DOM's attorney Scott Matthews said.
  1130.  
  1131. Attempts to reach Escom and sex.com for comment were not immediately
  1132. successful.
  1133.  
  1134. But Richard Maltz, an auctioneer at Maltz Auctions who is running the
  1135. sale, said on Monday there was considerable interest in it.
  1136.  
  1137. "We don't know who's serious and who's not, but prospective bidders need
  1138. a $1 million certified check. It should be interesting."
  1139.  
  1140. Maltz said his firm was arranging for potential buyers to also be able
  1141. to bid online.
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145.              No .xxx Yet: Internet Agency Delays Porn Decision
  1146.  
  1147.  
  1148. Porn Web sites can't park themselves at a ".xxx" address quite yet.
  1149.  
  1150. A global Internet oversight agency on Friday deferred a decision until
  1151. June on whether to create a ".xxx" Internet suffix as an online
  1152. red-light district.
  1153.  
  1154. The board of the Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, or
  1155. ICANN, initiated a 70-day process of consultations on a domain that
  1156. could help parents block access to porn sites. Use of the ".xxx" suffix
  1157. would be voluntary, though, and would not keep such content entirely
  1158. away from minors.
  1159.  
  1160. Backers of ".xxx" have billed the proposal as a way for the
  1161. adult-entertainment industry to clean up its act, though some porn sites
  1162. worry that governments would wind up mandating its use, and religious
  1163. groups are concerned it would legitimize porn sites.
  1164.  
  1165. Skeptics also note that porn sites would likely keep their existing
  1166. ".com" storefronts, even as they set up shop in the new ".xxx" domain
  1167. name, thereby giving people even more ways to find pornography online.
  1168.  
  1169. ICM Registry LLC first proposed the ".xxx" domain in 2000, and ICANN has
  1170. rejected it three times already since then. But an outside panel last
  1171. month questioned the board's latest rejection in 2007, prompting the
  1172. board to reopen the bid.
  1173.  
  1174. "There's a lot of complex issues," ICANN CEO Rod Beckstrom said, without
  1175. elaborating.
  1176.  
  1177. As it concluded weeklong meetings Friday in the Kenyan capital, Nairobi,
  1178. ICANN's board gave its chief executive and its chief lawyer two weeks to
  1179. recommend options for the agency to proceed. Once the ICANN board
  1180. receives the options from them, it will open them to public comment for
  1181. 45 days and then make a decision at its June meeting in Brussels.
  1182.  
  1183. Stuart Lawley, ICM's chief executive, said he is looking forward to
  1184. seeing proposals in the next 14 days.
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.                                 =~=~=~=
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193. Atari Online News, Etc. is a weekly publication covering the entire
  1194. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1195. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1196. profit publications only under the following terms: articles must
  1197. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1198. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1199. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1200.  
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  1206.  
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  1210.