home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE1413.ZIP / aone1413.txt next >
Text File  |  2012-03-30  |  77KB  |  1,516 lines

  1. Volume 14, Issue 13        Atari Online News, Etc.       March 30, 2012   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2012
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                                 Fred Horvat
  27.  
  28.  
  29.  
  30.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  31.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  32.                        and click on "Subscriptions".
  33.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  34.           and your address will be added to the distribution list.
  35.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  36.     Please make sure that you include the same address that you used to
  37.                               subscribe from.
  38.  
  39.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  40.                               following sites:
  41.  
  42.                 http://people.delphiforums.com/dpj/a-one.htm
  43.                                Now available:
  44.                           http://www.atarinews.org
  45.  
  46.  
  47.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  48.                    http://forums.delphiforums.com/atari/
  49.  
  50.  
  51.  
  52.                                   =~=~=~=
  53.  
  54.  
  55.  
  56. A-ONE #1413                                                 03/30/12
  57.  
  58.    ~ Email Still Killer App  ~ People Are Talking!    ~ Monitoring Activity!
  59.    ~ The Future of Firefox!  ~ Advertisers Cautioned! ~ Wi-Fi Is Evolving! 
  60.    ~ MS Censor Pirate Bay!   ~ Valve Gaming Console?  ~ Operation Blackout!
  61.    ~ Next PlayStation: Orbis ~ Illegal File Sharing?  ~ Next Xbox - Blu-Ray! 
  62.  
  63.                   -* EU Wants Cyber Crime Center! *-
  64.               -* Yahoo Shareholders Blast the Company *-
  65.            -* Foxconn Has Some "Significant" Labor Issues *-
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                                   =~=~=~=
  70.  
  71.  
  72.  
  73. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  74.   """"""""""""""""""""""""""
  75.  
  76.  
  77.  
  78. Another long and tiring week, both mentally and physically!  When I wasn't
  79. working, I've been researching and filling out forms with regard to trying
  80. to get started settling my father's estate.  Talking to lawyers, etc. to
  81. determine what I'm doing, and how to do it.  I'm hoping that things start
  82. to progress in a positive direction in the coming weeks, but things could
  83. get ugly.  People, heed my advice from a couple of weeks ago - prepare for
  84. yourself and your family, and save everyone from a ton of needless anxiety!
  85.  
  86. Seasonal weather has returned, but the signs of Spring have still begun to
  87. bloom, literally.  Not to mention the downsides of the season - tons of
  88. pollen and other allergens!  I'll survive!  And it's nice to see the lawn
  89. starting to turn green again; it's time to get the riding mower ready for
  90. another busy season.
  91.  
  92. So, let's get beyond the weather and personal matters, and get down to the
  93. real reason you're all here again this week!
  94.  
  95. Until next time...
  96.  
  97.  
  98.  
  99.                                   =~=~=~=
  100.  
  101.  
  102.  
  103. ->In This Week's Gaming Section  - Valve's 'Steam Box' Gaming Console!
  104.   """""""""""""""""""""""""""""    Microsoft, Sony Looking To Kill Used Games Market!
  105.                                    The Next PlayStation is Called Orbis!
  106.                                    And more!
  107.  
  108.  
  109.         
  110.                                   =~=~=~=
  111.  
  112.  
  113.  
  114. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  115.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  116.  
  117.  
  118.  
  119.            Microsoft, Sony Looking To Kill Used Games Market
  120.  
  121.  
  122. The rumour mill for the next generation of video game consoles has been
  123. churning out some juicy stuff these past few months. While Nintendo has
  124. laid most of its cards out on the table, Microsoft and Sony have remained
  125. tight-lipped, probably because their consoles are still seeing increased
  126. sales. So, we have to rely on rumours, and those rumours have one thing
  127. in common: Microsoft and Sony want to eliminate the used games market.
  128.  
  129. Many games studios have been hard at work trying to find ways to screw
  130. over people who buy used games. We've seen countless cases of launch-day
  131. downloadable content, for instance; parts of finished games are locked
  132. away behind codes you can only use once. Buy the game used, and you have
  133. to pay for new codes to unlock the missing parts. Another new staple of
  134. console gaming: codes that unlock multiplayer.
  135.  
  136. I had to enter four Windows serial key-sized codes when starting up
  137. Kingdoms Of Amalur: Reckoning. Using a controller.
  138.  
  139. All this is being done to address the "problem" of used games sales.
  140. Companies that sell used games, like GameStop in the US or GameMania here
  141. in The Netherlands (thank god for GameMania), are doing very well, and
  142. it's easy to see why: I'm an avid gamer, but at $60 a pop, I'm only
  143. willing to buy 3-4 games new each year. Most games are simply not worth
  144. that hefty price tag, so I'd much rather wait until they hit the used
  145. market, usually only a few weeks after release.
  146.  
  147. The "problem" is that games studios and distributors do not benefit from
  148. these used games sales. Adopting RIAA-Logic, the games industry equates
  149. every used games sale as a lost new game sale, and as such, we're actually
  150. pirates, just without the ability to legally or morally declare us so.
  151. This "problem" is something they want to address.
  152.  
  153. And thus, the rumours around the next PlayStation and the next Xbox all
  154. talk of measures to disallow used games sales. The latest round of rumours
  155. about the next PlayStation state that Sony wants to tie every game you buy
  156. to your PSN account, making it impossible to sell them on, effectively
  157. killing the used games market. It could be that buying a used game will
  158. have it locked in a trial mode, unlockable to the full version for a fee.
  159.  
  160. On top of that, it would also kill the ability to loan games to friends -
  161. something I regularly do. If a friend buys a game I'm not willing to spend
  162. money on but still want to play, I just borrow it instead. These new
  163. rumoured measures would make that impossible.
  164.  
  165. Of course, the future of console gaming is digital distribution only, much
  166. like current mobile games, which would also kill all these abilities.
  167. We're pretty much at a crossroads in console gaming, and if Microsoft and
  168. Sony really do feel comfortable enough to obliterate game borrowing and
  169. the used games market with the next generation of consoles, I will most
  170. likely just start PC gaming instead.
  171.  
  172. Aside from this bit of information about the next PlayStation, Kotaku also
  173. has some preliminary specifications: it's got an AMD x86 processor (yup,
  174. no backwards compatibility), and an AMD Southern Islands GPU, capable of
  175. hitting 4096x2160 pixels. Developer kits have already been sent out,
  176. including updated kits. It's supposed to be released during the holiday
  177. season in 2013.
  178.  
  179. Both these rumours and the rumours about the next Xbox give, in my opinion,
  180. credence to the rumours that Valve is working on a hardware project of its
  181. own - probably a set of minimum regular PC specifications developers can
  182. target. Valve has been trying to get Steam onto consoles, and while it has
  183. seen some success with this on the PS3, the Xbox remains completely
  184. elusive due to Microsoft's reticence.
  185.  
  186. While Valve is denying these rumours - very, very vaguely with lots of
  187. wiggle room and weasel words - it wouldn't surprise me at all that Valve
  188. is thinking about and working on some sort of project to compete directly
  189. with Sony and Microsoft. Even heavier locked-down consoles limit Steams
  190. growth potential, something Valve could address with relatively cheap,
  191. pre-configured Steam PCs, ready to be hooked up to TVs and with nice
  192. controllers.
  193.  
  194. Valve, please do it. But first, release Cold Stream for us Xbox peasants
  195. already, damnit.
  196.  
  197.  
  198.  
  199.                   The Next PlayStation is Called Orbis
  200.  
  201.  
  202. While the official reveal of Sony's next home console could still be
  203. months away, if not longer, Kotaku has today learned some important
  204. details concerning the PlayStation 3's successor.
  205.  
  206. For one, the console's name - or at least its codename/working title - is
  207. apparently Orbis. And it's being planned for release in time for the 2013
  208. holiday season.
  209.  
  210. The details in this story come from a reliable source who is not
  211. authorized to talk publicly about next-gen hardware but has shared correct
  212. information with us before. What they're telling us in specifics matches
  213. much of what we've heard and reported in generalities in recent weeks.
  214.  
  215. A Sony spokesperson declined to comment about these details, citing the
  216. company's policy not to comment on "rumors or speculation."
  217.  
  218. Orbis. Say it out loud. Sounds a little like the word "four", doesn't it?
  219. Only it doesn't make the next PlayStation sound like a bad horror movie
  220. sequel.
  221.  
  222. It's also a name loaded with meaning. The word "Orbis" itself, from Latin,
  223. means circle, or ring, or even orbit. Not terribly helpful. Combine it
  224. with the name of Sony's new handheld system, though, and you have the
  225. common term Orbis Vita (or, in strict Latin, Orbis Vitae). Which means
  226. "The circle of life". Could the Vita be playing a very important role in
  227. the development and use of the next PlayStation home console? Maybe!
  228.  
  229. Such symbolism also suggests that rather than being a codename, like most
  230. companies employ when still developing a console (think NGP, or Durango),
  231. this might actually be the machine's final name. We don't know that,
  232. though, so keep an open mind about things.
  233.  
  234. Type in Vita.SCEdevnet.com and you arrive at Sony's portal for Vita
  235. developers. Same with NGP.SCEdevnet.com, referencing the former codename
  236. for the Vita. The PS4 version of that address gets you nowhere. PS3 does,
  237. as does Orbis.SCEDev.net, though not to any Orbis-specific portions of
  238. the site.
  239.  
  240.     THE NEXT PLAYSTATION, AT A GLANCE
  241.  
  242.         Is called, or at least carries the working codename, "Orbis".
  243.         Is scheduled for a Holiday 2013 release.
  244.         Won't be backwards compatible with PS3 games.
  245.         Will lock new games to a PSN account as an anti-used games measure.
  246.         New games can be bought either on Blu-Ray or downloaded.
  247.         Current specs are an AMD x64 CPU and AMD Southern Islands GPU
  248.  
  249.  
  250. CURRENT SPECS
  251.  
  252. Our main source supplied some basic specs for the console, but as the
  253. future is always in motion, bear in mind these could easily change between
  254. now and the Orbis' retail release. Still, if you'd like to know what
  255. developers are being told to plan for now, here you go.
  256.  
  257.     AMD x64 CPU
  258.     AMD Southern Islands GPU
  259.  
  260.     The former, that's largely something we've heard before, but the
  261. latter is interesting. That's the name given to many of AMD's 2012 roster
  262. of high-end PC cards. The PS4's GPU in particular, we're told, will be
  263. capable of displaying Orbis games at a resolution of up to 4096x2160,
  264. which is far in excess of the needs of most current HDTV sets. It'll also
  265. be capable of playing 3D games in 1080p (the PS3 could only safely manage
  266. 3D at 720p).
  267.  
  268.     Our main source tell us that "select developers" have been receiving
  269. dev kits for the new console since the beginning of this year. Revised
  270. and improved versions of these kits were sent out around GDC, while more
  271. finalised beta units will be shipped to developers towards the end of
  272. 2012.
  273.  
  274.     That should hopefully give developers plenty of time to have launch
  275. games ready for the Orbis' retail release, which will be in time for the
  276. 2013 holiday season. If you can remember the PS3 launch - it's OK if you
  277. can't, it was a while ago - that too was in time for the holiday shopping
  278. season (November 2006 for Japan and North America).
  279.  
  280.     Remember how the PlayStation 3 swiftly dropped the ability to play PS2
  281. games? Well, our main source tell us the Orbis won't even bother, and that
  282. Sony has no plans to offer backwards compatibility for its existing
  283. catalogue of PS3 games.
  284.  
  285.     A post left on Pastebin back in December also referred to the
  286. PlayStation 4 as Orbis, calling it a codename in the same vein as
  287. Microsoft's Durango. The system specs in that post differ significantly
  288. from what Kotaku has heard, and the lack of a hard drive by default goes
  289. against the idea of downloading full games to the system.
  290.  
  291.         The Pastebin post also mentions that big name developers like EA
  292. were disappointed by an Orbis much less powerful than Microsoft's next
  293. machine, so there's a chance that it's the story of an earlier prototype
  294. that didn't make the grade. We've reached out to EA for comment.
  295.  
  296.     Just like the next Xbox/Durango, we've heard from multiple sources
  297. that the Orbis will likewise have some kind of anti-used games measures
  298. built into the console. Here's how our main source says it's currently
  299. shaping up: new games for the system will be available one of two ways,
  300. either on a Blu-Ray disc or as a PSN download (yes, even full retail
  301. titles). If you buy the disc, it must be locked to a single PSN account,
  302. after which you can play the game, save the whole thing to your HDD, or
  303. peg it as "downloaded" in your account history and be free to download it
  304. at a later date.
  305.  
  306.     Don't think you can simply buy the disc and stay offline, though; like
  307. many PC games these days, you'll need to have a PSN account and be online
  308. to even get the thing started. UPDATE - Since some people seem to have
  309. taken this to mean the console requires an "always on" intenet connection,
  310. we've heard nothing about that. All we've heard is that you need to
  311. authenticate a new game online via the PSN.
  312.  
  313.     If you then decide to trade that disc in, the pre-owned customer
  314. picking it up will be limited in what they can do. While our sources were
  315. unclear on how exactly the pre-owned customer side of things would work,
  316. it's believed used games will be limited to a trial mode or some other
  317. form of content restriction, with consumers having to pay a fee to
  318. unlock/register the full game.
  319.  
  320.     This would allow used games to continue to be sold at outlets such as
  321. GameStop, while also appeasing major publishers who would no longer have
  322. to implement their own haphazard approaches to "online passes".
  323.  
  324.     That's all we've got for you at the moment. Remember, none of this
  325. information is confirmed, and even the information that is locked down in
  326. March 2012 may change before the console's eventual release. This is just
  327. what we've been told Sony is working on and planning for as of today. That
  328. being the case, how do you think it's shaping up?
  329.  
  330.  
  331.  
  332.                      The Next Xbox Will Play Blu-Ray
  333.  
  334.  
  335. Microsoft will upgrade its disc technology for its next Xbox from DVDs to
  336. Blu-Ray discs, catching up to rival Sony, games industry sources tell
  337. Kotaku.
  338.  
  339. Sony's PlayStation 3 currently supports Blu-Ray, which can contain 25 or
  340. 50GB of data compared to DVD's 9GB.
  341.  
  342. But that disc detail could be far less impactful to the next generation of
  343. game consoles than the assertion I've heard from one reliable industry
  344. source that Microsoft intends to incorporate some sort of anti-used game
  345. system as part of  their so-called Xbox 720.
  346.  
  347. It's not clear if that means that the system wouldn't play used games or
  348. how such a set-up would work. Obvious approaches - I'm theorizing here -
  349. like linking a copy of a game to a specific Xbox Live account could
  350. seemingly be foiled by used-game owners who would keep their system
  351. offline. My source wasn't sure how Microsoft intended to implement any
  352. anti-used game system in  the new machine.
  353.  
  354. A push in any way by Microsoft against used games would likely be cheered
  355. from publishers sick of seeing retailers like GameStop crow about their
  356. revenues from the sale of used games. But it could potentially anger
  357. consumers who rely on buying cheaply-sold used games or even pass games
  358. to relatives or friends.
  359.  
  360. One source familiar with Microsoft's plans for the new Xbox said Microsoft
  361. plans to ship their new Xbox with a new version of its red-hot Kinect
  362. hands-free sensor system. The new Kinect would contain an on-board
  363. processor, a feature originally intended for the first Kinect. That
  364. processor would enable a new Kinect to more effectively detect users'
  365. motions.
  366.  
  367. I'm also hearing that Microsoft is interested in making a smaller
  368. controller for its new console.
  369.  
  370. And what of gaming site IGN's report that the machine could be six times
  371. more powerful than the Xbox 360? From some industry sources I'm hearing
  372. that that's the right ballpark and that Microsoft is estimating they might
  373. even get to 8x the Xbox 360. But another insider clarified that no one in
  374. the industry has development kits yet and that any talk about specs right
  375. now is still hypothetical.
  376.  
  377. [UPDATE: A Microsoft rep e-mailed me the following statement: "As an
  378. innovator we're always thinking about what is next and how we can push the
  379. boundaries of technology like we did with Kinect. We believe the key to
  380. extending the lifespan of a console is not just about the console
  381. hardware, but about the games and entertainment experiences being
  382. delivered to consumers. Beyond that we don't comment on rumors or
  383. speculation."]
  384.  
  385. "Xbox 720" is being used as shorthand by reporters like me to refer to the
  386. next Xbox. It's not necessarily the name of the next device. Tech sites
  387. Semi Accurate and Fudzilla have reported that the first chips for 720
  388. development kits are going into production, leading to a possible late
  389. 2013 release despite my earlier reporting which had pointed to 2014 as the
  390. year of the next Xbox and PlayStation.
  391.  
  392. Nintendo's next console, the Wii U, will go on sale later this year.
  393.  
  394.  
  395.  
  396.            Valve Said To Be Working on 'Steam Box' Gaming Console
  397.  
  398.  
  399. Recently there's been chatter that Valve - the company behind the massively
  400. popular gaming service Steam - has been considering getting into the
  401. hardware business. Specifically, there have been rumors that the company
  402. has been toying with the idea of creating a proper set-top console which
  403. could potentially pose a threat to the Xbox 360 and PlayStation 3. Valve
  404. co-founder Gabe Newell even recently told Penny Arcade: "Well, if we have
  405. to sell hardware we will."
  406.  
  407. At a glance that would simply be interesting fodder for a gaming forum
  408. debate, but we've uncovered information that suggests that not only has
  409. Valve been secretly working on gaming hardware for the living room, but
  410. that the company is actively pursuing a strategy which would place Steam
  411. at the center of an open gaming universe that mirrors what Google has done
  412. with Android. Backing up that concept, in the same interview we quote
  413. above, Newell says that Valve doesn't really want to do hardware on its
  414. own, stating, "We'd rather hardware people that are good at manufacturing
  415. and distributing hardware do [hardware]. We think it's important enough
  416. that if that's what we end up having to do, then that's what we end up
  417. having to do."
  418.  
  419. That jibes pretty well with this rumored arrangement.
  420.  
  421. According to sources, the company has been working on a hardware spec and
  422. associated software which would make up the backbone of a "Steam Box." The
  423. actual devices may be made by a variety of partners, and the software
  424. would be readily available to any company that wants to get in the game.
  425.  
  426. Adding fuel to that fire is a rumor that the Alienware X51 may have been
  427. designed with an early spec of the system in mind, and will be
  428. retroactively upgradable to the software.
  429.  
  430. Apparently meetings were held during CES to demo a hand-built version of
  431. the device to potential partners. We're told that the basic specs of the
  432. Steam Box include a Core i7 CPU, 8GB of RAM, and an NVIDIA GPU. The
  433. devices will be able to run any standard PC titles, and will also allow
  434. for rival gaming services (like EA's Origin) to be loaded up.
  435.  
  436. Part of the goal of establishing a baseline for hardware, we're told, is
  437. that it will give developers a clear lifecycle for their products, with
  438. changes possibly coming every three to four years. Additionally, there
  439. won't be a required devkit, and there will be no licensing fees to create
  440. software for the platform.
  441.  
  442. We're hearing that a wide variety of USB peripherals will be compatible
  443. with the boxes, though it will likely ship with a proprietary controller.
  444. It's possible that the controller will even allow for swappable
  445. components, meaning that it can be reconfigured depending on the type of
  446. game you're playing. Think that sounds odd? Well Valve filed a patent for
  447. such a device last year.
  448.  
  449. Additionally, we're told that the kind of biometrics Valve uses in game
  450. testing will somehow be incorporated into these devices. Sources of ours
  451. say that the realtime biometric feedback in games will be a sea-change for
  452. users. To put it more succinctly, the sentiment we've heard is: "You won't
  453. ever look back." These biometric devices could come in the form of a
  454. bracelet, or be part of the standard controller.
  455.  
  456. The consoles will also take advantage of Steam's "Big Picture" mode, a
  457. feature Valve touted last year at GDC, but has yet to release to the
  458. public. According to the company's press release in 2011 "With big picture
  459. mode, gaming opportunities for Steam partners and customers become
  460. possible via PCs and Macs on any TV or computer display in the house."
  461.  
  462. The most interesting piece of this puzzle may be related to that statement.
  463. According to sources, the Steam Box isn't intended to just clash with
  464. current gaming consoles. Rather, Valve wants to take Apple and its
  465. forthcoming new Apple TV products head-on. Newell has clear questions about
  466. Apple's strategy, telling the The Seattle Times "On the platform side, it's
  467. sort of ominous that the world seems to be moving away from open
  468. platforms," adding that "They build a shiny sparkling thing that attracts
  469. users and then they control people's access to those things."
  470.  
  471. The Steam Box could be unveiled at GDC, though we're also hearing that the
  472. company may wait until E3 this year to show off what it's been working on.
  473.  
  474. One thing is for sure, however: if these rumors turn out to be correct,
  475. there could be a whole new kind of battle for control of your living room
  476. happening in the near future. Of course, much of this is pieced together
  477. from a variety of sources, and there could be moving parts which we can't
  478. see. Some of this information could change.
  479.  
  480.  
  481.  
  482.                                   =~=~=~=
  483.  
  484.  
  485.  
  486.                            A-ONE's Headline News
  487.                    The Latest in Computer Technology News
  488.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  489.  
  490.  
  491.  
  492.                      EU Commission Wants Cyber Crime Center
  493.  
  494.  
  495. The European Commission wants to set up a special center to deal with cyber
  496. crime to protect citizens against illegal online activities.
  497.  
  498. The Commission proposed Wednesday to make the center part of Europol, the
  499. European police agency headquartered in The Hague, the Netherlands.
  500.  
  501. Large-scale cyber attacks have become increasingly sophisticated in the
  502. last few years, to the point that national financial systems have become
  503. vulnerable. The EU says the center would focus on credit card and bank
  504. credential fraud.
  505.  
  506. EU Home Affairs Commissioner Cecilia Malmstroem said "as the online part
  507. of our everyday lives grows, organized crime is following suit - and these
  508. crimes affect each and every one of us."
  509.  
  510.  
  511.  
  512.                        Yahoo Shareholder Blasts Company
  513.  
  514.  
  515. When Yahoo appointed three directors to its board on Sunday, it passed over
  516. a major Yahoo shareholder whose investment fund had been seeking four
  517. seats.
  518.  
  519. THE RESPONSE: Hedge fund manager Daniel Loeb described the snub as a
  520. glaring example of shoddy corporate governance in a letter Wednesday. He
  521. calls the decision "illogical."
  522.  
  523. YAHOO'S RESPONSE: Yahoo reiterated that it had been willing to add one of
  524. Loeb's preferred candidates, turnaround specialist Harry Wilson, to its
  525. board, as well as one other director acceptable to both the company and
  526. Loeb's fund. He rebuffed that suggestion and reiterated that he wants four
  527. seats.
  528.  
  529.  
  530.  
  531.             Apple Gadget Maker Has 'Significant' Labor Issues
  532.  
  533.  
  534. Workplace abuses were uncovered in an audit that equated to "a full body
  535. scan" of three Chinese factories pumping out coveted Apple gadgets,
  536. independent investigators reported on Thursday.
  537.  
  538. Employees at each of the factories had exceeded a work-week limit of 76
  539. hours set by Chinese law and, in some cases, worked more than seven days
  540. straight without a required 24-hour break, according to the Fair Labor
  541. Association.
  542.  
  543. "The Fair Labor Association gave Apple's largest supplier the equivalent
  544. of a full-body scan through 3,000 staff hours investigating three of its
  545. factories and surveying more than 35,000 workers," said FLA president
  546. Auret van Heerden.
  547.  
  548. "Apple and its supplier Foxconn have agreed to our prescriptions, and we
  549. will verify progress and report publicly."
  550.  
  551. Along with excessive overtime and not always compensating workers properly
  552. for extra hours that were put in, the nearly month-long investigation
  553. uncovered health and safety risks and "crucial communication gaps."
  554.  
  555. Foxconn has pledged to bring factory conditions into full compliance with
  556. Chinese law and FLA standards regarding working hours by July of next
  557. year, according to the report.
  558.  
  559. "If implemented, these commitments will significantly improve the lives
  560. of more than 1.2 million Foxconn employees and set a new standard for
  561. Chinese factories," van Heerden said.
  562.  
  563. The report was released as Apple chief Tim Cook paid a visit to China,
  564. where state media said the man tipped to be country's next leader had
  565. told him foreign firms should do more to protect workers.
  566.  
  567. International labor watchdog groups have said workers in Chinese plants
  568. run by major Apple supplier Foxconn of Taiwan are poorly treated, and
  569. have blamed a string of apparent suicides on the conditions.
  570.  
  571. Vice Premier Li Keqiang, who is likely to be China's next premier, met
  572. Tim Cook while the new Apple chief executive was visiting Beijing on
  573. Tuesday, the official Xinhua news agency reported.
  574.  
  575. Li told Cook multinational companies should "pay more attention to caring
  576. for workers," the report said.
  577.  
  578. Cook on Wednesday visited a Foxconn plant employing 120,000 people in
  579. China's central city of Zhengzhou, where he viewed the production line,
  580. Apple said.
  581.  
  582. California-based Apple is wildly popular in China, where its products such
  583. as the iPhone and iPad are coveted by wealthy consumers.
  584.  
  585.  
  586.  
  587.             Apple Assembly Line Gets Pay Raise, Fewer Hours
  588.  
  589.  
  590. Chinese workers who often spend more than 60 hours per week assembling
  591. iPhones and iPads will have their overtime hours curbed and their pay
  592. increased after a labor auditor hired by Apple Inc. inspected their
  593. factories.
  594.  
  595. The Fair Labor Association says Hon Hai Precision Industry Co., the
  596. Taiwanese company also known as Foxconn that runs the factories in China,
  597. is committing to a reduction of weekly work time to 49 hours, the legal
  598. Chinese maximum.
  599.  
  600. That limit is routinely ignored in factories throughout China. Auret van
  601. Heerden, CEO of the Fair Labor Association, said Foxconn is the first
  602. Chinese company to commit to following the legal standard.
  603.  
  604. Apple's and FLA's own guidelines call for work weeks of 60 hours or less.
  605.  
  606. Foxconn's moves are likely to have an impact across the global technology
  607. industry. The company employs 1.2 million workers in China to assemble
  608. products for Apple, Microsoft Corp., Hewlett-Packard Co. and other pillars
  609. of U.S. technology.
  610.  
  611. Foxconn's factories are the last step in the process of manufacturing
  612. iPhones and other Apple devices, most of which have hundreds of components.
  613. Research firm IHS iSuppli estimates that Apple pays $8 for the assembly of
  614. a 16-gigabyte iPhone 4S and $188 for its components. It sells the phone
  615. wholesale for about $600 to phone companies, which then subsidize it to be
  616. able to sell it for $200 with a two-year service contract.
  617.  
  618. Ricardo Ernst, a professor at Georgetown University's McDonough School of
  619. Business, said companies play a risky game when they raise their
  620. manufacturing costs because they can be undercut by competitors.
  621.  
  622. But iSuppli's figures suggest that if Apple were to absorb a Foxconn wage
  623. increase that keeps salaries level while cutting average working hours
  624. from 60 to 49 per week, it would pay less than $2 extra to have an iPhone
  625. made.
  626.  
  627. Other electronics companies, particularly PC makers such as Dell and HP,
  628. earn less profit on what they sell and could see a deeper impact.
  629.  
  630. Thomas Dinges, an analyst at iSuppli, said Apple's competitors will
  631. probably have to accept the price increase too, since it's framed as a
  632. moral issue.
  633.  
  634. "At this point, it's politics. It's not really economics," he said, adding
  635. that there are few alternatives to Chinese factories for most of these
  636. products.
  637.  
  638. The FLA auditors visited three Foxconn complexes in February and March:
  639. Guanlan and Longhua near the coastal manufacturing hub of Shenzhen, and
  640. Chengdu in the inland province of Sichuan. They employ a total of 178,000
  641. workers, with an average age of 23.
  642.  
  643. Average monthly salaries at the factories ranged from $360 to $455.
  644. Foxconn recently raised salaries by up to 25 percent in the second major
  645. salary hike in less than two years.
  646.  
  647. Apple enormous profits - $13 billion in October-to-December quarter - have
  648. made it the world's most valuable company, worth more than $570 billion.
  649. It's also put the spotlight on the way its products are made.
  650.  
  651. In a one-man Broadway play, actor Mike Daisey told of visiting China and
  652. talking to underage and injured Foxconn workers. Public radio program
  653. "This American Life" used Daisey's monologue in a show about Foxconn on
  654. Jan. 6, but retracted it two weeks ago, saying that Daisey had fabricated
  655. key parts of it, including him meeting 13-year-old workers.
  656.  
  657. The FLA said it didn't find instances of child or forced labor.
  658.  
  659. Apple has kept a close watch on its suppliers for years and in January
  660. took the further step of joining the FLA. The organization has audited
  661. overseas suppliers for clothing manufacturers, but Apple was the first
  662. electronics company to join. It also commissioned the FLA to produce a
  663. special audit of Foxconn's factories.
  664.  
  665. "Our team has been working for years to educate workers, improve
  666. conditions and make Apple's supply chain a model for the industry, which
  667. is why we asked the FLA to conduct these audits," Apple said in a
  668. statement.
  669.  
  670. Apple CEO Tim Cook visited a Foxconn factory in Zhengzhou, China, on
  671. Wednesday.
  672.  
  673. The Washington-based FLA has its roots in a 1996 meeting of multinational
  674. companies and nonprofits convened by President Clinton, who challenged
  675. corporate leaders to improve conditions for garment and shoe workers. Its
  676. 19-member board is composed of representatives from member companies,
  677. universities and nonprofits like the Global Fairness Initiative. The
  678. organization is funded by participating companies.
  679.  
  680. Labor unions have criticized Apple's use of the FLA, insisting that audits
  681. are a "top-down" approach. Foxconn's workers would be better served, they
  682. believe, by being able to organize.
  683.  
  684. "The report will include new promises by Apple that stand to be just as
  685. empty as the ones made over the past 5 years," said SumOfUS.org, a
  686. coalition of trade unions and consumer groups, ahead of the release of the
  687. report.
  688.  
  689. The FLA found few safety violations, noting that the company had already
  690. dealt with problems like blocked fire exits and defective protective gear.
  691. It's also taken step to reduce the amount of aluminum dust in the air,
  692. after the metal created an explosion at a Foxconn factory in Chengdu last
  693. year, killing four workers.
  694.  
  695. The FLA said Foxconn has been recording only accidents that caused work
  696. stoppage but is now committing to recording and addressing all accidents
  697. that result in an injury.
  698.  
  699. Heerden said his auditors found Foxconn workers are the happiest with
  700. their jobs when they work 52 hours a week, well below the amount they
  701. often put in. Reducing their hours to 49 hours should help Foxconn retain
  702. workers in the long run, he said.
  703.  
  704. The FLA found that many workers at the Foxconn factories want to work
  705. even more overtime, so they can make more money. Foxconn told the FLA
  706. that it will raise hourly salaries to compensate workers for the reduced
  707. hours.
  708.  
  709. Heerden said that it's common to find workers in developing countries
  710. looking for more overtime, rather than less.
  711.  
  712. "They're often single, they're young, and there's not much to do, so
  713. frankly they'd just rather work and save," he said.
  714.  
  715. The auditors examined one years' worth of payroll and time records at each
  716. factory, conducted interviews with some workers and had 35,000 of them
  717. fill out anonymous surveys.
  718.  
  719. Apple has started tracking the working hours of half a million workers in
  720. its supply chain, and said that 89 percent of them worked 60 hours or less
  721. in February, even though the company was ramping up production of the new
  722. iPad. Workers averaged 48 hours per week.
  723.  
  724.  
  725.  
  726.           Online Advertisers Cautioned Against Privacy Blunders
  727.  
  728.  
  729. Online advertisers facing scrutiny from governments wanting to give
  730. Internet users more control over personal data online were urged at an
  731. industry conference on Wednesday to avoid privacy blunders that could
  732. undermine calls for self-regulation.
  733.  
  734. The White House and Federal Trade Commission have unveiled privacy
  735. frameworks that rely heavily on voluntary commitments by the advertisers
  736. to address lack of controls over the collection and trading of vast
  737. amounts of detailed information about the online activities and real-life
  738. identities of consumers.
  739.  
  740. Google Inc, Facebook Inc, Apple Inc and other technology companies have
  741. lobbied against congressional and federal agency proposals that crack down
  742. on data collection.
  743.  
  744. Companies also have a close eye on European Union proposals that would
  745. give Internet users the right to bar any collection of personal data.
  746.  
  747. "If you don't want to be regulated, do it yourself," the Council of Better
  748. Business Bureau's Genie Barton warned participants at a conference held by
  749. the Association of National Advertisers (ANA).
  750.  
  751. Barton, vice president and director of the organization's online
  752. behavioral advertising program, said the U.S. government's stance on
  753. privacy is very close to the principles of the Digital Advertising
  754. Alliance's (DAA) self-regulatory program followed by 90 percent of the ad
  755. industry.
  756.  
  757. "Right now, we have a confidence-building exercise where we can use the
  758. existing DAA program to continue to prove to the FTC that we as an
  759. industry can adequately regulate ourselves," said privacy expert Amy
  760. Mushahwar, an attorney with Reed Smith.
  761.  
  762. But the EU has not endorsed self-regulation.
  763.  
  764. "The EU is still highly distrustful of anything but heavy regulation. It
  765. is, however, recognizing that the privacy bill of rights is a big step,"
  766. Barton said.
  767.  
  768. The White House called last month for a "privacy bill of rights," while
  769. the FTC on Monday pushed the industry to implement by the end of the year
  770. a Do Not Track system that would let consumers click a button on their
  771. Internet browsers to ensure their data is not being collected.
  772.  
  773. Barton said a further "softening in Europe" appeared to be occurring
  774. thanks to the DAA pledge to create a Do Not Track solution.
  775.  
  776. FTC Chairman Jon Leibowitz earlier in the week commended the progress the
  777. industry has made on this front, but said it was clear more was needed.
  778.  
  779. Last year's findings from the FTC that Facebook and Google engaged in
  780. deceptive privacy practices, and embarrassing revelations that Internet
  781. companies secretly tracked the locations of users, sold data to
  782. advertisers without the knowledge of consumers and other blunders have not
  783. helped the argument for self-regulation.
  784.  
  785. At stake is a billion-dollar industry. Advertising dollars account for
  786. about 96 percent of Google's revenue and 85 percent of Facebook's,
  787. financial statements and filings showed.
  788.  
  789. Data collection on the Internet allows advertisers to target users in a
  790. demographic who are more likely to buy their product. These ads often
  791. subsidize Web content.
  792.  
  793. "On issue after issue that is critical to our community, I believe the
  794. Congress and the regulatory agencies are setting the table for major
  795. action," said Dan Jaffe, ANA's vice president of government relations.
  796.  
  797. "We have learned that, if we're not at the table when it's being set, we
  798. will be on the menu."
  799.  
  800. Jaffe said privacy and the future of advertising self-regulation were among
  801. the top issues the trade group would be focused on this year.
  802.  
  803. Particularly, the group will fight an EU push to move U.S. data collection
  804. policy toward an opt-in system he said would have a destructive impact on
  805. the growth of the Internet.
  806.  
  807. Reed Smith's Mushahwar said this is as much a legal clash as it is a shake
  808. out of an economic model.
  809.  
  810. "Ultimately, what we don't want to have happen is moving towards the
  811. European standard and then having companies that are not able to optimize
  812. their websites and optimize their revenue," Mushahwar added.
  813.  
  814.  
  815.  
  816.               Google Lets Users Monitor Their Online Activity
  817.  
  818.  
  819. Google on Wednesday began letting people get monthly reports summarizing
  820. what they have been up to at the Internet titan's free online services.
  821.  
  822. A freshly-added feature keeps people posted on patterns at Gmail, YouTube,
  823. online search and other Google venues visited while signed into their user
  824. accounts with the California-based company.
  825.  
  826. "Sometimes it's helpful to step back and take stock of what you're doing
  827. online," Google product manager Andreas Tuerk said in a blog post
  828. announcing the "Account Activity" feature.
  829.  
  830. "Knowing more about your own account activity also can help you take steps
  831. to protect your Google Account."
  832.  
  833. He gave an example of a report potentially revealing that someone's account
  834. was signed into from countries they have not visited or from gadgets they
  835. don't own.
  836.  
  837. Google will incorporate more of its services into Account Activity reports
  838. in coming months, according to Tuerk.
  839.  
  840. Those who sign up with get password-protected links to reports and tools
  841. to manage account privacy.
  842.  
  843. The new feature was introduced the same month that Google rolled out a new
  844. privacy policy allowing the firm to track users across various services to
  845. develop targeted advertising, despite criticism from consumer advocacy
  846. groups.
  847.  
  848. Google contends the move simplifies and unifies its policies across its
  849. various services such as Gmail, YouTube, Android mobile systems, Google+
  850. social network and Internet search.
  851.  
  852. But critics including European privacy agencies and US consumer watchdogs
  853. argued the new policy, which offers no ability to opt out aside from
  854. refraining from signing into Google services, gives the Internet giant
  855. unprecedented ability to monitor its users. And some say it violates EU
  856. privacy protections.
  857.  
  858. Google said the changes are designed to improve the user experience across
  859. the various products, and give the firm a more integrated view of its
  860. users, an advantage enjoyed by Apple and Facebook.
  861.  
  862.  
  863.  
  864.                        Welcome to The Future of Firefox
  865.  
  866.  
  867. After two years of regular updates, weÆll end our support for Firefox 3.6
  868. on April 24th. In the years since Firefox 3.6, weÆve make incredible
  869. improvements to Firefox, including phenomenal HTML5 capabilities, Firefox
  870. Sync, faster JavaScript performance, support for the Do Not Track header,
  871. and an easier, quieter update process. Barring any major stability or
  872. security issues found over the next few weeks, Firefox 3.6.28 will be our
  873. last 3.6 release.
  874.  
  875. We strongly advise our users to upgrade from Firefox 3.6, as they will no
  876. longer receive critical security updates as of April 24th. In support of
  877. Firefox 3.6 users in organizations, weÆve delivered on our promise to
  878. implement the Extended Support Release plan three months ahead of ending
  879. support for Firefox 3.6. Enterprises and organizations should complete
  880. qualification and deployment of the ESR over the next month.
  881.  
  882. WeÆd also like to take this opportunity to announce that our minimum
  883. supported Windows version will change from Windows 2000 to Windows XP SP2
  884. in Firefox 13. We never change minimum requirements lightly, but this
  885. support change allows us to significantly improve Firefox performance on
  886. Windows by using a more modern build system. Windows XP users are advised
  887. to update to the latest service pack, and Windows 2000 users should
  888. consider upgrading ahead of the June release of Firefox 13.
  889.  
  890.  
  891.  
  892.                  Wi-Fi Is Evolving, Should You Keep Up?
  893.  
  894.  
  895. Wi-Fi has become an essential part of our lives. For most of us, itÆs
  896. second nature to tap into wireless Internet from our homes and offices,
  897. and weÆre all too familiar with the "where can I get free Wi-Fi without
  898. having to buy something?" dance when out and about. For both traditional
  899. notebook computers and mobile devices like phones, gaming devices, and
  900. and tablets, Wi-Fi has revolutionized the way we access the Internet. In
  901. most homes, it has even replaced the need for wired networks: Why bother
  902. with Ethernet, hubs, and complicated cabling when so much can be handled
  903. via Wi-Fi? Desktop computers, televisions, game consoles, set-top boxes
  904. - heck, even thermostats all routinely rely on Wi-Fi.
  905.  
  906. These days, most Wi-Fi is 802.11n, technology that started to roll out in
  907. 2007 and theoretically offers wireless throughput of up to 300 megabits
  908. per second per stream. However, Wi-Fi is about to get an upgrade in the
  909. form of 802.11ac, which will not only offer a boost in bandwidth (up to
  910. 433 or 867 megabits per second per stream, depending on channel width)
  911. but should offer more reliable connections.
  912.  
  913. Even though the 802.11ac standard isnÆt set to be finalized until 2013,
  914. 802.11ac gear should start to appear on shelves in the next few months.
  915. What are the advantages? Should you jump on board right away, or wait
  916. until the technology matures?
  917.  
  918. The Wi-Fi standards process is a little counter-intuitive. The complete
  919. specification for 802.11ac, the next generation of Wi-Fi, isnÆt likely to
  920. be completely defined until late in 2013. The process is largely
  921. controlled by the Wi-Fi Alliance, a trade consortium that owns the Wi-Fi
  922. trademark. However, at this JanuaryÆs CES trade show in Las Vegas, device
  923. makers were already showing off products based on the technology, and the
  924. first devices claiming to support 802.11ac will be on same by mid-year.
  925.  
  926. Something similar happened with 802.11n Wi-Fi. Device makers were eager to
  927. jump on the faster Wi-Fi technology, so they began building so-called
  928. 'draft N' hardware based on draft versions of the 802.11n specification,
  929. essentially gambling that the final version of the specification would not
  930. be so different that their early products would be incompatible. Draft-N
  931. hardware hit the market in 2007, and the Wi-Fi Alliance started certifying
  932. devices compatible based on the second draft of the spec. However, the
  933. final 802.11n spec wasnÆt published until October 2009, by which point
  934. 802.11n devices had been on the market for almost two years. Device makers
  935. were in a rock and a hard place: Either jump the gun on the spec and risk
  936. building hardware incompatible with the final technology, or wait and be
  937. locked out of a potentially very lucrative market. After all, everybody
  938. wanted faster, more-reliable Wi-Fi.
  939.  
  940. The same thing is happening with 802.11ac. Work on the specification has
  941. already been underway for years, and the Initial Technical Specification
  942. (draft 0.1!) was published over a year ago. In the last few months,
  943. Quantenna, Redpine, and Broadcom have all announced 802.11ac technology
  944. targeting everything from base stations to smartphones. Even though the
  945. standard likely wonÆt be finalized until the end of 2013, device makers
  946. are already rushing to get their 802.11ac to market - they donÆt want to
  947. be left behind.
  948.  
  949. 802.11ac Wi-Fi promises to be an improvement on the same scale as the
  950. transition from 802.11g to todayÆs nearly ubiquitous 802.11n Wi-Fi. In
  951. very loose terms, 802.11ac should offer about four times the bandwidth of
  952. todaysÆ 802.11n Wi-Fi. That means faster downloads, and that could
  953. translate directly to better use of battery power, since devicesÆ Wi-Fi
  954. radios will be able to process more data in less time.
  955.  
  956. Folks who have embraced 802.11n Wi-Fi wonÆt have to throw anything away:
  957. 802.11ac is backward compatible with 802.11n. Those relying on 802.11n
  958. wonÆt see any improvements, but bringing 802.11ac devices or base stations
  959. into the mix wonÆt be disruptive.
  960.  
  961. Looking a little bit deeper, 802.11ac Wi-Fi offers some major improvements
  962. over 802.11n that will help networks support a larger number of
  963. high-bandwidth devices as well as make connections more reliable.
  964.  
  965. Less interference - 802.11n (and all earlier Wi-Fi standards) operate in
  966. the unlicensed 2.4GHz frequency band, which is famously shared by
  967. everything from cordless phones to Bluetooth devices to baby monitors to
  968. microwave ovens. Basically, tons of things can interfere with todayÆs
  969. Wi-Fi, and anyone who has tried to get a reliable Wi-Fi connection in a
  970. location filled with 2.4GHz devices knows how frustrating that can be.
  971. 802.11ac shifts Wi-Fi up to to the 5GHz band, away from common forms of
  972. interference. Thus, 802.11ac connections should be more reliable,
  973. particularly in homes, offices, and other environments that use other
  974. forms of wireless technology. Furthermore, in many cases the 5GHz band
  975. offers better penetration of ceilings and walls, enabling better reception
  976. in buildings.
  977.  
  978. Shifting to the 5GHz band doesnÆt mean 802.11ac will be magically immune
  979. to interference. Some cordless phones and things like WHDI wireless
  980. high-def video also run in the 5MHz band, and existing dual-band Wi-Fi
  981. solutions are already operating there. (Normally, this is to separate
  982. 802.11n traffic from slowpokes running 802.11g or earlier - 'pure' 802.11n
  983. networks can stay out of the 2.4GHz space entirely.) The 5GHz band is
  984. currently much less crowded than the 2.4 Ghz band, meaning 802.11ac will be
  985. more reliable than Wi-Fi solutions that have to rely on 2.4 GHz channels.
  986.  
  987. More speed - Existing 802.11n Wi-Fi has a maximum channel width of 40MHz
  988. (actually, two 20MHz channels). 802.11ac can double or even quadruple that
  989. to 80MHz or 160MHz per channel, thanks to operating entirely in the 5GHz
  990. band. In the 2.4GHz band, a 40MHz channel consumes more than 80 percent of
  991. the unlicensed band, which just isnÆt practical in many locations. Quite a
  992. lot more frequency bandwidth is available up in the 5 GHz band, and
  993. 802.11ac leverages it.
  994.  
  995. A single 80MHz channel running 802.11ac can theoretically handle up to
  996. 433Mbps - thatÆs already faster than a typical 802.11n configuration.
  997. However, just like 802.11n, both access points and devices can
  998. theoretically pack multiple antennas, giving them more connections and
  999. more throughput. As you might expect, a two-antenna system running 80MHz
  1000. channels offers double the theoretical bandwidth of a one-antenna system,
  1001. so 867 Mbps. Bump that up to four antennas and youÆre up to 1.73Gbps.
  1002. Eight antennas? In theory, youÆre up to 3.47Gbps - but, of course, most
  1003. people arenÆt going to have to devices with eight antennas, each talking
  1004. communicating with each other exclusively. However, these figures only
  1005. account for 80MHz channels: If the devices support the optional 160 MHz
  1006. channels, you can double these theoretical bandwidth figures again. So, a
  1007. single 160MHz channel running 802.11ac should peak at 867Mbps. ThatÆs in
  1008. the same category as wired gigabit (1000Base-T) Ethernet. A dual antenna
  1009. system with 160MHz channels could double that: 1.73 Gbps.
  1010.  
  1011. Of course, reality wonÆt usually be so snappy. Those figures reflect
  1012. optimum conditions and assume just a single pair of Wi-Fi devices.
  1013. Reality is rarely so neat. Nonetheless, 802.11ac technology should be a
  1014. significant improvement over 802.11n in most situations.
  1015.  
  1016. Improved stream management - On the geekiest end of the spectrum, 802.11ac
  1017. also builds on technologies introduced with 802.11n to better manage data
  1018. streams. Each 802.11ac device (regardless of the number of antennas) will
  1019. be able to transmit or received independent data streams at the same
  1020. time. Furthermore, those streams will be separated spatially, rather than
  1021. by frequency. Spacial stream resolution is kind of science-fictional
  1022. stuff, and is similar to MIMO technologies in 802.11n: In a nutshell,
  1023. devices have smart antennas that enable them to determine the approximate
  1024. locations of devices in an area, and tailor their transmission toward
  1025. those devices using phased array technologies - so, instead of
  1026. broadcasting all data to everything in range, devices are able to target
  1027. their transmissions, significantly improving efficiency and performance
  1028. while reducing interference.
  1029. Does faster Wi-Fi mean faster Internet?
  1030.  
  1031. So 802.11ac means Wi-Fi devices will have faster Internet, right? Well,
  1032. not necessarily - and for most home users, the answer is probably 'no.'
  1033.  
  1034. Although 802.11ac Wi-Fi may be able to tick along at speeds approaching
  1035. (or in excess) of gigabit Ethernet, most usersÆ home Internet connections
  1036. donÆt run at anywhere near that capacity. Even top-tier home Internet
  1037. services like Verizon FiOS and Comcast can deliver up to 100Mbps or
  1038. 150Mbps in bandwidth. ThatÆs about one fifth to one tenth of the
  1039. bandwidth 802.11ac can handle. In other words, even the fastest home
  1040. broadband connections will be a bottleneck to an 802.11ac network. Data
  1041. from the Internet isnÆt going to reach 802.11ac Wi-Fi devices appreciably
  1042. faster than it reaches 802.11n (or even 802.11g) devices.
  1043.  
  1044. Of course, most Americans with home broadband operate at considerably
  1045. slower speeds: AkamaiÆs most recent State of the Internet report (for the
  1046. third quarter of 2011) found the average broadband connection speed in
  1047. the United States was 6.14Mbps. The figure for home users would be even
  1048. lower, since AkamaiÆs average includes bandwidth-endowed universities,
  1049. government agencies, and corporations.
  1050.  
  1051. However, 802.11ac does mean users will be able to push data around their
  1052. home networks faster - particularly if (any) wired portions of that
  1053. network use gigabit Ethernet. That means arduous tasks like backing up
  1054. your entire media collection will take substantially less time; it also
  1055. means that synchronizing data, offloading photos and videos from mobile
  1056. devices to a computer, and even streaming video to set-top boxes and game
  1057. consoles will be much smoother, and more of that activity can happen at
  1058. the same time without stutters or hiccups.
  1059.  
  1060. For businesses, schools, and organizations that have gone to the trouble
  1061. to install high-capacity networks and major Internet bandwidth at their
  1062. sites, 802.11ac technology could very well yield a significant improvement
  1063. in overall Internet performance.
  1064.  
  1065. Since most everyday technology users probably arenÆt going to see
  1066. tremendous immediate benefits from 802.11ac technology, I recommend
  1067. holding off. As users replace computers, smartphones, tablets, and other
  1068. Wi-Fi devices, those will gradually come with 802.11ac built-in, just as
  1069. devices come with 802.11n Wi-Fi as standard tech now. As those devices
  1070. multiply, there may come an obvious point where upgrading base stations
  1071. or routers to 802.11ac makes sense. For users already on 802.11n networks,
  1072. that day may never come: Their new devices with 802.11ac Wi-Fi may spend
  1073. their entire useful lives operating on 802.11n networks.
  1074.  
  1075. For folks who still havenÆt upgraded their home networks to 802.11n - we
  1076. know youÆre out there! - now might be a good time to pick up a dual-mode
  1077. 802.11n router. YouÆll have backward compatibility with existing 802.11b/g
  1078. devices, but be able to support 802.11n and (when they come out) 802.11ac
  1079. devices.
  1080.  
  1081. People building new networks - whether for homes or business - should
  1082. consider going with 802.11ac as long as they donÆt need to support pre-N
  1083. devices. You may be able to 'future-proof' your network well into the
  1084. future - it wouldnÆt be unreasonable to expect a 802.11ac network to serve
  1085. your Wi-Fi needs adequately through 2017. However, until the standard is
  1086. finalized, thereÆs always the chance your gear may be left behind - and
  1087. no guarantee the manufacturer will be able to upgrade it to support the
  1088. final standard. So choose your gear carefully, and make sure manufacturers
  1089. are wiling to update their gear, if necessary, to match the final 802.11ac
  1090. standard.
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.              Believe It Or Not, Email Is Still The Killer App
  1095.  
  1096.  
  1097. WhatÆs the InternetÆs "killer app?" You know, that thing that makes the
  1098. Internet so necessary and coveted people have to have it. Is it Facebook,
  1099. with its more than 850 million users? How about Twitter, with an
  1100. estimated 500 million users? What about Amazon, with an estimated 100
  1101. million customers worldwide? What about instant messaging? VoIP? Streaming
  1102. video - maybe YouTube or Netflix? What about BitTorrent?
  1103.  
  1104. Believe it or not, the answer is still email. Humble, humble email.
  1105.  
  1106. According to a new international poll conducted by Ipsos Global Public
  1107. Affairs on behalf of Reuters, some 85 percent of Internet users around
  1108. the world use email for communication. However, there does seem to be a
  1109. major shift underway when it comes to social media: Worldwide, some 62
  1110. percent of Internet users communicate via social networking sites, and
  1111. in some countries the percentages are much higher, with nearly three
  1112. quarters of all Argentines, Russians, and South Africans visiting social
  1113. media sites. However, some cultures simply havenÆt embraced it: in Japan,
  1114. only 35 percent of online users tap into social media services.
  1115.  
  1116. Why is email still so popular after more than 30 years, and how are social
  1117. media and newer forms of Internet communication stacking up?
  1118. YouÆve got mail
  1119.  
  1120. Email owes its popularity to its ubiquitousness and low technical
  1121. requirements. Although a stunning amount of email traffic these days
  1122. relies on HTML formatting, embedded images, file attachments, and other
  1123. enhancements, core email technology hasnÆt changed much in three decades.
  1124. Yup! The mechanisms for Internet email were first codified way back in
  1125. 1982 with RFC 821, written by Internet legend Jon Postel. Postel laid out
  1126. the essential messaging framework for Internet-connected computers (what
  1127. today weÆd call ISPs or service providers) to exchange and forward
  1128. messages. To be sure, the technology was raw and has been updated many
  1129. times since (attachments and multi-part messages were standardized in the
  1130. early 1990s, for instance). And arguably, the initial implementation of
  1131. email gave birth to the spamming industry. But the bottom line is that
  1132. you can still build a bare-bones email system using the technology Postel
  1133. laid out in 1982 - in fact, thatÆs not an uncommon exercise in
  1134. introductory computing classes.
  1135.  
  1136. This simplicity and longevity means itÆs easy to build email support into
  1137. virtually any Internet-capable device or service. And nine times out of
  1138. ten the work has already been done. Long-standing, well-tested email
  1139. clients and systems are already out there just waiting to be plugged in.
  1140.  
  1141. The result is that email is essentially the single Internet service
  1142. available to almost any Internet user, whether theyÆre connected via a
  1143. notebook 35,000 feet over Nebraska, noodling on a handheld gaming system
  1144. at the back of a classroom, trying to ignore their mobile phone during a
  1145. boring meeting, or waiting for a seat at an Internet cafe in Shanghai -
  1146. almost everyone has access to email.
  1147.  
  1148. IpsosÆs poll results resoundingly confirm emailÆs popularity. Across the
  1149. 24 countries where respondents were polled, 85 percent of respondents use
  1150. the Internet to send and receive email within the previous three months.
  1151. Some countries have even higher proportions: the leader is actually
  1152. Hungary, where 95 percent of users send and receive email. Sweden,
  1153. Belgium, Indonesia, Argentina, and Poland all have email use rates of
  1154. 90 percent or more. Developed Western economies like the the United
  1155. States, Great Britain, France, Germany, Spain, and Canada arenÆt far
  1156. behind - rates are all between 88 and 90 percent - with China, South
  1157. Africa, Australia, and Russia all above the global average with email
  1158. penetration at 87 or 86 percent.
  1159.  
  1160. Where is email not widely used? Of the 24 counties surveyed, Saudi Arabia
  1161. ranked last, with 46 percent of respondents saying they used email. (It
  1162. may be worth noting Saudi Arabia is the only absolute monarchy represented
  1163. in the poll, but itÆs not the only majority-Muslim nation: Turkey and
  1164. Indonesia are also in the mix.) The next lowest-ranked country in the poll
  1165. was India, where 68 percent of respondents reported using email.
  1166.  
  1167. As a small example of the power of email, a separate Ipsos poll found that
  1168. consumers vastly prefer to receive promotions and special offers via email
  1169. rather than text, even though shopping with smartphone-in-hand is on the
  1170. rise.
  1171.  
  1172. So how is social networking shaping up as a killer app? Better in some
  1173. places than others. Across the 24 countries in the poll, the overall
  1174. penetration rate for social networking was 62 percent. However, in
  1175. Indonesia the rate was a stunning 83 percent, a surprising 7 percent
  1176. higher than second-place Argentina, where 76 percent of users claimed to
  1177. have used social media in the previous three months. And there are more
  1178. surprises in the list of countries that landed above the global average:
  1179. Russia, South Africa, Sweden, Spain, Hungary, Mexico, Poland, Great
  1180. Britain, and Turkey all reported social media use rates of 65 percent or
  1181. higher, and Brazil was right in the middle with 62 percent.
  1182.  
  1183. Notice anything missing from that list? Lots of developed western
  1184. economies. The United States is just below the global average for social
  1185. media use, with a 61 percent score. Italy matches that 61 percent;
  1186. Australia, Belgium, Canada, and France are even lower with 60, 57, 55, 53,
  1187. and 50 percent of respondents saying they use social media, respectively.
  1188. TheyÆre all beaten or (at best) matched by China and India, which each
  1189. had rates of 60 percent.
  1190.  
  1191. Where is social networking not seeing strong adoption? Again, Saudi Arabia
  1192. is an outlier, with an adoption rate of just 42 percent. But if thereÆs
  1193. one place where social media has been a dud, itÆs Japan: just 35 percent
  1194. of respondents say theyÆd used social media in the previous three months.
  1195.  
  1196. To be sure, all these figures represent strong adoption rates. Any
  1197. technology would be considered a stunning success with these figures. And
  1198. IpsosÆs definition of social media is very broad: it includes not just
  1199. outright social networking services like Facebook and Twitter, but also
  1200. things like online forums and blogs.
  1201.  
  1202. On a global basis, social mediaÆs impact is clear: the majority of
  1203. Internet users - more than 6 out of 10 - have embraced social media as a
  1204. communication tool. ThatÆs incredibly impressive for technology thatÆs
  1205. really less than 10 years old. Further, social media is often
  1206. fundamentally different from email because users tend to engage with
  1207. entire communities, rather than individuals.
  1208. VoIP and online dating
  1209.  
  1210. The Ipsos poll also looked at respondentsÆ use of VoIP and online dating.
  1211. VoIP (Voice over Internet Protocol) has been hailed for years as a
  1212. revolutionary communications technology because it enabled the equivalent
  1213. of international phone calls for free or (when connecting to landlines or
  1214. mobile networks) at greatly reduced dates. The standout in the field has
  1215. been Skype, which was acquired by then spun off from eBay earlier in the
  1216. decade, then snapped up by Microsoft almost a year ago in an $8.5 billion
  1217. deal. The industry wisdom at the time was that MicrosoftÆs embrace of
  1218. VoIP technology would take the technology mainstream.
  1219.  
  1220. Windows 8 will be the first version to integrate Skype at a deep level,
  1221. and only time will tell if Microsoft will see success with it. However,
  1222. if IpsosÆ poll is any indicator, that success is likely to be overseas
  1223. rather than in MicrosoftÆs home markets. Globally, the poll finds an
  1224. average of just 14 percent of Internet users use VoIP technology - thatÆs
  1225. not even 3 out of 20 people. However, VoIP does see much stronger
  1226. adoption rates in some markets. Russia leads the way with over one third
  1227. (36 percent) reporting they use VoIP - then come Turkey, India, Hungary,
  1228. and (surprisingly) Saudi Arabia, with rates all above 20 percent.
  1229.  
  1230. Where has VoIP failed to catch on? Brazil and France are at the bottom of
  1231. the pack, with just 4 and 5 percent of respondents saying theyÆve used
  1232. VoIP. The United States is right there at the bottom, with just 6 percent
  1233. of respondents using VoIP.
  1234.  
  1235. In developed economies, adoption of VoIP may be hindered by the easy
  1236. availability of traditional phone networks. Many mobile services eliminate
  1237. domestic long-distance charges. Lack of VoIP adoption may signal that
  1238. usersÆ communications needs are being met by traditional services, and
  1239. that VoIP is more strongly embraced in countries where users have more
  1240. need for international calling or working around local communications
  1241. operators.
  1242.  
  1243. And online dating? ItÆs only a hit in Brazil. The poll found, on average,
  1244. 11 percent of respondents have used the Internet for online dating. The
  1245. United States and Japan were at the bottom of the list, with just
  1246. 4 percent and 2 percent of respondents saying they used online dating
  1247. services. However, some 52 percent of Brazilian respondents said they
  1248. used the Internet for online dating - thatÆs double the percentage of
  1249. Russia, which came in at number two with 26 percent. And, curiously,
  1250. Saudi Arabia was in third place with 24 percent. Across all 24 countries,
  1251. the poll found 14 percent of men use online dating services, but only
  1252. 8 percent of women.
  1253.  
  1254. Email may remain Internet usersÆ most-common communication medium, but the
  1255. fact remains that most Internet users probably find email frustrating.
  1256. Between spam, formatting problems, synchronization issues, and trying to
  1257. manage multiple addresses, even longtime Internet vets find managing email
  1258. a frustrating experience. There have been lots of attempts to unseat email
  1259. as the InternetÆs killer app - Facebook Messages is probably the latest
  1260. high-profile effort. Will any of them ever succeed?
  1261.  
  1262. Probably not anytime soon. Email has more than history on its side; it has
  1263. ubiquity and very low fundamental requirements. Social networking services
  1264. including blogs, Twitter, Facebook, and others all have relatively high
  1265. technological bars. Web-based services are constantly dropping older
  1266. browers, or introducing new features that only work on particular
  1267. platforms. Mobile apps for smartphones and tablets may be comparatively
  1268. lightweight compared to a full-blown Web browser, but theyÆre also subject
  1269. to rapid technological shifts. One need look no further than TwitterÆs
  1270. so-called 'OAuthcalypse' that wiped scores of third-party Twitter clients
  1271. from the planet, and left many users without upgrade paths. Similarly,
  1272. some people have been left behind when services like Facebook Chat drop
  1273. support for older browsers, and when services rely on things like Flash,
  1274. HTML5, or other technologies that may not be widely deployed. Yes,
  1275. millions and millions of social media users will upgrade their gear to
  1276. keep in touch with their friends, families, and communities. But for
  1277. every upgrade and raised requirement, the pool of people who can
  1278. participate shrinks before it gets larger.
  1279.  
  1280. But email? A twenty-year-old computer can connect to the Internet and
  1281. receive email just fine. Email just works - and it doesnÆt look like
  1282. anything is going to change that in the near future.
  1283.  
  1284.  
  1285.  
  1286.      Anonymous Probably Won't Shut Down the Internet This Weekend
  1287.  
  1288.  
  1289. Twitter handles associated with Anonymous are suggesting that "Operation
  1290. Blackout," a rumored attempt to shut down the Internet scheduled for
  1291. March 31, was never an officially sanctioned plan.
  1292.  
  1293. Operation Blackout calls for a highly-focused Distributed Denial of
  1294. Service (DDoS) attack on what it said are the Internet's 13 root Domain
  1295. Name System (DNS) servers. It was announced in February as a protest
  1296. against SOPA, Wall Street and "our irresponsible leaders and the beloved
  1297. bankers who are starving the world."
  1298.  
  1299. The release suggested such an attack would temporarily disable the DNS
  1300. system, which turns a web address such as "www.mashable.com" into an IP
  1301. address that directs a user's browser to the proper server. That's not
  1302. exactly the same as taking down the entire Internet, but Anonymous said
  1303. that didn't matter.
  1304.  
  1305. "Anybody entering 'http://www.google.com' or ANY other url, will get an
  1306. error page, thus, they will think the Internet is down, which is, close
  1307. enough," reads the release. "Remember, this is a protest, we are not
  1308. trying to 'kill' the Internet, we are only temporarily shutting it down
  1309. where it hurts the most."
  1310.  
  1311. As the weekend drew nearer, Twitter accounts associated with Anonymous
  1312. denied such an attack was on the horizon.
  1313.  
  1314.     What is this #OperationGlobalBlackout nonsense? I thought we settled
  1315. this back in February? It won't happen. Stop asking us about it! >.<
  1316.  
  1317.     * Anonymous (@YourAnonNews) March 29, 2012
  1318.  
  1319.     For the billionth time: #Anonymous will not shut down the Internet on
  1320. 31 March. #OpGlobalBlackout is just another #OpFacebook failop. #yawn
  1321.  
  1322.     * Anonymous (@YourAnonNews) March 30, 2012
  1323.  
  1324. The account also argued that such an attack would be self-defeating. If
  1325. Anonymous shut down the web, it would be removing the forum the group
  1326. uses to express its political and ideological grievances.
  1327.  
  1328.     Think for a moment: Why would #Anonymous shut down our playground, the
  1329. Internet? Really, how would that help ANY of us? #NextQuestion
  1330.  
  1331.     * Anonymous (@YourAnonNews) March 30, 2012
  1332.  
  1333. Even though this account is backing off "Operation Blackout," Anonymous
  1334. prides itself on its leaderless structure - so an operation may be carried
  1335. out by a small handful of members in the group's name. However, even if
  1336. Anonymous (or part of Anonymous) attempted such an attack, many
  1337. cybersecurity experts doubt it would be successful.
  1338.  
  1339. "It's not even technically feasible," says Dave Marcus, director of
  1340. security research at McAfee Labs. According to Marcus, the DNS system has
  1341. a great deal of redundancy, security and load-balancing measures in place.
  1342.  
  1343. "That doesnÆt mean if they tried, there wouldn't be odd consequences with
  1344. routers and other things like that," says Marcus. "But theyÆre not going
  1345. to be able to knock the DNS servers offline. The thing that would worry me
  1346. is what would happen to traffic along the way. Let's say you can't get to
  1347. an exit on expressway that you want to get to, and everyone else is trying
  1348. to get there as well. It creates odd routing problems and unintended
  1349. consequences."
  1350.  
  1351. Marcus added that Anonymous would need tens of thousands of connections
  1352. (or botnets) to even attempt such an attack, a number likely to be beyond
  1353. their capabilities.
  1354.  
  1355. Matthew Prince, CEO of CloudFare, pointed out that the idea of DNS relying
  1356. on only 13 servers is a fallacy.
  1357.  
  1358. "There are hundreds of other servers scattered across multiple locations,"
  1359. says Prince. "Those servers are regularly under attack, theyÆve sustained
  1360. fairly massive attacks launched against them and they are run fully
  1361. redundantly. I think the likelihood anyone could knock the root server
  1362. system offline is extremely low."
  1363.  
  1364. Prince added that Anonymous once unsuccessfully tried to take down Amazon
  1365. - and if Amazon could withstand an attack, the DNS system certainly could.
  1366. If need be, says Prince, outside organizations like his would "step up"
  1367. to host backup DNS servers.
  1368.  
  1369. "I think you would see other organizations stepping up to add additional
  1370. resources to mitigate an attack," says Prince. "There are more good guys
  1371. on the Internet than bad guys - and weÆd bind together fairly quickly to
  1372. ensure the Internet continued to run."
  1373.  
  1374. Do you think Operation Blackout is an officially-sanctioned Anonymous
  1375. event, or is it just a rumor? Sound off in the comments below.
  1376.  
  1377. 1. CIA Website
  1378.  
  1379. Hacked: CIA website, in addition to several international law enforcement
  1380. accounts Date of Incident: Feb. 3, 2012 What's Known: Anonymous made
  1381. Feb. 3, 2012 the "day of action" of coordinated efforts to take down
  1382. several government web properties. In the CIA.gov hack, personal data from
  1383. Alabama court papers - Social Security numbers, birthdays and addresses -
  1384. were exposed. Confidential emails from a Mexican mining agency were also
  1385. released. The same day, hackers forced their way into a conference call
  1386. between the FBI and Scotland Yard, the UK's Metropolitan Police Service.
  1387. The 16-minute call was posted on YouTube with the headline "Hacked for
  1388. the Lulz." Arrests: British teens Ryan Cleary and Jake Davis were
  1389. arrested in connection with the hacked conference call. British
  1390. officials who gained possession of Cleary's hard drive described him as
  1391. "a 15-year-old kid whoÆs basically just doing this all for attention and
  1392. is a bit of an idiot."
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396.      Microsoft Censors Pirate Bay Links in Windows Live Messenger
  1397.  
  1398.  
  1399. The Pirate Bay is not only the most visited BitTorrent site on the
  1400. Internet, but arguably the most censored too. Many ISPs have been ordered
  1401. to block their customersÆ access to the website, and recently Microsoft
  1402. joined in on the action by stopping people sharing its location with
  1403. others. MicrosoftÆs Windows Live Messenger (MSN) now refuses to pass on
  1404. links to The Pirate Bay website, claiming they are unsafe.
  1405.  
  1406. Imagine that you found this great new band sharing their music on
  1407. BitTorrent for free.
  1408.  
  1409. YouÆre actually so excited about this find you want to share the
  1410. experience with friends, so you paste them a link to the official torrent
  1411. file via Windows Live Messenger.
  1412.  
  1413. Although this might sound like a good idea to some, Microsoft appears to
  1414. disagree. Those who try to paste a Pirate Bay link to their friends
  1415. through Windows Live Messenger will notice that it never reaches its
  1416. destination.
  1417.  
  1418. Instead, Microsoft alerts the sender that The Pirate Bay is unsafe.
  1419. Apparently, the company is actively monitoring peopleÆs communications to
  1420. prevent them from linking to sites they deem to be a threat.
  1421.  
  1422. The same happens in other chat clients such as Pidgin when using a Windows
  1423. Live Messenger account.
  1424.  
  1425. Whatever MicrosoftÆs reason for monitoring private conversations and then
  1426. swallowing Pirate Bay links, the Redmond-based companyÆs censorship
  1427. policies are not very consistent. All of the other large BitTorrent sites
  1428. remain unaffected, even though they offer content thatÆs identical to The
  1429. Pirate Bay.
  1430.  
  1431. While itÆs not clear whether the above is related to copyright concerns,
  1432. censorship is indisputably an up-and-coming tool to protect the interests
  1433. of the entertainment industries. Taking away your freedom of speech one
  1434. link at a time.
  1435.  
  1436.  
  1437.  
  1438.              Illegal File Sharing Isn't 'Stealing': Here's Why
  1439.  
  1440.  
  1441. Since the invention of Napster in 1999, and the online file-sharing boom
  1442. that followed, the entertainment industry has spend countless millions
  1443. attempting to convince the public that illegally downloading music or
  1444. videos from the Internet is tantamount to sticking a gun in a personÆs
  1445. face and demanding his wallet. "Content theft," they say, is just as bad
  1446. as any other type of "stealing." But according to Stuart P. Green, a
  1447. Rutgers Law School professor and expert on theft law, copyright
  1448. infringement isnÆt really "stealing" at all.
  1449.  
  1450. The crux of GreenÆs argument - which mimics that of many who have discussed
  1451. this issue with any amount of critical thinking in the past - is that, in
  1452. order to actually "steal" something, you must deprive the owner of whatever
  1453. that thing is. If you take my bicycle, then you have it, and I donÆt. But
  1454. if you download a song off The Pirate Bay, youÆve simply made a copy - now
  1455. there are two bicycles. (Or thousands or millions.)
  1456.  
  1457. "If Cyber Bob illegally downloads Digital JoeÆs song from the Internet,
  1458. itÆs crucial to recognize that, in most cases, Joe hasnÆt lost anything,"
  1459. writes Green in an op-ed for The New York Times. "Yes, one might try to
  1460. argue that people who use intellectual property without paying for it
  1461. steal the money they would have owed had they bought it lawfully. But
  1462. there are two basic problems with this contention. First, we ordinarily
  1463. canÆt know whether the downloader would have paid the purchase price had
  1464. he not misappropriated the property. Second, the argument assumes the
  1465. conclusion that is being argued for - that it is theft."
  1466.  
  1467. Indeed. According to the Center for Copyright Information (CCI) - a
  1468. propagandist entity set up by the Motion Picture Association of America
  1469. (MPAA) and the Recording Industry Association of America (RIAA) to oversee
  1470. the upcoming "six strikes" anti-piracy system - file sharing costs the U.S.
  1471. economy $58 billion annually, and has led to the elimination of 373,000
  1472. American jobs. It is industry-spouted figures like this that led Congress
  1473. to consider the dangerously vague Stop Online Piracy Act (SOPA) and PROTECT
  1474. IP Act (PIPA). And it seems unfathomable that the entertainment industry
  1475. will change their tune anytime soon, despite the fact that equating file
  1476. sharing with "stealing" or "theft" just doesnÆt resonate with the public at
  1477. large. 
  1478.  
  1479. ThatÆs not to say that copyright infringement is morally justifiable.
  1480. (Though some argue that it is.) As Green notes, it would be more appropriate
  1481. to use "concepts like unauthorized use, trespass, conversion, and
  1482. misappropriation" to condemn file sharing than "stealing" and "theft." IÆm
  1483. not entirely convinced of that, either, since I doubt these terms mean
  1484. anything at all to most people, even if they are more accurate, ethically
  1485. speaking.
  1486.  
  1487. Regardless, I highly recommend checking out GreenÆs op-ed; itÆs well worth
  1488. the read. Besides, if you simply read this article, and not that one, then
  1489. I will have effectively stolen a page view from The New York Times - or
  1490. something like that.
  1491.  
  1492.  
  1493.  
  1494.                                 =~=~=~=
  1495.  
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499. Atari Online News, Etc. is a weekly publication covering the entire
  1500. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1501. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1502. profit publications only under the following terms: articles must
  1503. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1504. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1505. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1506.  
  1507. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1508. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1509. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1510. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1511. Atari Online News, Etc.
  1512.  
  1513. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1514. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1515. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1516.