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SLEEPWLK
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1990-01-01
|
8KB
|
130 lines
SLEEPWALKER
Courant 91, les premieres images de SLEEPWALKER commencent a
fleurir dans nos magazines. Mais jusque debut 93, pas un mot. Les
previews sortent a ce moment et il faut attendre juin 93 pour le
voir sur nos micros. Quelle attente mais cela en valait la peine.
Le jeu, un des premiers jeux programme pour pouvoir tourner
sur STE avec 1 Mo, vous comblera d'entree.
Tout d'abord, vous etes accueillis par une presentation
animee d'une trentaine de secondes dont la realisation est quasi
parfaite. En effet, l'animation est un modele du genre.
LE JEU :
Vous incarnez un chien denomme RALPH qui doit veiller sur
son jeune maitre LEE qui est pris de somnanbulisme. Mais, il
n'est pas possible de le reveiller et votre but sera de lui faire
eviter les innombrables pieges qui hantent les 6 niveaux de ce
fantastique jeu de plates-formes.
Pour cela, RALPH peut executer plusieurs actions comme
bloquer son compagnon, le renvoyer dans la direction opposee, lui
donner un coup de patte bien place pour le faire sauter ou bien
frapper avec un gourdin les differents ennemis se trouvant sur le
passage de LEE.
Nos deux heros pourront "se balader" dans divers niveaux
varies comme la ville, la jungle ou le chantier. Chacun d'entre
eux a son decor, ses ennemis et ses pieges. Ainsi, le jeu n'est
pas monotone et il est dur de s'ennuyer a tel point qu'il est
difficile de trouver un endroit pour se reposer quelques
instants. En effet, LEE continue son chemin sans se soucier de
vous. Il est donc bien utile de trouver une cavite pour coincer
LEE afin de visiter les alentours pour y reperer les futurs
pieges que vous aurez a franchir.
Neanmoins, le jeu comporte une map du niveau que vous etes en
train de parcourir. On peut l'afficher a tout moment en appuyant
sur "M" ou "," selon les claviers. Elle est tres utile car elle
permet de se preparer un itineraire pour atteindre la sortie en
essayant d'eviter les pieges.
Les pieges qui attendent nos heros sont nombreux et certains
d'entre eux sont tres difficile a passer. Ils demandent une
synchronisation parfaite des mouvements de RALPH (nous y
reviendront plus bas) et de LEE car le moindre retard lui est
fatal. Au premier niveau par exemple, il faudra le pousser au bon
moment sur un tonneau qui lui permettra de franchir une etendue
d'eau. Une seconde de retard et le mioche tombe a l'eau.
Ce jeu est donc un hit, mais c'est grace a sa realisation
quasi parfaite en tout point et a son originalite.
LA REALISATION :
Les programmeurs d'Ocean ont essaye de tirer parti du STE
et le meilleurs c'est qu'ils y sont parvenus !!!
Cote graphique, c'est splendide du debut a la fin. On
s'extasiait devant l'intro mais le jeu beneficie lui aussi de
superbes graphismes tres colores. Les sprites sont assez gros et
les graphistes ont eu le soucis du detail. Mais ce qui frappe,
c'est l'animation de ces sprites. Rappelez vous de Prince of
Persia qui vous avait deja ravi. Dans SLEEPWALKER, l'animation
est encore meilleure et ne souffre d'aucun ralentissement. Les
phases d'animation des sprites sont tres detaillees ce qui la
rend tres fluide. De plus, au contraire de Prince of Persia, le
heros beneficie d'un grand nombre de mouvements.
Enfin, les programmeurs n'ont pas hesite a utiliser des
scrolls parallax du plus bel effet. Comme vous pouvez le voir,
le jeu est donc un modele du genre et est desormais la reference
de ce type de jeu sur micro qui concurrence ainsi les consoles.
Cependant, SLEEPWALKER souffre de quelques defauts mineurs.
Ainsi, le controle au joystick de RALPH n'est pas des plus
instinctifs et au debut, on manque les mouvements (surtout le
coup de patte). Enfin, on peut regretter l'absence de musique
pendant le jeu mais on est tellement occupe a surveiller LEE que
l'on ne s'en apercoit pas.
En definitive, c'est pour moi l'ultime jeu d'arcade a vous
procurer si vous ne le possedez pas encore.
-AYARTCHE-
AVIS MASTER ONE : Je deteste ce jeu ! Pourtant je n'y ait jamais
joue ! Et c'est la tout le probleme. Ce jeu fonctionne uniquement
sur STE et moi je n'ai qu'un STF ! Alors, mesdames messieurs les
programmeurs, je vous demande, au nom de tous les possesseurs de
STF, de ne pas faire de jeux uniquement pour STE.
AVIS DE GOLDEN FINGERS: Putain, c'est inoui ça... pour une fois
qu'il y a un jeux uniquement STE qui sort, tu viens encore faire
des critiques quand au fait qu'il ne marche pas sur STF... ho hé!
merde à la fin... Si les programmeurs avaient programmé dès les
balbuciments du STE sur cette machine, on en serait pas là et le
sublime Project X serait sorti sur STE et serai aussi bien ke sur
Amiga... Alors maintenant voilà... on a des jeux qui tourne sur
les deux machines mais il en sort tout les deux mois... sublime!!
La connerie d'Atari a été de faire un machine compatible 100%...
Amiga a refait la meme connerie avec l'Amiga 1200... à savoir, ce
qui marche sur 600 marchent sur 1200... résultat, quelques adapts
AGA 256 couleurs et que de nib... Au moins, avec le Falcon, aucun
jeux ST ne marche... alors là... bravo... Alors moi je dis,mr les
programmeurs, ne faitent que des jeux STE et laissez tomber touts
les STF... de toute façon le parc de ces machine tant à baisser..
Je vous demande ça au nom de tout les posseseurs de STE...quoi de
plus frustrant d'avoir une machine comparable à un Amiga qui est
obligé de se farcir des jeux d'un autre age... moi j'ai payé un
STE pas un STF...
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SLEEPWALKER STE
Arcade / Plates-formes 1 MO
Ocean 1993 3 Disks
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JEU I 19 I Le meilleur jeu de ce type sur ST pour le
I I moment.
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ANIMATION I 20 I L'animation est fluide et ne ralentit pas
I I d'un pixel. SUPERBE.
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GRAPHISMES I 16 I Les details des sprites rendent le jeu
I I encore plus beau.
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BRUITAGES I 14 I Ils sont honnetes et de bonne qualite
I I mais auraient pu etre plus nombreux.
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MUSIQUES I 13 I Elle manque pendant le jeu mais celle de
I I la presentation est correcte, sans plus.
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JOUABILITE I 17 I Le controle de RALPH est difficile au
I I debut mais on s'y habitue apres plusieurs
I I parties.
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DDVIE I 16 I Ca depend de votre habilete...
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