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Text File  |  1990-01-01  |  8KB  |  130 lines

  1.                               SLEEPWALKER             
  2.                               
  3.      Courant 91, les premieres images de  SLEEPWALKER commencent a
  4. fleurir dans nos magazines. Mais jusque  debut 93, pas un mot. Les
  5. previews sortent  a ce moment  et il faut attendre juin 93 pour le 
  6. voir sur nos micros. Quelle attente mais cela en valait la peine.
  7.      Le jeu, un des premiers  jeux programme  pour pouvoir tourner
  8. sur STE avec 1 Mo, vous comblera d'entree.
  9.      Tout d'abord,  vous  etes  accueillis  par  une  presentation
  10. animee d'une trentaine  de secondes  dont la realisation est quasi
  11. parfaite. En effet, l'animation est un modele du genre.
  12.  
  13. LE JEU :
  14.  
  15.      Vous incarnez  un chien  denomme RALPH  qui doit  veiller sur
  16. son jeune  maitre LEE  qui est pris  de  somnanbulisme.  Mais,  il
  17. n'est pas possible de le reveiller et votre  but sera de lui faire
  18. eviter les  innombrables  pieges qui  hantent les  6 niveaux de ce
  19. fantastique jeu de plates-formes.
  20.      Pour  cela,  RALPH  peut  executer  plusieurs  actions  comme
  21. bloquer  son compagnon, le renvoyer dans la direction opposee, lui
  22. donner un coup  de patte bien  place pour  le faire sauter ou bien
  23. frapper avec un gourdin les differents ennemis  se trouvant sur le
  24. passage de LEE.
  25.      Nos deux heros  pourront  "se balader"  dans  divers  niveaux
  26. varies comme la  ville, la jungle  ou le chantier. Chacun  d'entre
  27. eux a son decor, ses  ennemis et ses  pieges. Ainsi, le jeu  n'est
  28. pas monotone et il est  dur de  s'ennuyer  a tel  point qu'il  est
  29. difficile  de  trouver  un  endroit   pour  se  reposer   quelques
  30. instants. En effet, LEE  continue son  chemin sans  se  soucier de 
  31. vous. Il est donc bien  utile de trouver  une cavite pour  coincer
  32. LEE afin de  visiter les  alentours  pour  y  reperer  les  futurs
  33. pieges que vous aurez a franchir.
  34.      Neanmoins, le jeu comporte une map du niveau que vous etes en
  35. train de parcourir. On peut  l'afficher  a tout moment en appuyant 
  36. sur "M" ou ","  selon les  claviers. Elle est  tres utile car elle
  37. permet de se preparer  un itineraire  pour atteindre  la sortie en
  38. essayant d'eviter les pieges.
  39.      Les pieges qui  attendent nos heros sont nombreux et certains
  40. d'entre  eux  sont tres  difficile  a passer.  Ils  demandent  une
  41. synchronisation   parfaite   des   mouvements  de   RALPH  (nous y
  42. reviendront plus bas) et  de LEE car  le  moindre  retard  lui est 
  43. fatal. Au premier  niveau par exemple, il faudra le pousser au bon
  44. moment sur un tonneau  qui lui permettra  de franchir  une etendue
  45. d'eau. Une seconde de retard et le mioche tombe a l'eau.
  46.      Ce jeu est  donc un  hit, mais  c'est grace  a sa realisation
  47. quasi parfaite en tout point et a son originalite.
  48.  
  49. LA REALISATION :
  50.  
  51.      Les programmeurs  d'Ocean ont  essaye  de tirer  parti du STE
  52. et le meilleurs c'est qu'ils y sont parvenus !!!
  53.      Cote graphique,  c'est  splendide  du  debut  a  la  fin.  On
  54. s'extasiait  devant  l'intro mais  le jeu  beneficie  lui aussi de
  55. superbes graphismes tres  colores. Les sprites sont assez  gros et
  56. les  graphistes ont eu le soucis du  detail. Mais  ce qui  frappe,
  57. c'est  l'animation  de  ces  sprites. Rappelez  vous de Prince  of
  58. Persia qui vous  avait  deja  ravi. Dans  SLEEPWALKER, l'animation
  59. est  encore  meilleure et ne  souffre d'aucun  ralentissement. Les
  60. phases d'animation  des sprites  sont tres  detaillees  ce qui  la 
  61. rend tres  fluide. De plus, au  contraire de Prince  of Persia, le
  62. heros beneficie d'un grand nombre de mouvements.
  63.      Enfin, les  programmeurs n'ont  pas  hesite  a  utiliser  des
  64. scrolls parallax du  plus bel  effet. Comme vous  pouvez le  voir,
  65. le jeu est donc  un modele du genre  et est desormais la reference
  66. de ce type de jeu sur micro qui concurrence ainsi les consoles.
  67.      Cependant, SLEEPWALKER  souffre de  quelques defauts mineurs.
  68. Ainsi,  le  controle  au  joystick de  RALPH  n'est  pas  des plus 
  69. instinctifs  et  au  debut, on  manque les  mouvements (surtout le
  70. coup de patte). Enfin,  on peut  regretter  l'absence  de  musique
  71. pendant le jeu mais on est tellement occupe a  surveiller LEE  que
  72. l'on ne s'en apercoit pas.
  73.      En definitive, c'est  pour moi  l'ultime  jeu d'arcade a vous
  74. procurer si vous ne le possedez pas encore.
  75.  
  76.                             -AYARTCHE-
  77.  
  78. AVIS  MASTER ONE : Je deteste ce jeu ! Pourtant je n'y ait jamais 
  79. joue ! Et c'est la tout le probleme. Ce jeu fonctionne uniquement 
  80. sur STE et moi je n'ai qu'un STF ! Alors, mesdames messieurs les 
  81. programmeurs, je vous demande, au nom de tous les possesseurs de 
  82. STF, de ne pas faire de jeux uniquement pour STE.
  83. AVIS DE GOLDEN FINGERS: Putain, c'est inoui  ça... pour une  fois
  84. qu'il y a un jeux uniquement STE qui sort, tu viens  encore faire
  85. des critiques quand au fait qu'il ne marche pas sur STF... ho hé!
  86. merde à la fin... Si les programmeurs avaient  programmé  dès les
  87. balbuciments du STE sur cette machine, on en serait pas  là et le
  88. sublime Project X serait sorti sur STE et serai aussi bien ke sur
  89. Amiga... Alors maintenant voilà... on a des jeux qui  tourne  sur
  90. les deux machines mais il en sort tout les deux mois... sublime!!
  91. La connerie d'Atari a été de faire un machine  compatible 100%...
  92. Amiga a refait la meme connerie avec l'Amiga 1200... à savoir, ce
  93. qui marche sur 600 marchent sur 1200... résultat, quelques adapts
  94. AGA 256 couleurs et que de nib... Au moins, avec le Falcon, aucun
  95. jeux ST ne marche... alors là... bravo... Alors moi je dis,mr les
  96. programmeurs, ne faitent que des jeux STE et laissez tomber touts
  97. les STF... de toute façon le parc de ces machine tant à baisser..
  98. Je vous demande ça au nom de tout les posseseurs de STE...quoi de
  99. plus frustrant d'avoir une machine comparable à un Amiga qui  est
  100. obligé de se farcir des jeux d'un autre age... moi j'ai  payé  un
  101. STE pas un STF...
  102.  
  103. -----------------------------------------------------------------
  104. SLEEPWALKER                                          STE
  105. Arcade / Plates-formes                               1 MO
  106. Ocean 1993                                           3 Disks
  107. -----------------------------------------------------------------
  108. JEU        I   19   I  Le meilleur jeu de ce  type sur ST pour le 
  109.            I        I  moment. 
  110. -----------------------------------------------------------------
  111. ANIMATION  I   20   I  L'animation est fluide  et ne ralentit pas 
  112.            I        I  d'un pixel. SUPERBE.
  113. -----------------------------------------------------------------  
  114. GRAPHISMES I   16   I  Les  details  des  sprites  rendent le jeu 
  115.            I        I  encore plus beau.
  116. -----------------------------------------------------------------
  117. BRUITAGES  I   14   I  Ils  sont  honnetes  et de  bonne  qualite
  118.            I        I  mais auraient pu etre plus nombreux.
  119. -----------------------------------------------------------------
  120. MUSIQUES   I   13   I  Elle  manque pendant  le jeu mais celle de
  121.            I        I  la presentation est correcte, sans plus.
  122. -----------------------------------------------------------------
  123. JOUABILITE I   17   I  Le  controle  de  RALPH  est  difficile au 
  124.            I        I  debut mais on s'y habitue apres  plusieurs
  125.            I        I  parties.
  126. -----------------------------------------------------------------
  127. DDVIE      I   16   I  Ca depend de votre habilete...
  128. -----------------------------------------------------------------
  129.                                                              
  130.