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Text File  |  1990-01-01  |  5KB  |  90 lines

  1.                                  ZOOL
  2.  
  3. BAD NEWS FOR HEDGEHOGS ! 
  4. annonce fierement la pub de Zool.  C'est vrai que Sonic n'a  qu'a 
  5. bien se tenir,  car Zool,  le ninja de la Nieme dimension, a tous 
  6. les  atouts  pour  lui ravir le titre de "jeu de plates-formes le 
  7. plus fun" !
  8. Déja  sorti depuis un certain temps sur Agaga  euh..  sur  Amiga, 
  9. Zool  vient  de  faire  son apparition  sur  Atari ST  alors  que 
  10. personne  ne l'attendait  puisque  qu'il n'était pas prévu.(NdlR: 
  11. logique...)
  12. Qu'est ce qui a fait changer d'avis le dieu des jeux video  ? (Le 
  13. bien nomme Segamigatari-Nectendopcd-Rom) J'en sais rien,  ne dit-
  14. on  pas  que les  voix de  Dieu  sont impénetrables? (NdlR: comme 
  15. certaines filles? non pas les dents... pitié...)
  16. En plus Zool est tres bien realise sur ST (NdlR:???)  et n'a rien
  17. à  envier à la  version  Amiga  (sauf éventuellement les musiques
  18. soundtracks et le mode fast qui  ont  disparu  mais  les  sourds-
  19. muets-aveugles  ne s'en plaindront pas (et pour cause)) (NdlR: au 
  20. sujet  de  la  qualityé technique,  et meme  si  c'est  vrai  que 
  21. l'animation sur STE est tout à fait potable, dès qu'il y a un peu 
  22. de sprites sur STF,  paf...  sacades...  et puis, franchament, le 
  23. deuxième monde (celui des discs) est franchement craignos-gerbos-
  24. mega-bleurp...  c'est  horrible  à  en faire  dégueuler  le  plus 
  25. vaillant des croisés... (quelle culture...))  
  26. Le  principe du jeu est  simple, il n'a guere évoluer depuis  les 
  27. tout  1er  titres  de  l'histoire des  jeux  video  :  Il  s'agit 
  28. d'exploser tout ce qui bouge! 
  29. Mais  Zool  sait aussi se montrer original avec ses monstres tous
  30. plus  fous  les  uns  que  les  autres,  ses niveaux bonus qui se 
  31. presentent sous  la  forme de shoot-them-up, et pleins de  petits
  32. trucs  qui rendent le jeu encore plus plaisant.     
  33. Cote jouabilite ca va.   Helas le jeu est un peu trop difficile a 
  34. mon gout, les 5 continues auquel vous avez droit ne seront pas de 
  35. trop !      
  36. Voila c'est tout, zoolez bien et avez un bon prime temps, byebye!        
  37.       
  38.                                   -MASTER ONE-     
  39.  
  40. -----------------------------------------------------------------
  41. ZOOL                                        
  42. Jeu de plates-formes                                     512 Ko
  43. Gremlin 1993                                            2 disks
  44. -----------------------------------------------------------------
  45. JEU         I  19  I  Amateurs  de  jeux simples  mais ludiques : 
  46.             I      I  Zool est fait pour vous !    
  47. -----------------------------------------------------------------
  48. ANIMATION   I  17  I  Ca n'est pas pour rien qu'on  compare  Zool 
  49.             I      I  a Sonic !
  50. -----------------------------------------------------------------
  51. GRAPHISMES  I  16  I  Ils sont tres colores.
  52. -----------------------------------------------------------------
  53. BRUITAGES   I  13  I  Banales mais efficaces 
  54. -----------------------------------------------------------------
  55. MUSIQUES    I  14  I  Ce ne sont que de simples soundchips.  Mais 
  56.             I      I  faites  comme  moi :  Enregistrez  sur  une 
  57.             I      I  cassette les musiques de la  version  Amiga 
  58.             I      I  et repassez les quand vous y jouez sur ST !  
  59. -----------------------------------------------------------------
  60. JOUABILITE  I  17  I  On peut meme choisir de jouer avec ou  sans 
  61.             I      I  l'inertie !
  62. -----------------------------------------------------------------
  63. DDVIE       I  16  I  Vous n'etes pas pret de venir a bout des  6
  64.             I      I  niveaux composes chacun de 3 sous-niveaux.
  65. -----------------------------------------------------------------
  66.  
  67. COMPARATIF : ZOOL VS JAMES POND II      
  68. Ces 2 softs sont tres originaux.  Si  dans  l'un vous dirigez une 
  69. fourmi  ninja,  dans  l'autre vous etes un poisson agent secret ! 
  70. Dans  Zool  vous pourrez vous dedoublez mais dans  JP2  vous vous 
  71. allongez indefiniment !
  72. La  réalisation des deux jeux est presque  identique  :  Musiques 
  73. entrainantes, graphismes enchanteurs, animation rapide...
  74. La jouabilite est ,pour les 2 softs, digne d'un jeu console.
  75. Bref,  il est impossible de departager ces 2 superbes programmes. 
  76. Quoiqu'il en soit,  que vous vous procuriez l'un ou l'autre, vous 
  77. ne serez pas déçu !   
  78.  
  79. Note  du gentil Redacteur final (donc NdlR,  à ne pas  confondre 
  80. avec les NDLR de greg, qui eux sont de faux NdlR... ok?): moi, je 
  81. suis un peu plus dur sur les notes...  niveaux animations,  je ne 
  82. lui mettrai pas plus de 15,  ce qui est déjà une très bonne  note 
  83. vu  mes critères à moi personelle...  sur les musiques  aussi  je 
  84. suis plus sceptique...  franchement... puisqu'ils ont utilisé les 
  85. capacités  du  STE pour les animations,  à quoi cela  les  aurais 
  86. emmerdé  d'utiliser le DMA pour un  soundtracks...  d'autant  que 
  87. l'on  trouve des routines de Replay à 12Khz très rapide  (1/6  de 
  88. VBL...) alors...
  89.  
  90.