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|
1987-04-22
|
3KB
|
81 lines
- Loupe
Cet outil vous permet d'agrandir tres
fortement une petite partie d'image
et de la retravailler. Tout d'abord,
vous deplacez un cadre a la souris
qui represente la partie que vous
desirez zoomer. Une fois que vous
avez "defini" la partie d'ecran a
zoomer, cliquez sur le bouton gauche
de la souris. Il apparait alors sur
la gauche de l'ecran, une partie de
l'image a sa taille reelle. Au centre
de l'ecran se trouve l'agrandissement
de la zone souhaitee. En selectionnant
une couleur sur le bord superieur de
l'ecran, vous pouvez modifier le gra-
phisme agrandi. Une fois les opera-
tions effectuees, appuyez sur le bou-
ton droit de la souris pour sortir
de l'agrandissement, puis encore sur
le bouton droit pour revenir au menu.
- ---Blocks---
Cette entree permet de definir le mode
de travail des blocks ( = sections
d'ecrans ). Ce choix s'effectue grace
a une boite d'alerte ; vous pouvez
soit selectionner OPAQUE soit TRANSPA.
Si vous prenez opaque, la couleur
du fond effacera ce qui se trouve
sous elle, tandis qu'avec transpa-
rent, la couleur du fond n'est pas
affichee et donc laisse transparaitre
le fond.
Pour se faire une meilleure idee,
le mieux est encore d'essayer.
- Prendre/Reporter
Prendre permet de definir une partie
d'ecran que vous pourrez par la suite
reporter. Vous pouvez prendre un block
grace a la souris, en definissant le
coin superieur gauche de celui-ci,puis
son coin inferieur droit.
Reporter permet de "reafficher" un
block prealablement pris grace a l'
option Prendre.
- Inverse Horizontale/Verticale
Ces deux fonctions permettent d'inver-
ser un block soit de maniere Horizon-
tale ( La droite passe a gauche, et
vice versa ), soit de maniere verti-
cale ( le haut passe en bas et inver-
sement ).
- Gomme
Cette fonction permet d'effacer des
parties de l'image. Vous menez la
gomme a la souris, et vous appuyez
sur le bouton gauche pour effacer ce
qui se trouve sous son emplacement.
( Bouton droit pour sortir )
- +- Changer/Changer
>+- Changer< permet de definir 2
couleurs : la couleur source et la
couleur destination.
Bien sur, cela n'a d'interet que
dans le cadre de la fonction Changer,
qui consiste a definir une zone rec-
tangulaire de l'ecran et de remplacer
tous les points etant de la couleur
source, en points de la couleur desti-
nation.