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Text File  |  1986-04-24  |  2KB  |  34 lines

  1.  
  2.  
  3. 1) Laderoutine fuer Spiel an markierter Stelle einbauen
  4. 2) Text ändern:
  5.    Der Hintergrundtext ist der erste der beiden Textfelder
  6.    Die Buchstaben sind so definiert, daß a=0 ist
  7.    Der Vordergrundtext besteht aus Buchstabenhälften
  8.    das heißt z.B. ein A entspricht der Folge 0,1 B=2,3 usw.
  9.    Dadurch kann der Text immer zentriert werden.
  10.    Am Ende von Hintergrundtext muß $ff stehen
  11.    Vordergrundtext kann mit 59 (halbes Leerzeichen) zentriert werden
  12.    Es werden immer 16 halbzeichen dargestellt
  13.    Am Ende muß auch $ff stehen.
  14.    Die Dateien sind nicht mehr verschlüsselt, der Text kann also geändert
  15.    werden. Wenn einer das Intro klauen will, soll er das tun
  16.    (Gilt nicht fuer Dich)
  17.    das nächste wird sowieso viel besser.
  18. 3) Auf keinen Fall versuchen das Flimmern des rechten Randes zu beheben,
  19.    da es sonst zu Timingproblemen kommt, und der ganze Krempel nicht mehr
  20.    läuft (Wenn Du viel Zeit und gute Nerven hast, kannst Du es ja trotzdem
  21.    mal versuchen).   
  22. Das Programm wurde mit Seka geschrieben und sollte damit auch assembliert
  23. werden. Den Objektcode als "d" abspeichern 
  24. Im Source steht viel Schrott der nicht benutzt wird. Störe Dich nicht dran,
  25. sei aber bei Programmänderungen vorsichtig, da das Ding verdammt empfindlich
  26. ist und schon Mikrosekundenänderungen sehr übel nimmt.
  27.  
  28. Wenn alles nicht läuft, dann versuche mal durch den Init-Teil durchzukommen
  29. und dort aufzuräumen.           
  30.    
  31.                 Viel Spaß mit dem Ding 
  32.                 (ich bin froh, daß ich das schlechte Programm los bin)
  33.                                 Floyd
  34.