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Text File
|
1986-04-24
|
2KB
|
34 lines
1) Laderoutine fuer Spiel an markierter Stelle einbauen
2) Text ändern:
Der Hintergrundtext ist der erste der beiden Textfelder
Die Buchstaben sind so definiert, daß a=0 ist
Der Vordergrundtext besteht aus Buchstabenhälften
das heißt z.B. ein A entspricht der Folge 0,1 B=2,3 usw.
Dadurch kann der Text immer zentriert werden.
Am Ende von Hintergrundtext muß $ff stehen
Vordergrundtext kann mit 59 (halbes Leerzeichen) zentriert werden
Es werden immer 16 halbzeichen dargestellt
Am Ende muß auch $ff stehen.
Die Dateien sind nicht mehr verschlüsselt, der Text kann also geändert
werden. Wenn einer das Intro klauen will, soll er das tun
(Gilt nicht fuer Dich)
das nächste wird sowieso viel besser.
3) Auf keinen Fall versuchen das Flimmern des rechten Randes zu beheben,
da es sonst zu Timingproblemen kommt, und der ganze Krempel nicht mehr
läuft (Wenn Du viel Zeit und gute Nerven hast, kannst Du es ja trotzdem
mal versuchen).
Das Programm wurde mit Seka geschrieben und sollte damit auch assembliert
werden. Den Objektcode als "d" abspeichern
Im Source steht viel Schrott der nicht benutzt wird. Störe Dich nicht dran,
sei aber bei Programmänderungen vorsichtig, da das Ding verdammt empfindlich
ist und schon Mikrosekundenänderungen sehr übel nimmt.
Wenn alles nicht läuft, dann versuche mal durch den Init-Teil durchzukommen
und dort aufzuräumen.
Viel Spaß mit dem Ding
(ich bin froh, daß ich das schlechte Programm los bin)
Floyd