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1986-04-24
|
7KB
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191 lines
ZZZZZZ OOO OOO M M
Z O O O O MM MM
Z O O O O M M M
Z O O O O M M
Z O O O O M M
Z O O O O M M
ZZZZZZ OOO OOO M M
Auteur : OLLIVIER Thierry
(6.1988)
I) Présentation
ZOOM est un logiciel unique qui permet de créer des démos pour
épater son entourage, ou mieux créer des jeux d'un style tout à
fait nouveau. On pourrait comparer ZOOM à un super téléscope
électronique dont on pourrait le zoom entre 1 et 8e152. (Par
comparaison, il faudrait un grossissement de 1e22 pour étudier la
galaxie la plus proche de la nôtre).
II) Caractéristiques
- Il fonctionne indifféremment en monochrome ou en couleurs
moyenne résolution sur un ATARI ST 520, 1040, 2 Mégas.
- Il possède une synthèse vocale.
- Il possède un logiciel de dessin vectoriel trés souple et trés
simple d'emploi entièrement sous GEM.
- Il n'occupe que trés peu de place en mémoire, ce qui permet
d'avoir des fichiers assez importants.
III) Utilisation
Il y a un programme de présentation se chargeant et se lançant
tout seul à la mise sous tension.
Appuyer sur une touche pour le quitter.
Lancer le programme "ZOOM.PRG" à partir du bureau. ZOOM charge auto-
matiquement le premier fichier "*.ZOO" qui contient les données.
Description du menu :
* Info : Informations programme
* Position : Précédente Equivaut au clic droit de la souris.
Charger1 Remet sur la position enregistrée.
Charger2
Charger3
Charger4
Sauver1 Sauvegarde la position actuelle.
Sauver2
Sauver3
Sauver4
Charger Charge les 4 positions du disque
Sauver Sauvegarde les 4 positions sur le disque
* Mode : Rapide Indicateur. Le mode rapide supprime
la synthèse vocale.
* Fin : Quitter Permet de revenir au bureau.
L'écran est divisé en 16 zones. Pour faire un zoom, il suffit de
mettre la souris dans la zone voulue et de cliquer avec le bouton
gauche (il y a une multiplication par 4 à chaque fois).
Le bouton droit permet l'opération inverse.
En haut de l'écran, il y a la valeur du zoom actuel (représentation
numérique et graphique) de 1 à 8e152.
En haut à droite, il y a la représentation de la position actuelle
par rapport à la précédente. On peut se déplacer avec les touches du
curseur du clavier ou en cliquant avec la souris sur les flêches de
l'écran.
D'autres fonctions sont disponibles avec les touches de fonction du
clavier :
F1 : Changement des couleurs. Demande 4 nombres en format Rouge-
Vert-Bleu. On peut sauvegarder les couleurs sur le disque,
elles seront remises automatiquement au chargement suivant.
F2 : Inverse le fond de l'écran.
F3 : Charge le premier fichier "*.ZOO" présent sur le disque.
(Cela peut servir si le jeu nécéssite plusieurs disquettes).
IV) Logiciel de dessin
L'accès se fait en appuyant simultanément sur les 2 touches SHIFT.
Cela crée une nouvelle colonne d'options dans le menu.
* Créer : Menu Permet d'accéder aux fonctions de dessin
Charger Charge un fichier "*.ZOO"
Sauver Sauvegarde sur disque le fichier "*.ZOO"
Effacer Efface les données en mémoire
Fonctions de dessin :
Le programme fonctionne en mode vectoriel, c'est à dire que tout
est composé de traits, même les textes et les cercles.
Pour avoir des fichiers de taille importante, le codage est assez
spécial : un fichier est constitué de plans.
A chaque grossissement différent, correspond un niveau (255 niveaux
maximum).
A chaque niveau, il y a 16 cases différentes : 16 plans.
=> il y a en tout 1+16+16*16+16*16*16+...+16^254 = ~ 10^300 plans
Les fonctions de dessin, ne travaillent qu'avec un plan à la fois.
Cette méthode permet de coder un trait sur 5 octets seulement en
moyenne ce qui fait des fichiers de près de 50 000 traits avec un
temps d'affichage de chaque plan inférieur à 6 secondes.
Menu :
* Info : Informations programme Place libre en RAM
----- ----- sur disque
Nombre de traits dans le plan
Nombre de traits total
* Fonctions : Texte
Carré
Trait
Traits
Ellipse
Verticale
Horizontale
Remarques : - seule la fonction texte n'est pas répétitive.
- pour chaque fonction, il est demandé deux points que
l'on donne en cliquant avec le bouton gauche. Le
bouton droit sert à annuler.
- si on appuie sur une des touches SHIFT quand on
clique avec la souris, les coordonnées sont celles
du point le plus près.
* Bloc : Supprimer supprime les traits compris dans
le bloc
Déplacer déplace...
Copier copie...
Charge du tampon transfert de la mémoire sur le plan
Sauve dans tampon transfert dans la mémoire
* Modifier : Déplacer déplace le point le plus prés
Rejoindre déplace le point le plus près vers
un autre point existant.
Charger Page Charge un plan
Sauver Page Sauvegarde le plan sur disque
Effacer Efface le plan
* Fin : Revenir Revient au menu principal
Annule ------- -- ---- --------- mais annule
les modifications du plan
V) Annexe
Il pourrait être utile d'inclure des dessins realisés avec
d'autres programmes de dessin vectoriel.
Les fichiers "Charger Page" sont composés de traits de 4 octets
chacun : o1 o2 o3 o4 o1' o2' o3' o4' o1" o2" o3" o4" ...
Avec : o1=abcisse point 1
o2=ordonnée point 1
o3=abcisse point 2
o4=ordonnée point 2
On peut ainsi créer des petits programmes pour adapter les
différents formats.