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Text File  |  1986-04-24  |  7KB  |  191 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                    ZZZZZZ   OOO    OOO   M   M
  9.                         Z  O   O  O   O  MM MM
  10.                        Z   O   O  O   O  M M M
  11.                       Z    O   O  O   O  M   M
  12.                      Z     O   O  O   O  M   M 
  13.                     Z      O   O  O   O  M   M
  14.                    ZZZZZZ   OOO    OOO   M   M  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                     Auteur : OLLIVIER Thierry 
  21.  
  22.                               (6.1988)
  23.  
  24.  
  25.      I) Présentation 
  26.  
  27.        ZOOM  est  un logiciel unique qui permet de créer des  démos  pour 
  28.      épater  son entourage,  ou mieux créer des jeux  d'un style  tout  à 
  29.      fait  nouveau.  On  pourrait  comparer ZOOM  à  un  super  téléscope 
  30.      électronique  dont  on  pourrait le zoom  entre  1  et  8e152.  (Par 
  31.      comparaison,  il  faudrait un grossissement de 1e22 pour étudier  la 
  32.      galaxie la plus proche de la nôtre).
  33.  
  34.      II) Caractéristiques
  35.  
  36.      - Il  fonctionne indifféremment en monochrome ou en  couleurs   
  37.        moyenne résolution sur un ATARI ST 520, 1040, 2 Mégas.
  38.      - Il possède une synthèse vocale.
  39.      - Il  possède  un logiciel de dessin vectoriel trés souple  et  trés 
  40.        simple d'emploi entièrement sous GEM.
  41.      - Il  n'occupe  que  trés peu de place en  mémoire,  ce  qui  permet   
  42.        d'avoir des fichiers assez importants.
  43.  
  44.  
  45.      III) Utilisation
  46.  
  47.        Il  y  a un programme de présentation se chargeant et  se  lançant 
  48.      tout seul à la mise sous tension.
  49.      Appuyer sur une touche pour le quitter.
  50.      Lancer le programme "ZOOM.PRG" à partir du bureau. ZOOM charge auto-
  51.      matiquement le premier fichier "*.ZOO" qui contient les données.
  52.  
  53.      Description du menu :
  54.  
  55.      * Info : Informations programme
  56.  
  57.      * Position : Précédente    Equivaut au clic droit de la souris.
  58.  
  59.                   Charger1      Remet sur la position enregistrée.
  60.                   Charger2            
  61.                   Charger3 
  62.                   Charger4
  63.                   Sauver1       Sauvegarde la position actuelle.
  64.                   Sauver2
  65.                   Sauver3
  66.                   Sauver4
  67.  
  68.                   Charger       Charge les 4 positions du disque
  69.                   Sauver        Sauvegarde les 4 positions sur le disque
  70.  
  71.      * Mode : Rapide            Indicateur. Le mode rapide supprime
  72.                                 la synthèse vocale.
  73.  
  74.      * Fin : Quitter            Permet de revenir au bureau.
  75.  
  76.  
  77.        L'écran est divisé en 16 zones.  Pour faire un zoom,  il suffit de 
  78.      mettre  la souris dans la zone voulue et de cliquer avec  le  bouton 
  79.      gauche (il y a une multiplication par 4 à chaque fois).
  80.      Le bouton droit permet l'opération inverse.
  81.  
  82.      En haut de l'écran,  il y a la valeur du zoom actuel (représentation 
  83.      numérique et graphique) de 1 à 8e152.
  84.  
  85.      En haut à droite,  il y a la représentation de la position  actuelle 
  86.      par rapport à la précédente. On peut se déplacer avec les touches du 
  87.      curseur du clavier ou en cliquant avec la souris sur les flêches  de 
  88.      l'écran.
  89.  
  90.      D'autres fonctions sont disponibles avec les touches de fonction  du 
  91.      clavier :
  92.  
  93.        F1 : Changement des couleurs.  Demande 4 nombres en format  Rouge-
  94.             Vert-Bleu.  On  peut sauvegarder les couleurs sur le  disque, 
  95.             elles seront remises automatiquement au chargement suivant.
  96.  
  97.        F2 : Inverse le fond de l'écran.
  98.  
  99.        F3 : Charge le premier fichier "*.ZOO" présent sur  le  disque. 
  100.             (Cela peut servir si le jeu nécéssite plusieurs disquettes).
  101.  
  102.  
  103.      IV) Logiciel de dessin
  104.  
  105.        L'accès se fait en appuyant simultanément sur les 2 touches SHIFT.
  106.      Cela crée une nouvelle colonne d'options dans le menu.
  107.  
  108.      * Créer : Menu             Permet d'accéder aux fonctions de dessin
  109.                Charger          Charge un fichier "*.ZOO"
  110.                Sauver           Sauvegarde sur disque le fichier "*.ZOO"
  111.                Effacer          Efface les données en mémoire
  112.  
  113.      Fonctions de dessin :
  114.        Le programme fonctionne en mode vectoriel,  c'est à dire que  tout 
  115.      est composé de traits, même les textes et les cercles.
  116.      Pour  avoir des fichiers de taille importante,  le codage est  assez 
  117.      spécial : un fichier est constitué de plans.
  118.      A chaque grossissement différent,  correspond un niveau (255 niveaux 
  119.      maximum).
  120.      A chaque niveau, il y a 16 cases différentes : 16 plans.
  121.      => il y a en tout  1+16+16*16+16*16*16+...+16^254 = ~ 10^300 plans
  122.  
  123.      Les fonctions de dessin, ne travaillent qu'avec un plan à la fois.
  124.      Cette  méthode  permet de coder un trait sur 5 octets  seulement  en     
  125.      moyenne  ce qui fait des fichiers de près de 50 000 traits  avec  un      
  126.      temps d'affichage de chaque plan inférieur à 6 secondes.
  127.  
  128.      Menu :
  129.  
  130.      * Info : Informations programme  Place libre en RAM
  131.                                       ----- ----- sur disque
  132.                                       Nombre de traits dans le plan
  133.                                       Nombre de traits total
  134.  
  135.      * Fonctions : Texte
  136.                    Carré
  137.                    Trait
  138.                    Traits
  139.                    Ellipse
  140.                    Verticale
  141.                    Horizontale
  142.  
  143.      Remarques : - seule la fonction texte n'est pas répétitive.
  144.                  - pour chaque fonction,  il est demandé deux points  que 
  145.                    l'on  donne  en cliquant avec  le  bouton  gauche.  Le 
  146.                    bouton droit sert à annuler.
  147.                  - si on appuie sur une des touches SHIFT quand on
  148.                    clique avec la souris, les coordonnées sont celles 
  149.                    du point le plus près.
  150.  
  151.      * Bloc : Supprimer            supprime les traits compris dans 
  152.                                    le bloc
  153.               Déplacer             déplace...
  154.               Copier               copie...
  155.               Charge du tampon     transfert de la mémoire sur le plan
  156.               Sauve  dans tampon   transfert dans la mémoire
  157.               
  158.      * Modifier : Déplacer         déplace le point le plus prés
  159.                   Rejoindre        déplace le point le plus près vers
  160.                                    un autre point existant.
  161.                   Charger Page     Charge un plan
  162.                   Sauver Page      Sauvegarde le plan sur disque
  163.                   Effacer          Efface le plan
  164.  
  165.      * Fin : Revenir               Revient au menu principal
  166.              Annule                ------- -- ---- --------- mais annule
  167.                                    les modifications du plan
  168.  
  169.  
  170.      V) Annexe
  171.  
  172.        Il  pourrait  être  utile  d'inclure  des  dessins  realisés  avec 
  173.      d'autres  programmes  de dessin vectoriel.
  174.      Les  fichiers "Charger Page" sont composés de traits  de  4  octets 
  175.      chacun :   o1 o2 o3 o4     o1' o2' o3' o4'    o1" o2" o3" o4" ...
  176.      Avec : o1=abcisse point 1
  177.             o2=ordonnée point 1
  178.             o3=abcisse point 2
  179.             o4=ordonnée point 2
  180.  
  181.      On  peut  ainsi  créer  des  petits  programmes  pour  adapter   les 
  182.      différents formats.
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.