home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Fish 3 / goldfish_volume_3.bin / files / reviews / software / games / hiredguns_3 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-03  |  10KB

  1. Path: rcfnews.cs.umass.edu!barrett
  2. From: paul@phszx81.gn.apc.org (Paul Harrison)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Hired Guns
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 3 Oct 1995 12:49:47 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 235
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <44rbhb$402@kernighan.cs.umass.edu>
  12. Reply-To: paul@phszx81.gn.apc.org (Paul Harrison)
  13. NNTP-Posting-Host: hobbes.cs.umass.edu
  14. Keywords: game, role-playing, adventure, multi-player, commercial
  15. Originator: barrett@hobbes.cs.umass.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     Hired Guns
  21.  
  22.     [MODERATOR'S NOTE:  This review was written a few years ago, just
  23.     before the reviewer temporarily lost Internet access.  He recently
  24.     rediscovered this review on his hard drive, so here it is!  - Dan]
  25.  
  26.  
  27. PUBLISHER
  28.  
  29.     Name:        DMA Design (distributed by Psygnosis)
  30.     Address:    29 Saint Mary's Court
  31.             Brookline, MA 02146
  32.             USA
  33.  
  34.  
  35. SUPPLIER
  36.  
  37.     Name:        Special Reserve
  38.     Telephone:    +44 279 600204
  39.  
  40.  
  41. PRICE
  42.  
  43.     UKP#10.99 (full price ~#25)
  44.  
  45.  
  46. REQUIREMENTS
  47.  
  48.     An Amiga. :-)
  49.     1Mb of RAM minimum, 1.5Mb if using a hard disk.
  50.     If another .5Mb is available, and there's at least 1Mb Chip,
  51.     the sound is improved.
  52.  
  53.  
  54. TESTED ON
  55.  
  56.     Amiga 500+, Green Screen (!) Monitor [ok, ok, I know, but you don't
  57. get any interlace flicker with one], 1Mb chip, 2Mb fast, 40Mb Hard Disk
  58. ("Reference 40").
  59.  
  60.  
  61. INTRODUCTION
  62.  
  63.     Hired Guns is a role playing game, set in the future.  You control
  64. four mercenaries, controlled though separate windows in the playing screen.
  65. Controls are via mouse, keyboard, or (modified) Sega joypad.
  66.     
  67.     The plot, for what it's worth, is that your band of mercenaries have
  68. been picked from intergalactic 'non persons' and wanted criminals, and have
  69. been hired to shut down a mutation producing plant on an artificial planet
  70. called Graveyard. It seems like an easy task, but there's something more
  71. sinister behind all of this...
  72.  
  73.  
  74. PACKAGE
  75.  
  76.     Copy protection:
  77.  
  78.         A fairly relaxed 'type in a code from a list' type
  79.         system, that only came up once when I was playing
  80.         (just after I saved my position onto disk)
  81.  
  82.         The disks are copyable.
  83.  
  84.     Hard disk installable:
  85.  
  86.         YES! Using a hard disk installation system that *reeks*
  87.         of professionalism (NOT an ICONX script!)
  88.  
  89.         Installation takes up 2-3Mb of hard disk space (which is odd,
  90.         because the program comes on 5 disks). The result is a
  91.         drawer which contains the program - no other parts of the
  92.         hard disk (FONTS:, S:, LIBS:, etc) are affected.
  93.  
  94.     Documentation
  95.  
  96.         Four manuals: "Hired Guns Game Manual", "Amiga Instructions",
  97.         "The Lyten System" - data on weapons, enemies, etc,
  98.         "Countdown to Graveyard" - SF novella + character profiles
  99.     
  100.     Executable
  101.  
  102.         A rare instance of a Workbench-compatible game for the
  103.         Amiga. You can switch in and out of the game from and to
  104.         Workbench more or less as you please. Indeed, there's
  105.         a window in the corner of my screen right now with a button
  106.         in it I can press to continue the game. Why aren't more
  107.         games written like this?
  108.  
  109. OTHER NOTES
  110.  
  111.     This one will please the "I'm going to watch Babylon 5/Seaquest DSV
  112. because they do it on Amigas" fraternity - according to the sign on messages
  113. everything, including the documentation, was produced on the Amiga.
  114.  
  115.  
  116. THE GAME
  117.  
  118.     The game comes in three flavours: one is a collection of practice
  119. sessions, really only there to help you prepare for the other two games, one
  120. is the game as advertised, "Full Campaign", where you have to shut down the
  121. mutant producing plants; and the last flavour takes the form of various
  122. 'action games' (17 in all), designed as short games to play occasionally.
  123.  
  124.     The game can be played by 1-4 players, as a multiplayer game the
  125. action games come into their own as they can be played as contests between
  126. players as well.
  127.  
  128.     The action games vary in type and levels of seriousness. Two of them
  129. use Lemmings as the main enemies! Others vary from the shopping mall from
  130. hell (starting with a certain amount of toilet humour...)  to a prison to
  131. levels where your main enemies are sharks or puppies.
  132.  
  133.     When you start playing, the screen displays four windows, one for
  134. each character in the game. If the mouse is being used, to control the
  135. characters you just point at the required window, move the mouse close to
  136. the edge and click if you're moving or turning the character, click in the
  137. middle to fire a gun (or use an object, or push a block, or a button), right
  138. click in the middle to reload a gun or pull a block, and click on various
  139. gadgets at the top of each window to manipulate the character's inventory,
  140. see where s/he is on the map, and see what the status of the character is.
  141.  
  142.     Generally, it's fairly intuitive what you do. Two players can both
  143. use mice by plugging a second mouse into the joystick port, or alternatively
  144. other players can use the keyboard or a joypad. The controls are rather
  145. different in all these cases.
  146.  
  147.     You generally move your character around, shooting at things and
  148. picking up objects. But there's more to it than that...
  149.  
  150.     This will sound very weird, but I was reminded throughout playing of
  151. the game Lemmings. There are two reasons: despite the horrendous plot and
  152. the detailed graphics and sound, the game is actually very simple in design,
  153. and it's that design that somehow makes the game very addictive; the second
  154. is that the game has an extremely strong puzzle solving element. I normally
  155. cannot stand role playing games - I've played demos of games like Ishar, and
  156. I've been shown and tried to play other similar games, but I still couldn't
  157. stand any of them.
  158.     
  159.     Hired Guns is different: the strong puzzle solving element really
  160. makes it addictive - it's not one involving strange riddles uttered by
  161. chained up dwarfs, but in terms of how you get to places, the best strategy
  162. for weapon use, and, well, just generally. Again, most RPG players would
  163. probably argue that that's true of any half decent RPG, but the difference
  164. is that the puzzle element is, er, different in HG and far more intense and
  165. central to the game. And I like it that way! It makes the game very
  166. addictive.
  167.  
  168.     The graphics are unspectacular, there's little animation to speak
  169. of, the characters to be honest look like they're made out of cardboard.
  170. This actually adds to the game IMHO, large scale animations in RPGs are one
  171. reason why I've never liked them:  the animations are always crude, and give
  172. a game too much of an arcade feel. The cardboard characters in Hired Guns
  173. actually add to the atmosphere and make it easier to see the game's puzzle
  174. element.
  175.  
  176.     The sound is brilliant, very atmospheric. There's superb music to
  177. get you into the mood between levels and while options are being set, and
  178. during the game there's spot sound effects coupled with continuous
  179. background sounds that again helps the game's atmosphere. The background
  180. sounds, breathing, running water, are so relaxing, that a single unexpected
  181. sound, a door suddenly opening for example, is enough to send your heart
  182. racing. On the face of it, being attacked by a cardboard mutant shouldn't be
  183. remotely frightening, but hearing a door suddenly open, realising you've
  184. done nothing to cause it to open, instantly puts you into a major state of
  185. alert. I bought this after using the demo, which actually gave me
  186. nightmares...
  187.  
  188.  
  189. OTHER GAME FEATURES
  190.  
  191.     Got a scanner? I haven't. But if you have, you can make up your own
  192. characters from photographs etc. Even if you haven't you can edit the
  193. characters that come with the game with DPaint.
  194.     
  195.  
  196. QUIBBLES
  197.  
  198.     I like this game, so I have few quibbles. It doesn't work if the
  199. LacePointer utility is in operation for some reason: the mouse pointer can't
  200. be moved around properly if this happens.
  201.  
  202.     Er, er, oh yes, there's an error in the manual. It says that you
  203. pick up objects by clicking with the left mouse button, when in fact it's
  204. the right mouse button you use.
  205.  
  206.     There are actually few things to complain about: I can't complain
  207. about it not multitasking with Workbench, because it does.
  208.  
  209.     I can't complain that I can't install it to hard disk, because I can.
  210.  
  211.     I can't complain that it's copy protection system is intrusive
  212. and/or unreliable, because it isn't.
  213.  
  214.     Generally, I think it's pretty good!
  215.  
  216.  
  217. CONCLUSION
  218.  
  219.     Why aren't more games written like this?
  220.  
  221.     This is an original and refreshing way of looking at a tired old
  222. overworked game concept, and one which appealed to me as someone who doesn't
  223. generally like RPGs.
  224.  
  225.     This game is also written in exactly the way most of us have been
  226. telling software houses to write them for years: it's hard disk installable,
  227. it makes use of more powerful Amigas without sacrificing compatibility with
  228. less well endowed models, the programmers have put design and gameplay ahead
  229. of flashy programming tricks, the copy protection system is unobtrusive, it
  230. doesn't force you to reset your machine to exit it, you name a common
  231. complaint about current Amiga games and you can bet it's fixed with Hired
  232. Guns.
  233.  
  234.     If you're not an RPG fan, check this one out, and see if it changes
  235. your mind.
  236.  
  237.  
  238. COPYRIGHT NOTICE
  239.  
  240.     This review is public domain.
  241.  
  242. Paul Harrison                                    paul@phszx81.gn.apc.org
  243. I blame the government               PGP public key available on request
  244.  
  245. ---
  246.  
  247.    Accepted and posted by Daniel Barrett, comp.sys.amiga.reviews moderator
  248.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  249.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  250.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  251.    Anonymous ftp site:  math.uh.edu, in /pub/Amiga/comp.sys.amiga.reviews
  252.