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Internet Message Format  |  1994-07-01  |  16KB

  1. Path: news.uh.edu!barrett
  2. From: bath0011@fh-karlsruhe.de (Thomas Baetzler)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: James Pond 3: Operation Starfish CD^32
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 2 Jul 1994 02:12:21 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 353
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <2v2ie5$efv@masala.cc.uh.edu>
  12. Reply-To: bath0011@fh-karlsruhe.de (Thomas Baetzler)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, platform, CD-ROM, commercial
  15. Originator: barrett@karazm.math.uh.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     James Pond 3: Operation Starfish CD^32
  21.  
  22.  
  23. BRIEF DESCRIPTION
  24.  
  25.     A cute "jump 'n run" game in the vein of console classics like Super
  26. Mario World or Sonic the Hedgehog, starring the well-known secret agent James
  27. Pond in his third adventure.
  28.  
  29.  
  30. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  31.  
  32.     Name:        Millenium Interactive Ltd.
  33.     Address:    Quern House,
  34.             Mill Court,
  35.             Great Shelford, 
  36.             Cambridge CB2 5LD
  37.             United Kingdom
  38.  
  39.     Telephone:    ++44 (0)223 844894
  40.             ++44 (0)223 846023 (Customer Support)
  41.     FAX:        ++44 (0)223 844918
  42.  
  43.  
  44.  
  45. LIST PRICE
  46.  
  47.     The suggested retail price seems to be DM 89.-
  48.     This is about $50 (US).
  49.  
  50.  
  51. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  52.  
  53.     HARDWARE
  54.  
  55.         A CD^32.  A comment in the startup-sequence of the game has
  56.         the following to say about game compatibility:
  57.  
  58.             "If you're reading this and you've got an A1200
  59.         CD-ROM Drive, then perhaps you should know that I don't think
  60.         the program will work with it....
  61.                 "It definately [sic] won't work with a SCSI CD-ROM
  62.         drive attached to an A1200 or A4000....
  63.             "And we don't know if it works with an FMV cart in
  64.         either, because CBM never got round to giving us a version.
  65.         How they expect FMV titles out there is beyond me, guv.
  66.             "Have Fun!"
  67.  
  68.     SOFTWARE
  69.  
  70.         None.
  71.  
  72.  
  73. COPY PROTECTION
  74.  
  75.     Invisible.
  76.  
  77.  
  78. MACHINE USED FOR TESTING
  79.  
  80.     CD^32 (PAL version)
  81.  
  82.  
  83. REVIEW
  84.  
  85.     After "License to Gill" and "Codename:  Robocod", the fishy
  86. underwater agent James Pond is back to battle it out with the evil Dr.
  87. Maybe for a third time in "Operation Starfish".  This time, the F.I.5's
  88. arch-enemy has taken three of James Pond's fellow agents prisoner while they
  89. were trying to find out what's going on on the moon.
  90.  
  91.     Unlike most other CD^32 titles that I know, this game comes in its
  92. own cardboard box containing a plain jewel box with the CD-ROM, the game
  93. manual, and more than enough junk to make all the kids in the neighbourhood
  94. happy.
  95.  
  96.     After a short loading period, the game starts up with a cartoon-style
  97. CDXL animation that introduces James Pond as the underwater agent who's
  98. licensed to gill.  Avid Robocod fans will notice that this animation was
  99. also the trailer for the second episode of Pond's adventures.
  100.  
  101.     While the idea of having a title animation is nice, it suffers from
  102. bad execution in this case.  The movie looks like it was first created as a
  103. real animated cartoon, and then transferred to digital format by means of a
  104. rather cheap realtime digitizer, which would account for the fuzzy outlines,
  105. the pale colors and all the color noise.  Anyways, once you have seen the
  106. animation yourself a couple of times, and shown it to all your friends, you
  107. can just skip over it by pressing the fire button.  The game then proceeds
  108. to load and comments on this with messages like "Yup.  Still loading..." on
  109. the display, until you get to the title screen, which looks rather drab and
  110. console-like, without fancy graphics or a nice tune playing in the
  111. background.  If you wait long enough, you'll get to see a cartoon outline of
  112. the game's background, as well as a Star Wars-alike scrolling message
  113. detailing the story so far.
  114.  
  115.     By pressing a button, you move on to the Options screen.  Here, you
  116. can start a new game, resume a previously saved game, or set some game
  117. options, such as whether you want to play in Easy or Normal mode, or whether
  118. you want the game commentary to be terse or verbose.  The sound selection
  119. lets you choose between playing with only sound effects, only soundtrack, or
  120. both at once.
  121.  
  122.     There is no option that lets you modify the way James Pond is
  123. controlled.  Pressing the red or green buttons while moving will always give
  124. him medium or maximum acceleration, pressing the yellow button will pick up
  125. or drop objects or fire a weapon, and pressing the blue button will let him
  126. jump.  As you can see, there are lots of functions to be used.  Using a
  127. joystick doesn't make sense if you don't have a keyboard attached to your
  128. CD^32 to control the additional functions.
  129.  
  130.     Upon starting the game for the first time, I had to fight a certain
  131. sense of deja vu:  just like the Super Nintendo classic Super Mario World,
  132. Operation Starfish presents the player with a so-called world map, where
  133. each location represents one of the levels in the game.  To progress on the
  134. paths beyond a certain location, Pond has to complete that particular
  135. level.  By pressing virtually any button, Pond enters the level at the
  136. current location, and you find yourself transported to the familiar world of
  137. a two-dimensional, 8-way scrolling jump 'n run game.
  138.  
  139.     Pond has to navigate his way from his starting point to the exit
  140. beacon, which is hidden somewhere on the level, avoiding enemies and
  141. obstacles on the way.  Each time he messes up, he loses one of the initially
  142. three energy stars, and finally one of his lives, or rather "chances" as
  143. the manual euphemistically terms it in places.
  144.  
  145.     Since "Codename: Robocod," the second part of the James Pond saga,
  146. our hero has lost his flexible body suit.  Instead, he has now fancy magnetic
  147. moon boots which enable him to scale walls or walk on the ceiling.  His
  148. jumping abilities haven't diminished, and he can still take out his
  149. opponents by a well-aimed drop on their head.  If putting the boot in
  150. doesn't work, Pond can also resort to using one of the collectible extras
  151. like a rock, a gun, or explosives, if he happens to carry that particular
  152. item.  The big problem is that he can only carry one item at a time, so that
  153. you can't create the all-powerful super-hero by just collecting everything
  154. that's to be found.  Actually, carrying some items around can be quite
  155. dangerous:  the dynamite for example ignites whenever Pond picks it up.
  156. After a few seconds, it just explodes.  Too bad for James Pond if he still
  157. happens to be holding it.
  158.  
  159.     Actually, the collectibles in the game can be divided into three
  160. classes.  First, there are the bonus objects which give extra points when
  161. collected.  The most obvious of these are rings, which can be found almost
  162. everywhere.  Collecting 1000 of these gives Pond an extra life.  The others
  163. like coins, trophies and crowns are usually hidden from sight in remote
  164. locations, to make exploring worthwhile.  The second class are the
  165. power-ups, which increase Pond's abilities like extra life, extra energy,
  166. temporary invincibility or weapon powerup.  Usually, collecting more than
  167. what is feasible gives you bonus points.  The last class have to be the
  168. genuine extras, of which Pond can only carry one at a time.  These include a
  169. fruit gun, various fruit to throw at your enemies, an umbrella to float, a
  170. rocket glider, and last but not least, the powerful fruit suits that serve
  171. as additional armour.
  172.  
  173.     Most of the collectibles can be found only by bumping into bonus
  174. blocks, which are marked with an exclamation mark when visible.  The pity is
  175. that most of them are invisible to start with, so that you have to bump into
  176. them to make them visible in the first place.  A good place to look for them
  177. is in locations where you seem to be stuck without a way out or without the
  178. extra you need.  If you don't get the extra you need, you can try and use
  179. the bonus block as a stepping stone to previously inaccessible regions.
  180.  
  181.     "How do I get out" puzzles like the one described above are one of the
  182. main challenges in Operation Starfish - besides surviving the environment
  183. and its inhabitants, that is.  The key to solving these is usually the
  184. understanding of what you can do with your extras - like the knowledge that
  185. some objects can be stepped upon, and that an umbrella isn't just good for
  186. floating down below it.
  187.  
  188.     The game also offers most of the standard jump 'n run building blocks
  189. like moving platforms, switches to create and destroy objects or just your
  190. plain lethal scenery.  Probably due to the limitations of the game engine,
  191. Operation Starfish is heavy on the switch stuff, and rather light on the
  192. moving objects side.
  193.  
  194.     "Limitations in the game engine?  On a CD^32?"  Yes, the limitations
  195. are there, and clearly visible at that.  When just walking or running around,
  196. Operation Starfish scrolls as smoothly as any console jump 'n run game I
  197. might mention - in fact, better than some that I know, namely the poor
  198. conversions of the second Pond epic.  However, when tackling the
  199. end-of-world meanies or a bunch of lesser enemies at a time, or when
  200. exploding things, the game speed decreases drastically.
  201.  
  202.     Besides this drawback, Pond and his adversaries are drawn and
  203. animated really well.  The static background graphics in the game are a bit
  204. less colorful, and sometimes a bit repetitive, but this has to be expected of
  205. such a large game.
  206.  
  207.     The soundtrack and sound effects in the game are created using the
  208. normal Amiga chipset.  The sound effects are digitized well, while the
  209. soundtrack consists of a set of jolly ditties which change for the various
  210. types of landscapes.  All in all, you get what you would expect in a
  211. high-quality game.
  212.  
  213.     Playing Operation Starfish can be a hazard for jump 'n run addicts
  214. like myself.  Once you have started playing, you just have to beat just the
  215. next level before you can stop, no matter what your schedule says you have
  216. to be doing.  Luckily, there is a save feature that lets you checkpoint your
  217. progress every few levels, so that a well-meaning person can still switch
  218. off your CD^32 without incurring your everlasting wrath.
  219.  
  220.  
  221. DOCUMENTATION
  222.  
  223.     The game comes with a 34-page A5-sized manual, as well as a whole
  224. bunch of additional stuff that doesn't have to do anything with the game
  225. itself (see DISLIKES).  Instructions are provided in English, French, German
  226. and Italian.  While the main game instructions are presented in four separate
  227. chapters, the joypad and joystick controls are summarized on two pages right
  228. at the start of the manual.  This part of the documentation seems to be a
  229. bit buggy, as the joypad control explanation texts all have pointers affixed
  230. that point out the various control elements on a joypad picture that just
  231. isn't there.  Also, people who don't speak English might love the fact that
  232. the button names are only given in English.
  233.  
  234.     I found the explanations of the joypad controls a bit confusing, as the
  235. manual doesn't make quite clear that the red and green button don't do
  236. quite the same thing.  To quote:  "red/green button:  hold for speed".  Not
  237. a word mentioned that holding the red button gives medium, and holding down
  238. the green button gives you maximum speed.
  239.  
  240.     The main part of the manual is bearable if you just skim over it, but
  241. it's definitely not an in-depth description of the game.  Don't worry,
  242. you'll learn most of what you need to know by just playing the game.
  243.  
  244.  
  245. LIKES
  246.  
  247.     I like the fact that Millenium didn't forget to put in a save
  248. function that lets me continue the game from a certain starting point
  249. whenever I like.
  250.  
  251.  
  252. DISLIKES AND SUGGESTIONS
  253.  
  254.     The title screen designates this game to be an AGA version, something
  255. you wouldn't guess just by looking at the screen.  Somehow, I'm missing the
  256. candy-colored cheerfulness of James Pond 2 in this game.  The graphics
  257. aren't exactly bad, but they are rather repetitive and boring in those parts
  258. that I have seen.  A little bit of copper magic would have done it lots of
  259. good.
  260.  
  261.     Whenever there's a big explosion, or whenever there are more than three
  262. or four of Pond's foes on the screen at once, the game slows down
  263. considerably.  OK, so the CD^32 isn't exactly a Cray YMP, but it should at
  264. least be able to do what a plain A500 has been doing for ages.
  265.  
  266.     Depending on size and layout of a level, loading times in between the
  267. level and world map displays varies from 10 to 20 seconds, which is in my
  268. opinion too much for a CD based game.  Maybe a bit of organisation on the CD
  269. like creating subdirectories for the game data files would have helped.
  270.  
  271.     Another grudge is that there's way too much junk accompanying this
  272. game.  While I have nothing against goodies accompanying a game, like in the
  273. old Infocom days, Millenium have probably gone wild with this one.  Their
  274. "F.I.5.H. Briefing Dossier" map that comes with the game contains:
  275.  
  276.     o    Four A6 pages of stickers labelled "Top Secret", "Do Not Enter",
  277.          etc.
  278.     o    A "code ruler".
  279.     o    Two glossy four page A6 "handbooks".
  280.     o    A F.I.5.H. "Agent Code Book" printed on glossy cardboard.
  281.     o    A F.I.5.H. "Agent Identity Card" (to paste your photo in).
  282.     o    A cut-it-out cardboard James Pond Eye mask.
  283.     o    Four A5 "Mission Briefings".
  284.  
  285.     When they obviously have cash to burn for stuff like this, I can't
  286. understand why there was no money left to print a cover for the CD-ROM jewel
  287. box.  If there's one thing I like about CD^32 games, it's the fact that
  288. they usually come in nice jewel boxes that can be shelved without taking up
  289. too much space.  Oh well, it looks like I have to print my own covers for
  290. this one.  And of course, I have to live with the notion that all those
  291. useless extras account for the higher than usual price of the game.  Thank
  292. you, Millenium!
  293.  
  294.  
  295. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  296.  
  297.     Maybe a comparison to Ocean's Mr. Nutz would also be appropriate.  I
  298. really can't tell, since I don't own the game - in fact, I never will unless
  299. it's released either as a hard disk installable or CD-ROM version.  If you
  300. want to do a comparison, please send it to me and I'll see that it gets
  301. included in this review.
  302.  
  303.  
  304. BUGS
  305.  
  306.     I have had the game crash twice on me in a two week testing period.
  307. At one time, it was displaying some kind of "seek error" message that
  308. suggested a media error.  However, after a reboot, the game worked just fine.
  309.  
  310.  
  311. VENDOR SUPPORT
  312.  
  313.     Millenium has customer support for technical problems with the game.
  314. You can reach them by writing a letter to Millenium's address, attention
  315. Customer Service, or by calling the number provided under "Author/Company
  316. Information" in this review.
  317.  
  318.     I have not had occasion to make use of this service.
  319.  
  320.  
  321. WARRANTY
  322.  
  323.     Millenium warrants that the media containing the game are free from
  324. defective materials or workmanship for a period of 30 days after purchase.
  325. If the product proves faulty during this period, you have to send in the
  326. media and a proof of purchase in the warranty period, so that they can
  327. provide a replacement free of charge.  After the warranty period,
  328. replacements can be had for UKL 5.-, which have to be send in as a cheque,
  329. postal order, or Eurocheque.
  330.  
  331.  
  332. CONCLUSIONS
  333.  
  334.     In my opinion, Operation Starfish is a great game, and probably one of
  335. the best out now for the CD^32.  The playability is great, and the sheer
  336. size will keep you glued to it for days on end.  If I have been a harsh
  337. critic in this review, it is because I feel that the game would have been
  338. even better if Millenium had paid more attention to it.
  339.  
  340.     Considering all things said, my overall rating for James Pond 3 is
  341. 3.5 stars out of 5, on account of the high price, missing support for AGA
  342. Amigas, and minor flaws like animation slowdown and longish loading periods
  343. in between levels.
  344.  
  345.     The fact that games like James Pond are coming out for the CD^32
  346. makes me optimistic for the future of the machine.  Now if we only had a
  347. decent shoot 'em up....
  348.  
  349.  
  350. COPYRIGHT NOTICE
  351.  
  352.     Copyright 1994 Thomas Baetzler.  All rights reserved.
  353.  
  354.     You can contact me at:
  355.     
  356.     bath0011@fh-karlsruhe.de        (my "official" address for now)
  357.     thb@mil.ka.sub.org                (has become flaky as of late)
  358.     Medic BSS, 2:2476/454.2@fidonet (fido, neither fast nor reliable)
  359.  
  360.     Thomas Baetzler, Herrenstr. 62, 76133 Karlsruhe, FRG
  361.     Voice: ++49 (0)721 29872  Medic BBS: ++49 (0)721 496821
  362.  
  363. ---
  364.  
  365.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  366.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  367.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  368.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  369.    Anonymous ftp site:  math.uh.edu, in /pub/Amiga/comp.sys.amiga.reviews
  370.