home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Fish 3 / goldfish_volume_3.bin / files / reviews / software / games / lemmings2thetribes < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-07-15  |  17KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: mueller@cs.ubc.ca (Stephan Mueller)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Lemmings 2: The Tribes
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 1 Jun 1993 19:32:43 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 355
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1ugasr$eoh@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: mueller@cs.ubc.ca (Stephan Mueller)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, strategy, arcade, platform, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Lemmings 2: The Tribes
  20.  
  21.     [MODERATOR'S NOTE:  This review was updated by the author on
  22.     June 4, 1993, and then briefly on July 15, 1993 to incorporate
  23.     some information from USENET.  - Dan]
  24.  
  25.  
  26. BRIEF DESCRIPTION
  27.  
  28.     An addictive action/strategy platform/climbing game, featuring cute
  29. little animated, green-haired Lemmings.
  30.  
  31.  
  32. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  33.  
  34.     Name:        Psygnosis Ltd.
  35.     Address:    South Harrington Building
  36.             Sefton Street
  37.             Liverpool, L3 4BQ
  38.             United Kingdom
  39.  
  40.     U.S. Address:    29 St. Mary's Court
  41.             Brookline, MA 02146
  42.             USA
  43.  
  44.     U.S. Phone:    (617) 731-3553
  45.     U.S. Fax:    (617) 731-8379
  46.  
  47.     (Various documents in the package list other addresses in
  48. Massachusetts.)
  49.  
  50.  
  51. LIST PRICE
  52.  
  53.     $65.00 (Canadian).
  54.     I paid $56.91 (Canadian) at my local retailer.
  55.     $40.00 (US) seems to be a typical price in the United States.
  56.  
  57.  
  58. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  59.  
  60.     HARDWARE
  61.  
  62.         Runs on any Amiga with at least 1 MB RAM.
  63.         Extra sound effects are available with 1 MB of Chip RAM.
  64.         Extra RAM of any type is recognized and used to reduce disk
  65.         accesses.
  66.  
  67.         Hard drive installation requires approximately 4 MB of hard
  68.         disk space, at least 1 MB Chip RAM, and either 512 KB or 1
  69.         MB of additional (Chip or Fast) RAM, depending on whether you
  70.         believe the package or the ReadMe file.
  71.  
  72.         Lemmings 2 comes on three floppy disks, so up to three
  73.         floppy drives are useful if you don't use a hard disk.
  74.         However, one floppy drive is certainly adequate:  the game
  75.         requires disk 1 only for the (optional) introduction and
  76.         loads everything required from disk 2 at startup, so there
  77.         is no constant disk swapping.
  78.  
  79.         Lemmings 2 runs well on a 68000.  Comments from other users 
  80.         indicate that it runs fine on machines with 68030s and 
  81.         68040s.  At least one user has mentioned that the copy 
  82.         protection causes difficulty on an Amiga 3000/040 system. 
  83.  
  84.         Separate versions of the game are sold for NTSC and PAL 
  85.         machines.  However, in (at least) the PAL version, assuming 
  86.         your hardware is capable of it, you can toggle screen modes 
  87.         (that is, from PAL to NTSC and back) by pressing the Tab 
  88.         key. Any Amiga with a "Fatter Agnus" or newer should support 
  89.         this. 
  90.  
  91.     SOFTWARE
  92.     
  93.         Lemmings 2 runs fine with both Kickstart 1.3 and Kickstart
  94.         2.04.  I cannot test it with 3.0.  Since the game takes over
  95.         the machine when run from floppies, I cannot determine which
  96.         versions of Workbench it works with.
  97.  
  98.  
  99. COPY PROTECTION
  100.  
  101.     Intrusiveness level of the copy protection: nearly invisible.
  102.  
  103.     Copy protection is disk-based:  disk 3 cannot be backed up using
  104. DiskCopy.  However, it can be installed on a hard drive.  Once hard drive
  105. installed, the floppies are not required at all to boot.  No data is ever
  106. saved to a copy protected disk.
  107.  
  108.     As my Amiga doesn't have sufficient Chip RAM to test the hard drive
  109. installation feature, I can't say for sure how well it works.  Others on the
  110. net, however, have had no difficulty with it.  When playing from floppies,
  111. the copy protection doesn't appear to be hard on the drives, as there is no
  112. awful "gronking" noise.
  113.  
  114.     Apparently, the original UK release was not hard drive installable.
  115. Recently, however, Psygnosis has released patches into the public domain to
  116. allow owners of the original release to make their copies hard drive
  117. installable.
  118.  
  119.     If Lemmings 2 does not install on your hard drive because of an
  120. incompatibility with your particular SCSI host adapter, Psygnosis will send
  121. you a software patch for $4.95 (US).
  122.  
  123.  
  124. MACHINE USED FOR TESTING
  125.  
  126.     Amiga 1000
  127.     512 KB Chip RAM, 2 MB Fast RAM
  128.     Kickstart 1.3/2.04
  129.  
  130. REVIEW
  131.  
  132.     Lemmings 2 is (surprise!) a sequel to Lemmings.  The object in both
  133. games is to rescue the lemmings on each level by instructing them how to
  134. make their way to the exit.
  135.  
  136.     The lemmings fall, one at a time, from a trapdoor in the sky onto
  137. some platform on the level.  Once a lemming touches down, he will walk left
  138. or right until he hits an obstacle and turns around, or walks off the edge
  139. of the platform and falls to the next platform.  Short falls are no problem,
  140. medium falls stun the lemming for a moment, and long falls are generally
  141. fatal.
  142.  
  143.     You assist the lemmings by giving them special skills at appropriate
  144. moments, enabling them to construct their own way to the exit.  Skills are
  145. assigned by choosing an on-screen button and then clicking on the lemming.
  146. For example, if there is an obstacle on the current platform between a group
  147. of lemmings and the exit, you might instruct one of the lemmings to bash his
  148. way through the obstacle.  When he's finished, all the lemmings can follow
  149. him through to the exit.  This is, of course, a very simple example; and as
  150. you progress through the levels, the gyrations you'll need to urge the
  151. lemmings through will get progressively more complex.
  152.  
  153.     Lemmings 2 features about 50 different skills which you can assign
  154. to the little blue guys:  jet pack, hang glider, basher, fencer, planter,
  155. glue pourer, bazooka, hopper, kayaker, pole vaulter, rock climber, and more.
  156.  
  157.     [MODERATOR'S NOTE:  A USENET reader reports that there are exactly
  158.     60 different skills.  - Dan]
  159.  
  160. On any particular level, you'll have some subset of the available skills to
  161. assign, and there's always a limit to the number of times you can assign
  162. each skill.  These limits are often what make a level tricky.  Given enough
  163. flame throwers and ramp builders, one can probably solve any level, but
  164. doing so with just two twisters and a platformer, there's the trick.  To add
  165. just one more dimension, there's a time limit on each level.
  166.  
  167.     When you've completed a level, you'll get a bronze, silver or gold 
  168. medal, depending on how many lemmings you saved. It's important to save as 
  169. many lemmings as possible on each level, since only the survivors advance to 
  170. the next level; and to win, you'll need at least one lemming who survives 
  171. through all ten levels of his tribe.  On some levels, saving every lemming 
  172. is impossible, since, for example, you may need to use an "exploder," which 
  173. destroys the lemming. On other levels you can be a bit wasteful, losing a 
  174. few lemmings, and still get a gold medal.  A perfect game will require you 
  175. to get a gold medal on every level. 
  176.  
  177.     Altogether there are a dozen different tribes, each with their own
  178. `culture,' for a total of 120 different levels.  There are space lemmings,
  179. cave lemmings, polar lemmings, sports lemmings and lots more.  Each tribe
  180. has a different habitat, and you will need different skills to navigate them
  181. through their levels.  Ice skaters probably won't help much in Egyptian
  182. World.  You can switch from tribe to tribe at will, so if you get stuck on,
  183. say, space lemming level 3, you can play "cavelem" levels for a while and
  184. come back to space lemming level 3 when you've perhaps discovered some new
  185. techniques.  You can also replay any level you've completed, in the hope of
  186. saving more lemmings than last time around.
  187.  
  188.     To hone your skills, there is a practice area.  Here, you can select
  189. any eight skills you like, and then practice with them in one of four
  190. different worlds.  This is a LOT of fun; not needing to worry about saving
  191. the lemmings leaves you lots of time to use them to flatten out the
  192. landscape and then watch them practice their pole vaulting.
  193.  
  194.     Lemmings 2 is a subtle blend of action and strategy.  On some
  195. levels, brute force will succeed; but in general, you need to be very clever
  196. in allocating your limited skills to rescue the little guys.  Usually,
  197. timing is important as well.
  198.  
  199.     Technically, the game is marvelous in every respect.  Sound,
  200. graphics, animation, controls and playability are all excellent.
  201.  
  202.     The sound effects are very cute: a lemming yells "let's go" at the
  203. start of each level, and as lemmings leave the exit, they shout "yippee."
  204. The music is wonderful, fitting the moods of the tribes very well.  I have
  205. yet to grow tired of it, but it can be shut off with a single keystroke.
  206.  
  207.     The graphics and animation are detailed.  From the way the lemmings
  208. struggle to crawl into a cannon, to the variety of different musical
  209. instruments the attractors play, there's a wealth of amusement.  The
  210. scrolling is very smooth.  The introduction, in which the storyteller
  211. explains the plight of the lemmings to a youngster, is a top-notch animation.
  212.  
  213.     The controls are very well thought out.  In addition to the skill
  214. buttons and lemmings themselves, there are four additional controls: paws
  215. (pause), nuke (to blow up all the lemmings and try again should the
  216. situation on a level become hopeless), fan (to assist you in blowing around
  217. airborne lemmings) and fast-forward (to hurry everything along when you've
  218. set things up just right and the lemmings just need to finish walking
  219. through the maze to the exit.)  There are keyboard shortcuts for all the
  220. controls, so you don't need to keep moving the mouse between the lemmings
  221. and skill buttons.  At any time, pressing escape will restart the current
  222. level, and thankfully this doesn't involve any disk access.
  223.  
  224.     Up to a dozen or so games in progress can be saved.  The save file
  225. is a standard AmigaDOS file.  When playing from floppies, saved games are
  226. stored on an extra floppy in drive 0.  When playing from a hard drive, saved
  227. games are apparently stored on the hard drive.  The saved information only
  228. contains which levels you've completed and how many lemmings you saved on
  229. each level.  This means you can't save a level in progress, but I don't see
  230. this as a problem.
  231.  
  232.     When playing from a hard drive, it is apparently possible to exit 
  233. Lemmings 2 and return gracefully to Workbench.  When playing from floppies, 
  234. the exit button is disabled.  Disabling the button when running from 
  235. floppies is reasonable, as there is no Workbench to return to. 
  236.  
  237.  
  238. DOCUMENTATION
  239.  
  240.     The documentation and packaging are very good.  The inner carton is
  241. made of recycled, bio-degradable material.  (I know this because it says so
  242. on the aforementioned inner carton.)
  243.  
  244.     The printed documentation fits neatly into a colourful cardboard
  245. wallet and consists of the Lemmings 2 Storybook, the Lemmings 2 Manual, a
  246. Visitor's Guide to LemmingLand, a Technical Notes Addendum, and a product
  247. registration card.
  248.  
  249.     The Lemmings 2 Storybook, which apparently is only included in the
  250. "Limited Edition" of the game, is a 72-page paperback full of nice
  251. illustrations and bad puns.  As the back cover proclaims, it is "Undoubtedly
  252. the best story about the 12 Tribes of Lemming Island ever written."  The
  253. book is a nice touch, but you'll laugh much more while playing the game than
  254. reading the story.
  255.  
  256.     The manual is more like a reference card, but it is adequate.  It
  257. provides loading instructions (for MS-DOS, Amiga and Atari ST) and a
  258. description of the main menu choices and game screen components.  The
  259. reverse side contains a categorized list of the 50 available skills with
  260. descriptions and icons.  A few of the skills are labelled with the wrong
  261. icons.  Some of the play elements are not explained in the manual at all,
  262. but I believe this is intentional.  Figuring out how to use the big swinging
  263. chains with propellers on top is another little challenge for you in your
  264. quest to save the lemmings.  The cannons and catapults need no explanation;
  265. the lemmings themselves know exactly how to use them.
  266.  
  267.     A couple of items the manual should mention, but doesn't:
  268.  
  269.     a) Disk 1 contains only the introductory animation.  If you don't
  270.        want to see it, you can discard disk 1 for good and boot from
  271.        disk 2.  The animation is very nice, but it will likely get
  272.        tedious by the third time if you have to wait for it to finish
  273.        before you can play the game.
  274.  
  275.     b) The hard disk installation procedure.  While the procedure
  276.        is documented in a ReadMe file, it is also a bit strange.  You
  277.        need to drag the "Hard Disk Install" icon to your hard drive, and
  278.        then double-click the copy on the hard drive to actually install
  279.        Lemmings 2.  The consequences of doing the obvious (namely
  280.        double-clicking the "Hard Disk Install" icon on the floppy disk)
  281.        can be mildly damaging.  This is the problem:  the installation
  282.        script tries to delete itself when it has finished its work,
  283.        which is fine, if it's the copy on the hard disk.  If it's the
  284.        original script on the floppy disk, and if that disk isn't write
  285.        protected, this is bad.  You'll need to find an undelete utility
  286.        of some sort to retrieve the script and its icon.
  287.  
  288.     The Visitor's Guide is a tutorial.  For those with previous Lemmings
  289. experience, it explains some important differences.  The tutorial is quite
  290. good, walking you through the practice area and one complete level.
  291.  
  292.     The technical notes addendum is, in fact, specific to the PC version
  293. of Lemmings 2, and full of gibberish about expanded and extended memory,
  294. Microsoft Windows and various sound and music cards, none of which,
  295. thankfully, applies to the Amiga.
  296.  
  297.  
  298. LIKES AND DISLIKES
  299.  
  300.     The practice area is tremendous fun!  The level of detail in the
  301. animations is wonderful, and in the practice area you can take the time to
  302. watch what's happening very carefully without being concerned about rescuing
  303. the little numbskulls.
  304.  
  305.     I was a bit disappointed that I couldn't install Lemmings 2 on my
  306. hard drive, but I'm not even going to suggest that fitting the game into 512
  307. KB of Chip RAM when running from a hard drive should be a priority.
  308.  
  309.     It is a pity that when run from floppies, Lemmings 2 takes over the
  310. machine, doesn't run under AmigaDOS, and can't be exited cleanly.
  311.  
  312.  
  313. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  314.  
  315.     The obvious comparison is to the original Lemmings.  Here's a brief
  316. description of how Lemmings 2 differs:
  317.  
  318.     - There are twelve distinct tribes of Lemmings, each featuring ten
  319.       levels.  If you get stuck on a particular level, you can move to
  320.       another tribe.
  321.  
  322.     - You start the first level of each tribe with 60 Lemmings and move
  323.       to subsequent levels with only the survivors from the preceding
  324.       level.
  325.  
  326.     - Play levels are larger; they now scroll in eight directions
  327.       instead of just horizontally.
  328.  
  329.     - Each level features up to eight of the 50 available skills, as
  330.       opposed to having the same eight skills at all times, as in
  331.       Lemmings 1.
  332.  
  333.     - The two-player mode of Lemmings is gone.
  334.  
  335.     In short, Lemmings 2 is an extension and refinement of the original
  336. game.
  337.  
  338.     Compared to any other platform/climbing game... well, there is no
  339. comparison.
  340.  
  341.  
  342. BUGS
  343.  
  344.     The word "shipwright" is misspelled in the introduction.
  345.  
  346.     The manual doesn't mention that you can skip the introduction by
  347. booting from disk 2, nor the hard disk installation procedure.
  348.  
  349.  
  350. VENDOR SUPPORT
  351.  
  352.     I have not yet had need to contact Psygnosis for support, but they
  353. do have a Customer Service department.  The U.S. address information given
  354. above is that of Customer Service.
  355.  
  356.     Psygnosis do appear to be listening to their customers.  Lemmings 2
  357. is their first Amiga game that is hard drive installable; this is apparently
  358. because of pressure from customers.
  359.  
  360.  
  361. WARRANTY
  362.  
  363.     Psygnosis will replace, free of charge, any disks which have
  364. manufacturing or duplication defects.  The disks are guaranteed to be
  365. virus-free, and will be replaced for a fee, if you manage to infect them.
  366. There doesn't appear to be any time limit on either of these policies.
  367.  
  368.  
  369. CONCLUSIONS
  370.  
  371.     Lemmings 2 is likely to be responsible for a substantial delay in
  372. the completion of my thesis. :-)  It's tremendous fun to play, watch and
  373. hear.  I consider Lemmings 2 to be a serious candidate for Best Game Of The
  374. Year, On Any Platform, or perhaps even bigger accolades.  Run, do not walk,
  375. to your nearest Amiga dealer and buy this game.  Besides amusing you for
  376. many, many, hours, this will help to demonstrate to software developers that
  377. writing quality, hard drive installable, Amiga games is a way to make a
  378. decent living.
  379.  
  380.  
  381. COPYRIGHT NOTICE
  382.  
  383.     Copyright 1993 Stephan(); Mueller.  All rights reserved.
  384.  
  385. ---
  386.  
  387.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  388.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  389.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  390.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  391.