home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Fish 3 / goldfish_volume_3.bin / files / reviews / software / games / mightandmagiciii < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-04-26  |  14KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: atul@cadence.com (Atul Srinivasan)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Might and Magic III
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 26 Apr 1993 21:12:47 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 329
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1rhj8f$kvr@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: atul@cadence.com (Atul Srinivasan)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, dungeon, adventure, role playing, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Might and Magic III
  20.     
  21. BRIEF DESCRIPTION
  22.  
  23.     Might and Magic III (referred to as "MM III" for the rest of this
  24. review) is a Dungeons And Dragons style computer role-playing game.  For
  25. those familiar with the first two games in this series, it is pretty much
  26. more of the same.  You control a party of adventurers who set out on a quest
  27. to find someone named Sheltem.  The rest of the story you find out during
  28. the game.
  29.  
  30.  
  31. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  32.  
  33.     Name:        New World Computing
  34.     Address:    PO Box 4302
  35.             Hollywood, CA  90099-5551
  36.             USA
  37.  
  38.     Telephone:    (818) 999-0607
  39.  
  40.  
  41. LIST PRICE
  42.  
  43.     I believe the list price is $49.95 (US).  I paid $42.95 at a local
  44. store, not through mail order.
  45.  
  46.  
  47. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  48.  
  49.     HARDWARE
  50.  
  51.         1 MB RAM required (512K Chip).
  52.  
  53.         If played from floppy disk, you need 2 floppy drives (or
  54.         more) and two blank disks for saving games.  The game comes
  55.         on 6 disks.
  56.  
  57.         If played from a hard drive, you need about 5 MB free disk
  58.         space.
  59.  
  60.         The game runs fine on my 68040.  The documentation does not
  61.         mention compatibility with other 68000-family CPU's.
  62.  
  63.     SOFTWARE
  64.  
  65.         Kickstart 1.2 or greater.  Runs properly under AmigaDOS 2.04.
  66.  
  67.  
  68. COPY PROTECTION
  69.  
  70.     The copy protection is of the "Look up a word in the manual" type,
  71. and you are asked before the game starts.  This is quick and pretty painless.
  72. However, you do need to have the manual present.  I would rate the protection
  73. as acceptable.
  74.  
  75.     You have three tries to look up the word.  If you cannot find the
  76. word being asked for, then game does not start, and you have to reboot your
  77. Amiga to try again.
  78.  
  79.     The program does install on a hard drive using a supplied
  80. installation script.  It works painlessly.  (Note: The script copies the
  81. fonts used during the game to the FONTS: directory.  I chose to move these
  82. fonts to a different directory, and add that directory to FONTS:, using the
  83. ASSIGN FONTS: ADD command. That worked fine.)
  84.  
  85.     You have no need of the original disks after the installation.
  86.  
  87.  
  88. MACHINE USED FOR TESTING
  89.  
  90.     Amiga 2000, 1 MB Chip RAM, 1 external drive
  91.     Fusion Forty 68040 accelerator with 8 MB RAM
  92.     GVP Impact SCSI controller with additional 8 MB RAM
  93.     Kickstart 37.125 (2.04), Workbench 2.04.
  94.     AMAX II with external Mac floppy drive
  95.  
  96.  
  97. REVIEW
  98.  
  99.     The first thing I did is I open the game and read the section of the
  100. reference card which deals with installation.  Installation on the hard disk
  101. was painless, except that I preferred to move the fonts as explained above.
  102. I did this after the installation completed, and have had no problem.
  103.  
  104.     I did not read the rest of the literature which came with the game,
  105. at this time.  Having seen the first two games in the series, I thought I
  106. could play right away.  For the most part, I could.
  107.     
  108.     The layout of the screen is quite nice.  There is a large window for
  109. the party's perspective view of the dungeon.  On the frame of this window are
  110. various figures (bat, gargoyle, etc.) which convey information to the
  111. party.  For example, the bat opens and closes its mouth when the party is in
  112. danger.  I thought this was quite nice.  However, you have to train yourself
  113. to see both the contents of the dungeon window and the frame at the same
  114. time, as it is easy to miss the figures on the frame when concentrating on
  115. the dungeon.
  116.  
  117.     There is also a smaller window which shows a map of the immediate
  118. area, when the appropriate mapping spell is cast.  This too is a nice
  119. feature and well known to Might and Magic players.
  120.  
  121.     There is a small window which contains icons for performing actions.
  122. This window changes during combat to allow different actions to be
  123. performed.
  124.  
  125.     Finally the character icons are at the bottom of the screen.
  126.  
  127.     The interface to the game is both keyboard and mouse driven.  For
  128. every action which can be performed with the mouse, a keystroke equivalent
  129. is available.  I find this immensely satisfying.  Although the keystrokes are
  130. a little slow to respond, they are still in my opinion faster than the mouse
  131. approach.
  132.  
  133.     (Note: If you have a utility running which binds keys to actions,
  134. such as Commodore's "FKey" commodity, you will have to disable this utility
  135. to use the keys for MM III.  The game multitasks nicely, meaning that other
  136. programs can grab its keyboard inputs.)
  137.     
  138.     The graphics for the game are in the same style as the previous two
  139. "Might and Magic" games:  not spectacular, but nice.  Things are well colored
  140. for the most part and imaginatively drawn.  At first, I did not like the
  141. music at all.  It is well done but somehow very different from the music in
  142. other games.  Now, after having played the game for a while, I quite enjoy
  143. the music.  There is a good variety of tunes, and they change depending on
  144. the environment.  The special effects are nice too:  again, not spectacular,
  145. but nice.  Casting a cold spell shows a small ring of ice flying toward the
  146. target.  If it hits, the target spurts a little blood and makes an impact
  147. noise.  It goes a little way to making the game more realistic.
  148.  
  149.     (Note to old Might and Magic fans:  one thing I found nice was that
  150. the distinction has been removed between indoor and outdoor spells.  You
  151. might not like that, but I do.  All spells can be cast indoors or outdoors.)
  152.  
  153.     Also you have the option of turning off the music and effects.  I
  154. keep the effects and music on, as they don't slow the system down and have
  155. not yet turned boring.
  156.  
  157.     When fighting, you have the option to control the each character 
  158. completely or to "Quick Fight."  Quick Fighting allows the character
  159. to perform a relatively complex action, such as casting a spell, with
  160. a single key stroke or mouse click.  You may set this option; but
  161. once set, it remains in effect until you reset it.
  162.  
  163.     The character icons have a health status bar which changes color
  164. depending on the health of the character.  Full health is green, yellow is
  165. full to 25% of full, red is 25% to 0%, and blue is unconscious.  If the
  166. character is poisoned, then icon changes such that the face actually looks
  167. poisoned.  This is quite nice since it allows you to know something is wrong
  168. with your character quite quickly.  For each type of malady, there is a
  169. corresponding face (e.g., diseased, poisoned, paralyzed, asleep, in love,
  170. stoned, etc...).  And no, I'm not kidding about the "in love" bit.  
  171.  
  172.     When spells are cast which affect a character (i.e., Power Shield) a
  173. little shield appears on the icon.  There are quite a few little effects
  174. like this which make the game easy to play.
  175.  
  176.     There is also a quick reference screen which lists the status of all
  177. characters in the party.  This is available at any time at the stroke of a
  178. key or a click of the mouse.
  179.  
  180.     The game has an automapping feature.  It keeps track of every place
  181. you have been.  The usual mapping chores are done effortlessly.  In only one
  182. place did I have to actually draw a map.
  183.  
  184.     The game seems to have been designed to contain help for the game
  185. within the game.  For example for every location you visit, there is a
  186. little history available which tells you special things about the place.
  187.  
  188.     Also there are places in the game where you learn the answers to
  189. other puzzles in the game.  I won't mention where these places are, because
  190. I think the game is more fun if you find out as you play.  I really feel the
  191. game was designed that way.  When you start, you know you're supposed to find
  192. this guy, Sheltem, but not much else.  In fact, I have been playing for a
  193. while, and I still don't know much else, but that may just be me.  Anyway,
  194. it keeps the suspense up.
  195.  
  196.     For beginners, there is a Help option available when the going gets
  197. desperate.  The option takes you to a safe place at the cost of a level of
  198. experience.  For level 1 characters, it essentially costs nothing, so it is
  199. useful for the party starting out.  Speaking of which, there is a
  200. pre-created party which beginners can use.  They are not bad.  I use them,
  201. and have survived so far.
  202.  
  203.     One thing I did not find mentioned anywhere is how to trade items
  204. between party members.  I found out by accident, but I don't think that was
  205. intended by the authors.  I think they just forgot to mention it, so I
  206. will.  First you select the item, then just select a party member.  The item
  207. automatically gets transferred.
  208.  
  209.     The game does not keep multiple saved versions.  You can simply copy
  210. the save game file (through AmigaDOS) as you desire, but the game will not
  211. do that for you.  Once you load a game, saving overwrites the same file.
  212. Also, saved games are recognized by the game through an internal name, not
  213. through the AmigaDOS file name.
  214.     
  215.     After having played for a while, I went back and read the
  216. documentation.  It does a good job of describing the state of the world
  217. of Terra, where the game takes place, without actually giving away
  218. too much.
  219.     
  220.     All the while, the game multitasks.  You can simply flip screens and
  221. move to something else.  I have not experienced a single crash as a result
  222. of this game.  Even when you exit, it seems to leave the system in a clean
  223. state.  
  224.  
  225.     As for the plot of the game, it is not very difficult.  I have not
  226. found many places which are impossible to map, nor monsters which are
  227. impossible to kill.  Some puzzles are quite hard, but most are not so
  228. frustrating you have to cheat.
  229.  
  230.  
  231. DOCUMENTATION
  232.  
  233.     The game comes with a player's reference card, the usual booklet
  234. describing the setting of the game and giving some historical perspective,
  235. and a fold-out, paper, color map.  I did not look at the disk for any README
  236. files or the like, and so far I have not needed anything other than the
  237. above.
  238.  
  239.     The booklet is easy to read but is really for the novice.  It did
  240. not give much useful information.  In fact, I did not read it until well into
  241. the game.  The player's reference card is concise and informative.  It
  242. describes the layout of the game controls and the screen, and it does not
  243. leave anything out.  I felt it revealed both what you needed to know and
  244. some things you might want to know.  Beginners might find the booklet
  245. useful, but the reference is a must.
  246.  
  247.     The color map is well drawn and seems pretty sturdy.  It contains the
  248. major features of the world of Terra.
  249.  
  250.  
  251. LIKES AND DISLIKES
  252.  
  253.     The things I liked about this product are that it multitasks
  254. beautifully, is installable on hard drive, and runs on an accelerated
  255. machine.  The graphics and sound are quite well done.  It also offers
  256. automapping.  I was really impressed with how little trouble I had running
  257. this game.  In addition, the keyboard/icon dual control approach is a real
  258. plus.
  259.  
  260.     The load time when entering inns, temples, new areas, etc., gets
  261. annoying after a while.  Keyboard response is a little slow, and keystrokes
  262. are buffered, so you end up going places you don't want to go.  For some
  263. actions, confirmation is requested (i.e., "Do you really really really want
  264. to sell your sword?").  This also gets annoying.
  265.  
  266.     To improve the game I would suggest the following.  There is no
  267. provision to import characters from previous Might and Magic games, nor from
  268. other games.  That feature would be nice.  Also, it would really be great if
  269. they would speed up keyboard response.  It's OK at first, but it tends to get
  270. more annoying as the game progresses.
  271.  
  272.  
  273. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  274.  
  275.     Overall, I believe this game is quite well done.  It does not add
  276. anything new to the genre; but what it does do, it does well.  I think only
  277. the people who like hack-and-slash games will really enjoy this one.  If you
  278. enjoyed the previous two games in this series and want more of the same,
  279. then get this game.  It does what the others did, and very well.
  280.  
  281.     I have played Bard's Tale I, II and III, Ultima IV and VI, Dungeon
  282. Master, Chaos Strikes Back, Black Crypt, and Eye of the Beholder.  This game
  283. does not have novelty that Bard's Tale did when it came out, nor the
  284. real-time engine of Dungeon Master.  The graphics are good, not exceptional;
  285. same for the sound.  Work was definitely put into them, but they do not make
  286. or break the game.
  287.  
  288.     Mostly, I enjoy playing this game.  I am not disappointed.
  289.  
  290.  
  291. BUGS
  292.  
  293.     This game will not run in 68040 COPYBACK mode.  There is a "load
  294. segment violation".  It run fine with INST and DATA caches turned on.
  295.  
  296.     That aside, I have not found any serious bugs.  There are a few
  297. places where text is displayed such that the last two lines are on top of
  298. each other.  Another bug deals with a specific magic object which has to be
  299. equipped to use its power, but it cannot be equipped.
  300.  
  301.     I did not contact the author/company about any bugs.
  302.  
  303.  
  304. VENDOR SUPPORT
  305.  
  306.     I did not ask for any vendor support.
  307.  
  308.  
  309. WARRANTY
  310.  
  311.     There is a 90 day limited warranty.  This covers the original
  312. diskettes and programs for defects.  After 90 days, it costs $10 including
  313. shipping for a disk replacement.  You need to send in the original.
  314.  
  315.     The statement of warranty does not cover transfer of warranty by the
  316. original owner.
  317.  
  318.  
  319. CONCLUSIONS
  320.  
  321.     I feel this product deserves a good rating.  It does not impress you
  322. with new technology or ideas.  It is fun to play, does not take over your
  323. system, and does everything it needs to do in a reasonably well thought-out
  324. fashion.
  325.  
  326.     I give it a rating of 8 out of 10 points.  I'd buy the next one in
  327. the series, even if it was more of the same.
  328.  
  329.  
  330. COPYRIGHT NOTICE
  331.  
  332.     NOT!  ;-)
  333.  
  334. -- 
  335. Atul Srinivasan
  336. Consulting Services
  337. x7250
  338. atul@cadence.COM
  339. ---
  340.  
  341.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  342.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  343.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  344.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  345.