home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Millennium Time Capsule / AC2000.BIN / disks / ac11disk / m_player / mplyr_ge.doc < prev    next >
Text File  |  1989-06-07  |  10KB  |  273 lines

  1. ****************************************************************************
  2.                          M_PLAYER.PRG-DOKUMENTATION
  3. ****************************************************************************
  4.  
  5.      Quick Time-(MOV) und AVI-Player (mit Sound), SEQ/FLM,PI1+DLT/DL,
  6.               FLI/FLC/FLH, CDH/CDL/CDV und GIF
  7.          sowie Erzeugung von QuickTime-Movies (mit sound),
  8.              QuickTime VR/1 (Interactive Movies)
  9.              Video for Windows-Movies (AVI mit sound),
  10.              Extended FLM-Movies (mit sound)
  11.              und GIF-Movies
  12.  
  13.  
  14. Autor:
  15. ******
  16. TELLO Guillaume
  17. 240 rue Estienvrin
  18. 49260 Montreuil Bellay (Frankreich)
  19. Email: gtello@wanadoo.fr
  20.  
  21. Download M_PLAYER from:
  22.     http://perso.wanadoo.fr/gtello
  23.     http://www.tripnet.se/~mille
  24.     http://www.magmacom.com/~nima
  25.     ftp://193.190.205.13/Archive/atari
  26.     http://www.allatsea.demon.co.uk
  27.  
  28.     (besides, you'll find the STE version too)
  29.  
  30.                 A L L G E M E I N E S
  31.                 *********************
  32.  
  33. Wichtig:
  34.  
  35. ******  D I E S E S   P R O G R A M M   I S T   S H A R E W A R E ! *******
  36.  
  37. Um sich registrieren zu lassen, schickt man US$ 10 (50-60 FF, £7, DM 15)
  38. an den Autor (Adresse siehe oben) oder per Bankverbindung an:
  39.  
  40. Crédit Agricole Anjou Mayenne / 49 Angers, n° compte: 10434852000
  41.  
  42. (Anm.: Die Gebühren deutscher Banken für Auslandsüberweisungen sind
  43. unverschämt hoch (wie sagte noch Bert Brecht??). Besser (und billiger) ist es,
  44. Guillaume einen Euroscheck per Schneckenpost zu schicken).)
  45.  
  46. Nach kurzer Zeit, erhält man eine personalisierte Version.
  47. Da Upgrades und die Schlüssel per email verteilt werden, sollte man bei
  48. seinem Registrierungsantrag neben der postalischen auch seine email-
  49. Adresse angeben.
  50.  
  51.  
  52. Was das Programm kann:
  53. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  54.     ...kann QuickTime-Movies aus einer Serie von Bilder (und optional einem
  55.     Soundfile) erzeugen.
  56.     Unterstützte Bildformate:
  57.         - TGA2 (für RLE16-Kompressionsmethode)
  58.         - IMG ('ximg', 256 Farben) (für RLE8-Kompressionsmethode)
  59.     SoundFormate:
  60.         - AVI, 8/16 bits, mono/stereo
  61.         - WAV, 8/16 bits, mono/stereo
  62.         - QuickTime VR/1 extension for Interactive Movie
  63.     (siehe auch BATCH und SLIDSHOW.DOC)
  64.  
  65.     ...kann Video-for-Windows-AVI-Movies aus einer Serie von Bilder
  66.     (und optional einem Soundfile) erzeugen.
  67.     Unterstützte Bildformate:
  68.         - IMG ('ximg', 256 Farben) (für RLE8-Kompressionsmethode)
  69.     SoundFormate:
  70.         - AVI, 8/16 bits, mono/stereo
  71.         - WAV, 8/16 bits, mono/stereo
  72.     (siehe auch BATCH und SLIDSHOW.DOC)
  73.  
  74.     ...kann GIF-Animated-Movies aus einer Serie von GIF-Bilder
  75.     erzeugen (87a oder 89a):
  76.              - M_PLAYER extension with number of frames
  77.         - DELAY extension with the timing infos
  78.         - NETSCAPE extension with the looping infos
  79.     (siehe auch BATCH und SLIDSHOW.DOC)
  80.  
  81.     ...kann Extended-FLM-Movies aus einer Serie von Bilder
  82.     (und optional einem Soundfile) erzeugen.
  83.     Unterstützte Bildformate:
  84.         - PI1 (Degas 320x200, 16 Farben)
  85.         - NEO (Neochrome 320x200, 16 farben)
  86.     SoundFormate:
  87.         - AVR/WAV, 8 bits, mono/stereo, DMA freq +/-2%
  88.     (siehe auch BATCH und SLIDSHOW.DOC)
  89.  
  90.     ...spielt 12 Typen von Animationsfiles:
  91.         - *.MOV (Quick Time)
  92.                 - Bildkompressionsmethoden:
  93.                     CVID (komprimiertes yuv)
  94.                     RLE1, RLE2 (grey or col), RLE4 (grey or col),
  95.                     RLE8 (grey or col), RLE16, RLE24, RLE32
  96.                     SMC8 (grey or col)
  97.                     RAW1, RAW2 (grey or col), RAW4 (grey or col),
  98.                     RAW8 (grey or col), RAW16, RAW24, RAW32
  99.                     RPZA (15 bits)
  100.                     WRLE (256 farben)
  101.                     MSVC8 (grey or col), MSVC16
  102.                     YUV2, YUV9, YVU9 (unkomprimiertes yuv)
  103.                 - Sound: mono/stereo, 8/16 bits in TWOS- oder RAW-Format
  104.                 - Schalter für Tonwiedergabe
  105.                      - Schalter für Bild/Ton-Synchronisation
  106.         - *.AVI (Video for Windows)
  107.                 - Bildkompressionsmethoden:
  108.                     CVID
  109.                     CRAM8, CRAM16
  110.                     MSVC8, MSVC16
  111.                     RLE8
  112.                     RGB8
  113.                     YUV9, YVU9, IV32
  114.                 - Sound mono/stereo, 8/16 bits in TWOS- oder RAW-Format
  115.                 - Schalter für Tonwiedergabe
  116.         - Schalter für Bild/Ton-Synchronisation
  117.     - *.MPG (MPEG)
  118.         - Video MPEG 1 und MPEG 2
  119.         - no audio
  120.         - *.FLI/FLC/FLH    (Autodesk Animator)
  121.         - *.SEQ        (Cyber Paint)
  122.         - *.PI1 + *.DLT    (Cyber)
  123.     - *.FLM        (Kinetic Microsystems)
  124.     - *.FLM        (Lexicor)
  125.     - *.DL        (???)
  126.                 - nur Grafik
  127.                 - 'max speed' oder 'normal speed'
  128.                 (PI1 and DLT must have the same name and be located into
  129.                 the same directory, select the PI1 file to see the anim)
  130.  
  131.     - *.FLM     (Extended FLM Lexicor)
  132.         - Grafik 320x200x16, 640x480x16 oder 640x400x2
  133.         - sound DMA 8 bits mono/stereo at 12017, 25033 or 50066 KHz
  134.         - independent timing for each frame
  135.  
  136.     - *.FLM        (Video Master V1.0)
  137.         - Grafik 160x100x16 (VMAS)
  138.         - Grafik 160x100x256 (VFAL)
  139.         - sound 8 bits, mono, any frequency
  140.  
  141.         - *.GIF        (Compuserve, 87a und 89a)
  142.             - sychro with the delays (version 89a)
  143.             - number of frames displayed in the stats dialog only
  144.  
  145.         - *.CDH, *.CDL    (CD Stratos Magazine)
  146.             - Grafik mono (CDH) <640x400
  147.             - Grafik 16 greys (CDL) <320x200
  148.             - Grafik 256 farben (CDV) <640x480
  149.             (an IFF file with the same name, except last char, must
  150.           be located into the same folder to get the palette!
  151.           ex: TEST9.CDV must come with TEST1.IFF).
  152.             - DMA sound, 8 bits mono 12516Hz
  153.  
  154.     ... "step by step"-Modus (nicht für den NOVA oder TT 256-Farben-Modus)
  155.         - Darstellung jedes Frames (automatisch oder nicht)
  156.         - Frames können als TGA-File gespeichert werden (auto oder nicht)
  157.  
  158.     ... *.BAT (Batch-Files für Slideshows):
  159.         - einfache Befehle zum Laden und Darstellen einer Serie von Bildern
  160.         - Bildformate:
  161.             - TGA2 unkomprimiert (z.B. mit POV erstellt)
  162.             - IMG ('XIMG' und 256 Farben)
  163.             - GIF (87a oder 89a, 256 Farben maxi)
  164.             - PI1 (Degas 320x200x16)
  165.             - NEO (Neochrome 320x200x16)
  166.             (in Zukunft werden weitere Formate unterstützt werden, s. SLIDSHOW.DOC)
  167.  
  168.         ... *.BAT (Batch Files)
  169.         - animations chained of any type
  170.         - can loop
  171.         (see SLIDSHOW.DOC)
  172.  
  173. Benötigte Hardware:
  174. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  175.    - Atari TT030:
  176.        - CaTTamaran 48MHz accepted
  177.        - Graphic cards:
  178.            - NOVA (256, 32768 oder 65536 Farbmodus)
  179.            - Crazy Dots1/2 (256 oder 32768 Farbmodus)
  180.            - Matrix (256 Farbmodus)
  181.            - Cyrel (256 Farbmodus)
  182.     - TT ohne 'Graphic card' (256 Farben)
  183.    - Falcon im High-Color-Modus (32768 Farben) und jede Menge RAM (oder
  184.      Outside! Afterburner 040, Blow up, ScreenBlaster, Centurbo I)
  185.    - PowerBook + MagicMac (256 Farbmodus, no sound...)
  186.    - HADES 040/060 (=TT+NOVA) mit SOUND:
  187.     - on the old Yamaha (default)
  188.     - P-SOUND card (parallel port)
  189.  
  190.  
  191.  
  192.            B E D I E N U N G   D E S    P R O G R A M M S
  193.         **********************************************
  194.  
  195.  
  196. Die Files:
  197. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  198.         M_PLAYER.PRG        ; das Program
  199.         M_PLAYER.RSC        ; das Resource-File (muß sich im selben
  200.                        Ordner wie das Programm befinden!)
  201.         MPLYR_EN.DOC        ; englische Dokumentation (Merci Dave Brook!)
  202.         MPLYR_GE.DOC        ; deutsche Dokumentation (Thanks Martin!)
  203.         MPLYR_FR.DOC        ; doc francaise
  204.         MPLYR_SV.DOC        ; svensk DOC
  205.         MP_ICONS.RSC        ; 4 Ikons von Julien Chauveau.
  206.         SLIDSHOW.DOC        ; batch files, MOV-Maker
  207.         HISTORIC.TXT        ; the history
  208.         COMMANDS.DOC        ; the options of the command line (TTP mode)
  209.  
  210. Starten:
  211. ¨¨¨¨¨¨¨¨
  212.         The 'Go' button can come with the Alt key to get:
  213.     - the step by step mode (AVI, MOV or FLx)
  214.     - the creation of an animation with a BATCH file (else, you get
  215.     only the slideshow of images).
  216.  
  217.     You can specify a mask as the filename (*.MOV)
  218.  
  219.     For the use of a window, you can specify the default mode with a
  220. RSC editor ('W' button selected or not).
  221.     The "R" button allows you to repeat the animation. With a TT: when
  222. the TT Ram is used to store the remaining sound blocs (for large anims),
  223. you don't get sound at the second loop as the ST Ram blocs have been
  224. overwritten.
  225.  
  226. QuickTime VR/1
  227. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  228.     Those anims are a set of views (and even animated views) that the
  229. user can visit by driving the display with the arrow keys and eventually
  230. the SHIFT key to go faster.
  231.     One more dialog is opened to indicate what movements are available
  232. on this movie (horizontally, vertically or both). This format allows, for
  233. example, to view an object from every angle around it.
  234.  
  235. Wie stoppt man die Wiedergabe?
  236. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  237.     ...mit der 'Control'-Taste (no stats box).
  238.     With SHIFT and an animation that loops (GIF for example), the
  239. display is stopped at the end of the current loop and you get the stats
  240. box.
  241.  
  242. "Step-by-Step"-Modus
  243. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  244. 1) Fileselector:
  245.     Zunächst muß der Pfad, in dem die TGA-Files später abgespeichert werden
  246.     sollen, angegeben werden. Der vorgegebene Dateiname ist:
  247.         FRM00001.TGA (bis FRM99999.TGA, also 99999 verschiedene Files)
  248.     Die ersten drei Buchstaben können auch im Fileselecktor geändert werden, um
  249.     die Vorgabe "FRM" zu ersetzen (up to 7 characters).
  250.  
  251. 2) Mini-Menü:
  252.     (S) save: speichert den aktuellen Frame
  253.     (A) all : speichert alle Frames beginnend mit dem gerade dargestellten.
  254.                   Dieser Vorgang kann mit der CONTROL-Taste auch wieder
  255.                   unterbrochen werden. Ein Signalton während der Speicherns weist
  256.                   auf einen Schreibfehler hin (beispielsweise, weil die Platte voll
  257.                   ist).
  258.     (Q) quit: bricht den Modus ab.
  259.     Esc      : dito
  260.     (R) run : zeigt alle Frames automatisch an (bis man die CONTROL-
  261.                  Taste drückt).
  262.     (alle anderen Tasten schalten die Wiedergabe ein Frame weiter)
  263.  
  264. 3) Über die TGA-Files:
  265.     Format: TGA 2 unkomprimiert, der Header ist 18 Bytes lang:
  266.  
  267.         Long $00000200
  268.         Long $00000000
  269.         Long $00000000
  270.         Word Bildbreite    (Intel)
  271.         Word Bildhöhe    (idem)
  272.         Word $1820
  273.         Dann folgen die Pixel der Bildzeilen mit 3 Bytes pro Pixel: blau/grün/rot