home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Millennium Time Capsule / AC2000.BIN / disks / ac2_disk / the.end / dthomas.txt
Text File  |  1996-10-17  |  15KB  |  235 lines

  1.  
  2. Don Thomas "UpFront" STR Focus
  3.  
  4.                      Did you hear anyone say "Goodbye"?
  5.  
  6.  
  7.  
  8. by Donald A. Thomas, Jr. (10/4/96)
  9.  
  10. It's odd to imagine an institution, which was as big and as powerful as Atari
  11. once was, to have been shut down in recent days. The real amazement for me is
  12. that it was all accomplished without a measurable flinch from within or
  13. outside the gaming industry. I can understand that gamers wanted to push Pong
  14. out the door early in the timeline. I can appreciate that the classics such
  15. as Missile Command and Asteroids do not push 32-bit and 64-bit systems to any
  16. technological limits. I know all these things intellectually, but the heart
  17. cannot face the truth that the world and the corporate machine known as Atari
  18. could not find an amicable way to co¬exist.
  19. On Tuesday, July 30, 1996, Atari Corporation took each and every share of
  20. it's company (ATC), wrapped them all in a tight bundle and presented them to
  21. JTS Corporation; a maker and distributor of hard disk drives. On Wednesday,
  22. the shares were traded under the symbol of JTS. Within a few weeks, the
  23. remaining staff of Atari that were not dismissed or did not resign, moved to
  24. JTS' headquarters in San Jose, California. The three people were assigned to
  25. different areas of the building and all that really remains of the Atari
  26. namesake is a Santa Clara warehouse full of unsold Jaguar and Lynx products.
  27.  
  28. It was only as long ago as mid '95 that Atari executives and staff believed
  29. things were finally taking a better turn. Wal*Mart had agreed to place Jaguar
  30. game systems in 400 of their Superstores across the country. Largely based on
  31. this promise of new hope and the opportunities that open when such deals are
  32. made, Atari invested heavily in the product and mechanisms required to serve
  33. the Wal*Mart chain. But the philosophical beliefs of the Atari decision
  34. makers that great products never need advertising or promotions, put the
  35. Wal*Mart deal straight into a tailspin. With money tied up in the product on
  36. shelves as well as the costs to distribute them to get there, not much was
  37. left to saturate any marketplace with advertising. While parents rushed into
  38. stores to get their kids Saturns or PlayStations, the few that picked up the
  39. Jaguar were chastised by disappointed children on Christmas day.
  40.  
  41. In an effort to salvage the pending Wal*Mart situation, desperate attempts to
  42. run infomercials across the country were activated. The programs were
  43. professionally produced by experts in the infomercial industry and designed
  44. to permit Atari to run slightly different offers in different markets. In
  45. spite of the relatively low cost of running infomercials, the cost to produce
  46. them and support them is very high. The results were disappointing. Of the
  47. few thousand people who actually placed orders, many of them returned their
  48. purchases after the Holidays. The kids wanted what they saw on TV during the
  49. day! They wanted what their friends had! They wanted what the magazines were
  50. raving about!
  51.  
  52. In early 1996, Wal*Mart began returning all remaining inventory of Jaguar
  53. products. After reversing an "advertising allowance" Atari was obligated to
  54. accept, the net benefit Atari realized was an overflowing warehouse of
  55. inventory in semi-crushed boxes and with firmly affixed price and security
  56. tags. Unable to find a retailer willing to help distribute the numbers
  57. required to stay afloat, Atari virtually discontinued operations and traded
  58. any remaining cash to JTS in exchange for a graceful way to exit the
  59. industry's back door.
  60. Now that JTS has "absorbed" Atari, it really doesn't know what to do with the
  61. bulk of machines Atari hoped to sell. It's difficult to liquidate them. Even
  62. at liquidation prices, consumers expect a minimal level of support which JTS
  63. has no means to offer. The hundreds of calls they receive from consumers that
  64. track them down each week are answered to the best ability of one person.
  65. Inquiries with regard to licensing Atari classic favorites for other
  66. applications such as handheld games are handled by Mr. John Skruch who was
  67. with Atari for over 13 years.
  68.  
  69. In spite of Nintendo's claim that their newest game system is the first 64-
  70. bit game system on the market, Atari Corporation actually introduced the
  71. first 64-bit system just before Christmas in 1993. Since Atari couldn't
  72. afford to launch the system nationwide, the system was introduced in the New
  73. York and San Francisco markets first. Beating the 32-bit systems to the punch
  74. (Saturn/PlayStation), Atari enjoyed moderate success with the Jaguar system
  75. and managed to lure shallow promises from third-party companies to support
  76. the system. Unfortunately, programmers grossly underestimated the time
  77. required to develop 64-bit games. The jump from 8-bit and 16-bit was wider
  78. than anticipated. In addition, Atari was already spread thin monetarily, but
  79. were required to finance almost every title that was in development.
  80.  
  81. After the initial launch, it took Atari almost a year before an assortment of
  82. games began to hit store shelves. Even then, having missed the '94 Holiday
  83. Season, many of the planned titles were de-accelerated to minimize problems
  84. caused by rushing things too fast. Consumers were not happy and retailers
  85. were equally dismayed. The few ads that Atari was able to place in magazines
  86. were often stating incorrect release dates because that information changed
  87. almost every day although magazines deadline their issues up to 120 days in
  88. advance.
  89. It was in 1983 that Warner Communications handed Jack Tramiel the reins of
  90. Atari. By this time, Atari was often categorized as a household name, but few
  91. households wanted to spend much money on new software and the systems were
  92. lasting forever. No one needed to buy new ones. That, combined with Warner's
  93. obscene spending, amounted to a *daily loss* of over $2 million. Atari was
  94. physically spread all over the Silicon Valley with personnel and equipment in
  95. literally 80 separate buildings; not considering international offices and
  96. manufacturing facilities. Mr. Tramiel took only the home consumer branch of
  97. Atari and forced Warner to deal with the arcade division separately. Within a
  98. few years, Jack took the company public, introduced an innovative new line of
  99. affordable 16-bit computers and released the 7800 video game system.
  100.  
  101. To accomplish these miracles for Atari, Jack implemented his "business is
  102. war" policies. While people who publicly quoted his statement often felt that
  103. policy meant being extremely aggressive in the marketplace, the meaning
  104. actually had closer ties to Tramiel's experience as a concentration camp
  105. survivor. Of the 80 buildings in Sunnyvale, Santa Clara and Milpitas, almost
  106. every one of them were amputated from Atari's body of liabilities. The
  107. people, the work, the heritage, the history were fired or liquidated. Those
  108. who survived were unsympathetically required to fill in the gaps and while
  109. most tried, few actually found a way to be successfully do what a dozen
  110. people before them did. Atop the mountain, Jack pressed with an iron thumb.
  111. All Fed/Ex mailings were required to be pre-approved by one of a handful of
  112. people. "Unsigned" purchase orders went unpaid regardless of the urgencies
  113. that inspired their creation. Employees found themselves spending valuable
  114. time trying to find ways around the system to accomplish their jobs. Many of
  115. them lost their jobs for bending the rules or never finding a way to make
  116. things work. As horrible as it all sounds, it actually was the only way to
  117. protect Atari as a company and give it a chance to survive, as it did and did
  118. very well.
  119.  
  120. Jack's introduction of the 16-bit computer was initially hearty in the United
  121. States but it went extremely well in Europe. Europeans were not accustomed to
  122. "affordable" technology and although the Atari computers were not IBM
  123. compatible, it didn't matter because people could afford them. Jacks' private
  124. laugh was that the computers were sold at prices much higher in Europe than
  125. Americans were willing to pay. As a result, most of the machines made were
  126. being shipped to European destinations to capture the higher margin. This
  127. enraged the people in the United States that had been Atari loyalists. While
  128. waiting months for stores to take delivery domestically, international
  129. magazines were touting ample supplies. Those in the know within the U.S.
  130. became dismayed. The remainder never knew Atari was slowly abandoning the
  131. value of Atari's name recognition as it became easier and easier to forget,
  132. some assuming Atari had long filed for bankruptcy.
  133.  
  134. On a technical level, Atari 16-bit computers were designed beyond their time.
  135. For less than $1,000, consumers could enjoy "multimedia" before the phrase
  136. was ever really widely used. The icon-based working environment proceeded
  137. Windows popularity although the essential attributes of the two environments
  138. were very similar. MIDI was built-in and became an instant hit in the high-
  139. end music industry. Tasks were activated and manipulated with a mouse and the
  140. system accepted industry standard peripherals such as printers, modems and
  141. diskettes.
  142.  
  143. With all the genius that went into the technology of the machines, very
  144. little of equivalent genius went into the promoting and marketing the
  145. machines. Mr. Tramiel was the founder of Commodore Business Machines. When he
  146. introduced the PET computer in 1977, Jack discovered he didn't have to call a
  147. single publication. Instead they all flocked to his door demanding an
  148. opportunity to see the product. News magazines. Science Journals. Business
  149. newsletters. Newspaper reporters. They were all there with microphone, camera
  150. and pen in hand. And they kept coming back. Adding a switch, announcing a new
  151. 4K application or signing a new retailer were all big stories the press
  152. wanted to handle.
  153.  
  154. Today, a new video game announcement may generate a request from any of the
  155. dozens of gaming magazines for a press release, but a lot of costly work has
  156. to be done to assure fair or better coverage. Editorial people are literally
  157. swamped with technical news. Samples are mailed regularly to their attention.
  158. Faxes fly in through the phone lines and e-mail jams up their hard drives. It
  159. takes a lot to grab their attention.
  160. While Atari retained hopes to be successful with the Jaguar, Atari's
  161. marketing people were fighting established standards in the industry with
  162. severe handicaps. Since cartridges (the Jaguar was/is primarily a cartridge-
  163. based system) were so expensive, editorial people were required to return
  164. them before new ones would be sent. Editorial people like to assign review
  165. projects. So finding cartridges they sent out was not always easy to do.
  166. Additionally, reviewers often love their work because they get to keep what
  167. they write about.
  168.  
  169. Regardless, the few magazines willing to cover Atari products were more often
  170. turned away because of a lack of programmable cartridges or any number of
  171. other indecisive barriers. In-store signs and posters were sometimes created,
  172. but many retail chains charge premiums to manufacturers that want to display
  173. them. Some direct mail campaigns were implemented, but Atari often could not
  174. afford to keep those things being advertised on schedule. Therefore, the
  175. advertisements were published and distributed, but the product was not
  176. available. Clearly, Jack's experience with the world beating a path to the
  177. door of a company making a better mousetrap no longer applied. The world had
  178. revolved a few times beneath him and he never noticed. The tactics used to
  179. successfully sell Commodore computers were simply antiquated notions from the
  180. past. Meanwhile, Sony launches the PlayStation with over $500 million in
  181. marketing funds. Today, the PlayStation is considered the most successful
  182. next-generation gaming machine throughout the world. Sony bought the market.
  183. Tramiel's Atari never learned how to do that. Actually, they never could
  184. afford it anyway.
  185.  
  186. After the 1990's got underway, Europe as well as the rest of the world,
  187. discovered that IBM-compatible computers were becoming more powerful and more
  188. affordable. The world always did want computers at home just like in the
  189. office and companies like Dell and Gateway exemplified the industry's trend
  190. toward home-based office computers. As a result, companies like Commodore,
  191. Atari and Next couldn't compete any longer. While the dedicated user base of
  192. each of them felt abandoned by these companies having to leave the computer
  193. market, the inevitable prevailed. Commodore jumped ship, Next changed
  194. business goals completely and Atari invested what they had left in the Jaguar
  195. game system. Even today, Apple is kicking and screaming. As good as Apple was
  196. at creating a huge niche for themselves, they focused more heavily on
  197. education. When kids grow up and get jobs, they want business machines. IBM
  198. was always the business standard.
  199.  
  200. When one examines the history of Atari, an appreciation can grow for how many
  201. businesses and people were a part of the game over the years. Chuck E. Cheese
  202. Pizza was started by Atari's founder, Mr. Nolan Bushnell. Apple Computer was
  203. born in a garage by ex-Atari employees. Activision was founded by Ace Atari
  204. programmers. The list goes on and on. But for some pathetic reason Atari's
  205. final days came and went with no tribute, no fanfare and no dignified
  206. farewells. Why? Where did all the talent go? Where are all the archives?
  207. Where are the vaults?  Where are the unpublished games and where are the
  208. originals of those that were? Why has no company stepped forward to adopt the
  209. remaining attributes Atari has to offer? Where are the creditors? What has
  210. happened to all the properties and sites? Where are the databases, warranty
  211. cards, promotional items, notes on meetings, unanswered mail? Who owns P.O.
  212. Box 61657? Who goes to work in Atari's old offices? Where do consumers have
  213. their systems fixed? Who is publishing new games? Who still sells Atari
  214. products? Why are there still a lot of people talking about Atari on-line?
  215.  
  216. I'm an ex-Atari employee and proud to have been. I'm still an Atari devotee
  217. and proud to be. To me, these are questions which all deserve an answer, but
  218. who will ask them?  The best people to ask these questions are those who have
  219. exposure to the public. If you believe Atari left us without saying goodbye,
  220. contact Dateline at dateline@nbc.com. If you REALLY believe, then send this
  221. article to 10 of your friends in e-mail. AND if YOU REALLY, REALLY believe,
  222. mail a few to newspapers or other news programs. A letter in your own words
  223. would be great!  I'd spend money for a thorough retrospect on Atari. Wouldn't
  224. you?
  225.  
  226. Wouldn't it at least be nice to say "Goodbye"?
  227.  
  228. --Don Thomas
  229.    75300.1267@compuserve.com
  230.     Permission is granted to freely reprint this article in it's entirety
  231.                     provided the author is duly credited.
  232.  
  233.  
  234.  
  235.