home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Millennium Time Capsule / AC2000.BIN / disks / ac5_disk / sam / manual.doc next >
Text File  |  1993-05-20  |  32KB  |  682 lines

  1. ==============================================================================
  2.                              System Audio Manager
  3.                                  Version 1.1
  4.                     Copyright (c)1993 Atari Corporation &
  5.                          Software Development Systems
  6.                              All Rights Reserved
  7.                            Written by Scott Sanders
  8. ==============================================================================
  9.  
  10.                              SYSTEM REQUIREMENTS
  11.                              <<<<<<<<<<>>>>>>>>>
  12.  
  13.                    Atari STe/Mega STe/TT/Falcon'030 Computer
  14.                             w/TOS 2.05 or greater
  15.                               MultiTOS Optional
  16.  
  17.                        Recording requires a Falcon'030
  18.                                 and Microphone
  19.  
  20. What is System Audio Manager?
  21. <<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>
  22.  
  23. System Audio Manager (SAM for short) is a utility program which is designed to 
  24. allow you to attach digitized sound files to system events such as a window 
  25. opening or a key being struck. In addition, SAM contains basic playback, 
  26. record, and editing features which make it possible for you to manipulate 
  27. existing sounds and record new ones.
  28.  
  29. What sounds may I use?
  30. <<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>
  31.  
  32. Digitized sound files (often referred to as samples) are computer 
  33. representations of sound waves which SAM uses to play and record sounds. 
  34. Samples got their name because to record them, samples of the sound waves were 
  35. taken at anywhere from 6,000 to 48,000 times per second. Depending on how fast 
  36. samples were taken (the sample rate), the sound quality will increase or 
  37. decrease. Samples recorded at high sampling rates sound much better than those 
  38. take at lower rates but take much more memory and disk space.
  39.  
  40. Samples come in a variety of different formats. SAM can read samples which 
  41. have the file extender .AVR or .WAV. In addition, many samples which are not 
  42. in either of these formats can be read easily in a manner discussed a little 
  43. later in this file.
  44.  
  45. .AVR is an Atari-based sound format. Many sounds are available from BBS's, 
  46. public-domain disks, and your local dealer.
  47.  
  48. .WAV files are Microsoft Windows based sound files which may be found on PC 
  49. BBS's and at PC software stores. When shopping for .WAV files be sure to 
  50. ensure that sounds weren't stored in compressed format on disk, otherwise your
  51. Atari computer will not be able to read them.
  52.  
  53. Installing SAM
  54. <<<<<<<>>>>>>>
  55.  
  56. To get started using SAM, copy the file SAM.PRG to the \AUTO folder of the 
  57. disk you boot your computer with (usually either A:\ or C:\). If you don't 
  58. already have an \AUTO folder, create one first.
  59.  
  60. Next, copy SAMCNFIG.ACC to the directory where your desk accessories are 
  61. loaded from (on most computers, this is the ROOT of your boot drive). Atari 
  62. computers not running MultiTOS may only have six desk accessories installed at 
  63. once. If you are not running MultiTOS and you already have six desk 
  64. accessories installed, you must remove one first.
  65.  
  66. Also, if you use the Extensible Control Panel 'XCONTROL.ACC' copy SAM_S.CPX to 
  67. the directory on your boot disk where your other .CPX files are stored.
  68.  
  69. Finally, copy the included sampled sounds to any directory you like on your 
  70. boot disk. \SOUNDS is a good choice.
  71.  
  72. That's it. Now, reboot your computer by hitting the reset switch and, if 
  73. correctly installed, you will see a short installation message appear on your 
  74. screen before the GEM Desktop appears.
  75.  
  76. Click on the entry 'SAM Setup' in the leftmost menu of the Desktop to access 
  77. the configuration accessory.
  78.  
  79. If the title 'SAM Setup' does not appear in the menu, the accessory was not 
  80. properly installed.
  81.  
  82. If SAM.PRG is not installed but the accessory is started, you will be able
  83. to use the record and playback features of the accessory but no other
  84. functions will operate (including system sounds).
  85.  
  86.          BEGINNER'S NOTE: If you've never had experience
  87.         with an Atari computer before, please familiarize
  88.         yourself with the operation of the GEM operating
  89.         system and Desktop by thoroughly reviewing your
  90.         computer's user manual before attempting this
  91.         tutorial.
  92.  
  93. Tutorial - Getting Started
  94. <<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>
  95.  
  96. At this point, the SAM Configuration accessory should be visible on your 
  97. display. When SAM is first started, the main sound assignment screen is 
  98. visible.
  99.  
  100. The uppermost text box contains the system events which may have sounds 
  101. assigned to them. The lower list box contains sounds found in your sound 
  102. directory (it will probably be empty when you first start). If more items are 
  103. contained in either of these boxes you may use the slider bars to the right of 
  104. them to view the rest of their contents.
  105.  
  106. Below these two boxes, an information line informs you of the amount of memory 
  107. reserved for sounds. Also, a check box which may be turned on and off, enables 
  108. and disables the sounds you assign.
  109.  
  110. Three buttons line the bottom of the assignment screen. 'OK' saves any changes 
  111. you have made and closes the accessory. 'Cancel' leaves the accessory without 
  112. making any of the requested changes.
  113.  
  114.         Keyboard Users Note: Since 'OK' is surrounded by a
  115.         thick border, it can be selected by simply pressing
  116.         RETURN. CTRL-Q will close the accessory and cancel
  117.         any changes.
  118.  
  119. The final button on the main assignment screen is a gateway to the other 
  120. features of SAM. Click the left mouse button on 'Extras' now.
  121.  
  122. When you select this button, a popup box appears allowing you to enter four 
  123. other screens from which features of SAM may be accessed. The four screens are 
  124. 'Define Keys', 'Play/Record', 'Configure', and 'About SAM'. Clicking the left 
  125. mouse button on any of these items will send you to a different area of SAM. 
  126. To close the box without leaving the assignment screen, simply click the left 
  127. mouse button once outside of the popup box. 
  128.  
  129. Click the left mouse button on 'About SAM' for now. This takes you to a view 
  130. of the program credits and revision version/date. As indicated in the text 
  131. window, context-sensitive help is available from every screen by simply 
  132. pressing the HELP key.
  133.  
  134. Leave the 'About SAM' screen by pressing RETURN or clicking the left mouse 
  135. button on 'OK'. Whenever you leave a screen accessed through the 'Extras' 
  136. button you are returned to the main assignment screen.
  137.  
  138. If you wish, you may take a break now and continue the tutorial at the next 
  139. section.
  140.  
  141. Tutorial - Configuring SAM
  142. <<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>
  143.  
  144. Now, let's configure our accessory to get started. Select the 'Extras' button 
  145. again, but this time choose the 'Configure' option.
  146.  
  147. The configuration screen allows you to set the disk directory where your 
  148. sounds are located, adjust the amount of memory reserved for samples, and 
  149. install special files which make third-party applications 'aware' of SAM.
  150.  
  151. The text box found at the top of the screen under 'System Sound Directory' 
  152. contains the current path SAM is using to look for sampled sounds. Click on 
  153. this box now and a file selector will appear. Use the file selector to 
  154. navigate to the path where your sampled sounds can be found and select 'OK'.
  155.  
  156. The text box will be updated to reflect the new path that you have chosen. 
  157. This is the path from which all SAM sounds must be loaded.
  158.  
  159. Click 'OK' to return to the main assignment screen. If everything went well, 
  160. after a short pause, SAM should display the main assignment screen as before, 
  161. however, the lower text box will contain a list of all of the sounds in the 
  162. directory you specified.
  163.  
  164. If no sounds appear, ensure that you have properly installed the sample sound 
  165. files in a directory and located that directory using the 'Configure' screen.
  166.  
  167. Many sounds have a descriptive title associated with them. In this case, it is 
  168. this title that will be displayed. If no title was saved with the file, the 
  169. text box will indicate the filename.
  170.  
  171. To start, lets assign a sound to the system keyclick. Highlight the 'System 
  172. Keyclick' option in the upper text box. Next, choose any sound you like from 
  173. your list of sounds in the lower text box (short sounds are the best choices 
  174. for the keyclick).
  175.  
  176. When you click on the sound you have chosen, that sound will be played back 
  177. through your computer's speaker (or headphones if they are attached to a 
  178. Falcon).
  179.  
  180. If you don't like the sound you have chosen you may simply select another 
  181. until you find one you like.
  182.  
  183. You'll notice that when you select a sample you will probably exceed the 
  184. default buffer of 1k and the information line will change to reflect it. You 
  185. will probably see a message like 'Samples exceed buffer by xxxk'. That's 
  186. alright. SAM will automatically readjust the buffer when necessary.
  187.  
  188. To activate the sound you selected click 'OK' to close the accessory. When you 
  189. do so, you will probably receive a message like:
  190.  
  191.         The amount of memory reserved for samples is
  192.         inadequate. Should the buffer be enlarged to
  193.         fit?
  194.  
  195. Select 'OK'. SAM will warn you that you need to reboot to make changes take 
  196. effect. Any time you make a change in your setup which requires more memory 
  197. than was originally set aside at boot time, you will need to reboot.
  198.  
  199. After the accessory closes, reboot your computer by pressing the reset button 
  200. and then test the sound you assigned by pressing some keys (the numeric keypad 
  201. is a good place to test keys because they don't conflict with any Desktop key 
  202. equivalents).
  203.  
  204. If no sounds occur check to make sure keyclick sounds are enabled by using the 
  205. Control Panel and make sure that the check box in the accessory next to 
  206. 'System Sounds Enabled' is selected. If that doesn't remedy the problem you 
  207. probably missed a step somewhere. Simply review this lesson and try again.
  208.  
  209. If you would like, now would be a good time to take a break...
  210.  
  211. Tutorial - More Main Assignment Screen...
  212. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  213.  
  214. Restart the desk accessory to continue the tutorial at this point.
  215.  
  216. You'll notice that every time you open the configuration accessory, the top 
  217. text box shows 'System Bell' is highlighted. Unless you have a sound assigned 
  218. to it, no item in the lower list box will be highlighted.
  219.  
  220. The item highlighted in the lower box is always kept current with the system 
  221. event it is assigned to in the upper box.
  222.  
  223. Several other useful 'expert' functions are available from this screen. To try 
  224. this, select a sound with the left mouse button while holding the CTRL key. An 
  225. information box will appear which shows statistics for the sound including 
  226. filename, size, mode (stereo or mono), fidelity (8 or 16 bit), frequency, and 
  227. duration (in seconds). Select 'OK' to exit this information box.
  228.  
  229. Selecting a sound while holding the left SHIFT key will cause the sound 
  230. selected to be played but not assigned to the system event. Go ahead and try 
  231. it now.
  232.  
  233. Lastly, try clicking in the lower text box with the ALT key held down. This 
  234. activates the 'Jukebox' which will cause all of the sounds in the directory to 
  235. be played one after the other until the left mouse button is struck.
  236.  
  237. Now would be a good time for a break.
  238.  
  239. Tutorial - Key Assignment Screen
  240. <<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>
  241.  
  242. SAM allows you to assign sounds to individual keys as well as just the entire 
  243. keyboard at once. The 'Assign Keys' screen serves the purpose of creating sets 
  244. of keys which can be assigned sounds on an individual basis.
  245.  
  246. Make sure the accessory is visible and go the the 'Assign Keys' screen by 
  247. selecting 'Extras' and the 'Assign Keys' with the left mouse button.
  248.  
  249. The key assignment screen contains a text box at top which lists all of the 
  250. currently created key sets (at this point there should be none). To get 
  251. started, select the button 'New Key Set'.
  252.  
  253. SAM will ask you to define a title for your key set. You must enter a title. 
  254. Try entering "Numeric Keypad" for now (without the quotes) and select 'OK'.
  255.  
  256. When you select 'OK' an alert will appear asking you to type in any keys you 
  257. wish to put in this key set. For right now, press each key on the numeric 
  258. keypad and then click a mouse button to finish.
  259.  
  260.         Note: Modified keystrokes such as SHIFT-A and
  261.         CTRL-A are different from just 'A'. However,
  262.         using multiple modifier keys such as
  263.         CTRL-SHIFT-A will be ignored.
  264.  
  265. Your new key set should appear in the upper text box. If not, please review 
  266. this section of the tutorial again.
  267.  
  268. The small text box in the middle of the screen gives a descriptive list of all 
  269. of the keys you included in your set. Use the arrows to view the whole string.
  270.  
  271. Select 'OK' when complete.
  272.  
  273. Now, back on the main assignment screen, you can use the slider bar of the 
  274. upper text box to reveal that a new entry has appeared in the list for your 
  275. new key set. You may now, if you like, assign another sound to this key set to 
  276. test your work.
  277.  
  278. You may take a break from the tutorial now.
  279.  
  280. Tutorial - Play/Record Screen (Editing)
  281. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  282.  
  283. Make sure you're viewing the main assignment screen and select 'Play/Record' 
  284. from the 'Extras' popup. This screen contains playback, recording, and editing 
  285. features which you can use to create your own sounds.
  286.  
  287. To start, let's load a sample into the buffer. Select 'Load Sample' and choose 
  288. any sample from your sound directory from the file selector and choose 'OK'.
  289.  
  290. If you selected an .AVR or .WAV file the sound will be automatically loaded. 
  291. If you chose another sample type, SAM will ask you if you'd like the data 
  292. loaded RAW. Many uncompressed sample types may be loaded in this way.
  293.  
  294.         Note: The main assignment screen does not list
  295.         a sound unless it has a .WAV or .AVR extension.
  296.         If you wish to use another type of sample, use
  297.         the Play/Record screen to load the sample, set
  298.         the playback rate and mode and then resave the
  299.         sample as an .AVR or .WAV file.
  300.  
  301. The upper box is the sample display box. It contains a graphic representation 
  302. of the sample. For a sample which is longer than can be displayed you may use 
  303. the slider bars to scroll through the sample. In addition, the 'Rewind' button 
  304. will take you to the beginning of the sample whereas the 'Frwd' button will 
  305. take you to the end.
  306.  
  307. Above the box is a text box which gives you information about the contents (or 
  308. lack thereof) of the editing buffer.
  309.  
  310. Use the 'Play' button or click the right mouse button to hear the sound in the
  311. buffer. Click 'Stop' to terminate playback of the sound early.
  312.  
  313. Three buttons on this screen control the quality and type of playback and 
  314. recording. 'Quality' indicates the sample rate at which the sample was taken 
  315. in kilohertz (or kHz - meaning thousands of samples per second). The higher 
  316. the number, the better the playback quality. Click on 'Quality' and you will 
  317. see the sample rates available to you. Different machines allow different 
  318. sampling rates. If a sample is loaded that has an unavailable sample rate, the 
  319. closest one available is chosen.
  320.  
  321. Try selecting a 'Quality' setting different from that which was set when the 
  322. sound was loaded and then playback the sound. This setting can affect the 
  323. pitch and speed of the sound by changing it after a sound has been recorded.
  324.  
  325. The 'Fidelity' button chooses the resolution of a sample. If you are using a 
  326. Falcon, this button will allow you to select between 8-bit and 16-bit. 16-bit 
  327. samples are of a better quality but require twice the space. STe and TT users 
  328. will have this option greyed out because their machine hardware only supports 
  329. 8-bit samples. If you try to load a 16-bit sample into SAM running on a 
  330. machine other than a Falcon, a message will appear informing you that it is 
  331. not possible to load the sound.
  332.  
  333. Altering the 'Fidelity' setting of a pre-recorded sample is not harmful, 
  334. however, it is not recommended as it will alter the quality of the sound.
  335.  
  336. As with the 'Fidelity' setting, the 'Mode' button allows you to decide whether 
  337. a sound is played back or recorded as a Monophonic (one channel) or 
  338. Stereophonic (two channel) sample. Changing this setting on a pre-recorded 
  339. sound is not recommended.
  340.  
  341. Falcon owners will have access to a button labeled 'Other...' which leads to
  342. a popup menu which provides access to two other special functions of
  343. SAM.
  344.  
  345. Selecting 'Input Gain' provides access to a dialog box which allows you
  346. to modify the input level of the Falcon's microphone.
  347.  
  348. The 'Sign +/-' popup selection (or button for non-Falcon owners) should be
  349. used if you obtain any non .AVR or .WAV samples that sound full of static when
  350. you load them. The 'Sign +/-' selection may be used to attempt to correct the
  351. problem. The 'Sign +/-' button is a toggle, you may click the button again to
  352. reverse the effects. Also, 'Sign +/-' is only relevant with 8-bit monophonic samples.
  353.  
  354. The Play/Record screen also has some basic editing features. To try this, use 
  355. the mouse to click inside the waveform display box. The sound will be 
  356. highlighted from the point of the mouse click to the end of the sample. You 
  357. may also select a portion of the sample by clicking and dragging the mouse 
  358. over the section you wish to highlight. Either of these actions define a block 
  359. which the Cut, Copy, Paste, Delete, Play, and Save functions use.
  360.  
  361.         EXPERT NOTE: While selecting a block by clicking
  362.         and dragging you may listen to the block you've
  363.         selected by depressing the right mouse button.
  364.  
  365. Once a block is selected, try the 'Play' button to listen to the block you've 
  366. selected. To save this block, select 'Save Sample'. An alert will appear which 
  367. will allow you to save either the selected block or the entire sample. You may 
  368. save the block if you wish or select 'Cancel' to return.
  369.  
  370. The clipboard functions are available to allow you to cut and paste pieces of 
  371. samples together. The clipboard is a special storage area on your disk where 
  372. pieces of data are stored so that other applications which manage sounds can 
  373. access data stored there simply by selecting 'Paste'.
  374.  
  375. 'Cut' cuts the selected block (or the entire sample if no block is selected) 
  376. to the clipboard and erases the block.
  377.  
  378. 'Copy' copies the selected block (or the entire sample if no block is 
  379. selected) to the clipboard leaving the block intact.
  380.  
  381. 'Paste' inserts or appends data stored on the clipboard to the current editing 
  382. buffer.
  383.  
  384. 'Delete' permanantly erases the contents of the selected block (or the entire 
  385. sample if no block is selected).
  386.  
  387. To test this select 'Cut', making sure a block is highlighted. Choose to cut 
  388. the block only. Now playback your sound. The piece of sound you highlighted 
  389. will be missing. Now, select 'Paste'. SAM will append the clip to the end
  390. of what remains of your original sample. Go ahead and play it back to 
  391. verify this.
  392.  
  393. You may save your new sample by selecting 'Save Sample'. You will be asked if 
  394. you would like to save the file as a .AVR or .WAV file and you have the option 
  395. of entering a long description for the sound.
  396.  
  397. In addition, if you choose to save your sound as a .WAV file you have the 
  398. option of compressing it. Compressed .WAV files take up a little more than 
  399. half the disk space but lose a small fraction of the sound quality and take a 
  400. longer to load and save.
  401.  
  402.             NOTE: Because compressed WAV files take longer
  403.             to load, you might want to avoid using these
  404.             files for your sound assignments. Large
  405.             compressed files will increase your computers
  406.             bootup time signifigantly.
  407.  
  408. If you wish to take a break, click the close box to exit the accessory and 
  409. return to this screen when you are ready to start again.
  410.  
  411. Tutorial - Play/Record Screen (Recording for Falcon owners only)
  412. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  413.  
  414. Falcon owners have digital sound recording built right in to their Atari 
  415. computer and can therefore create their own original sounds.
  416.  
  417. First, plug in a microphone or appropriate level input source to the 
  418. microphone jack on the Falcon. To test the input level, select 'Input Gain'
  419. from the 'Other...' popup on the Play/Record screen.
  420.  
  421. A quickly updated graph will appear that shows you graphically what is being 
  422. received from the input. Speak a few words into the microphone or begin 
  423. playback or your source device to test the input level. Use the slider bars to 
  424. raise or lower the gain to bring the bar away from the red areas. Too high of
  425. a gain setting will cause recordings to be distorted. Too low of a setting
  426. will cause the sample to be too quiet. Other factors such as the volume
  427. control of the source device and distance from a microphone can affect the
  428. input level as well.
  429.  
  430.         NOTE: Some Falcons have a bug which causes the
  431.         setting for the left channel gain to affect the
  432.         right channel gain as well. Simply use the left
  433.         channel gain to set both channels as necessary.
  434.  
  435. Leave the Input Gain screen by selecting 'OK' when you chosen an appropriate 
  436. setting.
  437.  
  438. If, using another utility such as 'Audio Fun Machine', you have configured
  439. the DSP to process special effects, select the 'Use DSP' checkbox to
  440. enable DSP sound processing in your recording and playback.
  441.  
  442. Now select a quality, mode, and fidelity setting for the sample you wish to 
  443. record. The information line above the waveform display box will indicate how 
  444. many seconds you will have to record at the settings you've chosen. Remember, 
  445. the better quality of sample you want the more memory and disk space is 
  446. required. A 44 kHz sample recorded in 16-bit Stereo will consume the memory of 
  447. a 4 meg Falcon in just 23 seconds, however, recording at 8 kHz in 8-bit Mono 
  448. will give you 8 minutes of recording time on that same machine.
  449.  
  450. Select the 'Record' button to proceed. An alert will appear which instructs 
  451. you to select 'OK' when you are ready to begin recording. Select 'OK' to 
  452. begin.
  453.  
  454. Speak into the microphone or allow your input source to be recorded. After a 
  455. few seconds, click the mouse button to stop recording and your sample will be 
  456. displayed in the waveform display box. If you run out of recording time, an 
  457. alert will appear informing you of the fact.
  458.  
  459. Playback the sound you recorded and save it if you wish.
  460.  
  461. Tutorial - Making Applications 'SAM Aware'
  462. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  463.  
  464. Some developers may choose to make their applications 'SAM Aware'. If they do 
  465. so, they will include a .SAA file which may be installed from the 
  466. configuration screen.
  467.  
  468. The .SAA file instructs SAM as to which Application Globals (see below) an 
  469. application supports as well as other program options which it wishes the user 
  470. to be able to attach sounds to.
  471.  
  472. After installing a .SAA file extra items will appear in the System Events text 
  473. box on the main assignment screen which can have sounds assigned to them just 
  474. like any other system event.
  475.  
  476. These items include Application Globals. Application Globals are common 
  477. computer actions such as Cut, Copy, Paste, Delete, Quit, and so forth. When an 
  478. application is installed that supports these actions, these items will appear 
  479. under Application Globals and may be assigned sounds just like any other 
  480. event.
  481.  
  482.         NOTE: Only 'SAM Aware' applications will produce
  483.         sounds for these events.
  484.  
  485. Tutorial - Wrap Up
  486. <<<<<<<<<>>>>>>>>>
  487.  
  488. The other file you probably installed which hasn't been discussed at all yet 
  489. is SAM_S.CPX. If you are using MultiTOS and wish to conserve on memory by not 
  490. installing the accessory, you must have this file in your CPX folder and the 
  491. Extensible Control Panel installed. This file takes no memory away from other 
  492. applications while SAMCNFIG.ACC takes about 160k.
  493.  
  494. That's it. You've finished a solid introduction to the features of SAM. You 
  495. may wish to experiment with SAM further or consult the following reference 
  496. section of this manual to learn about features in detail.
  497.  
  498. =============================================================================
  499.                          System Audio Manager Reference
  500. =============================================================================
  501.  
  502. Keyboard Only
  503. <<<<<<<>>>>>>
  504.  
  505. HELP - Jumps to the 'About SAM' screen and displays context-sensitive help for 
  506. the current screen.
  507.  
  508. CTRL-Q - Cancels any changes and closes the accessory.
  509.  
  510. RETURN or ENTER - Saves changes and exits the accessory from the main 
  511. assignment screen, moves to the main assignment screen accepting any changes 
  512. from any other screen. The window closer box is equivalent to pressing
  513. RETURN.
  514.  
  515. Main Assignment Screen
  516. <<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>
  517.  
  518. System Events Text Box - Selecting an item in this box allows you to assign a 
  519. system event, application global, application sound, or key set to one of the 
  520. samples listed in the Sound Assignment Text Box.
  521.  
  522. Sound Assignment Text Box - Selecting a soundfile in this box plays the sound 
  523. and assigns it to the currently selected item in the System Events Text Box. 
  524. To remove an assignment simply select it again. A sound may be played without 
  525. assigning it by clicking on the sound name while holding SHIFT. Extended 
  526. information about a sound may be determined by clicking on a sound while 
  527. holding the CTRL key.
  528.  
  529. Jukebox Mode - Jukebox Mode is entered by clicking anywhere in the Sound 
  530. Assignment text box while holding the ALT key. Exit Jukebox Mode by clicking 
  531. the left mouse button.
  532.  
  533. System Sounds Enabled - This box must be checked for any sounds to be active. 
  534. To turn off SAM globally, remove the check from this box by clicking in it.
  535.  
  536. OK - Save the current setup to the root directory of your boot drive in a file 
  537. called SAM.DAT and exit the accessory.
  538.  
  539. Cancel - Exit the accessory without implementing any changes made in the most 
  540. recent session.
  541.  
  542. Extras - This button opens a popup which allows you to enter the four other 
  543. screens of SAM by selecting one with the mouse.
  544.  
  545. About SAM
  546. <<<<<>>>>
  547.  
  548. Help Text Box - When entered from the 'Extras' button, this box contains the 
  549. revision date and a short message. When entered by pressing HELP, context-
  550. sensistive help is shown which may be read by using the slider bars.
  551.  
  552. OK - Returns to the previous screen.
  553.  
  554. Configure
  555. <<<<<>>>>
  556.  
  557. System Sound Directory - Click in this box to select a new path which SAM will 
  558. use to look for your library of sampled sounds.
  559.  
  560. SAM Aware Applications Text Box - This list box contains a list of all 
  561. applications which have been installed and made 'SAM Aware'.
  562.  
  563. Install .SAA - Install a .SAA file provided by a third-party manufacture to 
  564. make SAM 'aware' of the application.
  565.  
  566. Delete .SAA - Remove a .SAA file from the configuration. This will cause an 
  567. application to cease making sounds with SAM.
  568.  
  569. Sample Memory - Use this box to enter the amount of memory (in kilobytes - 
  570. 1024 bytes) you wish SAM to allocate upon bootup for sampled sounds. This 
  571. value will turn red on a color monitor when the value entered is lower than 
  572. the amount needed to support all currently assigned samples.
  573.  
  574. Size to Fit - This button will increase or decrease (as appropriate) the 
  575. amount of sample memory according to your current configuration.
  576.  
  577. Load .SAM - This option allows you to load a .SAM file (configuration) other 
  578. than your bootup default.
  579.  
  580. Save .SAM - This option saves your current configuration in a separate file 
  581. apart from SAM.CNF.
  582.  
  583. OK - Select 'OK' to return to the Main Assignment Screen.
  584.  
  585. Play/Record
  586. <<<<<<>>>>>
  587.  
  588. Waveform Display Box - Once a sample has been loaded or recorded into the 
  589. editing buffer you may click once inside this box to create a block from the 
  590. point where you clicked to the end of the sample. You may also click and drag 
  591. to select a block. Click once again to unselect the block.
  592.  
  593. Load Sample - Click this button to load an .AVR, .WAV, or other sound sample. 
  594. If the data is in an unrecognized format SAM will ask you if you wish to load 
  595. the data raw.
  596.  
  597. Save Sample - Click this button to save a sample currently in the editing 
  598. buffer. You are given the option of entering a long description for the file 
  599. and selecting save format. If you choose to save in .AVR format you may also 
  600. choose whether to compress the data or not (8-bit only).
  601.  
  602. Cut - Use this option to move the sample or selected block to the clipboard.
  603.  
  604. Copy - Use this option to copy the sample or selected block to the clipboard.
  605.  
  606. Paste - With no block selected, 'Paste' will append the clipboard contents to
  607. the current editing buffer. Clicking 'Paste' with a block selected gives you
  608. the option of replacing the block with the clipboard or inserting the
  609. clipboard at the end of the marked block.
  610.  
  611. Delete - This option deletes the current sample or selected block (after 
  612. verification).
  613.  
  614. Quality - This popup box is used to select the playback and record rate for 
  615. the editing buffer. The higher the number, the better the sound quality and 
  616. longer the recorded sound will be.
  617.  
  618. Fidelity - This popup box selects the playback and record fidelity between 8-
  619. bit and 16-bit. 16-bit samples are much in higher in quality but take twice 
  620. the space.
  621.  
  622. Mode - This popup box selects the playback and record mode between Stereo (2-
  623. channel) and Mono (1-channel). Again, Stereo samples are usually of a higher 
  624. quality (if you have a stereo input and playback device) but are twice as 
  625. long.
  626.  
  627. Other - This popup box (Falcon only) provides access to the following two
  628. functions:
  629.  
  630.      Input Gain - This option takes you to a dialog which is used to set the
  631.      microphone jack input gain. Use the sliders on this form to bring the
  632.      input level within acceptable limits (your ear is your best guide).
  633.  
  634.      Sign +/- - Some samples you obtain from other sources may have their
  635.      polarity reversed. If a newly loaded sound contains an enormous amount
  636.      of static, try this option. If it makes it worse, simply select it again
  637.      to reverse the effects. (This option will appear as a button to non-
  638.      Falcon owners.)
  639.      
  640. Use DSP - This checkbox enables/disables the use of the DSP in sound
  641. processing. This is only effective when using a second utility to enable
  642. a special DSP sound effect.
  643.  
  644. Rewind - This option causes the waveform display to be updated to start 
  645. display from the left at sample #1.
  646.  
  647. Frwd - This option cause the waveform display to display the extreme end of 
  648. the sample in the editing buffer.
  649.  
  650. Play - This option causes the sound in the editing buffer to be played at the 
  651. currently selected quality, mode, and fidelity. Click the left mouse button to 
  652. cease playback.
  653.  
  654. Stop - This option may be used to cease playback along with the left mouse 
  655. button.
  656.  
  657. Record - Selecting this option brings up an alert from which you can begin 
  658. recording at the start of the editing buffer (Falcon users only).
  659.  
  660. OK - This button returns you to the Main Assignment screen.
  661.  
  662. Define Keys
  663. <<<<<<>>>>>
  664.  
  665. Current Key Sets Text Box - This box contains a list of all of the current key 
  666. sets contained in your configuration.
  667.  
  668. Included Keys Text Box - This line shows the keys contained in the currently 
  669. highlighted key set. Use the arrow keys to show parts of this box not visible.
  670.  
  671. New Key Set - Select this button to define a new key set. First enter a title 
  672. for your key set, select 'OK' and then type any keys you wish to add to the 
  673. set. Click the mouse button to finish the operation.
  674.  
  675. Change Key Set - This option allows you to redefine an existing key set in the 
  676. same manner as you create one with 'New Key Set'.
  677.  
  678. Delete Key Set - This option removes a key set from your configuration.
  679.  
  680. ==============================================================================
  681. End of File: SAM_RDME.TXT
  682. ==============================================================================