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1993-12-24
|
4KB
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67 lines
Breakin V4.00 ist eine geschickte Variation der bekannten Break-
outidee. Ziel des Spiels ist es eine Anordnung von Steinen im
oberen Bereich einer Level mit einem Ball abzutreffen. Der Ball
muß am unteren Rand von einem Schläger in das Spielfeld zurückge-
worfen werden. Je nach Auftreffpunkt prallt der Ball in verschied-
ene Richtungen und unter anderen Winkeln ab. Während des Fluges
stören ihn kleine animierte Gegner, die mit ihm zusammenstoßen und
ihn dabei ablenken oder noch schlimmeres bewirken. Als Belohnung
fallen aus manchen Steinen kleine Tonnen herunter, die Extrawaffen
enthalten. Einige vergrößern den Schläger (mehrmals), lassen den
Ball haften, verhelfen zu einem Laser ,verdreifachen die Ballan-
zahl oder schenken ein Extraleben. Es gibt weiterhin Extrawaffen,
die den Ball verlangsamen, ihn alles durchschlagend machen ,eine
Barriere am Ende des Spielfeldes aufbauen, ein Tor zum nächsten
Level öffnen oder ,als kleine Gemein-heit den Ball nahezu unsichtbar
werden lassen. Die Wirkung der Extrawaffen ist meist begrenzt und
man sollte es nicht übertreiben ,z.b., kann der Scläger auch wieder
kleiner werden. Außerdem beinflussen sich einige Extrawaffen
untereinander. Das Schönste ist, daß man natürlich auch mehere
Extrawaffen gleichzeitig haben kann ! Aber auch die Steine haben es
in sich. Sie können schießen, wiederkehren oder auch vom Himmel
fallen. Fallende Steine zu berühren ist nicht ratsam, sie
blockieren den Ausgang und die Extrawaffen und können auch zu dem
Verlust eines Lebens führen. Steine gibt es in über 300 ver-
schiedenen Grafiken und Hintergründe in über 50 Varianten .Eine
Auswahl der nahezu unbegrenzten Vielfalt an Levels kann bereits
in der Sharewareversion bewundert werden. Begleitet
wird das Spielgeschehen wahlweise ohne Sound, mit dem PC-Speaker
oder über die Soundblasterkarte. Bei der Sharewarversion sind
allerdings nur wenige Sounds der Vollversion zu hören. Die Unter-
schiede zwischen der für 20,- DM (Deutschland) ,bzw. $15 (Ausland)
erhältlichen Vollversion werden nun erläutert: In der Vollversion
werden alle Sounds abgespielt, es werden schon ca. 50 Levels mit-
geliefert und das wircklich tolle ist, das ein kompletter Level-
designer zum komfortablen entwerfen eigener Spielstufen mitgelie-
fert wird. Dieser Leveldesigner erlaubt, voll mausgesteuert, über
einfache Symbole ein bedienerfreundliches Gestalten. Es ist mög-
lich Extrawaffen zu verteilen,oder herunterfallende Steine. Man
kann festlegen wie oft ein Stein getroffen werden muß. Mit der Maus
editiert man dann mittels kleiner Icons noch die Reihenfolge der
Levels, fügt welche ein und setzt einen Hintergrund fest.
Beiden Versionen ist gemein, daß sie sowohl mit englischen, wie auch
deutschen Beschreibungen aufwarten. Eine universelle Geschwindig-
keitsanpassung erlaubt es das Spiel auf jedem Rechner zu spielen.
Ungeübte Spieler können sogar im Spiel die Geschwindigkeit runter-
regeln. Mit Hilfe der Geschwindigkeitsanpassung (SPEED) ist es möglich
seine individuelle Spielgeschwindigkeit einzustellen. Erwähnenswert
wäre da noch der 2 Spielermodus (nacheinander) und die über
99 Highscores (100) ,damit die Highscorejagdt noch interessanter wird.
Breakin besitzt auch einen Schutz um die Veränderung des Programms
durch Viren zu überprüfen.
Hardwarevorraussetzungen: mindst. AT-286,512 Kb memory,VGA_Karte,
Maus.
Empfohlen: AT-286 (16 Mhz) oder höher, (Für Samples Soundblaster),
Festplatte.
HINWEIS: Bei einer Neuinstallation sollte immer zuerst die Option
'Speed' im Hauptmenue aufgerufen werden.
Autoren des Spiels Breakin V4.00:
Joachim Herrmann Patrik Schnitzler
Lorentz-Görtz-Straße 23 Heintgesweg 57
41238 Mönchengladbach 41239 Mönchengladbach