home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game-A-Roma (Doom Edition) / GAME_A_ROMA.iso / help / pongkomb.doc < prev    next >
Text File  |  1994-04-11  |  14KB  |  351 lines

  1.                               It's Pong!
  2.  
  3.                          It's Mortal Kombat!
  4.  
  5.                                  IT'S...
  6.  
  7.                          P O N G   K O M B A T !
  8.                          (C) 1994 Gagne Software
  9.  
  10.                  A VERY Silly Combat Paddle Game Parody.
  11.  
  12.                   Dedicated to Kurt Cobain (1967-1994)
  13.                      I think he would have approved
  14.  
  15.  
  16. Version 1.0 (If I find any deadly bugs or get better music code,
  17.              be on the look out for PONGKOM2.ZIP)
  18.  
  19. UP FRONT REQUIREMENTS :  386/16 with VGA, optional SoundBlaster(tm)
  20.                          or compatable.
  21.  
  22. TABLE OF CONTENTS
  23. Introduction...................................................1
  24. Story..........................................................2
  25. Instructions...................................................2
  26. Secrets........................................................3
  27. Techie Mayhem..................................................4
  28. Registration...................................................5
  29. Credits........................................................5
  30. Bibliography...................................................6
  31.  
  32.  
  33.  
  34. INTRODUCTION---------------------------------------------------
  35.  
  36.      Two games you'd never think would go together... the hottest
  37. new game at the arcades and a black-and-white game from ancient
  38. times, when dinosaurs roamed the Earth.
  39.  
  40.      It evolved out of a quick joke someone told during 7th
  41. period computer class... I have no idea who told it originally. 
  42. Then we kicked around silly ideas for a mix of Pong and MK.  I
  43. figured I'd try it, since my then-current project (a multimedia
  44. comic book) was down in the dumps.
  45.  
  46.      The pong-physics took a weekend to do inbetween PEZ breaks. 
  47. Then followed three weeks of intense coding, drawing, and
  48. rendering, the hardest, longest period of programming I had
  49. undergone since Inertia 3 four years ago.
  50.  
  51.      End result : Pong Kombat.  Pong with a zesty dash of gore.
  52.  
  53.      Before you get down to business, please realize this is a
  54. PARODY.  I haven't plagarized any work... Mortal Kombat is
  55. copyrighted by Midway and Pong by Atari Corp (I think).  It's
  56. meant for fun, and I'm not making any money off of this.  I just
  57. want people to play it, laugh, go find the neato secrets and pass
  58. it along to friends and family.  Anyway, on with the show.
  59.  
  60.  
  61. STORY----------------------------------------------------------
  62.  
  63.      Way way back in time, PONG was invented.  And it was
  64. Good(tm).  The only real player in the game, white paddle,
  65. enjoyed playing it, and played it well.
  66.  
  67.      Then, with the advent of color gaming systems, other paddles
  68. emerged.  White, being the pompous holier-than-thou jerk he is,
  69. got all uptight about this and left.
  70.  
  71.      He joined the Pong Lao cult, a group of paddle warriors
  72. which held bi-annual tournaments and swap meets.  He eventually
  73. toppled the Pong Lao leader, taking his throne (a mighty chair of
  74. porcelan).  With the aid of his new friend, buddy, and bodyguard
  75. Monolith, he rules over this years' tournament with an iron...
  76. umm... well, paddles lack appendages, so just an iron.
  77.  
  78.      However, with new rainbow-colored paddles from all walks of
  79. life and a few old rivals seeking some revenge entering the
  80. tournament, he may have his hands full.  Hopefully he can turn a
  81. few tricks and save his hide.  Odds are certainly in his favor,
  82. but the forces of Good(tm) have you now.
  83.  
  84.      So don't screw up.
  85.  
  86. INSTRUCTIONS---------------------------------------------------
  87.  
  88.      The game has two modes - game and attract.  If you type
  89. PONGKOMB and let it sit there, it is in attract mode... a series
  90. of images and animations which tell the story of Pong Kombat and
  91. draw hordes of screaming arcade fanboys to the keyboard to test
  92. their wits.
  93.  
  94.      Now, this may be pretty to look at, but gets boring real
  95. fast, so most people choose to progress on to : game mode.
  96.  
  97.      Hit SPACEBAR at almost any time during attract mode to play. 
  98. You will be presented with two paddles.  The top one represents
  99. ordinary Tournament play.  Tournament play is for one player, who
  100. will use the player two controls.  The bottom paddle represents
  101. Paddle-to-Paddle combat, which is great for two players.  P2P
  102. mode only plays one match, then goes back to attract mode. 
  103. Tournament continues until you win or get bored.
  104.  
  105.      A word about controls.  Each player has specific controls. 
  106. Player one, on the left uses these keys.  (They won't work in
  107. tournament mode, where player one is always the computer.)
  108.  
  109.                        +---+
  110.          FIRE          | W |   UP
  111.     +------------+     +---+
  112.     | Left Shift |     +---+
  113.     +------------+     | X |   DOWN
  114.                        +---+
  115.  
  116.      Now, fire alone does diddley.  However, fire in combination
  117. with up and down can shoot projectiles, do fatalities, and other
  118. fun things which are more or less secret.
  119.  
  120.      Player two, on the right, uses these keys.
  121.  
  122.                       +---------+
  123.          FIRE         | UPARROW |    UP
  124.     +------------+    +---------+
  125.     | RightShift |    +-----------+    DOWN
  126.     +------------+    | DOWNARROW |
  127.                       +-----------+
  128.  
  129.      The game works like this.  You've got two paddles, one left
  130. (player one) and one right (player two) and a ball.  You need to
  131. score 10 points first to win the match and get a chance to dish
  132. out some SERIOUS punishment to your opponent.  You can score a
  133. point two ways.
  134.  
  135.      1.   Get the ball by the other paddle.  (A new one will pop
  136.           up.)
  137.      2.   Smack one of your missile weapons into the other
  138.           paddle.  (Launch sequences are kinda secret, but easy
  139.           to figure out.)
  140.  
  141.      If you win, it goes FINISH HIM! (how familiar) and if you do
  142. the right sequence, your opponent dies in a horribly gory and
  143. very silly way.  Then, in tourney mode, you fight the next
  144. paddle.  In P2P mode, you go back to attract mode.
  145.  
  146.      That's all.  Silly, no?  There is no score mode... I
  147. personally recommend betting large sums of money and/or donor
  148. organs on matches instead.  It's not wise, but certainly
  149. entertaining.  I am not held responsible for lost of cash or
  150. lungs.
  151.  
  152. SECRETS!-------------------------------------------------------
  153.  
  154.      Each paddle has a missile weapon and a patented fatality. 
  155. However, the moves for these are hush-hush secrets.  You can
  156. figure them out easily enough... here are some tips.
  157.  
  158.      1.   All sequences are FOUR keystrokes long.  IE, UP-UP-UP-
  159.           FIRE, or UP-DOWN-FIRE-FIRE.
  160.      2.   Fatalities must be executed AFTER your soundblaster
  161.           says 'Finish Him!'.  Program limitation.  Go fig.
  162.      3.   If you know the sequence is right, try holding down
  163.           each key a little longer, and making sure you pause
  164.           between keys.
  165.      4.   Try to match your favorite MK moves or variants of
  166.           them.  Some paddles corrospond neatly to their ripof--
  167.           err--parodied characters.
  168.      5.   Fatalties sometimes are variants on the missile weapon,
  169.           and vice versa.
  170.  
  171.      Also, there are secret characters.  The most obvious one is
  172. Monolith... the others aren't as obvious, but there are clues in
  173. there.  Tips.
  174.  
  175.      1.   Listen to Monolith's taunts.  They have clues.
  176.      2.   Check for visual clues, and match them to moves you
  177.           already know.
  178.  
  179.      Lastly (or is it?  Never can tell with these types of games.
  180. :), there is the stage fatalities.  Some stages have special
  181. finishing moves that use the scenery to destroy your victim. 
  182. They simply require a different finish combo instead of your
  183. normal fatality.
  184.  
  185.      Here, we'll start you out with one paddle : Red Paddle.  Red
  186. Paddle's missile weapon is a nifty shadow paddle which zips
  187. (slowly) across the screen.  To execute, while playing, use the
  188. combo of DOWN-UP-FIRE-FIRE.  This should help you get the timing
  189. down, if you can get that move out.
  190.  
  191.      There are other secrets, but they are, as the word implies,
  192. secret.  You CAN hack the game files to bits and rip the secrets
  193. out that way, but it's no fun.  Not like I can stop you, of
  194. course.
  195.  
  196.      At last check, there were twenty secret functions in the game.
  197. Ten if you don't count the five weapons / fatalities.  These range
  198. from characters to play modes to other silliness.
  199.  
  200. TECHIE MAYHEM--------------------------------------------------
  201.  
  202.      It's not the best-coded game on earth, frankly.  However,
  203. here are some tips to get it running smoothly.
  204.  
  205.      IS IT TOO SLOW?!  Try this.  Start Pong Kombat with
  206. 'pongkomb speed 0'.  The default speed, nice on my 386/33, is
  207. speed 3.  The lower the speed, the faster it gets.
  208.  
  209.      IS IT TOO FAST?!  Try this.  Start Pong Kombat with
  210. 'pongkomb speed 15'.  The higher, the slower.  Values such as
  211. 20,584,966,246 could do not-nice things (say, one frame starts. 
  212. Once your kid is out of college, it moves to the next frame...)
  213.  
  214.      IS IT CRASHING?!  Try this.  Free memory.  Lots of memory. 
  215. Ditch your mouse driver.  No CD-ROM.  And doublespace has GOT to
  216. go (good advice no matter what you're running).  If it still
  217. crashes... welll... sorry.  Not much I can do about it.  PK's
  218. graphics routines weren't coded by myself.
  219.  
  220.      IS IT CRASHING WHEN IT TRIES TO PLAY A SOUND?!  Could be
  221. that your computer is a bit too slow... either that or you don't
  222. have enough memory to play sounds.  Free some up!  If nothing 
  223. helps, disable sounds by using 'pongkomb nospeech'.  You can
  224. stack this with the speed parameter, no worry.
  225.      (As a curious note, originally I was going to require EMS to
  226.       play sounds... however, it seemed to work okay with loading
  227.       sound into conventional memory, so I went with that.  If the
  228.       speech causes too much mayhem, PongKombat 2.0 will probably
  229.       go back to EMS required.)
  230.  
  231.      IS IT BORING?!  Speed it up.  If it's still boring, hock
  232. your copy to a friend and play DOOM. :)
  233.  
  234.      IS IT FUN?!  If so, why are you complaining?
  235.  
  236. REGISTRATION---------------------------------------------------
  237.  
  238.      No!  Calm down.  Put down the chair.  I don't want your
  239. money... the game wasn't really made for profit, just for fun. 
  240. However, if you're having no luck with the nifty Secret Stuff,
  241. there is help.
  242.  
  243.      I'll give you, free of charge, a copy of one of the
  244. following documents :
  245.  
  246.      1.   All the paddle weapons and fatalities, plus stage
  247.           fatalities and other stuff too secret to mention!
  248.  
  249.      2.   All about the Secret Developer's Mode, which can make
  250.           Pong Kombat do some nifty things, such as extended
  251.           credits (yay!) and no blood (boo!).
  252.  
  253.      3.   All about how to get to the secret characters, and some
  254.           tips on making them eat ball.
  255.  
  256.      Why only one?  Because if I gave you all three, the game
  257. would get dull fast!  Generally, having one of these guides will
  258. probably help you figure out the other two.
  259.  
  260.      Registration is easy.  PREFERABLY!!!! E-Mail me.  I'm on the
  261. Internet as gagne@locust.cic.net, or gagne@etext.org (same thing,
  262. I think).  Anybody can Internet-mail nowadays... CompuServ,
  263. Delphi, American Online, even most WWIVnet and FidoNet BBSi. 
  264. Just mention that you want the Pong Kombat guide for either
  265. FATALITIES, DEVELOPER'S MODE, or the SECRET CHARACTERS.  I'll
  266. mail it off.  No funny mailing for all three with separate mail,
  267. I keep track.  Gather two friends with access if you want them
  268. that badly.
  269.  
  270.      Now, those of you without Internet mail are gonna have a
  271. problem.  I *can* do US Postal Service type registration, but it
  272. will take a bit longer, since I have to print out the guide and
  273. package everything up for mailing.  Don't expect lightning
  274. service, IE, especially if your local postman shows up to work
  275. with, say, an uzi.  That could cause delays.
  276.  
  277.      La maile du snaile adresse du Stefan Gagne est :
  278.  
  279.      Stefan Gagne
  280.      912 Pointer Ridge Drive
  281.      Gaithersburg, MD  20878
  282.      ATTN : Pong Kombat
  283.  
  284.      And once again, I'd prefer e-mail, if you can.  E-mail, again,
  285. is gagne@etext.org or gagne@locust.cic.net.
  286.  
  287. CREDITS--------------------------------------------------------
  288.  
  289. STEFAN GAGNE
  290.      Main Coder, Artist, Sound Guy, and 3-D Renderer.  Also bakes
  291. cookies for the rest of the crew and debugs the wild frontier.
  292.  
  293. NICK STEELE
  294.      Main beta testing and minor acts of larceny without a
  295. permit.  Also making a guest appearance in the coveted
  296. 'WHOOPSIE!' role.  (Yeah, I know 'TOASTY!' is the real line, but
  297. that makes no sense in PK.)
  298.  
  299. JULIO DELEON
  300.      Beta testing and encouragement.  Plus he'll beat up anybody
  301. that says the game sucks.  (Well, probably not, but I can hope.)
  302.  
  303. DAVID "Dave" HUNT
  304.      Beta testing and advice on how to get these various third-
  305. party graphics packages to work and play well with others.
  306.  
  307. JOSH SAXON
  308.      Cheerfully handed over two hours of his time to record the
  309. soundtrack for the game.
  310.  
  311. GEORGE SOPKO
  312.      Some beta testing, and cool enough to warrant a slot in the
  313. credits.
  314.  
  315. Mr. MCCAIN
  316.      My computer teacher, who will hopefully give me an 'A' for
  317. this.  If not, well, I'm accepted at Maryland anyway. :)
  318.  
  319. BIBLIOGRAPHY---------------------------------------------------
  320.  
  321. 1.   "An in depth study into the Pong Lao cultist rituals," by
  322.      Effram Zimbalist Jr., in MODERN PADDLE MONTHLY.
  323.  
  324. 2.   "Stacker Co. vs. MicroSoft Case Notes," by Some Court
  325.      Stenographer.
  326.  
  327. 3.   "Ed Boon vs. MechaGodzilla," a short subject film by Ridley
  328.      Scott.
  329.  
  330. 4.   alt.games.mk, a Usenet group dedicated to flaming and the
  331.      occasional solid fact (just kidding guys!  Where's my
  332.      asbestos...)
  333.  
  334. 5.   "Spam and its importance in fighting games," by Hormel, Inc.
  335.  
  336. 6.   "2001," a feature film by Ridley Scott (I think)
  337.  
  338. 7.   "Seeking the Kano Transformation," an epic journey into
  339.      human behaivors by Doctor Ruth.
  340.  
  341. 8.   NO POOFTAHS!
  342.  
  343. 9.   "MORTAL KOMBAT II FAQ - Complete Guide - Thirteenth
  344.      Revision, January 26th, 1994" by ineluki@
  345.      stein.u.washington.edu
  346.  
  347. 10.  That's not mayonnaise!
  348.  
  349. KCIDAIDKW
  350.  
  351.