home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Fest 1994 / gamefeststgcomputerlimited1994.iso / files / game_vga / bomb20 / revision.hst < prev   
Text File  |  1990-12-03  |  6KB  |  108 lines

  1.  
  2.  
  3.                Tank Wars
  4.                Release 1.5
  5.                Copyright (C) 1990 by Kenny Morse
  6.                -----------------------------------------------
  7.  
  8.                         Revision History
  9.  
  10.  V1.0     October 28, 1990: (116K) First Release
  11.  
  12.  V1.1     November 5, 1990: (90K) Speed Upgrade
  13.           Minor bug fix. When a 5Meg nuke exploded, player 10s
  14.                trail would flash due to a palette overlap.
  15.           Major speed upgrade, CRI's are now travel 10 times
  16.                faster, and players die faster too.
  17.           Code size greatly decreased.
  18.           BOMB2.RAW rewritten to enhance compression.
  19.           This release was made mainly due to the fact that I
  20.                recently discovered numerous techniques to
  21.                optimize code.
  22.  
  23.  V1.2     November 16, 1990: (111K) Program Enhancement
  24.           Graphics files BOMB1.RAW and BOMB2.RAW no longer
  25.                necessary for operation, see addition to BOMB.TXT.
  26.           The tanks now fall at a decent speed during setup.
  27.           BOMB.ICO added for MS Windows 3.0 users.
  28.           Three new types of death have been added, death by
  29.                dirt, fading away, and nuclear meltdown.
  30.           We finally have tank on the title screen thanks to
  31.                Chris Sparks.
  32.           A new computer intelligence has been added, Twanger.
  33.                This ones a killer.
  34.           Bug fixed that caused the program to hang if you hit
  35.                somebody with a ball of dirt and tracking system.
  36.           Command line parameters are now documented.
  37.  
  38.  V1.3     November 23, 1990: (121K) Program Enhancement
  39.           More code changed from TP to ASM, causing some
  40.                noticeable speed increases and some smoother
  41.                movements.
  42.           If the only people playing are computer intelligences,
  43.                the game will attempt to go faster in certain
  44.                places that were slowed down for user convenience.
  45.           Twangers will no longer pick on the players on the left
  46.                first, they now shoot towards the easy kills.
  47.           There was a fundamental error in Lobbers strategy,
  48.                preventing him from accurately shooting to the
  49.                left, this has been corrected.
  50.           Computers can now buy and use weapons. Currently they
  51.                only have the simplest of algorithms, but they're
  52.                much more dangerous.
  53.           A new menu option and command line parameter has been
  54.                added to select weather computers are allowed to
  55.                purchase weapons.
  56.  
  57.  V1.4     November 30, 1990: (111K) Code Optimization & Bug Fixes
  58.           For this release, I basically went through all the code
  59.                line by line looking for places to trim down,
  60.                speed up, and correct the code.  This reduced the
  61.                size of the program, and increased the speed by a
  62.                almost unnoticeable amount.
  63.           Some people noticed that very rarely the bomb would
  64.                continue to travel, regardless of the dirt in the
  65.                way until it hit a tank.  This happened when power
  66.                was set to exactly 800, and has been fixed.
  67.           The amount owned of certain weapons was not showing up
  68.                on the weapons list.  Sorry for this oversight,
  69.                that too has been corrected.
  70.           When playing a many-player game, there is no longer a
  71.                60 pixel margin on each side that caused the edge
  72.                players to be side by side.
  73.           The direction arrow was not being updated when the tank
  74.                would change direction by way of changing the
  75.                angle, this is now fixed.
  76.           TP version 6.0 arrived, so it has been re-compiled.
  77.                With the new system kernel it shrunk by 10K.
  78.                There was also a minor change in speed, but almost
  79.                unnoticeable.
  80.  
  81. V1.5      December 3, 1990: (112K) Program Enhancement
  82.           All keyboard handling is now controlled by the program,
  83.                BIOS is still accessed at times but not as often.
  84.                This has caused a dramatic speed increase in angle
  85.                and power selection, it now requires quite a
  86.                delicate touch to change either by 1.  This also
  87.                game me the ability to add the next few additions.
  88.           A sound toggle has been added.  Pressing Ctrl-S at any
  89.                appropriate time will turn sound on or off.
  90.           A Mass Kill command has been added.  At any appropriate
  91.                time you may press Ctrl-M.  You will be asked to
  92.                confirm.  If you say Yes, all players on the
  93.                screen will die after the current players turn
  94.                ends.  This will end battles between computers
  95.                that can go on for hours.
  96.           You can now exit the game at almost any time.  At any
  97.                Appropriate time (As defined in the Documentation)
  98.                you may press Ctrl-Q to quit the game.  At most of
  99.                the non Appropriate times you can press Ctrl-Break
  100.                to exit.
  101.           If you wish to increment/decrement anything by 1 while
  102.                using the keyboard hold down ALT while pressing
  103.                the appropriate key.
  104.           All palette handling had been taken out of Turbo's
  105.                hands and are now controlled directly by the
  106.                program.  Hopefully this will cure the ATI
  107.                problem.
  108.