home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Fest 1994 / gamefeststgcomputerlimited1994.iso / files / game_vga / slicks / slicks.txt < prev    next >
Text File  |  1994-02-20  |  9KB  |  294 lines

  1.                              Timo Kauppinen  1/94
  2.                              ──────────────--∙∙··
  3.  
  4.              ░▒▓██████████████████▓▒░
  5.                Slicks'n' Slide 1.26
  6.              ░▒▓██████████████████▓▒░
  7.  
  8.  
  9.  
  10.     ■ VGA/MCGA 256 colors
  11.     ■ 1-4 players
  12.     ■ Adlib sound effects
  13.     ■ MOD music with SoundBlaster
  14.     ■ 386SX processor recommended for four players
  15.     ■ About 420kB free base memory
  16.  
  17.  
  18.      The idea of the game is to drive a vehicle around a track as fast
  19.      as you can. The game works in all machines, but the faster it is,
  20.      the smoother the vehicle(s) move.
  21.  
  22.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  23.  
  24.      Startup parameters:
  25.      ───────────────--∙∙··
  26.       SLICKS -?          Instructions.
  27.  
  28.          -r          Checks the speed again.
  29.  
  30.          -p<path>    Sets the directory for the tracks.
  31.  
  32.          -q      MOD music not played.
  33.  
  34.          -c      Covox / D/A-converter / Disney SS music.
  35.              Set frequency manually.
  36.  
  37.          -m<freq>     Sets manually the playing frequency of the MOD
  38.              (4000-22000 Hz); abt. 6000 for
  39.              286-12, 10000 for 386-25 and 22000 for 486.
  40.  
  41.        You can also use '/' as a switch char, like this:
  42.        SLICKS /? or SLICKS -?
  43.  
  44.  
  45.      The game saves the settings to SLICKS.CFG.
  46.  
  47.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  48.  
  49.     ╒═══╡The keys╞══════════════════════════════╗
  50.     │ Defaults:                                 ║
  51.     │ Player 1 :  Q     A     Z     X           ║
  52.     │ Player 2 :  1     0     3     ENTER (NumP)║
  53.     │ Player 3 :R.SHIFT CTRL  ;    '           ║
  54.     │ Player 4 :  I     B     6     7           ║
  55.     │                                           ║
  56.     │ F1:  Help screen                          ║
  57.     │ F2:  Speed configuration                  ║
  58.     │ F3:  Sounds on/off                        ║
  59.     │ F4:  Key configuration                    ║
  60.     │ F5:  Player bumps ON/OFF                  ║
  61.     │ F6:  Skid marks ON/OFF                    ║
  62.     │ F9:  Pause                    ║
  63.     │ F10: Quit the race                ║
  64.     │ F12: "Boss Key"                           ║
  65.     │ ESC: Next track                ║
  66.     └───────────────────────────────────────────╜
  67.  
  68.  
  69.      Keys in main screen:
  70.      ──────────────--∙∙··  + and -   Number of laps
  71.                ESC       Quits the game
  72.                T         Shows the Top-Ten of the
  73.                      track and the designer of it.
  74.                      -> D clears the Top-Ten
  75.                      -> DEL deletes the track.
  76.                R         Randomize the track order
  77.                SPACE     Selects track/changes configuration
  78.                ENTER     Begins the race/changes
  79.                      configuration
  80.                Arrows    Arrow movement (can be more easily
  81.                              done with mouse)
  82.  
  83.  
  84.  
  85.      ■ Settings in the main screen:
  86.        ─────────────────────--∙∙··
  87.  
  88.      ■ Number of laps: 1-999.
  89.  
  90.      ■ (Un)Select all tracks
  91.  
  92.      ■ Players:
  93.          The player's name is asked in the name bar.
  94.                  The last button is used to change the cars. Currently
  95.          there are three alternatives.
  96.  
  97.      ■ Settings -menu:
  98.  
  99.        ■ Sounds: no sounds, PC-speaker, Adlib, Soundblaster
  100.  
  101.        ■ Scores:
  102.          -Winner gets 1st points, 2nd gets 2nd points etc.
  103.          -The fastest driver gets extra points.
  104.  
  105.        ■ Bump backward
  106.          - The vehicle bumps backward if it hit to a barrier.
  107.  
  108.        ■ Skid marks:
  109.          - Vehicles burn rubber.
  110.  
  111.        ■ Bumps:
  112.          - Vehicles bump with each other.
  113.  
  114.        ■ Show Top-Ten
  115.          - Top-Ten will be showed always after a race.
  116.  
  117.  
  118.      ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  119.      ║     MOD routine always fills the stack (this leads to a crash) if    ║
  120.      ║        the music is played in the wrong speed.         ║
  121.      ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  122.      ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  123.      ║ All key combinations don't work well in all keyboards so if you  ║
  124.      ║ have problems try some other keys (SLICKHLP)...            ║
  125.      ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  126.  
  127.  
  128.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  129.  
  130.      SLICKHLP -tool
  131.      ─────────-∙∙··
  132.  
  133.      SLICKHLP                   = Keyboard tester
  134.      SLICKHLP <track> <track2>  = Joins Top-Tens (don't use TOP-suffix)
  135.   
  136.  
  137.     Example: SLICKHLP A:BRIDGE C:BRIDGE
  138.  
  139.   
  140.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  141.  
  142.      CHANGES
  143.   
  144.      1.0 -> 1.1
  145.  
  146.       ■ The bug in the startup menu is fixed
  147.       ■ Cars don't jam in the obstacles anymore
  148.       ■ Keys can be configured
  149.  
  150.      1.1 -> 1.15
  151.  
  152.       ■ Top-ten -lists
  153.       ■ CUP-game
  154.       ■ Small fixes (new font, new key buffer emptying, times can be
  155.              compared, etc.)
  156.  
  157.      1.15 -> 1.16 
  158.  
  159.       ■ New startup picture (by Jate/AFC)
  160.       ■ Player names will be remembered
  161.       ■ Bonus point for the driver of the fastest lap
  162.       ■ Lower jumps (but not shorter)
  163.       ■ Bugs in the tracks were removed
  164.  
  165.      1.16 -> 1.17 
  166.  
  167.       ■ Cars bump to each other
  168.       ■ Key interrupt works!!! (old routine still in some 1.17 -versions)
  169.  
  170.      1.17 -> 1.20
  171.  
  172.       ■ Skid marks
  173.       ■ Finish picture
  174.       ■ SB-MOD- music piece
  175.       ■ Reverse gear available again
  176.       ■ Faster jumps
  177.       ■ Some kind of compression in pictures (packs for abt. 50%)
  178.       ■ A couple of new track pieces
  179.       ■ New startup menu
  180.       ■ The names of the registrator and the designer of
  181.     the track are shown
  182.  
  183.      1.20 -> 1.21 
  184.  
  185.       ■ Only new feature is the mouse support
  186.  
  187.      1.21 -> 1.22
  188.  
  189.       ■ More realistic bumps
  190.       ■ A name of the track will be shown during the race
  191.       ■ Joystick-support
  192.  
  193.      1.22 -> 1.23
  194.  
  195.       ■ The finish can be hidden under sand/grass
  196.       ■ Some new track blocks
  197.       ■ Track blocks may be placed above bridges
  198.  
  199.      1.23 -> 1.24
  200.  
  201.       ■ Computer players (very stupid)
  202.       ■ 'Thumb nail' -picture from tracks
  203.       ■ SLICKHLP -tool
  204.       ■ Traction without acceleration
  205.       ■ Randomized starting grid
  206.       ■ Start lights
  207.  
  208.      1.24 -> 1.25
  209.  
  210.       ■ The speed factor works better
  211.       ■ Lap times are right after changing the speed factor
  212.       ■ More intelligence computer cars
  213.       ■ Joystick: stick/ button -acceleration
  214.       ■ You can remove Top-Tens/ tracks during the game
  215.  
  216.      1.25 -> 1.26(1)
  217.  
  218.       ■ New cars
  219.       ■ Language: english/ finnish
  220.       ■ Fixing mouse and bump routines (v1.261)
  221.  
  222.  
  223.      COMING SOON:...
  224.  
  225.       ■ SB-samples 
  226.       ■ More cars
  227.       ■ More track blocks
  228.       ■ Improved tyre marks (water splashes, sand spreads...)
  229.       ■ Other improvements also possible.
  230.  
  231.  
  232.      CHANGES IN THE FUTURE VERSIONS:
  233.  
  234.       ■ Adjustable cars
  235.       ■ Weapons
  236.       ■ A totally new game ?!?!? (What kind?)
  237.       ■ More pictures
  238.       ■ Bugs removed
  239.       ■ Whatever you want!
  240.  
  241.  
  242.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  243.  
  244.      TRACK EDITOR:
  245.  
  246.      1.5:
  247.  
  248.       ■ Computer players
  249.  
  250.      1.6:
  251.  
  252.       ■ The protection has been changed
  253.       ■ The drawing has been fixed a little (works maybe with QEMM)
  254.  
  255.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  256.  
  257.      ■ The newest version of the game is available in:
  258.            Hilima BBS (+358-57-55077, 24h)
  259.  
  260.  
  261.      ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  262.      │         The designers of the tracks can be shown with 'T' -key     │
  263.      │                                    │
  264.      │         The startup picture is drawn by Jarno Leikas        │
  265.      │                                    │
  266.      │    The finish picture has parts of Antero Päärni's pictures        │
  267.      │              (a security man and a track)            │
  268.      └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  269.  
  270.  
  271.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  272.      The game is Shareware, so if it has shown to be good/interesting,
  273.      you are encouraged to pay the registration fee (30 FIM/$10 USD),
  274.      when you will receive:
  275.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  276.        ■ Instructions, hints and other advices
  277.        ■ TRACK EDITOR (mouse is likely needed, but not required).
  278.        ■ Newest version of the game. New version will be released about
  279.      once in month, depending on new ideas and the
  280.      need of a new version.
  281.        ■ More tracks (currently abt. 100).
  282.  
  283.       Registration is done by sending filled SLICKS.FRM.
  284.       To print it type: COPY SLICKS.FRM PRN
  285.             ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  286.  
  287.  
  288.       Contacting the author:  Internet: timppak@freenet.hut.fi
  289.  
  290.                   Mail: Timo Kauppinen
  291.                     Hällintie 14
  292.                     76850 Naarajärvi
  293.                     FINLAND
  294.