home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Fest 1994 / gamefeststgcomputerlimited1994.iso / files / gamecard / ddefiant / defiantx.exe / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-02-01  |  17KB  |  423 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                       D O C   D E F I A N T
  8.  
  9.                          ( Version 1.0 )
  10.  
  11.                         GAME INSTRUCTIONS
  12.                         -----------------
  13.  
  14.   
  15.  ---------------------------------------------------------------
  16. |  FAST START INSTRUCTIONS                                      |
  17. |  -----------------------                                      |
  18. |  If you're like many others, the LAST thing you want to do    |
  19. |  after opening a new software package is read a lengthy       |
  20. |  operations manual.  Consequently, the following instructions,|
  21. |  which work well on most computers, are intended to give you  |
  22. |  a whirlwind tour of DOC DEFIANT:                             |
  23. |                                                               |
  24. |  IF YOU RECEIVED THIS PROGRAM ON A FLOPPY DISK                |
  25. |  --  Insert the Program Disk into your floppy disk drive A:   |
  26. |  --  Type INSTALL A: C: and then hit <enter>                  |
  27. |           where A: is your floppy disk designation, and       |
  28. |                 C: is your hard disk.                         |
  29. |           Substitute other drive letters as appropriate.      |
  30. |  --  When the C:\DEFIANT> prompt appears,                     |
  31. |           type START and then hit <ENTER>.                    |
  32. |  --  The rest is simple -- just follow the instructions       |
  33. |           as they appear.                                     |
  34. |                                                               |
  35. |  IF YOU RECEIVED THIS PROGRAM AS AN ARCHIVED FILE             |
  36. |  --  If your program is archived (i.e., DEFIAN10.ZIP),        |
  37. |      there is no need to use the included INSTALL program.    |
  38. |  --  Instead, just un-archive the files into a subdirectory   |
  39. |      called C:\DEFIANT.  Then begin the program by typing     |
  40. |      START and hitting <ENTER>.                               |
  41. |                                                               |
  42. |  When time permits, come back and read these instructions     |
  43. |  to learn about all the capabilities of your program.         |
  44.  ---------------------------------------------------------------
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.                                     Just For Me Software, Inc.
  50.                                           (ASP Member)
  51.                                         February 1, 1994
  52.                           DOC DEFIANT
  53.                           ------------ 
  54. OVERVIEW OF GAME
  55. ----------------
  56. Can you stop the dastardly Doctor Defiant from unleashing his
  57. freeze ray equipped satellite against Earth?  To triumph, you'll
  58. have to defeat four of Defiant's henchmen in a board game
  59. requiring use of logic and strategy.  
  60.  
  61. BACKGROUND SETTING
  62. ------------------
  63. o    Doctor Defiant, the world's most evil scientist, was once a
  64.      brilliant, productive, and prominent leader within the U.S.
  65.      space program.
  66. o    Two years ago, while working on a plant irradiation
  67.      experiment, his laboratory equipment set-up accidentally
  68.      broke apart, directing its mutating rays directly on to the
  69.      unsuspecting Doctor Defiant.
  70. o    Over the next several months, Doctor Defiant's personality
  71.      underwent a dramatic transformation -- from a peace-loving
  72.      man into a paranoid maniac with an intense hatred of others.
  73. o    Resigning his position in the U.S. space program, Doc
  74.      Defiant disappeared from public view.  Neither the U.S.
  75.      government nor private industry knew where he had gone or
  76.      what he was doing.
  77. o    Several months ago, the U.S. space agency noticed that a
  78.      large satellite was launched from a remote island in the
  79.      South Pacific.  At that time, the Federal Bureau of
  80.      Investigation (F.B.I.) became involved, tracking several
  81.      purchased components of the satellite to Doctor Defiant.
  82. o    Ten days ago, Doctor Defiant interrupted commercial
  83.      television programming all around the world and delivered
  84.      the following ultimatum:
  85.        UNLESS ALL THE NATIONS OF THE WORLD IMMEDIATELY
  86.        SURRENDER AND PROVIDE ME ALL THE GOLD IN THEIR TREASURIES,
  87.        I WILL FREEZE THE EARTH WITHIN 24 HOURS.
  88. o    The U.S. military and space program are helpless against Doc
  89.      Defiant.  All attempts to bring down his satellite have
  90.      failed when the rockets used to propel the U.S. intercept
  91.      missiles have been frozen by Doc Defiant's freeze ray.
  92. o    The F.B.I. has identified one potential flaw in Doc
  93.      Defiant's personality profile.  He has become very, very
  94.      egotistical and prides himself and his team on their math
  95.      and logic abilities.  Consequently, he may be willing to
  96.      engage in a battle of wits against another challenge with
  97.      the future of Earth hanging in the balance.
  98. o    After an extensive computer search, the F.B.I. has
  99.      identified you as the optimal candidate to oppose Doctor
  100.      Defiant.  You're definitely smart, but not so well known
  101.      that Doc Defiant will reject the challenge.
  102. o    Will you accept the challenge of becoming Earth's champion?
  103.      The world's future awaits your decision.
  104.  
  105.                               - 1 -                           DOC DEFIANT
  106.                           ----------- 
  107.  
  108. THE CHALLENGE TO DOCTOR DEFIANT
  109. -------------------------------        
  110. o    The FBI believes that Doc Defiant may accept a challenge to
  111.      play BATTLE SKIMMERS, a board game similar to Backgammon.
  112. o    BATTLE SKIMMERS was invented by Doc Defiant for fun when he
  113.      was a "fun loving" individual.  He believes that his team is
  114.      unstoppable when it comes to BATTLE SKIMMERS. 
  115. o    BATTLE SKIMMERS is a computer game for two players that
  116.      emulates board games in the best tradition of checkers,
  117.      chess, parchesi, go and backgammon.
  118. o    In lieu of a physical playing board and player markers,
  119.      these are drawn upon the computer screen.  In lieu of
  120.      separate dice, these are rolled electronically with their
  121.      counts displayed.
  122.  
  123. OBJECTIVE OF BATTLE SKIMMERS GAME
  124. ---------------------------------
  125. o    The challenger's objective is to move all of his "battle
  126.      skimmers", denoted by red discs on the board, to the right-
  127.      most column.
  128. o    Doctor Defiant's henchmen will always be a blue player.
  129. o    The blue player's objective is to move all of his blue
  130.      "battle skimmers" to the left-most column on the board.
  131. o    And THAT'S WHERE THE FUN BEGINS.  Because as the red
  132.      skimmers move right and the blue skimmers move left, they
  133.      often land in the same column and do "battle".
  134.  
  135. THE PLAYING BOARD
  136. -----------------
  137. o    The playing board consists of thirteen (13) columns and
  138.      eight (8) rows.
  139. o    The right-most column and left-most column on the board are
  140.      safety zones.
  141. o    At the end of each player's turn, "battles" take place on
  142.      every column other than the right-most and left-most.
  143.  
  144. MARKER LOCATIONS
  145. ----------------
  146. o    "Battle skimmers" are identified on the playing board with
  147.      either a red or blue disc.
  148. o    The strength of each skimmer is denoted by the number
  149.      appearing in the center of the disc.
  150. o    Whenever a battle skimmer lands on the same square as the
  151.      opposing side's skimmer, the bottom skimmer can no longer be
  152.      seen but is still there.  Its point value continues to
  153.      contribute to any battle.
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.                              - 2 -                           DOC DEFIANT
  159.                           ----------- 
  160. PHASES OF PLAY
  161. --------------
  162. During the game, the following cycle repeatedly takes place:
  163.  
  164.      1.)  Red Player's Turn 
  165.      2.)  BATTLETIME
  166.      3.)  Blue Player's Turn
  167.      4.)  BATTLETIME
  168.  
  169. PLAYER TURNS
  170. ------------
  171. o    Each player turn starts with the roll of three dice.  These
  172.      rolls determine the movement allowed the player.
  173. o    For each die, the player is asked to specify which row he
  174.      would like to move the specified number of spaces.
  175. o    This selection is entered into the computer by touching one
  176.      the letter keys -- A through H.  Hitting <ENTER> in lieu of
  177.      a letter key results in a "pass" with no movement.
  178. o    Alternatively, you can select a piece to be moved by
  179.      clicking your mouse on the same row.
  180. o    All moves into the end columns must be exact.  If the player
  181.      selects a row that requires less movement than a given die
  182.      roll, that die roll is forfeited and there is no movement.
  183.  
  184. BATTLETIME
  185. ----------
  186. o    At the end of each player's move, there is a BATTLETIME
  187.      check of each column.
  188. o    A "battle" ensues whenever both red and blue battle discs
  189.      are present in the same column.
  190. o    To resolve the battle, the strength of all the red discs in
  191.      the column (indicated by the number on the disc) is compared
  192.      to the strength of all the blue discs in the column.
  193. o    If the red strength exceeds the blue strength, the blue side
  194.      is "routed" and all blue pieces in the column are sent back
  195.      to their start.
  196. o    If the blue strength exceeds the red strength, the red side
  197.      is "routed" and sent back to their start.
  198. o    If the red and blue strengths are equal, then the attacker
  199.      wins "routing" the defender.
  200.      
  201. WINNING THE GAME
  202. ----------------
  203. o    If the red player brings all of his playing pieces to the
  204.      right-most column before the blue player brings all of his
  205.      playing pieces to the left-most column, the red player wins.
  206. o    Similarly, if the blue player brings all of his playing
  207.      pieces to the left-most column first, the blue player wins.
  208.  
  209.  
  210.  
  211.                              - 3 -                           DOC DEFIANT
  212.                           ----------- 
  213. MISCELLANEOUS
  214. -------------
  215. o    At various points in the program, a HELP SCREEN is available
  216.      by hitting the <F1> key.
  217. o    Similarly, hitting the <F2> key allows the player to bypass
  218.      some of the early program dialogue screens, if the
  219.      programmed time delays are considered too lengthy.
  220. o    Hitting the <ESCAPE> key allows the player to terminate the
  221.      game before it is completed.
  222. o    Hitting the <F5> key allows the player to toggle sound on
  223.      and off.    
  224.  
  225. SHAREWARE REGISTRATION 
  226. ---------------------- 
  227. Shareware distribution gives users a chance to try software
  228. before buying it.  The essence of "user-supported" software is to
  229. provide personal computer users with quality software without
  230. high prices, and yet to provide incentive for programmers to
  231. continue to develop new products.
  232.  
  233. You may use this program on a TRIAL BASIS only.  This means that 
  234. you may freely evaluate the usefulness of this program for 15
  235. days.  Furthermore, Just For Me Software grants permission for
  236. this program to be copied and distributed in its UNMODIFIED state
  237. provided no fee is charged.  Otherwise, you must get written
  238. permission from the author to distribute copies of this program.
  239.  
  240. If you find this program useful, you must register (see
  241. instructions in ORDRFORM.TXT file).  If it's missing, please send
  242. the $12.95 fee (payable in U.S. funds) along with your
  243. name/address to the following address: 
  244.  
  245.          JUST FOR ME SOFTWARE, INC.  
  246.          P. O. Box 531  
  247.          Novi, Michigan 48376  
  248.  
  249. Registration benefits include complimentary registered copies of
  250. Episodes Two and Three in the DOC DEFIANT trilogy:
  251.  
  252.           Episode Two -- DOC DEFIANT RETURNS
  253.  
  254.           Episode Three -- DOC DEFIANT'S FINAL CHALLENGE
  255.  
  256. Both episodes include the same non-stop, action-packed excitement
  257. as DOC DEFIANT (Episode One) set within all-new mind challenges. 
  258. Suitable for all ages.
  259.  
  260. (Note:  Compuserve users can register their program on-line --
  261. simply type GO SWREG and we will mail you your complimentary
  262. copies of Episodes Two and Three).
  263.  
  264.                              - 4 -                           DOC DEFIANT
  265.                           ----------- 
  266.  
  267.  
  268. YOUR COMMENTS WOULD BE APPRECIATED  
  269. ----------------------------------  
  270.  
  271. Please do not hesitate to write us at the above address. 
  272. Alternatively, you can reach us on the Compuserve Information 
  273. Service at User I.D. <71150,1305>.  
  274.  
  275. Lastly, if you need immediate assistance, we can also be reached
  276. by telephone at (810)-348-6697.
  277.  
  278. Registered users are entitled to unlimited telephone and mail
  279. support.
  280.  
  281. WARRANTY INFORMATION
  282. --------------------
  283.  
  284. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS-IS.  THERE ARE NO WARRANTIES,
  285. EXPRESSED OR IMPLIED.
  286.  
  287. JUST FOR ME SOFTWARE, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO
  288. THIS SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  289. LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
  290. FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND ALL SUCH WARRANTIES ARE EXPRESSLY
  291. AND SPECIFICALLY DISCLAIMED.  NEITHER JUST FOR ME SOFTWARE, INC.
  292. NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION,
  293. PRODUCTION, OR DELIVERY OF THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY
  294. INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
  295. USE OR INABILITY TO USE SUCH SOFTWARE EVEN IF JUST FOR ME
  296. SOFTWARE, INC. HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
  297. DAMAGES OR CLAIMS.  IN NO EVENT, SHALL JUST FOR ME SOFTWARE,
  298. INC.'S LIABILITY FOR ANY DAMAGES EVER EXCEED THE PRICE PAID FOR
  299. THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE, REGARDLESS OF THE FORM OF CLAIM. 
  300. THE PERSON USING THE SOFTWARE BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY
  301. AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  302.  
  303. Some states do not allow the exclusion of the limit of liability
  304. for consequential or incidental damages, so the above limitation
  305. may not apply to you.    
  306.  
  307. This agreement shall be governed by the laws of the State of
  308. Michigan and shall inure to the benefit of Just For Me Software,
  309. Inc. and any successors, administrators, heirs and assigns.  Any
  310. action or proceeding brought by either party against the other
  311. arising out of or related to this agreement shall be brought only
  312. in a STATE or FEDERAL COURT of competent jurisdiction located in
  313. Oakland County, Michigan.  The parties hereby consent to in
  314. personam jurisdiction of said courts.
  315.  
  316.  
  317.                              - 5 -                           DOC DEFIANT
  318.                           ----------- 
  319. COPYRIGHT NOTICE
  320. ----------------
  321.  
  322. The software and this manual are copyrighted.  All rights are
  323. reserved, except those specifically waived below.  Anyone
  324. distributing copies of this software, whether for profit or as a
  325. nonprofit organization must conform to the following:
  326.  
  327. The files may not be modified or adapted in any way.  All of the
  328. files provided on the disk must be distributed together. 
  329. Individualized files or groups of files may not be sold
  330. separately.  Additional files may be added and this software may
  331. be combined on a disk with other programs.
  332.  
  333. This software may not be represented as anything other than
  334. shareware.  You must immediately stop selling/distributing copies
  335. of this disk upon notice from JUST FOR ME SOFTWARE, INC.
  336.  
  337.  
  338. HOW THIS SOFTWARE MAY BE COPIED AND DISTRIBUTED
  339. -----------------------------------------------
  340.  
  341. Individual users may freely copy this disk and share it with
  342. friends and family.
  343.  
  344. Non-profit groups, user groups, and BBS's may distribute copies
  345. of this disk.  A fee of no more than $8 may be charged to cover
  346. disk copying costs.  If the files on this disk have dates more
  347. than a year old, we request that you contact us for a free
  348. upgrade to the current version.
  349.  
  350. Disk distributors and dealers distributing BATTLE SKIMMERS for
  351. any  kind of remuneration must first contact JUST FOR ME
  352. SOFTWARE, INC. at the address below for authorization.  When you
  353. contact us, you will receive a free copy of the latest version
  354. and be placed on our mailing list to receive updates as they are
  355. released.  Disk distributors may charge no more than $10 per disk
  356. for copies of this software.  
  357.  
  358. Authorization to distribute is automatically granted to
  359. distributors recognized by the Association of Shareware
  360. Professionals, and such distributors may begin offering BATTLE
  361. SKIMMERS immediately.  However, JUST FOR ME SOFTWARE, INC. must
  362. still be advised so that the distributor can be kept up-to-date
  363. with the latest version.
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.                              - 6 -                           DOC DEFIANT
  371.                           ----------- 
  372.  
  373. ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  374. -----------------------
  375.  
  376. JUST FOR ME SOFTWARE, INC. is a member of the Association of
  377. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  378. shareware principle works for you.  If you are unable to resolve
  379. a shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  380. member directly, ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can
  381. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but
  382. does not provide technical support for member's products.  Please
  383. write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI
  384. 49442-9427 or send a Compuserve message via CompuServe Mail to
  385. ASP Ombudsman 70007,3536 or a FAX to 616-788-2765.
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.         Copyright 1994    Just For Me Software, Inc.  
  393.                           P. O. Box 531  
  394.                           Novi, MI 48376  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.                              - 7 -