home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Fest 1994 / gamefeststgcomputerlimited1994.iso / files / gamecard / igo2 / go.rul < prev    next >
Text File  |  1992-02-21  |  124KB  |  6,272 lines

  1. -
  2. @1,2,WHAT IS GO?    
  3. @2,3,EXAMPLE GAME   
  4. @3,11,WAY to GO     
  5. @4,82,ADVANCED GAME 
  6. @5,105,RULES SUMMARY 
  7. @6
  8. @7
  9. &01                LEARN TO PLAY GO      INDEX           
  10. &02               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~          
  11. &03   What is "GO"? - - A quick description of the game of go. ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ F1
  12. &05   Example game  - - A simple small∙board game with move explanations.· ∙ F2
  13. &07   WAY to GO - - - - To learn the basic elements of playing go. ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ F3
  14.          a) Liberties     d) Life & Death   g) End/Score 
  15.          b) Connections   e) To Escape      h) Rule of KO
  16.          c) Capture       f) Two Eyes
  17. &12   Advanced Game - - More complex game on larger board, with commentary.· F4
  18. &14   Rules summary - - A brief explanation of rules & strategy. ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ F5
  19. &17                       Throughout this tutorial:
  20. &18                        ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙
  21. &19                   Down arrow key  will take you to
  22. &20                   the next page or to the next move.
  23. &21                   Up arrow key  to move backwards.
  24. &22                   Function keys will jump you to a
  25. &23                   new section.  Menu in lower left.
  26. -p2
  27. @1                  
  28. @2,3,EXAMPLE GAME   
  29. @3,11,WAY TO GO     
  30. @4,82,ADVANCED GAME 
  31. @5                  
  32. @6,1,INDEX          
  33. @7
  34. &01                      IGO the program, is about GO the game.
  35.                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                   
  36.     Go is sometimes called a war game.  The players are battling to control 
  37.     `territory' on the game board.  The winner will be the player who ends
  38.     up with the most territory, i.e., surrounded empty intersection points.
  39. &06
  40.     The game starts with an empty board.  At his turn each player places a
  41.     marker (called a `stone') of his color wherever he chooses on the board.
  42.     Once a stone is placed it is never moved.  Each player will be attempting
  43.     to build fences that surround more empty points than his opponent does.
  44.                . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  45. &12
  46.     Stones can be captured and held as `prisoners' during the game and, at
  47.     game's end, a count of prisoners held is added to that player's score.
  48. &15
  49.                          `Example Game' does not have any prisoner captures.
  50.                          `Advanced Game' does, but you will probably find it
  51.                           best to view the `Example Game' and the `Way To Go' 
  52.                           sections before trying to understand `Advanced Game'.
  53. &20
  54.                          ~ Game move explanations             Down arrow 
  55.                            found in this tutorial             to proceed 
  56.                            copyright, Roger White   
  57. -p3
  58. @1
  59. @2,4,START OF GAME  
  60. @3,7,MIDDLE OF GAME
  61. @4,10,END OF GAME 
  62. @5
  63. @6,1,INDEX
  64. @7
  65. &01                 ╓──────────────────────╖         
  66.                  ║     EXAMPLE GAME     ║         
  67.                  ╙──────────────────────╜         
  68. &05          The game you are about to see will give you a
  69.           quick overview of the nature of the game of go.
  70. &09      Do not be distressed if the comments about this example game 
  71.       seem confusing at first.   Please be satisfied to get just a   
  72.       first impression and move along to the tutorial which follows.
  73. &13          Later, when you have tried playing the game
  74.           on your own, come back again for another look.
  75. &17                               As you view this Example Game, remember:
  76. &18                                │ The objective is to surround more │  
  77. &19                                │ territory than your opponent does.│  
  78. &22                        Next page for game 
  79. -p4
  80. @1
  81. @2,4,START OF GAME
  82. @3,7,MIDDLE OF GAME
  83. @4,10,END OF GAME
  84. @5
  85. @6,1,INDEX          
  86. @7
  87. #9,9,29
  88. &01                          *              *              *            move #1
  89. &03  Black makes the first move.
  90. &06      For this first move, Black chooses a point in a corner area,
  91. &07      modestly away from the edges.  He is aiming to enclose territory
  92. &08      (unoccupied points) between his stone and the edges it is near.
  93. &22          proceed     
  94. &23                     
  95. $b177
  96. &01                          *              *              *            move #2
  97. &03   White makes the second move.
  98. &06         Notice that White has stayed away from Black's chosen corner.
  99. &07
  100. &08           At the very beginning it is usually better to start an
  101. &09           area of your own rather than play close to your opponent.
  102. &22          next move   
  103. &23                     
  104. $w243
  105. &01                          *              *              *             move #3
  106. &03   
  107. &05             Black's move #3, in conjunction with move #1, aims at 
  108. &06             enclosing a large area along the right side of the board,
  109. &07             or along the top, depending on where White plays next.
  110. &08  
  111. &09  
  112. $b365
  113. &01                          *              *              *             move #4
  114. &03                            White responds with move #4.
  115. &05  
  116. &06       With this move White is laying claim to the lower left corner area.
  117. &07       It also will enable his next move to expand this potential territory 
  118. &08       either to the right at the bottom or upward along the left side,
  119. &09       depending on where Black plays next.
  120. $w435
  121. &01                          *              *              *             move #5
  122. &03 
  123. &06                 Black now decides that his best prospects for sur·
  124. &07                 rounding territory are along the lower right side.
  125. &08 
  126. &09
  127. &22          proceed     
  128. &23                     
  129. $b562
  130. &04                         After black #5 there remains one
  131. &05                         conspicuously large unspoken∙for  
  132. &06                         area on the board, the upper left.
  133. &07
  134. &08                     It is White's turn.  Where should he play?
  135. &22          next move   
  136. &23                     
  137. -p5
  138. @1
  139. @2,4,START OF GAME
  140. @3,7,MIDDLE OF GAME
  141. @4,10,END OF GAME
  142. @5
  143. @6,1,INDEX          
  144. @7
  145. #9,9,29
  146. &01                          *              *              *             move #6
  147. &06           White is aiming to enclose much of the upper left corner area.
  148. &07 
  149. &08 
  150. &22          next move   
  151. &23                     
  152. %b177
  153. %w243
  154. %b365
  155. %w435
  156. %b562
  157. $w648
  158. &01                          *              *              *             move #7
  159. &05           Black #7 is designed to strengthen the gap between #3 and #5.
  160. &06
  161. &07                If Black ignores this weakness and plays elsewhere, 
  162. &08                White could push into Black's lower right corner
  163. &09                and substantially reduce Black's intended territory.
  164. &14 Remember, `territory' 
  165. &15 is unoccupied points
  166. &16 fully enclosed by a
  167. &17 player's own stones
  168. &18 at the game's end.
  169. &22          next move   
  170. &23                     
  171. $b754
  172. &01                          *              *              *             move #8
  173. &04                   Like #7, move #8 helps to connect two widely
  174. &05                   spaced friendly stones, #4 & #6.  This point
  175. &06                   is in the unsettled middle area between the
  176. &07                   two opposing lines that are taking shape.  It
  177. &08                   helps whichever player gets to this spot first.
  178. &09
  179. &14 
  180. &15 
  181. &16 
  182. &17 
  183. &18 
  184. %b365
  185. %w435
  186. $w857
  187. &01                          *              *              *             move #9
  188. &03            Black makes his potential upper right territory more secure.
  189. &04
  190. &05
  191. &06
  192. &07                                                            │ Do not be   
  193. &08                                                            │ distressed     
  194. &09                                                            │ if these move     
  195. &10                                                            │ explanations 
  196. &11                                                            │ are confusing. 
  197. &12    │ Please be content │
  198. &13    │ to simply get a   │
  199. &14    │ first impression  │
  200. &15    │ and move along to │
  201. &16    │ the tutorial      │
  202. &17    │ which follows.    │
  203. &19
  204. %w435
  205. %b562
  206. %b967
  207. -p6
  208. @1
  209. @2,4,START OF GAME
  210. @3,7,MIDDLE OF GAME
  211. @4,10,END OF GAME
  212. @5
  213. @6,1,INDEX          
  214. @7
  215. #9,9,28
  216. &01                          *              *              *             move #1O
  217. &06               Move #1O here improves White's position along the top.
  218. &22          next move   
  219. &23                     
  220. %B77
  221. %B54
  222. %W43
  223. %B65
  224. %W35
  225. %B62
  226. %W48
  227. %B754
  228. %W857
  229. %B967
  230. $w1O68
  231. &01                  Notice that opposing `walls' have begun to take
  232. &02                  shape.   Which side now appears to be ahead?  
  233. &03                  (ie: Who has more empty points between his
  234. &04                       potential wall and the board edges?)
  235. &06    Draw an imaginary line roughly through the White stone line∙up and
  236. &07    roughly estimate the number of unoccupied points to the left of this line.
  237. &08    Then do the same for Black on the right side of the board and compare.
  238. &10                ─  illustration follows  ─
  239. &22          proceed     
  240. &23                     
  241. %B54
  242. %W57
  243. %B67
  244. $W68
  245. &01  
  246. &02  
  247. &03  
  248. &04  
  249. &05              Approximate location of White's potential final wall.
  250. &06
  251. &07
  252. &08
  253. &10
  254. % |69
  255. % /46
  256. % |34
  257. % |42
  258. $ |41
  259. &04              Now visualize Black's potential area.  Draw a similar 
  260. &05              line in your mind's eye and compare the two sides.
  261. &06
  262. $W68
  263. &03                           Black's potential final wall.
  264. &04
  265. &05                         Which player appears to have more
  266. &06                         potential territory* at this stage?
  267. &07                         (* surrounded unoccupied points.)
  268. % |79
  269. % |78
  270. % |66
  271. % \53
  272. % |61
  273. -p7
  274. @1
  275. @2,4,START OF GAME
  276. @3,7,MIDDLE OF GAME
  277. @4,10,END OF GAME
  278. @5
  279. @6,1,INDEX          
  280. @7
  281. #9,9,28
  282. &03              Now that the large area claims have been staked out,
  283. &04              fighting will commence over who can squeeze the other 
  284. &05              into a smaller territory than he now appears to possess.
  285. &06
  286. &07    Each player must now concentrate on solidifying the weak spots in
  287. &08    his own wall structure, and exploiting his opponent's weaknesses
  288. &09    (i.e. places where a player could push into his opponent's claim).
  289. &22          next move   
  290. &23                     
  291. %b77
  292. %w43
  293. %b365
  294. %w435
  295. %b562
  296. %w648
  297. %B77
  298. %B54
  299. %W43
  300. %B65
  301. %W35
  302. %B62
  303. %W48
  304. %B754
  305. %W857
  306. %B967
  307. $w1O68
  308. &01                          *              *              *             move #11
  309. &03                       Black pushes toward White's enclosure.
  310. &04
  311. &05                       This is a serious threat.  With an extra
  312. &06                       move or two here Black could cut White's
  313. &07                       potential left side territory to pieces.
  314. &08
  315. &09
  316. &22          next move   
  317. &23                     
  318. %B54
  319. $b1156
  320. &01                          *              *              *             move #12
  321. &03
  322. &04                         White parries Black's thrust, and
  323. &05                         thus secures the upper left corner.
  324. &06
  325. &07
  326. %W57
  327. $w1246
  328. &01                          *              *              *             move #13
  329. &04                                Black pushes again.
  330. &04                        We will now go rapidly through the
  331. &05                        remaining moves in this short game.
  332. %B67
  333. $b1344
  334. &01                          *              *              *             move #14
  335. &04                                    White blocks.
  336. &05
  337. %w68
  338. %B1344
  339. $w1434
  340. &01                          *              *              *             move #15
  341. &04                                   Black defends.
  342. %b56
  343. %b1553
  344. -p8
  345. @1
  346. @2,4,START OF GAME
  347. @3,7,MIDDLE OF GAME
  348. @4,10,END OF GAME
  349. @5
  350. @6,1,INDEX          
  351. @7
  352. #9,9,28
  353. &01                          *              *              *             move #16
  354. &04                                   White defends.
  355. &22          next move   
  356. &23                     
  357. %b77
  358. %w43
  359. %b365
  360. %w435
  361. %b562
  362. %w648
  363. %B77
  364. %W57
  365. %B54
  366. %W43
  367. %B65
  368. %W35
  369. %B62
  370. %W48
  371. %w68
  372. %b56
  373. %w46
  374. %b1344
  375. %w1434
  376. %b1553
  377. $w1642
  378. &01                          *              *              *             move #17
  379. &04                Next will come close fighting for corner territory.
  380. &05
  381. %b44
  382. $b1778
  383. &01                          *              *              *             move #18
  384. &04                                  Corner fighting.
  385. %w34
  386. $w1879
  387. &01                          *              *              *             move #19
  388. %b53
  389. $b1989
  390. &01                          *              *              *             move #2O
  391. %w42
  392. %w2O69
  393. -p9
  394. @1
  395. @2,4,START OF GAME
  396. @3,7,MIDDLE OF GAME
  397. @4,10,END OF GAME
  398. @5
  399. @6,1,INDEX          
  400. #9,9,28
  401. &01                          *              *              *             move #21
  402. &04             This finishes off the larger attack and defend portion
  403. &05             of this game.  A few small (1∙point) moves remain on the
  404. &06             board.   This winding∙up stage is called the `end∙game'.  
  405. @7
  406. &22          next move   
  407. &23                     
  408. %b77
  409. %w43
  410. %b365
  411. %w435
  412. %b562
  413. %w648
  414. %B77
  415. %B54
  416. %W43
  417. %B65
  418. %W35
  419. %B62
  420. %W48
  421. %B54
  422. %W57
  423. %B67
  424. %w68
  425. %b56
  426. %w46
  427. %b44
  428. %w34
  429. %b53
  430. %w42
  431. %b78
  432. %w79
  433. %w79
  434. %b1989
  435. %w2O69
  436. $b2188
  437. &01                          *              *              *             move #22
  438. &04                                 `End∙game' moves.
  439. &05
  440. &06
  441. &22          next move   
  442. &23                     
  443. %B88
  444. %b2188
  445. $w2252
  446. &01                          *              *              *             move #23
  447. &22          next move   
  448. &23                     
  449. %B89
  450. %b2188
  451. %w2252
  452. $b2361
  453. &01                          *              *              *             move #24
  454. &22          next move   
  455. &23                     
  456. %B61
  457. %w69
  458. %b2361
  459. $w2445
  460. &01                          *              *              *             move #25
  461. &22          next move   
  462. &23                     
  463. %W45
  464. %b88
  465. %w2445
  466. $b2555
  467. &01                          *              *              *             move #26
  468. &22          proceed   
  469. &23                     
  470. %w52
  471. %w52
  472. %b2555
  473. %w2651
  474. -p10
  475. @1
  476. @2,4,START OF GAME  
  477. @3,11,WAY TO GO     
  478. @4,82,ADVANCED GAME 
  479. @5,105,RULES SUMMARY 
  480. @6,1,INDEX
  481. @7
  482. #9,9,28
  483. &02                      The game finishes with White's move #26.
  484. &04  Black can find no move that would add to his territory or reduce White's.
  485. &05  So Black passes his turn.  Now, finding nowhere to play, White also passes.
  486. &07    In the game of go, when both players pass in succession the game is over.
  487. &08    The players now proceed to count the score (fully enclosed empty points).
  488. &19          proceed   
  489. &20                     
  490. %b77
  491. %w43
  492. %b365
  493. %w435
  494. %b562
  495. %w648
  496. %B77
  497. %B54
  498. %W43
  499. %B65
  500. %W35
  501. %B62
  502. %W48
  503. %B54
  504. %W57
  505. %B67
  506. %w68
  507. %b56
  508. %w46
  509. %b44
  510. %w34
  511. %b53
  512. %w42
  513. %b78
  514. %w79
  515. %w79
  516. %b89
  517. %w69
  518. %b88
  519. %w52
  520. %b61
  521. %w45
  522. %b55
  523. $w2651
  524. &02                          *              *              *     
  525. &04                       White wins this game by five points.
  526. &05                       White has enclosed 3O points, Black 25.  
  527. &07
  528. &08                                                         Count the marked
  529. &09                                                         intersections to
  530. &10                                                         confirm this score.
  531. &19          proceed   
  532. &20                     
  533. % o19
  534. % o18
  535. % o17
  536. % o16
  537. % o15
  538. % o14
  539. % o13
  540. % o12
  541. % o11
  542. % o29
  543. % o28
  544. % o27
  545. % o26
  546. % o25
  547. % o24
  548. % o23
  549. % o22
  550. % o21
  551. % o39
  552. % o38
  553. % o37
  554. % o36
  555. % o33
  556. % o32
  557. % o31
  558. % o49
  559. % o47
  560. % o41
  561. % o59
  562. % o58
  563. % 99
  564. % 98
  565. % 87
  566. % 97
  567. % 96
  568. % 95
  569. % 94
  570. % 93
  571. % 92
  572. % 91
  573. % 87
  574. % 86
  575. % 85
  576. % 84
  577. % 83
  578. % 82
  579. % 81
  580. % 76
  581. % 75
  582. % 74
  583. % 73
  584. % 72
  585. % 71
  586. % 63
  587. % 64
  588. $ 66
  589. &02                          *              *              *          
  590. &03              In this example game there were no `prisoners' captured.
  591. &04              Capturing and avoiding capture is an exciting part of go.
  592. &05
  593. &06                  For more information about capturing prisoners
  594. &07                  see `CAPTURE' in the WAY TO GO section.  Also,
  595. &08                  `ADVANCED GAME' includes capturing strategy.  
  596. &09
  597. &10
  598. &19
  599. &20
  600. &22       Choose from menu.
  601. &23
  602. % 19
  603. % 18
  604. % 17
  605. % 16
  606. % 15
  607. % 14
  608. % 13
  609. % 12
  610. % 11
  611. % 29
  612. % 28
  613. % 27
  614. % 26
  615. % 25
  616. % 24
  617. % 23
  618. % 22
  619. % 21
  620. % 39
  621. % 38
  622. % 37
  623. % 36
  624. % 33
  625. % 32
  626. % 31
  627. % 49
  628. % 47
  629. % 41
  630. % 59
  631. % 58
  632. % 99
  633. % 98
  634. % 87
  635. % 97
  636. % 96
  637. % 95
  638. % 94
  639. % 93
  640. % 92
  641. % 91
  642. % 87
  643. % 86
  644. % 85
  645. % 84
  646. % 83
  647. % 82
  648. % 81
  649. % 76
  650. % 75
  651. % 74
  652. % 73
  653. % 72
  654. % 71
  655. % 63
  656. % 64
  657. % 66
  658. -p11
  659. @1,12,Chapter One 
  660. @2,13,WtG Part One,
  661. @3
  662. @4
  663. @5,50,WtG Part Two
  664. @6,1,INDEX
  665. @7
  666. &01                 ----------------
  667.                    - THE  WAY  TO  GO -
  668. &03                 ----------------
  669. &05             A simple, straightforward introduction
  670. &06                to the principles of play
  671. &07               for this world famous oriental game.
  672.                   ______________
  673. &10      "THE WAY TO GO" booklet and other information about the game of Go
  674. &11             is available FREE, from the AMERICAN GO ASSOCIATION.
  675. &12              (Please mention this IGO program in your request.)
  676. &14                 American Go Association 
  677.                  Box 397 Old Chelsea Sta.
  678.                  New York City, NY 1O113 
  679.                   --------------
  680. &19                                  The following material is taken directly
  681. &20                                  from The Way to Go booklet by Karl Baker
  682. &21                                    (Copyright by Mr. Baker and the AGA).
  683. &22                                   Edited for this program by Roger White.
  684. &23                                      Proceed  
  685. -p12
  686. @1
  687. @2,13,Part One
  688. @3
  689. @4
  690. @5,50,Part Two
  691. @6,1,INDEX
  692. @7
  693. &02  ``Go is a ballet of complementary patterns intertwining across the board.''
  694.                                     - KB
  695. &05                CHAPTER ONE
  696.             THE PROCEDURE FOR PLAYING GO
  697. &09    These chapters present example∙questions designed to lead to          
  698.     an easy understanding of go.  Try your best on each question.         
  699.     Review the appropriate explanation if your answer is incorrect.       
  700. &13    Go is normally played on a 19 by 19 line grid.  The diagrams
  701. &14    in this tutorial are all on small grid areas so that you can
  702.     concentrate on typical local area situations one at a time.
  703. &18                              Pace yourself.  Make sure that this       
  704. &19                              material stays interesting to you.
  705. &23                            Proceed  
  706. -p13
  707. @1
  708. @2,19,Connections   
  709. @3,26,Capture       
  710. @4,46,Life & Death  
  711. @5,50,Part Two
  712. @6,1,INDEX
  713. @7
  714. &01                   Part One  The Way to Go
  715. &04                           POINTS
  716. &05                          ~ ~∙∙~ ~
  717. &07            A full size go board grid has 19 lines each way, forming a 
  718. &08            total of 361 POINTS where the grid lines touch one another.
  719. &10                                  Points win games.
  720. &12            Let's become familiar with counting POINTS on the go board.
  721. &14          Problem:  How many points show in the partial board shown below?
  722. &16                            Answer 
  723. #4,4,34,   Dia. 1
  724. $  22
  725. &01
  726. &03
  727. &04                                  Counting points.
  728. &05                          ~ ~∙∙~ ~
  729. &07
  730. &08
  731. &10
  732. &11                          Answer Dia. 1:  SIXTEEN points.
  733. &12
  734. &13                                                           (Remember to count
  735. &14                                                            the corner points.)
  736. &16
  737. &23            Proceed 
  738. -p14
  739. &04                                  Counting points.
  740. &05                          ~ ~∙∙~ ~
  741. &11
  742. &14                  How many points do you count in Diagram 2 below? 
  743. &16                            Answer 
  744. #5,5,32,    Dia. 2
  745. $  22
  746. &11                        Answer for Dia 2:  TWENTY FIVE points.
  747. &14
  748. &16
  749. &23            Proceed 
  750. -p15
  751. @1
  752. @2,19,Connections   
  753. @3,26,Capture       
  754. @4,46,Life & Death  
  755. @5,50,Part Two      
  756. @6,1,INDEX          
  757. @7
  758. #9,9,26,         Dia. 3
  759. &02                         LIBERTIES
  760. &03                         ~ ~∙∙∙~ ~
  761. &05   Each point on the board has lines extending from it.  The very next point 
  762. &06   along a line is an ADJACENT point.  
  763. &08     Points are adjacent only along the lines.  Any point along a diagonal
  764. &09     is not adjacent.  Each empty point adjacent to a stone is a LIBERTY.
  765. &11 Problem: How many `liberties' do you count for the stone in Dia. 3 below?
  766. &13                                                             Answer 
  767. $B26
  768. &02
  769. &03                                Counting liberties.
  770. &04                          ~ ~∙∙~ ~
  771. &05
  772. &06
  773. &08 Problem: How many `liberties' do you count for the stone in Dia. 3 below?
  774. &09
  775. &11                         Answer for Dia. 3:  FOUR liberties.
  776. &09
  777. &13
  778. &23     Proceed  
  779. % 16
  780. % 36
  781. % 25
  782. % 27
  783. -p16
  784. &03                                Counting liberties.
  785. &04                          ~ ~∙∙~ ~
  786. &06       How many liberties are there for the stone in this diagram?
  787. #9,9,30,         Dia. 4
  788. &11                            Answer 
  789. $B61
  790. &06                             Answer for Dia. 4:  THREE
  791. &11
  792. &23     Proceed  
  793. % 51
  794. % 71
  795. % 62
  796. -16
  797. &03                                Counting liberties.
  798. &04                          ~ ~∙∙~ ~
  799. &06       How many liberties are there for the stone in Dia. 5 below?
  800. #9,9,30,         Dia. 5
  801. &10                            Answer 
  802. $B99
  803. &03                                Counting liberties.
  804. &04                          ~ ~∙∙~ ~
  805. &06                             Answer for Dia. 5:  TWO
  806. &10
  807. &19           Proceed 
  808. % 89
  809. % 98
  810. -p18
  811. @1,13,Part One      
  812. @2,19,Connections   
  813. @3,26,Capture       
  814. @4,46,Life & Death  
  815. @5,50,Part Two      
  816. @6,1,INDEX          
  817. @7
  818. &01                                Counting liberties.
  819. &02                          ~ ~∙∙~ ~
  820. &04                  Notice that stones along the board edges, and
  821. &05                  in the corners have fewer liberties available.
  822. &07                  ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞
  823. &08              Liberties are as important in go as breathing is in life.
  824. &09              Ahead we will be concerned with liberties again and again.
  825. &10                  ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞
  826. #9,9,30,         Dia. 6
  827. %B99
  828. %B61
  829. %B26
  830. -p19
  831. @1,13,Part One   
  832. @2
  833. @3,26,Capture       
  834. @4,45,Life & Death  
  835. @5,50,Part Two      
  836. @6,1,INDEX          
  837. @7
  838. @8
  839. &01                 Forming Connections
  840. &02                    - - - - - - -
  841. &04    Once a stone is placed on a point it is never moved to another point.
  842. &05    When a stone of the same color is placed on an adjacent point the two 
  843. &06    stones are CONNECTED.  Once connected, stones form an inseparable UNIT. 
  844. &07    Thus a single stone, or any number of connected stones, make up a unit.
  845. &09    Problem: How many units do you count in Dia. 7 below?
  846. #9,9,30,         Dia. 7
  847. &11                            Answer 
  848. %B43
  849. $B53
  850. &11
  851. &13 Ans. Dia. 7:   ONE
  852. &23     Proceed  
  853. -p20
  854. &04   How many units do you count in Dia. 8 below?
  855. #9,9,30,         Dia. 8
  856. &08                            Answer 
  857. %B35
  858. %B45
  859. %B65
  860. $B53
  861. &04   Ans. Dia. 8:   THREE units.
  862. &07    Notice that stones touch one another when they are connected.
  863. &08    To check connections at a glance, look for stones which touch.
  864. &09    A gap between stones of one color announces a separate unit.
  865. &23     Proceed  
  866. -p21
  867. &07   How many units do you count in Dia. 9 below?
  868. #9,9,30,         Dia. 9
  869. &08                            Answer 
  870. %W21
  871. %W22
  872. %W23
  873. %W24
  874. %W25
  875. %W13
  876. %B31
  877. %B41
  878. %B43
  879. %B44
  880. $B42
  881. &07
  882. &08 Ans. Dia. 9:    TWO UNITS, one white and one black.
  883. &23     Proceed  
  884. -p22
  885. &04     How many units in Dia. 10 below?
  886. &07                            Answer 
  887. #9,9,30,         Dia. 10
  888. %B43
  889. %B52
  890. %B63
  891. %B64
  892. %B75
  893. %B76
  894. %W62
  895. %W72
  896. %W73
  897. %W74
  898. %W85
  899. $W86
  900. &07 Ans. Dia. 10:   SIX UNITS, two white and four black.
  901. &09             Remember that stones connect only along the
  902. &10             lines; they do not connect along diagonals.
  903. &23     Proceed  
  904. -p23
  905. &04   How many units in Dia. 11 below?
  906. #9,9,30,         Dia. 11
  907. &6                            Answer 
  908. %B42
  909. %B52
  910. %B44
  911. %B54
  912. %B63
  913. %B73
  914. %B65
  915. %B75
  916. %B46
  917. %B56
  918. %W37
  919. %W35
  920. %W45
  921. %W55
  922. %W64
  923. %W66
  924. $W67
  925. &6  Ans. Dia. 11:    NINE UNITS, four white and five black.
  926. &23     Proceed  
  927. -p24
  928. &05         Connected units share liberties, so they have as many liberties
  929. &06         as there are unoccupied points adjacent to the ENTIRE UNIT.
  930. &09 How many liberties do you count for the connected stones in Dia. 12 below?
  931. #9,9,30,         Dia. 12
  932. &11                            Answer 
  933. %B12
  934. %B22
  935. %B32
  936. %B42
  937. $B52
  938. &11  Ans. Dia. 12:    ELEVEN liberties.
  939. &23     Proceed  
  940. -p25
  941. @1,13,Part One     
  942. @2
  943. @3,26,Capture       
  944. @4,46,Life & Death  
  945. @5,50,Part Two      
  946. @6,1,INDEX          
  947. @7
  948. @8
  949. &04   How many liberties for the unit in Dia. 13 below?
  950. #5,5,30,   Dia. 13
  951. &07                            Answer 
  952. %B13
  953. %B21
  954. %B22
  955. %B23
  956. %B24
  957. %B25
  958. %B31
  959. %B33
  960. %B41
  961. %B43
  962. %B51
  963. %B52
  964. $B53
  965. &07  Ans. Dia. 13:    TEN
  966. &23     Proceed  
  967. -p26
  968. @1,13,Part One     
  969. @2,19,Connections   
  970. @3,26,Capture       
  971. @4,46,Life & Death  
  972. @5,50,Part Two      
  973. @6,1,INDEX          
  974. @7
  975. @8
  976. &02               ╓─────────────────────╖     
  977. &03               ║       Capture       ║     
  978. &04               ╙─────────────────────╜     
  979. &07               Placing stones so as to occupy ALL the liberties
  980. &08               of an opposing unit results in NO liberties for 
  981. &09               that unit and the stones in that unit are CAPTURED.  
  982. &11            All stones of a captured unit are removed from the board
  983. &12            immediately and are retained by the captor as PRISONERS.
  984. &23       Proceed 
  985. -p27
  986. &03        Problem: Black to move.  On which point in the diagram
  987. &04                 below must black place a stone in order to cap∙
  988. &05                 ture the white unit and remove it from the board?
  989. &08        Hit down arrow  for choices.
  990. #9,9,28,        Dia. 14
  991. %B53
  992. %B44
  993. %B64
  994. $W54
  995. % a46
  996. % b66
  997. % c55
  998. &03
  999. &04
  1000. &05
  1001. &06             Select the proper lettered point below on which black
  1002. &07             must play in order to capture the white stone below.
  1003. &08  
  1004. &21       Answer 
  1005. $W54
  1006. &03   Ans. to Dia. 14:   `c' is correct.
  1007. &05         When a black stone is played on point c it will destroy the
  1008. &06         white stone's last liberty, and it thus captures that stone.
  1009. &07
  1010. &21
  1011. &23           Proceed  
  1012. % C55
  1013. -p28
  1014. &09         This capture creates a new board situation, shown below.
  1015. &18                                Black now holds
  1016. &19                                one white prisoner.
  1017. &20                               /
  1018. #9,9,28,        Dia. 15 
  1019. &23           Proceed  
  1020. %B53
  1021. %B44
  1022. %B64
  1023. %B55
  1024. %WB2
  1025. -p29
  1026. &04              Repeat:
  1027. &08              It may help to think of a liberty as a breathing space.
  1028. &09              Without a breathing space stones smother and die.
  1029. #9,9,28         Dia. 15
  1030. %B53
  1031. %B44
  1032. %B64
  1033. %W54
  1034. &23           Proceed  
  1035. -p30
  1036. &04            Where must black play in the situation below in order
  1037. &05            to immediately capture and remove the white stone?
  1038. #9,9,28,        Dia. 16
  1039. &10                           Answer 
  1040. %W99
  1041. %B89
  1042. %B87
  1043. %B78
  1044. %B67
  1045. % a79
  1046. % b88
  1047. % c98
  1048. $ d97
  1049. &10
  1050. &14       Ans. Dia. 16:
  1051. &16      `C' is correct.
  1052. &21
  1053. &23           Proceed  
  1054. % C98
  1055. -p31
  1056. &03     Where must black play in the situation below in order to capture white?
  1057. #9,9,28,        Dia. 17
  1058. &10                           Answer 
  1059. %W15
  1060. %B13
  1061. %B24
  1062. %B25
  1063. %B35
  1064. %B33
  1065. %B44
  1066. % a14
  1067. % b16
  1068. % c26
  1069. % d23
  1070. $ e17
  1071. &06         Ans. Dia. 17:  `b' and also `a'.
  1072. &08           In this situation TWO liberties must be filled before the
  1073. &09           white stone can be captured and removed from the board.
  1074. &10  
  1075. &23     Proceed  
  1076. -p32
  1077. &03    Where must black play in the situation below in order to capture white?
  1078. &05                    Select the correct lettered point below.
  1079. #9,9,28,        Dia. 18
  1080. &10                           Answer 
  1081. %B18
  1082. %B29
  1083. %B39
  1084. %B27
  1085. %B26
  1086. %B36
  1087. %B48
  1088. %W28
  1089. %W38
  1090. %W37
  1091. % a47
  1092. % b46
  1093. % c57
  1094. $ d56
  1095. &10
  1096. &14       Ans. Dia. 18:
  1097. &15      `a' is correct.
  1098. &23           Proceed  
  1099. -p33
  1100. &03      The following diagram shows the situation if black plays at `a'.
  1101. &04      Notice that this capture opens new liberties for the black units.
  1102. &07         |   Whenever a unit of connected stones  |
  1103. &08         |   loses its last liberty, the stones   |
  1104. &09         |   of that unit are all captured.       |
  1105. &12                                Black captures three
  1106. &13                                white `prisoners'.
  1107. &14                                At game's end these
  1108. &15                                will count as EXTRA
  1109. &16                                points for Black.
  1110. &18                                Three prisoners.
  1111. &19                                  
  1112. #9,9,26,        Dia. 19 
  1113. %B18
  1114. %B29
  1115. %B39
  1116. %B27
  1117. %B26
  1118. %B36
  1119. %Ba47
  1120. %B48
  1121. %WB2
  1122. %WC2
  1123. %WD2
  1124. &23           Proceed  
  1125. -p34
  1126. &02         No matter how many stones in a unit, the more liberties it
  1127. &03         has the stronger and safer it is.
  1128. &05         In previous Dia. 19 black gained liberties by capturing white.
  1129. &06         The other way for a unit to gain liberties is by EXTENDING.
  1130. &09    Problem:   On which point can white play to increase the 
  1131. &10              liberty count for his nearly enclosed unit below?
  1132. &12                               Answer 
  1133. #9,9,30,        Dia. 20
  1134. %B27
  1135. %B28
  1136. %B36
  1137. %B38
  1138. %W37
  1139. % a48
  1140. % b47
  1141. % c46
  1142. % d57
  1143. -p35
  1144. &03         Ans. Dia. 20: `b' is correct.
  1145. &06          White had only one liberty.  With this new white
  1146. &07          stone, the white unit now has three liberties;
  1147. &08          one at `a', one at `c', and one at `d'.
  1148. &10              White's move here is called EXTENDING.
  1149. &23           Proceed 
  1150. #9,9,30,        Dia. 20
  1151. %B27
  1152. %B28
  1153. %B36
  1154. %B38
  1155. %W37
  1156. % a48
  1157. % b47
  1158. % c46
  1159. % d57
  1160. %W47
  1161. -p36
  1162. &03                Select the lettered point below where white can
  1163. &04                play to gain liberties for his two stone unit.
  1164. &12                               Answer 
  1165. #9,9,30,        Dia. 21
  1166. %B61
  1167. %B71
  1168. %B62
  1169. %B82
  1170. %B63
  1171. %B83
  1172. %W72
  1173. %W73
  1174. % a74
  1175. % b64
  1176. % c65
  1177. % d85
  1178. % e84
  1179. $ f75
  1180. &03  
  1181. &04  
  1182. &08   Ans. Dia. 21:   White has one liberty at `a'.  Extending with 
  1183. &09                   a white stone at `a' will give this unit three 
  1184. &10                   liberties;  at points `b', `f', and `e'.
  1185. &12
  1186. &17   Proceed 
  1187. -p37
  1188. &04     Problem:  On which point can white play to increase the number
  1189. &05               of liberties for his nearly enclosed unit below?
  1190. #9,9,30,         Dia. 22
  1191. &11                            Answer 
  1192. %B44
  1193. %B45
  1194. %B56
  1195. %B66
  1196. %B64
  1197. %W55
  1198. %W65
  1199. % a76
  1200. % b75
  1201. % c74
  1202. $ d54
  1203. &04    Ans. Dia. 22: 
  1204. &05
  1205. &06                Adding a white stone at `b' will increase
  1206. &07        the white unit's liberties from two to four.
  1207. &10        Confirm that a white stone at `d' will not
  1208. &11        increase the number of white liberties.
  1209. &13
  1210. &17   Proceed 
  1211. -p38
  1212. &03        This one is trickier, count carefully.
  1213. &05        Select the lettered point below which gives white
  1214. &06        the most liberties.
  1215. #9,9,30,         Dia. 23
  1216. &11                            Answer 
  1217. %B33
  1218. %B43
  1219. %B53
  1220. %B73
  1221. %B34
  1222. %B64
  1223. %B35
  1224. %B46
  1225. %B56
  1226. %B76
  1227. %W45
  1228. %W55
  1229. %W65
  1230. % a54
  1231. % b75
  1232. % c66
  1233. $ d74
  1234. &05  
  1235. &06  
  1236. &08  A white stone at `b' increases the liberty count for white from four to five.
  1237. &11  
  1238. &17   Proceed 
  1239. -p39
  1240. &03     Where can white play in Dia. 24 below to increase his liberty count?
  1241. #11,11,28,           Dia. 24
  1242. &08                             Answer 
  1243. %B47
  1244. %B56
  1245. %B58
  1246. %B64
  1247. %B74
  1248. %B69
  1249. %B79
  1250. %B88
  1251. %B87
  1252. %B86
  1253. %B85
  1254. %W66
  1255. %W67
  1256. %W68
  1257. %W76
  1258. % a55
  1259. % b65
  1260. % c75
  1261. $ d77
  1262. &06                        There is no way that white can increase
  1263. &07            the number of liberties for this unit.
  1264. &08
  1265. &17   Proceed 
  1266. %  55
  1267. %  65
  1268. %  75
  1269. %  77
  1270. -p40
  1271. #12,12,27,            Dia. 25
  1272. &01         Players often `extend' in order to avoid capture.  The added stone
  1273. &02         may itself reach to new liberties as in the preceding diagrams.
  1274. &04             Or, the new stone may enable a confined unit to connect to
  1275. &05             another outside unit and thus to gain needed liberties.
  1276. &07    Problem:   On which point should black play to obtain more 
  1277. &08               liberties for his nearly enclosed unit here?
  1278. &13   Answer 
  1279. %B39
  1280. %B37
  1281. %B56
  1282. %B55
  1283. %B67
  1284. %B68
  1285. %B86
  1286. %B87
  1287. %B88
  1288. %B97
  1289. %BA7
  1290. %BA9
  1291. %BB9
  1292. %BB5
  1293. %B74
  1294. %W76
  1295. %W78
  1296. %W79
  1297. %W89
  1298. %W98
  1299. %WA8
  1300. %WB8
  1301. %WB7
  1302. %WA6
  1303. %W96
  1304. %W85
  1305. % a99
  1306. % bB6
  1307. % c77
  1308. % d75
  1309. $ c77
  1310. &01  
  1311. &02  
  1312. &03 Ans. Dia. 25:  Black's endangered unit will be saved, and strengthened
  1313. &04                from one to four liberties (and gain access to even more),
  1314. &05                when he joins his units by playing at point `c'.
  1315. &07                See below:
  1316. &08  
  1317. &13  
  1318. &18    Proceed 
  1319. %bC77
  1320. %B39
  1321. %B37
  1322. %B56
  1323. %B55
  1324. %B67
  1325. %B68
  1326. %B86
  1327. %B87
  1328. %B88
  1329. %B97
  1330. %BA7
  1331. %BA9
  1332. %Bb9
  1333. %Bb5
  1334. %B74
  1335. %W76
  1336. %W78
  1337. %W79
  1338. %W89
  1339. %W98
  1340. %WA8
  1341. %WB8
  1342. %WB7
  1343. %WA6
  1344. %W96
  1345. %W85
  1346. -p41
  1347. &03   Whenever a unit has only one liberty remaining it is in ATARI (ah tah ree).
  1348. &05 Problem:  How many atari's can you count in the past twelve situation diagrams?
  1349. &08                  Go back to `Capture' (press F3).  Start with
  1350. &09                  diagram 14.  Move forward again to this page.
  1351. &11                  Jot down the diagram numbers for each diagram
  1352. &12                  situation which shows a unit to be in ATARI.
  1353. &14                         How many atari's do you count?
  1354. &17    Answer 
  1355. -p42
  1356. &02 Ans:    There are SIX examples of `atari' in this series of diagrams.
  1357. &03            (If you counted more than six you may have included
  1358. &04             some of the duplicate diagrams shown.   Try again.)     
  1359. &08     A player who has just had a unit put into atari is not required to try to
  1360. &09     protect that unit.   Neither is the other side ever required to capture.
  1361. &10     Such stones may remain in atari indefinitely.  
  1362. &12         As you begin to play go, it is instructive and courteous to 
  1363. &13         warn your opponent as soon as a unit of his is put into atari. 
  1364. &16              ATARI is to go as CHECK is to chess. 
  1365. &17              Saying `atari' means: `As the board  
  1366. &18              stands, I can capture one or more of 
  1367. &19              your stones on my next play.'        
  1368. &22                                Proceed 
  1369. -p43
  1370. &02                  Race to Capture
  1371. &05     In each game the players spend much of their time trying to arrange
  1372. &06     escape for friendly stones and/or preventing escape of enemy stones.
  1373. &08     Points that lie under captured stones are territory for the captor.
  1374. &09     Therefore the question of capture∙vs∙escape is vitally important.
  1375. &11  Problem:  It is black's play.  Where will he move in the situation below?
  1376. #9,9,30,         Dia. 26
  1377. %W69
  1378. %W68
  1379. %W67
  1380. %W66
  1381. %W65
  1382. %W75
  1383. %W85
  1384. %W87
  1385. %W88
  1386. %W89
  1387. %W99
  1388. %W97
  1389. %B79
  1390. %B78
  1391. %B77
  1392. %B76
  1393. %B86
  1394. &15      Answer 
  1395. $B96
  1396. &02
  1397. &03              The question of capture∙vs∙escape is vitally important.
  1398. &05
  1399. &06
  1400. &07       Answer:   Black will play at the point marked `a'.
  1401. &08
  1402. &09                 Since this move will destroy the last liberty of the 
  1403. &10                 corner white unit, it will capture all the stones in 
  1404. &11                 that unit, which then become black's `prisoners'.
  1405. &15
  1406. &19           Proceed 
  1407. % a98
  1408. -p44
  1409. &07                By capturing these white stones the endangered black
  1410. &08                unit has acquired many new liberties as shown below.
  1411. &09                Also, black now holds valuable white `prisoners'.
  1412. &17                                   five white
  1413. &18                                   prisoners
  1414. &19                                  /
  1415. #9,9,30,         Dia. 27
  1416. %W69
  1417. %W68
  1418. %W67
  1419. %W66
  1420. %W65
  1421. %W75
  1422. %W85
  1423. %B98
  1424. %B79
  1425. %B78
  1426. %B77
  1427. %B76
  1428. %B86
  1429. %B96
  1430. %WB2
  1431. %WC2
  1432. %WD2
  1433. %WE2
  1434. %WF2
  1435. -p45
  1436. @1,13,Part One     
  1437. @2,19,Connections   
  1438. @3,26,Capture       
  1439. @4,46,Life & Death  
  1440. @5,50,Part Two      
  1441. @6,1,INDEX          
  1442. @7
  1443. @8
  1444. &05                    If it is white's move in this situation, he
  1445. &06                    will take black's last liberty by playing at
  1446. &07                    the point marked `b'.  This will capture the
  1447. &08                    black unit and save the cornered white stones.
  1448. &16                                    six black
  1449. &17                                    prisoners
  1450. &18                                   /
  1451. #9,9,30,         Dia. 28                     Proceed 
  1452. %W69
  1453. %W68
  1454. %W67
  1455. %W66
  1456. %W65
  1457. %W75
  1458. %W85
  1459. %W87
  1460. %W88
  1461. %W89
  1462. %W99
  1463. %W97
  1464. %wb95
  1465. %BB2
  1466. %BC2
  1467. %BD2
  1468. %BB3
  1469. %BC3
  1470. %BD3
  1471. -p46
  1472. @1,13,Part One      
  1473. @2,19,Connections   
  1474. @3,26,Capture       
  1475. @4,46,Life & Death  
  1476. @5,50,Part Two      
  1477. @6,1,INDEX          
  1478. @7
  1479. @8
  1480. &01 `The power of stones is always measured by the number of liberties they keep.'
  1481. &02                                    - KB
  1482. &03                 ╓────────────────────╖     
  1483. &04                 ║    Life & Death    ║     
  1484. &05                 ╙────────────────────╜     
  1485. &07       We will now examine `safe' enclosures, and some that are not safe.
  1486. &09          In go the players always seek to encircle territory.  Often
  1487. &10          both will be after the same territory at the same time.
  1488. &12                   Sooner or later opposing stones meet
  1489. &13                   and begin to push against each other.
  1490. &15                Liberties appear and
  1491. &16                disappear with each play.
  1492. &17                The conscientious player
  1493. &18                keeps constant track of
  1494. &19                the liberties in each
  1495. &20                unit involved in these
  1496. &21                territorial battles. 
  1497. -p47
  1498. &02         Since stones are captured only when opposing stones occupy all
  1499. &03         of their liberties, then it follows that:  STONES CANNOT BE 
  1500. &04         CAPTURED IF ENEMY STONES CANNOT OCCUPY ALL THEIR LIBERTIES.
  1501. &06         Stone groups can have `safe liberties', liberties which cannot
  1502. &07         be filled by the opponent.  Such liberties are always surrounded 
  1503. &08         by friendly stones.  Hence they MUST lie inside an `enclosure'.
  1504. &11   Problem:  Can black occupy all the white liberties in Dia. 29 below?
  1505. &14                                                          Answer 
  1506. #9,9,28,          Dia. 29 
  1507. %B11
  1508. %B12
  1509. %B13
  1510. %B23
  1511. %B33
  1512. %B43
  1513. %B53
  1514. %B52
  1515. %W22
  1516. %W32
  1517. $W42
  1518. &02
  1519. &03
  1520. &04
  1521. &06  Ans. Dia. 29:   YES.  White has failed to surround enough territory.
  1522. &07                        He does not have room to create safe liberties.
  1523. &08                        So black can fill all of white's liberties here.
  1524. &10
  1525. &11
  1526. &14
  1527. &19    Proceed 
  1528. % a21
  1529. % b31
  1530. % c41
  1531. -p48
  1532. &03        Problem:
  1533. &04        Can black occupy all of white's liberties in Dia. 30 below?
  1534. #12,12,24,             Dia. 30 
  1535. &08                                                         Answer 
  1536. %B33
  1537. %B34
  1538. %B35
  1539. %B36
  1540. %B46
  1541. %B47
  1542. %B48
  1543. %B58
  1544. %B68
  1545. %B78
  1546. %B88
  1547. %B87
  1548. %B86
  1549. %B85
  1550. %B84
  1551. %B74
  1552. %B63
  1553. %B53
  1554. %B43
  1555. %W44
  1556. %W45
  1557. %W56
  1558. %W57
  1559. %W67
  1560. %W77
  1561. %W76
  1562. %W75
  1563. %W65
  1564. %W64
  1565. $W54
  1566. &01   Ans. Dia. 30:  NO.  White has surrounded two completely separated liberties.
  1567. &03         If black should attempt to play on either point inside the
  1568. &04         white enclosure his stone would have NO LIBERTIES, while white
  1569. &05         would still have one liberty.  The white stones cannot be sur-
  1570. &06         rounded completely (outside AND inside) because black cannot
  1571. &07                                 occupy BOTH of
  1572. &08                                 white's inside
  1573.  liberties in a
  1574.  single move.
  1575. &19    Proceed 
  1576. -p49
  1577. @1,13,Part One      
  1578. @2,86,Connections   
  1579. @3,26,Capture       
  1580. @4,46,Life & Death  
  1581. @5,50,Part Two      
  1582. @6,1,INDEX          
  1583. @7
  1584. @8
  1585. &04       Can black occupy all of white's liberties in Dia. 31 below?
  1586. &08                                Answer 
  1587. #11,9,26,            Dia. 31
  1588. %B39
  1589. %B38
  1590. %B37
  1591. %B36
  1592. %B35
  1593. %B45
  1594. %B55
  1595. %B65
  1596. %B75
  1597. %B85
  1598. %B97
  1599. %B98
  1600. %B99
  1601. %B86
  1602. %B87
  1603. %W49
  1604. %W48
  1605. %W47
  1606. %W46
  1607. %W56
  1608. %W66
  1609. %W76
  1610. %W77
  1611. %W78
  1612. %W88
  1613. %W89
  1614. %W69
  1615. $W59
  1616. &02   Ans. Dia. 31:   NO.
  1617. &03                          White has succeeded in surrounding territory of
  1618. &04        a size and shape which assures two eyes.  Imagine that black begins
  1619. &05        to place stones inside this white enclosure.  What will happen?
  1620. $W59
  1621. &02   Ans. Dia. 31:   Continued.
  1622. &03
  1623. &04                   Notice that invading black stones will always 
  1624. &05                   run out of liberties before the white stones do.
  1625. &07                              White cannot be captured.
  1626. &08
  1627. &19    Proceed 
  1628. % 68
  1629. % 67 
  1630. % 57
  1631. -p50
  1632. @1,13,Part One      
  1633. @2
  1634. @3,57,Two Eyes      
  1635. @4,69,End / Score   
  1636. @5,79,Rule of KO    
  1637. @6,1,INDEX          
  1638. @7
  1639. @8
  1640. &01                  Way to Go  --  Part Two
  1641. &03                To Escape or Not to Escape . . ?        
  1642. &06        Stones that retain one or more liberties but have no
  1643.         hope ultimately of keeping ANY liberties are said to
  1644.         be DEAD AS THEY STAND or simply `dead'.
  1645. &10        Stones that are `dead as they stand' remain on the
  1646. &11        board as long as they retain even one liberty (until
  1647. &12        the game is finished, when they will become prisoners).
  1648. &19                                Proceed 
  1649. -p51
  1650. &06            Problem:   Does the black stone in Dia. 32 below
  1651. &07               appear to be dead as it stands?
  1652. #11,11,30,            Dia. 32
  1653. &13     Answer 
  1654. %B73
  1655. %W63
  1656. %W64
  1657. %W74
  1658. %W84
  1659. %W93
  1660. %W82
  1661. $W72
  1662. &02              Is the black stone here dead as it stands?
  1663. &05     Answer:  YES.      There is no escape for the black stone.
  1664. &06
  1665. &07                        (Yet this stone remains on the board as
  1666. &08                         long as it retains its single liberty.)
  1667. &13
  1668. &19      Proceed 
  1669. -p52
  1670. &04             Problem:    Do the black stones in Dia. 33 below
  1671. &05                         appear to be dead as they stand?
  1672. &07                                Answer 
  1673. #11,11,30,            Dia. 33
  1674. %B73
  1675. %B63
  1676. %B53
  1677. %W64
  1678. %W74
  1679. %W84
  1680. %W93
  1681. %W82
  1682. $W72
  1683. &01     Ans. Dia. 33:   NO.
  1684. &03                     Although these three stones do not now enclose
  1685. &04                     any territory, black can add more stones in the
  1686. &05                     open area to the left where black may be able to 
  1687. &06                     enclose territory and thus make these stones safe.
  1688. &07
  1689. &08                       (Of course, with his turns white may attempt
  1690. &09                        to block black's access to new liberties.)
  1691. &19      Proceed 
  1692. -p53
  1693. &06            Problem:    Do the black stones in Dia. 34 below
  1694. &07                        appear to be dead as they stand?
  1695. #11,11,26,            Dia. 34
  1696. &08                                Answer 
  1697. %B75
  1698. %B65
  1699. %B55
  1700. %W66
  1701. %W76
  1702. %W86
  1703. %W95
  1704. %W84
  1705. %W74
  1706. %W56
  1707. %W47
  1708. %W36
  1709. %W35
  1710. %W34
  1711. %W43
  1712. $W53
  1713. &02   Ans. Dia. 34:    YES.  
  1714. &03                            These black stones are very well enclosed.
  1715. &04         Black cannot surround any points or capture any white stones.
  1716. &05         However, white can fill all of black's four liberties whenever
  1717. &06         he wishes without endangering any white stones.
  1718. &07
  1719. &08         Thus we see that stones can die from being loosely surrounded
  1720. &09         even if they are not absolutely smothered.  
  1721. &11 Stones effectively
  1722. &12 die when all their
  1723. &13 liberties CAN be
  1724. &14 taken, whether or
  1725. &15 not this is done
  1726. &16 at once.
  1727. &19           Proceed 
  1728. -p54
  1729. &03   Problem:  Which stones in Dia. 35 below appear dead as they stand?
  1730. &05   Hint:  Count the liberties of each unit involved in a confrontation.
  1731. &06          The color with more liberties will overpower the one with fewer.
  1732. &09          Now, how many dead white stones do you count?  How many black?
  1733. #7,7,30,       Dia. 35
  1734. &13                            Answer 
  1735. %B26
  1736. %B42
  1737. %B43
  1738. %B44
  1739. %B54
  1740. %B64
  1741. %B74
  1742. %B72
  1743. %B62
  1744. %B51
  1745. %W15
  1746. %W25
  1747. %W35
  1748. %W36
  1749. %W37
  1750. %W46
  1751. %W56
  1752. %W66
  1753. %W67
  1754. %W61
  1755. %W63
  1756. $W73
  1757. &03
  1758. &05                 How many dead white stones?  How many black?
  1759. &06
  1760. &09               Ans. Dia. 35:   THREE white stones and ONE black.
  1761. &11               These stones are trapped.  Adding stones of the same
  1762. &12               color will not help in any of the above cases.
  1763. &13  
  1764. &19           Proceed 
  1765. %bx26
  1766. %wx61
  1767. %wx63
  1768. %wx73
  1769. -p55
  1770. &04      Problem:
  1771. &06        How many black stones appear dead as they stand in Dia. 36 below?
  1772. &13                            Answer 
  1773. #7,7,30,       Dia. 36
  1774. %B15
  1775. %B16
  1776. %B34
  1777. %B42
  1778. %B51
  1779. %B52
  1780. %B53
  1781. %B54
  1782. %B56
  1783. %B57
  1784. %B63
  1785. %B65
  1786. %B73
  1787. %B76
  1788. %W22
  1789. %W23
  1790. %W24
  1791. %W25
  1792. %W35
  1793. %W36
  1794. %W37
  1795. %W43
  1796. %W44
  1797. %W66
  1798. %W62
  1799. $W72
  1800. &03  Ans. Dia. 36:   THREE.
  1801. &04                            The two black stones in the upper 
  1802. &05                 left have no prospect of either escaping or
  1803. &06                 enclosing territory.  Also, the black stone in 
  1804. &07                 the center of the board has only one liberty, 
  1805. &08                 while the two adjoining white stones have two.
  1806. &13
  1807. &19           Proceed 
  1808. -p56
  1809. &05    Now ask yourself how many white stones are dead as they stand here?
  1810. #7,7,30,      Dia. 37
  1811. &13                            Answer 
  1812. %B15
  1813. %B16
  1814. %B34
  1815. %B42
  1816. %B51
  1817. %B52
  1818. %B53
  1819. %B54
  1820. %B56
  1821. %B57
  1822. %B63
  1823. %B65
  1824. %B73
  1825. %B76
  1826. %W22
  1827. %W23
  1828. %W24
  1829. %W25
  1830. %W35
  1831. %W36
  1832. %W37
  1833. %W43
  1834. %W44
  1835. %W66
  1836. %W62
  1837. $W72
  1838. &03                How many white stones are dead as they stand here?
  1839. &05
  1840. &06  Ans. Dia. 37:    THREE.
  1841. &07                               The two white stones in the lower right 
  1842. &08             have no prospect of either escaping or enclosing territory.
  1843. &09             Also the white stone in the upper right corner has only one
  1844. &10             liberty.  (The two white stones in the center have one more
  1845. &11             liberty than the single black stone and cannot be captured.)
  1846. &13  
  1847. &19           Proceed 
  1848. -p57
  1849. @1,13,Part One      
  1850. @2,48,Part Two      
  1851. @3,57,Two Eyes      
  1852. @4,69,End / Score   
  1853. @5,79,Rule of KO    
  1854. @6,1,INDEX          
  1855. @7
  1856. @8
  1857. &01             `Two eyes live, one eye dies.'
  1858. &02                          - RW
  1859. &04                 ╓────────────────────╖
  1860. &05                 ║      Two Eyes      ║
  1861. &06                 ╙────────────────────╜
  1862. &09          An empty point fully enclosed by one color is called an EYE.  
  1863. &10          A group of points fully enclosed by one color is also an eye.  
  1864. &11          Stones live by shaping an enclosure of TWO EYES.  
  1865. &14              Stones that can form only one eye, or none at
  1866. &15              all, will eventually come into atari and die.
  1867. &16              A stone formation which has two separate eyes
  1868. &17              will always have at least two liberties.
  1869. &18              Thus it can not be captured.  The opponent can
  1870. &19              not fill both eyes at once. 
  1871. &22                          Proceed 
  1872. -p58
  1873. &03      Problem:
  1874. &05      Is white alive here? 
  1875. &12                                Answer 
  1876. #13,13,25,              Dia. 38
  1877. %W67
  1878. %W57
  1879. %W47
  1880. %W48
  1881. %W49
  1882. %W59
  1883. %W69
  1884. %W78
  1885. %W77
  1886. %W76
  1887. %W86
  1888. %W96
  1889. %WA6
  1890. %WA5
  1891. %W94
  1892. %W84
  1893. %W85
  1894. -p59
  1895. &02 Ans. Dia. 38:    ALIVE.    White has TWO EYES.
  1896. &05      Even if all of white's outside liberties here were to be filled in by
  1897. &06      black, the white formation has two separated empty point enclosures.
  1898. &07      SEPARATED INSIDE LIBERTIES guarantee that white cannot come into atari.
  1899. &19           Proceed 
  1900. #13,13,25,              Dia. 38
  1901. %W67
  1902. %W57
  1903. %W47
  1904. %W48
  1905. %W49
  1906. %W59
  1907. %W69
  1908. %W78
  1909. %W77
  1910. %W76
  1911. %W86
  1912. %W96
  1913. %WA6
  1914. %WA5
  1915. %W94
  1916. %W84
  1917. %W85
  1918. %B56
  1919. %B46
  1920. %B36
  1921. %B37
  1922. %B38
  1923. %B39
  1924. %B3A
  1925. %B4A
  1926. %B5A
  1927. %B6A
  1928. %B7A
  1929. %B79
  1930. %B89
  1931. %B88
  1932. %B87
  1933. %B97
  1934. %BA7
  1935. %BB7
  1936. %BB6
  1937. %BB5
  1938. %BA4
  1939. %BA3
  1940. %B93
  1941. %B83
  1942. %B73
  1943. %B83
  1944. %B74
  1945. %B75
  1946. %B66
  1947. -p60
  1948. &05     Is white alive in this situation?
  1949. &11                                Answer 
  1950. #9,9,28,         Dia. 39
  1951. %B43
  1952. %B51
  1953. %B52
  1954. %B62
  1955. %B63
  1956. %B73
  1957. %B83
  1958. %B93
  1959. %W71
  1960. %W72
  1961. %W82
  1962. $W92
  1963. &03  Ans. Dia. 39:   NO
  1964. &05                     The white stones are dead as they stand.
  1965. &06                     White has only one eye and no escape route.
  1966. &08                     If it should be necessary black can fill points
  1967. &09                     `a', `b', and `c' to capture the white stones.
  1968. &11
  1969. &23      Proceed 
  1970. % a61
  1971. % b81
  1972. % c91
  1973. -p61
  1974. &05     Is white alive in this situation?
  1975. #9,9,28,         Dia. 40
  1976. &08                                Answer 
  1977. %B43
  1978. %B51
  1979. %B52
  1980. %W62
  1981. %B63
  1982. %B73
  1983. %B83
  1984. %B93
  1985. %W61
  1986. %W81
  1987. %W72
  1988. %W82
  1989. $W92
  1990. &03   Ans. Dia. 40:   YES
  1991. &05                          White has secured two eyes.
  1992. &08                  Black cannot occupy either of white's enclosed
  1993. &09                 `safe liberties' without placing a stone on the
  1994. &10                  board which would itself have NO liberties.
  1995. &11
  1996. &23        Proceed 
  1997. -p62
  1998. &05     Is white alive in Dia. 41 below?
  1999. &06                            Answer 
  2000. #13,13,25,                Dia. 41
  2001. %B71
  2002. %BA1
  2003. %BA2
  2004. %BA3
  2005. %B41
  2006. %B42
  2007. %B43
  2008. %B53
  2009. %B63
  2010. %B73
  2011. %B83
  2012. %B93
  2013. %W51
  2014. %W52
  2015. %W62
  2016. %W72
  2017. %W82
  2018. %W92
  2019. $W91
  2020. &01  Ans. Dia. 41:   NO.
  2021. &02                         The surrounded white stones are dead.
  2022. &03
  2023. &04                  Black has wisely placed inside white's single eye
  2024. &05                  a stone that occupies the only point by which white
  2025. &06                  could have separated his enclosed area into two eyes.
  2026. &17  Proceed 
  2027. $W91
  2028. &01
  2029. &02
  2030. &03      Confirm:   Black can capture and remove the white stones below.
  2031. &04                 (Three black moves may be required.)
  2032. &05
  2033. &06
  2034. &07
  2035. &17  Proceed 
  2036. $W91
  2037. % a61
  2038. % b81
  2039. &01            If it should become necessary black can finish off white's
  2040. &02            stones by first playing at either `a' or `b'.  Either move
  2041. &03            will put white into atari.  White can then increase his 
  2042. &04            liberties only by capturing the two enclosed black stones.
  2043. &05            Black again plays into white's (now smaller) eye space.
  2044. &06            This time white can not escape atari by capturing black.
  2045. &17  Proceed 
  2046. -p63
  2047. &03                   If white anticipates black's killing move above
  2048. &04                   and plays there himself first, he will have made
  2049. &05                   himself two eyes and will be `safe and secure'.
  2050. #13,13,25,               Dia. 42
  2051. %W71
  2052. %BA1
  2053. %BA2
  2054. %BA3
  2055. %B41
  2056. %B42
  2057. %B43
  2058. %B53
  2059. %B63
  2060. %B73
  2061. %B83
  2062. %B93
  2063. %W51
  2064. %W52
  2065. %W62
  2066. %W72
  2067. %W82
  2068. %W92
  2069. %W91
  2070. &23  Proceed 
  2071. -p64
  2072. &03        Is white alive in Dia. 43 below?
  2073. &06                            Answer 
  2074. #13,13,25,               Dia. 43
  2075. %B47
  2076. %B46
  2077. %B45
  2078. %B44
  2079. %B54
  2080. %B64
  2081. %B74
  2082. %B84
  2083. %B94
  2084. %BA4
  2085. %BA5
  2086. %BB5
  2087. %BB6
  2088. %BB7
  2089. %BB8
  2090. %BA8
  2091. %B98
  2092. %B88
  2093. %B78
  2094. %B68
  2095. %B58
  2096. %W57
  2097. %W56
  2098. %W55
  2099. %W65
  2100. %W75
  2101. %W85
  2102. %W95
  2103. %WA6
  2104. %WA7
  2105. %W97
  2106. %W87
  2107. %W77
  2108. %W67
  2109. $W57
  2110. &01 Ans. Dia. 43:   YES.
  2111. &02                          If black were to take one of the two marked points
  2112. &03        below and white took the other, then black could not place another 
  2113. &04        stone inside the white enclosure.
  2114. &06        WHY?   Ask yourself why black cannot continue his attack.
  2115. &08  Answer 
  2116. % 76
  2117. % 86
  2118. -p65
  2119. &01  
  2120. &02         Black cannot now play on either of white's remaining liberties.
  2121. &03  
  2122. &04         A stone cannot be played on a point which would leave that stone
  2123. &05         with no liberties, (unless that move would create its own new
  2124. &06         liberties by killing and removing adjacent opposing stones).
  2125. &08  
  2126. #13,10,26,               Dia. 44
  2127. %B47
  2128. %B46
  2129. %B45
  2130. %B44
  2131. %B54
  2132. %B64
  2133. %B74
  2134. %B84
  2135. %B94
  2136. %BA4
  2137. %BA5
  2138. %BB5
  2139. %BB6
  2140. %BB7
  2141. %BB8
  2142. %BA8
  2143. %B98
  2144. %B88
  2145. %B78
  2146. %B68
  2147. %B58
  2148. %W57
  2149. %W56
  2150. %W55
  2151. %W65
  2152. %W75
  2153. %W85
  2154. %W95
  2155. %WA6
  2156. %WA7
  2157. %W97
  2158. %W87
  2159. %W77
  2160. %W67
  2161. %B76
  2162. %W86
  2163. &23  Proceed 
  2164. -p66
  2165. &03              When an enclosed area is large enough so that it can be
  2166. &04              separated into two distinct eye spaces whenever it should
  2167. &05              become necessary, it is safe and secure as it stands.
  2168. #13,13,25,               Dia. 45
  2169. %B47
  2170. %B46
  2171. %B45
  2172. %B44
  2173. %B54
  2174. %B64
  2175. %B74
  2176. %B84
  2177. %B94
  2178. %BA4
  2179. %BA5
  2180. %BB5
  2181. %BB6
  2182. %BB7
  2183. %BB8
  2184. %BA8
  2185. %B98
  2186. %B88
  2187. %B78
  2188. %B68
  2189. %B58
  2190. %W57
  2191. %W56
  2192. %W55
  2193. %W65
  2194. %W75
  2195. %W85
  2196. %W95
  2197. %WA6
  2198. %WA7
  2199. %W97
  2200. %W87
  2201. %W77
  2202. %W67
  2203. &23  Proceed 
  2204. -p67
  2205. &02               If, in this situation white were to allow black to occupy
  2206. &03               BOTH points `a' and `b', then the remaining eye space would
  2207. &04               no longer be large enough for white to make two eyes.
  2208. &06                         The white unit would be dead as it stands.
  2209. #13,11,28,            Dia. 46
  2210. %B47
  2211. %B46
  2212. %B45
  2213. %B44
  2214. %B54
  2215. %B64
  2216. %B74
  2217. %B84
  2218. %B94
  2219. %BA4
  2220. %BA5
  2221. %BB5
  2222. %BB6
  2223. %BB7
  2224. %BB8
  2225. %BA8
  2226. %B98
  2227. %B88
  2228. %B78
  2229. %B68
  2230. %B58
  2231. %W57
  2232. %W56
  2233. %W55
  2234. %W65
  2235. %W75
  2236. %W85
  2237. %W95
  2238. %WA6
  2239. %WA7
  2240. %W97
  2241. %W87
  2242. %W77
  2243. %W67
  2244. % a76
  2245. % b86
  2246. &19  Proceed 
  2247. -p68
  2248. &05          As you play go, the concept of two eyes will become more clear.
  2249. #13,11,28,               Dia. 47
  2250. %B47
  2251. %B46
  2252. %B45
  2253. %B44
  2254. %B54
  2255. %B64
  2256. %B74
  2257. %B84
  2258. %B94
  2259. %BA4
  2260. %BA5
  2261. %BB5
  2262. %BB6
  2263. %BB7
  2264. %BB8
  2265. %BA8
  2266. %B98
  2267. %B88
  2268. %B78
  2269. %B68
  2270. %B58
  2271. %W57
  2272. %W56
  2273. %W55
  2274. %W65
  2275. %W75
  2276. %W85
  2277. %W95
  2278. %WA6
  2279. %WA7
  2280. %W97
  2281. %W87
  2282. %W77
  2283. %W67
  2284. %B76
  2285. %B86
  2286. &23  Proceed 
  2287. -p69
  2288. @1,13,Part One      
  2289. @2,50,Part Two      
  2290. @3,57,Two Eyes      
  2291. @4,69,End / Score   
  2292. @5,79,Rule of KO    
  2293. @6,1,INDEX          
  2294. @7
  2295. @8
  2296. &02            ╓─────────────────────────────╖
  2297. &03            ║       Ending / Scoring      ║
  2298. &04            ╙─────────────────────────────╜
  2299. &07              There are four goals in Go:
  2300. &08        (1) Surround territory,  (2) Reduce your opponent's territory,
  2301. &09           (3) Capture enemy stones,   (4) Protect your own stones.     
  2302. &12                        The winner, on balance, is always 
  2303. &13                         the player who has accomplished
  2304. &14                          these goals more efficiently.
  2305. &19                        Proceed 
  2306. -p70
  2307. &01               Tying Up the Loose Ends
  2308. &03    The game is ended by a pass of turn by each player in sequence.  Saying
  2309. &04    `I pass' means that you see no way to further any of the above goals.
  2310. &06          Passing presumes that all claimed territories are completely
  2311. &07          surrounded (all fence sections are in place), and no stones 
  2312. &08          are in atari along the borders between opposing live groups.
  2313. &11   Problem:     Is black ready to pass in Dia. 48 below?
  2314. &13       (Are there black defects where white could reduce black's count?)
  2315. &14            (Opportunities where black could reduce white's count?)
  2316. #7,7,28,       Dia. 48
  2317. &18         Answer 
  2318. %B23            
  2319. %B24
  2320. %B35
  2321. %B36
  2322. %B37
  2323. %B44
  2324. %B43
  2325. %B42
  2326. %B51
  2327. %W47
  2328. %W46
  2329. %W45
  2330. %W55
  2331. %W54
  2332. %W52
  2333. %W62
  2334. $W61
  2335. &02
  2336. &03
  2337. &04  Ans. Dia. 48:   NO.  Black should not pass.
  2338. &05  
  2339. &06         White's wall is incomplete.  Black can push into white's territory
  2340. &07         through the gap at point `a'.  
  2341. &08  
  2342. &09         Also, the single black stone at the lower edge is in atari.  Black
  2343. &10         can save it by connecting it to the neighboring black stones at `b'.
  2344. &11         (Black should consider which of these moves will benefit him most.)
  2345. &13  
  2346. &14  
  2347. &18  
  2348. &19           Proceed 
  2349. % a53
  2350. % b41
  2351. -p71
  2352. &02   Is black ready to pass in Dia. 49 below?
  2353. &05   If you aren't sure, ask yourself exactly where and why you are uneasy.
  2354. &07                            Answer 
  2355. #7,7,32,       Dia. 49
  2356. %B26
  2357. %B25
  2358. %B24
  2359. %B22
  2360. %B33
  2361. %B45
  2362. %B55
  2363. %B66
  2364. %B75
  2365. %W35
  2366. %W34
  2367. %W44
  2368. %W43
  2369. %W42
  2370. %W32
  2371. %W54
  2372. %W63
  2373. $W65
  2374. &05  Ans. Dia. 49:  NO.
  2375. &07                Two stones are in atari, one white and one black.
  2376. &09                Also, the walls being formed between opposing colors
  2377. &10                are incomplete.  Critical points are marked below.
  2378. &12                Who moves first at each of these points will make a
  2379. &13                significant difference in the score.  Can you see why?
  2380. &19           Proceed 
  2381. % a36
  2382. % b64
  2383. % c21
  2384. $ d23
  2385. &02
  2386. &04     A white stone at `a' will separate black into two groups.  Then each 
  2387. &05     part will need to make two eyes in order to live.  Then, when black 
  2388. &06     makes a move to secure one side, white will attack the other side.
  2389. &07
  2390. &08     A black stone at point `a' assures that both parts remain connected.
  2391. &09
  2392. &10
  2393. &12
  2394. &13
  2395. -p72
  2396. &06    Is black ready to pass in Dia. 50 below?
  2397. &13                            Answer 
  2398. #7,7,32,        Dia. 50
  2399. %B16
  2400. %B14
  2401. %B24
  2402. %B37
  2403. %B36
  2404. %B35
  2405. %B34
  2406. %B33
  2407. %B43
  2408. %B53
  2409. %B63
  2410. %B73
  2411. %B51
  2412. %B52
  2413. %B75
  2414. %B76
  2415. %W13
  2416. %W21
  2417. %W23
  2418. %W25
  2419. %W26
  2420. %W32
  2421. %W41
  2422. %W42
  2423. %W47
  2424. %W46
  2425. %W45
  2426. %W55
  2427. %W54
  2428. %W64
  2429. %W74
  2430. %W66
  2431. %W67
  2432. -p73
  2433. &02 Ans. Dia. 50:   YES.  Black may safely pass his turn.
  2434. &04    This example may look confusing at first since it brings together all
  2435. &05    the concepts discussed so far.  We will look at it one step at a time.
  2436. &07    Look at the two white stones in the upper left corner.  They have two 
  2437. &08    liberties, no eyes, and no hope of capturing black stones.  They are dead.
  2438. &10    Next look at the two black stones in the upper right.  They too are dead.
  2439. &12      Black's living stones are connected through the middle of the board.
  2440. &13      They have one eye in the lower right and another in the upper left,
  2441. &14      where the two dead white stones lie.   This black unit is alive.
  2442. #7,7,32,      Dia. 50
  2443. %B16
  2444. %B14
  2445. %B24
  2446. %B37
  2447. %B36
  2448. %B35
  2449. %B34
  2450. %B33
  2451. %B43
  2452. %B53
  2453. %B63
  2454. %B73
  2455. %B51
  2456. %B52
  2457. %B75
  2458. %B76
  2459. %W13
  2460. %W21
  2461. %W23
  2462. %W25
  2463. %W26
  2464. %W32
  2465. %W41
  2466. %W42
  2467. %W47
  2468. %W46
  2469. %W45
  2470. %W55
  2471. %W54
  2472. %W64
  2473. %W74
  2474. %W66
  2475. %W67
  2476. &19           Proceed 
  2477. -p74
  2478. &02  Notice that WHITE has two enclosures, one in the upper right and one in the
  2479. &03  lower left.  White's enclosures are NOT connected to each other.  Look to see
  2480. &04  that white has two eyes in each of these enclosures.  In the upper right
  2481. &05  there is one eye in the area where the two dead black stones lie and one eye
  2482. &06  just to the left of that.  In the lower left corner, the single white stone
  2483. &07  divides that enclosure into two eyes.
  2484. &09  Notice that no stones are in atari along the territorial borders.  All the
  2485. &10  walls are complete, blocking out opposing stones.
  2486. &12  We have just said that black is ready to PASS at this juncture in the game.
  2487. &13  What about white?
  2488. #7,7,32,      Dia. 50
  2489. %B16
  2490. %B14
  2491. %B24
  2492. %B37
  2493. %B36
  2494. %B35
  2495. %B34
  2496. %B33
  2497. %B43
  2498. %B53
  2499. %B63
  2500. %B73
  2501. %B51
  2502. %B52
  2503. %B75
  2504. %B76
  2505. %W13
  2506. %W21
  2507. %W23
  2508. %W25
  2509. %W26
  2510. %W32
  2511. %W41
  2512. %W42
  2513. %W47
  2514. %W46
  2515. %W45
  2516. %W55
  2517. %W54
  2518. %W64
  2519. %W74
  2520. %W66
  2521. &19           Proceed 
  2522. $W67
  2523. &02
  2524. &03 Ans. Dia. 50:   YES.   White may safely pass his turn.
  2525. &04  
  2526. &05    The game in Dia. 50 is finished.  If either side decides to fortify its
  2527. &06    defenses further it will merely occupy its already enclosed points with
  2528. &07    its own stones, thereby reducing its surrounded countable territory.
  2529. &08
  2530. &09            (As a game progresses, outside liberties become less and 
  2531. &10             less important and enclosed points become all-important.)
  2532. &12
  2533. &13
  2534. $W67
  2535. &19
  2536. &03      Often at the end some vacant points remain between opposing walls
  2537. &04      which neither side can enclose.  These are called dame (dah meh).
  2538. &05      Dame are neutral points, owned by neither side.  At game's end the 
  2539. &06      players will fill these dame, continuing in turn until all points
  2540. &07      on the board are completely enclosed by one side or the other.
  2541. &09
  2542. &10  Problem:  How many dame are there here?
  2543. &13                            Answer 
  2544. $W67
  2545. &03
  2546. &04
  2547. &05            How many dame are there here?
  2548. &06
  2549. &07   Answer:  ONE.  Point `a'.
  2550. &09
  2551. &10
  2552. &13
  2553. &19           Proceed 
  2554. % a44
  2555. -p75
  2556. &03 Problem:   How many dame are there in this otherwise completed game, below?
  2557. &13                            Answer 
  2558. #7,7,30,       Dia. 51
  2559. %B31
  2560. %B32
  2561. %B33
  2562. %B34
  2563. %B35
  2564. %B36
  2565. %B26
  2566. %B27
  2567. %B24
  2568. %B14
  2569. %B15
  2570. %W42
  2571. %W43
  2572. %W45
  2573. %W46
  2574. %W47
  2575. %W51
  2576. %W53
  2577. %W54
  2578. %W63
  2579. %W65
  2580. $W73
  2581. &13
  2582. &02      Answer:  Three, marked `a', `b', and `c'.
  2583. &03
  2584. &05                (Confirm that stones played on dame points, by either
  2585. &06                 side, do not alter the game point count for either.)
  2586. &19           Proceed 
  2587. % a41
  2588. % b44
  2589. % c37
  2590. -p76
  2591. &02                  Reaching Agreement
  2592. &04   After one opponent passes, the other may still play, in which case the
  2593. &05   turns continue until both pass in sequence.  Then the players must agree
  2594. &06   with each other about the status of each unit on the board (whether it
  2595. &07   is alive or dead as it stands).
  2596. &09   If they cannot agree the play resumes until the situation becomes completely
  2597. &10   clear to both.  In every case continued play will resolve any questions
  2598. &11   by steadily reducing the number of liberties.  Eventually each unit will
  2599. &12   either lose all its liberties or it will enclose only safe points.
  2600. &15             Another way to end a game is by resignation.
  2601. &16             A player may resign when he sees no prospect
  2602. &17             of winning, and he should do so voluntarily,
  2603. &18             out of consideration for his opponent.
  2604. -p77
  2605. &03                  Scoring
  2606. &04                 ─────────
  2607. &06        First verify that all dame have been filled, (with extra stones,
  2608. &07        NOT prisoners).  Remove from the board, as prisoners, all stones
  2609. &08        which are dead as they stand.  Count each vacant point for the
  2610. &09        side that has surrounded it.  Subtract from black's point count
  2611. &10        the black prisoners held by white.   Do the same for white.
  2612. &12             Whichever side has more net points, wins the game.
  2613. &19                                                             Proceed 
  2614. -p78
  2615. @1,13,Part One      
  2616. @2,50,Part Two      
  2617. @3,57,Two Eyes      
  2618. @4,69,End / Score   
  2619. @5,79,Rule of KO    
  2620. @6,1,INDEX          
  2621. @7
  2622. @8
  2623. &03                                  Scoring
  2624. &04                                 ─────────
  2625. &06      
  2626. Problem:  Imagine that the dame in Dia. 52 below have been filled.
  2627. &07                Black holds three white prisoners.  White holds one black.
  2628. &09                What is the final score?
  2629. &13                            Answer 
  2630. #7,7,28,      Dia. 52
  2631. %B31
  2632. %B32
  2633. %B33
  2634. %B34
  2635. %B35
  2636. %B36
  2637. %B26
  2638. %B27
  2639. %B24
  2640. %B14
  2641. %B15
  2642. %W42
  2643. %W43
  2644. %W45
  2645. %W46
  2646. %W47
  2647. %W51
  2648. %W53
  2649. %W54
  2650. %W63
  2651. %W65
  2652. $W73
  2653. &03  
  2654. &04  
  2655. &06                                Final Score:
  2656. &07
  2657. &09                           Black  9-1 =  8 points
  2658. &10                           White 15-3 = 12 points
  2659. &12                           White wins by 4 points
  2660. &13 
  2661. &17  Prisoner count:
  2662. &18  White holds 1 black stone.
  2663. &19  Black holds 3 white stones.
  2664. &21                   Proceed 
  2665. -p79
  2666. @1,13,Part One      
  2667. @2,50,Part Two      
  2668. @3,57,Two Eyes      
  2669. @4,69,End / Score   
  2670. @5
  2671. @6,1,INDEX          
  2672. @7
  2673. @8
  2674. &01             ╓──────────────────────────╖     
  2675. &02             ║      The Rule of Ko      ║     
  2676. &03             ╙──────────────────────────╜     
  2677. &05      The word KO means ETERNITY.  In go, KO refers to a common situation
  2678. &06      that would cause `stalemate', an endless series of meaningless plays
  2679. &07      if there were no rule to cover this occurrence.
  2680. &09  As things stand here
  2681. &10  white's three stones                                   It is white's turn
  2682. &11  at the top are cut                                     and the black stone
  2683. &12  off from the others.                                   which is separating
  2684. &13  They appear to be                                      the upper white unit
  2685. &14  dead as they stand,                                    from the lower white
  2686. &15  but - - -                                              stones, is in atari.
  2687. &17                             This KO situation is
  2688. &18                             of great importance
  2689. &19                             to both sides.
  2690. #11,11,24,            Dia. 53
  2691. &22           Proceed 
  2692. %B26
  2693. %B27
  2694. %B17
  2695. %B18
  2696. %B29
  2697. %B2A
  2698. %B38
  2699. %B49
  2700. %B59
  2701. %B69
  2702. %B7A
  2703. % k28
  2704. %W4A
  2705. %W3A
  2706. %W39
  2707. %W37
  2708. %W48
  2709. %W47
  2710. %W46
  2711. %W55
  2712. %W65
  2713. -p80
  2714. &01              In Dia. 54 below white has captured the troublesome
  2715. &02              black stone and appears to have connected his stones. 
  2716. &04          But now white's stone is in atari, and it is black's turn.
  2717. &05          It would appear that black could immediately recapture white,
  2718. &06          then white could recapture, etc.  In order to prevent this  
  2719. &07          meaningless sequence, there is a Rule of Ko which states:  
  2720. &08            `A PLAYER MAY RECAPTURE IN KO ONLY AFTER 
  2721. &09               MAKING AT LEAST ONE PLAY ELSEWHERE'
  2722. #11,11,24,         Dia. 54
  2723. &12  After he has played
  2724. &13  somewhere else on
  2725. &14  the board black may
  2726. &15  then go back to 
  2727. &16  the ko point again.
  2728. &17  This rule prevents
  2729. &18  a stalemate game.
  2730. &22         Proceed 
  2731. %B26
  2732. %B27
  2733. %B17
  2734. %B18
  2735. %B29
  2736. %B2A
  2737. %  38
  2738. %B49
  2739. %B59
  2740. %B69
  2741. %B7A
  2742. %W28
  2743. %W4A
  2744. %W3A
  2745. %W39
  2746. %W37
  2747. %W48
  2748. %W47
  2749. %W46
  2750. %W55
  2751. %W65
  2752. -p81
  2753. @1,13,Part One      
  2754. @2,50,Part Two      
  2755. @3,57,Two Eyes      
  2756. @4,69,End / Score   
  2757. @5,79,Rule of KO    
  2758. @6,1,INDEX          
  2759. @7
  2760. @8
  2761. &02  Review:  In Dia. 54 below,
  2762. &04         assume that black has just captured a white stone from point `k'.
  2763. &06                    Can white recapture with his next move?
  2764. #9,9,30,       Dia. 54
  2765. &22         Proceed 
  2766. %B35
  2767. %B45
  2768. %B56
  2769. %B54
  2770. %B65
  2771. %W44
  2772. %W53
  2773. %W64
  2774. %W74
  2775. $ k55
  2776. &02
  2777. &04
  2778. &05                 Obviously no.  Only after moving elsewhere first.
  2779. &06
  2780. % k55
  2781. $ k55
  2782. &05                      What would happen without the Rule of Ko?
  2783. % k55
  2784. $ k55
  2785. &03                 Without the Rule of Ko
  2786. &04               the game could not proceed.
  2787. &05
  2788. &06                     If both players insisted on capturing and
  2789. &07                     then recapturing, and neither would play
  2790. &08                     elsewhere, the game would end in stalemate.
  2791. -p82
  2792. @1,83,Start of Game
  2793. @2
  2794. @3
  2795. @4
  2796. @5
  2797. @6,1,INDEX
  2798. @7
  2799. &01                  ─────────────────  
  2800. &02                ADVANCED GAME       
  2801. &03                  ─────────────────  
  2802. &05  In the following 13-line game you will bring up the opponents' moves one at
  2803. &06  a time, at whatever pace is comfortable for you.  You can also jump forward
  2804. &07  and backward to selected parts of the game by using the lower left menu box.
  2805. &08  This game review will give you a fine start at understanding go strategy. 
  2806. &10       But please realize that, when you play go, there will be many good 
  2807. &11       choices at almost every move, not just one best.     Wonderful Go!
  2808. &13              ▓ This is a complex game.  If you find it hard to  ▓
  2809. &14              ▓ follow, try playing a few games against IGO and  ▓
  2810. &15              ▓ run through the WAY TO GO tutorial.  Then try    ▓
  2811. &16              ▓ this game again.  At each move try to understand ▓
  2812. &17              ▓ what the player had in mind as he made that move.▓
  2813. &21                                    Proceed  
  2814. &22                                        
  2815. -p83
  2816. @1,87,Move #26
  2817. @2,92,Move #51
  2818. @3,96,Move #72
  2819. @4,100,Move #102
  2820. @5,103,Game end
  2821. @6,1,INDEX
  2822. #13,13,23
  2823. @7
  2824. &01                      ─  Advanced game, with commentary.  ─
  2825. &04      The first moves of the game are usually made in the corner areas.
  2826. &06      Black moves first.
  2827. &09An opening move
  2828. &10in a corner pro∙
  2829. &11vides support for
  2830. &12future strategic
  2831. &13moves along one
  2832. &14or both near by
  2833. &15side areas.  Also
  2834. &16development of
  2835. &17eye shapes is
  2836. &18easier here 
  2837. &19than elsewhere.
  2838. &20  
  2839. &21    next move
  2840. &22      
  2841. $B1BA
  2842. &01                          *              *               *            move #2
  2843. &03                            White chooses another corner.
  2844. &04  
  2845. &06  
  2846. &09Note that, in the
  2847. &10very beginning 
  2848. &11neither player 
  2849. &12wastes his time
  2850. &13making a second
  2851. &14move near to his
  2852. &15first.  Unless he
  2853. &16is under attack, 
  2854. &17another corner
  2855. &18is always best.
  2856. &19
  2857. &20    next move
  2858. &21      
  2859. &22
  2860. $w24B
  2861. &01                          *              *               *            move #3
  2862. &03              Black's second move is at a `3∙3 point'.   (The first two
  2863. &04              moves were placed on 3∙4 points.)  This tight∙in∙the∙corner
  2864. &05              position will prove very secure against future White attacks.
  2865. &06  
  2866. &09But opening moves
  2867. &10on the 3∙4 or 4∙4
  2868. &11points (marked in
  2869. &12lower left) will
  2870. &13usually provide 
  2871. &14better support  
  2872. &15for strategic   
  2873. &16moves away from 
  2874. &17the corner later
  2875. &18in the game.    
  2876. % 4444
  2877. % 3434
  2878. % 3443
  2879. $b3B3
  2880. &01                          *              *               *            move #4
  2881. &02  
  2882. &03   With White's second move we see that a start has been made in each of the
  2883. &04   four corners.  Now it is Black's turn.  He must do some careful planning.
  2884. &05
  2885. &09Black's aim now
  2886. &10should be to
  2887. &11enlarge his own
  2888. &12prospective ter∙
  2889. &13ritory while at
  2890. &14the same time 
  2891. &15reducing White's
  2892. &16potential.
  2893. &17  
  2894. &18
  2895. % 44
  2896. % 34
  2897. $w443
  2898. &01                          *              *               *            move #5
  2899. &03        Black chooses a sound, though somewhat conservative, corner move.
  2900. &04        This greatly strengthens his claim to territory in that corner.
  2901. &04
  2902. &09
  2903. &10
  2904. &11
  2905. &12
  2906. &13
  2907. &14
  2908. &15
  2909. &16
  2910. $b59B
  2911. &01                          *              *               *            move #6
  2912. &02         Now White makes a truly aggressive move.  Black must respond.
  2913. &03         If he does not, White will undoubtedly place another stone 
  2914. &04         closer to the right edge.  This would confine Black into a
  2915. &05         relatively small area in the lower right corner.            
  2916. &09A move like this, 
  2917. &10which forces a    
  2918. &11defensive reply   
  2919. &12from the opponent,
  2920. &13is called `sente' 
  2921. &14(sent eh).  It is 
  2922. &15vital that the  
  2923. &16aspiring player
  2924. &17learn to under∙
  2925. &18stand sente.
  2926. %w684
  2927. -p84
  2928. @1,83,Game start
  2929. @2,87,Move #26
  2930. @3,92,Move #51
  2931. @4,96,Move #72
  2932. @5,103,Game end
  2933. @6,1,INDEX
  2934. @7
  2935. #13,13,23
  2936. &01                          *              *               *            move #7
  2937. &03       Black blocks White's threat, and at the same time he begins to create
  2938. &04       a large enclosure, called a `moyo' (moy oh), along the right side.
  2939. &20     next move
  2940. &21      
  2941. %BBA
  2942. %W24B
  2943. %B3B3
  2944. %W443
  2945. %B59B
  2946. %W684
  2947. $b7A5
  2948. &01                          *              *               *            move #8
  2949. &03     White responds in kind, achieving a comparable gain on the left side.
  2950. &04  
  2951. %W4B
  2952. $w836
  2953. &01                Black enlarges his moyo along the top.  Also he is         #9
  2954. &02                attempting to block White out of this desirable area.
  2955. &03  
  2956. &04     Note that White's stones are generally farther apart than Black's and so
  2957. &05     White's potential territory looks to be larger at this point in the game.
  2958. &06     Loose structures like White's widely spaced stones here can be vulnerable.
  2959. &09Wide spacing of
  2960. &10moves is risky
  2961. &11but challenging.
  2962. &12In the hands of 
  2963. &13a skillful player
  2964. &14this can be the
  2965. &15way to victory.
  2966. %BB3
  2967. $b96B
  2968. &01                          *              *               *            move #1O
  2969. &02  
  2970. &03                White makes a crucial move.  His potential territory 
  2971. &04                along the left and lower sides now begins to look huge.
  2972. &05  
  2973. &06  
  2974. &07  
  2975. &08  
  2976. &09However, it is 
  2977. &10too early to
  2978. &11assume that
  2979. &12Black will not 
  2980. &13find a way to
  2981. &14attack in this 
  2982. &15area and thus 
  2983. &16reduce White's
  2984. &17intended 
  2985. &18territory.
  2986. %W43
  2987. $w1O49
  2988. &01                          *              *               *            move #11
  2989. &02  
  2990. &03                     Black balances things out, creating a strong
  2991. &04                     formation along the right and top sides.
  2992. &05  
  2993. &06  
  2994. &09The last few plays
  2995. &10have been `gote'
  2996. &11(goat eh) moves.
  2997. &12ie, not demanding
  2998. &13an immediate reply.
  2999. &14(Gote is opposite
  3000. &15to sente, which
  3001. &16was described 
  3002. &17earlier.)
  3003. &18
  3004. &19
  3005. %B9B
  3006. $b11A8
  3007. &01                          *              *               *            move #12
  3008. &02      Again White takes the initiative with an aggressive move.  Given the 
  3009. &03      chance, his next move would be to invade Black's large moyo on the right.
  3010. &04
  3011. &05      That would completely upset the balance of territorial claims which we
  3012. &06      have seen so far in this game.  Black MUST contain White's threat.
  3013. &09White knows that 
  3014. &10Black will block 
  3015. &11him out of his   
  3016. &12moyo, but White  
  3017. &13has a more subtle
  3018. &14second objective,
  3019. &15as we shall see. 
  3020. &16
  3021. &17
  3022. %W84
  3023. $w1296
  3024. &01                          *              *               *            move #13
  3025. &02  
  3026. &03
  3027. &04                                The expected answer.
  3028. &05
  3029. &06
  3030. &09
  3031. &10
  3032. &11
  3033. &12
  3034. &13
  3035. &14
  3036. &15
  3037. %B9B
  3038. $b13A6
  3039. &01                          *              *               *            move #14
  3040. &03            With this move, White aims to shut Black out of the center
  3041. &04            area, hoping to develop territory there.  If he succeeds, 
  3042. &05            even partially, this could settle the game in White's favor.
  3043. &06  
  3044. %W84
  3045. $w1488
  3046. &01                          *              *               *            move #15
  3047. &02                 Black decides it's time to invade White's upper left
  3048. &03                 corner to reduce his territory there.  He hopes thus
  3049. &04                 to compensate for White's strong∙looking center moyo.
  3050. &05
  3051. &06     Black must succeed in making two eyes in the very limited space available.
  3052. &09If he should fail,
  3053. &10the nice balance  
  3054. &11we have seen so   
  3055. &12far in this game  
  3056. &13would be over.    
  3057. &14White would still 
  3058. &15have his corner   
  3059. &16territory, PLUS   
  3060. &17many prisoners.   
  3061. %BA5
  3062. %b153A
  3063. -p85
  3064. @1,83,Game start
  3065. @2,87,Move #26
  3066. @3,92,Move #51
  3067. @4,96,Move #72
  3068. @5,103,Game end
  3069. @6,1,INDEX
  3070. #13,13,23
  3071. @7
  3072. &01·                    White responds with a solid connection.          move #16
  3073.                 (White's unit now has 7 liberties; Black's has 3.)
  3074. &03
  3075.              In the moves which follow white does not expect to kill 
  3076.              black's group.  His aim is to confine black to a small area 
  3077.              and, most importantly, to end up this local fight in sente.
  3078. &09White wants to 
  3079. &10be the first 
  3080. &11to launch a new 
  3081. &12attack elsewhere
  3082. &13on the board.
  3083. &14
  3084. &15
  3085. &16
  3086. &17
  3087. &20    next move
  3088. &21      
  3089. %BBA
  3090. %W4B
  3091. %BB3
  3092. %W43
  3093. %B9B
  3094. %W84
  3095. %BA5
  3096. %W36
  3097. %B6B
  3098. %W49
  3099. %b11A8
  3100. %w1296
  3101. %b13A6
  3102. %w1488
  3103. %b153A
  3104. $w164A
  3105. &01                          *              *              *             move #17
  3106. &02  
  3107. &03                      Black reaches for the corner, which is
  3108. &04                      usually the easiest place to make eyes. 
  3109. &05  
  3110. &06  
  3111. &07
  3112. &08
  3113. &09Black has no 
  3114. &10prospect whatever
  3115. &11of connecting to 
  3116. &12to his friendly 
  3117. &13stones in the 
  3118. &14upper center.
  3119. &15So he must make
  3120. &16his eyes in this
  3121. &17corner area.
  3122. %bA8
  3123. $b173B
  3124. &01                          *              *               *            move #18
  3125. &03    White puts pressure on the two∙stone black unit.  After this wrap∙around
  3126. &04    move black has only three liberties, and very little room left for eyes.
  3127. &05  
  3128. &08  
  3129. &09(A move like #18, 
  3130. &10which blocks an 
  3131. &11opponent from ex∙
  3132. &12tending, is called 
  3133. &13`hane' (hahn∙eh).
  3134. &14
  3135. &15
  3136. &16
  3137. &17
  3138. %w96
  3139. $w183C
  3140. &01                          *              *               *            move #19
  3141. &03            Black must try to get at least one of his two needed eyes in
  3142. &04            the corner.   So he threatens to capture White's hane stone.
  3143. &05            White will be forced to connect his threatened stone.
  3144. &09If White does 
  3145. &10not secure #18 
  3146. &11Black can play 
  3147. &12at the `' point
  3148. &13and thus trap it
  3149. &14against the
  3150. &15upper edge.  
  3151. &16This would give
  3152. &17Black his 2 eyes
  3153. &18without further
  3154. &19struggle.
  3155. &20
  3156. &21    next move
  3157. &22      
  3158. % 4C
  3159. %bA6
  3160. $b192C
  3161. &01                             *           *           *                move #2O
  3162. &03                            White connects, as expected.
  3163. &04  
  3164. &05  
  3165. &09
  3166. &10
  3167. &11
  3168. &12
  3169. &13
  3170. &14
  3171. &15
  3172. &16
  3173. &17
  3174. &18
  3175. &19
  3176. &20    next move
  3177. &21      
  3178. &22
  3179. %w88
  3180. %w2O4C
  3181. -p86
  3182. @1,83,Game start
  3183. @2,87,Move #26
  3184. @3,92,Move #51
  3185. @4,96,Move #72
  3186. @5,103,Game end
  3187. @6,1,INDEX
  3188. @7
  3189. #13,13,23
  3190. &01                          *              *               *            move #21
  3191. &03             Black now creates TWO separate ways to make a second eye.
  3192. &04                   (He could have made a sure eye in the corner
  3193. &05                    now by playing at the `' point below, but
  3194. &06                    the second eye would have been in doubt.) 
  3195. &09On White's next 
  3196. &10move he can
  3197. &11exclude Black 
  3198. &12from one or 
  3199. &13the other of 
  3200. &14these options 
  3201. &15but not both.
  3202. &20    next move
  3203. &21      
  3204. %BBA
  3205. %W4B
  3206. %BB3
  3207. %W43
  3208. %B9B
  3209. %W84
  3210. %BA5
  3211. %W36
  3212. %B6B
  3213. %W49  
  3214. %BA8
  3215. %W96
  3216. %BA6
  3217. %W88
  3218. %B3A
  3219. %W164A
  3220. %B173B
  3221. %W183C
  3222. %B192C
  3223. %w2O4C
  3224. % 2D
  3225. %b3A
  3226. $b2128
  3227. &01                          *              *               *            move #22
  3228. &02  
  3229. &03             White continues to squeeze black.   Black  must respond.  
  3230. &04  
  3231. &05  
  3232. &06  
  3233. &09If Black does not,
  3234. &10White can attack  
  3235. &11at the `' point  
  3236. &12here.  This would 
  3237. &13atari the 2∙stone 
  3238. &14black unit.  If 
  3239. &15Black saves this  
  3240. &16unit White will   
  3241. &17connect to #22, 
  3242. &18leaving no room 
  3243. &19for a 2nd eye. 
  3244. &20
  3245. &21    next move
  3246. &22      
  3247. %  2D
  3248. % 2A
  3249. %w4A
  3250. $w2239
  3251. &01                          *              *               *            move #23
  3252. &02  
  3253. &03          Black keeps his stones connected, and assures his second eye.
  3254. &04
  3255. &05
  3256. &06
  3257. &09Now White can no
  3258. &10longer play at the
  3259. &11`' point.  If he 
  3260. &12does, Black can  
  3261. &13play at the `*'  
  3262. &14point and thus  
  3263. &15atari and capture  
  3264. &16the white stone.    
  3265. &17  
  3266. &18  
  3267. &19  
  3268. &20    next move
  3269. &21      
  3270. &22
  3271. %b3B
  3272. % *2B
  3273. $b2329
  3274. &01                          *              *               *            move #24
  3275. &03            White makes a forcing (sente) move which Black must answer.
  3276. &04  
  3277. &05  
  3278. &06  
  3279. &09White aims to 
  3280. &10confine Black to 
  3281. &11the smallest pos∙
  3282. &12sible territory 
  3283. &13while keeping 
  3284. &14sente so that 
  3285. &15he can be first 
  3286. &16to go elsewhere 
  3287. &17on the board.
  3288. %  2A
  3289. %  2B
  3290. %  23
  3291. %  32
  3292. %w3C
  3293. $w242D
  3294. &01                          *              *              *             move #25
  3295. &03              Black connects.  He has now created a formation which
  3296. &04              will let him make life (two eyes) whenever necessary.
  3297. &09Black's invasion
  3298. &10has cut down
  3299. &11White's corner
  3300. &12territory by
  3301. &13about 2O points.
  3302. &14
  3303. &15
  3304. &16
  3305. &17
  3306. %b2C
  3307. %b252B
  3308. -p87
  3309. @1,83,Game start
  3310. @2,92,Move #51
  3311. @3,96,Move #72
  3312. @4,100,Move #102
  3313. @5,103,Game end
  3314. @6,1,INDEX
  3315. @7
  3316. #13,13,23
  3317. &01                          *              *              *             move #26
  3318. &03         White makes yet another sente move.  Black must respond to live.
  3319. &09Black must divide 
  3320. &10his enclosure into
  3321. &11two separated eye
  3322. &12spaces now. Other∙
  3323. &13wise White could
  3324. &14reduce the black 
  3325. &15group to a single 
  3326. &16eye by playing at 
  3327. &17the vital point,
  3328. &18marked `' 
  3329. &20    next move
  3330. &21      
  3331. %BBA
  3332. %W4B
  3333. %BB3
  3334. %W43
  3335. %B9B
  3336. %W84
  3337. %BA5
  3338. %W36
  3339. %B6B
  3340. %W49
  3341. %BA8
  3342. %W96
  3343. %BA6
  3344. %W88
  3345. %B3A
  3346. %W4A
  3347. %B3B
  3348. %W3C
  3349. %B2C
  3350. %W4C
  3351. %b2128
  3352. %w2239
  3353. %b2329
  3354. %w242D
  3355. %b252B
  3356. % 1A
  3357. $w2637
  3358. &01                          *              *              *             move #27
  3359. &03                       Black makes the necessary move to 
  3360. &04                       make two eyes for his corner group.
  3361. &09White has 
  3362. &10achieved his 
  3363. &11aim to come 
  3364. &12away from this
  3365. &13engagement in 
  3366. &14sente.
  3367. &15
  3368. &16
  3369. &17
  3370. &18
  3371. &19
  3372. &20
  3373. %b28
  3374. $b271A
  3375. &01                          *              *              *             move #25
  3376. &03  
  3377. &04             White uses his sente to attack Black's upper right corner.
  3378. &09This battle will
  3379. &10prove to be just 
  3380. &11as close and as 
  3381. &12challenging for 
  3382. &13the players as the 
  3383. &14engagement in the
  3384. &15upper left was.
  3385. %w39
  3386. $w28AB
  3387. &01                          *              *              *             move #29
  3388. &03  
  3389. &04                Black confines White to a small area in the corner.
  3390. &07  
  3391. &09
  3392. &10
  3393. &11
  3394. &12
  3395. &13
  3396. &14
  3397. &15
  3398. %b29
  3399. $b29AA
  3400. &01                          *              *              *             move #3O
  3401. &03                            White makes a probing move.
  3402. &04                     ( He is forcing Black to make a choice.)
  3403. &09Black can prob∙
  3404. &10ably regain his
  3405. &11corner territory
  3406. &12if he plays `'.
  3407. &13With the `*' move 
  3408. &14he will obtain a
  3409. &15strong top center
  3410. &16presence with 
  3411. &17which to press 
  3412. &18into White's
  3413. &19center moyo.
  3414. &20
  3415. &21    next move
  3416. &22      
  3417. % 9C
  3418. % *8A
  3419. %w2d
  3420. %w3O8B
  3421. -p88
  3422. @1,83,Game start
  3423. @2,92,Move #51
  3424. @3,96,Move #72
  3425. @4,100,Move #102
  3426. @5,103,Game end
  3427. @6,1,INDEX
  3428. @7
  3429. #13,13,23
  3430. &01                     *                   *                   *        move #31
  3431. &04                 Black chooses to retain his influence at the top.
  3432. &09Black's strategy
  3433. &10now will be to
  3434. &11keep White con∙
  3435. &12tained in the
  3436. &13corner, and then
  3437. &14to push down into
  3438. &15White's center 
  3439. &16moyo.
  3440. &20    next move
  3441. &21      
  3442. %BBA
  3443. %W4B
  3444. %BB3
  3445. %W43
  3446. %B9B
  3447. %W84
  3448. %BA5
  3449. %W36
  3450. %B6B
  3451. %W49
  3452. %BA8
  3453. %BA6
  3454. %W88
  3455. %B3A
  3456. %W4A
  3457. %B3B
  3458. %W3C
  3459. %B2C
  3460. %W4C 
  3461. %b28
  3462. %w39
  3463. %b29
  3464. %w2D
  3465. %BAA
  3466. %B2b
  3467. %w2637
  3468. %b271A
  3469. %w28AB
  3470. %b29AA
  3471. %w3O8B
  3472. $b318A
  3473. &01                          *              *              *             move #32
  3474. &03                  White ataris a black stone, thus improving his
  3475. &04                  potential for making eyes in this limited space.
  3476. %w37
  3477. $w329C
  3478. &01                          *              *              *             move #33
  3479. &03      Black connects his ataried stone to keep White contained in the corner.
  3480. &04  
  3481. &09This move also
  3482. &10greatly strength∙
  3483. &11ens Black's moyo
  3484. &12along the right
  3485. &13side of the board.
  3486. &14
  3487. &15
  3488. &16
  3489. &17
  3490. &18
  3491. %b1A
  3492. $b339A
  3493. &01                          *              *              *             move #34
  3494. &03                          White extends toward the corner.
  3495. &09Now we see how
  3496. &10White uses his
  3497. &11earlier probe
  3498. &12stone (marked)
  3499. &13to gain enough
  3500. &14eye space for
  3501. &15him to live in
  3502. &16this corner.  
  3503. &17(He is still not 
  3504. &18entirely secure.) 
  3505. %WAB
  3506. %w8B
  3507. %B339A
  3508. $w34BC
  3509. &01                          *              *              *             move #35
  3510. &03  
  3511. &04         Atari.  Black is squeezing White into the smallest possible space.
  3512. &09 ∙∙ and further 
  3513. &10strengthens his
  3514. &11right side moyo.
  3515. &12
  3516. &13
  3517. &14
  3518. &15
  3519. &16
  3520. &17
  3521. &18
  3522. %W8B
  3523. %W4BC
  3524. %b35BB
  3525. -p89
  3526. @1,83,Game start
  3527. @2,92,Move #51
  3528. @3,96,Move #72
  3529. @4,100,Move #102
  3530. @5,103,Game end
  3531. @6,1,INDEX
  3532. @7
  3533. #13,13,23
  3534. &01                          *              *              *             move #36
  3535. &03                             White connects his stones.
  3536. &09White's unit now
  3537. &10has only five 
  3538. &11liberties and it
  3539. &12is Black's turn. 
  3540. &13There would not
  3541. &14seem to be enough
  3542. &15room for White to
  3543. &16enclose two eyes.
  3544. &17 We shall see?
  3545. &20    next move
  3546. &21      
  3547. %BBA
  3548. %W4B
  3549. %BB3
  3550. %W43
  3551. %B9B
  3552. %W84
  3553. %BA5
  3554. %W36
  3555. %B6B
  3556. %W49
  3557. %BA8
  3558. %W96
  3559. %BA6
  3560. %W88
  3561. %B3A
  3562. %W4A
  3563. %B3B
  3564. %W3C
  3565. %B2C
  3566. %W4C
  3567. %W39
  3568. %B29
  3569. %B28
  3570. %W2D
  3571. %B1A
  3572. %B2B
  3573. %WAB
  3574. %BAA
  3575. %W37
  3576. %W3O8B
  3577. %b318A
  3578. %w329C
  3579. %b339A
  3580. %w34BC
  3581. %b35BB
  3582. % +8C
  3583. % +9D
  3584. % +AD
  3585. % +BD
  3586. % +CC
  3587. $w36AC
  3588. &01                          *              *              *             move #37
  3589. &03                           Black continues his attack.
  3590. &04                           He ataris White's isolated #3O.
  3591. &09Move #37 preempts 
  3592. &10any possibility
  3593. &11of a white eye at 
  3594. &12this location.
  3595. &13
  3596. &14White's room for
  3597. &15eyes is now VERY
  3598. &16limited.   
  3599. &17  
  3600. %  8C
  3601. %  9D
  3602. %  AD
  3603. %  BD
  3604. %  CC
  3605. %w3O8B
  3606. %B8A
  3607. $b378C
  3608. &01                          *              *              *             move #38
  3609. &03                    White seeks eye space along the right side.
  3610. &04
  3611. &09
  3612. &10
  3613. &11
  3614. &12
  3615. &14
  3616. &15
  3617. &16
  3618. %W8B
  3619. %W9C
  3620. $w38CB
  3621. &01                          *              *              *             move #39
  3622. &03                                   Black blocks.
  3623. %b9A
  3624. $b39CA
  3625. &01                          *              *              *             move #4O
  3626. &03                             White extends to the edge.
  3627. %WBC
  3628. %w4ODB
  3629. -p90
  3630. @1,83,Game start
  3631. @2,92,Move #51
  3632. @3,96,Move #72
  3633. @4,100,Move #102
  3634. @5,103,Game end
  3635. @6,1,INDEX
  3636. @7
  3637. #13,13,23
  3638. &01                          *              *              *             move #41
  3639. &03                          Black invades White's eye space.
  3640. &09Black has taken 
  3641. &10a vital point in
  3642. &11the middle of
  3643. &12White's eye space.
  3644. &13He aims to create
  3645. &14an internal black
  3646. &15unit of a shape 
  3647. &16which, when 
  3648. &17captured, will
  3649. &18leave a killable
  3650. &19"one∙eye shape".
  3651. &21    next move
  3652. &22      
  3653. %BBA
  3654. %W4B
  3655. %BB3
  3656. %W43
  3657. %B9B
  3658. %W84
  3659. %BA5
  3660. %W36
  3661. %B6B
  3662. %W49
  3663. %BA8
  3664. %W96
  3665. %BA6
  3666. %W88
  3667. %B3A
  3668. %W4A
  3669. %B3B
  3670. %W3C
  3671. %B2C
  3672. %W4C
  3673. %W39
  3674. %B29
  3675. %B28
  3676. %W2D
  3677. %B1A
  3678. %B2B
  3679. %WAB
  3680. %BAA
  3681. %W37
  3682. %W8B
  3683. %B8A
  3684. %W9C
  3685. %B9A
  3686. %WBC
  3687. %WAC
  3688. %B8C
  3689. %WCB
  3690. %BCA
  3691. %BBB
  3692. %w36AC
  3693. %b378C
  3694. %w38CB
  3695. %b39CA
  3696. %w4ODB
  3697. $b41CD
  3698. &01                          *              *              *             move #42
  3699. &03                         White keeps his stones connected.
  3700. &09
  3701. &10
  3702. &11
  3703. &12
  3704. &13
  3705. &14
  3706. &15
  3707. &16
  3708. &17
  3709. &18
  3710. &19
  3711. &20
  3712. &21    next move
  3713. &22      
  3714. %WAC
  3715. $w42CC
  3716. &01                          *              *              *             move #43
  3717. &03                 Black continues to squeeze down White's eye space.
  3718. %B8C
  3719. $b439D
  3720. &01                          *              *              *             move #44
  3721. &03               Now White makes a clever move which will save his skin.
  3722. &09White has put #41
  3723. &10in atari.  If he
  3724. &11captures #41 he  
  3725. &12will have his two
  3726. &13eyes.  But it is
  3727. &14Black's turn and
  3728. &15he can simply
  3729. &16capture white #44.
  3730. &17
  3731. &18 Why would White 
  3732. &19 make this play?
  3733. &20  
  3734. &21    next move
  3735. &22      
  3736. %WCB
  3737. $w44DD
  3738. &01                          *              *              *             move #45
  3739. &03                   Black captures White's sacrifice stone at `+'.
  3740. &09 This will turn
  3741. &10 out to be a
  3742. &11 futile move.
  3743. &12
  3744. &13
  3745. &14
  3746. &15
  3747. &16
  3748. &17
  3749. &18
  3750. &19
  3751. % +DD
  3752. %BCA
  3753. $b45DC
  3754. &01                          *              *              *             move #46
  3755. &03                                  White ataris #41
  3756. &09Now Black cannot
  3757. &10play at the `+'
  3758. &11point because the
  3759. &12new three∙stone
  3760. &13unit would have
  3761. &14no liberties.
  3762. &15As things stand
  3763. &16White can capture
  3764. &17the two separated
  3765. &18black stones and 
  3766. &19have his two eyes
  3767. &20whenever required.
  3768. &21
  3769. %w46BD
  3770. -p91
  3771. @1,83,Game start
  3772. @2,92,Move #51
  3773. @3,96,Move #72
  3774. @4,100,Move #102
  3775. @5,103,Game end
  3776. @6,1,INDEX
  3777. @7
  3778. &09       Prisoners
  3779. &10        held by
  3780. &11     White   Black
  3781. &12       O       2
  3782. #13,13,23
  3783. &01                         *              *              *              move #47
  3784. &03                   Black captures the ataried white stone at `+'.
  3785. &09This move makes
  3786. &10Black's position
  3787. &11along the top
  3788. &12secure.
  3789. &13
  3790. &14
  3791. &15
  3792. &16
  3793. &17
  3794. &18
  3795. &19
  3796. &20
  3797. &21    next move
  3798. &22      
  3799. %BBA
  3800. %W4B
  3801. %BB3
  3802. %W43
  3803. %B9B
  3804. %W84
  3805. %BA5
  3806. %W36
  3807. %B6B
  3808. %W49
  3809. %BA8
  3810. %W96
  3811. %BA6
  3812. %W88
  3813. %B3A
  3814. %W4A
  3815. %B3B
  3816. %W3C
  3817. %B2C
  3818. %W4C
  3819. %W39
  3820. %B29
  3821. %B28
  3822. %W2D
  3823. %B2B
  3824. %B1A
  3825. %WAB
  3826. %BAA
  3827. %W37
  3828. %W8B
  3829. %WCB 
  3830. %BCA 
  3831. %B8A
  3832. %B8C 
  3833. %B9A
  3834. %W9C
  3835. %WAC 
  3836. %WBC
  3837. %BBB
  3838. %WDB 
  3839. % +DD
  3840. %B41CD 
  3841. %W42CC 
  3842. %B439D 
  3843. %B45DC 
  3844. %w46BD
  3845. % +8B
  3846. %  DD
  3847. %BCD
  3848. $b477B
  3849. &01                          *              *              *             move #48
  3850. &03                   White cuts off an opening through which Black
  3851. &04                   could have pushed into White's center moyo.
  3852. &09There remains 
  3853. &10another large 
  3854. &11opening through
  3855. &12which Black can
  3856. &13push into White's 
  3857. &14moyo.  Black will
  3858. &15now try along the 
  3859. &16lower side of the
  3860. &17board.
  3861. &18
  3862. &19
  3863. %  8B
  3864. %WCC
  3865. $w4869
  3866. &01                          *              *              *             move #49
  3867. &03                Black makes an aggressive move, inside White's moyo.
  3868. &04  
  3869. &09He chooses a point
  3870. &10which White surely
  3871. &11will answer, and 
  3872. &12which leaves him 
  3873. &13the most possible
  3874. &14room to the left 
  3875. &15for maneuvering 
  3876. &16to get the needed 
  3877. &17two eyes.
  3878. %B9D
  3879. $b4973
  3880. &01                          *              *              *             move #5O
  3881. &03                     White blocks,  to keep Black #49 separated
  3882. &04                     from the black stone in the corner.
  3883. &09
  3884. &10
  3885. &11
  3886. &12
  3887. &13
  3888. &14
  3889. &15
  3890. &16
  3891. &17
  3892. %w5O83
  3893. -p92
  3894. @1,83,Game start
  3895. @2,87,Move #26
  3896. @3,96,Move #72
  3897. @4,100,Move #102
  3898. @5,103,Game end
  3899. @6,1,INDEX
  3900. @7
  3901. &09       Prisoners
  3902. &10        held by
  3903.  
  3904. &11     White   Black
  3905. &12       O       2
  3906. #13,13,23
  3907. &01                          *              *              *             move #51
  3908. &03                 Black makes another push toward his corner stone.
  3909. &09Black knows White
  3910. &10will again block
  3911. &11him from connect∙
  3912. &12ing to his corner
  3913. &13stone.  Black is
  3914. &14creating a frame∙
  3915. &15work in the lower
  3916. &16area with the   
  3917. &17intent to make a
  3918. &18live group there.
  3919. &20   next move
  3920. &21     
  3921. %BBA
  3922. %W4B
  3923. %BB3
  3924. %W43
  3925. %B9B
  3926. %W84
  3927. %BA5
  3928. %W36
  3929. %B6B
  3930. %W49
  3931. %BA8
  3932. %W96
  3933. %BA6
  3934. %W88
  3935. %B3A
  3936. %W4A
  3937. %B3B
  3938. %W3C
  3939. %B2C
  3940. %W4C
  3941. %W39
  3942. %B29
  3943. %B28
  3944. %W2D
  3945. %B2B
  3946. %B1A
  3947. %WAB
  3948. %BAA
  3949. %W37
  3950. % 8B
  3951. %b8A
  3952. %w9C
  3953. %b9A
  3954. %wBC
  3955. %WCB 
  3956. %BCA 
  3957. %B8C 
  3958. %WAC 
  3959. %BBB 
  3960. %WDB 
  3961. %BCD 
  3962. %WCC 
  3963. %B9D 
  3964. %  DD
  3965. %BDC 
  3966. %w46BD
  3967. %b477B
  3968. %w4869
  3969. %b4973
  3970. %w5O83
  3971. $b5182
  3972. &01                          *              *              *             move #52
  3973. &03                          As expected, White blocks again.
  3974. &09Note that this
  3975. &10move leaves #51
  3976. &11vulnerable to a
  3977. &12killing atari 
  3978. &13at `'.  ie, #51
  3979. &14could become a
  3980. &15sacrifice stone.
  3981. &16
  3982. &17
  3983. &18
  3984. %wBD
  3985. % 72
  3986. %B5182
  3987. $w5292
  3988. &01                          *              *              *             move #53
  3989. &03                         Black protects the cutting point.
  3990. &09Black is starting
  3991. &10to reach to the 
  3992. &11left, seeking 
  3993. &12space to enclose
  3994. &13the necessary 
  3995. &14two eyes.
  3996. &15
  3997. &20   next move
  3998. &21     
  3999. %b7B
  4000. %  72
  4001. $b5362
  4002. &01                          *              *              *             move #54
  4003. &03                           White puts black #51 in atari.
  4004. &09
  4005. &10
  4006. &11
  4007. &12
  4008. &13
  4009. &14
  4010. &15
  4011. &20   next move
  4012. &21     
  4013. %w69
  4014. $w5481
  4015. &01                          *              *              *             move #55
  4016. &03
  4017. &04                           Black puts white #54 in atari.
  4018. &20   next move
  4019. &21     
  4020. %b73
  4021. %b5571
  4022. -p93
  4023. @1,83,Game start
  4024. @2,87,Move #26
  4025. @3,96,Move #72
  4026. @4,100,Move #102
  4027. @5,103,Game end
  4028. @6,1,INDEX
  4029. @7,11,WAY to GO     
  4030. &09       Prisoners
  4031. &10        held by
  4032. &11     White   Black
  4033. &12       1       2
  4034. #13,13,23
  4035. &01                          *              *              *             move #56
  4036. &03                             White captures black #51.
  4037. &04                              (from point marked `+')
  4038. &09This move is `KO'.
  4039. &11It is illegal for
  4040. &12Black to make an
  4041. &13immediate recap∙
  4042. &14ture of the now
  4043. &15ataried #56 stone.
  4044. &17(For an explan∙
  4045. &18ation of KO, see
  4046. &19the WAY TO GO in
  4047. &20this tutorial.)
  4048. %BBA
  4049. %W4B
  4050. %BB3
  4051. %W43
  4052. %B9B
  4053. %W84
  4054. %BA5
  4055. %W36
  4056. %B6B
  4057. %W49
  4058. %BA8
  4059. %W96
  4060. %BA6
  4061. %W88
  4062. %B3A
  4063. %W4A
  4064. %B3B
  4065. %W3C
  4066. %B2C
  4067. %W4C
  4068. %W39
  4069. %B29
  4070. %B28
  4071. %W2D
  4072. %B2B
  4073. %B1A
  4074. %WAB
  4075. %BAA
  4076. %W37
  4077. % 8B
  4078. %b8A
  4079. %w9C
  4080. %b9A
  4081. %wBC
  4082. %WCB 
  4083. %BCA 
  4084. %B8C 
  4085. %WAC 
  4086. %BBB 
  4087. %WDB 
  4088. %BCD 
  4089. %WCC 
  4090. %B9D 
  4091. %  DD
  4092. %BDC 
  4093. % +82
  4094. %w83
  4095. %wBD
  4096. %b7B
  4097. %w69
  4098. %b73
  4099. %w83
  4100. %w5292
  4101. %b5362
  4102. %w5481
  4103. %b5571
  4104. $w5672
  4105. &01                          *              *              *             move #57
  4106. &03         Black threatens to push into White's moyo from another direction.
  4107. &04
  4108. &09
  4109. &10
  4110. &11
  4111. &12
  4112. &13
  4113. &14
  4114. &15
  4115. &16
  4116. &17
  4117. &18
  4118. &19
  4119. &20   next move
  4120. &21     
  4121. &22
  4122. %  82
  4123. $b5738
  4124. &01                          *              *              *             move #58
  4125. &03                           White block's Black's thrust.
  4126. &20   next move
  4127. &21     
  4128. %w92
  4129. %w5848
  4130. -p94
  4131. @1,83,Game start
  4132. @2,87,Move #26
  4133. @3,96,Move #72
  4134. @4,100,Move #102
  4135. @5,103,Game end
  4136. @6,1,INDEX
  4137. @7
  4138. &09       Prisoners
  4139. &10        held by
  4140. &11     White   Black
  4141. &12       1       3
  4142. #13,13,23
  4143. &01                          *              *              *             move #59
  4144. &03                      Black now goes back to the KO exchange.
  4145. &04                     He captures the ataried white stone at `+'.
  4146. %BBA
  4147. %W4B
  4148. %BB3
  4149. %W43
  4150. %B9B
  4151. %W84
  4152. %BA5
  4153. %W36
  4154. %B6B
  4155. %W49
  4156. %BA8
  4157. %W96
  4158. %BA6
  4159. %W88
  4160. %B3A
  4161. %W4A
  4162. %B3B
  4163. %W3C
  4164. %B2C
  4165. %W4C
  4166. %W39
  4167. %B29
  4168. %B28
  4169. %W2D
  4170. %B2B
  4171. %B1A
  4172. %WAB
  4173. %BAA
  4174. %W37
  4175. % 8B
  4176. %b8A
  4177. %w9C
  4178. %b9A
  4179. %wBC
  4180. %WCB 
  4181. %BCA 
  4182. %B8C 
  4183. %WAC 
  4184. %BBB 
  4185. %WDB 
  4186. %BCD 
  4187. %WCC 
  4188. %B9D 
  4189. %  DD
  4190. %BDC 
  4191. % +82
  4192. %w83
  4193. %wBD
  4194. %b7B
  4195. %w69
  4196. %b73
  4197. %w83
  4198. %b82
  4199. %w92
  4200. %b62
  4201. %w5481
  4202. %b5571
  4203. %w5672
  4204. %b5738
  4205. %w5848
  4206. %b62
  4207. % +72
  4208. $b5982
  4209. &01                          *              *              *             move #6O
  4210. &03                 White threatens to enclose the lower right corner.
  4211. &04  
  4212. &09If White gets
  4213. &10another move now
  4214. &11at the `' point 
  4215. &12Black could lose 
  4216. &13the whole corner. 
  4217. &14But, Black needs
  4218. &15to move first in
  4219. &16the center if he
  4220. &17hopes to make  
  4221. &18two eyes there.
  4222. &19  
  4223. % B4
  4224. %w81
  4225. %w6OA3
  4226. -p95
  4227. @1,83,Game start
  4228. @2,87,Move #26
  4229. @3,96,Move #72
  4230. @4,100,Move #102
  4231. @5,103,Game end
  4232. @6,1,INDEX
  4233. @7
  4234. &09       Prisoners
  4235. &10        held by
  4236. &11     White   Black
  4237. &12       1       4
  4238. #13,13,23
  4239. &01                          *              *              *             move #61
  4240. &03                     Black captures at the `+' point and, once
  4241. &04                     again, this is a threat to connect to the 
  4242. &05                     corner black stone.   White must respond.
  4243. &09This probably
  4244. &10assures Black of
  4245. &11one eye for his
  4246. &12struggling new
  4247. &13bottom group.
  4248. &14(He still must
  4249. &15make a second 
  4250. &16eye to have a 
  4251. &17live group here.)
  4252. &20   next move
  4253. &21     
  4254. &22   
  4255. %BBA
  4256. %W4B
  4257. %BB3
  4258. %W43
  4259. %B9B
  4260. %W84
  4261. %BA5
  4262. %W36
  4263. %B6B
  4264. %W49
  4265. %BA8
  4266. %W96
  4267. %BA6
  4268. %W88
  4269. %B3A
  4270. %W4A
  4271. %B3B
  4272. %W3C
  4273. %B2C
  4274. %W4C
  4275. %W39
  4276. %B29
  4277. %B28
  4278. %W2D
  4279. %B2B
  4280. %B1A
  4281. %WAB
  4282. %BAA
  4283. %W37
  4284. % 8B
  4285. %b8A
  4286. %w9C
  4287. %b9A
  4288. %wBC
  4289. %WCB 
  4290. %BCA 
  4291. %B8C 
  4292. %WAC 
  4293. %BBB 
  4294. %WDB 
  4295. %BCD 
  4296. %WCC 
  4297. %B9D 
  4298. %  DD
  4299. %BDC 
  4300. %wBD
  4301. %b7B
  4302. %w69
  4303. %b73
  4304. %w83
  4305. %b82
  4306. %w92
  4307. %b62
  4308. %w81
  4309. %b71
  4310. %w56
  4311. %b5738
  4312. %w5848
  4313. %b5982
  4314. %w6OA3
  4315. % +81
  4316. $b6191
  4317. &01                          *              *              *             move #62
  4318. &03                  White threatens to capture Black's corner stone.
  4319. &04
  4320. &05
  4321. &09Note how Black's
  4322. &10conservative 2nd
  4323. &11move in this game
  4324. &12(at the 3∙3 point)
  4325. &13has been disrupt∙
  4326. &14ing White's effort
  4327. &15to kill off 
  4328. &16Black's invasion
  4329. &17in the center.
  4330. %bB3
  4331. %  81
  4332. $w62B2
  4333. &01                          *              *              *             move #63
  4334. &03                     Black moves to insure connection with `'.
  4335. &04
  4336. &05
  4337. &09This is an example
  4338. &10of `good shape'. 
  4339. &11A timid player
  4340. &12might rush to save
  4341. &13his corner stone
  4342. &14by playing at `*',
  4343. &15but this #63 move
  4344. &16connects above and
  4345. &17this also secures
  4346. &18Black's territory
  4347. &19along lower right.
  4348. &20   
  4349. &21   next move
  4350. &22     
  4351. % *B4
  4352. %bB3
  4353. %b38
  4354. %BA5
  4355. $b63C3
  4356. &01                          *              *              *             move #64
  4357. &03                    White puts a cap on what could have become a
  4358. &04                    serious incursion into White's center moyo.
  4359. &09
  4360. &10
  4361. &11
  4362. &12
  4363. &13
  4364. &14
  4365. &15
  4366. &16
  4367. &17
  4368. &18  
  4369. &19
  4370. &20   next move
  4371. &21     
  4372. &22  
  4373. %  B4
  4374. %w48
  4375. %B  A5
  4376. $w6464
  4377. &01                          *              *              *             move #65
  4378. &03                         Black assures a first eye for his 
  4379. &04                         `bold venture' into White's moyo.
  4380. %b82
  4381. $b6563
  4382. &01                          *              *              *             move #66
  4383. &03                       White presses against the black group.
  4384. &04  
  4385. &09This White move
  4386. &10strengthens his 
  4387. &11wall around the 
  4388. &12center moyo, and
  4389. &13it is sente.  If
  4390. &14Black ignores it
  4391. &15White would play
  4392. &16at the `' point,
  4393. &17leaving the black
  4394. &18group with only
  4395. &19one eye.
  4396. &20
  4397. &21   next move
  4398. &22     
  4399. %wA3
  4400. % 52
  4401. $w6653
  4402. &01                          *              *              *             move #67
  4403. &03                  Black answers and makes sure of his second eye.
  4404. &09Black has reduced
  4405. &10White's count in
  4406. &11the center by at
  4407. &12least 1O points.
  4408. &13(However, in the 
  4409. &14process he has 
  4410. &15given up almost 
  4411. &16that much in the 
  4412. &17lower right.)
  4413. &18
  4414. &19
  4415. &20   next move
  4416. &21     
  4417. &22  
  4418. %b91
  4419. $b6752
  4420. &01                          *              *              *             move #68
  4421. &03                           White seeks to contain Black.
  4422. &09
  4423. &10
  4424. &11
  4425. &12
  4426. &13
  4427. &14
  4428. &15
  4429. &16
  4430. &17
  4431. &18
  4432. &19
  4433. %wB2
  4434. $w6842
  4435. &01                          *              *              *             move #69
  4436. &03                          Black pushes into White's moyo.
  4437. %bC3
  4438. $b6974
  4439. &01                          *              *              *             move #7O
  4440. &03                       White protects a vital cutting point.
  4441. &05       If White had moved elsewhere Black could have taken this vital point.
  4442. &09A black stone at  
  4443. &10`7O'would cut off 
  4444. &11the entire white  
  4445. &12group in the lower
  4446. &13right corner, with
  4447. &14no room to make   
  4448. &15two eyes. (A gain 
  4449. &16of about fifteen  
  4450. &17points for Black.)
  4451. &18
  4452. %w64
  4453. $w7O85
  4454. &01                          *              *              *             move #71
  4455. &03                          Black completes his second eye.
  4456. &09Note that it
  4457. &10would have been
  4458. &11a mistake for
  4459. &12Black to play
  4460. &13at the `' point
  4461. &14because White 
  4462. &15could then play
  4463. &16at the #69 point
  4464. &17and this would
  4465. &18spoil Black's
  4466. &19second eye.
  4467. &20
  4468. &21   next move
  4469. &22     
  4470. % 41
  4471. %b63
  4472. %b7151
  4473. -p96
  4474. @1,83,Game start
  4475. @2,87,Move #26
  4476. @3,92,Move #51
  4477. @4,100,Move #102
  4478. @5,103,Game end
  4479. @6,1,INDEX
  4480. @7
  4481. &09       Prisoners
  4482. &10        held by
  4483. &11     White   Black
  4484. &12       1       4
  4485. #13,13,23
  4486. &01                          *              *              *             move #72
  4487. &03                White blocks Black's threat to push into the center.
  4488. &20   next move
  4489. &21     
  4490. %BBA
  4491. %W4B
  4492. %BB3
  4493. %W43
  4494. %B9B
  4495. %W84
  4496. %BA5
  4497. %W36
  4498. %B6B
  4499. %W49
  4500. %BA8
  4501. %W96
  4502. %BA6
  4503. %W88
  4504. %B3A
  4505. %W4A
  4506. %B3B
  4507. %W3C
  4508. %B2C
  4509. %W4C
  4510. %W39
  4511. %B29
  4512. %B28
  4513. %W2D
  4514. %B2B
  4515. %B1A
  4516. %WAB
  4517. %BAA
  4518. %W37
  4519. % 8B
  4520. %B8A
  4521. %W9C
  4522. %B9A
  4523. %WBC
  4524. %WCB 
  4525. %BCA 
  4526. %B8C 
  4527. %WAC 
  4528. %BBB 
  4529. %WDB 
  4530. %BCD 
  4531. %WCC 
  4532. %B9D 
  4533. % DD 
  4534. %BDC 
  4535. %WBD
  4536. %B7B
  4537. %W69
  4538. %B73
  4539. %W83
  4540. %W92
  4541. %b62
  4542. %b71
  4543. %b38
  4544. %w48
  4545. %b82
  4546. %wA3   
  4547. %b91   
  4548. %wB2   
  4549. %bC3   
  4550. %w64   
  4551. %b63   
  4552. %w53   
  4553. %b6752
  4554. %w6842
  4555. %b6974
  4556. %W7O85
  4557. %B7151
  4558. $w7275
  4559. &01                          *              *              *             move #73
  4560. &03             Black preempts a potential White thrust into his top moyo.
  4561. &09Prior to black 
  4562. &10#73 a white stone
  4563. &11at `' (`monkey∙
  4564. &12jump') would have 
  4565. &13reduced Black's
  4566. &14territory by about
  4567. &15five points.
  4568. % 7D
  4569. %b52
  4570. $b735C
  4571. &01                          *              *              *             move #74
  4572. &03                             Another invasion attempt.
  4573. &09
  4574. &10
  4575. &11
  4576. &12
  4577. &13
  4578. &14
  4579. &15
  4580.  
  4581. %  7D
  4582. %w42
  4583. $w74B7
  4584. &01                          *              *              *             move #75
  4585. &03                             Black connects his stones.
  4586. &20   next move
  4587. &21     
  4588. &22
  4589. % 7D
  4590. %B74
  4591. $b75A7
  4592. &01                          *              *              *             move #76
  4593. &03                 White `peeps' into Black's moyo, near to his #74.
  4594. &09White is hoping
  4595. &10to gain enough
  4596. &11liberties in this
  4597. &12area to overwhelm
  4598. &13and capture the 
  4599. &14corner black unit
  4600. &15(which now has 
  4601. &16only 3 liberties).
  4602. % +C2
  4603. % +D3
  4604. % +C4
  4605. %W85
  4606. $w76B4
  4607. &01                          *              *              *             move #77
  4608. &03                  Black pushes underneath White's invading stone.
  4609. &09This move dooms
  4610. &10White's invasion.
  4611. &11Move #77 assures
  4612. &12that Black's three
  4613. &13stone unit can now
  4614. &14connect with the
  4615. &15black group above.
  4616. % C2
  4617. % D3
  4618. % D4
  4619. &16
  4620. %B51
  4621. $b77C4
  4622. &01                          *              *              *             move #78
  4623. &03                            White  pushes on toward #74.
  4624. &09This move is a  
  4625. &10mistake, as we  
  4626. &11shall see later.
  4627. &12  If White had  
  4628. &13connected now at
  4629. &14the `'point he 
  4630. &15could have saved
  4631. &16his stone #76,  
  4632. &17and continued to
  4633. &18attack elsewhere
  4634. &19in sente.
  4635. &20
  4636. &21   next move
  4637. &22     
  4638. % A4
  4639. %w75
  4640. $w78B5
  4641. &01                          *              *              *             move #79
  4642. &03                        Black cuts off White's escape point.
  4643. &09
  4644. &10
  4645. &11
  4646. &12
  4647. &13
  4648. &14
  4649. &15
  4650. &16
  4651. &17
  4652. &18
  4653. &19
  4654. &20   next move
  4655. &21     
  4656. &22
  4657. %b5C
  4658. %b79A4
  4659. -p97
  4660. @1,83,Game start
  4661. @2,87,Move #26
  4662. @3,92,Move #51
  4663. @4,100,Move #102
  4664. @5,103,Game end
  4665. @6,1,INDEX
  4666. &09       Prisoners
  4667. &10        held by
  4668. &11     White   Black
  4669. &12       1       4
  4670. #13,13,23
  4671. &01                          *              *              *             move #8O
  4672. &02                    White extends.  This is now a `liberty race'.
  4673. &04         The 3∙stone (numbered) white unit and the `' black unit have
  4674. &05         three liberties each.  Whichever side can fill the other's last 
  4675. &06         liberty first will win the race and capture the opposing stones.
  4676. &09It is Black's turn.
  4677. &10so he should win. 
  4678. &11But White hopes to
  4679. &12gain extra liber∙ 
  4680. &13ties by connecting
  4681. &14to the `*' stone, 
  4682. &15which he played   
  4683. &16there earlier for 
  4684. &17this very purpose.
  4685. &19Can he succeed?   
  4686. &21   next move
  4687. &22     
  4688. %w*B7
  4689. %BA4
  4690. %BBA
  4691. %W4B
  4692. %BB3
  4693. %W43
  4694. %B9B
  4695. %W84
  4696. %BA5
  4697. %W36
  4698. %B6B
  4699. %W49
  4700. %BA8
  4701. %W96
  4702. %BA6
  4703. %W88
  4704. %B3A
  4705. %W4A
  4706. %B3B
  4707. %W3C
  4708. %B2C
  4709. %W4C
  4710. %W39
  4711. %B29
  4712. %B28
  4713. %W2D
  4714. %B2B
  4715. %B1A
  4716. %WAB
  4717. %BAA
  4718. %W37
  4719. % 8B
  4720. %B8A
  4721. %W9C
  4722. %B9A
  4723. %WBC
  4724. %WCB 
  4725. %BCA 
  4726. %B8C 
  4727. %WAC 
  4728. %BBB 
  4729. %WDB 
  4730. %BCD 
  4731. %WCC 
  4732. %B9D 
  4733. % DD 
  4734. %BDC 
  4735. %WBD
  4736. %B7B
  4737. %W69
  4738. %B73
  4739. %W83
  4740. %W92
  4741. %b62
  4742. %b71
  4743. %b38
  4744. %w48
  4745. %b82
  4746. %wA3   
  4747. %b91   
  4748. %wB2   
  4749. %bC3   
  4750. %w64   
  4751. %b63   
  4752. %w53   
  4753. %b52
  4754. %w42
  4755. %b74
  4756. %W85
  4757. %B51
  4758. %w75
  4759. %b5C
  4760. %bA7
  4761. %w76B4
  4762. %b77C4
  4763. %w78B5
  4764. %bA4
  4765. %BB3
  4766. %BC3
  4767. %BC4
  4768. $w8OC5
  4769. &01                          *              *              *             move #81
  4770. &02
  4771. &03                    Black #81 keeps #8O from joining up with `*'.
  4772. &04
  4773. &05
  4774. &06
  4775. &07
  4776. &08
  4777. &09
  4778. &10
  4779. &11
  4780. &12
  4781. &13
  4782. &14
  4783. &15
  4784. &16
  4785. &17
  4786. &18
  4787. &19
  4788. &20   next move
  4789. &21     
  4790. &22
  4791. %BA7
  4792. $b81B6
  4793. &01                          *              *              *             move #82
  4794. &03           This is a `wishful thinking' move.  It accomplishes nothing.
  4795. &09White's unit had 
  4796. &10only 2 liberties.
  4797. &11Now it has three.
  4798. &12The adjoining 3∙ 
  4799. &13stone black unit 
  4800. &14also has three.  
  4801. &15But it is Black's
  4802. &16turn.  Black will
  4803. &17always be one    
  4804. &18step ahead in    
  4805. &19this race.
  4806. &20
  4807. &21   next move
  4808. &22     
  4809. $w82C6
  4810. &01                          *              *              *             move #83
  4811. &03                     Black keeps White's liberties down to two.
  4812. &04                                 (and ataris `*')
  4813. &09
  4814. &10
  4815. &11
  4816. &12
  4817. &13
  4818. &14
  4819. &15
  4820. &16
  4821. &17
  4822. &18
  4823. &19
  4824. &20   next move
  4825. &21     
  4826. &22  
  4827. %w74B7
  4828. $b83C7
  4829. &01                          *              *              *             move #84
  4830. &03                    Now White makes the best of his failed coup.
  4831. &04                               (He still has sente.)
  4832. &09White has lost 
  4833. &10only one or two
  4834. &11points in this
  4835. &12endeavor because
  4836. &13Black has been
  4837. &14obliged to ans∙
  4838. &15wer every White
  4839. &16move.  (For each
  4840. &17prisoner∙point
  4841. &18Black gained, he
  4842. &19lost a point by
  4843. &20filling an empty
  4844. &21point within his
  4845. &22own territory.)
  4846. %WB4
  4847. %WB5
  4848. %WB7
  4849. $w84C2
  4850. &01                          *              *              *             move #85
  4851. &03                       Black ataris White's 4∙stone unit and 
  4852. &04                       thus secures his right side territory.
  4853. &09If Black were to
  4854. &10go elsewhere now
  4855. &11White would atari
  4856. &12the three∙stone 
  4857. &13black unit and
  4858. &14whole lower∙right
  4859. &15area (a difference
  4860. &16of about 2O pts).
  4861. &17
  4862. &18
  4863. &19
  4864. &20   next move
  4865. &21     
  4866. &22
  4867. %bA4
  4868. $b85D6
  4869. &01                          *              *              *             move #86
  4870. &03                        White ataris the corner black unit.
  4871. &09
  4872. &10
  4873. &11
  4874. &12
  4875. &13
  4876. &14
  4877. &15
  4878. &16
  4879. &17
  4880. &18
  4881. %w86D3
  4882. -p98
  4883. @1,83,Game start
  4884. @2,87,Move #26
  4885. @3,92,Move #51
  4886. @4,100,Move #102
  4887. @5,103,Game end
  4888. @6,1,INDEX
  4889. @7
  4890. &09       Prisoners
  4891. &10        held by
  4892. &11     White   Black
  4893. &12       1       8
  4894. #13,13,23
  4895. &01                          *              *              *             move #87
  4896. &03                      Black captures the 4∙stone white group.
  4897. &09Once again, Black 
  4898. &10could not ignore
  4899. &11White's threat,
  4900. &12and this allows 
  4901. &13White to go else∙
  4902. &14where in sente.
  4903. &20
  4904. &21   next move
  4905. &22     
  4906. %BBA
  4907. %W4B
  4908. %BB3
  4909. %W43
  4910. %B9B
  4911. %W84
  4912. %BA5
  4913. %W36
  4914. %B6B
  4915. %W49
  4916. %BA8
  4917. %W96
  4918. %BA6
  4919. %W88
  4920. %B3A
  4921. %W4A
  4922. %B3B
  4923. %W3C
  4924. %B2C
  4925. %W4C
  4926. %W39
  4927. %B29
  4928. %B28
  4929. %W2D
  4930. %B2B
  4931. %B1A
  4932. %WAB
  4933. %BAA
  4934. %W37
  4935. % 8B
  4936. %B8A
  4937. %W9C
  4938. %B9A
  4939. %WBC
  4940. %WCB 
  4941. %BCA 
  4942. %B8C 
  4943. %WAC 
  4944. %BBB 
  4945. %WDB 
  4946. %BCD 
  4947. %WCC 
  4948. %B9D 
  4949. % DD 
  4950. %BDC 
  4951. %WBD
  4952. %B7B
  4953. %W69
  4954. %B73
  4955. %W83
  4956. %W92
  4957. %b62
  4958. %b71
  4959. %b38
  4960. %w48
  4961. %b82
  4962. %wA3   
  4963. %b91   
  4964. %wB2   
  4965. %bC3   
  4966. %w64   
  4967. %b63   
  4968. %w53   
  4969. %b52
  4970. %w42
  4971. %b74
  4972. %W85
  4973. %B51
  4974. %w75
  4975. %b5C
  4976. %wB7
  4977. %bA7
  4978. %wB4
  4979. %bC4
  4980. %wB5
  4981. %bA4
  4982. %wC5
  4983. %bB6
  4984. %wC6
  4985. %b83C7
  4986. %w84C2
  4987. %b85D6
  4988. %w86D3
  4989. %BB3
  4990. %BC3
  4991. %BC4
  4992. % +B4
  4993. % +B5
  4994. % +C5
  4995. % +C6
  4996. %BB3
  4997. %BC3
  4998. %BC4
  4999. %bB6
  5000. $b87D5
  5001. &01                          *              *              *             move #88
  5002. &03                           White threatens to capture `'.
  5003. &09
  5004. &10
  5005. &11
  5006. &12
  5007. &13
  5008. &14
  5009. &20   next move
  5010. &21     
  5011. &22
  5012. %b5C
  5013. % B4
  5014. % B5
  5015. % C5
  5016. % C6
  5017. $w885B
  5018. &01                          *              *              *             move #89
  5019. &03                                  Black connects.
  5020. %b5C
  5021. %bC7
  5022. %b896C
  5023. -p99
  5024. @1,83,Game start
  5025. @2,87,Move #26
  5026. @3,92,Move #51
  5027. @4,100,Move #102
  5028. @5,103,Game end
  5029. @6,1,INDEX
  5030. @7
  5031. &09       Prisoners
  5032. &10        held by
  5033. &11     White   Black
  5034. &12       1       8
  5035. #13,13,23
  5036. &01                          *              *              *             move #9O
  5037. &03                       White confines the bottom black group.
  5038. &09If Black had been 
  5039. &10able to play here
  5040. &11first he could 
  5041. &12have pushed on
  5042. &13along the bottom 
  5043. &14line, to reduce
  5044. &15White's score by 
  5045. &16six points.
  5046. &20   next move
  5047. &21     
  5048. %BBA
  5049. %W4B
  5050. %BB3
  5051. %W43
  5052. %B9B
  5053. %W84
  5054. %BA5
  5055. %W36
  5056. %B6B
  5057. %W49
  5058. %BA8
  5059. %W96
  5060. %BA6
  5061. %W88
  5062. %B3A
  5063. %W4A
  5064. %B3B
  5065. %W3C
  5066. %B2C
  5067. %W4C
  5068. %W39
  5069. %B29
  5070. %B28
  5071. %W2D
  5072. %B2B
  5073. %B1A
  5074. %WAB
  5075. %BAA
  5076. %W37
  5077. % 8B
  5078. %B8A
  5079. %W9C
  5080. %B9A
  5081. %WBC
  5082. %WCB 
  5083. %BCA 
  5084. %B8C 
  5085. %WAC 
  5086. %BBB 
  5087. %WDB 
  5088. %BCD 
  5089. %WCC 
  5090. %B9D 
  5091. % DD 
  5092. %BDC 
  5093. %WBD
  5094. %B7B
  5095. %W69
  5096. %B73
  5097. %W83
  5098. %W92
  5099. %b62
  5100. %b71
  5101. %b38
  5102. %w48
  5103. %b82
  5104. %wA3   
  5105. %b91   
  5106. %wB2   
  5107. %bC3   
  5108. %w64   
  5109. %b63   
  5110. %w53   
  5111. %b52
  5112. %w42
  5113. %b74
  5114. %W85
  5115. %B51
  5116. %w75
  5117. %b5C
  5118. %wB7
  5119. %bA7
  5120. % B4
  5121. %bC4
  5122. % B5
  5123. %bA4
  5124. % C5
  5125. %bB6
  5126. % C6
  5127. %bC7
  5128. %wC2
  5129. %b85D6
  5130. %w86D3
  5131. %b87D5
  5132. %w885B
  5133. %b896C
  5134. %wC2
  5135. $w9O41
  5136. &01                          *              *              *             move #91
  5137. &03            Black threatens to cut off (and kill) White's corner group.
  5138. &09If White does not
  5139. &10answer Black will
  5140. &11play at the `'
  5141. &12point and White's
  5142. &13corner group will
  5143. &14have only 1 eye.
  5144. &15
  5145. &16
  5146. % A2
  5147. %bD6
  5148. $b91A1
  5149. &01                          *              *              *             move #92
  5150. &03                                   White blocks.
  5151. &09Black now can
  5152. &10not play at `'.  
  5153. &11(He would put him∙
  5154. &12self into atari.)
  5155. &13
  5156. &14
  5157. &15
  5158. &16
  5159. %wD3
  5160. $w92B1
  5161. &01                          *              *              *             move #93
  5162. &03                       Black reaches deep into White's moyo.
  5163. &09Black #93 can't
  5164. &10be separated from
  5165. &11the `' stone.
  5166. &12  Such a move
  5167. &13  is called a
  5168. &14 `monkey jump'.
  5169. % A2
  5170. %B28
  5171. %bD5
  5172. $b9315
  5173. &01                          *              *              *             move #94
  5174. &03                         White clamps #93 against the edge.
  5175. &09In the following
  5176. &10sequence there is
  5177. &11one best move for
  5178. &12each player at
  5179. &13each step. Such
  5180. &14a sequence is 
  5181. &15called `joseki' 
  5182. &16(jo∙seck∙ee).
  5183. %w5B
  5184. $w9425
  5185. &01                          *              *              *             move #95
  5186. &03                     Black reaches back toward his anchor stone.
  5187. &09
  5188. &10
  5189. &11
  5190. &12
  5191. &13
  5192. &14
  5193. &15
  5194. &16
  5195. %b6C
  5196. $b9516
  5197. &01                          *              *              *             move #96
  5198. &03                       White moves to contain Black's thrust.
  5199. % A2
  5200. %w41
  5201. $w9614
  5202. &01                          *              *              *             move #97
  5203. &03                    Black makes sure his stones stay connected.
  5204. &09
  5205. &10
  5206. &11
  5207. %B28
  5208. %bA1
  5209. $b9727
  5210. &01                          *              *              *             move #98
  5211. &03                     White ataris Black's 2 stones at the edge.
  5212. %wB1
  5213. $w9826
  5214. &01                          *              *              *             move #99
  5215. &03                             Black connects his stones.
  5216. %b15
  5217. $b9917
  5218. &01                          *              *              *             move #1OO
  5219. &03                         White connects his vulnerable #96.
  5220. &04                           (This completes the joseki.)
  5221. &09Black acquires
  5222. &10sente.  If White
  5223. &11were to neglect
  5224. &12this final move
  5225. &13a black attack
  5226. &14at `OO' would
  5227. &15atari #96 and 
  5228. &16White would lose
  5229. &17the whole corner
  5230. &18(about 1O points).
  5231. %w25
  5232. $wOO24
  5233. &01                          *              *              *             move #1O1
  5234. &03                    Black puts the white upper right group in atari.
  5235. &04
  5236. &09
  5237. &10
  5238. &11
  5239. &12
  5240. &13
  5241. &14
  5242. &15
  5243. &16
  5244. &17
  5245. &18
  5246. %b16
  5247. %bO1DA
  5248. -p100
  5249. @1,83,Game start
  5250. @2,87,Move #26
  5251. @3,92,Move #51
  5252. @4,96,Move #72
  5253. @5,103,Game end
  5254. @6,1,INDEX
  5255. @7
  5256. &09       Prisoners
  5257. &10        held by
  5258. &11     White   Black
  5259. &12       3       8
  5260. #13,13,23
  5261. &01                          *              *              *             move #1O2
  5262. &03                      White captures two stones in the corner,
  5263. &04                      and he makes life (two separated eyes).
  5264. &09This move is not  
  5265. &10forcing to White's
  5266. &11opponent.  Such  
  5267. &12a move is called 
  5268. &13`gote' (goat∙eh),
  5269. &14the opposite of  
  5270. &15sente (sent∙eh).
  5271. &20   next move
  5272. &21     
  5273. %BBA
  5274. %W4B
  5275. %BB3
  5276. %W43
  5277. %B9B
  5278. %W84
  5279. %BA5
  5280. %W36
  5281. %B6B
  5282. %W49
  5283. %BA8
  5284. %W96
  5285. %BA6
  5286. %W88
  5287. %B3A
  5288. %W4A
  5289. %B3B
  5290. %W3C
  5291. %B2C
  5292. %W4C
  5293. %W39
  5294. %B29
  5295. %B28
  5296. %W2D
  5297. %B2B
  5298. %B1A
  5299. %WAB
  5300. %BAA
  5301. %W37
  5302. % 8B
  5303. %B8A
  5304. %W9C
  5305. %B9A
  5306. %WBC
  5307. %WCB 
  5308. %BCA 
  5309. %B8C 
  5310. %WAC 
  5311. %BBB 
  5312. %WDB 
  5313. %BCD 
  5314. %WCC 
  5315. %B9D 
  5316. % DD 
  5317. %BDC 
  5318. %WBD
  5319. %B7B
  5320. %W69
  5321. %B73
  5322. %W83
  5323. %W92
  5324. %b62
  5325. %b71
  5326. %b38
  5327. %w48
  5328. %b82
  5329. %wA3   
  5330. %b91   
  5331. %wB2   
  5332. %bC3   
  5333. %w64   
  5334. %b63   
  5335. %w53   
  5336. %b52
  5337. %w42
  5338. %b74
  5339. %W85
  5340. %B51
  5341. %w75
  5342. %b5C
  5343. %wB7
  5344. %bA7
  5345. %bC4
  5346. %bA4
  5347. %bB6
  5348. %bC7
  5349. %wC2
  5350. %bD6
  5351. %wD3
  5352. %bD5
  5353. %BB3
  5354. %BC3
  5355. %BC4
  5356. %BB3
  5357. %BC3
  5358. %BC4
  5359. %bB6
  5360. % +CD
  5361. % +DC
  5362. %w14
  5363. %w5B
  5364. %b6C
  5365. %w41
  5366. %bA1
  5367. %wB1
  5368. %b15
  5369. %w25
  5370. %b16
  5371. %w14
  5372. %b9727
  5373. %w9826
  5374. %b9917
  5375. %wOO24
  5376. %bO1DA
  5377. $wO2DD
  5378. &01                          *              *              *             move #1O3
  5379. &03                     Black threatens to push into White's moyo.
  5380. &04
  5381. &09
  5382. &10
  5383. &11
  5384. &12
  5385. &13
  5386. &14
  5387. &15
  5388. % CD
  5389. % DC
  5390. %b27
  5391. $bO379
  5392. &01                          *              *              *             move #1O4
  5393. &03                                   White blocks.
  5394. %W26
  5395. $wO478
  5396. &01                          *              *              *             move #1O5
  5397. &03                             Black pushes to the left.
  5398. %B17
  5399. $bO56A
  5400. &01                          *              *              *             move #1O6
  5401. &03                                 White ataris #1O3.
  5402. %W24
  5403. $wO689
  5404. &01                          *              *              *             move #1O7
  5405. &03                                   Black connects.
  5406. %BDA
  5407. %bO77A
  5408. -p101
  5409. @1,83,Game start
  5410. @2,87,Move #26
  5411. @3,92,Move #51
  5412. @4,96,Move #72
  5413. @5,103,Game end
  5414. @6,1,INDEX
  5415. @7
  5416. &09       Prisoners
  5417. &10        held by
  5418. &11     White   Black
  5419. &12       3       8
  5420. #13,13,23
  5421. &01                          *              *              *             move #1O8
  5422. &03                                  White connects.
  5423. &20   next move
  5424. &21     
  5425. &22  
  5426. %BBA
  5427. %W4B
  5428. %BB3
  5429. %W43
  5430. %B9B
  5431. %W84
  5432. %BA5
  5433. %W36
  5434. %B6B
  5435. %W49
  5436. %BA8
  5437. %W96
  5438. %BA6
  5439. %W88
  5440. %B3A
  5441. %W4A
  5442. %B3B
  5443. %W3C
  5444. %B2C
  5445. %W4C
  5446. %W39
  5447. %B29
  5448. %B28
  5449. %W2D
  5450. %B2B
  5451. %B1A
  5452. %WAB
  5453. %BAA
  5454. %W37
  5455. % 8B
  5456. %B8A
  5457. %W9C
  5458. %B9A
  5459. %WBC
  5460. %WCB 
  5461. %BCA 
  5462. %B8C 
  5463. %WAC 
  5464. %BBB 
  5465. %WDB 
  5466. %BCD 
  5467. %WCC 
  5468. %B9D 
  5469. % DD 
  5470. %BDC 
  5471. %WBD
  5472. %B7B
  5473. %W69
  5474. %B73
  5475. %W83
  5476. %W92
  5477. %b62
  5478. %b71
  5479. %b38
  5480. %w48
  5481. %b82
  5482. %wA3   
  5483. %b91   
  5484. %wB2   
  5485. %bC3   
  5486. %w64   
  5487. %b63   
  5488. %w53   
  5489. %b6752
  5490. %w6842
  5491. %b6974
  5492. %W7O85
  5493. %B7151
  5494. % *C4
  5495. % A4
  5496. %w7275   
  5497. %b52
  5498. %b735C
  5499. % A4
  5500. %w42
  5501. %w74B7   
  5502. %B74
  5503. %b75A7
  5504. %W85
  5505. %w76B4   
  5506. %B51
  5507. %b77C4
  5508. %w75
  5509. %w78B5   
  5510. %b5C
  5511. %b79A4
  5512. %WB7
  5513. %BB3
  5514. %BC3
  5515. %BC4
  5516. %w8OC5   
  5517. %BA7
  5518. %b81B6
  5519. %w82C6
  5520. %83C7   
  5521. %WB4
  5522. %WB5
  5523. %w84C2
  5524. %bA4
  5525. %b85D6
  5526. %BC5    
  5527. %w86D3   
  5528. %BB3
  5529. %BC3
  5530. %BC4
  5531. %bB6
  5532. %b87D5   
  5533. % B4
  5534. % B5
  5535. % C5
  5536. % C6
  5537. %w885B
  5538. %bC7
  5539. %b896C   
  5540. %wC2
  5541. %w9O41
  5542. %bD6
  5543. %b91A1
  5544. %wD3
  5545. %bD5
  5546. %b9315
  5547. %w5B
  5548. %w9425
  5549. %b6C
  5550. %b9516
  5551. %w41
  5552. %w9614
  5553. %bA1
  5554. %b9727
  5555. %w9826
  5556. %b15
  5557. %b9917
  5558. %w25
  5559. %wOO24
  5560. %b16
  5561. %bO1DA
  5562. % +CD
  5563. % +DC
  5564. %w14
  5565. %wDD
  5566. % CD
  5567. % DC
  5568. %wO2
  5569. %b27
  5570. %bO379
  5571. %W26
  5572. %wO478
  5573. %B17
  5574. %bO56A
  5575. %W24
  5576. %wO689
  5577. %BDA
  5578. %bO77A
  5579. %wB1
  5580. $WO859
  5581. &01                          *              *              *             move #1O9
  5582. &02
  5583. &03                                   Black pushes.
  5584. %b79
  5585. $bO997
  5586. &01                          *              *              *             move #11O
  5587. &03                                   White blocks.
  5588. %W78
  5589. $w1O87
  5590. &01                          *              *              *             move #111
  5591. &03                                  Black ataris `'.
  5592. %w96
  5593. %B6A
  5594. $b1195
  5595. &01                          *              *              *             move #112
  5596. &03                                  White connects.
  5597. %w96
  5598. %W89
  5599. $w1286
  5600. &01                          *              *              *             move #113
  5601. &03                  Black threatens to cut off White's corner group.
  5602. %B7A
  5603. $b1394
  5604. &01                          *              *              *             move #114
  5605. &03                                  White connects.
  5606. %W59
  5607. $w1493
  5608. &01                          *              *              *             move #115
  5609. &03                  Black saves a point in his right side territory.
  5610. &09This move is gote.
  5611. %B97
  5612. $b1599
  5613. &01                          *              *              *             move #116
  5614. &03                           White ataris two black stones.
  5615. &09
  5616. %W87
  5617. $w16A2
  5618. &01                          *              *              *             move #117
  5619. &03                                  Black connects.
  5620. %B95
  5621. %b1781
  5622. -p102
  5623. @1,83,Game start
  5624. @2,87,Move #26
  5625. @3,92,Move #51
  5626. @4,96,Move #72
  5627. @5,103,Game end
  5628. @6,1,INDEX
  5629. @7
  5630. &09       Prisoners
  5631. &10        held by
  5632. &11     White   Black
  5633. &12       3       8
  5634. #13,13,23
  5635. &01                          *              *              *             move #118
  5636. &03                          White steals a point from Black.
  5637. &09
  5638. &10
  5639. &11
  5640. &12
  5641. &13
  5642. &14
  5643. &15
  5644. &16
  5645. &17
  5646. &18
  5647. &20  
  5648. &21   next move
  5649. &22     
  5650. %BBA
  5651. %W4B
  5652. %BB3
  5653. %W43
  5654. %B9B
  5655. %W84
  5656. %BA5
  5657. %W36
  5658. %B6B
  5659. %W49
  5660. %BA8
  5661. %W96
  5662. %BA6
  5663. %W88
  5664. %B3A
  5665. %W4A
  5666. %B3B
  5667. %W3C
  5668. %B2C
  5669. %W4C
  5670. %W39
  5671. %B29
  5672. %B28
  5673. %W2D
  5674. %B2B
  5675. %B1A
  5676. %WAB
  5677. %BAA
  5678. %W37
  5679. % 8B
  5680. %B8A
  5681. %W9C
  5682. %B9A
  5683. %WBC
  5684. %WCB 
  5685. %BCA 
  5686. %B8C 
  5687. %WAC 
  5688. %BBB 
  5689. %WDB 
  5690. %BCD 
  5691. %WCC 
  5692. %B9D 
  5693. % DD 
  5694. %BDC 
  5695. %WBD
  5696. %B7B
  5697. %W69
  5698. %B73
  5699. %W83
  5700. %W92
  5701. %b62
  5702. %b71
  5703. %b38
  5704. %w48
  5705. %b82
  5706. %wA3   
  5707. %b91   
  5708. %wB2   
  5709. %bC3   
  5710. %w64   
  5711. %b63   
  5712. %w53   
  5713. %b6752
  5714. %w6842
  5715. %b6974
  5716. %W7O85
  5717. %B7151
  5718. % *C4
  5719. % A4
  5720. %w7275   
  5721. %b52
  5722. %b735C
  5723. % A4
  5724. %w42
  5725. %w74B7   
  5726. %B74
  5727. %b75A7
  5728. %W85
  5729. %w76B4   
  5730. %B51
  5731. %b77C4
  5732. %w75
  5733. %w78B5   
  5734. %b5C
  5735. %b79A4
  5736. %WB7
  5737. %BB3
  5738. %BC3
  5739. %BC4
  5740. %w8OC5   
  5741. %BA7
  5742. %b81B6
  5743. %w82C6
  5744. %83C7   
  5745. %WB4
  5746. %WB5
  5747. %w84C2
  5748. %bA4
  5749. %b85D6
  5750. %BC5    
  5751. %w86D3   
  5752. %BB3
  5753. %BC3
  5754. %BC4
  5755. %bB6
  5756. %b87D5   
  5757. % B4
  5758. % B5
  5759. % C5
  5760. % C6
  5761. %w885B
  5762. %bC7
  5763. %b896C   
  5764. %wC2
  5765. %w9O41
  5766. %bD6
  5767. %b91A1
  5768. %wD3
  5769. %bD5
  5770. %b9315
  5771. %w5B
  5772. %w9425
  5773. %b6C
  5774. %b9516
  5775. %w41
  5776. %w9614
  5777. %bA1
  5778. %b9727
  5779. %w9826
  5780. %b15
  5781. %b9917
  5782. %w25
  5783. %wOO24
  5784. %b16
  5785. %bO1DA
  5786. % +CD
  5787. % +DC
  5788. %w14
  5789. %wDD
  5790. % CD
  5791. % DC
  5792. %b27
  5793. %W26
  5794. %B17
  5795. %W24
  5796. %BDA
  5797. %wB1
  5798. %W86
  5799. %b79
  5800. %w78
  5801. %b6A
  5802. %w89
  5803. %b7A
  5804. %W59
  5805. %b97
  5806. %w87
  5807. %b95
  5808. %w86
  5809. %b1394
  5810. %w1493
  5811. %b1599
  5812. %w16A2
  5813. %b1781
  5814. $w181C
  5815. &01                          *              *              *             move #119
  5816. &02
  5817. &03              Black makes his second eye solid, and ataris white #118.
  5818. &09If White were to
  5819. &10connect #118 to
  5820. &11his other stone 
  5821. &12in the corner now
  5822. &13Black would cap∙
  5823. &14ture all three.
  5824. &15But just leaving
  5825. &16this stone as it
  5826. &17is will neither
  5827. &18hurt nor help.
  5828. &20   next move
  5829. &21     
  5830. &22  
  5831. %B94
  5832. $b191B
  5833. &01                          *              *              *             move #12O
  5834. &03                             White connects at the top.
  5835. &09
  5836. &10
  5837. &11
  5838. &12
  5839. &13
  5840. &14
  5841. &15
  5842. &16
  5843. &17
  5844. &18
  5845. %W93
  5846. $w2O3D
  5847. &01                          *              *              *             move #121
  5848. &03                       Black prevents a potential White push.
  5849. &09This saves one
  5850. &10point for Black.
  5851. %B99
  5852. $b215D
  5853. &01                          *              *              *             move #122
  5854. &03                     White retrieves his ataried stone (#118).
  5855. &09
  5856. &10
  5857. %WA2
  5858. $w221D
  5859. &01                          *              *              *             move #123
  5860. &03                                   Black ataris.
  5861. %B81
  5862. $b23D4
  5863. &01                          *       White connects.       *             move #124
  5864. &02  
  5865. &03                             This game is now finished. 
  5866. &04                : The players agree that there are no more points  :
  5867. &05                : to be made by either side, even though there are :
  5868. &06                : still some empty points between opposing groups. :
  5869. &09These unoccupied
  5870. &10points are called 
  5871. &11`dame' (dahm eh). 
  5872. &12Filling these 
  5873. &13points should not
  5874. &14change the scores.
  5875. &15To avoid possible
  5876. &16errors the players
  5877. &17take turns filling
  5878. &18these remaining
  5879. &19neutral points.
  5880. &20
  5881. &21   next move
  5882. &22       
  5883. %W1C
  5884. $w24D2
  5885. &01                          *              *              *             move #125
  5886. &03                                 Dame filling move.
  5887. &04  
  5888. &05  
  5889. &06  
  5890. &09
  5891. &10
  5892. &11
  5893. &12
  5894. &13
  5895. &14
  5896. &15
  5897. &16
  5898. &17
  5899. &18
  5900. &19
  5901. &20   next move
  5902. &21     
  5903. &22  
  5904. %B1B
  5905. $b2598
  5906. &01                          *              *              *             move #126
  5907. &03                           Dame filling move, also atari.
  5908. &09
  5909. &10
  5910. &11
  5911. &12
  5912. &13
  5913. &14
  5914. &15
  5915. &16
  5916. &17
  5917. &18
  5918. %W3D
  5919. $w26AD
  5920. &01                          *              *              *             move #127
  5921. &03                                  Black connects.
  5922. %B5D
  5923. $b278D
  5924. &01                          *              *              *             move #128
  5925. &03                                 Dame filling move.
  5926. %W1D
  5927. %w284D
  5928. -p103
  5929. @1,83,Game start
  5930. @2,87,Move #26
  5931. @3,92,Move #51
  5932. @4,96,Move #72
  5933. @5,100,Move #102
  5934. @6,1,INDEX
  5935. @7
  5936. #13,13,23
  5937. &01                          *              *              *             move #129
  5938. &03                        Black fills the last remaining dame.
  5939. &05                     The players now proceed to count the score.
  5940. &20   Proceed
  5941. &21     
  5942. %BBA
  5943. %W4B
  5944. %BB3
  5945. %W43
  5946. %B9B
  5947. %W84
  5948. %BA5
  5949. %W36
  5950. %B6B
  5951. %W49
  5952. %BA8
  5953. %W96
  5954. %BA6
  5955. %W88
  5956. %B3A
  5957. %W4A
  5958. %B3B
  5959. %W3C
  5960. %B2C
  5961. %W4C
  5962. %W39
  5963. %B29
  5964. %B28
  5965. %W2D
  5966. %B2B
  5967. %B1A
  5968. %WAB
  5969. %BAA
  5970. %W37
  5971. % 8B
  5972. %B8A
  5973. %W9C
  5974. %B9A
  5975. %WBC
  5976. %WCB 
  5977. %BCA 
  5978. %B8C 
  5979. %WAC 
  5980. %BBB 
  5981. %WDB 
  5982. %BCD 
  5983. %WCC 
  5984. %B9D 
  5985. % DD 
  5986. %BDC 
  5987. %WBD
  5988. %B7B
  5989. %W69
  5990. %B73
  5991. %W83
  5992. %B1B
  5993. %W92
  5994. %b62
  5995. %b71
  5996. %b38
  5997. %w48
  5998. %b82
  5999. %wA3   
  6000. %b91   
  6001. %wB2   
  6002. %bC3   
  6003. %w64   
  6004. %b63   
  6005. %w53   
  6006. %b6752
  6007. %w6842
  6008. %b6974
  6009. %W7O85
  6010. %B7151
  6011. % *C4
  6012. % A4
  6013. %w7275   
  6014. %b52
  6015. %b735C
  6016. % A4
  6017. %w42
  6018. %w74B7   
  6019. %B74
  6020. %b75A7
  6021. %W85
  6022. %w76B4   
  6023. %B51
  6024. %b77C4
  6025. %w75
  6026. %w78B5   
  6027. %b5C
  6028. %b79A4
  6029. %WB7
  6030. %BB3
  6031. %BC3
  6032. %BC4
  6033. %w8OC5   
  6034. %BA7
  6035. %b81B6
  6036. %w82C6
  6037. %83C7   
  6038. %WB4
  6039. %WB5
  6040. %w84C2
  6041. %bA4
  6042. %b85D6
  6043. %BC5    
  6044. %w86D3   
  6045. %BB3
  6046. %BC3
  6047. %BC4
  6048. %bB6
  6049. %b87D5   
  6050. % B4
  6051. % B5
  6052. % C5
  6053. % C6
  6054. %w885B
  6055. %bC7
  6056. %b896C   
  6057. %wC2
  6058. %w9O41
  6059. %bD6
  6060. %b91A1
  6061. %wD3
  6062. %bD5
  6063. %b9315
  6064. %w5B
  6065. %w9425
  6066. %b6C
  6067. %b9516
  6068. %w41
  6069. %w9614
  6070. %bA1
  6071. %b9727
  6072. %w9826
  6073. %b15
  6074. %b9917
  6075. %w25
  6076. %wOO24
  6077. %b16
  6078. %bO1DA
  6079. % +CD
  6080. % +DC
  6081. %w14
  6082. %wDD
  6083. % CD
  6084. % DC
  6085. %b27
  6086. %W26
  6087. %B17
  6088. %W24
  6089. %BDA
  6090. %wB1
  6091. %W86
  6092. %b79
  6093. %w78
  6094. %b6A
  6095. %w89
  6096. %b7A
  6097. %W59
  6098. %b97
  6099. %w87
  6100. %b95
  6101. %w86
  6102. %b94
  6103. %w93
  6104. %b99
  6105. %wA2
  6106. %b81
  6107. %w1C
  6108. %w59
  6109. %b1B
  6110. %W3D
  6111. %B5D
  6112. %W1D
  6113. %BD4
  6114. %W24D2
  6115. %B2598
  6116. %W26AD
  6117. %B278D
  6118. %W284D
  6119. $b295A
  6120. &01                      The score (surrounded empty points) is:
  6121. &02                        Black:  22, (plus 9 prisoners) = 31 
  6122. &03                        White:  3O, (plus 3 prisoners) = 33 
  6123. &05                             White wins by two points.  
  6124. &09The lone white
  6125. &10stone marked `'
  6126. &11is `dead∙as∙it∙ 
  6127. &12stands'.  It is
  6128. &13removed from the
  6129. &14board at the end
  6130. &15of the game and
  6131. &16counted as a pri∙
  6132. &17soner for Black.
  6133. &20   Proceed
  6134. &21     
  6135. %WD2
  6136. %B98
  6137. %WAD
  6138. %B8D
  6139. %W4D
  6140. %B5A
  6141. %wB7
  6142. -p104
  6143. @1
  6144. @2
  6145. @3
  6146. @4
  6147. @5,82,Advanced Game
  6148. @6,1,INDEX
  6149. &02                -- PLAY AGAINST PEOPLE --
  6150. &04               If you like the game of go, and would like to play
  6151. &05               real live games against real live people, contact
  6152. &06               the American Go Association for information about:
  6153. &08               Go clubs, tournaments, player ratings, remote play
  6154. &09               by modem, professional game∙analysis and teaching,
  6155. &10               national and international go events and many other
  6156. &11               go related activities, as covered in the quarterly
  6157. &12               American Go Journal and the American Go Newsletter.
  6158. &14               For free literature write to the AGA & mention IGO.
  6159. &16                 ---------------
  6160.                  AMERICAN GO ASSOCIATION 
  6161.                  Box 397 Old Chelsea Sta.
  6162.                  New York City, NY 1O113 
  6163.                  ---------------
  6164. &21                                     Choose from 
  6165. &22                                    menu
  6166. -p105
  6167. @1
  6168. @2,3,EXAMPLE GAME   
  6169. @3,11,WAY to GO     
  6170. @4
  6171. @5
  6172. @6,1,INDEX          
  6173. @7
  6174. &15       Here is a small board
  6175. &16       with some stones on it.
  6176. !7,7,31
  6177. &01               ╓───────────────────────╖     
  6178.                ║   Go Rules in Brief   ║     
  6179.                ║   by David Fotland    ║     
  6180.                ╙───────────────────────╜     
  6181. &06     Play begins with the go board empty of markers.  The black and white 
  6182.      markers, called STONES, are placed alternately by the opposing players
  6183.      on the grid line intersections (not on the open squares) of the game
  6184.      board.  Once placed, a stone is never moved, but it may be captured.
  6185.      The player with the black stones moves first.  The weaker player may
  6186.      receive a handicap, where two or more stones are placed on the board
  6187.      in standard positions as the black player's first move.
  6188. &22       Rules 
  6189. %B33
  6190. %W74
  6191. %B44
  6192. %W56
  6193. -p106
  6194. &12       Shown here is a 
  6195.        two stone UNIT.
  6196.        It has 6 LIBERTIES.  
  6197. !9,9,31
  6198. &02      Each POINT (line intersection) on the go board is a valuable
  6199. &03      piece of territory.  When the game ends, the winner will be 
  6200. &04      determined by counting completely surrounded unoccupied points.
  6201. &06   Stones that are adjacent along the lines, (not diagonals), form UNITS.
  6202. &07   An empty intersection adjacent to a stone is called a LIBERTY.  Every
  6203. &08   unit must have at least one liberty to LIVE.  When a unit's last liberty
  6204. &09   is filled its stones are removed from the board and held as PRISONERS.
  6205. &23    More rules 
  6206. %B44
  6207. %B45
  6208. -p107
  6209. &13      This white unit has 
  6210. &14      two separate eyes.
  6211. &15      It cannot be captured.
  6212. !9,9,31
  6213. &02   A player may PASS any turn, but will normally not do so when there are
  6214.    more points to be made.  If the game is hopeless he may simply resign.
  6215.    Consecutive passes by each player end the game and the score is counted.
  6216.    The score for each player is one point for each empty intersection which
  6217.    he has surrounded minus a point for each prisoner his opponent has captured.
  6218.  
  6219.    A completely surrounded interior LIBERTY is called an EYE.  If a UNIT
  6220.    has two eyes it is safe from capture by the opponent.  During the game
  6221.    any unit that can make two or more eyes will live, and any unit that
  6222.    can't make two eyes will eventually be captured.
  6223.  
  6224. &22    Basic strategy 
  6225. %W12
  6226. %W21
  6227. %W22
  6228. %W32
  6229. %W42
  6230. %W41
  6231. %B13
  6232. %B23
  6233. %B33
  6234. %B43
  6235. %B53
  6236. %B52
  6237. %B51
  6238. -106
  6239. &01                 Strategy in Brief    
  6240. &03     It is easiest to make territory in the corners, so the first few moves
  6241. &04     are generally in the corners, then along the sides.  The best moves
  6242. &05     for making territory are along the 3rd or 4th line from the edge.
  6243. &07           At each move there are four goals to consider:
  6244. &09        1) Surround territory.  (Get there before your opponent.)
  6245. &10        2) Prevent your opponent from surrounding territory.
  6246. &11        3) Attack or capture your opponent's stones.
  6247. &12        4) Prevent your own stones from being captured.
  6248. &14              The best moves will accomplish 
  6249. &15              more than one goal at a time.
  6250. &17               │ More detail on the rules │
  6251. &18               │ of play will be found in │
  6252. &19               │ the "WAY TO GO" tutorial.│
  6253. &22                                Proceed 
  6254. -p108
  6255. &02                -- PLAY AGAINST PEOPLE --
  6256. &04               If you like the game of go, and would like to play
  6257. &05               real live games against real live people, contact
  6258. &06               the American Go Association for information about:
  6259. &08               Go clubs, tournaments, player ratings, remote play
  6260. &09               by modem, professional game∙analysis and teaching,
  6261. &10               national and international go events and many other
  6262. &11               go related activities, as covered in the quarterly
  6263. &12               American Go Journal and the American Go Newsletter.
  6264. &14               For free literature write to the AGA & mention IGO.
  6265. &16                 ---------------
  6266.                  AMERICAN GO ASSOCIATION 
  6267.                  Box 397 Old Chelsea Sta.
  6268.                  New York City, NY 1O113 
  6269.                  ---------------
  6270. &21                                     Choose from 
  6271. &22                                    menu
  6272.