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Text File  |  1995-11-18  |  59KB  |  1,338 lines

  1. ________________________
  2. MORTAL KOMBAT II FAQ
  3.  
  4. Complete Guide
  5. Revision Fourteen
  6. February 9th, 1994
  7.  
  8. ineluki@u.washington.edu
  9. ________________________
  10.  
  11. 500 years ago, Shang Tsung was banished to the Earth Realm.  With the
  12. aid of Goro he was to unbalance the furies and doom the planet to a
  13. chaotic existence.
  14.  
  15. By seizing control of the Shaolin Tournament he tried to tip the scales
  16. of order towards chaos.  Only seven warriors survived the battles and
  17. Shang Tsung's scheme would come to a violent end at the hands of Liu
  18. Kang.
  19.  
  20. Facing execution for his failure and the apparent death of Goro, Tsung
  21. convinces Shao Kahn to grant him a second chance.
  22.  
  23. Shang Tsung's new plan is to lure his enemies to compete in the Outworld
  24. where they will meet certain death by Shao Kahn himself.
  25.  
  26. Now the Kombat Kontinues...
  27.  
  28. ************************************************************************
  29. *************************     Introduction     *************************
  30. ************************************************************************
  31.  
  32. ALL moves and fatalities listed are confirmed.  This guide is for game
  33. versions 3.0 and up.  Older machines do not include some of the moves
  34. and many of the fatalities.  If you find yourself playing on an outdated
  35. machine, have the owner contact Midway for the replacement chips.
  36.  
  37. If you have any additions send mail directly to me and I will include it
  38. in the next guide.  Moves and fatalities posted to alt.games.mk and
  39. rec.games.video.arcade will also be incorporated into this guide.
  40. Credit will be given to those who contribute.  This guide will be posted
  41. every WEDNESDAY until all moves and fatalities are discovered.  Keep in
  42. mind that this is posted ONCE a WEEK, and some moves may not be on the
  43. latest revision.  When necessary, a small summary of new information
  44. will be posted during the week.
  45.  
  46. There are two other ways of obtaining the latest revision of the FAQ.
  47. Andy Eddy of GamePro magazine has generously offered to make it
  48. available through anonymous FTP.  The site is ftp.netcom.com, and the
  49. directory is pub/vidgames/faqs.  If you prefer to receive the guide
  50. through e-mail, send a message to LL1208a@american.edu with the
  51. SUBJECT line being exactly: "Send mk2".  This will signal the server to
  52. automatically send you the latest FAQ.
  53.  
  54. ************************************************************************
  55. ****************     General Definitions and Moves     *****************
  56. ************************************************************************
  57.  
  58. ===================
  59. GENERAL DEFINITIONS
  60. ===================
  61.  
  62. While reading through the moves, the + can be substituted by and, and
  63. the - can be substituted by then.  For example, 'two forward - HIGH
  64. PUNCH' should be read as 'press the joystick twice towards the opponent
  65. then press HIGH PUNCH'.  Another example, 'LOW PUNCH + BLOCK' should be
  66. read as 'press LOW PUNCH and BLOCK at the same time'.  Button names are
  67. listed in all caps.
  68.  
  69. Quarter-Circle Towards:  Rotate joystick from the down position to the
  70. forward position then press the button indicated.  (actual movement is
  71. down - down to forward - BUTTON)
  72.  
  73. Quarter-Circle Away:  Rotate joystick from the down position to the away
  74. position then press the button indicated.  (actual movement is down -
  75. down to away - BUTTON)
  76.  
  77. Half-Circle Towards:  Rotate joystick from the away/down position to the
  78. forward/down position then press the button indicated.  (actual movement
  79. is away/down - away/down to forward/down - BUTTON)
  80.  
  81. Half-Circle Away:  Rotate joystick from the forward/down position to the
  82. away/down position then press the button indicated.  (actual movement is
  83. forward/down - forward/down to away/down - BUTTON)
  84.  
  85. hold then release:  Press and hold the button while your character
  86. charges.  When finished charging release the button.  Other actions may
  87. be performed while charging, which is a good way of keeping the move a
  88. surprise.  You can also charge a move before a round begins.  If you are
  89. hit by the opponent the charge will still remain intact.  With the
  90. exception of Mileena, you must be standing on the ground in order for a
  91. charged move to work.
  92.  
  93. (hold BLOCK):  Block is only used in a move or fatality to stabilize
  94. your fighter, to keep them from jumping or walking.  It is a good idea
  95. to release BLOCK before pressing the required button.  You do not need
  96. to use BLOCK if you can be at the right distance for a fatality.
  97.  
  98. down - up:  The teleport can also be down by flicking the joystick down,
  99. making the joystick spring up and down.  This is applicable to Raiden
  100. and Kung Lao.
  101.  
  102. Pit/Spikes:  This is the fatality where you knock the victim into the
  103. pit or onto the spikes, either on The Pit II or Kombat Tomb stages.
  104.  
  105. Babality/Friendship:  Babalities are moves where instead of finishing
  106. your opponent you can turn them into a baby.  Friendships are similar,
  107. only you make friends with your opponent.  In order to do a babality or
  108. friendship, you can not use either punch button on the winning round.
  109.  
  110. =============
  111. GENERAL MOVES
  112. =============
  113.  
  114. Face Punch  :  HIGH PUNCH
  115. Body Punch  :  LOW PUNCH
  116. Face Kick   :  HIGH KICK
  117. Body Kick   :  LOW KICK
  118.  
  119. Uppercut    :  down + HIGH PUNCH
  120. Crouch Punch:  down + LOW PUNCH
  121. Crouch Kick :  down + HIGH KICK
  122. Ankle Kick  :  down + LOW KICK
  123. Roundhouse  :  back + HIGH KICK
  124. Sweep       :  back + LOW KICK
  125.  
  126. Specialty   :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  127. Throw/Flip  :  LOW PUNCH (closest to opponent)
  128. Knee        :  HIGH KICK or LOW KICK (closest to opponent)
  129.  
  130. Jump Kick :  Jump and HIGH KICK or LOW KICK the opponent.
  131. Jump Punch:  Jump and HIGH PUNCH or LOW PUNCH the opponent.
  132. Hop Kick  :  Jump and kick the opponent on your way up.
  133. Hop Punch :  Jump and punch the opponent on your way up.
  134.  
  135. Turn Around Kick:  Jump over your opponent and kick them after you turn
  136.                    around but before you hit the ground.
  137.  
  138. To block against an attack:  BLOCK or down or down + BLOCK
  139. To block against the throw:  down + back or down + back + BLOCK
  140.  
  141. ************************************************************************
  142. ***************     Individual Moves and Fatalities     ****************
  143. ************************************************************************
  144.  
  145. ========
  146. LIU KANG
  147. ========
  148.  
  149. After winning the Shaolin Tournament from Shang Tsung's clutches Kang
  150. returns to his temples.  He discovers his sacred home in ruins, his
  151. Shaolin brothers killed in a vicious battle with a horde of Outworld
  152. warriors.  Now he travels into the Dark Realm to seek revenge.
  153.  
  154. Double Forearm    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  155. Standard Fireball :  two forward - HIGH PUNCH (can be done in air)
  156. Crouching Fireball:  two forward - LOW PUNCH
  157. Flying Kick       :  two forward - HIGH KICK
  158. Bicycle Kick      :  hold LOW KICK (4 seconds) then release
  159.  
  160. Pit/Spikes:  back - two forward - LOW KICK
  161. Babality  :  two down - forward - back - LOW KICK
  162. Friendship:  forward - three back - LOW KICK
  163.              (A disco globe drops from the ceiling, and Kang gets down.)
  164.  
  165. Fatality 1:  down - forward - two back - HIGH KICK
  166.              (Liu Kang will transform into a dragon and bite the victim
  167.               in half, leaving the legs standing.  Stand close.)
  168.  
  169. Fatality 2:  rotate joystick 360 degrees away from opponent
  170.              (Liu Kang will do a cartwheel kick then a massive uppercut.
  171.               Stand anywhere within jump range.)
  172.  
  173. ========
  174. KUNG LAO
  175. ========
  176.  
  177. A former Shaolin Monk and a member of the White Lotus society, he is the
  178. last descendant of the great Kung Lao who was defeated by Goro 500 years
  179. ago.  Realizing the danger of the Outworld menace he joins Liu Kang in
  180. entering Shao Kahn's contest.
  181.  
  182. Headbutt       :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  183. Ground Teleport:  down - up (flick joystick down)
  184. Aerial Kick    :  down + HIGH KICK (must be done in air)
  185. Hat Throw      :  back - forward - LOW PUNCH
  186. Whirlwind Spin :  two up - LOW KICK (hold BLOCK)
  187.  
  188. Pit/Spikes:  three forward - HIGH PUNCH
  189. Babality  :  two back - two forward - HIGH KICK
  190. Friendship:  three back - down - HIGH KICK
  191.              (Kung Lao pulls a rabbit out of his hat.)
  192.  
  193. Fatality 1:  three forward - LOW KICK
  194.              (Kung Lao removes his razor hat and slices the victim down
  195.               the middle.  Stand just within sweep range.)
  196.  
  197. Fatality 2:  hold LOW PUNCH (back - forward) then release
  198.              (Kung Lao throws his hat which decapitates the victim.
  199.               Make sure to guide the hat up so it hits the head.
  200.               Stand all the way across the screen.)
  201.  
  202. ===========
  203. JOHNNY CAGE
  204. ===========
  205.  
  206. After Shang Tsung's tournament the martial arts superstar disappears.
  207. He follows Liu Kang into the Outworld.  There he will compete in a
  208. twisted tournament which holds the balance of earth's existence - as
  209. well as a script for another blockbuster movie.
  210.  
  211. Stomach Jab    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  212. Axe-Kick       :  HIGH KICK or LOW KICK (closest to opponent)
  213. Low Green Bolt :  half-circle towards - LOW PUNCH
  214. High Green Bolt:  half-circle away - HIGH PUNCH
  215. Shadow Uppercut:  back - down - back - HIGH PUNCH
  216. Shadow Kick    :  back - forward - LOW KICK
  217. Ball Breaker   :  LOW PUNCH + BLOCK
  218.  
  219. Pit/Spikes:  three down - HIGH KICK
  220. Babality  :  three back - HIGH KICK
  221. Friendship:  three down - HIGH KICK
  222.              (Cage autographs his photo for his best fan.)
  223.  
  224. Fatality 1:  two down - two forward - LOW PUNCH
  225.              (Cage grabs the victim and rips their torso off, throwing
  226.               it to the ground.  Stand close.)
  227.  
  228. Fatality 2:  two forward - down - up
  229.              (Cage crouches and punches off the head of the victim with
  230.               a powerful uppercut.  To knock off three heads, hold down
  231.               and the bottom three buttons until the first head is
  232.               knocked off.  Stand close.)
  233.  
  234. =======
  235. REPTILE
  236. =======
  237.  
  238. As Shang Tsung's personal protector the elusive Reptile lurks in the
  239. shadows stopping all those who would do his master harm.  His human form
  240. is believed to disguise a horrid reptilian creature whose race was
  241. thought extinct millions of years ago.
  242.  
  243. Backhand    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  244. Acid Spit   :  two forward - HIGH PUNCH
  245. Slide       :  back + LOW PUNCH + BLOCK + LOW KICK
  246. Forceball   :  two back - HIGH PUNCH + LOW PUNCH
  247. Invisibility:  two up - down - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  248.  
  249. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  250. Babality  :  down - two back - LOW KICK
  251. Friendship:  two back - down - LOW KICK
  252.              (Reptile attempts to sell you a Reptile doll.)
  253.  
  254. Fatality 1:  two back - down - LOW PUNCH
  255.              (Reptile shoots his tongue towards the victims head,
  256.               bringing it back where he goes about eating it.  Stand
  257.               about a jumps length away.)
  258.  
  259. Fatality 2:  two forward - down - HIGH KICK
  260.              (While invisible Reptile cuts the torso off the victim.
  261.               You must be invisible.  Stand close.)
  262.  
  263. ========
  264. SUB-ZERO
  265. ========
  266.  
  267. Thought to have been killed in the Shaolin Tournament, Sub-Zero
  268. mysteriously returns.  It is believed he traveled into the Outworld to
  269. again attempt to assassinate Shang Tsung.  To do so he must fight his
  270. way through Shao Kahn's tournament.
  271.  
  272. Backhand     :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  273. Iceball      :  quarter-circle towards - LOW PUNCH
  274. Ground Freeze:  quarter-circle away - LOW KICK
  275. Slide        :  back + LOW PUNCH + BLOCK + LOW KICK
  276.  
  277. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  278. Babality  :  down - two back - HIGH KICK
  279. Friendship:  two back - down - HIGH KICK
  280.              (Sub-Zero attempts to sell you a Sub-Zero doll.)
  281.  
  282. Fatality 1:  two forward - down - HIGH KICK
  283.              (Sub-Zero will ice the victim over, putting them in a deep
  284.               freeze.  Stand just out of sweep range.)
  285.  
  286.              forward - down - two forward - HIGH PUNCH
  287.              (After deep freezing the victim, Sub-Zero will shatter the
  288.               top part of the body.  Stand close.)
  289.  
  290. Fatality 2:  hold LOW PUNCH (two back - down - forward) then release
  291.              (Sub-Zero will throw an ice grenade into the stomach of the
  292.               victim, exploding their top half.  Stand all the way
  293.               across the screen.)
  294.  
  295. ===========
  296. SHANG TSUNG
  297. ===========
  298.  
  299. After losing control of the Shaolin Tournament, Shang Tsung promises his
  300. ruler Shao Kahn to shape events that will lure the earth warriors to
  301. compete in his own contest.  Convinced of this plan, Shao Kahn restores
  302. Tsung's youth and allows him to live.
  303.  
  304. Flaming Skulls:  two back - HIGH PUNCH  (one flaming skull)
  305.                  two back - forward - HIGH PUNCH  (two skulls)
  306.                  two back - two forward - HIGH PUNCH (three skulls)
  307.  
  308. Morph to Liu Kang:  back - two forward - BLOCK
  309.          Kung Lao:  back - down - back - HIGH KICK
  310.       Johnny Cage:  two back - down - LOW PUNCH
  311.           Reptile:  up - down - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  312.          Sub-Zero:  forward - down - forward - HIGH PUNCH
  313.            Kitana:  tap BLOCK three times
  314.               Jax:  down - forward - back - HIGH KICK
  315.           Mileena:  hold HIGH PUNCH (2 seconds) then release
  316.            Baraka:  two down - LOW KICK
  317.          Scorpion:  two up (hold BLOCK)
  318.            Raiden:  down - back - forward - LOW KICK
  319.  
  320. Pit/Spikes:  movement unknown
  321. Babality  :  back - forward - down - HIGH KICK
  322. Friendship:  two back - down - back - HIGH KICK (hold BLOCK)
  323.              (Tsung creates a rainbow above his head.)
  324.  
  325. Fatality 1:  hold HIGH KICK (2 seconds) then release
  326.              (Shang Tsung turns into a mist and enters the victims body,
  327.               which explodes.  Stand just within sweep range.)
  328.  
  329. Fatality 2:  up - down - up - LOW KICK (hold BLOCK)
  330.              (Tsung picks up the victim with one hand, and drains their
  331.               life force into his other hand.  Stand close.)
  332.  
  333. ======
  334. KITANA
  335. ======
  336.  
  337. Her beauty hides her true role as personal assassin for Shao Kahn.  Seen
  338. talking to an earth realm warrior.  Her motives have come under
  339. suspicion by her twin sister Mileena.  But only Kitana knows her own
  340. true intentions.
  341.  
  342. Elbow       :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  343. Fan Swipe   :  back + HIGH PUNCH
  344. Fan Throw   :  two forward - HIGH PUNCH + LOW PUNCH (can be done in air)
  345. Fan Lift    :  three back - HIGH PUNCH
  346. Aerial Punch:  half-circle away - HIGH PUNCH
  347.  
  348. Pit/Spikes:  forward - down - forward - HIGH KICK
  349. Babality  :  three down - LOW KICK
  350. Friendship:  three down - up - LOW KICK
  351.              (Kitana turns around and produces a cake with candles.)
  352.  
  353. Fatality 1:  hold LOW KICK (two forward - down - forward) then release
  354.              (Kitana leans and kisses the victim, which then expands to
  355.               unnatural proportions and explodes.  Stand close.)
  356.  
  357. Fatality 2:  tap BLOCK three times - HIGH KICK
  358.              (Kitana draws her fan and decapitates the victim with one
  359.               swipe.  Stand close.)
  360.  
  361. ===
  362. JAX
  363. ===
  364.  
  365. His real name is Maj. Jackson Briggs, leader of a top US special forces
  366. unit.  After receiving a distress signal from Lt. Sonya Blade, Jax
  367. embarks on a rescue mission.  One that leads him into a ghastly world
  368. where he believes that Sonya is still alive.
  369.  
  370. Overhead Hammer:  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  371. Ground Smash   :  hold LOW KICK (3 seconds) then release
  372. Gotcha Grab    :  two forward - LOW PUNCH
  373. Quadruple Slam :  throw the opponent then tap HIGH PUNCH
  374. Energy Wave    :  half-circle away - HIGH KICK
  375. Back Breaker   :  BLOCK (must be done in air)
  376.  
  377. Pit/Spikes:  two up - down - LOW KICK
  378. Babality  :  down - up - down - up - LOW KICK
  379. Friendship:  two down - two up - LOW KICK
  380.              (Jax creates a string of paper dolls.)
  381.  
  382. Fatality 1:  hold LOW PUNCH (three forward) then release
  383.              (Jax claps the victims head with a loud pop, and the skull
  384.               crumbles in pieces to the ground.  Stand close.)
  385.  
  386. Fatality 2:  tap BLOCK four times - LOW PUNCH
  387.              (Jax grabs the victim by the arms and rips them off the
  388.               body.  Stand a step away from victim.)
  389.  
  390. =======
  391. MILEENA
  392. =======
  393.  
  394. Serving as an assassin along with her twin sister Kitana, Mileena's
  395. dazzling appearances conceal her hideous intentions.  At Shao Kahn's
  396. request she is asked to watch for her twin's suspected dissension.  She
  397. must put a stop to it at any cost.
  398.  
  399. Elbow        :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  400. Teleport Kick:  two forward - LOW KICK
  401. Ground Roll  :  two back - down - HIGH KICK
  402. Sai Throw    :  hold HIGH PUNCH (2 seconds) then release
  403.                 (can be done in air)
  404.  
  405. Pit/Spikes:  forward - down - forward - LOW KICK
  406. Babality  :  three down - HIGH KICK
  407. Friendship:  three down - up - HIGH KICK
  408.              (Mileena turns and offers a flower.)
  409.  
  410. Fatality 1:  forward - back - forward - LOW PUNCH
  411.              (Mileena repeatedly stabs the victim, lifting them up as
  412.               blood sprays everywhere.  Stand close.)
  413.  
  414. Fatality 2:  hold HIGH KICK (2 seconds) then release
  415.              (Mileena removes her mask revealing Baraka-like teeth and
  416.               inhales the victim, spitting out the bones.  Stand close.)
  417.  
  418. ======
  419. BARAKA
  420. ======
  421.  
  422. He led the attack against Liu Kang's Shaolin temples.  Baraka belongs to
  423. a nomadic race of mutants living in the wastelands of the Outworld.  His
  424. fighting skills gained the attention of Shao Kahn who recruited him into
  425. his army.
  426.  
  427. Backhand   :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  428. Double Kick:  tap HIGH KICK twice (closest to opponent)
  429. Blade Swipe:  back + HIGH PUNCH
  430. Blade Fury :  three back - LOW PUNCH
  431. Blue Bolt  :  quarter-circle away - HIGH PUNCH
  432.  
  433. Pit/Spikes:  two forward - down - HIGH KICK
  434. Babality  :  three forward - HIGH KICK
  435. Friendship:  up - two forward - HIGH KICK (hold BLOCK)
  436.              (Baraka offers the victim a present.)
  437.  
  438. Fatality 1:  four back - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  439.              (Baraka extends his blades from his arms, then decapitates
  440.               the victim with one swipe.  Stand close.)
  441.  
  442. Fatality 2:  back - forward - down - forward - LOW PUNCH
  443.              (Baraka stabs the victim and lifts them up, then they
  444.               slowly slide down the blade.  Stand close.)
  445.  
  446. ========
  447. SCORPION
  448. ========
  449.  
  450. The hell-spawned specter rises from the pits.  After learning of Sub-
  451. Zero's return, he again stalks the ninja assassin - following him into
  452. the dark realm of the Outworld where he continues his own unholy
  453. mission.
  454.  
  455. Backhand      :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  456. Spear         :  two back - LOW PUNCH
  457. Teleport Punch:  quarter-circle away - HIGH PUNCH (can be done in air)
  458. Leg Grab      :  half-circle away - LOW KICK
  459. Air Throw     :  BLOCK (must be done in air)
  460.  
  461. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  462. Babality  :  down - two back - HIGH KICK
  463. Friendship:  two back - down - HIGH KICK
  464.              (Scorpion attempts to sell you a Scorpion doll.)
  465.  
  466. Fatality 1:  two up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  467.              (Scorpion removes his mask and breathes fire at the feet of
  468.               the victim, which then twitches and explodes.  Stand a
  469.               step or two out of sweep range.)
  470.  
  471.              two down - two up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  472.              (With the addition of the two downs at the beginning,
  473.               Scorpion may do the fatality at any distance, and always
  474.               get the "Toasty!".)
  475.  
  476. Fatality 2:  hold HIGH PUNCH (down - three forward) then release
  477.              (Scorpion slices the victim across the neck then cuts them
  478.               in two.  Stand close.)
  479.  
  480. ======
  481. RAIDEN
  482. ======
  483.  
  484. Watching events unfold from high above, the thunder god realizes the
  485. grim intentions of Shao Kahn.  After warning the remaining members of
  486. the Shaolin Tournament, Raiden soon disappears.  He is believed to have
  487. ventured into the Outworld alone.
  488.  
  489. Mini Uppercut:  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  490. Body Launch  :  two back - forward (can be done in air)
  491. Lightning    :  quarter-circle towards - LOW PUNCH
  492. Teleport     :  down - up (flick joystick down)
  493. Electrocution:  hold HIGH PUNCH (4 seconds) and release
  494.                 (close to opponent)
  495.  
  496. Pit/Spikes:  three up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  497. Babality  :  two down - up - HIGH KICK
  498. Friendship:  down - back - forward - HIGH KICK
  499.              (Raiden creates Kidd Thunder, a miniature likeness.)
  500.  
  501. Fatality 1:  hold LOW KICK (5+ seconds) then release
  502.              (Raiden grabs the victim and lifts them up, then proceeds
  503.               to shock them.  Stand close.)
  504.  
  505.              tap BLOCK + LOW KICK repeatedly
  506.              (After a dose of the shock treatment, the victim will
  507.               explode into bits.)
  508.  
  509. Fatality 2:  hold HIGH PUNCH (7+ seconds) then release
  510.              (Raiden explodes the top half of the victim with a powerful
  511.               uppercut.  A few moments later the head falls to the
  512.               ground.  Stand close.)
  513.  
  514. ************************************************************************
  515. ****************     Individual Combos and Strategy     ****************
  516. ************************************************************************
  517.  
  518. ==============
  519. GENERAL COMBOS
  520. ==============
  521.  
  522.      o     Jump Kick - Sweep:  If you are fighting against the computer,
  523. you can usually follow a jump kick a foot sweep.  Sweep again until they
  524. jump away then start this again.
  525.  
  526.      o     Sweep - Throw:  After hitting a human opponent with a sweep,
  527. you can sometimes get in a throw, even if they are blocking down and
  528. away.  You can also get in a throw after hitting them with moves other
  529. than the sweep, such as a jump kick or roundhouse.  This only works with
  530. some of the characters, and could be the result of switching sides.
  531.  
  532.      o     Jump Kick - Hop Kick:  Jump kick your opponent low and
  533. immediately do a hop kick.  This works well for some of the characters,
  534. including the ninjas and Shang Tsung.
  535.  
  536.      o     Jump Kick - Missile Weapon:  Jump kick your opponent low and
  537. immediately do the missile weapon.  It is important to kick them low and
  538. deep so you can land on the ground quickly and fire your missile weapon.
  539. Be sure to buffer the move right before you jump kick if you can.
  540.  
  541. ========
  542. LIU KANG
  543. ========
  544.  
  545. Standard Fireball:  This is a good missile weapon to follow after a jump
  546. kick since it can be fired very quickly.  It also may be done in the
  547. air, which is useful for hitting jumping opponents out of the sky.
  548. Doing the fireball in the air can also be used for dodging missile
  549. weapons.  If you are jumping and your opponent fires their missile
  550. weapon, do the fireball while still in the air to stay above it.
  551.  
  552. Crouching Fireball:  This is a very effective move to keep the opponent
  553. on his toes.  The opponent must block or jump in order to avoid it, just
  554. ducking can not escape it.  This is good at long range or short range
  555. and is very hard to retaliate to.  The crouching fireball is very good
  556. for defense as well, since Kang is very low to the ground.  A late jump
  557. kick is the only way to hit him while he is shooting the fireball.  It
  558. can also be used to hit the opponent when they are using their missile
  559. weapon, and Kang is low enough to have their missile go over his head.
  560.  
  561. Flying Kick:  This is a fast attack good for catching your opponent off
  562. guard.  While walking towards your opponent, tap forwards then press
  563. HIGH KICK when you suspect your opponent will make a move.  The flying
  564. kick is also good to use after a jump kick.  If your opponent jumps away
  565. from you or just in front of you execute the flying kick to hit them out
  566. of the air.  Be cautious with it though, and never do it across the
  567. screen against a blocking opponent.  You are likely to lose quite a bit
  568. of damage if blocked.
  569.  
  570. Bicycle Kick:  Another good surprise attack move.  Keep your finger on
  571. LOW KICK throughout the round so you can use it when necessary,
  572. performing other moves while charging.  As with the flying kick, do not
  573. use it when far away from your opponent or while they are standing and
  574. blocking.  It is good to use when your opponent jumps away or towards
  575. you.  Also, if you are thrown or jump kicked, immediately use it when
  576. you stand up to catch your opponent off guard.  Make sure you release
  577. LOW KICK while standing on the ground, otherwise the move will not work
  578. and you will have to recharge.
  579.  
  580.      o     Jump Kick - Flying Kick:  Jump kick your opponent low and
  581. immediately do the flying kick.  Start the two forward motion right
  582. before you hit, then quickly press HIGH KICK.  Sometimes if you do the
  583. flying kick to fast you will go over your opponent, so make sure you are
  584. on the ground first.
  585.  
  586.      o     Hop Punch - Standard Fireball:  Hop punch your opponent in
  587. the air and immediately do the standard fireball.  Start the two forward
  588. motion right before you hit, then quickly press HIGH PUNCH.  Follow this
  589. with a low fireball, which they must block.
  590.  
  591.      o     Jump Kick - Bicycle Kick:  Jump kick your opponent low and
  592. immediately do the bicycle kick.  Be sure to charge the bicycle kick a
  593. few seconds before you jump.  Wait until you land on the ground before
  594. releasing LOW KICK, otherwise the bicycle kick will not work.
  595.  
  596.      o     Jump Kick - Standard Fireball - Low Fireball:  Jump kick your
  597. opponent and immediately do a high fireball.  Start the two forward
  598. motion right before you hit, then quickly press HIGH PUNCH.  If you are
  599. fighting the computer, you can follow the standard fireball with a
  600. ground fireball.  If you are fighting a human, use the bicycle kick
  601. after the standard fireball.
  602.  
  603. ========
  604. KUNG LAO
  605. ========
  606.  
  607. Ground Teleport:  The advantage of this move is the ability to punch and
  608. kick when coming up.  If you kick as Kung Lao comes up from the
  609. teleport, this usually hits the opponent and stops them from performing
  610. an action.  However, the move leaves you quite open for a jump kick,
  611. missile, or uppercut, so use it sparingly.
  612.  
  613. Aerial Kick:  This move works well on opponents who rely on missile
  614. weapons.  One good tactic is to wait until the opponent fires their
  615. missile then do the kick.  Another good move is to do a round of low
  616. punches on the opponent then jump back.  As you hit the top of the jump
  617. do the aerial kick.  This particular move is best used to catch people
  618. off guard, and the penalty for a blocked aerial kick is usually an
  619. uppercut.  The aerial kick can be particularly dangerous when used
  620. quickly.  After jumping just a little off the ground, execute the kick.
  621. Kang does not travel as far, but he is not as vulnerable to retaliation.
  622.  
  623. Hat Throw:  The ability to control the direction of the hat in the air
  624. makes this an excellent move from long distance.  Press up or down on
  625. the joystick to control the flight of the hat.  It can be used to hit
  626. the opponent out of a jump, or while they are on the ground blocking.
  627. Works well, at least once, against people who like to duck without
  628. blocking.
  629.  
  630. Whirlwind Spin:  Once this move is going, the only way to hit Kung Lao
  631. is with a missile weapon or the ground smash.  This is a good defensive
  632. weapon if performed quickly.  Anticipate when an opponent will jump at
  633. you and execute the spin.  After the throw, for example.  There is a
  634. small period in which Kung Lao speeds up and slows down in which he is
  635. vulnerable to regular hits.  The spin can also be done by rapidly
  636. pressing up and LOW KICK simultaneously.  To maintain the spin
  637. repeatedly press LOW KICK.
  638.  
  639.      o     Jump Kick - Hat Throw:  Jump kick your opponent low and
  640. immediately do the hat throw.  Be sure to guide the hat down so it hits
  641. the falling opponent.
  642.  
  643.      o     Hop Kick - Aerial Kick:  If your opponent jumps at you, do a
  644. hop kick quickly followed by the aerial kick.  This is a very fast combo
  645. that takes off good damage.
  646.  
  647.      o     Jump Kick - Whirlwind Spin:  Jump kick your opponent in the
  648. corner and execute the spin.  Be sure to kick them low, and start the
  649. spin immediately by pressing up and LOW KICK repeatedly.
  650.  
  651.      o     Whirlwind Spin - Jump Kick:  If the opponent is hit with the
  652. spin as it is slowing down, Kung Lao recovers fast enough for him to do
  653. a jump kick, aerial kick, or hat throw.
  654.  
  655. ===========
  656. JOHNNY CAGE
  657. ===========
  658.  
  659. Low Green Bolt:  A standard missile weapon, the green bolt does average
  660. damage.  The arc on the bolt is what makes this one hard to judge, since
  661. it can be confused with the high bolt.  Good for hitting opponents from
  662. across the screen.  It can also be used when an opponent is about to
  663. land a jump kick on you, or when they are jumping away.
  664.  
  665. High Green Bolt:  The exact same weapon as the low bolt, except (as you
  666. might guess) it arcs much higher.  This is useful for hitting opponents
  667. at any stage of their jump.  Mixing in low and high bolts is a good way
  668. to keep your opponent unbalanced.
  669.  
  670. Shadow Uppercut:  A move reminiscent of other fighting games, the shadow
  671. leap takes off less damage than it looks like it should.  This moves is
  672. useful when an opponent jumps in or away from you.  It will nail them
  673. out of the sky every time.  It can also be used after jumping in near an
  674. opponent, and hitting them as they make a move.  The motions of the
  675. shadow uppercut naturally make it hard to retaliate at close range,
  676. since you need to press away for the move to work.  Retaliating against
  677. the shadow uppercut is easy, since Cage hangs in the air a long time, so
  678. use it discriminately.  The move may also be done by going back -
  679. quarter-circle away - HIGH PUNCH.
  680.  
  681. Shadow Kick:  This is a great move for a combo or retaliation.  When a
  682. slower opponent sweeps you, block it and do the shadow kick quickly.
  683. This will hit most of the time except on fast sweepers like Kitana and
  684. Mileena.  The only time to use the kick other than retaliation or part
  685. of a combo is when you can anticipate when your opponent will stand.
  686. Try to hide your intentions by walking backwards or forwards without
  687. blocking, then do the kick when they make a move.  Sometimes Cage will
  688. do a red shadow kick, which leaves a red shadow and makes an electrical
  689. zapping noise.  It appears to be a random occurrence, with no known move
  690. on how to produce a red kick.
  691.  
  692.      o     Jump Kick - Shadow Kick:  Jump kick your opponent low and
  693. immediately do the shadow kick.  If your opponent is jumping towards
  694. you, do a hop kick followed by the shadow kick.
  695.  
  696.      o     Jump Kick - Shadow Uppercut:  Jump kick you opponent low and
  697. immediately do the shadow uppercut.  You must kick low and deep and do
  698. the shadow uppercut as fast as possible, otherwise it will be to late to
  699. connect.  This is easier when close to the corner.
  700.  
  701.      o     Jump Kick - Low Bolt:  Jump kick your opponent low and
  702. immediately do the low green bolt.  After starting the jump kick, keep
  703. the joystick in the away position, so you can quickly do the half-circle
  704. motion right after you hit.
  705.  
  706.      o     Ball Breaker - Turn Around Kick - Shadow Kick:  Do the ball
  707. breaker against your opponent.  Immediately jump over the groaning
  708. victim and kick them low as you turn to face the other direction.
  709. Follow this with the shadow kick or shadow uppercut.
  710.  
  711. =======
  712. REPTILE
  713. =======
  714.  
  715.      o     Jump Kick - Acid Spit:  Jump kick your opponent low and
  716. immediately do the acid spit.  Start the two forward motion right before
  717. you hit, then quickly press HIGH PUNCH.
  718.  
  719.      o     Forceball - Two Punches - Hop Kick - Slide:  Do the forceball
  720. move on your opponent.  If they get hit by it, do two high punches as
  721. they are coming towards you.  After the punches do a hop kick.  You need
  722. to be in the right place for the high punches to connect.  After the
  723. kick complete the combo with the slide.
  724.  
  725. ========
  726. SUB-ZERO
  727. ========
  728.  
  729.      o     Jump Kick - Slide:  Jump kick your opponent low and
  730. immediately do the slide.  If you do not kick low and deep enough, the
  731. slide may not connect on human opponents.  It almost always works
  732. against the computer though.
  733.  
  734.      o     Jump Kick - Hop Kick - Slide:  Jump kick your opponent low
  735. and immediately do a hop kick, followed by the slide.  Easiest when your
  736. opponent is frozen.
  737.  
  738.      o     Jump Kick - Ground Freeze - Uppercut - Slide:  Jump kick your
  739. opponent low and immediately do the ground freeze.  Kick them deep
  740. otherwise they will land beyond the range of the ground freeze.  If they
  741. slip, hit them with the uppercut then slide.
  742.  
  743. ===========
  744. SHANG TSUNG
  745. ===========
  746.  
  747.      o     Flaming Skulls:  If you can catch your opponent in the air
  748. with the first one, there is a good chance that the other two will hit.
  749. Do the three skulls before your opponent jumps towards or away from you.
  750.  
  751.      o     Jump Kick - Flaming Skull:  Jump kick your opponent low and
  752. immediately do one flaming skull.  Start the two back motion right
  753. before you kick, then press HIGH PUNCH.  This one is hard as Shang
  754. Tsung's fireball travels slow.  More than one flaming skull after the
  755. jump kick is possible, although extremely difficult.
  756.  
  757. ======
  758. KITANA
  759. ======
  760.  
  761.      o     Jump Kick - Fan Throw:  Jump kick your opponent low and
  762. immediately do the fan throw.  Start the two forward motion right before
  763. you kick, then press both punch buttons.  If you are fighting the
  764. computer and they block your jump kick, the fan throw will usually hit.
  765.  
  766.      o     Jump Kick - Fan Throw - Hop Kick:  Jump kick your opponent
  767. low and immediately do the fan throw.  Start the two forward motion
  768. right before you kick, then press both punch buttons.  If you connect on
  769. the first jump kick and get the fan out fast, you can also hop kick your
  770. opponent as the are falling down.
  771.  
  772.      o     Jump Kick - Fan Lift:  Jump kick your opponent low and
  773. immediately do the fan lift.  Start the three back motion right before
  774. you hit, then quickly press HIGH PUNCH.  You must do the fan lift
  775. immediately, or it will not catch the falling opponent, and you will be
  776. left vulnerable.  Follow this with the next combo.  This does not work
  777. on version 3.
  778.  
  779.      o     Fan Lift - Jump Kick - Fan Throw - Hop Kick/Air Attack:
  780. Catch the opponent with the fan lift and wait until they are near the
  781. top.  Walk forward as far as you can then do a jump kick, catching the
  782. opponent as they are falling down.  Immediately do the fan throw,
  783. quickly followed by a hop kick or air attack.  If your opponent is
  784. fairly close to you or near the corner, you could do a regular jump kick
  785. instead of a hop kick for the last move.  This works very well against
  786. Kintaro and Shao Kahn.
  787.  
  788.      o     Fan Lift - Jump Kick - Fan Throw - Uppercut:  Opponent must
  789. be near the corner.  Catch the opponent with the fan lift and wait until
  790. they are near the top.  Walk forward as far as you can then do a jump
  791. kick, catching the opponent as they are just released from the wave.
  792. Immediately do the fan throw.  As the are falling down do an uppercut.
  793.  
  794. ===
  795. JAX
  796. ===
  797.  
  798.      o     Overhead Hammer - Uppercut:  The overhead hammer will stun
  799. the opponent momentarily.   You can follow this with any move, such as
  800. an uppercut or gotcha grab.  Consecutive hammers are not possible.
  801.  
  802.      o     Jump Kick - Energy Throw:  Jump kick your opponent low and
  803. immediately do the energy throw.  After starting the jump kick, keep the
  804. joystick in the forward/down position, so you can quickly do the half-
  805. circle motion right after you hit.
  806.  
  807.      o     Jump Kick - Gotcha Grab:  Jump kick your opponent low and
  808. immediately do the gotcha grab.  Start the two forward motion right
  809. before you hit, then quickly press LOW PUNCH.  Jax will grab nothing but
  810. air if not done quickly enough.
  811.  
  812.      o     Jump Kick - Back Breaker:  Jump kick your opponent low and
  813. immediately do the back breaker.  Be sure to kick low and deep.  As soon
  814. as you press the kick button press BLOCK to execute the back breaker.
  815.  
  816. =======
  817. MILEENA
  818. =======
  819.  
  820.      o     Jump Kick - Throwing Sais:  Jump kick your opponent low and
  821. immediately do the throwing sais.  You will need to charge the move
  822. before you jump.  Immediately after hitting with the jump kick, release
  823. HIGH PUNCH.
  824.  
  825.      o     Hop Kick - Throwing Sais - Teleport Kick:  Hop kick your
  826. opponent as they jump towards you and immediately throw the sais.  As
  827. soon as you hit on the hop kick release HIGH PUNCH.  After the sais hit
  828. do the teleport kick.
  829.  
  830.      o     Jump Kick - Ground Roll:  Jump kick your opponent low and
  831. immediately do the ground roll.  Start the two back motion just before
  832. you hit in order to get the move off quickly.
  833.  
  834. ======
  835. BARAKA
  836. ======
  837.  
  838.      o     Jump Kick - Blue Bolt:  Jump kick your opponent low and
  839. immediately do the blue bolt.  After starting the jump kick, keep the
  840. joystick in the down position, so you can quickly do the quarter-circle
  841. motion right after you hit.
  842.  
  843.      o     Jump Kick - Blade Fury:  Jump kick your opponent low and
  844. immediately do the blade fury.  Start the three back motion right before
  845. you hit, then quickly press LOW PUNCH.  If you do not connect with the
  846. blade fury, you are left vulnerable for an attack.
  847.  
  848. ========
  849. SCORPION
  850. ========
  851.  
  852.      o     Jump Kick - Spear:  Jump kick your opponent low and
  853. immediately do the spear.  Start the two back motion right before you
  854. hit, then quickly press LOW PUNCH.
  855.  
  856.      o     Jump Kick - Leg Grab:  Jump kick your opponent low and
  857. immediately do the leg grab.  After starting the jump kick, keep the
  858. joystick in the forward position, so you can quickly do the half-circle
  859. motion right after you hit.
  860.  
  861.      o     Jump Kick - Air Throw:  Jump kick your opponent low and deep,
  862. then immediately do the air throw by repeatedly pressing BLOCK.
  863.  
  864.      o     Teleport Punch - Spear:  Teleport punch your opponent and
  865. immediately spear.  This will work best if you catch the opponent in the
  866. air with the teleport punch, making it easier to spear them before they
  867. hit the ground.
  868.  
  869.      o     Teleport Punch - Leg Grab:  Teleport punch your opponent and
  870. immediately do the leg grab.  This will work best if you catch the
  871. opponent in the air with the teleport punch, making it easier to leg
  872. grab them just as they hit the ground.
  873.  
  874.      o     Turn Around Kick - Teleport Punch - Spear:  Do a turn around
  875. kick on your opponent and immediately do the teleport punch.  If you
  876. connect on the teleport punch throw the spear, and finish with an
  877. uppercut.
  878.  
  879. ======
  880. RAIDEN
  881. ======
  882.  
  883.      o     Jump Kick - Body Launch:  Jump kick your opponent low and
  884. immediately do the body launch.
  885.  
  886.      o     Hop Kick/Punch - Body Launch:  Hop kick/punch your opponent
  887. in the air and immediately do the body launch.
  888.  
  889.      o     Jump Kick - Lightning:  Jump kick your opponent low and
  890. immediately do the lightning.  After starting the jump kick, keep the
  891. joystick in the down position, so you can quickly do the quarter-circle
  892. motion right after you hit.
  893.  
  894.      o     Electric Grab - Two Punches - Body Launch:  As Raiden lets go
  895. of the opponent after the electric grab, punch twice.  This will pop
  896. them into the air, which can be followed by the body launch.
  897.  
  898. ************************************************************************
  899. **************     Rumors, Secrets, and Things to Try     **************
  900. ************************************************************************
  901.  
  902. ===============
  903. RUMORS AND NEWS
  904. ===============
  905.  
  906.      o     Version 3 is out in many areas of the country and news is
  907. just starting to come in.  Additions include Raiden's second, Kung Lao's
  908. friendship, and the Dead Pool fatalities.  The Dead Pool fatality is
  909. different than the pit/spike fatality and none of the movements are
  910. known at this time.
  911.  
  912.      o     The movements for Shang Tsung and Johnny Cage's friendships
  913. were changed in the new version, probably because they interfered with
  914. other moves.
  915.  
  916.      o     Thank God animalities have finally been proved to be untrue,
  917. and from the programmers themselves, even.
  918.  
  919.      o     Kano Transformations is listed in the game audits menu.  It
  920. is possible then to change into Kano, probably with Shang Tsung.  Other
  921. rumors are the Kintaro fatality with Shang Tsung, where he uppercuts the
  922. top half off your body.  Also, rumor has it that you can turn into Goro.
  923.  
  924.      o     The Internet Guys are now listed in the end credits!  And
  925. they weren't referring to the Hugo brothers!
  926.  
  927. =================
  928. SECRET CHARACTERS
  929. =================
  930.  
  931. Congratulations!  You Have Found The Passage From The Outworld To The
  932. Earth Realm.  Now You Must Battle With An Undiscovered Warrior From
  933. Mortal Kombat One.  Prepare Yourself To Return To Goro's Lair.
  934.  
  935. This is the message you are greeted with when you meet the requirement
  936. to fight Jade, Smoke, or Noob Saibot.  Jade is a green female ninja with
  937. the powers of Kitana who moves twice as fast.  Smoke is a gray male
  938. ninja who has the powers of Scorpion.  He moves extremely fast, and is
  939. constantly emitting smoke, which can be distracting.  Noob Saibot is an
  940. all black male ninja with the powers of Scorpion.
  941.  
  942. Both Jade and Smoke can be seen in the Living Forest when the look out
  943. from behind the middle trees.  They occasionally drop down during a
  944. match and give clues on how to reach them.  After you win or lose to any
  945. of the secret characters, you are returned to the Choose Your Fighter
  946. screen where you may pick another character.  If a second player joins
  947. in while fighting a secret character, the match will be played in the No
  948. Name zone, which happens to be Goro's Lair.
  949.  
  950. =============
  951. TO REACH JADE
  952. =============
  953.  
  954.      o     Win one round on the stage directly before the question mark
  955. using only LOW KICK.  That is the only requirement.  You may reach Jade
  956. on any round of the stage.  Unnecessary requirements include flawless
  957. victory, fatalities, and a certain amount of wins.
  958.  
  959. ==============
  960. TO REACH SMOKE
  961. ==============
  962.  
  963.      o     Be on The Portal stage.  You may be playing either a one or
  964. two player match.
  965.  
  966.      o     Wait until the picture of Dan "Toasty" Forden pops out in the
  967. lower right corner.  The face will appear when you uppercut your
  968. opponent.  There is no determined way to get the face to appear more
  969. frequently.
  970.  
  971.      o     As soon as the face appears, press the start button while
  972. holding down on the joystick.  In a one player game, make sure the start
  973. button pressed is on the side you are playing on.  In a two player game,
  974. whoever presses their start button first will be the one who will fight
  975. Smoke.
  976.  
  977. ====================
  978. TO REACH NOOB SAIBOT
  979. ====================
  980.  
  981. From: dmc@kuhub.cc.ukans.edu
  982.  
  983. To get to Noob Saibot you must get 50 wins in a row.
  984. I don't know if wins against the cpu counts.  Heres what we did.
  985.  
  986. a) be an arcade employee *not really necessary but is much cheaper.
  987. b) We racked up 50 wins in 2p vs modes.  Many of the wins were double
  988. flawlesses.  Many were fatalities.
  989. c) in game that starts with a 49 win streak I got a single flawless
  990. fatality.  After all the normal jazz it sort of froze and some music
  991. started playing.  Same music as some other part of the game, but I can't
  992. remember which part.
  993. d) in small letters it says something like "you have achieved an
  994. incrediblewinning streak".
  995. e) you are then put into goro's lair without the normal 'undiscovered
  996. bla...' jazz.
  997. f) 'Noob Saibot' on energy bar.
  998. g) he is just a normal male ninja, but all black so he looks like a
  999. shadow.  Slower than smoke.  Only uses scorpions spear.
  1000. h) after every round Noob wins it says *shao kahn voice"Feel the power
  1001. of..." then in the normal toasty voice "TOASTY!".
  1002. i) I lost, mainly cause I was messing around, he is easier than smoke
  1003. j) after loosing it went to normal.  win streak intact
  1004. k) friend joins in.
  1005. l) after he beat me 1 round and I beat him 1 round the same jazz
  1006. occurred and I got to NS AGAIN!
  1007. m) my bonehead friend 'saved' me right before NS was about to kill me.
  1008. This reset the win streak.
  1009.  
  1010. I dont know but maybe you get to fight noob every time after you win a
  1011. match, or even just a round.
  1012.  
  1013. ====
  1014. PONG
  1015. ====
  1016.  
  1017. You have reached the outer limits of the tournament.  Now you both must
  1018. face a challenge from your past...  Pong!  First player to seven wins.
  1019. Pong occurs after 250 matches.  This might have been reduced in version
  1020. 3.
  1021.  
  1022. =============
  1023. THINGS TO TRY
  1024. =============
  1025.  
  1026.      o     Right after doing the pit fatality uppercut, hold down on
  1027. both joysticks.  The body will slowly slip from the spikes and fall to
  1028. the ground.
  1029.  
  1030.      o     During attract mode, pull down on both joysticks to bring up
  1031. the top 15 players.
  1032.  
  1033.      o     Uhhh...
  1034.  
  1035. ************************************************************************
  1036. ************************     Miscellaneous     *************************
  1037. ************************************************************************
  1038.  
  1039. ==========================
  1040. FRIENDSHIPS AND BABALITIES
  1041. ==========================
  1042.  
  1043. Instead of finishing your opponent, you have the option to violate the
  1044. spirit of Mortal Kombat and be compassionate.  You may either turn them
  1045. into a baby or make friends with them.  This is a good way to show
  1046. others what a nice game Mortal Kombat II is.
  1047.  
  1048. In order to utilize a friendship or babality, you may not press either
  1049. punch button during the winning round.  This would include all normal
  1050. punching moves, as well as all missile weapons involving a punch button
  1051. and a few of Shang Tsung's morphs.  Friendships and babalities may be
  1052. done from any distance on the screen.  Every fighter has a fairly good
  1053. arsenal without the punch buttons, although this is much harder to
  1054. accomplish against a human opponent.  The easiest way to win against the
  1055. computer without the punch buttons is with a jump-kick pattern.
  1056.  
  1057. ========================
  1058. CHIP VERSION INFORMATION
  1059. ========================
  1060.  
  1061. To date there have been three major release versions of MKII: version
  1062. 1.1, 2.1, and 3.1.  With each release more and more things are added, a
  1063. trend that will hopefully not be going on very much longer.  You can
  1064. find out which version you are playing on by turning the machine off and
  1065. back on again.  Remember, this guide is written for the most current
  1066. version of the game.  If you are playing on an older version, have the
  1067. owner contact Midway to get the newer chips.  The following is a basic
  1068. summary of differences in each version.
  1069.  
  1070. Version 1.1:
  1071.  
  1072.      o     First version released to the public even though unfinished.
  1073.      o     Contained almost all moves but not many fatalities.
  1074.      o     Kintaro and Shao Kahn very difficult to beat.
  1075.      o     No game ending after beating Shao Kahn.
  1076.      o     Baraka's blade swipe had no sound.
  1077.      o     Shang Tsung had the ceiling walk bug.
  1078.  
  1079. Version 1.4:
  1080.  
  1081.      o     Mileena's ground roll move added.
  1082.      o     Kung Lao's aerial kick added.
  1083.      o     Sub-Zero could do the first part of the freeze-uppercut
  1084.            fatality during the match.
  1085.  
  1086. Version 2.1:
  1087.  
  1088.      o     First "official" release version.
  1089.      o     Intro text slightly changed.
  1090.      o     Ending story and credits added.
  1091.      o     Computer intelligence improved.
  1092.      o     Nearly all fatalities were added.
  1093.      o     Friendships and babalities were added.
  1094.      o     The pit/spike fatality was added.
  1095.      o     Smoke and Jade were added.
  1096.      o     Kintaro and Shao Kahn easier to defeat.
  1097.      o     Kitana could keep Kintaro and Shao Kahn up in the corner by
  1098.            using repeated punches.
  1099.  
  1100. Version 3.1:
  1101.  
  1102.      o     More amounts of blood added.
  1103.      o     Dead Pool fatality added.
  1104.      o     Noob Saibot added.
  1105.      o     Raiden's  super uppercut fatality added.
  1106.      o     Kung Lao's friendship added.
  1107.      o     Computer intelligence increased.
  1108.      o     Computer has ability to do missile weapons in the air.
  1109.      o     Multiple babality problem fixed.
  1110.      o     Repeated punches in the corner fixed.
  1111.      o     Kitana's multiple fan lifts in the corner fixed.
  1112.      o     Sub-Zero freeze - punch - freeze - punch... fixed.
  1113.  
  1114. ************************************************************************
  1115. **********************     Character Endings     ***********************
  1116. ************************************************************************
  1117.  
  1118. ============
  1119. END MESSAGES
  1120. ============
  1121.  
  1122. Who Is Smoke?        Where Is Sonya?
  1123. Who Is Jade?         Where Is Kano?
  1124. Friendship?          Where Is Goro?
  1125. Babality?
  1126. Ceamr Odse Nto Exits (Ermac Does Not Exist)
  1127. Emro Batmok Ot Meok (More Kombat To Kome)
  1128. Sruep Ghih Miptac (Super High Impact)
  1129. There Are No Animalities
  1130.  
  1131. ======================
  1132. LIU KANG (HO SUNG PAK)
  1133. ======================
  1134.  
  1135. With his Shaolin temple in ruins, Liu Kang journeys into the Outworld,
  1136. enters Shao Kahn's tournament and unleashes a fury that does not end
  1137. until the defeat of Shao Kahn.  Liu Kang then returns to the seclusion
  1138. of his Shaolin temple.  He pays his respects to his lost brothers and
  1139. finally realizes that the events which have taken place were all
  1140. fulfillment of his destiny.
  1141.  
  1142. =========================
  1143. KUNG LAO (ANTONY MARQUEZ)
  1144. =========================
  1145.  
  1146. A former Shaolin Monk alongside Liu Kang, Kung Lao also grieves the loss
  1147. of their Shaolin brothers.  He realizes that his ultimate fate lies
  1148. within the dark realm of the Outworld.  He defeats his Outworld
  1149. opponents until he emerges the supreme champion.  With his strength and
  1150. spirit in complete alignment he finally avenges the death of his great
  1151. ancestor.  Although his greatest challenges lie ahead...
  1152.  
  1153. ===========================
  1154. JOHNNY CAGE (DANIEL PESINA)
  1155. ===========================
  1156.  
  1157. After disappearing from the set of his latest movie, Cage finally
  1158. resurfaces.  He used all his knowledge and experiences as a fighter to
  1159. end the Outworld menace.  Now heralded as a true hero, Cage receives the
  1160. respect he rightfully deserves.  He also gets his inspiration for the
  1161. sequel to his blockbuster movie Mortal Kombat.  MK II is released and
  1162. quickly becomes the greatest motion picture event of all time.  Cage
  1163. realizes that MK III is inevitable.
  1164.  
  1165. =======================
  1166. REPTILE (DANIEL PESINA)
  1167. =======================
  1168.  
  1169. Reptile has always loyally served as Shang Tsung's protector.  While
  1170. maintaining a very low profile in the first tournament he discovered
  1171. Tsung's plot to force the remaining members of his near extinct race
  1172. into slavery under Shao Kahn's rule.  Reptile then devises a plan of his
  1173. own.  He enters the Outworld tournament, defeats Shao Kahn and turns
  1174. against Shang Tsung, ending his master's scheme.  Now his race can live
  1175. on in their own peaceful existence.
  1176.  
  1177. ========================
  1178. SUB-ZERO (DANIEL PESINA)
  1179. ========================
  1180.  
  1181. When Sub-Zero failed to return from the Shaolin tournament and rumor of
  1182. Shang Tsung's survival reached the Lin Kuei clan, they immediately sent
  1183. another assassin to complete the task.  This new warrior is actually the
  1184. younger brother of the original Sub-Zero.  He enters the outworld
  1185. contest and accomplishes his task.  He learns of Scorpion's foul
  1186. vendetta against his brother but will never know why his life was
  1187. spared.  Perhaps a third tournament is in his future?
  1188.  
  1189. ==============================
  1190. SHANG TSUNG (PHILLIP AHN M.D.)
  1191. ==============================
  1192.  
  1193. Shang Tsung not only turns against and defeats both Kintaro and Shao
  1194. Kahn, he also takes over their rule of the Outworld.  With Shao Kahn's
  1195. armies at his command, he finally unbalances the Furies, and weakens the
  1196. dimensional gates between the Outworld and the Earth Realm.  Along with
  1197. his elite group of sorcerers he uses this weakness to march a never
  1198. ending horde of demons into the earth and doom its inhabitants to
  1199. eternal darkness.  Have a nice day.
  1200.  
  1201. =======================
  1202. KITANA (KATALIN ZAMIAR)
  1203. =======================
  1204.  
  1205. Through her years of working as an assassin, Kitana has learned many
  1206. secrets, especially about her own past.  She finds that Mileena is not
  1207. her twin but a grotesque clone created by Shang Tsung.  She learns that
  1208. her parents were former rulers of the Outworld overthrown by Shao Kahn.
  1209. Determined to take back what is rightfully hers she must defeat Kahn
  1210. himself.  She does so by entering the tournament.  She retakes her
  1211. parents' castle and restores the Outworld back into a realm of nobility.
  1212.  
  1213. ==================
  1214. JAX (JOHN PARRISH)
  1215. ==================
  1216.  
  1217. Jax finds Sonya held captive alongside their arch enemy Kano.  Her only
  1218. chance of escape is by Jax entering Shao Kahn's contest.  With fierce
  1219. determination he catches the Outworld warriors off guard and wins the
  1220. tournament bringing Shao Kahn's rule to a crashing halt.  During the
  1221. chaos that follows, Jax and Sonya escape through the dimensional gate
  1222. from which they entered.  Kano once again eludes capture but Jax and
  1223. Sonya know they will cross paths with him in the future.
  1224.  
  1225. ========================
  1226. MILEENA (KATALIN ZAMIAR)
  1227. ========================
  1228.  
  1229. Once thought to be Kitana's twin sister, Mileena is actually a grotesque
  1230. clone created by Shang Tsung.  With Shao Kahn suspicious of Kitana's
  1231. motives, Mileena seizes the opportunity to attack Kahn and his minions.
  1232. Caught off guard they are no match for Mileena's speed.  She wins the
  1233. tournament and together with her secret companion, Baraka, they rule the
  1234. world as King and Queen.
  1235.  
  1236. ========================
  1237. BARAKA (RICHARD DIVIZIO)
  1238. ========================
  1239.  
  1240. Known for his unpredictable actions and wild fits of anger, Baraka goes
  1241. on a rampage.  After defeating the earth warriors he attacks Shang
  1242. Tsung, Kintaro and finally Shao Kahn himself.  After defeating Shao
  1243. Kahn, Baraka's race of mutants arise from the wastelands and rebel
  1244. against what is left of Kahn's army.  They eventually win and the
  1245. Outworld comes under the rule of King Baraka.
  1246.  
  1247. ========================
  1248. SCORPION (DANIEL PESINA)
  1249. ========================
  1250.  
  1251. Upon learning of Sub-Zero's reappearance, Scorpion enters Shao Kahn's
  1252. tournament.  He witnesses Sub-Zero spare the life of an opponent and
  1253. realizes that this is not the same Sub-Zero who murdered him so long
  1254. ago.  He lets the ninja live and goes on to defeat the Outworlders in
  1255. their unholy contest.  With the defeat of Shao Kahn, Scorpion discovers
  1256. a new purpose for his existence.  He becomes the guardian of the new
  1257. Sub-Zero to atone for murdering his older brother and in preparation for
  1258. a third tournament.
  1259.  
  1260. ======================
  1261. RAIDEN (CARLOS PESINA)
  1262. ======================
  1263.  
  1264. Familiar with Shang Tsung's lies and Shao Kahn's brutality, Raiden
  1265. accepts their challenge to compete in an Outworld tournament.  He is
  1266. well aware of their scheme to unbalance the Furies and invade the Earth
  1267. Realm.  Raiden vows to use all his might to end their treachery.
  1268. Winning the tournament Raiden destroys Shao Kahn and all his minions.
  1269. He also destroys the dimensional gates which would have been their
  1270. passageway to the Earth Realm.
  1271.  
  1272. ************************************************************************
  1273. **********************     Offers From Midway     **********************
  1274. ************************************************************************
  1275.  
  1276.                             Mortal Kombat II
  1277.                            Collectors Edition
  1278.                        Comic Book and Compact Disc
  1279.  
  1280.                 MK 2 Compact Disc . . . . . . . .  $12.45
  1281.                 MK 2 Comic Book . . . . . . . . . . $5.00
  1282.                 MK 1 Comic Book . . . . . . . . . . $3.00
  1283.  
  1284.                             Mortal Kombat II
  1285.                     1340 W. Irving Park Rd. Suite 414
  1286.                            Chicago, IL  60613
  1287.  
  1288.                  Checks Payable to Midway Manufacturing
  1289.               6-8 weeks for delivery.  Expires Feb 22, 1995
  1290.  
  1291. ************************************************************************
  1292. **********************     Credits and Thanks     **********************
  1293. ************************************************************************
  1294.  
  1295. Spencer Olson.......................................olsospe@elof.iit.edu
  1296. Matthew A Wallace................................mwallace@ucscb.ucsc.edu
  1297. Henry Tam........................................ctam@nodisk.webo.dg.com
  1298. Commander Sucheski........................................ajs174@psu.edu
  1299. Ice Breaker........................................rabulon@csupomona.edu
  1300. Chris Caniano.............................v096mhqb@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  1301. Marty Geier..........................................mg58@andrew.cmu.edu
  1302. Richard Chao........................................rc4t+@andrew.cmu.edu
  1303. Michael Kraft....................................empire@eden.rutgers.edu
  1304. Eric Holma..............................................spam@ccs.neu.edu
  1305. Doug McClendon....................................dmc@kuhub.cc.ukans.edu
  1306. Eric Ching............................................eric@parcplace.com
  1307. Karl Paul Mueller..................................karl@shell.portal.com
  1308. Eric M Blade...........................................eblade@netcom.com
  1309. Andy Schanke.................................schank83@spotvb.potsdam.edu
  1310. Jin MadKap...............................................jbim@chinet.com
  1311. Erisson Hastur..........................erisson.hastur@launchpad.unc.edu
  1312. John Griffin.................griffin_j%plu.bitnet@uwavm.u.washington.edu
  1313.  
  1314. Andy Eddy............................................vidgames@netcom.com
  1315. Jarno Kokko.........................................jarnis@mits.mdata.fi
  1316. Mike Durler........................................michael@crash.cts.com
  1317.  
  1318. Jon Kim..............................................Combos and Strategy
  1319. Bruce Yan.............................................Credits and Combos
  1320. Bob Givnin..........................................Credits or Something
  1321. Peter Killham............................Joystick and Button Diagnostics
  1322. Danny Tong...............................................Rumor Informant
  1323.  
  1324. ************************************************************************
  1325. **************************     Excellent     ***************************
  1326. ************************************************************************
  1327.  
  1328. --
  1329.  Internet: musjndx@gsusgi2.gsu.edu     Fidonet : Jonathan Deitch@1:133/411.7
  1330.            jdeitch@gisatl.fidonet.org  Bellnet : 1 - 404 - 261 - 3665
  1331. -----------------------------------------------------------------------------
  1332. Atlanta 1996 | Play Pinball | Back 2 Back 2 Back! | "I hate it when I can't
  1333. -------------------------------------------------------------------------| trust my own technology!"
  1334. "Thrills!  Chills!  Magic!  Prizes!" -- Hurricane         |    -- Geordi LaForge
  1335.  
  1336. Gene Roddenberry, Isaac Asimov, Jim Henson, Dr. Seuss, Mel Blanc ... Sigh ...
  1337.  
  1338.