home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Tips & Tricks / GAMESTIPSUNDTRICKS.mdf / hilfen / onemustf / mattsomf.faq < prev    next >
Text File  |  1995-11-18  |  103KB  |  2,134 lines

  1.                  
  2.                                   /\/\att's                          
  3.                       .--. . . .-.     .  . . . .-. .-.              
  4.              //       |  | |\| :-      |\/| | | `-.  |        \\      
  5.            /'/        `--' ' ' `-'     '  ' `-' `-'  '         \`\   
  6.          [\_/        .-. .-. .   .   .   .-. .-. .-. .-.        \_/] 
  7.          I  |..,     |-  |-| |   |   .    /  | | `-|   |     ...|  I 
  8.          [__]-~      '   ' ' `-' `-'     `-- `-' `-'   '      ~-[__]  
  9.          || H         (F)requently (A)sked (Q)uestions          H ||    
  10.          || ||                    _________                    || || 
  11.          ||  ||                  /  _   _  \                  ||  ||
  12.          ||  ||      Version    | |(_) (_)| |   Released      ||  ||
  13.           L| /\        1.5      | |__   __| |   04-12-95      /\ L|
  14.  _________|/'_ \________________|___]___[___|________________/ _`\|_________
  15.           | (_) |------[ ______               ______ ]------| (_) |         
  16.  ---...___I     `\______\ ._ ```---.__ __.---''' _. /______/'     I___...---
  17.           ~~~~----'~~~~/_\  ^\_       ~       _/^  /_\~~~~`----~~~~ 
  18.  The    poor   gamer's     \  ~-.           .-~  /     Another fine sTrAgEdY
  19.  playing    guide    to   /_\    \         /    /_\  file, brought to you by
  20.  One   Must  Fall:  2097,     \    \     /    /     /\/\att, in  association
  21.  by   Epic   Megagames   &   /_\     \_/     /_\   with   David  "Doomsayer"
  22.  Diversions   Entertainment.    \___________/     Laprad.  Fan Mail Welcome.
  23.                                 / /       \ \  
  24.                               /' /         \ `\  
  25.                             /'  /           \  `\  
  26.                         __/____/__         __\____\__
  27.                         \  (_)  /           \  (_)  /
  28.                          |\   /               \   /|     ASCii by /\/\att
  29.                          ||\/||               ||\/||
  30.                          ||  ||               ||  ||
  31.                          ||  ||               ||  ||
  32.                          |H  H|               |H  H|
  33.                       .---H--H---.         .---H--H---.
  34.                      /^\__|__|__/^\       /^\__|__|__/^\
  35.                      |/'   \/   `\|       |/'   \/   `\|
  36.  
  37.   "/\/\att's One Must Fall: 2097 FAQ" is copyright (C) 1995 by Matt Williams
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.                    NOTE: This is not a technical manual for
  45.                    the  game, but a description  of  moves,
  46.                    secrets, and things concerning gameplay.
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51. The  zip file that you obtained this FAQ from should contain all the
  52. following files:
  53.  
  54.         MATTSOMF.FAQ    -    This File
  55.         OMFMOVES.LST    -    Short list of moves only (For printing)
  56.         FILE_ID.DIZ     -    File description
  57.  
  58. Please  do  not  distribute  this  file in any way other than in its
  59. original  zip  format  under the filename "MOMFAQXX.ZIP", where XX is
  60. the version number.
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65. Note that a "*" denotes new/changed information
  66.  
  67.  
  68. (1) Foreword & Basic Tutorial           --READ THIS ENTIRE SECTION--
  69.           (1.1)     The Foreword
  70.           (1.2)     Disclaimer
  71.           (1.3)     Basic Tutorial
  72.           (1.4)     Understanding Special Move Combinations
  73.                     (1.4)(A)  Direction & Attack Buttons Legend
  74.                     (1.4)(B)  Special Moves Punctuation Legend
  75.           (1.5)     Shareware Differences
  76.  
  77. (2) Known Secrets & Hidden/Unranked Characters
  78.           (2.1)     The (Not-So)Secret Difficulty Level
  79.           (2.2)     The Hidden Advanced Options Menu
  80.           (2.3)     Unranked Challengers - Tournament
  81.           (2.4)     Tournament Mode Enhancements
  82.           (2.5)     Fire & Ice in the Hole
  83.           (2.6)     Odds'n'Ends Secrets
  84.           (2.7)     At Wit's End?
  85.  
  86. (3) 'bot Descriptions, Moves, & Other Swell Stuff...
  87.          *(3.1)     Jaguar    
  88.           (3.2)     Shadow
  89.           (3.3)     Thorn
  90.          *(3.4)     Pyros
  91.           (3.5)     Electra
  92.           (3.6)     Katana
  93.           (3.7)     Shredder
  94.           (3.8)     Flail
  95.          *(3.9)     Gargoyle
  96.          *(3.A)     Chronos
  97.           (3.B)     Nova
  98.  
  99. (4) In Closing, etc., etc., etc...
  100.          *(4.1)     Future Expansion
  101.           (4.2)     Where to get the Latest Version of the FAQ
  102.           (4.3)     How to Contact /\/\e
  103.          *(4.4)     Revision History
  104.           (4.5)     Credits
  105.  
  106.  
  107.  
  108. (1) Foreword & Basic Tutorial
  109. -----------------------------
  110.         
  111.         This section  contains the  Foreword, Disclaimer,  and all the
  112. basics that you need to know to become  familiar with the game. If you
  113. have  never played  the game  before, or are  not completely  familiar
  114. with  the game's  mechanics, be  sure to read at least  Sections (1.3)
  115. - (1.4).
  116.  
  117.  
  118. (1.1) The Foreword
  119. ------------------
  120.  
  121.      Sick and tired  of all  those  other  OMF moves lists you find on
  122. your local bulletin  boards  or in your  favorite gaming mag that have
  123. move  combinations that  never seem  to work,  or have directions that
  124. are only  slightly  more  comprehensible  than  the  German README.TXT
  125. file you  got with  that  foreign  variation of  Tetris? Does  it seem 
  126. like  someone  forgot  something  vital, like maybe,  "testing",  when
  127. they  uploaded  or  published  those  lists? Are  you  often   finding
  128. yourself  gnashing  your  teeth  when  the computer  performs a lethal
  129. Destruction  on  your  hapless 'bot, while you  can only  desire sweet
  130. vengeance  in  the  form  of  seeing  your  opponent  impaled on  your
  131. Thorn's spikes? Or maybe you  long to wind up and smash the upper body
  132. off the AI's 'bot with  that  wicked  Nova.  Do you mirror a sentiment
  133. all-too-common  among most  people playing  this game?: "How the (your
  134. favorite expletive here) do I DO that?"
  135.  
  136.      Well,  look no further.  This FAQ  is exactly  the OMF  guide for
  137. your  destructive  pleasure. (Albeit  politically-correct  destructive
  138. pleasure)  All the  combinations for  special  moves  listed  in  this
  139. file  haven't  been  taken  straight from  the $10 strategy guide that
  140. only a pansy  gamer would  buy  from Epic. No,  all  these  codes have
  141. been gleaned  through blood, sweat, and blisters  in the  Arena  after
  142. hours  and hours of heated battle, like a real gamer would--with a few
  143. of the  moves  ripped out of what  passes as  the  current OMF FAQ. So
  144. what does  this mean?  It means that, so  long  as you're not using an
  145. older/updated   version  of  OMF  than  myself,  all the moves  listed
  146. here  (which covers  just about 98% of all  moves  in  the game--to my
  147. knowledge)  are  guaranteed, or your  money  back.  Heck,  maybe I can
  148. swing  a  deal with  the  SysOps to  give you  back your DL  credit if
  149. you're not completely satisfied.
  150.      
  151.      If you  haven't  gotten  the registered version of this game yet,
  152. order it  today. This is, in my opinion, the best fighting game by far
  153. ever produced for MS-DOS computers. The gameplay is  the  best of  any
  154. fighting  game(SF2  &  MK series included)  out  there.  My  only real
  155. quirk with OMF is  its lack  of scrolling   backgrounds,  causing  the
  156. fighting to sometimes feel crowded;  but maybe  they'll fix  that in a
  157. sequel. Aside  from  that, this game is  killer, and  nearly flawless.
  158. There's more secrets and hidden characters in this game than MK I & II
  159. put together, making for incredible replay  value trying  to find  all
  160. the  hidden  moves, hidden characters, & special enhancements.
  161.  
  162.      And all  that without  the "blood'n'guts" that  sets off parental
  163. warning  groups. I  won't  speak for  everyone, but  knocking  bolts &
  164. sheets  of  metal from  an  opponent  is every  bit  as  satisfying as
  165. bleeding  your enemy  to death.  Anti-violence  advocates  can't  even
  166. attack  the "Scrap"  and "Destruction"  moves, as  they are not in any
  167. way  connected with  harming real  people(or even  fictitious people).
  168. Ingenious. Epic  Megagames, Rob Elam, Ryan Elam, & all others involved
  169. in the creative process are to be well applauded.
  170.  
  171.      Hopefully,  this  file  will  be  expanded as any  new  knowledge
  172. about  the  game  comes to my  attention, and  I'll slowly  be able to
  173. fill  in   the  few  gaps  I'm  currently  not  certain  on.  And,  by
  174. downloading  this file, you're  supporting your  friendly neighborhood
  175. FAQ  writer  by making  higher demand  for  these files in the future.
  176. Now don't you feel better about yourself?
  177.  
  178.      Be sure  and read  through this  entire  section, if  you're  not
  179. completely  familiar with  the game, for basic  gameplay  instructions
  180. and tips.
  181.  
  182. NOTE: Those of  you only  playing the  shareware  version, look  under
  183.       "Shareware Differences", Section (1.5) for minor changes in some
  184.       of the scraps.
  185.  
  186.  
  187. (1.2) Disclaimer  (Unless you're an Epic employee, you can skip this)
  188. ----------------
  189.      
  190.      This FAQ  and myself  are  not in  any way  connected with  Epic
  191. Megagames.   "One Must Fall: 2097"  is,  I  presume,   a   registered
  192. trademark  of Diversions  Entertainment, or Epic Megagames, or  both.
  193. I  don't  know. I  don't  care.  "OFFICIAL  /\/\att  sTrAgEdY  Guide"
  194. is  not  a trademark  of  anything.  Feel  free  to mention  them  in
  195. anything you  write without including me in your Disclaimer list. I'm 
  196. not even sure how  to get a trademark; & I'm too cheap to waste money 
  197. on anything other than games anyway. I only wrote this because I pity 
  198. the poor idiots like myself  that tried  to  understand  the  pitiful
  199. instructions  in the  other OMF FAQs  before they finally gave up and
  200. just messed  around till  they got  something to  work. If  anyone is
  201. dissatisfied  with the  results of  this FAQ,  or unable  to get  the
  202. moves  to  work   right,  despite  the   fact  that  they  have  done
  203. everything  to  my  every  letter,  then you  have my  sympathy.  And
  204. that's it.  If strange  demons infest  your household  due to heinous
  205. combinations  of joystick  movements in  conjunction with  unheard of
  206. swearing by you when moves don't  work, don't contact me complaining.
  207. Call  your  local exorcist.  I'll be  working on  the next  revision.
  208. For  all  technical  reasons,  this FAQ IS copyright, (C)1995. Why, I
  209. really  don't  know... David just told me to do it. Like anyone would
  210. rob a poor FAQ writer?
  211. (I told you to skip this... Now get out of here)
  212.  
  213.  
  214. (1.3) Basic Tutorial
  215. --------------------
  216.  
  217.      *    Each  'bot has  15 basic  Attacks--7 basic Punches, 7 basic
  218.           Kicks,  and 1 Throw  or Grab.  The basic  Punches and Kicks
  219.           are different  in speed & power,  ranging from  weak & fast
  220.           (referred to as "light") to  fairly strong  & fairly  quick
  221.           (referred to  as "medium") to  powerful & slow (referred to
  222.           as "heavy).
  223.  
  224.           NOTE: Some 'bots have, in  place of Arms or Legs, different
  225.                 appendages  that  they  attack with  such as  blades,
  226.                 flames, or chains, and  therefore do not have Punches 
  227.                 and  Kicks,  but  say,  Punches & Flames or  Blades &
  228.                 Kicks.
  229.  
  230.           -    To perform  a standing  Light Attack,  press  straight
  231.                towards  your  opponent   and  an  Attack  button.  To
  232.                perform  a  standing  Medium  Attack,  just  press  an
  233.                Attack button  without  pressing in any  direction. To
  234.                perform a standing  Heavy Attack, press  straight Away
  235.                from your opponent and an Attack button.
  236.  
  237.           -    To   perform   a   crouching   Light   Attack,   press
  238.                diagonally   Down  &  Towards  your  opponent  and  an
  239.                Attack button. To  perform a  crouching Medium Attack,
  240.                press straight Down  and an  Attack button. To perform
  241.                a  crouching  Heavy Attack,  press  diagonally  Down &
  242.                Away  from  your  opponent  and  an Attack button. The
  243.                crouching  Heavy Kick is most  commonly referred to as
  244.                a "Sweep".
  245.  
  246.           -    To perform  an  Air Attack, first  Jump and then press
  247.                an Attack button while your 'bot is in the air.
  248.  
  249.           -    To perform  a Throw  or  Grab,  get close  beside your
  250.                opponent and  press  Towards  your opponent  and Punch
  251.                at the  same time. This  results in  various  powerful
  252.                attacks  that vary  depending on  the  particular 'bot
  253.                you are using.
  254.  
  255.      *    To  jump   much   higher  than   you   normally   would  by
  256.           pressing  Up in  any direction,  press Down just before you
  257.           jump.  This makes  for a  jump that  is about twice as high
  258.           and twice as long as a standard jump.
  259.  
  260.      *    You  can  Block all  of your  opponents  attacks,  with the
  261.           exceptions  of Low Kicks,  Throws,  & the Nova's Earthquake
  262.           Smash, by  pressing and  holding Away  from your  opponent.
  263.           To  block  Low Kicks,  press  diagonally  Down & Away  from
  264.           your opponent.  Note that  when you  are blocking  low, you
  265.           cannot block  air attacks.  Throws can  only be  avoided by
  266.           keeping your  opponent away  using different  attacks or by
  267.           throwing him  first. The  Nova's Earthquake Smash  can only
  268.           be  avoided by  being  in  the air  at the  time  the  Nova
  269.           performs it.
  270.  
  271.      *    A number of successively landed hits can make your opponent
  272.           dizzy,  making  them  unable  to  defend  themselves  for a
  273.           brief  period  of  time. You can tell how close you or your
  274.           opponent is  to becoming  dizzy by  watching the  Stun Bar,
  275.           directly  beneath your  or your  opponent's  life  bar. The
  276.           Stun Bar  is  lowered  every  time  you  or  your  opponent
  277.           successfully   lands  an   attack.  The   Stun  Bar  slowly
  278.           recharges  when  you  are not  performing  any  attacks. Be
  279.           careful  of attacking  when  your  Stun Bar  is  low  as it
  280.           will not  recharge, making  it easier  for your opponent to 
  281.           get you dizzy.
  282.  
  283.      *    Special  moves   are   combinations  of  joystick   or  key
  284.           movements  coupled with  attack buttons  to make  your 'bot
  285.           do more  powerful  attacks  such  as  projectiles  or  long
  286.           range    Attacks.    Look    under    Section  (3),    'bot
  287.           Descriptions for a listing of each 'bot's special moves.
  288.  
  289.      *    Some 'bots  have "Shadow" versions  of their Special Moves.
  290.           These moves  differ from  the simpler versions of the moves
  291.           in  that  they  are  usually  invulnerable to  projectiles,
  292.           faster, and  more damaging. But, they are also usually more
  293.           difficult to perform and usually have longer recovery times
  294.           which  leave  your  'bot  more  open  to attacks  from your
  295.           opponent.
  296.  
  297.      *    Every 'bot has a Scrap & Destruction Move.
  298.  
  299.           -    Scrap  Moves  are  performed   immediately  after  you
  300.                defeat  your  opponent  in the  final round.  Wait for
  301.                your  opponent to  fall down  after the  final blow of
  302.                the  match  and  then  keep  performing   your  'bot's
  303.                particular Scrap move, over and over if need be, until
  304.                you see results.
  305.  
  306.           -    Destruction    Moves    are    performed   during   or
  307.                immediately  following a scrap  move, as is  specified
  308.                for each 'bot in Section (3), 'bot Descriptions.
  309.  
  310.      *    A  "Combination"  is a  series of  Attacks which  cannot be
  311.           blocked once the first  hit is made.  For example,  jumping
  312.           at your  opponent and hitting  them with a basic air attack
  313.           (Kick  or  Punch)  and  then   immediately  following  that
  314.           Attack with a Sweep  would be a Two-Hit Combo. (That simple
  315.           combo  works with  all 'bots  under all  Characters)  Also,
  316.           bonus  points are  awarded to  your  score  everytime  your
  317.           successfully  perform  a  combo.  For a  list of  effective
  318.           combos for each robot check Section (3), 'bot Descriptions.
  319.  
  320.      *    For  best results,  I highly  recommend  using a Gravis, or
  321.           other  brand,  Gamepad,  as it's  nearly  impossible  to do
  322.           most  of  the  moves  consistently  on  a  standard  Analog
  323.           joystick, and rather confusing to use the keyboard.
  324.  
  325.  
  326. (1.4) Understanding Special Move Combinations
  327. ---------------------------------------------
  328.      
  329.      In order to properly understand the move descriptions in Section 
  330. (3), refer to these legends.
  331.  
  332.  
  333. (1.4)(A) Direction & Attack Buttons Legend
  334. ------------------------------------------
  335.                         
  336.                         Your Joystick (preferrably a Gamepad)
  337.                                
  338.                               |
  339.                              \_/
  340.  
  341.         .--------.       UB   U   UF       .---------------.
  342.         | You're |         \  |  /         | Your opponent |
  343.         |  here  |       B-- P-K --F       |      here     |
  344.         `--------'         /  |  \         `---------------'
  345.                          DB   D   DF
  346.  
  347.                     UB = Diagonally Up & Back
  348.                     U  = Straight Up
  349.                     UF = Diagonally Up & Forward
  350.                     B  = Straight Back
  351.                     F  = Straight Forward
  352.                     DB = Diagonally Down & Back
  353.                     D  = Straight Down
  354.                     DF = Diagonally Down & Forward
  355.  
  356.                     Forward means toward your opponent;
  357.                     Back means away from your opponent
  358.  
  359.                          Attack Buttons
  360.                          --------------
  361.           P  = The Punch button on your Joystick or Keyboard
  362.           K  = The Kick button on your Joystick or Keyboard
  363.  
  364.  
  365. (1.4)(B) Special Moves Punctuation Legend
  366. -----------------------------------------
  367.  
  368.      Move description punctuation in Section (3) should be understood
  369. as follows:
  370.  
  371.           
  372.           -      =     Signifies moving succintly  from one position
  373.                        on the stick or keyboard to the next.
  374.  
  375.                        Example:
  376.                                  B-DB-D-DF-F
  377.  
  378.                        would  mean to  start in  the  straight  Away
  379.                        from your opponent position and smoothly roll
  380.                        downward & then to the straight  Toward  your
  381.                        opponent position. 
  382.  
  383.           +      =     Used  when a direction and attack button must
  384.                        be pressed at the same time.
  385.  
  386.                        Example:
  387.                                  D+K
  388.  
  389.                        would  mean  to  press  Straight  Down & Kick
  390.                        at  the same time. The best way to do this is
  391.                        not  to try and  press the  direction and the
  392.                        button  at  the EXACT same  time, but instead
  393.                        to  first press  the direction  listed,  hold
  394.                        it,   then  press  the  button,  and  release
  395.                        (unless   otherwise  specified).  This  works
  396.                        best   if  you  do  it  in  one  quick motion
  397.                        that   shouldn't  take  up  more  than  1/2 a
  398.                        second.
  399.  
  400.           ,      =     Press and  release  the  Direction or Attack
  401.                        button preceding the comma.
  402.                      
  403.                        Example:
  404.                                  D,F+P
  405.  
  406.                        would be interpreted as pressing & releasing
  407.                        Straight Down, and then immediately pressing
  408.                        Forward and Punch. Incidentally, this is the
  409.                        Scrap Move  for  the Electra, Shredder,  and
  410.                        Chronos.
  411.  
  412.           An example of a move  using all  three forms of the above
  413.           punctuation is the Shadow's Scrap Move:
  414.  
  415.                               B,F-UF-U-UB-B+P
  416.  
  417.                which should be  interpreted as pressing Back, going
  418.                straight to Forward, then  rolling Upward  then Back
  419.                in one succinct  motion and pressing  Punch once you
  420.                have rolled to the straight Back position.
  421.  
  422.                Additionally, any  move preceded  by "(jump)"  means
  423.                that  the  move must be  performed while in the air,
  424.                and any  move  followed  by "(rep)" means  to repeat
  425.                the combination  until results  occur. And lastly, a
  426.                combination  followed  by "(hold)" means to hold the
  427.                last  Direction  and/or Attack button  pressed until
  428.                results occur.
  429.  
  430.  
  431. (1.5) Shareware Differences
  432. ---------------------------
  433.      
  434.      It needs  to be  noted  that in the  Shareware  version of this
  435. game,  or at least  the version I have, you cannot, to my knowledge,
  436. perform  Destruction  Moves,  or they are a sequence which I haven't
  437. been  able to figure out yet. You can  do the  Scrap Moves,  but the
  438. combination  varies  slightly  from  the  registered version for the
  439. Jaguar  and  Thorn.  However,  if  you  watch  the  Demo Mode in the
  440. Shareware  version  with  the computer's skill level on Deadly, they
  441. will   occasionally   do  the  Destructions  with  the  three  'bots
  442. available.  If  you  are  using  the Shareware version, refer to the
  443. combinations below to perform the Scrap Moves for the Jaguar and the
  444. Thorn.
  445.  
  446.           Jaguar    =    D,D,D,U,U+P
  447.  
  448.           Thorn     =    B,B,F,F+P
  449.  
  450.      Also,  the only  Unranked Challenger (to my  knowledge) that you
  451. can get to in the Shareware version is Jazzy, who  appears  after you
  452. defeat the #2 ranked with little damage, since he's the only one that
  453. doesn't  require a Destruction for you to get to him. You also cannot
  454. gain  enhancements  in the Shareware version due to this fact. I know
  455. that  some people have gone in and remapped the Destruction sequences
  456. in  the  Shareware  version  and been able to get to ALL the Unranked
  457. Challengers  in  the  North  American(Christian, Steel Claw, Jazzy, &
  458. Iceman),  as  well  as get Enhancements. So they're there, but I just
  459. don't  know  the  sequences to get the Destructions to work, if there
  460. even ARE any programmed in the original Shareware release.
  461.  
  462.  
  463. (2) Known Secrets & Hidden/Unranked Characters
  464. ----------------------------------------------
  465.      
  466.      OMF is just  loaded  with tons of Hidden  Characters for you to
  467. stumble across, as well as several other hard to discover surprises.
  468. Here's a list of everything I've found up to this point.
  469.  
  470.  
  471. (2.1) The (Not-So)Secret Difficulty Level
  472. -----------------------------------------
  473.      
  474.      To get to the not-so-secret-by-now  difficulty level, "Deadly",
  475. go into the  Gameplay menu  accessed  from the Main menu. Go down to
  476. the "CPU:" selection, and keep pressing right after it says Champion
  477. (about 10-15 times) until it turns to "Deadly". This is a level that
  478. you  have to  totally  rely on  taking  advantage of AI bugs to win,
  479. because the computer almost  always blocks all standard  attacks and
  480. projectiles. The  computer  will  also occasionally  do  a  Scrap or
  481. Destruction  after defeating  you. Note  that this  skill level only
  482. affects  One Player  Mode and  Demo Mode,  where the  computer 'bots
  483. fight each  other with  the same  skill that they use against you in
  484. One  Player  Mode, and  sometimes do  Scraps & Destructions  on  one
  485. another.
  486.  
  487.      Also,  if  you  want  the  ultimate  challenge, why not use the
  488. "Ultimate"  skill  level?  Yes, you know you're bad and can beat the
  489. game  every  time  you  play  it with the CPU level on "Deadly", but
  490. you've  never faced a challenge unless you've played the game on the
  491. SECOND  hidden  skill  level, "Ultimate". To activate "Ultimate", go
  492. into  the  Gameplay  Menu, change the present CPU level to "Deadly",
  493. as  described  above,  and  press  the  keys  O-M-F on your keyboard
  494. simultaneously(in  any  order  just  so  long as you press all three
  495. keys  at  the same time). Release them, and then press Right on your
  496. joystick  or  the  Right  cursor  key  to  change the skill level to
  497. "Ultimate".  I  won't  describe how hard it is to win at this level;
  498. let me just leave it at "Good Luck".
  499.  
  500.  - Thanx  to  Henry  Bent(HenryB3068@aol.com)  for  the  tip  on the
  501.    "Ultimate" CPU skill level.
  502.  
  503.  
  504. (2.2) The Hidden Advanced Options Menu
  505. --------------------------------------
  506.  
  507.      There is a hidden option within the game which lets you control
  508. aspects  of  the game such as how high the players jump and how much
  509. energy  each  player has in One & Two Player modes, special features
  510. like rehitting and block damage, and several others. To bring up the
  511. menu,  hold  down  the  2-0-9-7  keys on the keyboard simultaneously
  512. while at the Main Menu. Release them, and go into the Gameplay menu.
  513. You'll see a new option accessible called "Advanced Options". Select
  514. it,  and you'll have control over the aforementioned options as well
  515. as  a  few  others  that  I'll  let  you  discover  & figure out for
  516. yourself.
  517.  
  518.  - Thanx to Henry Bent(HenryB3068@aol.com) for the tip on the hidden
  519.    Advanced Options Menu.
  520.  
  521.  
  522.  
  523. (2.3) Unranked Challengers - Tournament
  524. ---------------------------------------
  525.      
  526.      There are  numerous  Unranked Challengers  to  be  found in the
  527. Tournament Mode. To  get to many  of the hidden characters, you need
  528. to have  chosen one of  the two  highest  difficulty levels when you
  529. made  your  character. Some  are  only  accessible  at  the  highest
  530. difficulty  level. Also,  you must  usually either perform very well
  531. in  your  previous  fight (take little damage),  perform  a  Scrap &
  532. Destruction, or  both. The  following is a list  of the Characters I
  533. have  been able to find and how I  got to them. Note that listed are
  534. only the  SUPPOSED  way that you  get to  each of them. I'm not 100%
  535. sure. On  most of these  characters, I was using Shadow when I found
  536. them.  Once  again,  if  you  don't  seem  to be  able  to get  to a
  537. particular  character,  make  sure that the difficulty level is high
  538. enough; if you still can't get to them, try to take as little damage
  539. as possible and execute a destruction every time.
  540.  
  541.  
  542.      - Jazzy      = Appears  after  you  defeat #2  ranked in  North
  543.                     American    with    little    damage   &   World
  544.                     Championship after you beat Eva Earlong, another
  545.                     hidden character, with little damage.
  546.      
  547.      - Iceman     = Appears  after you  defeat #1  ranked  in  North
  548.                     American  with  little  damage  & destruction, &
  549.                     World   Championship    when   you   perform   a
  550.                     Destruction  on Selenna. Iceman gives the Shadow
  551.                     the Freeze Blast Enhancement.
  552.      
  553.      - Steel Claw = Randomly in  North American when you  perform a
  554.                     Destruction or  take little damage.
  555.      
  556.      - Christian  = North  American  &  War  Invitational  when  you
  557.                     perform a Destruction on Crystal.
  558.      
  559.      - Eva Earlong= Randomly   in   War    Invitational    &   World
  560.                     Championships when you take little damage.
  561.      
  562.      - Devan Shell= After  you   defeat  #1  in  Katushai  Challenge
  563.                     without  taking  much  damage  and  performing a
  564.                     destruction, and  randomly in World Championship
  565.                     when you take little damage & do a Destruction.
  566.      
  567.      - Angel      = Randomly   in   Katushai   Challenge   &   World
  568.                     Championships,  even  if  you take  all kinds of
  569.                     damage and don't do the Scrap & Destruction.
  570.      
  571.      - Selenna    = After  you  defeat  #2 in the Katushai Challenge
  572.                     with a Destruction and take little damage.
  573.      
  574.      - Killian    = Randomly  in  the War Invitational when you do a
  575.                     Destruction and take little damage.
  576.      
  577.      - Bethany    = After  defeating  #1  in  War Invitational  with
  578.                     little   damage   and  Destruction,   and  after
  579.                     defeating  #2 in World Championship  with little
  580.                     damage and Destruction.
  581.      
  582.      - Nicoli     = After you  defeat #1  in  World Championship. It
  583.                     doesn't  seem  to  matter  if  you  do  well, or
  584.                     lousy,  or  if  you  perform  a  Destruction  or
  585.                     not.  You just have to have the difficulty level
  586.                     set up high enough.
  587.      
  588.  
  589. (2.4) Tournament Mode Enhancements
  590. ----------------------------------
  591.      
  592.      You  can  pick  up  enhancements  in Tournament play which will
  593. give  your  'bot  extra  powers, such as multiple projectiles or the
  594. ability  to  perform  special  moves  in  mid-air.  Enhancements are
  595. attained  only when you have your character's difficulty level at at
  596. least  STEEL(I've  never gotten an enhancement at a level lower than
  597. that)  in  Tournament  Play.  I  have only gotten enhancements after
  598. performing  destructions  on  my  opponents.  You  most often get an
  599. enhancement after fighting an Unranked Challenger, but I have gotten
  600. them  after  defeating  #1 ranked in both the Katushai Challenge and
  601. World  Championship.  You'll  know if you've received an Enhancement
  602. by  reading  what  your Engineer says when he greets you. If he says
  603. something  about  finding  a  gizmo  in  the  Arena  while they were
  604. cleaning  up,  then  you've  got  an  enhancement.  But enhancements
  605. usually  won't  do any good unless you know you have them, so always
  606. be  sure to at least glance at the Engineer's comment. For a listing
  607. of  known  enhancements for each 'bot and how to perform them, check
  608. Section (3), 'bot Descriptions.
  609.  
  610.  
  611. (2.5) Fire & Ice in the Hole
  612. ----------------------------
  613.      
  614.      In  One  Player  Mode, all Characters(I believe) have a special
  615. combination  used  to  get  to  the  secret  character  "Fire" after
  616. performing  a  Scrap  &  Destruction  in  the  Fire Arena.  The only
  617. requirement  for  being able to get to Fire is that you have the CPU
  618. difficulty  level on a minimum of "Champion". Known combinations for
  619. some  'bots  are  listed  in  the  'bot  Descriptions,  Section (3).
  620. Fire  is  a  Katana  with  the  ability  to  perform  a 5-hit Rising
  621. Blade  move  and has a Fire projectile that does enormous damage. He
  622. has  extremely high strength & stamina, and relatively high agility.
  623. All  his  hits take off about double the average character's hit. He
  624. doesn't,  however,  seem to be well adept at blocking Sweeps. Defeat
  625. him  in Champion mode, and you'll get 1,000,000 points for a perfect
  626. round(if you can),  1,000,000  for  full  stamina(automatic  perfect
  627. round),  and  1,000,000  for  his Destruction. In Deadly mode, count
  628. that  a  cool  1,500,000  points each. While playing with the CPU on
  629. Ultimate, you get a huge 2,000,000 points each.
  630.  
  631.      All  psyched  up  and  ready to take on Fire? Well, on the slim
  632. chance  that  you  manage  to defeat Fire with the difficulty set on
  633. Ultimate,  you  can ALSO get to a second hidden character named Ice.
  634. To  get  to  him(or  her--it  COULD  be  a girl), beat Fire with the
  635. difficulty  level set to Ultimate, as is described in Section (2.1),
  636. &  perform a Destruction on him. Then perform the same sequence that
  637. you  used  to  get to Fire. If you do it correctly, you will then be
  638. taken to the lair of the secret character, Ice. Ice is an incredibly
  639. fast,  powerful, and smart Shadow that blocks almost everything that
  640. you  can throw at it. All his(her) Special Shadow Moves go lightning
  641. quick  and  are  unstoppable.  He  also has a Freeze Blast that will
  642. freeze you for a short time, as well as do some damage to you in the
  643. process.(You  might want to remember that to avoid the Freeze Blast,
  644. you  either have to jump or block low) Put quite frankly, it takes a
  645. heck  of  a  lot of effort to beat this guy(gal), so the programmers
  646. were at least gracious enough to give you 20,000,000 points for full
  647. health,  as  well  as  for  a Perfect Round(Yeah Right...) and Ice's
  648. Destruction,  adding up to the Potential of 60,000,000+ points for a
  649. single round. Sound like fun? Go ahead, then. Have fun... losing.
  650.  
  651.  
  652. (2.6) Odds'n'Ends Secrets
  653. -------------------------
  654.  
  655.      - To change the colors of your 'bot in either One or Two Player
  656.        modes, first select the character that you wish to use. While
  657.        you're  choosing  your 'bot, press the 1, 2, & 3 keys on your
  658.        keyboard  to select the colors for Player One and the 4, 5, &
  659.        6  keys  for Player Two. Don't know how secret that is, but I
  660.        thought it worth mentioning anyway.
  661.  
  662.      - To  replay  the animations shown when you win a tournament in
  663.        Tournament  Mode, press the "E" key on your keyboard from the
  664.        Tournament  Mode  menu.  Remember,  you  have  to  have WON a
  665.        tournament  previous to this, and must not be in a tournament
  666.        at the time. This is a good way to see the winning animations
  667.        for  all  the  'bots, as it will still show the ending if you
  668.        buy  a  different  'bot.  So,  if  you  can't  beat the World
  669.        Championship  tournament  with  that  #%$@& Chronos, then win
  670.        with your favorite 'bot, buy a Chronos if he's available, and
  671.        press  the  "E"  key.  Now you get to watch the pretty little
  672.        grafix animations for ALL those 'bots you're lame with.
  673.  
  674.      - To  make  all  the  nuts and bolts that you and your opponent
  675.        knock  out  of each other continually rain down on you during
  676.        your  match  without disappearing, hold down the R-E-I-N keys 
  677.        on  your  keyboard  simultaneously  at  any time while in the
  678.        game,  even  during  a  fight.  This  feature is more or less
  679.        useless, and in a long fight slows down  the grafix on even a
  680.        high-end  486  drastically,  but it's there, nonetheless, for
  681.        you to try at least once to quench your insatiable curiosity.
  682.  
  683.      - To increase the amount of metal and bolts that fly from each
  684.        'bot  during a battle, hold down the B-I-G keys along with a
  685.        number  between  1  and  9 simultaneously at any time in the
  686.        game(including  during  a  fight).  1  represents the normal
  687.        amount  of scrap knocked from a 'bot during a fight, whereas
  688.        9  is  the  maximum  amount  of  scrap you can knock from an
  689.        opponent.  To get the scrap level back to normal once you've
  690.        changed it, just press the B-I-G-1 keys simultaneously. Note
  691.        that on some computers(namely MY 486DX2/66), this option for
  692.        some  reason won't work, as every time I try it, I only hear
  693.        my  PC  speaker  chirping  in  the  background.  This may be 
  694.        attributable  to my particular setup, because the code works
  695.        fine on my brother's 486DX2-50, but I'm not sure.
  696.  
  697.      - I've  heard  that  there's a sound test that can be accessed
  698.        under   the   Configuration   menu   by   pressing   ALT-S-T
  699.        simultaneously from the title screen, but I've yet to get it
  700.        to work. Anyone have any suggestions??
  701.  
  702.  
  703. (2.7) At Wit's End?
  704. -------------------
  705.      
  706.      If  worse  comes  to  worse,  try  out the OMF Edit program, by
  707. Legend.  No,  it's  not  a source code hack program--it simply edits
  708. your  saved  Tournament  characters  to  give  them  full  power  on
  709. everything,  along  with  over  $672,000,000k  to spend. Look for it
  710. under the filename "OMFEDIT.ZIP" or "OMFED10.ZIP" on your local BBS.
  711. It works with either the Shareware or Registered version.
  712.  
  713.  
  714. (3) 'bot Descriptions, Moves, & Other Swell Stuff
  715. -------------------------------------------------
  716.  
  717.      The following  list is a  compilation of Descriptions, Special
  718. Moves,  Scrap  &  Destruction  Moves,  Combos,   Known  Secrets,  &
  719. Miscellaneous  Notes for each 'bot. If you want to print out a list
  720. of  all  the  'bots  moves, but don't want to have to print all the
  721. extra  stuff,  print  the  "OMFMOVES.LST"  file  that came with the
  722. "MOMFAQXX.ZIP" file, where XX is the version number.
  723.  
  724.  
  725. ----------------------------------------------------------------------
  726.  
  727. (3.1) Jaguar
  728. ------------
  729.  
  730. Description: 
  731.  
  732. * Fast  & fairly powerful, the Jaguar's a good basic choice for most
  733. players  to learn on. All its Special Moves are very basic and easy
  734. to  execute,  and  it's  Scrap  &  Destruction  are best to use for
  735. learning  how  the  timing  of  most Scraps & Destructions work. It 
  736. does, however, have slow recovery time from its Sweep and Uppercut,
  737. leaving  it  open to quick attacks by the enemy. A very all-around,
  738. but   not  specialized when unmodified,  'bot that's great to learn
  739. the mechanics of the game with. However, if you have a fully-rigged
  740. Jaguar  with  both Enhancements in Tournament mode, this rig rocks!
  741. When  playing  with Rehit mode turned on, the Jaguar is my personal
  742. preference to beat the living cyber-shnot out of my opponents with.
  743. With  a  souped  up  Jag,  you  can take off nearly a third of your
  744. opponents  energy  with  a  single  combo. However, should you be a
  745. little  slow  in the finger movement category, don't expect to reap
  746. too  many  benefits  here.  But  seeing  your  friend  gawk  as you
  747. completely  destroy  their pride'n'joy in a matter of seconds makes
  748. it well worth your while to take a course in "Reflex Enhancement".
  749.  
  750.  
  751. Special Moves:
  752.  
  753.      Jaguar Leap              =    D-DF-F+P
  754.      Shadow Jaguar Leap       =    B-DB-D-DF-F+P  
  755.      Concussion Cannon        =    D-DB-B+P
  756.      Overhead Throw           =    (jump), D+P - when near opponent
  757.  
  758.      Scrap Move               =    D,D,U+P
  759.      Destruction Move         =    D,U+K
  760.                                    Timing: Time   it   so  that  you
  761.                                    press  U+K right after the Jaguar
  762.                                    lifts your opponent overhead.
  763.  
  764.      How to get to Fire & Ice =    D,D,U+K
  765.                                    Timing: Do  it  when  the  Jaguar
  766.                                    jumps   during  his  Destruction.
  767.                                    You have to do it REAL fast.
  768.  
  769.  
  770. Hyper Mode Enhancements:
  771.  
  772. Directable Concussion Blast  -     Lets  you  direct the Blast after
  773.                                    you  shoot  it by pressing in any
  774.                                    direction.
  775.                                    Combination: Same as normal CB
  776.  
  777. Mid-Air Jaguar Leap          -     Lets  you  perform  a Jaguar Leap 
  778.                                    while jumping.
  779.                                    Combination: (jump),D-DF-F+P
  780.  
  781.  
  782. Tournament Enhancements:
  783.  
  784. First Enhancement:
  785. This Enhancement's a doozy.. It gives you all of the following:
  786.  
  787. Double Concussion Blast      -     Lets  you  shoot  two  Blasts  at
  788.                                    once.
  789.                                    Combination: Same as normal CB
  790.  
  791. Mid-Air Jaguar Leap          -     Lets  you  do  the Jaguar Leap in
  792.                                    mid-air, even  if  Hyper  Mode is
  793.                                    off.
  794.                                    Combination: (jump),D-DF-F+P
  795.  
  796. * Double Jaguar Leap         -     Lets   you   do  two  consecutive
  797.                                    Jaguar Leaps, one right after the
  798.                                    other.  To  do  it,  do a regular
  799.                                    Jaguar Leap, then perform another
  800.                                    one  before your Jaguar starts to
  801.                                    fall  out of the leap. This works
  802.                                    great  for  extra  damage to your
  803.                                    opponent   when   rehit  mode  is
  804.                                    turned on.
  805.  
  806. * Shadow Jaguar Leap         -     This  lets  you  do a kick coming
  807.   "Safety" Kick                    out  of  a  SJL, which means that
  808.                                    you  won't  be  vulnerable to any
  809.                                    quick  attacks from your opponent
  810.                                    if  you  miss with the SJL. To do
  811.                                    the  "safety" kick, perform a SJL
  812.                                    and press the Kick button anytime
  813.                                    during  the  SJL before you start
  814.                                    to fall out of it. This one works
  815.                                    great  with  rehit mode turned on
  816.                                    as  well,  since  the more damage
  817.                                    you  can  fit  into  a combo, the
  818.                                    happier your 'bot'll be.
  819.  
  820. Second Enhancement:
  821. * I  played  through all four tournaments with the Jaguar, and while
  822. the first enhancement could be obtained from many different Unranked
  823. Challengers, the only place I could ever find the second enhancement
  824. was  from  Bethany in the World Championship. It's worth it, though,
  825. as you'll see from the following two nifty Enhancements
  826.  
  827. * Triple Concussion Blast    -     Shoots three Blasts at a time.
  828.                                    Combination: Same as normal CB
  829.  
  830. * Mid-Air Jaguar Leap        -     Lets   you  perform  an  overhead   
  831.   "Safety" Throw                   throw  when coming out of a MAJL.
  832.                                    This  is  really most useful with
  833.                                    Rehit   mode   turned  on  as  an
  834.                                    offensive   move,   but  is  also
  835.                                    effective  as a defensive move so
  836.                                    you're  not  as  vulnerable  when
  837.                                    coming out of a MAJL.
  838.                                    Combination: Press   D+P  at  any
  839.                                    time  while doing a MAJL previous
  840.                                    to the apex.(The point at which
  841.                                    you start to fall downward)
  842.  
  843.  
  844. Effective Combos & Tactics:
  845.  
  846.      -    Jump  in with a Kick or Punch. If it connects, immediately
  847.           perform  a  Shadow Jaguar Leap for a high damage three-hit
  848.           combo. In Tournament mode, if you don't connect with the
  849.           SJL and have the first Enhacment, remember to do a safety
  850.           Kick (see above) so that your opponent won't have a chance
  851.           to make you regret it.
  852.  
  853.      -    At close range, perform a Concussion Blast and immediately
  854.           follow  it  with a Jaguar Leap. This usually works against
  855.           computer   players  in  One  Player  or  Tournament  mode,
  856.           particularly if you have the first or second Enhancements.
  857.  
  858. *    -    I  really  hate to give this combo away, so I'll just give
  859.           you  some  hints  about  how  to do with it. Doing a Combo
  860.           consisting  of  a  Jump  Kick,  Enhanced Concussion Blast,
  861.           Double  Jaguar  Leaps,  and  the  Jaguar Leap Safety Throw
  862.           (available  only  with  the  second  Enhancement), you can
  863.           quite  easily  beat  the computer every time in Tournament
  864.           mode.  A slightly modified version using the Shadow Jaguar
  865.           Leap and Safety Kick also works real well to irritate your
  866.           friends  to  the  point  of distraction--so it's something
  867.           well worth discovering. If you're really desparate to know
  868.           the  combo,  and  have  REALLY tried to figure it out but,
  869.           alas,  could not, send mail to one of the addresses at the
  870.           end  of  this file. Maybe I'll give out one of my favorite
  871.           secrets to the public. Or maybe I won't.
  872.  
  873. ----------------------------------------------------------------------
  874.  
  875. (3.2) Shadow
  876. ------------
  877.  
  878. Description:
  879.  
  880. Quick  & fairly powerful, the Shadow is one of the easiest 'bots in
  881. the  game  to  win  with.  Using  a combination of AI flaws & quick
  882. moves,  you  can easily beat the computer on the hardest difficulty
  883. level  almost every time. The computer cannot(in my version) hardly
  884. ever  avoid  the  Shadow  Grab  once  it's thrown, with the notable
  885. exception  of the Electra on the higher difficulty levels. The best
  886. strategy  to  catch  the  computer  with the Shadow Grab is to make
  887. distance between you and your computer opponent, and then throw the
  888. Shadow Grab. Also, performing a Shadow Dive while jumping away from
  889. a  computer opponent connects most of the time, even on the highest
  890. difficulty  settings. However, the Shadow Punch and Shadow Kick are
  891. virtually  useless  against the game's AI--unless you find yourself
  892. cornered  by  a computer opponent. Due to another AI flaw, when you
  893. are  cornered,  about 95% of the time you can perform a Shadow Kick
  894. with  the  computer  at  close  range  and  it will not be blocked.
  895. (provided  you  are using a mid-to-fast speed character) The Shadow
  896. is definitely the 'bot to use to find most of the games secrets, as
  897. a  skilled player can almost always get a perfect, or at least near
  898. to perfect, round with it.
  899.  
  900.  
  901. Special Moves:
  902.  
  903.      Shadow Punch             =    D-DB-B+P
  904.      Shadow Kick              =    D-DB-B+K
  905.      Shadow Dive              =    (jump),D-DF-F+P
  906.      Shadow Grab              =    D,D+P
  907.  
  908.      Scrap Move               =    B,F-UF-U-UB-B+P
  909.      Destruction Move         =    D,D,D+P
  910.                                    Timing: Do it quickly right after
  911.                                    the  sixth  hit  of the Scrap. If
  912.                                    you  have  problems getting it to
  913.                                    work,   keep  hitting  D+P  right
  914.                                    after the fifth hit of the Scrap.
  915.  
  916.      How to get to Fire & Ice =    D,D,D+P,(rep)
  917.                                    Timing: Do  it  right  after  the
  918.                                    giant    Shadow   destroys   your
  919.                                    opponent and starts to fade away.
  920.                                    If  you can't get it to work, try
  921.                                    pressing  D+P  over  & over after
  922.                                    the   big  Shadow  destroys  your
  923.                                    opponent.
  924.  
  925.  
  926. Hyper Mode Enhancements:
  927.  
  928. None known at this time.
  929.  
  930.  
  931. Tournament Enhancements:
  932.  
  933. First Enhancement:
  934. Air Shadow Grab              -    Lets  you  throw  the  Shadow Grab
  935.                                   in Mid-Air. 
  936.                                   Combination: (jump),D-DB-B+P
  937.  
  938. Second Enhancement:
  939. Super Shadow Punch & Kick    -    Faster,  More Powerful versions of
  940.                                   the Shadow Punch & Kick.
  941.         &                         Combination: Same  as normal SP/SK
  942.  
  943.    Freeze Blast              -    A  projectile  weapon that freezes
  944.    NOTE: You  can  only get       your opponent doing some damage in
  945.    the  Freeze Blast if you       the  process, and holds them for a
  946.    get your second enhance-       few   seconds,   giving   you  the
  947.    ment  from Iceman in the       opportunity to do more damage. 
  948.    North American.                Combination: F-DF-D-DB-B+P
  949.  
  950.  
  951. Effective Combos & Tactics:
  952.  
  953.      -    When  playing  against  the  computer  in One Player Mode,
  954.           jump  away  from  your  opponent with a basic jump-Kick at
  955.           the  start of the match(unless your opponent is a Jaguar).
  956.           Throw  a  Shadow  Grab  as soon as you land. If it doesn't
  957.           catch  your opponent and he's still far enough away, throw
  958.           another  one  until  you  catch  him  or  until he's close
  959.           enough  to hit you. Once he's caught, jump in with a basic
  960.           Jump Kick  &  Sweep  combo. Then immediately jump away and
  961.           repeat  the  process.  This  will  take  you  all  the way
  962.           through  the  game  almost  every time on any skill level.
  963.           NOTE: This  tactic does not work as well against the Nova,
  964.           as  he breaks up the pattern with his superior air attacks
  965.           &  his  Earthquake Smash when you try to throw your Shadow
  966.           Grab.   When   playing   in   Tournament  mode,  find  the
  967.           enhancement  that  lets you throw your Shadow grab in mid-
  968.           air and use it against the Nova.
  969.  
  970.      -    If  your  character has full Power & Agility, and a Shadow
  971.           with  its  Arm & Leg  Power & Speed  at full, you can do a
  972.           devestating  combo,  great for dizzying that "other" 'bot.
  973.           Throw  your  Shadow  Grab,  then  attack with a basic Jump  
  974.           Kick  when  it  grabs  your opponent. Right after the Kick
  975.           connects,  follow  with  three  to  four  Crouching  Heavy
  976.           Punches,  depending  on the 'bot you're fighting, and then
  977.           end  the  combo with a Sweep.(Some, such as the Thorn, can
  978.           be  hit  with  four  punches  before  the  sweep;  others,
  979.           such  as  the  Nova,  can  only  be hit with three punches
  980.           before  the  sweep--test and find out for yourself until I
  981.           compile  a  list and add it to the FAQ) This almost always
  982.           makes  your  opponent  dizzy,  allowing  you to repeat the
  983.           combo  again  with  or without the initial Shadow Grab. If
  984.           you  have  the  Freeze Blast Enhancement, you can add even
  985.           more  damage  by throwing the Freeze Blast right after you
  986.           grab your opponent with the Shadow Grab.
  987.  
  988.      -    The  computer is a sucker for the Shadow Dive on any skill
  989.           level.  Jump away from your opponent at any point during a
  990.           match,  and while jumping away, throw your Shadow Dive. It
  991.           usually  connects  about  50%  of the time; and even if it
  992.           doesn't,  it  leaves  you  with  great setup to throw your
  993.           Shadow Grab again.
  994.  
  995. ----------------------------------------------------------------------
  996.  
  997. (3.3) Thorn
  998. -----------
  999.  
  1000. Description:
  1001.  
  1002.      Stout would best describe the Thorn's fighting prowess. Able to
  1003. take  ungodly  amounts  of  damage  without  flinching,  having some
  1004. of  the  most  damaging  moves  in the game, and yet painfully slow,
  1005. the  Thorn  is  definitely  to  OMF  what  Zangief  is to the Street
  1006. Fighter  II  series,  to give you an idea. However, despite his lack
  1007. of   speed,   the   damage   the  Thorn  causes  with  every  attack
  1008. (particularly  his  Speed  Kick)  &  extremely tough armor more than
  1009. make  up  for  one  or  two extra hits your opponent may land. That,
  1010. and  a  couple of AI flaws in One Player & Tournament Mode, make the
  1011. Thorn quite easy to win the game with on any difficulty level.
  1012.  
  1013.  
  1014. Special Moves:
  1015.  
  1016.      Speed Kick               =     D-DF-F+K
  1017.      Shadow Speed Kick        =     B-DB-D-DF-F+K
  1018.      Spike Charge             =     F,F+P
  1019.      Off-the-Wall Attack      =     (jump against wall),DF+K
  1020.  
  1021.      Scrap Move               =     B,B,F+P
  1022.      Destruction Move         =     U,D+P
  1023.                                     Timing: Do  it  right after your
  1024.                                     opponent has been "spiked".
  1025.  
  1026.      How to Get to Fire & Ice =     U,U,D+P
  1027.                                     Timing: Do the combination right
  1028.                                     after your opponent goes through
  1029.                                     the floor. If you have problems,
  1030.                                     do  the move over & over as soon
  1031.                                     as  you've  done the Destruction
  1032.                                     sequence.
  1033.  
  1034.  
  1035. Hyper Mode Enhancements:
  1036.  
  1037. Mid-Air Speed Kick           -     Lets  you  do  a Speed Kick while
  1038.                                    in the air.
  1039.                                    Combination: (jump),D-DF-F+K
  1040.  
  1041.  
  1042. Tournament Enhancements:
  1043.  
  1044. First Enhancement:
  1045. Super Fast Spike Charge      -     Spike  Charge is incredibly fast.
  1046.                                    Combination: Same as normal SC
  1047.          &
  1048.  
  1049. Mid-Air Speed Kick           -     Lets  you do a Speed Kick in mid-
  1050.                                    air without Hyper Mode on.
  1051.                                    Combination: (jump),D-DF-F+K
  1052.  
  1053. Second Enhancement:
  1054. Mid-Air Off-the-Wall Attack  -     Lets  you  do the Thorn's Off-the
  1055.                                    Wall Attack  from anywhere in the
  1056.                                    air.
  1057.                                    Combination:(jump),D-DB-B+K
  1058.  
  1059.  
  1060. Effective Combos & Tactics:
  1061.  
  1062.      -    When  playing  against  the  computer  in  One  Player  or
  1063.           Tournament  Mode,  the  easiest  way to beat the game with
  1064.           the  Thorn,  even  on the hardest skill levels, is to play
  1065.           the   game  in  Hyper  Mode,  and  take  advantage  of  an 
  1066.           incredibly  simple  AI flaw. During the match, continually
  1067.           jump  away  from  your  opponent,  and  while  in the air,
  1068.           perform  a  Speed Kick. (You must have Hyper Mode on to do
  1069.           this)  The  computer  almost  never blocks it, and it does
  1070.           high  damage  on  both the Damage and Stun meters. You can
  1071.           do  this  over  & over on any skill level you like, and is
  1072.           one  of  the easiest (and dullest) ways to win the game in
  1073.           One  Player  or Tournament Mode. But then again, it's also
  1074.           a  good  way to see how all the Character's stories end in
  1075.           One Player Mode.
  1076.  
  1077.      -    Get  your  opponent  dizzy,  then jump in with a deep Jump
  1078.           Punch and as soon as you land, press towards your opponent
  1079.           and  Punch.  This  will throw them across the screen for a
  1080.           pretty  high  damage  two-hit combo. Remember, you have to
  1081.           do  a  DEEP Jumping Punch for this to work. (A Deep Attack
  1082.           is  Jump  Attack  where  you wait until you're as close as
  1083.           possible to your opponent [while jumping] to attack before
  1084.           landing)
  1085.  
  1086.      -    The  computer  is  a  sucker  for  the  Thorn's Sweep when
  1087.           he's  far  away,  but  within  reach  of the Thorn's long-
  1088.           reaching  legs.  This  usually works pretty well up to the
  1089.           skill level of Champion.
  1090.  
  1091. ----------------------------------------------------------------------
  1092.  
  1093. (3.4) Pyros
  1094. -----------
  1095.  
  1096. Description:
  1097.  
  1098.      The  Pyros  is  another example of a 'bot that relies primarily
  1099. on  raw power to win. Although many of its moves work fine against a
  1100. human  player,  as  there is minimal reaction time, you have to rely
  1101. more  on  chipping away at your opponent in One Player or Tournament
  1102. Mode  as  the computer blocks most of the moves every time. Although
  1103. its  flames  aren't  nearly  as  powerful  as  its  arms,  they  are
  1104. invulnerable  to  attack.  Any  special move that comes into contact
  1105. with  the flames (with the exception of the Thorn's Spike Charge) is
  1106. almost  always  stopped  cold.  That,  and AI flaws with the Pyros's
  1107. Crouching  Heavy  Punch  &  Fire  Spin, make it an entertaining, yet
  1108. challenging, 'bot to use.
  1109.  
  1110.  
  1111. Special Moves:
  1112.  
  1113.      Super Thrust             =    F,F+P
  1114.      Shadow Super Thrust      =    F,F,F+P
  1115.      Jet Swoop                =    (jump),D+K
  1116.      Fire Spin                =    D,P  <-- Down,release,THEN Punch
  1117.  
  1118.      Scrap Move       Part #1 =    F,F,D,D+P
  1119. *                     Part #2 =    U+P(hold)
  1120.                                    Timing: Press  &  hold  U+P  very
  1121.                                    quickly right after the third hit
  1122.                                    of  the  Scrap. Hold it until you
  1123.                                    hear  the  Pyros  speed  up. It's
  1124.                                    hard  to get it right every time,
  1125.                                    but it can be done.
  1126. *    Destruction Move         =    D+P(hold)
  1127.                                    Timing: Press  & hold D+P quickly
  1128.                                    right  after  the  seventh hit of
  1129.                                    the  Scrap. Once again, it's hard
  1130.                                    to  get  it  every time, but with
  1131.                                    practice,  you'll  be able to get
  1132.                                    it most of the time. 
  1133.  
  1134.      How to Get to Fire & Ice =    Unknown at this time
  1135.  
  1136.  
  1137. Hyper Mode Enhancements:
  1138.  
  1139. Mid-Air Super Thrust         -     Lets  you do a Super Thrust while
  1140.                                    jumping.
  1141.                                    Combination: (jump),F,F+P
  1142.  
  1143. Mid-Air Fire Spin            -     A  Fire Spin that you can perform
  1144.                                    in mid-air.
  1145.                                    Combination: (jump),D,P
  1146.  
  1147.  
  1148. Tournament Enhancements:
  1149.  
  1150. First Enhancement:
  1151. Super-Fast Super Thrust      -     An incredibly fast version of the
  1152.                                    Pyros's Super Thrust.
  1153.          &                         Combination: Same as normal ST
  1154.  
  1155. Mid-Air Super Thrust         -     Lets  the Pyros do a Super Thrust
  1156.                                    in mid-air without Hyper Mode on.
  1157.                                    Combination: (jump),F,F+P
  1158.  
  1159. Second Enhancement:
  1160. Unfound at this time
  1161.  
  1162.  
  1163. Effective Combos & Tactics:
  1164.  
  1165.      -    When  playing  in  One Player/Tournament Mode, the easiest
  1166.           way  to  take  down  your  opponent's  damage  meter is to
  1167.           continually   do  a  standing  Heavy  Flame  anytime  your
  1168.           opponent  walks  toward  you.  If  he  jumps at you(unless
  1169.           its  a Jaguar), do your Super Thrust, reflexes permitting.
  1170.           If  you're  rather  cumbersome  of  thumb,  try a standing
  1171.           Heavy Punch in place of the Super Thrust.
  1172.  
  1173.      -    The  computer  is  also a sucker for the Pyros's extremely
  1174.           powerful  Crouching  Heavy  Punch. Just keep pressing down
  1175.           &  back, and when the computer opponent gets close enough,
  1176.           hit  the  Punch  button.  This is also a great way to make
  1177.           your  friends  back  off  when they keep trying to get you
  1178.           with a Throw or Grab.
  1179.  
  1180.      -    Do  a  normal  jump  towards  your  opponent  and do a Jet
  1181.           Swoop.  If  it  connects,  jump  back  again right as your
  1182.           opponent is getting up and repeat. If not, do one standing
  1183.           Heavy  Punch  then  one standing Heavy Flame. One of these
  1184.           usually  connects.  Either  way, repeat the process over &
  1185.           over until your opponent is dizzy.
  1186.  
  1187.      -    When  your  opponent  is  dizzy,  get up close to them and
  1188.           do  two  standing Heavy Punches & a quick Super Thrust for
  1189.           a three-hit combo that does high damage.
  1190.  
  1191.      -    For  a  simple  move  that  takes  down some of a computer
  1192.           player's  energy,  get  right  beside them after you knock
  1193.           them  down  and  do  a Fire Spin. This only works ever-so-
  1194.           often,  so  be  sure to do it only once out of every, say,
  1195.           three attacks.
  1196.  
  1197. ----------------------------------------------------------------------
  1198.  
  1199. (3.5) Electra
  1200. -------------
  1201.  
  1202. Description:
  1203.  
  1204.      The  Electra,  while great for use in Two Player Mode, requires
  1205. taking  advantage of a couple of those wonderful AI bugs that let us
  1206. win  when nothing else will in One Player & Tournament Mode. Relying
  1207. primarily  on  lightning  (yes, a pun WAS intended) fast moves and a
  1208. great  defensive  Special  Move(Electric Shards),  the  Electra is a
  1209. 'bot  for none but the most nimble of thumbs. Those of you destitute
  1210. of  the  requisite  motor skills may wish to choose a slower 'bot or
  1211. go play Links 386.
  1212.  
  1213.  
  1214. Special Moves:
  1215.  
  1216.      Lightning Ball           =    D-DB-B+P
  1217.      Electric Shards          =    D-DF-F+P
  1218.      Rolling Thunder          =    F,F+P
  1219.      Shadow Rolling Thunder   =    D-DF-F,F+P
  1220.      
  1221.      Scrap Move               =    D,F+P
  1222.      Destruction Move         =    U-UF-F-DF-D+P
  1223.                                    Timing: Do   it   anytime   while
  1224.                                    the   Electra  is  "volting" your
  1225.                                    opponent.
  1226.  
  1227.      How to get to Fire & Ice =    U-UF-F-DF-D+P
  1228.                                    Timing: Do  it  right  after your
  1229.                                    opponent  blows  up,  QUICKLY. If
  1230.                                    you  have  problems, do it over &
  1231.                                    over   while   the  lightning  is
  1232.                                    striking.
  1233.  
  1234.  
  1235. Hyper Mode Enhancements:
  1236.  
  1237. Directable Lightning Ball    -     Lets you control the direction of
  1238.                                    the   Lightning  Ball  after  you
  1239.                                    release  it  by  pressing  in any
  1240.                                    direction.
  1241.                                    Combination: Same as normal LB
  1242.  
  1243. Mid-Air Rolling Thunder      -     Do the Rolling Thunder in Mid-Air
  1244.                                    Combination: (jump),F,F+P
  1245.  
  1246.  
  1247. Tournament Enhancements:
  1248.  
  1249. First Enhancement:
  1250. Double Lightning Ball        -     Lets  you  release  two Lightning
  1251.                                    Balls at once.
  1252.           &                        Combination: Same as normal LB
  1253.  
  1254. Long-Range Electric Shards   -     Electric   Shards   have  a  much
  1255.                                    longer reach.
  1256.                                    Combination: Same as normal ES
  1257.  
  1258. Second Enhancement:
  1259. Triple Lightning Ball        -     Lets  you release three Lightning
  1260.                                    Balls at once.
  1261.                                    Combination: Same as normal LB
  1262.  
  1263.  
  1264. Effective Combos & Tactics:
  1265.  
  1266.      -    In  Tournament  Mode, it is possible to get a 21-hit combo
  1267.           with  the Electra. To do so, your character must have full
  1268.           Agility, and your Electra must have full Leg Speed. First,
  1269.           get your opponent dizzy anyway you can. Then, jump in with
  1270.           a  basic  Jump  Kick, and immediately press Down & Towards
  1271.           your  opponent  and  press  the Kick button as fast as you
  1272.           can.  When  you're almost out of range, quickly do a Sweep
  1273.           to finish the combo. Against the slower characters, I have
  1274.           gotten a 21-hit combo using this method.
  1275.  
  1276.      -    An  easy  way  to  "kind of" cheat against the computer in
  1277.           Tournament  mode with the Electra is to get your character
  1278.           full  Agility  and  your 'bot full Leg Speed, as mentioned
  1279.           above.  Jump  at you opponent with a basic Jump Attack. As
  1280.           soon  as  land,  start doing as many Crouching Light Kicks
  1281.           as  you  can.  The computer almost never blocks these, and
  1282.           quickly  becomes  dizzy, allowing you to perform the combo
  1283.           above.
  1284.  
  1285.      -    When  playing  against Major Kreissack in One Player Mode,
  1286.           you'll  find  it  nearly  impossible  to beat him with the
  1287.           Electra  on  the  higher difficulty levels. A easy pattern
  1288.           that  works  for  me most of the time is to continually do
  1289.           Shadow  Rolling  Thunders  at  long range until I have the
  1290.           opportunity  to  attack  with  a Jump Attack. As soon as I
  1291.           land, hit or not, I do three Standing Heavy Kicks followed
  1292.           by  one  Standing  Medium Kick. Keep repeating this. He'll
  1293.           usually just sit there and block until he decides to jump;
  1294.           and when he does, the Heavy Kick will get him almost every
  1295.           time.
  1296.  
  1297. ----------------------------------------------------------------------
  1298.  
  1299. (3.6) Katana
  1300. ------------
  1301.  
  1302. Description:
  1303.  
  1304.      Definitely  one  of  the most enjoyable 'bots to play with, the
  1305. Katana  has  a  well  rounded  variety  of basic Attacks and Special
  1306. Moves,  the  latter  of  which,  when used properly, can madden your
  1307. human  opponents  to  the point of less than tasteful dialogue. With
  1308. some  very  strong attacks and a good assortment of possible combos,
  1309. the  Katana  is about the most well rounded 'bot to use. Once again,
  1310. for those of you who might occasionally get stuck against a computer
  1311. opponent,  I've  found  a  couple  of useful AI loopholes to get you
  1312. through those tight Tournament matches.
  1313.  
  1314.  
  1315. Special Moves:
  1316.  
  1317.      Rising Blade             =    D-DF-F+P (Invincible)
  1318.      Shadow Rising Blade      =    B-DB-D-DF-F+P (Invincible)
  1319.      Head Stomp               =    (jump),D+K <--While over opponent
  1320.   .--Forward Razor Spin       =    D-DF-F+K
  1321.   :--Backward Razor Spin      =    D-DB-B+K
  1322.   `->NOTE: You  can control movement of the Katana's Razor Spin move
  1323.            in  the  air, once it starts spinning, by pressing in any 
  1324.            direction.  Also,  if  you bounce off your opponent doing
  1325.            the  Spin,  and  then  go against a wall before you land,
  1326.            you'll go into another Spin.
  1327.  
  1328.      Scrap Move               =    F-DF-D-DB-B+P
  1329.      Destruction Move         =    B-DB-D-DF-F+P
  1330.                                    Timing: Wait   until   after  the
  1331.                                    Katana   slashes  your  opponent,
  1332.                                    and  then  quickly  do  the move.
  1333.                                    You  only  have  a  short time to
  1334.                                    do it, so go FAST.
  1335.  
  1336.   .- How to get to Fire & Ice =    B-DB-D-DF-F+K
  1337.   |                                Timing: Do  the  move right after
  1338.   `-->Contributed                  the  Katana  slashes and destroys
  1339.       by Henry Bent                your opponent's 'bot. If you just
  1340.       HenryB3068@aol.com           can't  get it to work, keep doing
  1341.                                    the  sequence  over  & over after
  1342.                                    you do the Destruction move.
  1343.  
  1344.  
  1345. Hyper Mode Enhancements:
  1346.  
  1347. Mid-Air Rising Blade         -     Lets  you  do  a  Rising Blade in
  1348.                                    mid-air.
  1349.                                    Combination: (jump),D-DF-F+P
  1350.  
  1351.  
  1352. Tournament Mode Enhancements:
  1353.  
  1354. First Enhancement:
  1355. Four-Hit Shadow Rising Blade -     Does  a  four-hit  version of the
  1356.                                    Katana's Shadow Rising Blade.
  1357.                                    Combination: Same as normal SRB
  1358.  
  1359. Second Enhancement:
  1360. Five-Hit Shadow Rising Blade -     Does  a  five-hit  version of the
  1361.                                    Katana's Shadow Rising Blade.
  1362.                                    Combination: Same as normal SRB
  1363.  
  1364. Third Enhancement:
  1365. I've  heard  that the Katana has a third Enhancement which gives him
  1366. the  Fireball  that "Fire", the secret character in One Player Mode,
  1367. uses.  But  as  of  yet I haven't been able to find it. I'm assuming
  1368. that  you  have  to  get  it  with  your  second  enhancement from a
  1369. particular  Unranked  Challenger(like the Shadow's Freeze Blast that
  1370. you get from Iceman in the North American), but it wasn't the Iceman
  1371. Katana  in  the  World  Championship.  Anyone  got any tips short of
  1372. hex-editing my saved character?
  1373.  
  1374.  
  1375. Effective Combos & Tactics:
  1376.  
  1377.      -    The  computer  doesn't  seem  to understand the concept of
  1378.           blocking  the  Katana's  Head Stomp.  Knock  your computer
  1379.           opponent  down  any  way you can, and jump over them right
  1380.           before  they  get  up.  As  they are getting up, hold Down
  1381.           and  then  repeatedly  press Kick as fast as you can three
  1382.           or  four  times.  You can almost always get in three hits,
  1383.           and  sometimes  four.  After  the  initial  3-4 hits, keep
  1384.           doing  the  Head  Stomp  over  and  over until either your
  1385.           opponent   gets  knocked  down  or  until  they're  dizzy.
  1386.           Usually,  the computer only blocks about 75 percent of the
  1387.           Head  Stomps,  so you'll put out a lot of damage this way.
  1388.           If the computer falls down  while  you're  doing this, but
  1389.           isn't dizzy, immediately start doing crouching Light Kicks
  1390.           until  you're at a safe range. Note that this tactic works
  1391.           on  any  skill  level  in  either One Player or Tournament
  1392.           Mode.
  1393.  
  1394.      -    A  good  combo  to use against your opponent after you get
  1395.           them  dizzy  is to jump in with a basic Jump Kick and then
  1396.           quickly  do  a  Shadow  Rising Blade. In One or Two Player
  1397.           Mode,  this  will be a 4 hit-combo. In Tournament mode, if
  1398.           you  have  one  Enhancement, it will be a 5-hit combo; two
  1399.           Enhancements  and  it'll  be  a  6-hit combo--making for a
  1400.           great  way  to  get  an  opponent  dizzy.  To  do the most
  1401.           destroying  combo  that  I've  found in the game, get your
  1402.           opponent  dizzy  and  in  a corner. Jump in at them with a
  1403.           Jump  Kick, follow with two Heavy Standing Punches, and do
  1404.           a  Shadow  Rising Blade. If you've got the Five-Hit Shadow
  1405.           Rising  Blade  enhancement,  this combo will give you over
  1406.           218,000  bonus points every time you do it, not to mention
  1407.           knock  enough metal from your adversary to assemble a mid-
  1408.           size Buick.
  1409.  
  1410.      -    You  can  drive your human opponents crazy using the Razor
  1411.           Spin  move.  Direct  the Spin to right over your opponent.
  1412.           He  won't  be  sure  as to which way to turn to block, and
  1413.           often  as  not  will choose the wrong way. Once again, you
  1414.           might be doing this at your opponent's gamepad's expense.
  1415.  
  1416. ----------------------------------------------------------------------
  1417.  
  1418. (3.7) Shredder
  1419. --------------
  1420.  
  1421. Description:
  1422.  
  1423.      The  Shredder,  while  it  is  probably one of the best rounded
  1424. 'bots  in  the  game,  doesn't really excell in any particular area.
  1425. It  has  a couple of great Special Moves, some powerful Basic Moves,
  1426. and  looks  cool  to boot. But, the computer doesn't seem to respect
  1427. its  cool  looks,  as  it  plays  against the 'bot quite well on the
  1428. higher  difficulty  levels. In a bow to the programmers, I've yet to
  1429. find  any signifigant AI flaws to take advantage of. To win with the
  1430. Shredder,  you can count on having to use some real <gasp!> stragedy
  1431. against  computer opponents  just  like  you would human ones. While
  1432. none  of  its  moves  are particularly fun to watch, they prove very
  1433. effective  in  the  hands  of  those with the reflexes to appreciate
  1434. them.
  1435.  
  1436.  
  1437. Special Moves:
  1438.  
  1439.      Flying Hands             =    D-DB-B+P
  1440.      Head-Butt                =    D-DF-F+P
  1441.      Shadow Head Butt         =    B-DB-D-DF-F+P
  1442.      Flip Kick                =    D,D+K
  1443.  
  1444.      Scrap Move               =    D,F+P
  1445.      Destruction Move         =    D,U,U+P
  1446.                                    Timing: Do  it  at any time while
  1447.                                    the  Shredder  is  shredding your
  1448.                                    opponent.
  1449.  
  1450.      how to get to Fire & Ice =    Unknown at this time
  1451.  
  1452.  
  1453. Hyper Mode Enhancements:
  1454.  
  1455. Mid-Air Head-Butt            -     Lets  you  do a Head-Butt in mid-
  1456.                                    air.
  1457.                                    Combination: (jump),D-DF-F+P
  1458.  
  1459.  
  1460. Tournament Enhancements:
  1461.  
  1462. First Enhancement:
  1463. Long-Range Flying Hands      -     The  Flying  Hands  Attack  has a
  1464.                                    much farther range.
  1465.                                    Combination: Same as normal FH
  1466.  
  1467. Second Enhancement:
  1468. Unfound at this time
  1469.  
  1470.  
  1471. Effective Combos & Tactics:
  1472.  
  1473.      -    A  good combo to use against computer opponents when their
  1474.           Stun Bar has almost run out is to attack with a basic Jump
  1475.           Kick  and  do  a  Flying Hands attack as soon as you land.
  1476.           This almost always catches the computer and takes down the
  1477.           rest  of  its  Stun  Bar,  making it dizzy. Don't try this
  1478.           unless  your opponents Stun Bar is almost gone, because if
  1479.           they  don't  become  dizzy  after  the  attack,  they  can
  1480.           retaliate  with  a  Sweep  or other move that you won't be
  1481.           able to block in time.
  1482.  
  1483.      -    When your opponent is dizzy, a good combo to use is to get
  1484.           about  a  'bot's  width away from them and do a Flip Kick.
  1485.           You  have  to  do  this  quickly,  and  it  will take some
  1486.           practice, but right after the second hit of the Flip Kick,
  1487.           immediately  hit  your  Kick Button, and then do one quick
  1488.           standing  Heavy  Kick  and  follow that with a Sweep for a
  1489.           devestating  5-hit  combo  that's  easy  to get off with a
  1490.           little practice.
  1491.  
  1492.      -    The  Shredder has two Special moves which are effective at
  1493.           thwarting  Air  Attacks. The first is the Flip Kick, which
  1494.           must  be  done right after your opponent jumps. This works
  1495.           fairly  well, but leaves you too close to your opponent to
  1496.           set  up  a  good strategy. The second is the Flying Hands,
  1497.           which  is  good  for  leaving your opponent at a distance,
  1498.           giving  you  the  chance  to set up another brilliant game
  1499.           plan.
  1500.  
  1501. ----------------------------------------------------------------------
  1502.  
  1503. (3.8) Flail
  1504. -----------
  1505.  
  1506. Description:
  1507.  
  1508.      Definitely  the  oddball of the group, I can imagine the Elam's
  1509. conceptualizing  the designs for the Flail after one too many slices
  1510. of  a  Meat-Lover's pizza with extra pepperoni. This 'bot looks like
  1511. it  could  handle anything from smart missiles to heavy indigestion.
  1512. And  it  can,  too.  (I'm guessing on the indigestion part) Although
  1513. discouraging  to  learn,  the  Flail is one of the more interesting,
  1514. and  fun,  'bots  to  use.  Although  he's  hard  to use against the
  1515. instantaneous  reflexes of the computer, he's a blast to use against
  1516. your  friends-turned-enemies  in  Two  Player Mode. However, to even
  1517. things  out  in  your  battle against unfair AI response time, there
  1518. are  a  couple  of  bugs  that  you can use to win your personal war
  1519. against the evil Major.
  1520.  
  1521.  
  1522. Special Moves
  1523.  
  1524.      Charge Punch             =    B,B+P
  1525.      Shadow Charge Punch      =    D-DB-B,B+P
  1526.      Slow Chain Spin          =    D,K 
  1527.      Fast Chain Spin          =    D,P
  1528.      Spinning Throw Grab      =    F,F+K  <-- Must be near opponent;
  1529.                                               can be done in air.
  1530.  
  1531.      Scrap            Part #1 =    F,F,F+P
  1532.                       Part #2 =    B,F,B+P
  1533.                                    Timing: Time  it  so that you hit
  1534.                                    Back  &  Punch  right  after  the
  1535.                                    Flail slams your opponent against
  1536.                                    the  wall.  If  you have problems
  1537.                                    getting  it  to  work,  just keep
  1538.                                    doing  the  sequence F,B+P over &
  1539.                                    over during the first slam.
  1540.  
  1541.      Destruction              =    F-DF-D-DB-B+P,(rep)
  1542.                                    Timing: I  don't know the precise
  1543.                                    timing, but I do it over and over
  1544.                                    during  the  second  wall slam; I
  1545.                                    still miss it sometimes, though.
  1546.  
  1547.      How to get to Fire & Ice =    Unknown at this time
  1548.  
  1549.  
  1550. Hyper Mode Enhancements:
  1551.  
  1552. Mobile Chain Spins           -     Lets  your Flail move while doing
  1553.                                    a  Heavy  or  Light Chain Spin by
  1554.                                    pressing  Left  or  Right on your
  1555.                                    controller.
  1556.                                    Combination: Same as normal CS
  1557.  
  1558.  
  1559. Tournament Enhancements:
  1560.  
  1561. First Enhancements:
  1562. All  that  this lousy Enhancement gives the Flail(that I know of) is
  1563. the  ability  to do Mobile Chain Spins(see above) without Hyper Mode
  1564. turned on. Whoo-pee.
  1565.  
  1566. Second Enhancement:
  1567. Unfound at this time
  1568.  
  1569.  
  1570. Effective Combos & Tactics:
  1571.  
  1572.      -    For  those  of  you  who  dare to brave the dangers of the
  1573.           OMF  arenas with only skill & reflexes, skip this. But for
  1574.           those  of  you out there with a brain and the need to win,
  1575.           here  you go. The computer's a take-in for Hyper Mode when
  1576.           you  use  the Flail. All you have to do the entire time to
  1577.           win,  even  on the hardest difficulty level, is do a Heavy
  1578.           Chain Spin and then move towards the computer while you're
  1579.           spinning.  This  works  almost  without fail in One Player
  1580.           Mode, and about 75 percent of the time in Tournament Mode,
  1581.           even with both at the highest difficulty settings. To make
  1582.           your  cyber-minded opponent's demise even quicker, as soon
  1583.           as you've hit them with the Chain Spin enough to make them
  1584.           dizzy,  get  close  and  do a Spinning Throw Grab on them.
  1585.           This  is  the  most  damaging  single  move  of  the game,
  1586.           and  is  incredibly  fun  to  watch, as you wonder what it
  1587.           would look like if a 'bot became sick.
  1588.  
  1589.      -    Another  good  way  to take advantage of those annoying AI
  1590.           opponents  is  to utilize the Flail's Shadow Charge Punch.
  1591.           Make  as  much  distance  as possible between you and your
  1592.           computer  opponent & do a SCP. If it connects, immediately
  1593.           jump  back  and  do  another as soon as your opponent gets
  1594.           up.  If  it  doesn't connect, then immediately start doing
  1595.           lots  of standing Light Punches, until you can beat a safe
  1596.           retreat  & try again. I've hit the computer with this move
  1597.           seven  times  in  a  row before and it never blocked. Note
  1598.           that  this  was  even in Deadly mode, and it seems to work
  1599.           well,  although  not  as  well,  on the hardest Tournament
  1600.           skill level too.
  1601.  
  1602.      -    A  great  way  to  dissolve friendships while playing this
  1603.           game  is  to  play  with  your buddies in Two Player Mode,
  1604.           with  you using the Flail. Wait for your friend to jump at
  1605.           you.  Right when you see him jump towards you, immediately
  1606.           jump  up  towards  him and do a Spinning Throw Grab before
  1607.           he  has  time  to  react.  You'd  be surprised how well it
  1608.           works  even  after  three  or  four times of doing this to
  1609.           them.  You'd  also be surprised at how easy it is for some
  1610.           people to break a $20 Gravis Gamepad when they lose.
  1611.  
  1612.      -    A   good   three-hit   combo  that  does  EXTREME  damage,
  1613.           especially  in  One  or Two Player Mode using someone like
  1614.           Steffan,  is  to  get your opponent dizzy, and jump attack
  1615.           them,  doing  the following combination very quickly right
  1616.           before  you  get  to them: F+P,P,F+K. This will do a basic
  1617.           Jump  Punch,  follow  with  a  standing  Medium Punch, and
  1618.           finish  with  a  Spinning  Throw Grab. You have to do this
  1619.           VERY  quick  for  it  to work, but against characters like
  1620.           Milano  and  Crystal in One or Two Player Mode, this takes
  1621.           down   about  half  of  their  energy,  depending  on  the
  1622.           Character that you're using.
  1623.  
  1624. ----------------------------------------------------------------------
  1625.  
  1626. (3.9) Gargoyle
  1627. --------------
  1628.  
  1629. Description:
  1630.  
  1631.      The  Gargoyle  is really one of my favorite all around 'bots to
  1632. use.  This  may  be because of his unique appearance, differing from
  1633. anything  in all other fighting game out there. Or it may be because
  1634. all  of  its  moves are easy to learn and no problem to get off in a
  1635. pinch.  But  whatever the reason, the Gargoyle is one of the easiest
  1636. 'bots  to  win  against the computer with, and one of the hardest to
  1637. beat when controlled by a quick-fingered friend. Combining a mixture
  1638. of speed and a great defensive Special Move(Flying Talon), this 'bot
  1639. is  one  of the most fun to use in either One Player, Two Player, or
  1640. Tournament  Mode. Be sure to note that you can control the direction
  1641. of  the Gargoyle's jump by pressing Up & Back or Up & Forward to go,
  1642. respectively,  either  Back or Forward while jumping. This is really
  1643. handy  when  a  change  of  direction  in  mid-air is preferrable to
  1644. * landing  in  your opponents arms. Be sure to remember that you can
  1645. control  the direction of a jump using the Gargoyle by pressing left
  1646. and right while in the air.
  1647.  
  1648.  
  1649. Special Moves:
  1650.  
  1651.      Wing Charge              =    F,F+P
  1652.      Diving Claw Grab         =    (jump),D+K <- When   nearly  over
  1653.                                                  your opponent
  1654. *                                  NOTE: You can control the left/
  1655.                                    right direction of the Grab by
  1656.                                    pressing left or right while the
  1657.                                    the Gargoyle is diving.
  1658.      Flying Talon             =    D-DF-F+P
  1659.      NOTE: You can perform another attack, such as a Jump Punch
  1660.      or Diving Claw, after the Flying Talon has reached its apex.
  1661.  
  1662.      Scrap Move               =    B-DB-D-DF-F+P
  1663.      Destruction Move         =    D,U,D+P
  1664.                                    Timing: Time  it  so that you hit
  1665.                                    D+P   right  after  the  Gargoyle
  1666.                                    lands  on  your  opponent. If you
  1667.                                    have  problems, simply keep doing
  1668.                                    the  sequence U,D+P over and over
  1669.                                    after  the  Gargoyle flys off the
  1670.                                    top of the screen.
  1671.  
  1672.      How to get to Fire & Ice =    D,D,D+P
  1673.                                    Timing: Do   the  sequence  right
  1674.                                    after  the Gargoyle destroys your
  1675.                                    opponent and flies off the top of
  1676.                                    the  screen. If you have problems
  1677.                                    getting  it  to  work right, just
  1678.                                    keep  pressing  D+P  over  & over
  1679.                                    after  the  Gargoyle flys off the
  1680.                                    top   of  the  screen  after  the
  1681.                                    Destruction.
  1682.  
  1683.  
  1684. Hyper Mode Enhancements:
  1685.  
  1686. Mid-Air Wing Charge          -     Lets  you  do  a  Wing  Charge in
  1687.                                    mid-air.
  1688.                                    Combination: (jump),F,F+P
  1689.  
  1690.  
  1691. Tournament Enhancements:
  1692.  
  1693. First Enhancement:
  1694. Best  I  can  tell, this Enhancement just lets you do a mid-air Wing
  1695. Charge,  even  when Hyper Mode isn't turned on in the Gameplay menu.
  1696. That's  a  real  bonus.  Like most people really play this game with
  1697. Hyper Mode off?
  1698.  
  1699. Second Enhancement:
  1700. Unfound at this time
  1701.  
  1702.  
  1703. Effective Combos & Tactics:
  1704.  
  1705.      -    When  playing  against  the  computer,  in  One  Player or
  1706.           Tournament  mode  on  any  skill level, the easiest way to
  1707.           win  is to use the Gargoyle's Diving Claw Grab repeatedly.
  1708.           The  computer  almost never blocks it. The best way to set
  1709.           up  to  catch  the  computer's  'bot  with it is make some
  1710.           distance  between  yourself  and  your opponent. Then do a
  1711.           Flying Talon, and follow that with a Diving Claw. In fact,
  1712.           I've  actually never lost a match in Tournament mode using
  1713.           the  Gargoyle  with this tactic. It's ridiculously simple,
  1714.           but apparently the computer doesn't properly differentiate
  1715.           between  the ingenious strategies that should work(and yet
  1716.           never  do),  and the absurdly simple ones that should fail
  1717.           miserably(but work great). Well... life goes on.
  1718.  
  1719.      -    A  good three-hit combo I use a lot when I get an opponent
  1720.           dizzy  in  either  One  or  Two Player Mode is as follows.
  1721.           Jump  at  your  opponent,  and  then perform the following
  1722.           sequence  right  before you land in front of him: F+P,F+K,
  1723.           F+P.  If  you  do  it  quick enough, it does a Jump Punch,
  1724.           Standing  Light  Kick,  and Wing Charge. I don't use it in
  1725.           Tournament  Mode  due  to the fact that the damage done is
  1726.           more  nominal,  since  the  'bots  are  tougher  and  more
  1727.           resistant to light damage.
  1728.  
  1729.      -    If  you  decide  not  to continually cheat with the Diving
  1730.           Claw  grab  like  I  do, and enjoy a bit of challenge with
  1731.           your  gameplay,  be sure and at least use the Flying Talon
  1732.           for  all  it's  worth.  Every  time an enemy jumps at you,
  1733.           quickly  do  a  Flying  Talon, as it's invulnerable to all
  1734.           basic  Air  Attacks.(at  least  to  my knowledge) Also, if
  1735.           you're  backed into a corner, quickly do a Flying Talon to
  1736.           either connect  for a hit or, if it doesn't hit, make them
  1737.           back  off  with  a  Diving  Claw Grab. If playing in Hyper
  1738.           Mode,  you  can  do a mid-air Wing Charge after the Flying
  1739.           Talon  to  get  to the other side of the screen, away from
  1740.           your opponent where you've got more space to work with.
  1741.  
  1742. ----------------------------------------------------------------------
  1743.  
  1744. (3.A) Chronos
  1745. -------------
  1746.  
  1747. Description:
  1748.  
  1749.      Being  much  better  suited  for  Two  Player games than the vs
  1750. Computer  Modes,  the  Chronos  is  a kick to beat your buddies with
  1751. after  you've  mastered  the timing required to use him effectively.
  1752. Not  really  excelling  in  any  particular strengths nor garnishing
  1753. any  real  flaws  in regards to Speed, Power, and Armor, the Chronos
  1754. is  pretty  well-rounded, but by no means special either. In concern
  1755. to  One Player & Tournament Modes using the Chronos, I readily admit
  1756. that  I've  failed  with  this  'bot.  Not that everyone will, but I
  1757. really  don't  have  the patience to mess with him that much. Almost
  1758. all   of   his  moves  require  that  your  opponent  doesn't  react
  1759. immediately; and as you know, this is basically the only defense the
  1760. computer  knows.  And  on  the higher difficulty levels the computer 
  1761. almost  always  blocks  your  attacks  or  thwarts  your Teleport by
  1762. grabbing you before you even finish materializing beside him. But in
  1763. Two  Player  Mode,  this  is  one  of the funnest 'bots to bash your
  1764. buddies  with, as they don't exactly have the instantaneous reaction
  1765. time  that the computer 'bots possess. So, don't expect to get a lot
  1766. of help in the  "Effective Combos & Tactics" part. All I can say is,
  1767. if you figure out how to use this 'bot so well that you can beat the
  1768. World  Championship in Tournament Mode on the Heavy Metal tournament
  1769. skill  level without losing a round, I'd be willing to pay $5 to the
  1770. first  one  of  you who sends a list of the combos to use and the AI
  1771. bugs  you  found  to take advantage of. See Section (4.3) to contact
  1772. me.
  1773.  
  1774.  
  1775. Special Moves:
  1776.  
  1777.      Stasis Activator         =    D-DB-B+P
  1778.      Slow Stasis Activator    =    F-DF-D-DB-B+P
  1779.      Matter Phasing           =    D-DB-B+K <- Can be done in air
  1780.      Teleport                 =    D,P <- Down,release,THEN Punch
  1781. *                                  NOTE: You  can  control the move-
  1782.                                    ment  of the Teleport by pressing
  1783.                                    left  or  right while the Chronos
  1784.                                    is  "phasing"  out. Pressing left
  1785.                                    will  port you to the far left of
  1786.                                    the  screen, while pressing right
  1787.                                    will  port  you to the far right.
  1788.                                    If you press in no direction, you
  1789.                                    end   up   directly  behind  your
  1790.                                    opponent.
  1791.  
  1792.      Scrap Move               =    D,F+P
  1793.      Destruction Move         =    F,B+P
  1794.                                    Timing: Time   it   so  that  you
  1795.                                    press   B+P   right   before  the 
  1796.                                    Chronos's  arm  goes  inside your
  1797.                                    opponent.  It's  real  hard to do
  1798.                                    it  exact  with the speed all the
  1799.                                    way  up,  so if you have problems
  1800.                                    just  keep  pressing F,B+P over &
  1801.                                    over during the Scrap.
  1802.  
  1803.      How to get to Fire & Ice =    Unknown at this time
  1804.  
  1805.  
  1806. Hyper Mode Enhancements:
  1807. Controllable Stasis          -     Lets  you  control  the Direction
  1808. Activator                          of   the  Stasis  &  Slow  Stasis
  1809.                                    after  it's  released by pressing
  1810.                                    in any direction.
  1811.                                    Combination: Same as normal SA &
  1812.                                                 SSA
  1813.  
  1814.  
  1815. Tournament Enhancements
  1816.  
  1817. First Enhancement:
  1818. Unfound,  due  to  the  fact  that  I  can't  win  with this 'bot in
  1819. Tournament Mode on the higher skill levels.
  1820.  
  1821. Second Enhancement:
  1822. I hate to repeat excuses--see "First Enhancement".
  1823.  
  1824.  
  1825. Effective Combos & Tactics:
  1826.  
  1827.      -    Well  what  do  I  know that works for this piece of Scrap
  1828.           bait?  Umm.. a decent three-hit Combo is to jump in with a
  1829.           Jump Kick and follow that with a standing Heavy Kick.
  1830.           (Is that all?)
  1831.  
  1832.      -    If  you're  playing in Hyper Mode, sometimes you can catch
  1833.           the  computer with a Slow Stasis Activator by directing it
  1834.           upward when/if the computer tries to jump it.
  1835.  
  1836.      -    A  pretty  good  defense against a lot of air attacks from
  1837.           the  computer  is  the  Chronos's standing Heavy Punch. It
  1838.           usually  beats  out  the  computers basic air attacks, but
  1839.           isn't much good at defending against Special Moves.
  1840.  
  1841.      -    This  space  is  intentionally left blank to add as filler
  1842.           in an effort to cover my ignorance.
  1843.  
  1844. ----------------------------------------------------------------------
  1845.  
  1846. (3.B) Nova
  1847. ----------
  1848.  
  1849. Description:
  1850.  
  1851.      If  you  can't  win  with the Nova(available only in Tournament
  1852. Mode--unless there's  a  cheat code), then you might want to go back
  1853. to  Karate Champ in your local arcade. But if you prove effective at
  1854. utilizing  raw power, hate racking your brain in an effort to devise
  1855. brilliant  combos, or just like to feel BAD, the Nova will obviously
  1856. be  the  'bot  of choice for you. If the Nova were a weapon in DOOM,
  1857. it  would  be a quadruple-barrel Shotgun--not the prettiest of toys,
  1858. but  definitely  carrying  that  feeling of unstoppable destruction.
  1859. The  Nova,  when  fully  rigged,  is  fast,  powerful,  &  tough. It
  1860. surpasses  all the other 'bots in terms of basic Attack superiority,
  1861. Special  Move  damage,  and an almost unlimited number of incredibly
  1862. powerful  combos.  Even if you're the finesse player who prefers the
  1863. grace  and  eloquence  of motion of the Katana to the brute force of
  1864. the  Thorn,  you'll  love using the Nova if for no other reason than
  1865. to  see  it  smash  the  top  half  of  your opponent off with sheer
  1866. strength  during  its  Destruction.  All  you DOOMers out there have
  1867. fun!
  1868.  
  1869.  
  1870. Special Moves:
  1871.  
  1872.      Missile                  =    D-DF-F+P
  1873.      Air-Missile              =    (jump),D-DF-F+P
  1874.      Mini-Grenade             =    D-DB-B+P
  1875.      Earthquake Slam          =    D,D+P
  1876.      Chest Slam               =    (jump),D+P When over opponent
  1877.  
  1878.      Scrap Move               =    D-DB-B,F+P
  1879.      Destruction Move         =    D,D,D+P
  1880.                                    Timing: Time  it  so that you hit
  1881.                                    D+P  right after the fifth hit of
  1882.                                    the  Scrap. If you have problems,
  1883.                                    keep  hitting  D+P  over  &  over
  1884.                                    after the third hit of the Scrap.
  1885.  
  1886.      How to get to Fire & Ice =    Since  the  Nova  is, as far as I
  1887.                                    know,   not   available   in  One
  1888.                                    Player    Mode,   this   is   not
  1889.                                    applicable.
  1890.  
  1891.  
  1892. Hyper Mode Enhancements:
  1893.  
  1894. None Known(or needed)
  1895.  
  1896.  
  1897. Tournament Mode Enhancements:
  1898.  
  1899.      I've  used  the  Nova  against  almost  every  character in all
  1900. the  Tournaments,  and  almost  all  Secret Characters, but I've yet
  1901. to  get  an  enhancement. To be honest, I don't know what they could
  1902. improve,  unless  it  was  to  make  its  projectiles(Missile,  Air-
  1903. Missile,  &  Mini-Grenade)  faster.  But  that would only be tipping
  1904. already uneven-in-our-favor scales more out of balance, now wouldn't
  1905. it?
  1906.  
  1907.  
  1908. Effective Combos & Tactics:
  1909.  
  1910.      -    Always  start  out  every  match  with  a  crouching Heavy
  1911.           Punch.   This  is  a  two-hit  basic  Attack  that  almost
  1912.           always  hits  the  computer   at  the  first of the match.
  1913.           Also,  another  terribly  simple  cheat  is  to keep doing
  1914.           Sweeps  when  your  opponent is near. The Nova's Sweep has
  1915.           an  incredibly  long  reach, and the computer doesn't seem
  1916.           to  realize  this.  It  almost  always  connects  when the
  1917.           computer is far enough away to feel safe from Attacks. You
  1918.           can figure this distance out for yourself by testing.
  1919.  
  1920.      -    Get  across  the  screen  from  your  opponent and throw a
  1921.           Mini-Grenade.  Right  after  you  throw  it,  do an Earth-
  1922.           quake  Slam.  If  your opponenet tries to jump straight up
  1923.           to  avoid  either the Earthquake Slam or the Mini-Grenade,
  1924.           do  another  Earthquake  Slam  right  before they land. If
  1925.           they  jump  towards  you,  do a standing Heavy Punch right
  1926.           before they reach you.
  1927.  
  1928.      -    If  you get your opponent dizzy, try this 7 or 8-hit combo
  1929.           to  do  incredible  damage.  Hit your opponent with a Jump
  1930.           Kick  and  follow  this  with  5  or  6(depending  on your
  1931.           opponent's  'bot)  standing  Medium  Punches  and then end
  1932.           with  a  sweep.  If you manage to catch your opponent off-
  1933.           guard,  try  to  do  this  combo  before they're dizzy. It
  1934.           always  makes  them  dizzy if they're not already, even if
  1935.           they  have  full  Stun  Bar--letting  you do it twice in a
  1936.           row.
  1937.  
  1938.      -    When   playing  the  computer  in  either  One  Player  or
  1939.           Tournament  Mode,  make distance between yourself and your
  1940.           opponent  &  launch  a Missile. The computer almost always
  1941.           tries  to jump it; when it does, do a standing Heavy Punch
  1942.           right before they get to you.
  1943.  
  1944.      -    When  playing  against  computer  or a friend, this tactic
  1945.           works  almost without fail. Make some distance between you
  1946.           and  your  opponent, and do an Air-Missile. As soon as you
  1947.           land,  do  an Earthquake Slam. If they don't get hit while
  1948.           jumping  to  avoid the Air-Missile, the Earthquake Slam'll
  1949.           catch'em  while  they're  on the ground. WARNING: This has
  1950.           been  known  to  infuriate  human  players to the point of 
  1951.           destroying  innocent  gamepads.  Only  use  of this tactic
  1952.           against computer opponents is recommended.
  1953.  
  1954. ----------------------------------------------------------------------
  1955.  
  1956.  
  1957. (4) In Closing, etc., etc., etc...
  1958. ----------------------------------
  1959.      
  1960.      Here's  a  few odds'n'ends things that you're more than welcome
  1961. to  read  if  you  haven't  already  fried  your  brain trying to do
  1962. everything  described  in  this  FAQ. But, if you're the stoic, red-
  1963. meat  only  type  who read  this  solely for the facts, feel free to
  1964. skip  this  part.  You  don't want to see what I wrote about your...
  1965. well... just skip it.
  1966.  
  1967.  
  1968. (4.1) Future Expansion
  1969. ----------------------
  1970.      
  1971.      For those of you annoyed at not having a complete list of every
  1972. single  move  and  secret, I am planning future installments of this
  1973. FAQ,  with  additions,  revisions, and corrected mistakes offered as
  1974. they become available. (In other words, when ever I feel like typing
  1975. them in)
  1976.  
  1977.      Future revisions will hopeully include:
  1978.  
  1979.      -    COMPLETE  moves  lists  for  all 'bots (Yes, I WILL figure
  1980.           out the Flail's Destruction more precisely, as well as how
  1981.           to get to Fire'n'Ice with the other 'bots)
  1982.  
  1983.      -    Any  additional Secrets and Unranked Challengers not known
  1984.           at this time
  1985.  
  1986.      -    Information on the CD version of the game
  1987.  
  1988.      -    Info about the modem and network upgrade on the way
  1989.      
  1990.      -    A   ridiculously  long  list  of  great  combos  for  each
  1991.           Character
  1992.  
  1993.      -    Lists  of  great combos for all 'bots in Rehit mode. (Yes,
  1994.           UNLIMITED damage is possible with some 'bots)
  1995.  
  1996.      Like  I  said,  I  INTEND to add in all this stuff, but (insert
  1997. typical, non-commital excuse here), so don't sue me, eh?
  1998.  
  1999.  
  2000. (4.2) Where to get the Latest Version of the FAQ
  2001. ------------------------------------------------
  2002.  
  2003.      The  latest  versions  of this FAQ will always be available via
  2004. ftp at the following address:  
  2005.  
  2006.         ftp.wustl.edu /pub/MSDOS_UPLOADS/game_faq/momfaqXX.zip
  2007.  
  2008.         where XX is the version number. (i.e. 10 = 1.0)
  2009.  
  2010.  
  2011.      Or,  if  you're  not  an Internet junkie, feel free to call our
  2012. BBS at:
  2013.  
  2014.         The Pond BBS      -       (615) 536-5072
  2015.  
  2016.      The  latest  versions will always be available there as soon as
  2017. they're out.
  2018.  
  2019.  
  2020.      Please  feel  free to post this file to newsgroups, CompuServe,
  2021. America On-Line, and local BBSs.
  2022.  
  2023.  
  2024. (4.3) How to Contact /\/\e
  2025. --------------------------
  2026.      
  2027.      If  you  have  any  information about "One Must Fall: 2097" not
  2028. contained  within this FAQ, or perhaps any ideas on what we ought to
  2029. change  to  make  it  better,  please tell us by leaving mail on the
  2030. Internet to David Laprad at the following address:
  2031.  
  2032.                         psc10003@mtsu.edu.
  2033.  
  2034.      I  will give credit to whoever contributes the information that
  2035. I  use  in  this file. So if you get a kick out of knowing that your
  2036. name's  on  every  gaming freak-this-side-of-the-equator's computer,
  2037. find  some  stuff  that I don't know about OMF and mail it to us via
  2038. Internet or our BBS mentioned below. The help really is appreciated.
  2039.  
  2040.      
  2041.                 The Pond BBS   -    (615) 536-5072
  2042.  
  2043.  
  2044. Leave mail to Matt Williams on The Pond. And feel free to slap me in
  2045. the  head with a few tomatoes in the Food Fight door if you couldn't
  2046. get half the moves to work, or if I completely screwed up on some of
  2047. the information. Hey, it's your quarter.
  2048.  
  2049.  
  2050. (4.4) Revision History
  2051. ----------------------
  2052.  
  2053.      1.5     -     Corrected the Pyros' Scrap Part#2 and Destruction
  2054.                    to  be  more  specific;  Added  newly  discovered
  2055.                    Enhancement moves for the Jaguar(check'em out.. I
  2056.                    actually ENJOY using the Jaguar now); Added a few
  2057.                    slight notes regarding the Gargoyle and Chronos.
  2058.      
  2059.      1.4     -     Updated Section (2.6) to include the "B-I-G" code
  2060.                    and  question  about the Sound Test menu. Updated
  2061.                    the Jaguar's Destruction.(it's now less complex)
  2062.  
  2063.      1.3     -     Added new Section (2.6) Odds'n'Ends Secrets. Made
  2064.                    Some   minor  move  corrections  and  grammatical
  2065.                    fixes.
  2066.      
  2067.      1.2     -     Added  new Section (2.2). Added information about     
  2068.                    the  secret  character  "Ice"  in  Section (2.5).
  2069.                    Added  info about second secret difficulty level,
  2070.                    "Ultimate",  in Section (2.1). Filled in a couple
  2071.                    of unknown "How to get to Fire & Ice" blanks.
  2072.  
  2073.      1.1     -     Added  Section (4.4), Revision History. Filled in
  2074.                    some  previously unknown enhancements, as well as 
  2075.                    how  to get to Fire with the Thorn. Several typos
  2076.                    corrected. (Thank Goodness)
  2077.  
  2078.      1.0     -     First Internet release.
  2079.  
  2080.      0.9a    -     Local  release only... added ASCII grafick to the
  2081.                    start,  as  well  as  several  previously unknown
  2082.                    enhancements.
  2083.  
  2084.      0.8     -     After  a  couple days of work, first semblance to
  2085.                    a  FAQ  appears.   Contains  almost  all  special
  2086.                    moves, Scraps, and Destructions.
  2087.  
  2088.  
  2089. (4.5) Credits
  2090. -------------
  2091.  
  2092. Thanx go out to:
  2093.  
  2094.      God            -    For  not  letting  that lightning storm fry
  2095.                          my  486  while  I was typing this & testing
  2096.                          all  the  moves. Amongst many other things,
  2097.                          of course.
  2098.      
  2099.      David Laprad   -    The  Jay Wilbur of the FAQ world.. 'Biz Guy
  2100.                          promoted  this  file  on  the  Internet and
  2101.                          made me finish it.
  2102.  
  2103.      Po Chan        -    Writer  of  the first OMF FAQ I came across
  2104.                          which  gave  me a gave a more or less vague
  2105.                          idea of most of the special moves.
  2106.  
  2107.      Josh Williams  -    Little  jerk  first  figured  out how to do
  2108.      (younger bro)       the   Shadow's  Freeze  Blast...  and  kept
  2109.                          kicking  my butt with it before he told me.
  2110.                          He  provided  the competition which spawned
  2111.                          most of the combos in Section (3).
  2112.      
  2113.      Family         -    For  putting  up  with my clicking keyboard
  2114.                          till absurdly late hours of the night.
  2115.      
  2116.      Epic Megagames -    For  making "One Must Fall: 2097". Wouldn't
  2117.      & Diversions        a  sequel be nice? ahem..hem.. Do I hear an
  2118.      Entertainment       OMF: 2101  in  the works back there? (Maybe
  2119.                          with scrolling backgrounds this time?)
  2120.  
  2121.      Chris Austin   -    SysOp  of Dekalb BBS.. Halleleujah, a local
  2122.                          BBS  at  last. (Don't ask where I live; I'm
  2123.                          still  not  over  the  shock of moving here
  2124.                          from Atlanta)
  2125.  
  2126.      Pizza Inn      -    Pizza that the poor gamer can afford.
  2127.  
  2128.      You            -    For  reading  this  entire section, despite
  2129.                          the  fact  that  I  never mentioned your...
  2130.                          anything.     8-P    PPBBBBTHHHH!!!
  2131.  
  2132.  
  2133.  
  2134.