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Text File  |  1994-12-21  |  5KB  |  139 lines

  1.                     Lode Runner: The Legend Returns
  2.                   The War Factory of the Evil Empire
  3.                                    
  4. LEGAL STATEMENT:
  5.   
  6.    Lode Runner: The Legend Returns is a licensed trademark of Sierra
  7. On-Line, and a registered trademark of Douglas E. Smith, and I claim no
  8. ownership of it.  Lode Runner: The Legend Returns, the Evil Empire, and
  9. the Mad Monks are also properties of Doug Smith and Sierra On-Line.  "The
  10. War Factory of the Evil Empire" is a copyright of Misiomedia Software,
  11. December 1994.
  12.  
  13.  
  14. Introduction:
  15.  
  16.    WFEE is Freeware; you can distribute it without paying the author any,
  17. provided that you don't sell it for more than a $5.00 disk-copying fee
  18. and you tell where you got it.
  19.  
  20.  
  21. Story:
  22.  
  23.    It's been more than a year since you brought down the Evil Empire in
  24. the origional 150 levels.  Since then, the Mad Monks have regrouped and
  25. are now residing in a new land deep in the jungles of Wombaland.  They
  26. were content to live peacefully in their new home for a couple months,
  27. but then they started stealing gold from neighboring countries, and used
  28. part of it to purchase materials from pirates that were used to make a
  29. factory.  The factory produces one hundred bombs per minute.  Unless you
  30. can stop them, they'll have enough bombs to demand surrender of all
  31. countries to the New Evil Empire within a matter of weeks!  The fate
  32. of the world rests on your hands.
  33.  
  34.  
  35. Number of Levels:
  36.  
  37. True Puzzles: 120
  38. Others: 30
  39.  
  40.  
  41. Game Play:
  42.  
  43.     This game is contiguous.  If you exit a puzzle to the right, you
  44. will enter the next puzzle from the left.  Doors can transport you to new
  45. worlds, and are the exception to continuity.  The game is not linear.  You
  46. will have many choices, but they all eventually lead to the same ending.
  47.  
  48.  
  49. Terminology:
  50.  
  51. Puzzle: One single puzzle
  52. Group: A group of puzzles, normally a dozen puzzles each
  53. Level: A collection of groups with about the same difficulty
  54.  
  55. Note: The exception to levels being the same difficulty is level 1; if
  56. you're a beginner, go through the LEFT door in puzzle 3 to get to group 1;
  57. if you want more challenging puzzles, go through the right door to get to
  58. group 2.
  59.  
  60.  
  61. Groups of Puzzles:
  62.  
  63. Level 0: Wombaland
  64. Group 0: Wombaland (Background: Moss Caverns)
  65.  
  66. Level 1: The Start of the Journey
  67. Group 1: Underground (BG: Skeleton's Keep)
  68. Group 2: The Fortress of the Lost City (BG: The Lost City of Ur)
  69.  
  70. Level 2: Blinding Light
  71. Group 3: The Purple Caves of Vurara (BG: The Shimmering Caverns)
  72. Group 4: The Crystal Mines (BG: The Crystal Hoards)
  73.  
  74. Level 3: Contrasts and Parallels
  75. Group 5: Ice (BG: Winter's Dungeon)
  76. Group 6: Fire (BG: Inferno's Playground)
  77.  
  78. Level 4: Engulfed in Darkness
  79. Group 7: Bomb Storage Facility (BG: Fungus Delvings)
  80. Group 8a: Adjusting to the Dark (BG: The Shadowlands)
  81. Group 8b: The Merging of Paths (BG: The Shadowlands)
  82.  
  83. Level 5: The Calm Before the Storm
  84. Group 9: The Wombaland Jungle (BG: Moss Caverns)
  85. Group R: Retrospectives (BG: All)
  86.  
  87. Level 6: Into the Heart of the Enemy's Stronghold
  88. Group 10: The Factory (BG: Meltdown Metropolis)
  89.  
  90. Level  7: Departure from Wombaland
  91. Group 0b: Up, Up, and Away! (BG: Moss Caverns, Puzzles 143-145)
  92. Group  Z: ????? (BG: ?????) [Optional, Puzzles 146-148]
  93. Group  B: Bonus Level (BG: ?????) [Optional, Puzzle 149]
  94. Group 0c: The End . . . Or is it? (BG: Moss Caverns, Puzzle 150)
  95.  
  96.  
  97. Average Difficuly:
  98.  
  99. Level 0: Not Applicable
  100. Level 1: Easy
  101. Level 2: Medium
  102. Level 3: Tricky
  103. Level 4: Difficult
  104. Level 5: Very Easy
  105. Level 6: Very Difficult
  106. Level 7: Not Applicable
  107.  
  108. IMPORTANT NOTE: PAY CLOSE ATTENTION TO LEVEL 100; YOU'll NEED TO
  109. REMEMBER IT LATER!
  110.  
  111. Selected Puzzle Hints (refer to only if you can't figure it out
  112. yourself):
  113.  
  114. Level 98, "The Labyrinth, Part II": Make sure to hurry to the right
  115.     side as soon as the level starts, as to not give a chance to
  116.     the enemy on the left to get down.  When you go to the top to
  117.     make the second loop, make sure that the left enemy has been
  118.     lured to the middle (the place with two short ladders forming a
  119.     small square) so you can run past him and get to the exit with
  120.     no interference.
  121.  
  122. Level 101, "Traps in the Darkness": Listen for the sound of the enemies
  123.     sloshing around in the tar to know if they fell into a hole.
  124.     Rememer, there are only three enemies, so you have to have
  125.     exactly one enemy in each left hole.  (To lure them in, you
  126.     have to be in specific places on the ladder on the right side
  127.     of the playing field.)  Make sure that you get the gold in the
  128.     correct order: top, bottom, and middle.
  129.  
  130. Level 114, "Have a Blast!": To set the chain of events in action, bomb
  131.     the sole piece of exposed drillable land not under a handbar.
  132.     Then, all you can do is wait.
  133.  
  134. Level 132, "A High-Tech Maze": To get through the transporter maze, here
  135.     is the correct path: up, up, straight, down, up, down, up,
  136.     straight, straight.
  137.  
  138. Level 140, "A Shadow of the Past": I hope that you paid attention to
  139.     level 100!