home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Tips & Tricks / GAMESTIPSUNDTRICKS.mdf / level / naval / gnbscen1.dox < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  17KB  |  312 lines

  1.       =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2.           GNBSCEN1.ZIP -- Replacement Scenarios for GREAT NAVAL 
  3.                 BATTLES OF THE NORTH ATLANTIC: 1939-1943
  4.       =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5.              Copyright(C)1994 By: Steven L. Hildebrand, Esq.
  6.                    All World Rights Reserved By Author
  7.                      **NOT FOR UPLOAD TO COMPUSERVE**
  8.       =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  9.       Requirements:
  10.       =-=-=-=-=-=-=
  11.         GREAT NAVAL BATTLES OF THE NORTH ATLANTIC, by SSI
  12.                           (Version 1.0 or Greater)
  13.       =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  14.  
  15.  GNBNA is a way-cool naval battle simulation, but some the of stock
  16. scenarios really suck, and there's only 12 of them.  Frustrated by my 
  17. inability to find a copy of the scenario editor anywhere, I decided to
  18. hack around a bit and figger out the format of the scenario files for the
  19. purpose of changing some of these scenarios to suit myself.  And that's
  20. what these are -- hex-edited scenario files.  I changed the types of ships
  21. around to make some of these scenarios a bit more interesting.  See the
  22. descriptions below.
  23.  
  24. HOW TO USE THESE FILES:
  25. -----------------------
  26.  Each of the file descriptions starts by telling you the Name and
  27. Description of the file it is intended to replace, followed by the name of
  28. the altered file and new description, if any.
  29.  
  30.          |---- Original File Description
  31.         \|/
  32. "Gunnery Practice" (SCENARIO.000) <-- Original File Name
  33. ---------------------------------
  34.  GUNPRACT.000 -- [Further Info Here]
  35. ^      ^
  36. ^      ^------New File Name
  37. ^
  38. ^----New File Description, If Any.
  39.  
  40.  
  41.  So, in this example, you would back up the original scenario file:
  42.      REN SCENARIO.000 SCEN-000.BAK
  43.  
  44.  Then, rename the new scenario file:
  45.      REN GUNPRACT.000 SCENARIO.000
  46.  
  47.  Reverse entire procedure to restore original files.
  48.  
  49.  Since these are altered original files, they should work no matter which
  50. version of GNBNA you have & do not require you to have the Scenario-Editor
  51.  
  52. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  53. "Gunnery Practice" (SCENARIO.000)
  54. ---------------------------------
  55. GUNPRACT.001 -- This originally was BISMARK vs PRINCE OF WALES, but I
  56. changed it to a cruiser-duel, the German SEYDLITZ vs HMS SUFFOLK.  The duel
  57. begins with both cruisers on a parallel course, range 30,000 yards, no
  58. wind. Both ships have eight 8" naval rifles in four turrets, but the German
  59. naval rifles had a higher muzzle velocity and better range, so the Brits
  60. are at a small disadvantage here.
  61.  
  62. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  63. "Cruiser Action" (SCENARIO.002)
  64. -------------------------------
  65. "Cruiser Action #2" (CRUISER.001) -- Two British light cruisers, HMS
  66. SHEFFIELD & JAMAICA, rumble with heavy cruiser HIPPER and 2 German
  67. destroyers.  What I've done here is to substitute Z-class destroyers, the
  68. Z-24 & Z-25, which have heavier guns (5.9" instead of 5").  This, coupled
  69. with their torpedoes, makes them a more credible threat to the Brit 6"
  70. cruisers.  Odds still favour the Brits overall.
  71.  
  72. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  73. "Davids vs Goliath" (SCENARIO.003)
  74. ----------------------------------
  75. "Davids vs Goliath  Round 2" (DAVIDS.001) -- Three Brit destroyers with 4"
  76. popguns rumble with LUTZOW at 10,000 yards.  I've never managed to win this
  77. one before, despite causing considerable damage to LUTZOW at close range. I
  78. switched the Brit destroyers to the type with 4.7" guns in all four
  79. turrets, increasing their firepower.  This combined with the close starting
  80. range of the engagement makes it possible for the DD's to disable the
  81. LUTZOW's gun directors, destroy her funnels and them come in close and
  82. finish her off with torpedoes -- which is what I did.
  83.  
  84. "Davids vs Goliath  Round 3" (DAVIDS.002) -- Same deal, but this time, the
  85. destroyers (HMS SOMALI, GURKHA & MOHAWK) have dual 4.7" guns in four
  86. turrets -- eight guns and four torpedoes per ship.  LUTZOW is in definite
  87. trouble here.  Panzerschiffen, my ass! <GrIn>
  88.  
  89. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  90. "River Platte" (SCENARIO.005)
  91. -----------------------------
  92. "River Plate Revisited" (PLATE.001) -- On December 13th, 1939, the German
  93. Pocket-Battleship ("Panzerschiffen") GRAF SPEE rumbled with three British
  94. cruisers off the coast of Rio De Janeiro in what became known as the Battle
  95. of the River Plate. "Panzerschiffen" were fast, heavily armed & armoured
  96. cruisers -- not quite Battle-Cruisers but half a step above a Heavy
  97. Cruiser.  (Three were built: GRAF SPEE, LUTZOW and SCHEER)
  98.  
  99.  The three British cruisers -- HMS EXETER, AJAX and ACHILLES outnumbered
  100. GRAF SPEE, but GRAF SPEE heavily outgunned all three:
  101.  
  102.  "The vulnerable parts of her hull and superstructure were protected by 5.5
  103. inches of armour, and she had six 11-inch guns in two turrets.  Each of her
  104. 11-inch guns fired a 670-pound shell and had a range of 17 miles; even her
  105. secondary armament of 5.9 inch guns compared favourably with the main
  106. armament of Ajax and Achilles, each of which had 6-inch guns firing 112-
  107. pound shells and with a range of under 10 miles.  It would require a lucky
  108. shot for a shell of this size to do much damage to the Graf Spee's armour.
  109.  
  110.  "The Exeter had 8-inch guns with a range of 15.5 miles but, owing to
  111. Treaty (of Versailles) limitations, had been built with only six, instead
  112. of the eight for which her class was designed. [Stuff Deleted] So if he met
  113. the three ships, (Captain) Langsdorff had on the face of it little to fear;
  114. he could engage effectively at 17 miles while the Ajax and Achilles were
  115. helpless beyond 9, though the Exeter's guns had a greater range and a lucky
  116. shot might damage the pocket-battleship."
  117. ---------------------------------------------------------------------------
  118. * Excerpted from: _History of the Second World War_, Part 2; "The Battle of
  119. * the River Plate" by Dudley Pope. (C)1973 by: Marshall Cavendish USA Ltd.
  120. ---------------------------------------------------------------------------
  121.  
  122.   AJAX and ACHILLES took a pounding, AJAX losing six of her eight guns.
  123. EXETER was all but sunk, left burning with all turrets knocked out and
  124. listing badly.  EXETER made repairs in the Falkland Islands and survived to
  125. be crippled 2 years later (2/27/42) in the Battle of the Java Sea by the
  126. Japanese, then sunk 2 days later (3/1/42) in the Battle of Bali Strait.
  127.  
  128.  This alleged recreation of the Battle of the River Plate begins at 20,000
  129. yards (just under 10 nautical miles), well within the range of EXETER's 8"
  130. guns and just outside those of AJAX and ACHILLES -- fact is, it never
  131. happened that way, but you're not supposed to know that.  GRAF SPEE stayed
  132. well out of range of AJAX and ACHILLES most of the time, pounding the
  133. unholy shit out of EXETER first, before closing to engage the smaller light
  134. cruisers, finally coming as close as 4nm -- so close that GRAF SPEE was
  135. firing her 3.5" AA guns with time-delay fused shells at the Brits!
  136.  
  137.  Since this scenario starts you out at fairly close quarters to the British
  138. **with EXETER still intact**, I decided to see what would happen if it were
  139. the battle-cruiser GNEISENAU instead of GRAF SPEE that the Brit cruisers
  140. rumbled with.  GNEISENAU was better armored, had nine 11-inch guns to Graf
  141. Spee's six 11-inchers, and a dozen 5.9 inch secondary guns to Graf Spee's
  142. eight.  Run PLATE.001 and find out for yourself.
  143.  
  144. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  145. "Carrier Strike" (SCENARIO.006)
  146. -------------------------------
  147. CARRIER.001 -- In the original scenario, the German battlecruisers
  148. SCHARNHORST and GNEISENAU stumble onto the carrier HMS GLORIOUS and two
  149. dinky little DD's.  Well, I've never failed to win playing the German side,
  150. so I changed things a bit....now GLORIOUS has two RN Heavy Cruisers
  151. alongside, HMS NORFOLK and SUSSEX.  Granted, it still ain't a fair fight,
  152. the 8" cruiser guns vs the 11" naval rifles of the German battlecruisers,
  153. but now it's interesting, and those 8 inchers can tear up a battlecruiser
  154. if it gets too close.  The whole point is to keep GLORIOUS afloat and
  155. undamaged long enuff to arm and launch her torpedo planes so they can go
  156. and sink those nasty battlecruisers.  This is also more realistic, since
  157. any carrier is going to guarded by more than two lousy DD's.
  158.  
  159.  Winable from either side.
  160.  
  161. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  162. "Best Tradition of the Service" (SCENARIO.007)
  163. ----------------------------------------------
  164.  On the morning of April 8th, 1940, during the nazi invasion of Norway, HMS
  165. GLOWWORM (DD) met her fate in point-blank combat with the German heavy
  166. cruiser HIPPER off the coast of Trondheim, Norway.  Chasing a German
  167. destroyer during a gale, GLOWWORM came out of a fogbank to find itself face
  168. to face with HIPPER.  The action that followed was quick and brutal:
  169.  
  170.  "Then the two destroyers, exchanging gunfire in the storm, met the Hipper
  171. coming back to aid the German destroyers.  For a moment, both mistook her
  172. (HIPPER) for British; then she opened fire, hitting the Glowworm with her
  173. first salvo."
  174.  
  175.  "The Glowworm made smoke and appeared to turn away; the Hipper followed
  176. her into the smoke.  But Lt-Cmndr. Roope, in command of the Glowworm, had
  177. decided to ram, and as the Hipper came through the smoke cloud she saw the
  178. Glowworm at close range on her starboard bow.  Now the Hipper too decided
  179. to ram, fearing torpedoes, but she answered her help slowly, and the
  180. Glowworm's bow struck her side, tearing away 120-feet of armour.  Then the
  181. Glowworm passed astern, on fire and sinking.  There was an explosion, and
  182. she disappeared.  The Hipper stopped to pick up oil-covered survivors, but
  183. Roope, as he was being hauled on board, fell back into the sea exhausted,
  184. and was lost.  Later, when the story became known in Britain, he was
  185. awarded a posthumous Victoria Cross."
  186. -------------------------------------------------------------------------
  187. * Excerpted from:  _History of the Second World War_, Part 3; "Hitler
  188. * Strikes North" by Major-General J.L. Moulton, CB, DSO, OBE. (C)1973 by
  189. * Marshall Cavendish USA Ltd.
  190. -------------------------------------------------------------------------
  191.  
  192.   Pardon me for the history lesson, but that's the true story behind this
  193. scenario in GNBNA, and now you know it.  There you are with four 4.7" guns
  194. on a tin can, 1000 yards and closing on HIPPER with her eight 8" naval
  195. rifles.  It's cool if you play it from the German team; otherwise, it ends
  196. badly, and the best I've ever managed to do was to scratch the paint on the
  197. HIPPER with a single salvo before getting torn apart and sinking.
  198.  
  199.   These three alternate scenarios explore the question of, "What if HIPPER
  200. had come thru that fogbank and found herself face to face with something
  201. more her size -- or BIGGER?? (Boy Howdy!)
  202.  
  203. "Point Blank #1" (PBLANK.001) -- HIPPER (CA) versus HMS NORFOLK (CA).  With
  204. each ship sporting eight 8" naval rifles, two in each of four turrets, this
  205. is an near-even match, though HIPPER has more torpedoes.
  206.  
  207. "Point Blank #2" (PBLANK.002) -- HIPPER versus HMS SHEFFIELD (CL).  Not a
  208. fair fight, but SHEFFIELD, a light cruiser, sports twelve 6" naval rifles
  209. in four turrets.  An interesting matchup.
  210.  
  211. "Point Blank #3" (PBLANK.003) -- HIPPER meets the 300-pound gorilla -- HMS
  212. HOOD (BB), with eight 15" naval rifles in four turrets.  Definitely NOT a
  213. fair fight, but neither was HIPPER vs GLOWWORM.
  214.  
  215. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  216. "Old vs New" (SCENARIO.008)
  217. ---------------------------
  218. "Battlecruiser Bingo" (BINGO.001) -- In the original scenario, HMS RENOWN,
  219. a WWI battlecruiser (and 3 DD's) meets GNEISENAU and SCHARNHORST, WW2
  220. battlecruisers that're swifter, more agile, heavily armoured and have more
  221. guns which also load faster.  I never liked the way this one turned out
  222. when I played the Brit side, so I turned one of those DD's into HMS
  223. REPULSE, sister to RENOWN.  It still isn't a fair fight, but since when
  224. does the enemy play nice??  Now, it's at least interesting. <BG>
  225.  
  226. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  227. "Jutland II" (SCENARIO.009)
  228. ---------------------------
  229. CLASH.001 -- An interesting "what-if?" scenario, but the Germans are pretty
  230. badly outgunned, and my best results with this scenario were never very
  231. impressive.  The German forces are split into two groups, the British into
  232. three.  I changed things a bit to give the German side a more even
  233. disposition, swapping out two Z-class DD's and the heavy cruiser HIPPER for
  234. 3 "Panzerschiffen" or Pocket-Battleships (PB).  The Germans are still
  235. outnumbered and outgunned, but it's a closer match now.  British forces are
  236. unchanged.
  237.  
  238.  If you're playing the German side, whatever you do, stay the heck away
  239. from Brit Group 1!!  And remember that pocket-battleships are nothing more
  240. than glorified heavy cruisers, and won't survive against Royal Navy
  241. battleships and battlecruisers for very long. The armor just isn't there,
  242. and 11-inch naval rifles seem rather puny compared to the 14" & 15" guns
  243. found in RN Group 1, though it should be said that the 11" guns found in
  244. German PB's and BC's had higher muzzle velocity and a range equal to that
  245. of RN battleship guns.  Penetration was almost equal.
  246.  
  247. German Imperial Fleet
  248. ---------------------
  249. Group 1                  Group 2
  250.  
  251. ----------------------------------
  252. Bismark (BB)             Gneisenau (BC)
  253. Tirpitz (BB)             Scharnhorst (BC)
  254. Graf Spee (PB)           Scheer (PB)
  255. Pr. Eugen (CA)           Lutzow (PB)
  256.  
  257. Royal Navy
  258. ----------
  259. Group 1                  Group2                   Group 3
  260. -----------------------------------------------------------
  261. King George V (BB)       Prince of Wales (BB)     Rodney (BB)
  262. Warspite (BB)            Hood (BB)                Dorsetshire (CA)
  263. Repulse (BC)             Norfolk (CA)             Somali (DD)
  264. Kenya (CL)
  265. Acasta (DD)
  266. Echo (DD)
  267.  
  268. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  269. "Convoy HX106" (SCENARIO.011)
  270. -----------------------------
  271. "PANZERSCHIFFEN!" (RAIDERS.001) -- The original scenario had the
  272. battlecruisers GNEISENAU and SCHARNHORST raiding a Brit convoy guarded by
  273. HMS RAMILLES (BB) and two small DD's.  While I never had any problem
  274. winning from the German side, I'd also never really won from the Brit side.
  275. I mean, would you consider it a win if you sank one of the enemy raiders or
  276. badly damaged both but they sank the entire convoy you were escorting??  I
  277. don't -- so I changed things a bit.
  278.  
  279.  I swapped the two battlecruisers for the pocket-battleships LUTZOW and
  280. SCHEER -- which were designed as surface raiders -- and changed the Brit
  281. lineup to the heavy cruiser HMS SUSSEX and light cruisers HMS AJAX and
  282. AURORA.  Now it's winable from either side -- and not easy either.
  283.  
  284.  LUTZOW and SCHEER each have six 11-inch naval rifles in two turrets (2x3),
  285. eight 5.9" secondary guns, 4 to a side in single turrets, and 6 torpedoes.
  286.  
  287. HMS SUSSEX (CA): Eight 8" guns in four turrets (4x2) and 8 torpedoes.
  288. HMS AJAX (CL): Eight 6" guns in four turrets (4x2) and 8 torpedoes.
  289. HMS AURORA (CL) Six 6" guns in three turrets (3x2) and 6 torpedoes.
  290.  
  291.  Have fun with this one! <GrIn>
  292.  
  293. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  294.      I can be reached at:
  295.           INTERNET: steven.hildebrand@midas.com
  296.           RIME-Net: WARGAMES and FLIGHTSIM Conferences, Node ->887
  297. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  298. |  Special THANX! to Bill "Berserker" Waldheim for starting the STRATEGIC |
  299. |   WARGAMES Conference on RIME-Net, and for hosting it as well. (Dude!)  |
  300. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  301. LEGAL STUFF: This scenery archive is Copyright 1994 by Steven L. Hildebrand
  302. and released unto an unsuspecting world as Stever-Ware. You may use it free
  303. of charge and distribute it, intact, via BBS's and Computer Networks EXCEPT
  304. COMPUSERVE.  All commercial use of this file is utterly prohibited. You may
  305. not charge money for my work. The author makes no claims, implied or other-
  306. wise, that these files will work on your computer, or that no ill effects
  307. will result from their use.  Deal with it.
  308. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  309. #               TLAM-[N]: Don't Leave Home-Port Without It!               #
  310. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  311. Version 1.0  --  11/28/94
  312.