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Text File  |  1994-05-27  |  3KB  |  71 lines

  1.  
  2.  
  3. This is Update #5 which has stability fixes, a few added features, etc.
  4.  
  5. This file includes an AVI file to demonstrate AVI's in a dialog (the AVI we include
  6. will not be in the release, the wormhole scene will be in there but for size
  7. reasons we included this tiny one).
  8.  
  9. A couple of MIDI files have been included as well to demonstrate MIDI uses in
  10. GalCiv (and to test its affects on stability).
  11.  
  12. A new calcs.dll has been added which makes pollution meaner and approval ratings are
  13. different.  Also, money from tourism is significant.
  14.  
  15. A new GC/AI.dll has been added.  Changes include:
  16.     o    Evil!=Dumb now.  Evil is not even a factor in WHEN war will be declared.
  17.         Aggression is the only factor.  Evil will determine HOW war is carried out.
  18.         Even aggressive players will make sure they don't declare war if you're
  19.         too powerful.  Insane players will be added later.
  20.  
  21.     o    A new Trade Engine has been added.  The computer players are more
  22.         crafty when bargaining and willing to budge a lot more than before.
  23.         The amount of money you get from trading is GREATLY decreased but this
  24.         should be offset somewhat as you get money from alien freighters which are
  25.         now built.
  26.  
  27.  
  28. A MODIFIED SDS/AI has been included.  Changes include:
  29.  
  30.     o    Pirates.  You'll soon find out what they are.
  31.     o    AI will take out transports and distribute its military might.
  32.         This version is somewhat buggy (not stability but logically).
  33.         
  34.     Bugs include:
  35.     <>    AI will decommission ships (this has always been the case but
  36.         we were not aware of the problem) inappropriately.  This is
  37.         one reason why games were sometimes slow or your enemies
  38.         did not attack.  The AI was randomly getting rid of its military.
  39.         Obviously they must have liberals running the show! :)
  40.  
  41.     <>    The AI sometimes seems to SEE ships that it can't.  If you're hiding
  42.         in a corner of the quadrant, then the aliens cannot see you and shouldn't
  43.         attack you but they will.  To know if the AI is cheating, keep an eye on
  44.         the "details" (click right mouse button on your ship) to see if that ship is
  45.         known by a particular race.  The AI shouldn't attack ships that it doesn't
  46.         know about (just like you can't see ships that you haven't detected).
  47.  
  48.     A vastly improved AI is due MONDAY 5/30.  
  49.  
  50.  
  51. KNOWN KILLER BUGS:
  52.  
  53. <->    You can get the game to simply quit by clicking on "known information" (in the Negotiation
  54. Dialog) and selecting History or Culture.  Cause is unknown and we are working on it.
  55.  
  56. <->    A new and improved Divide by Zero error is lurking on the GC/AI that we're tracking.
  57.  
  58.  
  59. WHAT WE WANT TO KNOW:
  60.  
  61. *    Does it ever crash?  This version should not crash
  62. *    DO NOT RUN THIS UNDER "Performance Beta".  It's too hard to figure out which bugs are ours
  63.     and which ones are IBM's.
  64. *    How is the speed?  This version should be MUCH faster than any previous version, especially the
  65.     waiting between turns, the speed ships move, etc.
  66.  
  67. Send your feedback to SDS (x90wardell@wmich.edu) or AIMS (at their BBS).
  68.  
  69. Good luck and my the schwartz be with you...
  70.  
  71.