home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Tips & Tricks / GAMESTIPSUNDTRICKS.mdf / utility / magic2 / arabian.lst < prev    next >
File List  |  1995-11-18  |  10KB  |  155 lines

  1. Wizards of the Coast requires the following information to be attatched to this list because it
  2. is placed on an approved FTP site.  It is a statement of the policy of Wizards of the Coast,
  3. Inc. in regards to the copyrights on their cards. This file contains information published by,
  4. or derived from material published by and copyrighted by Wizards of the Coast, Inc. 
  5. Permission is granted to distribute this information in electronic or printed form only as it
  6. appears here: a single list of information.  Use of this information in a program, database, as
  7. cards, or in other derived forms is prohibited. In addition, the author of this work gives
  8. permission to distribute this work in electronic or printed form as long as the credits and
  9. copyrights on each page are not removed. 
  10.  
  11. Arabian Nights Expansion set for Magic: The Gathering 
  12.  
  13. Key: Uncommon cards are shown in bold text. Common cards are shown in normal text.
  14. Desert Land cards are shown in normal text. There are 3 common cards for each uncommon
  15. card. The numbers next to the name indicate the relative frequency of a card within its group
  16. (common/uncommon). The Mountain is actually from the common group but occurs with the
  17. same frequency as an uncommon, so it is listed as one. Slashed values indicate Dark/Light 
  18. versions of cards. Dark versions have dark-gray behind colorless mana numbers or an
  19. orangish tint to the black mana symbol. Light versions have light-gray behind colorless mana
  20. numbers or a light-gray tint to the black mana symbol. 
  21.  
  22. Land: Card Name Spell Type Ability 
  23. Desert 11 Land Tap for 1 colorless mana -or- to do 1 point of damage to any attacking
  24.      creature after it deals damage 
  25. Bazaar of Bagdad 3 Land Tap to take 2 cards from your library but discard 3 cards from
  26.      your hand 
  27. City of Brass 3 Land Tap for 1 mana of any color; Take 1 dmg when City is tapped 
  28. Diamond Valley 2 Land Tap to sacrifice a creature and gain life equal to its toughness 
  29. Elephant Graveyard 2 Land Tap for 1 colorless mana -or- to regenerate an Elephant or
  30.      Mammoth 
  31. Island of Wak-Wak 2 Land Tap to change power of one flying creature to 0 
  32. Library of Alexandria 3 Land Tap for 1 colorless mana -or- to draw one card from library
  33.      (must already have exactly 7 cards) 
  34. Mountain 3 Land Tap for 1 Red mana 
  35. Oasis 4 Land Tap to prevent one damage to any creature 
  36.  
  37. Artifacts: Card Name Spell Type Cost Ability 
  38. Aladdin's Lamp 2 Mono Artifact 10 Instead of drawing in draw phase, draw X cards and
  39.      keep only one(X)
  40. Aladdin's Ring 2 Mono Artifact 8 4 dmg to any target(8) 
  41. Bottle of Suleiman 2 Mono Artifact 4 Flip coin and take 5 dmg or get 5/5 Flying Djinn token
  42.      creature[1]; Bottle destroyed when used 
  43. Brass Man 3 Artifact Creature 1 1/3, Pay 1 to untap 
  44. City in a Bottle 2 Continuous Artifact 2 Removes all Arabian Nights cards from play and
  45.      prevents any new ones from being put into play 
  46. Dancing Scimitar 2 Artifact Creature 4 1/5, Flying 
  47. Ebony Horse 2 Mono Artifact 3 Attacking creature escapes after defense is chosen[2] 
  48. Flying Carpet 3 Mono Artifact 4 Gives Flying for 1 turn[2]; Discarded if creature destroyed
  49.      when using it 
  50. Jandor's Ring 2 Mono Artifact 6 Discard the card just drawn and replace it[2] 
  51. Jandor's Saddlebags 2 Mono Artifact 2 Untap a creature[3] 
  52. Jeweled Bird 3 Mono Artifact 1 Exchange for your Ante and draw a new card 
  53. Pyramids 2 Poly Artifact 6 Prevent a land from being destroyed or remove an enchantment
  54.      from a land[2] 
  55. Ring of Ma'ruf 2 Mono Artifact 5 Select one card from outside the game instead of
  56.      drawing[5] 
  57. Sandals of Abdallah 3 Mono Artifact 4 Gives IslandWalk for one turn[2]; Discarded if
  58.      creature destroyed when using it 
  59.  
  60. Black Spells: Card Name Spell Type Cost Ability 
  61. El-Hajjaj 2 Summon El-Hajjaj BB1 1/1; +1 life for each dmg he does to any target 
  62. Guardian Beast 2 Summon Guardian B3 2/4; If untapped prevents stealing, destroying or
  63.      enchanting of non-creature artifacts 
  64. Junun Efreet 2 Summon Efreet BB1 3/3, Flying; Pay BB during upkeep or destroyed 
  65. Juzam Djinn 2 Summon Djinn BB2 5/5; Take 1 dmg during upkeep 
  66. Khabal Ghoul 3 Summon Ghoul B2 1/1, +1/+1 token at end of turn for each creature that
  67.      was destroyed 
  68. Sorceress Queen 3 Summon Sorceress BB1 1/1; Tap to make a creature 0/2 until end of turn 
  69. Cuombajj Witches 4 Summon Witches BB 1/3; Tap for each player to do 1 dmg to any
  70.      target
  71. Erg Raiders 3/2 Summon Raiders B1 2/3; Take 2 dmg if do not attack with them 
  72. Hasran Ogress 3/2 Summon Ogre BB 3/2; Pay 2 when attacking or take 3 dmg
  73. Oubliette 2/2 Enchantment BB1 Holds creature out of play until dispelled
  74. Stone-Throwing Devils 3/1 Summon Devils B 1/1, First Strike 
  75.  
  76. Blue Spells: Card Name Spell Type Cost Ability 
  77. Island Fish Jasconius 2 Summon Island Fish UUU4 6/8; Pay UUU to untap; Cannot attack if
  78.      opponent does not have Islands, Destroyed if you have no Islands. 
  79. Merchant Ship 3 Summon Ship U 0/2; +2 life if attacks and is not blocked; Cannot attack if
  80.      opponent does not have Islands, Destroyed if you have no Islands. 
  81. Old Man of the Sea 2 Summon Marid UU1 2/3; Tap to control creature of power less than
  82.      or equal to the Old Man's; May choose not to untap; Lose control if becomes
  83.      untapped or
  84. power becomes greater than Old Man's 
  85. Serendib Djinn 2 Summon Djinn UU2 5/6, Flying; Destroys a land during upkeep, take 3
  86.      dmg if the destroyed land is an Island 
  87. Serendib Efreet 2 Summon Efreet U2 3/4, Flying; Take 1 dmg during upkeep 
  88. Sindbad 3 Summon Sindbad U1 1/1; Tap to draw a new card but can only keep it if it is a
  89.      land 
  90. Dandan 4 Summon Dandan UU 4/1; Cannot attack if opponent does not have Islands,
  91.      Destroyed if you have no Islands. 
  92. Fishliver Oil 3/1 Enchant Creature U1 Gives IslandWalk 
  93. Flying Men 5 Summon Flying Men U 1/1, Flying 
  94. Giant Tortoise 3/1 Summon Tortoise U1 1/1, +0+3 while untapped 
  95. Unstable Mutation 5 Enchant Creature U +3/+3, Gets -1/-1 token each upkeep; Tokens
  96.      remain even if enchantment removed. 
  97.  
  98. Green Spells: Card Name Spell Type Cost Ability 
  99. Cyclone 3 Enchantment GG2 Gets 1 token each upkeep, must pay G for each token or it is
  100.      discarded; Does 1 dmg per token to all players and creatures 
  101. Desert Twister 3 Sorcery GG4 Destroy any 1 card in play 
  102. Drop of Honey 2 Enchantment G During upkeep, lowest power creature is destroyed and
  103.      cannot regenerate; Discarded when there are no more creatures 
  104. Erhnam Djinn 2 Summon Djinn G3 4/5; Each upkeep gives ForestWalk to one of opponent's
  105.      creatures until next upkeep. 
  106. Ifh-Biff Efreet 2 Summon Efreet GG2 3/3, Flying; Any player can pay G for 1 dmg to all
  107.      players and flying creatures 
  108. Singing Tree 2 Summon Singing Tree G3 0/3; Tap to reduce attacking creature's power to 0 
  109. Ghazban Ogre 4 Summon Ogre G 2/2; During upkeep moves to player with most life 
  110. Metamorphosis 4 Sorcery G Sacrifice creature for casting cost+1 mana of any color which
  111.      can only be used for summonings
  112. Nafs Asp 2/2 Summon Asp G 1/1, +1 dmg during opponent's upkeep [if Asp is not blocked]
  113.      unless 1 spent 
  114. Sandstorm 5 Instant G All attacking creatures take 1 dmg
  115. Wyluli Wolf 4/1 Summon Wolf G1 1/1; Tap to give +1/+1 for one turn to any creature 
  116.  
  117. Red Spells: Card Name Spell Type Cost Ability 
  118. Aladdin 2 Summon Aladdin RR2 1/1; Steal artifact[RR1] 
  119. Ali Baba 3 Summon Ali Baba R 1/1; Tap a wall[R] 
  120. Ali from Cairo 2 Summon Ali from Cairo RR2 0/1; You cannot be reduced below 1 life due
  121.      to damage while Ali is in play 
  122. Magnetic Mountain 3 Enchantment RR1 Blue creatures cost 4 to untap 
  123. Mijae Djinn 2 Summon Djinn RRR 6/3; Flip coin when attacking...it may decide not to
  124.      attack 
  125. Ydwen Efreet 2 Summon Efreet RRR 3/6; Flip coin when defending...it may decide not to
  126.      block
  127. Bird Maiden 2/2 Summon Bird Maiden R2 1/2, Flying 
  128. Desert Nomads 5 Summon Nomads R2 2/2, DesertWalk; Immune to dmg from Deserts 
  129. Hurr Jackal 4 Summon Jackal R 1/1; Tap to prevent creature from regenerating this turn 
  130. Kird Ape 5 Summon Ape R 1/1, +1/+2 if you have Forests
  131. Rukh Egg 3/1 Summon Egg R3 0/3; If destroyed, a 4/4 Flying creature is put into play at
  132.      end of turn 
  133.  
  134. White Spells: Card Name Spell Type Cost Ability 
  135. Abu Ja Far 3 Summon Leper W 0/1; If destroyed in combat, all creatures blocked or
  136.      blocking are destroyed and cannot regenerate. 
  137. Eye for an Eye 3 Instant WW Opponent takes dmg equal to that inflicted on you by your
  138.      opponent's spells or creatures 
  139. Jihad 2 Enchantment WWW +2/+1 to white creatures while chosen color of opponent's is
  140.      in play; Discarded if no cards of that color 
  141. King Suleiman 2 Summon King W1 1/1; Tap to destroy Efreet or Djinn 
  142. Repentant Blacksmith 2 Summon Smith W1 1/2, Protection from Red 
  143. Shahrazad 2 Sorcery WW Forces sub-game of magic...loser of that game loses 1/2 of life in
  144.      this game
  145. Army of Allah 3/1 Instant WW1 +2/+0 to all attacking creatures until end of turn 
  146. Camel 5 Summon Camel W 0/1, Bands; Gives immunity to Desert dmg to all those banded
  147.      with it
  148. Moorish Cavalry 4/1 Summon Cavalry WW2 3/3, Trample 
  149. Piety 3/1 Instant W2 +0/+3 to all defending creature until end of turn 
  150. War Elephant 3/1 Summon Elephant W3 2/2, Trample, Bands 
  151.  
  152. Magic: The Gathering and Arabian Nights and all of its cards are copyrighted by Wizards of
  153.      the Coast. This paraphrased list was compiled by S. D'Angelo in March 1994 to
  154.      assist players and collectors of this game. 
  155.