home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Tips & Tricks / GAMESTIPSUNDTRICKS.mdf / utility / magic2 / thedark.lst < prev    next >
File List  |  1995-11-18  |  25KB  |  537 lines

  1.  
  2.                      THE DARK CARD LIST WITH DESCRIPTIONS
  3.                      ------------------------------------
  4.  
  5.   Cost: B= Black, U= Blue, G= Green, R= Red, W= White, #= Colorless
  6.  
  7. Rarity: C3 = Common, appeared on Common sheet 3 times
  8.         C1 = Less-common common, appeared on Common sheet only once
  9.         U2 = Uncommon, appeared on Uncommon sheet twice
  10.         U1 = Rare, appeared on Uncommon sheet once
  11.         The common sheet is printed 3X more than the uncommon sheet.
  12.  
  13.         40 commons x 3 per sheet + 1 C1 common = 121 cards = 1 sheet
  14.         35 rares + 43 uncommons x 2 per sheet = 121 cards = 1 sheet
  15.  
  16. Beige
  17. -----
  18. City of Shadows: Land                              Rarity: U1   Cost: 0
  19.    Tap: Sacrifice one of your creatures, but remove it from the game
  20.    instead of placing it in your graveyard. Put a counter on City of
  21.    Shadows.
  22.    Tap: Add X colorless mana to your mana pool, where X is the number
  23.    of counters on City of Shadows.
  24.  
  25. Safe Haven: Land                                   Rarity: U1   Cost: 0
  26.    2+Tap: Remove target creature you control from game. This ability
  27.    is played as an interrupt. During your upkeep, sacrifice Safe Haven
  28.    to return all creatures it has removed from game directly into play.
  29.    Treat this as if they were just summoned.
  30.  
  31. Sorrow's Path: Land                                Rarity: U1   Cost: 0
  32.    Tap: Exchange two of opponent's blocking creatures. This exchange may
  33.    not cause an illegal block. Sorrow's Path does 2 damage to you and 2
  34.    damage to each creature you control whenever it is tapped.
  35.  
  36. Maze of Ith: Land                                  Rarity: C1   Cost: 0
  37.    Tap: Target attacking creature becomes untapped. This creature
  38.    neither deals nor receives damage as a result of combat.
  39.  
  40. Brown
  41. -----
  42. Barl's Cage: Artifact                              Rarity: U1   Cost: 4
  43.    3: Target creature does not untap as normal during its controller's
  44.    next untap phase.
  45.  
  46. Bone Flute: Artifact                               Rarity: U2   Cost: 3
  47.    2+Tap: All creatures get -1/-0 until end of turn.
  48.  
  49. Book of Rass: Artifact                             Rarity: U2   Cost: 6
  50.    2: Pay 2 life to draw one card. Effects that prevent or redirect
  51.    damage may not be used to counter this loss of life.
  52.  
  53. Coal Golem: Artifact Creature(3/3)                 Rarity: U2   Cost: 5
  54.    3: Sacrifice Coal Golem to add RRR to your mana pool. This ability
  55.    is played as an interrupt.
  56.  
  57. Dark Sphere: Artifact                              Rarity: U2   Cost: 0
  58.    Tap: Sacrifice Dark Sphere to prevent half of the damage done to
  59.    you by a single source, rounded down.
  60.  
  61. Diabolic Machine: Artifact Creature(4/4)           Rarity: U2   Cost: 7
  62.    3: Regenerates
  63.  
  64. Fellwar Stone: Artifact                            Rarity: U2   Cost: 2
  65.    Tap: Add 1 mana to your mana pool. This mana may be of any color
  66.    that any of opponent's lands can produce. This ability is played as
  67.    an interrupt.
  68.  
  69. Fountain of Youth: Artifact                        Rarity: U2   Cost: 0
  70.    2+Tap: Gain 1 life.
  71.  
  72. Living Armor: Artifact                             Rarity: U2   Cost: 4
  73.    Tap: Sacrifice Living Armor to put a +0/+X counter on target creature,
  74.    where X is the target creature's casting cost.
  75.  
  76. Necropolis: Artifact Creature(0/1)                 Rarity: U2   Cost: 5
  77.    Counts as a wall.
  78.    0: Take a creature in your graveyard and remove it from the game. Put
  79.    X +0/+1 counters on Necropolis, where X is the removed creature's
  80.    casting cost.
  81.  
  82. Reflecting Mirror: Artifact                        Rarity: U2   Cost: 4
  83.    X+Tap: Target spell, which targets you, targets the player of your
  84.    choice instead. X is twice the casting cost of target spell. This
  85.    ability is played as an interrupt.
  86.  
  87. Runesword: Artifact                                Rarity: U2   Cost: 6
  88.    3+Tap: Target attacking creature gains +2/+0 until end of turn. Any
  89.    creature damaged by target creature may not be regenerated this turn;
  90.    if such a creature is placed in the graveyard this turn, remove it
  91.    from the game. If target creature leaves play before end of turn,
  92.    Runesword is buried.
  93.  
  94. Scarecrow: Artifact Creature(2/2)                  Rarity: U2   Cost: 5
  95.    6+Tap: Until end of turn, all damage done to you by flying creatures
  96.    is reduced to 0.
  97.  
  98. Skull of Orm: Artifact                             Rarity: U2   Cost: 3
  99.    5+Tap: Bring one enchantment card from your graveyard to your hand.
  100.  
  101. Standing Stones: Artifact                          Rarity: U2   Cost: 3
  102.    1+Tap: Pay 1 life and add 1 mana of any color to your mana pool. This
  103.    ability is played as an interrupt. Effects that prevent or redirect
  104.    damage may not be used to counter this loss of life.
  105.  
  106. Stone Calendar: Artifact                           Rarity: U1   Cost: 5
  107.    Your spells cost up to 1 less to cast; casting cost of spells cannot
  108.    go below 0.
  109.  
  110. Tormod's Crypt: Artifact                           Rarity: U2   Cost: 0
  111.    Tap: Sacrifice Tormod's Crypt to remove all cards in target player's
  112.    graveyard from the game.
  113.  
  114. Tower of Coireall: Artifact                        Rarity: U2   Cost: 2
  115.    Tap: Target creature cannot be blocked by walls until end of turn.
  116.  
  117. Wand of Ith: Artifact                              Rarity: U2   Cost: 4
  118.    3+Tap: Look at one card at random from target player's hand. If the
  119.    card is not a land, target player must choose either to discard it
  120.    or pay an amount of life equal to its casting cost. If the card is a
  121.    land, target player much choose either to discard it or pay 1 life.
  122.    Effects that prevent or redirect damage may not be used to counter
  123.    this loss of life. Can only be used during controller's turn.
  124.  
  125. War Barge: Artifact                                Rarity: U2   Cost: 4
  126.    3: Target creature gains islandwalk until end of turn. If War Barge
  127.    leaves play this turn, target creature is buried.
  128.  
  129. Black
  130. -----
  131. Banshee: Summon Banshee(0/1)                       Rarity: U2   Cost: 2BB
  132.    X+Tap: Banshee does X damage--half (rounded up) to you and half
  133.    (rounded down) to any one target.
  134.  
  135. Curse Artifact: Enchant Artifact                   Rarity: U2   Cost: 2BB
  136.    During his or her upkeep, controller of target artifact may choose to
  137.    bury target artifact. If controller chooses not to bury target artifact,
  138.    Curse Artifact does 2 damage to him or her.
  139.  
  140. Eater of the Dead: Summon Eater(3/4)               Rarity: U2   Cost: 4B
  141.    0: Take one creature from any graveyard and remove if from the game.
  142.    Untap Eater of the Dead.
  143.  
  144. Frankenstein's Monster: Summon Monster(0/1)        Rarity: U1   Cost: XBB
  145.    When Frankenstein's Monster is brought into play, if you do not take
  146.    X creatures from your graveyard and remove them from the game,
  147.    Frankenstein's Monster is countered. For each creature removed from
  148.    your graveyard in this way, you may choose to give Frankenstein's
  149.    Monster a permanent +2/+0, +1/+1, or +0/+2.
  150.  
  151. Grave Robbers: Summon Robbers(1/1)                 Rarity: U1   Cost: 1BB
  152.    B+Tap: Take one artifact from any graveyard and remove it from the
  153.    game. Gain 2 life.
  154.  
  155. Nameless Race: Summon Nameless Race(*/*)           Rarity: U1   Cost: 3B
  156.    Trample
  157.    Pay * life when bringing Nameless Race into play. Effects that prevent
  158.    or redirect damage may not be used to counter this loss of life. When
  159.    Nameless Race is brought into play, * may not be greater than the total
  160.    number of white cards all opponents have in play and in their graveyards.
  161.  
  162. Rag Man: Summon Rag Man(2/1)                       Rarity: U1   Cost: 2BB
  163.    BBB+Tap: Look at opponent's hand. If opponent has any creature cards in
  164.    hand, he or she discards one of them at random. This ability can only
  165.    be used during controller's turn.
  166.  
  167. Season of the Witch: Enchantment                   Rarity: U1   Cost: BBB
  168.    At the end of each player's turn, all of his or her untapped creatures
  169.    that could have attacked but did not are destroyed. If you do not pay
  170.    2 life during your upkeep, Season of the Witch is destroyed. Effects
  171.    that prevent or redirect damage may not be used to counter this loss
  172.    of life.
  173.  
  174. The Fallen: Summon Fallen(2/3)                     Rarity: U2   Cost: 1BBB
  175.    During its  controller's upkeep, The Fallen does 1 damage to each
  176.    opponent it has previously damaged.
  177.  
  178. Uncle Istvan: Summon Uncle Istvan(1/3)             Rarity: U2   Cost: 1BBB
  179.    All damage done to Uncle Istvan by creatures is reduced to 0.
  180.  
  181. Worms of the Earth: Enchantment                    Rarity: U1   Cost: 2BBB
  182.    No new land may be brought into play. During any player's upkeep, any
  183.    player may destroy Worms of the Earth by sacrificing two lands or
  184.    taking 5 damage from Worms of the Earth.
  185.  
  186. Ashes to Ashes: Sorcery                            Rarity: C3   Cost: 1BB
  187.    Ashes to Ashes removes two target non-artifact creatures from the game
  188.    and does 5 damage to you.
  189.  
  190. Bog Imp: Summon Imp(1/1)                           Rarity: C3   Cost: 1B
  191.    Flying
  192.  
  193. Bog Rats: Summon Rats(1/1)                         Rarity: C    Cost: B
  194.    Cannot be blocked by walls.
  195.  
  196. Inquisition: Sorcery                               Rarity: C3   Cost: 2B
  197.    Look at target player's hand. Inquisition does 1 damage to target
  198.    player for each white card in his or her hand.
  199.  
  200. Marsh Gas: Instant                                 Rarity: C3   Cost: B
  201.    All creatures get -2/-0 until end of turn.
  202.  
  203. Murk Dwellers: Summon Murk Dwellers(2/2)           Rarity: C3   Cost: 3B
  204.    When attacking, Murk Dwellers gain +2/+0 if not blocked.
  205.  
  206. Word of Binding: Sorcery                           Rarity: C3   Cost: XBB
  207.    X target creatures become tapped.
  208.  
  209. Blue
  210. ----
  211. Amnesia: Sorcery                                   Rarity: U2   Cost: 3UUU
  212.    Look at target player's hand. Target player discards all non-land
  213.    cards in his or her hand.
  214.  
  215. Apprentice Wizard: Summon Wizard(0/1)              Rarity: U1   Cost: 1UU
  216.    U+Tap: Add 3 to your mana pool. This ability is played as an interrupt.
  217.  
  218. Dance of Many: Enchantment                         Rarity: U1   Cost: UU
  219.    When Dance of Many is brought into play, choose a target summon card
  220.    in play. Then put a token creature into play and treat it as if you
  221.    have just brought an exact copy of target summon card into play. If
  222.    Dance of Many leaves play, remove token creature from game. If token
  223.    creature leaves play, destroy Dance of Many. If you do not pay UU
  224.    during your upkeep, Dance of Many is destroyed.
  225.  
  226. Electric Eel: Summon Eel(1/1)                      Rarity: U2   Cost: U
  227.    RR: +2/+0; Electric Eel does 1 damage to you.
  228.    Electric Eel does 1 damage to you when it is brought into play.
  229.  
  230. Flood: Enchantment                                 Rarity: U2   Cost: U
  231.    UU: Target non-flying creature becomes tapped.
  232.  
  233. Leviathan: Summon Leviathan(10/10)                 Rarity: U1   Cost: 5UUUU
  234.    Trample
  235.    Leviathan comes into play tapped, and does not untap as normal during
  236.    your untap phase. Sacrifice two islands during your upkeep phase to
  237.    untap Leviathan. Leviathan may not attack unless you sacrifice two
  238.    islands during your attack.
  239.  
  240. Mana Vortex: Enchantment                           Rarity: U1   Cost: 1UU
  241.    Each player who controls land sacrifices one land during his or her
  242.    upkeep. If at any time there are no lands in play, Mana Vortex is
  243.    destroyed. If you do not sacrifice a land when Mana Vortex is cast,
  244.    Mana Vortex is countered.
  245.  
  246. Merfolk Assassin: Summon Merfolk(1/2)              Rarity: U2   Cost: UU
  247.    Tap: Destroy target creature that has islandwalk.
  248.  
  249. Mind Bomb: Sorcery                                 Rarity: U1   Cost: U
  250.    Mind Bomb does 3 damage to each player. All players may discard up to
  251.    three cards of their choice from their hands. Each card a player
  252.    discards in this manner prevents 1 damage to that player from Mind
  253.    Bomb.
  254.  
  255. Psychic Allergy: Enchantment                       Rarity: U1   Cost: 3UU
  256.    Choose a color when casting Psychic Allergy. During opponent's upkeep,
  257.    Psychic Allergy does 1 damage to opponent for each card of this color
  258.    that he or she controls. Sacrifice two islands during your upkeep or
  259.    Psychic Allergy is destroyed.
  260.  
  261. Tangle Kelp: Enchant Creature                      Rarity: U2   Cost: U
  262.    Target creature does not untap during its controller's untap phase if
  263.    it attacked during its controller's last turn. Target creature becomes
  264.    tapped when Tangle Kelp is cast.
  265.  
  266. Deep Water: Enchantment                            Rarity: C3   Cost: UU
  267.    U: All mana-producing lands you control provide U instead of their
  268.    normal mana until end of turn.
  269.  
  270. Drowned: Summon Zombies(1/1)                       Rarity: C3   Cost: 1U
  271.    B: Regenerates
  272.  
  273. Erosion: Enchant Land                              Rarity: C3   Cost: UUU
  274.    Target land is destroyed unless its controller pays 1 or pays 1 life
  275.    during his or her upkeep. Effects that prevent or redirect damage may
  276.    not be used to counter this loss of life.
  277.  
  278. Ghost Ship: Summon Ship(2/4)                       Rarity: C3   Cost: 2UU
  279.    Flying
  280.    UUU: Regenerates
  281.  
  282. Giant Shark: Summon Shark(4/4)                     Rarity: C3   Cost: 5U
  283.    If Giant Shark blocks of is blocked by a creature that has taken damage
  284.    this turn, Giant Shark gains +2/+0 and trample until end of turn. Giant
  285.    Shark cannot attack unless opponent controls at least one island. Giant
  286.    Shark is buried immediately if at any time controller controls no
  287.    islands.
  288.  
  289. Riptide: Instant                                   Rarity: C3   Cost: U
  290.    All blue creatures become tapped.
  291.  
  292. Sunken City: Enchantment                           Rarity: C3   Cost: UU
  293.    All blue creatures gain +1/+1. If you do not pay UU during your upkeep,
  294.    Sunken City is destroyed.
  295.  
  296. Water Wurm: Summon Wurm(1/1)                       Rarity: C3   Cost: U
  297.    Water Wurm gains +0/+1 if opponent controls at least one island.
  298.  
  299. Green
  300. -----
  301. Elves of Deep Shadow: Summon Elves(1/1)            Rarity: U2   Cost: G
  302.    Tap: Add B to your mana pool, and Elves of Deep Shadow do 1 damage to
  303.    you. This ability is played as an interrupt.
  304.  
  305. Hidden Path: Enchantment                           Rarity: U1   Cost: 2GGGG
  306.    All green creatures gain forestwalk.
  307.  
  308. Lurker: Summon Lurker(2/3)                         Rarity: U1   Cost: 2G
  309.    Lurker may not be the target of any spell unless Lurker was declared
  310.    as an attacker or blocker this turn.
  311.  
  312. Niall Silvain: Summon Niall Silvain(2/2)           Rarity: U1   Cost: GGG
  313.    GGGG+Tap: Target creature is regenerated.
  314.  
  315. People of the Woods: Summon People of the Woods(1/*)  Rarity: U2   Cost: GG
  316.    The * represents the number of forests controlled by People of the
  317.    Woods' controller.
  318.  
  319. Scarwood Bandits: Summon Bandits(2/2)              Rarity: U1   Cost: 2GG
  320.    2G+Tap: Take control of target artifact. Opponent may counter this
  321.    action by paying 2. You lose control of target artifact if Scarwood
  322.    Bandits leave play or at end of game.
  323.  
  324. Scarwood Hag: Summon Hag(1/1)                      Rarity: U2   Cost: 1G
  325.    GGGG+Tap: Target creature gains forestwalk until end of turn.
  326.    Tap: Target creature loses forestwalk until end of turn.
  327.  
  328. Spitting Slug: Summon Slug(2/4)                    Rarity: U2   Cost: 1GG
  329.    1G: Spitting Slug gains first strike until end of turn. If this ability
  330.    is not activated, all creatures blocking or blocked by Spitting Slug
  331.    gain first strike until end of turn.
  332.  
  333. Tracker: Summon Tracker(2/2)                       Rarity: U1   Cost: 2G
  334.    GG+Tap: Tracker does an amount of damage equal to its power to target
  335.    creature. Target creature does an amount of damage equal to its power
  336.    to Tracker.
  337.  
  338. Whippoorwill: Summon Whippoorwill(1/1)             Rarity: U2   Cost: G
  339.    GG+Tap: Until end of turn, target creature may not regenerate and
  340.    damage done to target creature may not be prevented or redirected.
  341.    If target creature goes to the graveyard, remove it from the game.
  342.  
  343. Wormwood Treefolk: Summon Treefolk(4/4)            Rarity: U1   Cost: 3GG
  344.    GG: Wormwood Treefolk gains forestwalk until end of turn and does 2
  345.    damage to you.
  346.    BB: Wormwood Treefolk gains swampwalk until end of turn and does 2
  347.    damage to you.
  348.  
  349. Carnivorous Plant: Summon Wall(4/5)                Rarity: C3   Cost: 3G
  350.  
  351. Gaea's Touch: Enchantment                          Rarity: C3   Cost: GG
  352.    You may put one additional land in play during each of your turns, but
  353.    that land must be a basic forest. You may sacrifice Gaea's Touch to
  354.    add GG to your mana pool. This ability is played as an interrupt.
  355.  
  356. Land Leeches: Summon Leeches(2/2)                  Rarity: C3   Cost: 1GG
  357.    First strike
  358.  
  359. Marsh Viper: Summon Viper(1/2)                     Rarity: C3   Cost: 3G
  360.    If Marsh Viper damages opponent, opponent gets two poison counters. If
  361.    opponent ever has ten or more poison counters, opponent loses game.
  362.  
  363. Savaen Elves: Summon Elves(1/1)                    Rarity: C3   Cost: G
  364.    GG+Tap: Target enchant land is destroyed.
  365.  
  366. Scavenger Folk: Summon Scavenger Folk(1/1)         Rarity: C3   Cost: G
  367.    G+Tap: Sacrifice Scavenger Folk to destroy target artifact.
  368.  
  369. Venom: Enchant Creature                            Rarity: C3   Cost: 1GG
  370.    All non-wall creatures target creature blocks or is blocked by are
  371.    destroyed at the end of combat.
  372.  
  373. Red
  374. ---
  375. Ball Lightning: Summon Ball Lightning(6/1)         Rarity: U1   Cost: RRR
  376.    Trample
  377.    Ball Lightning may attack on the turn during which it is summoned. Ball
  378.    Lightning is buried at the end of the turn during which it is summoned.
  379.  
  380. Blood Moon: Enchantment                            Rarity: U1   Cost: 2R
  381.    All non-basic lands are now basic mountains.
  382.  
  383. Brothers of Fire: Summon Brothers(2/2)             Rarity: U2   Cost: 1RR
  384.    1RR: Brothers of Fire do 1 damage to any target and 1 damage to you.
  385.  
  386. Cave People: Summon Cave People(1/4)               Rarity: U2   Cost: 1RR
  387.    If declared as an attacker, Cave People get +1/-2 until end of turn.
  388.    1RR+Tap: Target creature gains mountainwalk until end of turn.
  389.  
  390. Eternal Flame: Sorcery                             Rarity: U1   Cost: 2RR
  391.    Eternal Flame does an amount of damage to your opponent equal to the
  392.    number of mountains you control, but it also does half that amount of
  393.    damage to you, rounding up.
  394.  
  395. Fire Drake: Summon Drake(1/2)                      Rarity: U2   Cost: 1RR
  396.    Flying
  397.    R: +1/+0 until end of turn. No more than R may be spent in this way
  398.    each turn.
  399.  
  400. Goblin Wizard: Summon Goblin(1/1)                  Rarity: U1   Cost: 2RR
  401.    Tap: Take a Goblin from your hand and put it directly into play. Treat
  402.    this goblin as if it were just summoned.
  403.    R: Target Goblin gains protection from white until end of turn.
  404.  
  405. Inferno: Instant                                   Rarity: U1   Cost: 5RR
  406.    Inferno does 6 damage to all players and all creatures.
  407.  
  408. Mana Clash: Sorcery                                Rarity: U1   Cost: R
  409.    You and target player each flip a coin. Mana Clash does 1 damage to
  410.    any player whose coin comes up tails. Repeat this process until both
  411.    players' coins come up heads at the same time.
  412.  
  413. Orc General: Summon General(2/2)                   Rarity: U2   Cost: 2R
  414.    Tap: Sacrifice one Orc or Goblin to give all Orcs +1/+1 until end of
  415.    turn.
  416.  
  417. Sisters of the Flame: Summon Sisters(2/2)          Rarity: U2   Cost: 1RR
  418.    Tap: Add R to your mana pool. This ability is played as an interrupt.
  419.  
  420. Fissure: Instant                                   Rarity: C3   Cost: 3RR
  421.    Target land or creature is buried.
  422.  
  423. Goblin Caves: Enchant Land                         Rarity: C3   Cost: 1RR
  424.    If target land is a basic mountain, all Goblins gain +0/+2.
  425.  
  426. Goblin Digging Team: Summon Goblins(1/1)           Rarity: C3   Cost: R
  427.    Tap: Sacrifice Goblin Digging Team to destroy target wall.
  428.  
  429. Goblin Hero: Summon Goblin(2/2)                    Rarity: C3   Cost: 2R
  430.  
  431. Goblins of the Flarg: Summon Goblins(1/1)          Rarity: C3   Cost: R
  432.    Mountainwalk
  433.    Goblins of the Flarg are buried if controller controls any Dwarves.
  434.  
  435. Goblin Rock Sled: Summon Rock Sled(3/1)            Rarity: C3   Cost: 1R
  436.    Trample
  437.    Rock Sled may not attack unless opponent controls at least one mountain.
  438.    Rock Sled does not untap as normal during your untap phase if it attacked
  439.    during your last turn.
  440.  
  441. Goblin Shrine: Enchant Land                        Rarity: C3   Cost: 1RR
  442.    If target land is a basic mountain, all Goblins gain +1/0. Goblin
  443.    Shrine does 1 damage to all Goblins if it leaves play.
  444.  
  445. White
  446. -----
  447. Angry Mob: Summon Mob(2+*/2+*)                     Rarity: U2   Cost: 2WW
  448.    Trample
  449.    During your turn, the *'s are both equal to the total number of swamps
  450.    all opponents control. During any other player's turn, * equals 0.
  451.  
  452. Blood of the Martyr: Instant                       Rarity: U2   Cost: WWW
  453.    For the remainder of the turn, you may redirect damage done to any
  454.    number of creatures to yourself instead.
  455.  
  456. Cleansing: Sorcery                                 Rarity: U1   Cost: WWW
  457.    All land is destroyed. Players may prevent Cleansing from destroying
  458.    specific lands by paying 1 life for each land they wish to protect.
  459.    Effects that prevent or redirect damage may not be used to counter
  460.    this loss of life.
  461.  
  462. Exorcist: Summon Exorcist(1/1)                     Rarity: U1   Cost: WW
  463.    1W+Tap: Target black creature is destroyed.
  464.  
  465. Fasting: Enchantment                               Rarity: U2   Cost: W
  466.    You may choose to skip your draw phase; if you do so, you gain 2 life.
  467.    If you draw a card for any reason, Fasting is destroyed. During your
  468.    upkeep, put a hunger counter on Fasting. When Fasting has five hunger
  469.    counters on it, it is destroyed.
  470.  
  471. Fire and Brimstone: Instant                        Rarity: U2   Cost: 3WW
  472.    Fire and Brimstone does 4 damage to target player and 4 damage to you.
  473.    Can only be used during a turn in which target player has declared an
  474.    attack.
  475.  
  476. Knights of Thorn: Summon Knights(2/2)              Rarity: U1   Cost: 3W
  477.    Protection from red, banding.
  478.  
  479. Martyr's Cry: Sorcery                              Rarity: U1   Cost: WW
  480.    All white creatures are removed from the game. Players must draw one
  481.    card for each white creature they control that is lost in this manner.
  482.  
  483. Preacher: Summon Preacher(1/1)                     Rarity: U1   Cost: 1WW
  484.    Tap: Gain control of one of opponent's creatures. Opponent chooses
  485.    which target creature you control. If Preacher becomes untapped, you
  486.    lose control of this creature; you may choose not to untap Preacher as
  487.    normal during your untap phase. You also lose control of the creature
  488.    if Preacher leaves play or at end of game.
  489.  
  490. Tivadar's Crusade: Sorcery                         Rarity: U2   Cost: 1WW
  491.    All Goblins are destroyed.
  492.  
  493. Witch Hunter: Summon Hunter(1/1)                   Rarity: U1   Cost: 2WW
  494.    Tap: Witch Hunter does 1 damage to target player.
  495.    1WW+Tap: Return target creature opponent controls from play to owner's
  496.    hand. Enchantments on target creature are destroyed.
  497.  
  498. Brainwash: Enchant Creature                        Rarity: C3   Cost: W
  499.    Target creature may not attack unless its controller pays 3 in addition
  500.    to any other costs required for the creature to attack.
  501.  
  502. Dust to Dust: Sorcery                              Rarity: C3   Cost: 1WW
  503.    Removes two target artifacts from the game.
  504.  
  505. Festival: Instant                                  Rarity: C3   Cost: W
  506.    Opponent may not declare an attack this turn. Play during opponent's
  507.    upkeep phase.
  508.  
  509. Holy Light: Instant                                Rarity: C3   Cost: 2W
  510.    All non-white creatures get -1/-1 until end of turn.
  511.  
  512. Miracle Worker: Summon Miracle Worker(1/1)         Rarity: C3   Cost: W
  513.    Tap: Destroy target enchantment card on a creature you control.
  514.  
  515. Morale: Instant                                    Rarity: C3   Cost: 1WW
  516.    All attacking creatures gain +1/+1 until end of turn.
  517.  
  518. Pikemen: Summon Pikemen(1/1)                       Rarity: C3   Cost: 1W
  519.    Banding, first strike
  520.  
  521. Squire: Summon Squire(1/2)                         Rarity: C3   Cost: 1W
  522.  
  523. Gold
  524. ----
  525. Dark Heart of the Wood: Enchantment                Rarity: C3   Cost: BG
  526.    You may sacrifice a forest to gain 3 life. Counts as both a black card
  527.    and a green card.
  528.  
  529. Marsh Goblins: Summon Goblins(1/1)                 Rarity: C3   Cost: BR
  530.    Swampwalk
  531.    Counts as both a black card and a red card.
  532.  
  533. Scarwood Goblins: Summon Goblins(2/2)              Rarity: C3   Cost: GR
  534.    Counts as both a green card and a red card.
  535.  
  536.  
  537.