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1994-04-18
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598 lines
DATEI: ANLEITUN.TXT
SPIELANLEITUNG FÜR R A M O N A ' S L A B Y R I N T H
Autorenanschrift:
Arno Damberger Dipl.Ing.(FH)
Gartenstr.7
8591 Ebnath
Deutschland
- Gesetzliche Grundlage -
Die registrierte Programmversion ist urheberrechtlich geschützt. Kopien
der registrierten Programmdiskette dürfen nur zum Zweck der Datensiche-
rung hergestellt werden. Jede darüber hinausgehende Vervielfältigung oder
Weitergabe ohne ausdrückliche Zustimmung des Autors stellt einen Bruch
des Urheberrechts dar und wird straf- sowie zivilrechtlich verfolgt:
- Haftungsausschluß -
Das Programm RAMONA'S LABYRINTH wurde nach bestem Wissen entwickelt und
auf zahlreichen IBM-kompatiblen PCs aller möglichen Ausführungen ge-
testet. Trotzdem kann keine Gewähr dafür übernommen werden, daß es auf
einem bestimmten Rechner fehlerfrei arbeitet.
Eine Haftung für Folgeschäden, die sich aus dem Einsatz des Programms
ergeben, wird hiermit ausdrücklich ausgeschlossen.
- Sharewareinformationen -
Sharewareprogramme sind keine kostenlose Programme! Sie werden lediglich
nach einem anderen Vertriebskonzept auf den Markt gebracht. Der Benutzer
hat zunächst die Möglichkeit, das Programm zu testen, um zu sehen, ob es
seinen Bedürfnissen entspricht. Entscheidet man sich dann für eine
ständige Benutzung des Programms, muß eine Gebühr an den Autor gezahlt
werden. Im Gegensatz zu kommerziell vertriebenen Programmen hat man bei
Shareware-Programmen erst einmal die Möglichkeit, die Software in Ruhe
auszuprobieren. Man kauft also nicht die Katze im Sack.
Bei meinem Shareware-Programm handelt es sich um eine vollständige Version
des Spieles. In bestimmten Zeitabständen werden Registrierhinweise am
Bildschirm ausgegeben, um den Spielfluß zu stören. Haben Sie am Spiel Ge-
fallen, so lassen Sie sich für DM 39,90 bei mir registrieren. Sie er-
halten dafür die registrierte Version des Spieles ohne Störungen. Im
Preis ist Porto und Verpackung eingeschlossen. Bedenken Sie, daß die Ent-
wicklung eines solchen Spieles sehr viel Zeit und Mühe kostet, und das
sollte dem Autor doch honoriert werden.
--------------------------------------------------------------------------
I N H A L T S V E R Z E I C H N I S
KAPITEL:
1. ALLGEMEIN
1.1 Dokumentationskonventionen:
1.2 Der Autor stellt sich vor:
1.3 Systemanforderungen:
1.4 Wissenswertes vor dem Start:
1.5 Starten des Programmes von Diskette:
1.6 Installation und Starten des Programmes von Festplatte:
1.7 Besonderheiten des Programmes:
2. ALLGEMEINES ZUM SPIELABLAUF:
3. SPIELABLAUF:
3.1 Programmstart:
3.2 Namenseingabe:
3.3 Anzeige und Ändern der Standardwerte:
3.3.1 Standardwerte neu einstellen:
3.4 Aufbau des Labyrinth's per Zufallsgenerator:
3.5 Hauptspielbildschirm:
3.5.1 Dreidimensionaler Labyrinthblick:
3.5.2 Anzeigefeld aller Spielinformationen:
3.5.3 Die Statuszeile im Hauptspielbildschirm:
4. SCHLUSSGEDANKE:
--------------------------------------------------------------------------
1.ALLGEMEIN:
============
1.1 Dokumentationskonventionen:
-------------------------------
Nachfolgend sind einige Konventionen aufgeführt, die das Lesen bzw.
die Verständlichkeit dieser Programmbeschreibung erleichtern sollen.
* "Zeichenkette" Der in Hochkomma eingeschlossene Text wird über die
Tastatur eingegeben.
* EINGABETASTE Entspricht der ENTER- bzw. RETURN-Taste. Sie ist an
entsprechender Stelle zu drücken.
1.2 Der Autor stellt sich vor:
------------------------------
Mein Programm, RAMONA'S LABYRINTH, bekam seinen Namen von meiner 3 -
jährigen Tochter Ramona. Im Oktober 1989 begann ich die Programmier-
sprache C zu erlernen, damals schrieb ich mein erstes Sharewarespiel
RAMONA, DAS APFELWÜRMCHEN. Da dieses Spiel sehr gut bei den Leuten (vor
allem bei Kindern) ankam, beschloß ich ein zweites Spiel, RAMONA'S LABY-
RINTH, zu schreiben. In dieses Spiel habe ich viel Zeit und Mühe ge-
steckt, um ein für den Anwender leicht zu bedienendes und für Alt und
Jung unterhaltsames Spiel zu schreiben.
1.3 Systemanforderungen:
------------------------
* IBM Personal Computer oder kompatible.
* Mindestens 350 kByte freien Arbeitsspeicher.
* Mindestens ein Diskettenlaufwerk (3 1/2-Zoll 1,44 MByte oder
5 1/4-Zoll 1,2 MByte).
* EGA- oder VGA-Grafikkarte.
* EGA- oder VGA-Bildschirm.
1.4 Wissenswertes vor dem Start:
--------------------------------
RAMONA'S LABYRINTH ist nicht kopiergeschützt und befindet sich komplett
auf einer Diskette. Es besitzt keine versteckten Dateien.
Bevor Sie starten, sollten Sie sich für den Notfall eine Sicherheits-
diskette erstellen. Über das Kopieren von Disketten informieren Sie sich
bitte in Ihrem MS-DOS Benutzerhandbuch.
1.5 Starten des Programmes von Diskette:
----------------------------------------
* Starten Sie MS-DOS.
* Legen Sie die Programmdiskette ins Laufwerk A oder Laufwerk B.
* Geben Sie auf MS-Dos Ebene "a:" (bei Laufwerk A) oder "b:" (bei
Laufwerk B) ein und betätigen Sie anschließend die EINGABETASTE.
* Geben Sie nun "laby" ein und betätigen Sie anschließend die EIN-
GABETASTE.
1.6 Installation und Starten des Programmes von Festplatte:
-----------------------------------------------------------
RAMONA'S LABYRINTH ist in der Ausführung mancher Aktionen schneller
zu spielen, wenn es von einer Fesplatte gestartet wird. Dazu muß
das Programm vorher auf Festplatte installiert werden. Dazu gibt
es zwei Möglichkeiten:
1. Für PROFIS: Kopieren Sie alle Dateien in ein von Ihnen gewähltes Unter-
verzeichnis. Zum Starten des Spieles wechseln Sie immer in dieses
Unterverzeichnis, geben dann "laby" ein und drücken anschließend die
ENTER-Taste.
2. Für ANFÄNGER und PROFIS: Das Spiel besitzt ein gutes Installationsprogramm.
Gehen Sie wie folgt vor.
* Starten Sie MS-DOS.
* Legen Sie die Programmdiskette ins Laufwerk A oder Laufwerk B ein.
* Geben Sie auf MS-Dos Ebene "a:" (bei Laufwerk A) oder "b:" (bei
Laufwerk B) ein und betätigen Sie anschließend die EINGABETASTE.
* Geben Sie "install" ein und betätigen Sie anschließend die EINGABETASTE.
* Befolgen Sie nun die Hinweise am Monitor.
* Zum Starten von RAMONA'S LABYRINTH wechseln Sie zunächst ins ausgewählte
Verzeichnis.
* Geben Sie nun "laby" ein und betätigen Sie anschließend die EINGABETASTE.
1.7 Besonderheiten des Programmes:
----------------------------------
* Das Programm kann mit ! SPRACHAUSGABE über den normalen PC-Laut-
sprecher ! gespielt werden.
* ! Paniktaste ! bei plötzlichem Auftauchen ungebetener Gäste (z.B.
(Chef oder Eltern)
* Frequenzanpassung bei zeitlichen Abläufen. Egal ob Sie einen Rechner
mit 4,7 MHZ oder einen schnellen Rechner mit 25 MHZ besitzen, das
Spiel läuft gleich schnell.
* Es wird eine Überprüfung Ihrer Rechnerkonfiguration durchgeführt.
Fehlt eine notwendige Komponente, wird das Spiel abgebrochen und eine
Meldung am Bildschirm ausgegeben.
* Das Programm kann mit 3-1/2-Zoll-, 5-1/4-Zoll Diskettenlaufwerken oder
mit Festplatte gestartet werden.
* Auf Diskette ist ein Installationsprogramm zur Festplatteninstallation
enthalten.
* Beim Programmstart von Diskette erkennt das Programm einen enventuell
vorhandenen Schreibschutz.
* Dreidimensionale Menü-Gestaltung.
* Während des gesamten Spieles werden bei Fehleingaben Warnhinweise ausge-
geben.
* Eine Kurzform der Spielanleitung kann im Spiel aufgerufen werden.
* An jeder Programmstelle kann ein entsprechendes Hilfefenster aufgerufen
werden.
* In einer sogenannten Statuszeile sehen Sie alle zum momentanen Zeitpunkt
auswählbaren Tasten.
* Übersichtliche Darstellung aller notwendigen Spielinformationen.
* Abspeichern und Einladen von Spielständen.
* Im Spiel wird eine Bestenliste der zehn besten Spieler geführt.
2. ALLGEMEINES ZUM SPIELABLAUF:
===============================
Ziel des Spieles ist es, vom Eingang eines Labrinths zum Ausgang
zu gelangen. Zu Beginn des Spieles bekommen Sie einen bestimm-
ten Luftvorrat, der vom Schwierigkeitsgrad des Labyrinths abhängt, zur
Verfügung. Mit jeder Bewegung die Sie im Labyrinth durchführen, verbrauchen
Sie etwas von Ihrer Luft. Sie müssen also versuchen, mit möglichst wenig Be-
wegungen durch das Labyrinth zu laufen. Falls Sie sich im Labyrinth ver-
irren, haben Sie die Möglichkeit, von oben auf das Labyrinth zu sehen und
Ihre aktuelle Position ausfindig zu machen. Für dieses Vorhaben müssen Sie
sich allerdings sehr arg anstrengen und verbrauchen deshalb sehr viel
von Ihrem Luftvorrat. Zu Beginn des Spieles wird per Zufallsgenerator
ein Labyrinth erzeugt, in dem es nur einen Lösungsweg gibt und in der Sie
jede Zelle des Labyrinths erreichen können. Ihnen steht eine kurze Zeit
zur Verfügung, dieses Labyrinth zu betrachten und den Weg zum Ausgang aus-
findig zu machen. Nutzen Sie diese Zeit, um sich den Lösungsweg einzuprägen.
Während des Spieles werden Ihnen in bestimmten Zeitabständen allgemeine
Fragen gestellt. Haben Sie 10 Fragen richtig beantwortet, können Sie einmal
von oben auf das Labyrinth sehen und Ihre aktuelle Position bestimmen,
ohne daß Ihnen dafür etwas von Ihrem Luftvorrat abgezogen wird. Für jede
richtig beantwortete Frage erhalten Sie außerdem entsprechend dem gewählten
Schwierigkeitsgrad zwischen 100 und 300 Punkte. Schaffen Sie es, den Ausgang
zu finden, werden die angesammlten Punkte mit einem Multiplikator multipli-
ziert. Normalerweise können Sie während des Spieles einen kleinen Ausschnitt
des zweidimensionalen Labyrinths sehen. Bei drei falsch beantworteten
Fragen wird Ihnen allerdings dieser kleine Ausschnitt für eine bestimmte
Zeit geschlossen.
Während des Spieles können Sie verschiedene Optionen wählen. Unter anderem
ist es möglich, Ihren aktuellen Spielstand abzuspeichern, oder einen
bereits abgelegten Spielstand einzuladen.
Sie haben die Auswahl aus drei verschieden Schwierigkeitsgraden:
Schwierigkeitsgrad 1: Labyrinth mit 45 wagrechten * 22 senkrechten Zellen.
Schwierigkeitsgrad 2: Labyrinth mit 30 wagrechten * 14 senkrechten Zellen.
Schwierigkeitsgrad 3: Labyrinth mit 22 wagrechten * 11 senkrechten Zellen.
3. SPIELABLAUF:
===============
3.1 Programmstart:
------------------
Nachdem Sie RAMONA'S LABYRINTH gestartet haben, (s. Punkt 1.5 bzw Punkt 1.6)
wird Ihre Rechnerausstattung getestet. Dabei werden folgende Komponenten
überprüft: Diskettenlaufwerk 3-1/2-Zoll 1,44MByte oder 5-1/4-Zoll 1,2MByte,
VGA-Karte mit analogem Monochrommonitor oder VGA-Karte mit analogem Farb-
monitor oder EGA-Karte mit EGA-Monitor. Außerdem wird geprüft, ob Sie Ihr
Programm von Festplatte oder Diskettenlaufwerk starten. Beim Starten des
Programmes von Diskette muß die Diskette während des gesamten Spieles im
Laufwerk bleiben, da auf den Datenträger geschrieben und vom Datenträger
gelesen wird.
Nachdem Ihre Rechnerausstattung als richtig überprüft wurde, erscheint am
Monitor das Titelbild von RAMONA'S LABYRINTH. Dieses Titelbild wird mit drei-
maligen leuchtenden Blitzen dargestellt. Dauert Ihnen dieser Vorgang zu lange,
können Sie diesen mit Drücken einer beliebigen Taste abbrechen.
3.2 Namenseingabe:
------------------
Als nächstes fordert Sie das Programm auf, Ihren Namen einzugeben.
Zulässige Zeichen sind die Buchstaben des Alphabetes, die Zahlen von
1 bis 9 sowie der Unterstrich und die Leertaste als Trennungszeichen.
Im unteren Bereich des Bildschirmes sehen Sie die sogenannte Statuszeile.
Sie zeigt Ihnen alle Tasten an, die Sie zum momentanen Zeitpunkt drücken
können. Im folgenden erkläre Ich Ihnen die aktuelle Statuszeile:
* BUCHSTABEN-TASTEN Zur Namenseingabe stehen Ihnen die oben genannten
Namenseingabe Zeichen zur Verfügung.
* ENTER Haben Sie Ihren Namen komplett eingegeben, können
Namen speichern Sie ihn durch Drücken dieser Taste abspeichern.
* ESC Mit dieser Taste können Sie das aktuelle Spiel ver-
Spielabbruch lassen und zu MS-Dos zurückkehren.
* F1 Sie gelangen in ein Hilfefenster, in dem Sie wichtige
Hilfe Informationen zum aktuellen Geschehen erhalten.
* F2 Haben Sie sich einmal beim Eingeben des Namens vertippt,
Namen löschen können Sie die eingegeben Zeichen löschen und die Ein-
gabe Ihres Namens wiederholen.
3.3 Anzeige und Ändern der Standardwerte:
-----------------------------------------
Nachdem der Name eingegeben wurde, erscheint am Monitor das Menü:
STANDARDWERTE.Jedes neue Spiel von RAMONA'S LABYRINTH wird mit sogenannten
Standardwerten gestartet. Im folgenden erkläre Ich Ihnen die Bedeutung der
Standardwerte:
* Schwierigkeitsgrad: Das Spiel besitzt drei Schwierigkeitsgrade (Level).
Level 1: Labyrinth mit 45 wagrechten * 22 senkrechten Zellen.
Level 2: Labyrinth mit 30 wagrechten * 14 senkrechten Zellen.
Level 3: Labyrinth mit 22 wagrechten * 11 senkrechten Zellen.
* Lösungsweg anzeigen: Zu Beginn eines neuen Spieles wird das Labyrinth per
Zufallsgenerator erzeugt und für kurze Zeit am Bildschirm ausgegeben.
Innerhalb dieser Zeit müssen Sie versuchen, den Lösungsweg zu finden und
ihn sich einzuprägen. An dieser Stelle kann man sich den Lösungsweg
anzeigen lassen. Allerdings wird dann die zur Verfügung stehende Luft
verringert.
Level: Luftvorrat mit Lösungsweg: Luftvorrat ohne Lösungsweg:
1 4000 ltr. 5000 ltr.
2 3000 ltr. 4000 ltr.
3 2000 ltr. 2500 ltr.
* Art der Fragen: Während des Spieles werden Ihnen allgemeine Fragen ge-
stellt. Sie haben die Auswahl aus Fragen für Kinder (einfach) und Fragen
für Erwachsene (etwas schwerer).
* Panik-Bild: Taucht während des Spieles plötzlich eine ungebetene Person
auf, hat man die Möglichkeit, eine Softwaresimulation aufzurufen. Der
Besucher sieht nichts mehr vom Spiel. Zur Auswahl stehen die Programmier-
sprache Turbo-Pascal, Textverarbeitung Word sowie MS-Dos Betriebssystem.
* Sprache: In meinem Spiel kann man tatsächlich eine gut verständliche
Sprachausgabe über den normalen PC-Lautsprecher aktivieren. Dazu müssen
Sie allerdings einmalig die Sprachgeschwindigkeit mit dem Punkt Sprachrate
an Ihre Rechnerfrequenz anpassen. (s. weiter unten im Text Punkt 3.3.1)
Die Sprache kann an- und abgeschaltet werden.
* Sprachrate: Mit diesem Punkt können Sie die Sprachausgabegeschwindigkeit
an Ihre Rechnerfrequenz anpassen. (s. weiter unten im Text Punkt 3.3.1)
Im folgenden erkläre ich Ihnen die Statuszeile:
* Taste J: Die angezeigten Standardwerte werden ohne
Standardwerte übernehmen Änderung übernommen.
* Taste N: Sie haben die Möglichkeit, die Standardwerte
Standardwerte neu einstellen (somit auch die Sprachrate) zu verändern.
* F1 Sie springen in ein Hilfefenster, indem Sie
Hilfe wichtige Informationen zum aktuellen Geschehen
erhalten.
3.3.1 Standardwerte neu einstellen:
-----------------------------------
Haben Sie im Menü: STADNDARDWERTE die Taste n gedrückt, erscheint am Monitor
das Menü: NEUE STANDARDEINSTELLUNGEN. Im folgenden erkläre ich Ihnen die
Statuszeile:
* CURSOR l./r. Mit den Cursor-Links und Cursor-Rechts können Sie den Haupt-
Hauptpunkt punkt aktivieren. Dieser Punkt wird grün unterlegt.
* CURSOR o./u. Mit den Cursor-Oben und Cursor-Unten können Sie den ge-
Unterpunkt wünschten Standardwert einstellen.
* ENTER Mit der ENTER-Taste können Sie Ihre neu eingestellten
Abspeichern Standardwerte abspeichern.
* ESC Mit der ESC-Taste springen Sie ohne eine Änderung zurück
Zurück zum Menü: STANDARDWERTE.
* F1 Sie springen in ein Hilfefenster, in dem Sie wichtige
Hilfe Informationen zum aktuellen Geschehen erhalten.
* F2 Nach der Installation und nach Ändern der Sprachrate
Sprachtest muß ein Sprachtest zum Testen der Sprachausgabegeschwin-
digkeit durchgeführt werden.
! Hinweis zum Einstellen der Sprachrate: !
Starten Sie Ihr Spiel zum ersten Mal und möchten es mit der Sprachausgabe
spielen, müssen Sie die Sprachausgabegeschwindigkeit für Ihren Rechner ein-
stellen. Gehen Sie folgendermaßen vor:
* Nach der Nameseingabe werden Sie im Menü STANDARDWERTE gefragt, ob Sie die
Standardwerte übernehmen möchten. Drücken Sie die Taste N (Standardwerte
neu einstellen).
* Am Bildschirm erscheint das Menü: NEUE STANDARDEINSTELLUNGEN. Wählen Sie
wie oben beschrieben den Standardwert SPRACHE JA aus.
* Führen Sie nun den Sprachtest durch Drücken der Taste F2 durch. Sie müssen
nun den Satz "Dies ist Ramonas Sprachtest" gut verstehen.
* Ist die Sprachausgabegeschwindigkeit zu schnell, erhöhen Sie den Wert der
Sprachrate durch Drücken der Cursor-Unten-Taste. Führen Sie anschließend
den Sprachtest durch Drücken der Taste F2 durch. Wiederholen Sie diesen Vor-
gang bis Sie den Satz "Dies ist Ramonas Sprachtest" gut verstehen.
* Ist die Sprachausgabegeschwindigkeit zu langsam, erhöhen Sie den Wert der
Sprachrate durch Drücken der Cursor-Oben-Taste. Führen Sie anschließend
den Sprachtest durch Drücken der Taste F2 durch. Wiederholen Sie diesen Vor-
gang bis Sie den Satz "Dies ist Ramonas Sprachtest" gut verstehen.
* Ist Sprachausgabegeschwindigkeit zufriedenstellend eingestellt, drücken
Sie die Enter-Taste und Sie gelangen zurück zum Menü: STANDARDWERTE. In
diesem Menü drücken Sie die Taste J, somit übernehmen Sie die derzeit
eingestellten Standardwerte.
* Sollte die Lautstärke des eingebauten PC-Lautsprechers zu gering sein,
liegt das daran, daß ein Lautsprecher mit Kunststoffmembrane eingebaut
ist. Schließen Sie in diesen Falle einfach einen zweiten, außenliegenden
Lautsprecher mit einer Leistung von ca. 1,5 Watt parallel zum eingebauten
Lautsprecher über zwei nach außen führende Drähte an.
3.4 Aufbau des Labyrinths per Zufallsgenerator:
-----------------------------------------------
Nachdem alle Standardwerte übernommen wurden, wird das Labyrinth per
Zufallsgenerator aufgebaut und am Bildschirm mit dem Eingang und dem
Ausgang dargestellt. Haben Sie bei den Standardwerten KEINEN LÖSUNSWEG
ausgewählt, versuchen Sie nun den Lösungsweg vom Eingang zum Ausgang zu
finden. Prägen Sie sich den Weg ins Gedächtnis ein, aber handeln Sie
schnell, denn die Zeit ist knapp. Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad
haben Sie eine Bertachtungszeit von 30 bis 60 Sekunden.
Bitte mogeln Sie nicht und versuchen durch Drücken der Pause-Taste die Be-
trachtungszeit zu verlängern. Man spielt doch schließlich ehrlich, oder?
3.5 Hauptspielbildschirm:
-------------------------
Nachdem die Betrachtungszeit abgelaufen ist, erscheint am Bildschirm der
Hauptspielbildschirm mit der Eingangstür zum Labyrinth. Drücken Sie die
Space-Taste und Sie stehen auf der ersten Zelle des Labyrinths hinter der
Eingangstür. Ihre momentane Blickrichtung ist nach oben ausgerichtet.
Der Hauptspielbildschirm gliedert sich in drei Hauptelemente auf:
a) Dreidimensionaler Labyrinthblick: rechte Bildschirmseite
b) Anzeigefeld aller Spielinformationen: linke Bildschirmseite
c) Statuszeile aller anwählbarer Tasten: Untere Bildschirmzeile
3.5.1 Dreidimesionaler Labyrinthblick:
--------------------------------------
Bei dieser Darstellung haben Sie den Eindruck wirklich im Labyrinth zu
stehen und räumlich zu sehen. Sie können maximal fünf Zellen weit sehen,
danach verläuft die Darstellung quasi im Unendlichen. In diesem Fenster
werden auch die Fragen und Hinweise eingeblendet.
3.5.2 Anzeigefeld aller Spielinformationen:
-------------------------------------------
Im folgenden erkläre ich Ihnen alle Inhalte dieses Feldes:
* Punkte: Während Sie durchs Labyrinth laufen, werden Ihnen von Zeit zu
Zeit Fragen gestellt. Bei jeder richtig beantworteten Frage gibt es je
nach gewähltem Schwierigkeitsgrad zwischen 100 und 300 Punkte. Sollten
Sie es schaffen, den Ausgang zu finden, werden die angesammelten Punkte
mit einem Multiplikator multipliziert.
* Luftvorrat/ltr.: Zu Beginn eines neuen Spieles erhalten Sie je nach den
gewählten Standardwerten einen entsprechenden Luftvorrat. Im Labyrinth
können Sie Sich auf der Stelle drehen oder einen Schritt in die momentane
Blickrichtung durchführen. Mit jeder Bewegung die Sie durchführen, ver-
brauchen Sie etwas von Ihrem Luftvorrat. Mit einem Drehen verbrauchen
Sie 5 ltr., und mit einem Schritt verbrauchen Sie 10 ltr. Luft.
* Spielername: Der bei der Namenseingabe eingetragene Name wird angezeigt.
* x-Position: Das Labyrinth enthält je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad
verschiendene Ausmaße. Hier wird die derzeitige Zellenpositon in
x-Richtung (waagrecht) und die maximale Zellenzahl in x-Richtung angezeigt.
* y-Position: Hier wird die derzeitige Zellenpositon in y-Richtung
(senkrecht) und die maximale Zellenzahl in y-Richtung angezeigt.
* y-Gangrichtung: Hier wird Ihre momentane y-Blickrichtung (senkrecht)
angezeigt. Ist für das kleine zweidimensionale Ausschnittfenster wichtig.
Die Cursorbewegungen nach links und rechts beziehen sich immer auf die
dreidimensionale Darstellung.
Ist Ihre momentane Blickrichtung nach oben gerichtet und drehen Sie sich
nach links oder rechts im dreidimensionalen Raum, entspricht dies auch einer
Bewegung von links oder rechts im zweidimensionalen Ausschnittsfenster.
Ist Ihre momentane Blickrichtung im dreidimensionalen Raum nach unten
gerichtet, enspricht ein Drehen nach links einen Drehen nach Rechts im zwei-
dimesionalen Auschschnittsfenster. Ein rechtes Drehen im dreidimensionalen
Raum entspricht ein linkes Drehen im zweidimensionalen Ausschnittsfenster.
Nachfolgende Tabelle verdeutlicht die Zusammenhänge.
Cursor Bewegung im zweidimension. Ausscnittfenster y-Gangrichtung
_________________________________________________________________________
RECHTS RECHTS OBEN
LINKS LINKS OBEN
RECHTS LINKS UNTEN
LINKS RECHTS UNTEN
* Bonus-Karte: Haben Sie jeweils 10 Fragen richtig beantwortet, erhalten Sie
einen sogenannten Karten-Bonus. Mit Hilfe dieses Karten-Bonus können Sie
jeweils einmal von oben auf das Labyrinth sehen und Ihre aktuelle Position
ausfindig machen, ohne daß Ihnen dafür etwas Luft abgezogen wird.
* Richtige Antworten: Dieser Balken zeigt Ihnen die Anzahl der bereits
richtig beantworteten Fragen an.
* Antwort ok/falsch: Zeigt Ihnen an, ob Sie die gestellte Frage richtig oder
falsch beantwortet haben.
* Computer rechnet: Der Personal-Computer muß bei jeder Ihrer Drehungen
oder Bewegungen ein neues Bild aufbauen. Dieser Vorgang geht natürlich
beim XT mit 4,7 MHz langsamer als bei einem AT mit 25 MHz. Das Aufbauen
des neuen Bildes wird im Hintergrund auf einer unsichtbaren Bildschirm-
seite durchgeführt. Ein roter Balken in dieser Anzeige sigalisiert Ihnen
den Rechenvorgang des PC's.
* Zweidimensionales Auschnittfenster: Dieses zweidimensionale Ausschnitt-
fenster zeigt Ihnen einen kleinen Ausschnitt der Vogelperspektive Ihres
Labyrinths. Weiterhin zeigt Ihnen der angegebene Simley Ihre momentane
Blickrichtung an. Dieses Hilfsmittel erleichert Ihnen den Weg durchs Laby-
rinth. Aber ! Vorsicht !, bei drei falsch beantworteten Fragen wird dieses
Fenster für eine bestimmte Zeit geschlossen.
3.5.3 Die Statuszeile im Hauptspielbildschirm:
----------------------------------------------
Im folgenden erkläre ich Ihnen die in der Statuszeile angegebenen Tasten:
* CURSOR: Mit den Cursortasten können Sie sich in Ihrer aktuellen
Drehen Zelle drehen und somit Ihre Blickrichtung ändern.
* ENTER: Durch Drücken der ENTER-Taste können Sie einen Schritt in
Gehen der aktuellen Blickrichtung durchführen.
* ESC: Durch Drücken der ESC-Taste können Sie das Spiel verlassen
Ende und zum Betriebssystem zurückspringen.
* P-Taste: Durch Drücken der Taste P wird die Softwaresimulation aufge-
Panik-Bild rufen (s. Punkt 3.3). Anschließend gelangt man durch
Drücken der ESC-Taste wieder zum aktuellen Spiel zurück.
* F1 Sie springen in ein Hilfefenster, in dem Sie wichtige
Hilfe Informationen zum aktuellen Geschehen erhalten.
* F2: Durch Drücken dieser Taste können Sie von oben auf das Laby-
Karte rinth sehen und Ihre aktuelle Position ausfindig machen.
Besitzen Sie keinen Karten-Bonus werden Ihnen je nach gewähltem
Schwierigkeitsgrad einen Luftmenge von 1000 ltr. bis 500 ltr.
abgezogen.
* F4: Im Spiel wird eine Bestenliste geführt. Über die Taste F4 wird
Bestenliste Ihnen die Bestenliste angezeigt.
* F5: Sie haben die Möglichkeit, über die Taste F5 eine Kurzform der
Spielan- Spielanleitung am Bildschirm zu betrachten.
leitung
* F3: Mit der Taste F3 springen Sie in das Menü: DIVERS. In diesem
Divers Menü können Sie einen Spielstand abspeichern, einen Spielstand
einladen oder aber ein neues Spiel beginnen. Im folgenden er-
kläre ich Ihnen die Statuszeile dieses Menüs.
- Taste 1: Sie gelangen in das Menü: SPIELSTAND ABSPEICHERN. Wählen Sie
Speichern mit den Cursortasten einen der vordefinierten Dateinamen aus
und drücken Sie anschließend die EINGABETASTE. Der Spielstand
ist somit abgespeichert und Sie gelangen zum aktuellen Spiel.
Ein bereits unter diesem Namen abgelegter Spielstand wird
automatisch gelöscht.
- Taste 2: Sie gelangen in das Menü: SPIELSTAND LADEN. Wählen Sie mit
Laden den Cursortasten den gewünschten Dateinamen aus und drücken
Sie anschließend die EINGABETASTE. Das alte Spiel wird abge-
brochen und der neue Spielstand wird geladen. Sie können nun
im neuen Spiel fortfahren.
- Taste 3: Mit dieser Taste können Sie das aktuelle Spiel abbrechen und
Neues Spiel ein neues Spiel beginnen.
- ESC: Sie springen ohne eine Änderung zurück ins aktuelle Spiel.
Abbruch
- F1 Sie springen in ein Hilfefenster, indem Sie wichtige
Hilfe Informationen zum aktuellen Geschehen erhalten.
4. SCHLUSSGEDANKE:
------------------
Ich hoffe, die oben aufgeführten Informationen reichen für das Spiel aus.
Ich wünsche abschließend allen registrierten Anwendern zu jeder Zeit viel
Spaß in RAMONA'S LABYRINTH. Für Anregungen positiver wie negativer Art bin
ich jederzeit dankbar. Nur so lerne ich Ihre Wünsche kennen und nur so
kann meine Shareware in Zukunft weiter verbessert werden.
Ihr Sharewareautor Arno Damberger
Ebnath im September 1991.