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Text File  |  1992-08-13  |  11KB  |  287 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  6. │           NYET III - spielbare DEMOVERSION Version 1.0         │
  7. │                   (C) 1992 PROLINE Software                    │
  8. │                                                                │
  9. │ Dieses Programm darf frei kopiert werden. Das komplette Pro-   │
  10. │      gramm erhalten Sie im Fachhandel oder direkt bei :        │
  11. │                                                                │
  12. │                       PROLINE Software                         │
  13. │                   Gebrüder-Woge-Str. 16-17                     │
  14. │                        D-3220 Alfeld                           │
  15. │            Tel. 05181 / 26459, Fax. 05181 /26522               │
  16. │                                                                │
  17. │      Bitte benutzen Sie für Ihre Bestellungen das Programm     │
  18. │                         BESTELL.EXE                            │
  19. └────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. ─────────────────────
  26. Systemvoraussetzungen
  27. ─────────────────────
  28.  
  29. Zum Starten von NYET III ist ein 100% IBM kompatibler AT-Rechner
  30. (80286 aufwärts) mit VGA-Grafikkarte und Festplatte notwendig.
  31. Es ist nicht möglich, NYET III auf einem XT-Computer (8088/8086)
  32. zu spielen, da im Programm 80286-Maschinenbefehle benutzt werden.
  33.  
  34. Weiterhin ist ein freier Speicher unter MS-DOS von ca. 500 KByte
  35. notwendig. Falls Sie weniger Speicher frei haben, finden Sie im
  36. Abschnitt Speicherprobleme beheben einige Tips, wie Sie Ihren
  37. freien Speicher erhöhen können.
  38.  
  39. Als Betriebssystem ist MS-DOS 3.3 oder DR-DOS 3.41 oder höher
  40. notwendig.
  41.  
  42. ────────────────────────
  43. Speicherprobleme beheben
  44. ────────────────────────
  45.  
  46. Wenn das Programm nach Eingabe von START nicht startet oder
  47. abstürzt, dann liegt das wahrscheinlich daran, daß Sie nicht
  48. genügend Speicher zur Verfügung haben. Hier nun einige Tips,
  49. mit denen Sie dieses Problem in den Griff bekommen können:
  50.  
  51. - Wenn Sie NYET III nicht direkt von DOS-Ebene gestartet haben
  52.   (z.B. aus WINDOWS, mit Norton Commander, aus DOS-Shell etc.),
  53.   dann beenden Sie zuerst dieses Programm und starten NYET III
  54.   nochmals.
  55. - Ist generell zu wenig Speicher vorhanden, dann hilft nur das
  56.   Entfernen einiger Einträge aus der Datei CONFIG.SYS und der
  57.   Datei AUTOEXEC.BAT. Beachten Sie, daß der Rechner nach diesen
  58.   Änderungen neu gestartet werden muß.
  59.  
  60. ────────────────────────────
  61. Worum geht es bei NYET III ?
  62. ────────────────────────────
  63.  
  64. NYET III ist ein Denk- und Geschicklichkeitsspiel, bei dem Sie
  65. die Aufgabe haben, alle 126 Runden zu bestehen und, wenn
  66. möglich, auch noch die im Spiel enthaltenen 21 Spezialaufträge
  67. zu knacken. In dieser Version sind nur 18 Runden implementiert.
  68.  
  69. Neben dem Hauptziel, das Spiel zu durchspielen, muß der Spieler
  70. außerdem möglichst viel Geld verdienen, um damit Hilfsmittel
  71. einzukaufen. Diese Hilfsmittel (im folgenden Waffen genannt)
  72. dienen dazu, schwierige Runden zu meistern.
  73.  
  74. ─────────────
  75. Das Spielmenü
  76. ─────────────
  77.  
  78. Nach dem Start eines Spieles gelangen Sie, egal ob Sie allein
  79. oder zu zweit spielen, ins Spielmenü eines Blockes. Dieses Menü
  80. zeigt einen Überblick über die nächsten 18 Runden. Mit den
  81. Cursortasten und [ENTER] wählen Sie die nächste Runde aus. Die
  82. gerade aktive Runde wird durch einen türkis pulsierenden Rahmen
  83. angezeigt.
  84.  
  85. Zu jeder dieser 18 Runden erhalten Sie in dem Textfenster am
  86. unteren Bildschirmrand eine kurze Beschreibung. In dem durch den
  87. pulsierenden Rahmen gekennzeichneten Rundenfenster stehen
  88. weitere Informationen zu einer Runde:
  89. - Eine Vorschau auf den Rundenaufbau (Preview)
  90. - Die Anzahl der zu beseitigenden Reihen
  91. - Der Schwierigkeitsgrad in Form eines Würfel (1 Auge: sehr
  92.   leicht, 6 Augen: enorm schwer)
  93. - Die Belohnung, die Sie kassieren, falls die Runde erfolgreich
  94.   beendet wird (variiert je nach Schwierigkeitsgrad)
  95.  
  96. ────────────────
  97. Das Spielprinzip
  98. ────────────────
  99.  
  100. Die Hauptaufgabe bei NYET III besteht darin, die von oben
  101. herunterfallenden Spielsteine so zu verschieben und zu drehen,
  102. daß beim Liegenbleiben der Steine möglichst keine Lücken bleiben
  103. und so durchgehend gefüllte Reihen entstehen. Ist eine Reihe
  104. komplett gefüllt, dann verschwindet diese und die
  105. darüberliegenden Reihen rücken nach (fallen hinunter). Um eine
  106. Runde erfolgreich zu beenden, muß eine bestimmte Anzahl Reihen
  107. aufgelöst werden.
  108.  
  109. Das Spiel ist zu Ende, wenn so lückenhaft gebaut wurde, daß ein
  110. Stein die obere Begrenzung des Spielfeldes erreicht hat und
  111. somit kein Platz mehr für weitere Steine bleibt.
  112.  
  113. ───────────────────────
  114. Wie verdient man Geld ?
  115. ───────────────────────
  116.  
  117. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, an Geld zu kommen:
  118.  
  119. - Für jede erfolgreich absolvierte Runde bekommen Sie eine
  120.   Belohnung gutgeschrieben.
  121. - Durch das Auflösen von Reihen bekommen Sie neben Punkten auch
  122.   Geld gutgeschrieben. Je mehr Reihen Sie auf einmal auflösen,
  123.   desto höher dieser Geldbetrag.
  124. - Das Einsammeln von Diamanten ist ebenfalls eine lohnende
  125.   Gelegenheit viel Geld zu verdienen.
  126. - In jedem Block erhalten Sie 3 Spezialaufträge. Diese speziellen
  127.   Aufgaben bringen, erfolgreiche Auflösung vorausgesetzt, meist
  128.   höhere Geldbeträge ein. Spezialaufträge erfordern aber auch
  129.   einen Geldeinsatz von Ihnen.
  130.  
  131. ──────────────────
  132. Steuerung im Spiel
  133. ──────────────────
  134.  
  135. Zusätzlich zu den im Installationsprogramm definierten Tasten
  136. sind im Spiel definiert:
  137.  
  138. - F1-F6      Aktiviert eine vorher eingekaufte Waffe
  139. - S          Schaltet Musik und Sound an und aus
  140. - ESC        Abbruch des Spiels und Rückkehr ins Hauptmenü
  141. - ALT-X      Abbruch des Spiels und Beenden des Programms
  142. - Leertaste  Beschleunigen der Animationen
  143.  
  144. ─────────────
  145. Waffen kaufen
  146. ─────────────
  147.  
  148. Wenn Sie im Spielmenü den Knopf KAUFEN auswählen, dann landen
  149. Sie im Waffen-Shop des Spiels. Hier gibt es auf zwei Seiten
  150. alles, was das Herz begehrt. Jede Waffe besitzt ihr eigenes
  151. Grafiksymbol, das nach dem Kauf auch im Spiel wieder auftaucht.
  152. Die Waffen sind nach ihrem Preis geordnet. Wenn Sie genug Geld
  153. besitzen, eine Waffe zu kaufen, dann steht im oberen Textfenster
  154. ein Kommentar, der Ihnen Anhaltspunkte gibt, wofür die Waffe
  155. geeignet ist. Reicht Ihr Geld nicht für eine Waffe aus, so ist
  156. statt des Waffensymbols nur ein Fragezeichen zu sehen und auch
  157. der Kommentar ist nicht sichtbar.
  158.  
  159. Mit den Cursortasten und [ENTER] wird der Rahmen, der eine Waffe
  160. selektiert, bewegt. Wird eine Waffe von Ihnen gekauft, dann wird
  161. danach die Funktionstaste angezeigt, mit der die Waffe im Spiel
  162. aktiviert werden kann. Außerdem wird die Anzahl der erstandenen
  163. Waffen unter dem Grafiksymbol angezeigt. Es ist möglich maximal
  164. sechs verschiedene Waffen zu besitzen, jedoch kann eine Waffe
  165. auch in größeren Stückzahlen (maximal neun Stück) eingekauft
  166. werden.
  167.  
  168. Nicht alle Gegenstände im Waffen-Shop sind dazu gedacht, erst im
  169. Spiel aktiviert zu werden. Es gibt auch solche Objekte, die nach
  170. dem Kauf keine Funktionstaste belegen. Hierzu gehört zum
  171. Beispiel der Scanner-Modul EX-3000, von dem der Spieler bis zu
  172. vier Stück kaufen kann. Hierbei handelt es sich um Monitore, die
  173. anzeigen, welche Spielsteine als nächste hinunterfallen werden. 
  174.  
  175. ────────────────────
  176. Spielstand speichern
  177. ────────────────────
  178.  
  179. Wird im Spielmenü der Knopf für Speichern angewählt, dann
  180. erscheint ein Bild, in dem Sie Nobby mit einer ausgestreckten
  181. Hand sehen. Er zeigt auf ein Fenster, in dem die Namen der
  182. bisher abge-speicherten Spielstände stehen. Mit den Tasten
  183. [Cursor hoch] und [Cursor runter] wählen Sie einen Spielstand
  184. aus, der überschrieben werden soll. Es gilt hierbei die Textbox,
  185. auf die der Finger von Nobby zeigt. Wenn Sie einen Spielstand
  186. ausgewählt haben, dann drücken Sie [ENTER] und tragen einen
  187. Namen für den Spielstand ein.
  188.  
  189. Wie alles bei NYET III kostet das Speichern natürlich Geld. Am
  190. Anfang eines Spieles steht Ihnen ein Gratis-Speichern zur
  191. Verfügung, aber alle nachfolgenden müssen Sie teuer erstehen (im
  192. Waffen-Shop). Haben Sie keine Speicher-Option mehr in Ihrem
  193. Besitz, so ist ein Speichern des Spielstandes natürlich nicht
  194. möglich.
  195.  
  196. ───────────────
  197. Spezialaufträge
  198. ───────────────
  199.  
  200. In jedem Block gibt es drei Spezialaufträge. Diese
  201. Aufträge erhalten Sie, wenn in einem Block sechs Runden
  202. nebeneinander (eine komplette Reihe) gelöst wurden.
  203.  
  204. In einem Spezialauftrag wird Ihre Aufgabe genau vorgegeben. Sie
  205. haben jedoch die freie Wahl, ob Sie sich auf den Auftrag
  206. einlassen. Wenn Sie es tun, dann müssen Sie einen bestimmten
  207. Geldbetrag einsetzen und erhalten bei Erfüllung der gestellten
  208. Aufgabe eine Belohnung gutgeschrieben.
  209.  
  210. Erreichen Sie in einem Spezialauftrag die obere
  211. Spielfeldbegrenzung, so ist das Spiel NICHT zu Ende. Sie
  212. verlieren dann lediglich den eingesetzten Geldbetrag.
  213.  
  214. ───────────────────
  215. Das Statistik-Modul
  216. ───────────────────
  217.  
  218. Die Ranglisten
  219.  
  220. Mit der Funktionstaste F4 im Hauptmenü gelangen Sie ins
  221. Statistik-Modul von NYET III. Hier werden die Ergebnisse aller
  222. Spieler dokumentiert und die Ranglisten angezeigt. Es gibt sechs
  223. verschiedene Ranglisten:
  224.  
  225. - Meister der Punkte (erreichte Punktzahl im Spiel)
  226. - Meister der Reihen (erreichte Anzahl von zerstörten Reihen)
  227. - Meister des Geldes (insgesamt verdientes Geld)
  228. - Meister des Scores (ist abhängig von vielen unterschiedlichen
  229.   Faktoren z.B. wie viele Vierer geschafft wurden, welchen
  230.   Schwierigkeitsgrad die gespielten Runden hatten etc.)
  231. - Meister der Gesamtpunkte (Summe der Einträge eines Spielers aus
  232.   der Tabelle "Meister der Punkte")
  233. - Meister der Meister (wird errechnet aus den Rängen aller anderen
  234.   fünf Ranglisten mit unterschiedlicher Gewichtung für die
  235.   einzelnen Tabellen)
  236.  
  237. Löschen der Ranglisten
  238.  
  239. Es ist möglich, die gespeicherten Einträge in den Ranglisten neu
  240. zu initialisieren. Verlassen Sie hierzu das Programm NYET III
  241. und geben Sie danach folgenden Befehl ein:
  242.  
  243. CLRHI  [ENTER]
  244.  
  245. ────────────────────────
  246. Das Programm BESTELL.EXE
  247. ────────────────────────
  248.  
  249. Auf Ihrer Festplatte befindet sich ein Programm mit dem Namen:
  250.  
  251. BESTELL.EXE
  252.  
  253. Mit diesem Programm können Sie auf bequeme Art weitere Produkte
  254. der Fa. PROLINE Software bestellen. Haben Sie keinen Drucker, so
  255. können Sie selbstverständlich Ihre Bestellung auch telefonisch,
  256. per Fax oder auch formlos schriftlich abgeben.
  257.  
  258. ────────────────
  259. In eigener Sache
  260. ────────────────
  261.  
  262. Wir suchen ständig hochwertige und professionelle Programme
  263. jeder Art zum Vertrieb im Bundesgebiet, in Österreich und in der
  264. Schweiz.
  265.  
  266. Gesucht werden vor allem:
  267.  
  268. - Spielprogramme im Grafikmodus (EGA/VGA) mit professioneller
  269.   Aufmachung, guter Spielbarkeit und guter technischer Umsetzung
  270. - Sehr gute Anwendungsprogramme mit professioneller
  271.   Benutzerführung, fehlerlosem Ablauf und Verkaufschancen (z.B.
  272.   keine Mitgliederverwaltungen für Schäferhundvereine)
  273.  
  274. Wir bieten:
  275.  
  276. - professionelle Vermarktung in ganz Deutschland in hochwertigen
  277.   Verpackungen über Fachhändler und Kaufhäuser
  278. - Umsatz- oder Pauschalabfindungen
  279. - Support in Detailfragen
  280. - Verbesserung von Grafik und Sound/Musik durch unsere Grafiker
  281.   und Musiker (bei Spielprogrammen)
  282.  
  283. Haben Sie ein Programm geschrieben, das unseren Anforderungen
  284. entsprechen könnte ?
  285.  
  286. Rufen Sie sofort an, es lohnt sich !
  287.