home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Color Clip Art / 3D_Color_Clip_Art.bin / 3d-progs / a1cad / bin2.fle < prev    next >
Text File  |  1996-11-15  |  342KB  |  8,136 lines

  1. *************************** The Paint Studio *****************************
  2.  
  3.     Just Click outside the window to exit from window controls.
  4.  
  5.  Choose New Pic or Use the Files Menu to create a New page.
  6.  Press F8 for default menu palette. Lost Palette? try TEMP.PAL
  7. New Picture:
  8. ~~~~~~~~~~~~
  9.     -You will be prompted for a size.
  10.     -Press Button One or Enter to accept the defaults.
  11.     -or enter new sizes.
  12.     -ESC to cancel.
  13.  
  14. Mouse Button 1 is referred to as B1, Mouse Button 2 as B2.
  15. If you have reversed the mouse buttons with Icon #93, read B2 as B1.
  16. Help is also available on the bottom scroll bar.
  17.        Both B on Icon for Icon help. B1 on Icon to use tool.
  18.            B1 to apply tool, B2 or Both B done
  19.        -------------------------------------------------
  20.  Do the Paint Studio Demo for information on Button controls.  F1 Help
  21.  See the Rest of this document for more information.
  22.  
  23.   - Page Down More -
  24.  
  25. C:\ANI\HELPDOCS\STUDIO.DOC
  26. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  27.  
  28.  New Picture: ............................... Line #:7
  29.     How to Use the Studio ................... Line #:171
  30. Important! Wrong Palette colors for curr .... Line #:179
  31. << UNDO >> .................................. Line #:211
  32. Saving Files       ALT-S or F5 or Click  .... Line #:219
  33. Mouse Settings .............................. Line #:260
  34. Understanding Color           Very Impor .... Line #:282
  35. Animation and Palette control ............... Line #:346
  36.  The Clip Count Number ...................... Line #:369
  37. Fit Clip Colors ............................. Line #:413
  38. Autosort PCX ................................ Line #:423
  39. Fill Vacancies with pure RGB ................ Line #:444
  40. Fill Vacancies with 6 Colors ................ Line #:454
  41. Fill Vacancies With Greyscale ............... Line #:460
  42. Leave Vacant entries vacant ................. Line #:464
  43.  !! Hot Tip !! .............................. Line #:470
  44. Extra Palette Control ....................... Line #:485
  45. Icon Palette Entries ........................ Line #:498
  46. The Color Bar ............................... Line #:506
  47. The LEFT or Fill Color Area ................. Line #:555
  48.  The Right or Draw Color Area ............... Line #:564
  49. The Size Number ............................. Line #:573
  50. The Upper Scroll buttons .................... Line #:605
  51.  The Icon Bar ............................... Line #:609
  52. _2   Alter Entire Palette ................... Line #:638
  53. _3 Copy and Paste Parts of the Current P .... Line #:649
  54. _4  The Palette Color Files ................. Line #:666
  55. _5  The Pencil Eraser     Color Replacer .... Line #:676
  56. _6  The Painters Palette .................... Line #:689
  57. _7  Picture Color ........................... Line #:715
  58. _8 Menu Colors .............................. Line #:722
  59. _9  Swap Color .............................. Line #:743
  60. _10  Grey Scale      Important Icon ! ....... Line #:757
  61. Scale and retain Palette .................... Line _:769
  62. Mapping to Sorted or scaled Palette ......... Line #:802
  63. Fill Vacancies .............................. Line #:812
  64. _17,_18   Pixel Movers ...................... Line #:822
  65. _19  Exclude Color Pixel Mover Toggle. ...... Line #:847
  66. _20 Compasses Protractor Set     Gradien .... Line #:865
  67. _21 Felt Marker    Best Pen          Gra .... Line #:880
  68. _22  Gradient Grow Rectangle Draw     (g .... Line #:893
  69. _23  Rectangle .............................. Line #:909
  70. _24 Paint Brush ............................. Line #:920
  71. _25  Blob Draw      greyscale optional ...... Line #:932
  72. _26  Son of Blob Draw      greyscale or  .... Line #:943
  73. _27 Air Brush Spray Paint     Gradient o .... Line #:961
  74. _28 Angle Sketch Draw  greyscale optiona .... Line #:980
  75. _29  Pencil Draw     greyscale optional ..... Line #:1013
  76. _30  Sketch Draw  greyscale optional ........ Line #:1029
  77. _31  Point to Point Filled Polygon Draw ..... Line #:1063
  78. _32 Angle Pencil Draw     greyscale opti .... Line #:1081
  79. _33 The 2 Dimensional Vector Icons .......... Line #:1096
  80. _V1 Stick Figure Animation  ( *.RUN ) ....... Line #:1113
  81. _V2 The Perspective Lines ................... Line #:1171
  82. _V3 Vector Frame It       greyscale opti .... Line #:1212
  83. _V4 Vector Curve ............................ Line #:1221
  84. _V5 Invisible Snap Grid ..................... Line #:1232
  85. _V6 The Free Hand Vector Draw Tool .......... Line #:1250
  86. _V7 Optional Snap-to Grid ................... Line #:1300
  87. Special Magnetic Lines ...................... Line #:1441
  88. 1) Magnetic Curve    C key .................. Line #:1445
  89. 2) Ellipse               Press E on the  .... Line #:1467
  90. 3) Magnetic T Square Line          T key .... Line #:1478
  91. 4) 2D Magnetic Grid            G key ........ Line #:1513
  92. _V8 Main Icons .............................. Line #:1539
  93. _34 Load POINTS.PNT if it is Available ...... Line #:1563
  94. _35 The Camera .............................. Line #:1597
  95. _36 The Load the Current File Again Wind .... Line #:1606
  96. _37 Paste Copy Options ...................... Line #:1613
  97. _38 Paste To Window ......................... Line #:1623
  98. _39 Copy Rectangle Grow Box ................. Line #:1628
  99. _40 Copy Poly ............................... Line #:1640
  100. _41 Copy and Paste Rectangle ................ Line #:1651
  101. _42 Gradient Flood Fill Vertical   greys .... Line #:1668
  102. _43 Clip Art Libraries ...................... Line #:1681
  103. _44 Sherlock the File Finder ................ Line #:1731
  104. _45   Scenery For Act1 Animation      Se .... Line #:1739
  105. _46  The Cutting Room           see CUTT .... Line #:1754
  106. _47 New Pic Icon ............................ Line #:1771
  107. _48  Show the Previous Clip ................. Line #:1818
  108. _49 The Action Icon             See ANIM .... Line #:1824
  109. _50 Show The Next Clip ...................... Line #:1834
  110. _51 Show ACT2 Fast Full Screen Animation .... Line #:1839
  111. _52  ACT2 Delay Clock ....................... Line #:1859
  112. _53 Combine Files ........................... Line #:1866
  113. _54 SCRIPT.TXT File List Icon ............... Line #:1881
  114. _55 Blue Screen ............................. Line #:1895
  115. _56 Paste Together a New Clip Art Librar .... Line #:1917
  116. _57 Flood Fill .............................. Line #:1950
  117. _58  Gradient Shield      scaled palette .... Line #:1963
  118. _59 Normal Circle Draw ...................... Line #:1972
  119. _60 Gradient Globe Circle    Scaled pale .... Line #:1980
  120. _61 Filled Circle or Polygon ................ Line #:1999
  121. _62 Draw an Arc or half circle .............. Line #:2011
  122. _63 Draw and Fill an Arc .................... Line #:2023
  123. _64 Gradient Torus  scaled palette recom .... Line #:2033
  124. _65 Gradient Fill Area Horizontal      g .... Line #:2042
  125. _66 Glaze Blend      greyscale first for .... Line #:2059
  126. _67 New Icon Stamp Icon ..................... Line #:2073
  127. _68 The Fill Patterns ....................... Line #:2113
  128. _69 The Tape Measure ........................ Line #:2120
  129. _70 Un-zigzag or Antialias .................. Line #:2127
  130. _71 Scatter The Color       greyscale fi .... Line #:2141
  131. _72 The Blender         greyscale first  .... Line #:2154
  132. _73 Light and Dark       greyscale first .... Line #:2168
  133. _74 Magic Wand .............................. Line #:2185
  134. _75 The Clip Finder Board ................... Line #:2198
  135. _76 3D Bar       Gradient Option ............ Line #:2213
  136. Perspective ................................. Line #:2243
  137. _77 Shrink 10 % Icon ........................ Line #:2256
  138. _78 Rounded corners Rectangle Draw .......... Line #:2263
  139. _79 Rounded corners Filled Rectangle Dra .... Line #:2277
  140. _80 Frame It ................................ Line #:2291
  141. _81  Lighten and Darken Polygon        s .... Line #:2304
  142. _82  Copy Grow 10% and Paste  Polygon ....... Line #:2318
  143. _83 Enlarge Page ............................ Line #:2327
  144. _84 Change Text Color ....................... Line #:2342
  145. _85 Create a Font ........................... Line #:2356
  146. FNT Font Editor ............................. Line #:2358
  147. KAR Font Capture ............................ Line #:2392
  148. _86 Write Text Copy and Paste ............... Line #:2429
  149. *.FNT Add Text to Page ...................... Line #:2431
  150. *.KAR Add Text to Page ...................... Line #:2445
  151. _87 Retrieve a Font File .................... Line #:2494
  152. _88 Make Full Screen the Default      (a .... Line #:2540
  153. _89 Turn Auto Save On ....................... Line #:2554
  154. _90 Save the Primary VCX .................... Line #:2568
  155. _91 Save the Secondary VCX .................. Line #:2573
  156. _92 Turn Autosave OFF ....................... Line #:2578
  157. _93 Mouse Setup, Program Delays and Soun .... Line #:2587
  158. _94 Cruise Disk ............................. Line #:2616
  159. _95 Reduce Color in the current VCX ......... Line #:2622
  160. _96 Gradient Curves ......................... Line #:2641
  161. _97 Text Color .............................. Line #:2681
  162. _99 Reverse Color _0 with Color #255 ........ Line #:2710
  163. _100 Run DO1.BAT if it is Aavailable ........ Line #:2717
  164. _101 Run DO2.BAT if it is Available ......... Line #:2750
  165. _102 ACT2 Room Icon ......................... Line #:2779
  166. _103 ACT2 Drive In Icon ..................... Line #:2795
  167. _104 Load the Current Default Knowledgeb .... Line #:2815
  168. _105 Reverse Picture Colors ................. Line #:2851
  169. _106 Create a Presentation .................. Line #:2857
  170.  
  171.  
  172.     How to Use the Studio
  173.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  174.  
  175. Esc or the Cancel button will bring you back to the screening
  176. room file area.
  177.  
  178. Lose the cursor? Click Both Buttons it will be homed.
  179.  
  180. Important! Wrong Palette colors for current picture?
  181. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  182. Under the upper Options Menu, you can temporarily prevent the
  183. palette from switching.
  184.  
  185. 1) Press the Home Key then Both Buttons inside live active window,
  186.    (Picture's palette record is read. VCX carry palette info).
  187.    or
  188. 2) Click Button 1 then 2 on the Color Button on the top menu bar
  189.    of an open window. (Under this button are several palettes.
  190.    Palette 2 is a grey version, 1 is the original, the rest are
  191.    menu palettes.)
  192.    or
  193. 3) Save your current work to another name.
  194.    Reload the original image from disk and save its palette.
  195.    Reload the work and replace the palette with the saved palette.
  196.    or
  197. 4) If you Zoom out then Click Both buttons on the picture,
  198.    the pictures palette is replaced in the file by the current palette.
  199.    Click Mouse Button 1 then 1 on the Color button for the original palette.
  200.  
  201. As a novice, palettes may seem confusing at first. An experienced user
  202. will be able to change and fit palettes with ease. Animation often requires
  203. combined partial palettes. See understanding color below.
  204. Use the Upper Options Button and select Palette Lock if you are
  205. having troublee controlling palette changes.
  206.  
  207. << UNDO >>
  208. ~~~~~~~~~~
  209. Click on << UNDO >> for 1st level of undo, use the Edit Button
  210. for secondary level of Undo if it is available.
  211. Update the secondary file with the Third Autosave Icon or by clicking
  212. in the top right corner in the Paint Studio.
  213.  
  214. ********************* IMPORTANT! ******************************
  215. Saving Files       ALT-S or F5 or Click on Save Button
  216. ~~~~~~~~~~~~
  217. You have two temporary picture files when autosave is on.
  218. When you are in 320x200 256 VGA it is always on. ***
  219. Autosave saves the temporary between each tool use.
  220. Autosave can be preset in CONFIGIT, or activated with F5. F4 turns it off.
  221. It is also an Icon in the Icon Bar and under Options at the top
  222. of the screen.
  223.  
  224. When the primary file is being updated the Saving Icon appears on the
  225. left. When the Secondary file is being updated, the Saving Icon
  226. appears on the right.
  227. Click top Left corner: Primary is updated.
  228. Click in top Right corner:Secondary is updated.
  229.  
  230. Secondary file name is always VCXTEMP2.VCX on your ramdrive if one is
  231. supplied. The Primary file name varies. If you load a PCX then it becomes
  232. VCXTEMP.VCX. If you load a VCX in the Screening Room it retains that
  233. name.
  234.  
  235. If the file is currently rotated, a slower save is made due to extra
  236. algorithms that handle the rotation. If the file is zoomed out or in,
  237. or you are in 16 color mode or vga 256, the same is also true.
  238. Fast save routines are used when you are in svga 256 mode and the
  239. picture is neither zoomed or rotated.
  240.  
  241. The reccomended resolution to use with this program is 640x480x256 svga.
  242. Switch to higher or lower modes as needed for conversions or
  243. to paste large pictures etc. If you like to work in 1024x768x256,
  244. the fast save routines will speed up the program considerably.
  245.  
  246. AniPaint automatically chooses the best routine to fit the situation.
  247. You can specify the way AniPaint Pro will save by choosing one of
  248. the Autosave Icons.
  249.  
  250. The Upper Save Button makes a permanent copy of the current
  251. temporary file. Use the Save Button or save as a PCX whenever you want
  252. to save the file. Always work on copies and save when you are satisfied.
  253. To save a screen of text you must capture the window or an area as
  254. a picture using any of the capture tools.
  255.  
  256. Mouse Settings
  257. ~~~~~~~~~~~~~~~
  258.    This program is configured for a two button mouse. Try the
  259. Mouse Set Icon #93 to determine Right and Left Mouse Button
  260. Setting. Depending on the user and your mouse configuration, left
  261. button could be right and vice versa, for the sake of this and
  262. other documents the Buttons are referred to as Button 2  and
  263. Button 1 . The MOUSE BUTTONS Icon that appears in the help menu
  264. has a 1 and 2 on the buttons and shows the current configuration.
  265. Beneath it is the current process delay in milliseconds.
  266.  
  267. Important! A very fast computer with a 0 mouse delay will skip
  268.            processes and could make operation difficult or impossible.
  269.  
  270. If this happens reset the delay with the Mouse Set Icon. If this
  271. cannot be done, then delete C:\ANIPAINT\FILECFG.KEY and it will
  272. be replaced. Then set the delay using CONFIGIT.
  273.  
  274.  
  275.  The Studio uses Icons to represent the tools that are
  276.  available for your use.
  277.  
  278. Understanding Color           Very Important!!
  279. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  280. This program uses 256 colors. These colors are called the
  281. palette. A standard  VGA  or SVGA monitor can display a maximum
  282. of 256 colors on the screen at one time. VGA in 320 X 200
  283. resolution only.
  284. Each dot or pixel on the screen can be one of 256 colors at any
  285. one time.
  286. Each color is made up of a red value, a green value, and a blue
  287. value. The higher the red/green/blue values the brighter the
  288. color becomes. The lower the red/green/blue value the darker the
  289. color becomes. Pure white has a red value of 255, a green value
  290. of 255, and a blue value of 255. Pure Black has red, green and
  291. blue values of 0.
  292.  
  293. When you load a PCX picture made by a color scanner or another
  294. program, the colors that make up the picture are contained in
  295. palette information within the file.  Whenever you load a PCX
  296. file, the palette is loaded along with the picture. However this
  297. can pose a problem because all screen colors are affected
  298. including the menu and Icon colors.
  299. if you cannot see the controls, click above screen. To get your
  300. palette back, click below screen.
  301.  
  302. When you are in a graphic window you have the option of changing
  303. the palette with the color button. It has a maximum of palette
  304. choices as determined by your configuration file.
  305. ( See CONFIGIT.EXE to change the maximum number of menu
  306. palettes.) Palette choice 1 or Color 1 is the unaltered palette
  307. that was in the last file when it was loaded into the
  308. program.
  309. Color 2 is a grey version of palette 1. This grey version may not
  310. be scaled. Meaning the colors may not get brighter as the color
  311. numbers (0...255) get higher. Color number 60 may be darker than
  312. color number 6. To change the image to a greyscaled image (color
  313. gets brighter as the color number gets higher) you must choose
  314. the Grey Scale Icon to convert the palette and picture, or Sort
  315. Color. ( see Grey Scale )
  316.  
  317. Many of the tools in the Studio work better on a greyscaled
  318. image. Scatter and Blend just to name two. You will find out
  319. which by experimenting with the tools and alternating between a
  320. greyscaled palette and a normal palette. A picture that looks
  321. totally scrambled could look photographic with the correct
  322. palette.
  323. If you leave the window controls to start work on the picture you
  324. may see the picture change. The Paint Studio reserves white and black
  325. for it's Icons. The original palette from the PCX file is unchanged.,
  326.  
  327. To override the Studio's need to reserve color 0 as black
  328. and color number 255 as white, click on the color button while in
  329. an active graphic window. The color button will be incremented by
  330. one. You may then cycle through all the palettes back to Color
  331. palette 1 or use the opposite mouse button. Once you have pressed
  332. this color button you automatically override the Studio. It will
  333. not alter the palette when you leave the window and enter Studio
  334. controls. Use the Palette Lock option if you have problems.
  335.  
  336. Animation and Palette control
  337. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  338. Look at the opening screen. One image fades in and out while the
  339. earth remains. The all red image consists of 16 shades of red.
  340. Two palettes are used. One palette includes those 16 red colors,
  341. and the other palette is identical to the first except that
  342. each red color is replaced by pure black in the second. Pure black
  343. is transparent on a black background so when the palette changes,
  344. the image disappears. This is an example of one technique with
  345. many varied uses. Use SAVE to save palettes and the Cut & Paste Icon
  346. to combine partial palettes. Use reduce color to convert a 256 color
  347. VCX to 16 colors. Then use the Shade Poly or Light Dark Icon to
  348. move the colors of the image up or down the color scale. You could
  349. have numerous objects all with their own palette portion popping in
  350. and out by doing nothing more than changing the palettes. Palette
  351. changes are almost instantaneous.
  352.  
  353. This manipulation is not necessary for normal bitmapped animation
  354. in AniPaint. The palette generally changes with the background
  355. and the parts of the foreground or "cells" that you animate share
  356. the same palette as the background they are on.
  357. You have full control over palette changes by using a script.
  358.  
  359.  The Clip Count Number
  360.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  361.  Located on the far left of the color bar, this number determines
  362. what the name of the current Clip Board (CLP#.VCX) is or will
  363. become. The next time you capture an area using any of the
  364. capture tools this number will be incremented by one prior to
  365. naming the file.
  366.  
  367. Example: The number is 1. You use the Cut and Paste button.
  368.          The Clip Count is increased to 2 and the
  369.          captured area is automatically named CLP2.VCX
  370.          and saved to D:\CLIPS if D: is available or
  371.          C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  372. note:CLP0.VCX is used by the Program internally.
  373.  
  374. If you wish to overwrite the captured file, click Button 2
  375. on the clip count area and it is reduced by one.
  376. Then repeat the cut and paste. Again the number is
  377. automatically incremented and the captured area saved.
  378.  
  379. When creating animation that is (320x200) the clip count is
  380. incremented by 20 the first time, if the count is less than 20
  381. when you begin. This is intended to segregate the CLP#.VCX files
  382. you are using for ACT2 animation and the normal clip
  383. board files you are using as scratch pads.
  384. When you test run your ACT2 animation sequence the first frame
  385. will run from the clip count number you set. When it reaches the
  386. last frame number as set by the Size number on the extreme right
  387. of the color bar, the animated sequence will again start at the
  388. current clip count number.
  389. To load CLP0.VCX or to set the number to 0 use the Clipboard
  390. Icon. Set the Clip Count number to 1 then use the Clip Board Icon
  391. with the -1 on it. If the Count is 0 the captured image will be
  392. CLP1.VCX.
  393.  
  394. See Animation for more information.
  395.  
  396. Remember this number is the Clip Count number and is used
  397. extensively throughout the program.
  398. Very Important!: CLP#.VCX files are temporary files. And
  399. vulnerable to being overwritten at any time. To prevent this from
  400. happening, Save it under a different name by loading it into a window (F9)
  401. or using the Paste Window Icon and then using the Save button.
  402.  
  403. Fit Clip Colors
  404. ~~~~~~~~~~~~~~~
  405. The best way to paste any clip onto a page is to use the Edit Button
  406. or ALT-E then select the Paste Menu. Then Accept the defaults.
  407. The colors will be counted, sorted and corrected to match the main
  408. images colors. If the colors of the two images are too different,
  409. you may want to greyscale the images first, or in the Paint Studio
  410. reduce the colors of the main image, then reduce the clip colors,
  411. then cut and paste the palettes together manually.
  412.  
  413. Autosort PCX
  414. ~~~~~~~~~~~~
  415. When you select the autosort option in the PCX pathmask dialogue
  416. box in the Screening Room, the palette will be sorted, duplicate
  417. palette entries will be removed, and the vacant color numbers may
  418. be replaced in several ways.
  419.  
  420. Under the Greyscale Icon are similar options to sort the current
  421. VCX. If the PCX autosort is off you can do the same thing there.
  422. Autosort will sometimes wash out an image. It depends on the
  423. state of the PCX palette. If it is already sorted, or scaled,
  424. it is best to leave autosort off. If the palette is mixed with
  425. random colors then sorting will leave the image unaffected in
  426. quality and at the same time adjust the palette for better
  427. editing results and easier animation tecniques.
  428.  
  429. The entire purpose of autosort is to allow you to add to a picture's
  430. palette without affecting the photographic quality of the image.
  431.  
  432. Hint:PCX are a great palette source.
  433.  
  434. Fill Vacancies with pure RGB
  435. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  436. When you select this option, the image is sorted, duplicate
  437. palette entries are removed, (same color is using more than one
  438. color number spot), then the duplicate spaces are filled
  439. with shades of pure red, pure green and pure blue. You can
  440. then tint the colors to suit your needs.
  441. Use the first Icon to adjust the entire palette or from
  442. left to right color only.
  443.  
  444. Fill Vacancies with 6 Colors
  445. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  446. Same as above except that instead of three pure colors, you
  447. get a good mix of color shades. Adjust any range of colors with
  448. the first Icon or each individual with the painters palette.
  449.  
  450. Fill Vacancies With Greyscale
  451. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  452. Same as above except that vacancies are shades of grey.
  453.  
  454. Leave Vacant entries vacant
  455. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  456. You may simply want to paste a section of palette into the
  457. vacant spot without altering the image. Otherwise it is the same
  458. as above.
  459.  
  460.  !! Hot Tip !!
  461. ~~~~~~~~~~~~~~~
  462. To write the current Palette record to the image file and permanently
  463. change the palette record, zoom the image in ALT-I (2 x as large) then
  464. click Both Mouse Buttons inside the active window. The current palette
  465. will replace the image's palette and the screen will be refreshed.
  466. For VCX only.
  467.  
  468. To read the image's palette, use the HOME Key to reset the image,
  469. then click Both Buttons inside the active window. The images palette
  470. record will be read and the screen will be refreshed.
  471.  
  472. The Palette record is the record of Red, Green and Blue Values.
  473. P3D, ANI, KAR, PCX ver 5 and VCX carry palette information in the file.
  474.  
  475. Extra Palette Control
  476. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  477. Suppose you load an image such as a PCX with colors that are not
  478. oppropriate for the menu Icons. You want to preserve the image palette
  479. but also need to see the Icons.
  480.  
  481. Use the Upper Options button and select reserve Icon Palette 1..15.
  482. The Icon colors will be shades of grey and persist through palette
  483. changes.
  484. You can prevent any palette change whatsoever with the upper Options
  485. Button.
  486.  
  487. Icon Palette Entries
  488. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  489. The first 15 palette colors will be shades of grey and the Icons
  490. will appear grey. If your picture does not look correct,
  491. (eg: parts of picture are now grey and should not be), use the
  492. Greyscale Icon and choose Map Colors onto current palette.
  493. The icons will now be  always visible.
  494.  
  495. The Color Bar
  496. ~~~~~~~~~~~~~
  497.   Change the drawing color by clicking Button 1 on the color bar.
  498. If sound is on you will hear a click. The color will appear in
  499. the Right color area to the extreme right of the color bar. At
  500. the top right the Right Color Number (0..255) also appears.
  501. Now when you draw the outline color will be this color.
  502.  
  503.  
  504.   Change the fill color by clicking Button 2 on the color bar. If
  505. sound is on you will hear a click and the color will appear in
  506. the Left color area to the extreme left of the color bar. At the
  507. top left the Left Color Number (0..255) also appears.
  508. Now when you paint the fill color will be this color.
  509.  
  510. Press the scroll button above and to the left of the Color bar
  511. and the color scrolls. Button 2 scrolls left, Button 1 scrolls
  512. right. The scroll button above on the extreme right has the same
  513. function.
  514.  
  515. The default palette uses a combination of colors. The default
  516. palette Color 0 should be black. Color 255 white. When you
  517. first load Studio a 0 appears on the color # 0.  You may change
  518. the default palette with the Menu Color Icon or the "C" button
  519. in the File Screening Room or upper Options Button.
  520. Run CONFIGIT.EXE to add a saved palette to the program menu.
  521. Name the palette \PALETTES\MENU#.PAL where # represents the
  522. next available number.
  523.  
  524. You may also change the current draw and fill colors by
  525. clicking Button 2 or Button 1 anywhere below the color bar.
  526.  
  527. The current draw and fill colors are also used by other Icons.
  528. Some Icon buttons have options that can exclude colors from their
  529. process.
  530.  
  531. Example: Paste No Color #0. Suppose you want to paste a clipped
  532. area into your picture. If the clipped image has a black
  533. background you will not paste the black background of the clipped
  534. image onto your picture. If you want to paste the background then
  535. make the background another color other than color #0 or make
  536. another color number black using the Painters Palette Icon. Avoid
  537. drawing with color #0 because it is used for invisible
  538. backgrounds.
  539.  
  540. See Understanding Color for more information on color.
  541. Only by practice will you learn all the effects that color has on
  542. each Icon button that uses color.
  543.  
  544. The LEFT or Fill Color Area
  545. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  546.    The area to the left of the color bar is the fill color area.
  547. The clip count number is also located in this area.
  548. The small sliver of color on the extreme left is retained for a
  549. short period to allow you to switch back to this color if you
  550. want to. The Fill Color area shows you which color is currently
  551. the fill color for use with painting tools.
  552.  
  553.  The Right or Draw Color Area
  554.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  555.    The area to the right of the color bar is the draw color area.
  556. The Size number is also located in this area.
  557. The small sliver of color on the extreme right is retained for a
  558. short period to allow you to switch back to this color if you
  559. want to. The Draw Color area shows you which color is currently
  560. the draw color for use with drawing tools.
  561.  
  562. The Size Number
  563. ~~~~~~~~~~~~~~~
  564.    Whenever the program needs to know the size of brush or box or
  565. line thickness you want to use. It gets this information from
  566. this number.
  567.  
  568. Example: You click on the paint brush Icon. The cursor it uses is
  569. a rectangle. It determines how large a brush you want to use by
  570. the Size number. The size number is currently set at 10.
  571. It creates a rectangle cursor 10 dots wide 10 dots high. When you
  572. paint you will paint an area 10 X 10 each time you press Button 1.
  573.  
  574. The Size Number is initially set at 10. By clicking Button 2 on
  575. the number, it decrements the size number by one. Click Button 1
  576. on the number, it increments the number by 1. Click to the right
  577. of the number and it increases and decreases by 10's.
  578.  
  579. Almost every Icon Button uses this number for something. Mainly
  580. it determines the size of the cursor box and hence the size of
  581. area that the selected Icon Button will affect.
  582. When you are previewing ACT2 animation it determines the last
  583. frame you wish to preview from the Size Number. When you are
  584. setting the frame delay using the frame delay clock button, it
  585. uses the size number.
  586.  
  587. Remember the number on the right is the Size Number. It is used
  588. extensively throughout the program.
  589.  
  590. Only by practise will you learn the effect the size number has on
  591. each Icon Button. See each specific Icon for how they use the
  592. Size number.
  593.  
  594. The Upper Scroll buttons
  595. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  596. Use the Upper scroll buttons to scroll the Icons in the Icon Bar.
  597.  
  598.  The Icon Bar
  599.  ~~~~~~~~~~~~~
  600.  Click Button 1 on the Icon to activate the Icon.
  601.  Click Button 2 on the Icon to see it's Icon number.
  602.  Click Both Buttons on the Icon to get help from this file.
  603.  
  604. Important! Every Rectangle cursor:
  605. gets wider when it moves past the active window to the right,
  606. gets thinner when it moves past the active window  to the left,
  607. gets shorter when it moves above the top and longer when it
  608. moves below the active window.
  609.    Even if there is currently no window mechanics visible.
  610. If there is no active window it uses the last window dimensions.
  611. You may find this annoying at first, but when you learn how to
  612. use this feature effectively, you will find it a real handy tool
  613. and time saver. Instead of exiting the current process and using
  614. a trial and error method of sizing the cursor by Size Number,
  615. you will learn to move in an arc from left outside to top
  616. to shrink the cursor and move in an arc from bottom to right
  617. to enlarge the cursor box. The size of the cursor box determines
  618. the size of area the tool will affect.
  619.  
  620. Grow boxes and the various other cursors are not affected by
  621. this feature.
  622.  
  623.  The remainder of this help file is arranged in the order that
  624. the Icons appear, the first Icon being on the far left to the
  625. last Icon on the right. Number 1 is reserved for future use.
  626.  
  627. #2   Alter Entire Palette
  628.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  629.   This button is used to add Red Green or Blue to the palette.
  630. All colors on the screen are affected. If you want to save
  631. the changes use the Save Button and choose Palette.
  632.  
  633. Button 2 to decrese color.
  634. Button 1 to increase color.
  635. Both Buttons to exit the process.
  636.  
  637.  
  638. #3 Copy and Paste Parts of the Current Palette
  639.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  640. 1)Select the Left Color Number
  641. 2)Select the Right Color Number
  642. 3) Select Cut Paste Palette
  643. A menu appears with 2 options
  644. option 1: Copy colors from Left Color to Right Color
  645. option 2: Paste into current palette starting with the
  646. currently set Left Color #.
  647.  
  648. TEMPMENU.PAL becomes the partial palette file
  649. containing only the colors from the Left Color Number
  650. to the Right Color Number.
  651. Choose the SAVE Button to save the combined palette.
  652. SHIFT-F3 also captures the colors within a ploygon area
  653. to TEMPMENU.PAL.
  654.  
  655. #4  The Palette Color Files
  656.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  657.   Press this button and you are transported to the Screening Room
  658. to retrieve a palette. When you have selected one you will be
  659. returned to the Studio. As soon as you click on a file name with
  660. the extension PAL the colors will change. Palettes are usually
  661. kept in the Palettes directory. If in the Screening Room you
  662. can't change to Files or Change directories, then press Cancel
  663. first.
  664.  
  665. #5  The Pencil Eraser     Color Replacer
  666.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  667. Set the Size number at the desired cursor size.
  668. Set the Left or Fill color to the color you wish to replace.
  669. Set the Right or Draw color to the color you wish to change the
  670. Left to.
  671.  
  672. Move the cursor over the area in the picture containing the color
  673. to replace and Click Button 1. The fill color that is within the
  674. cursor rectangle is changed to the draw color.
  675. (floodfill tools sometimes flood over the wrong areas, so for
  676. a safer color fill use this tool).
  677.  
  678. #6  The Painters Palette
  679.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  680. Click Button 1 on the color bar or click with the mouse cursor
  681. directly on the picture, to choose the color you wish to change.
  682.  
  683. Then click Button 1 again on the color you wish to add just as a
  684. painter would mix color on a palette board. You may pick color
  685. from anywhere on the screen.
  686. To undo the color, click several times on the original color on
  687. the color bar. It will revert back. Or reload the palette.
  688.  
  689. When you are satisfied, click Both Buttons to exit the process.
  690. Experiment with it to see how it works.
  691. The color values are reported on the top of the screen
  692. for reference. Keep in mind they are only relevant to
  693. the current palette.
  694. Three buttons labled red green and blue add amounts of these
  695. colors. The results are immediate and the picture is instantly
  696. changed. To save the changes, press the Save button and choose
  697. Palette. Use the Picture Color Icon to write new palette info to
  698. a picture file. To turn a saved palette into a menu palette name
  699. it MENU#.PAL or 16MENU#.PAL for 16 color mode, where # is the
  700. next available menu palette number, then increase the maximum
  701. palette number in the Options menu of CONFIGIT. Look at the
  702. files in C:\ANIPAINT\PALETTES to determine the next palette
  703. number.
  704. #7  Picture Color
  705.     ~~~~~~~~~~~~~
  706. Change the picture's palette colors to the current palette
  707. colors. If the palette is the same no change will occur.
  708. Answer yes and it is done.
  709.  
  710.  
  711. #8 Menu Colors
  712.    ~~~~~~~~~~~~~
  713. 1) Button 1 Menu Palette Choice is incremented by one.
  714. When it reaches the maximum palettes number it repeats.
  715. Set maximum by running CONFIGIT.EXE;
  716. Menu palette names are MENU1.PAL ...MENUmax#.PAL.
  717. To add apalette to the menu palettes list,
  718. 1)Save your new palette as the next available palette number.
  719.  
  720. example: THe current number maximum palettes is 15
  721.  
  722. Name your new palette C:\ANIPAINT\PALETTES\MENU16.PAL
  723. for 256 colors or
  724. C:\ANIPAINT\PALETTES\16MENU16.PAL for 16 color palettes.
  725. 2)Then run CONFIGIT.EXE and increase the maximum palettes number in
  726. the Options Menu to 16.
  727.  
  728. #9  Swap Color
  729.     ~~~~~~~~~~~~
  730. Works the same way as the Pencil Eraser only, for convenience it
  731. affects the entire file, if it is a VCX.  Use the Eraser Icon if
  732. not.
  733. 1)Set the Left or Fill Color - Color to replace.
  734. 2)Click on the color - The color is completely replaced in the
  735. entire file including any part not currently visible.
  736. This is the easiest way to create a White Page.
  737. 1) Choose New Pic to create a blank black page.
  738. 2) Set the Right Color as the desired page color.
  739. 3) Click on Swap Color Icon then Click on the page.
  740. Button 2 to exit the process.
  741.  
  742. #10  Grey Scale      Important Icon !
  743.     ~~~~~~~~~~~
  744. If you haven't read Understanding Color above, do so now.
  745.  
  746. Many programs greyscale images but the palette is lost
  747. and replaced by shades of grey. AniPaint on the other
  748. is capable of sorting the original palette and retaining
  749. it, removing the duplicate palette entries, and filling
  750. them with pure red blue and green or 6 colors or
  751. greyscale.
  752. A dialog box appears with options:
  753.  
  754. Scale and retain Palette
  755. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  756. 1) Load a PCX or VCX  file from disk.
  757. 2) Click on Grey Scale or press CTRL-S to sort the
  758.    image colors.
  759. 3) You may switch to any scaled palette now if you wish.
  760.  
  761. This button first sorts the palette then it converts the
  762. image.
  763.  
  764. Greyscaling a full color image will allow you to use some tools
  765. that otherwise will not work effectively.
  766. Scatter, Blend and Light/Dark for example. These are very useful
  767. tools. They work best when the palette is shades of one color.
  768. Antialias works on any palette, sorted or not.
  769.  
  770. Once an image has been converted (greyscaled) you can use any
  771. scaled or sorted palette, so switching palettes is a breeze.
  772. Otherwise, if the palette is not greyscaled or sorted and you
  773. wish to switch to a different palette, the image will
  774. look incorrect. All pictures are made up of color values that
  775. are only relevant to their palette record.
  776.  
  777. If you try to sort a scrambled image it will not be corrected. If
  778. the image is not correct before you sort it, it will not be
  779. correct after it is sorted. Try another palette instead or
  780. try mapping the picture onto a palette.
  781.  
  782. Changes are permanent so if in doubt use 'c' for clone to
  783. next clip first. If you want to undo the process, reload the
  784. original PCX or load the next clip VCX if you cloned it prior
  785. to greyscaling, or click on the bottom scroll bar (Undo).
  786.  
  787. Mapping to Sorted or scaled Palette
  788. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  789. 1) Load a palette from disk or choose the MENU colors Icon
  790.   or use the Color Button in an active window.
  791. 2) Choose Map colors.
  792.  
  793. The pixels are altered and mapped according to the current
  794. palette.
  795. Changes are permanent, results are usually fast and good.
  796.  
  797. Fill Vacancies
  798. ~~~~~~~~~~~~~~
  799. The image is sorted, duplicates removed, vacancies filled
  800. with your choice of color. Use the first Icon to tint
  801. from left to right color or the entire palette.
  802.  
  803.  
  804. #11,#12,
  805. #13,#14,
  806. #15,#16,
  807. #17,#18   Pixel Movers
  808. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  Important Group ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  809.  
  810. This group known as the Pixel Movers are invaluable tools for
  811. animation. They all move pixels in the direction of the arrows
  812. shown on the Icons except the last one in the group.
  813. When the last one is toggled on it excludes the Fill and Draw
  814. colors from the process.
  815. Easiest form of animation.
  816. Example: During Act1 or Act2 animation processes.
  817.          Save frame 1.
  818.          Use pixel mover.
  819.          Save frame 2.
  820.          Play back and affected area appears to move.
  821.  
  822.  
  823.             #11  Down and to Left.
  824.             #12  Down and Up to Left.
  825.             #13  Down and to Right.
  826.             #14  Up and to Right.
  827.             #15  Down.
  828.             #16  Up.
  829.             #17  Right.
  830.             #18  Left
  831.  
  832. #19  Exclude Color Pixel Mover Toggle.
  833. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  834.    When this button is on, two bars appear on the Icon.
  835.    Left is the Fill color, right is the Draw color. Both
  836.    will be excluded when you use any of the pixel movers.
  837.    If you want to exclude only one color make Draw and
  838.    Fill colors the same.
  839.  
  840. Suppose you had a red, green and blue object on a yellow
  841. background. Choose red as the Fill color by clicking Button 2 on
  842. red.
  843. Choose blue as the Draw color by clicking Button 1 on blue. Then
  844. use any of the above Pixel Movers.
  845. Only the green and yellow would move.
  846. Experiment to see how it works. Very handy for animation.
  847.  
  848.  
  849. --------------------------------------------------------------------
  850. #20 Compasses Protractor Set     Gradient Optional
  851. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  852. 1) Set the Right (Size) Number. (thickness)
  853.    (if size > 1 then gradient L to R color)
  854. 2) Set the Left (fill) Start Color.
  855. 3) Set the Right (draw) End Color.
  856. 4) Button 1 to anchor the circle.
  857. 5) Button 2 on the right start point of arc.
  858. 6) Button 2 on the left finish point of arc.
  859. 7) Button 1 twice to relocate compasses.
  860. 8) Both Buttons or space to quit.
  861.  
  862. Draws an arc size number wide fitting the gradient to
  863. the size. Gradient colors from L to Right.
  864.  
  865. #21 Felt Marker    Best Pen          Gradient Optional
  866. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  867. 1) Set the Size (Right) Number.
  868. Set at 1 for best free hand drawing tool.
  869. (Set at 20 draws 20 lines thick.)
  870. 2) Set the Right (Draw) color.
  871. 3) Set the Left (Fill) color.
  872. If size > 1 then gradient tube L to R color.
  873. 4) Button 1 to draw lines.
  874. 5) Button 2 to move pen.
  875. 6) Both Buttons exit process.
  876.  
  877.  
  878. #22  Gradient Grow Rectangle Draw     (greyscale optional)
  879. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  880.  
  881. 1) Set the Draw color.
  882.  IF the draw and fill colors are the same gradient is switched off.
  883. 2) Set the Size Number to determine delay of color change.
  884.  If set to  1, it changes quickly to next color, if set to
  885.  100 it will draw many rectangles prior to changing to the
  886.  next color.
  887. 3) Press Button 1 to anchor first point.
  888. 4) Hold Button 1 and move to draw.
  889. Button 2 to exit process.
  890.  
  891. The gradient feature adds a 3 dimensional effect
  892. to line drawings when working with a scaled palette.
  893.  
  894. #23  Rectangle
  895. ~~~~~~~~~~~~~~
  896. 1) Set Size Number.
  897. 2) Choose Draw color.
  898. 3) Button 1 to draw.
  899.  
  900. Button 2 to exit process.
  901.  
  902. Draws a box the size of the Size Number.
  903. Grows and Shrinks on edges.
  904.  
  905. #24 Paint Brush
  906. ~~~~~~~~~~~~~~~
  907. 1) Set Size Number.
  908. 2) Choose Fill style and color.
  909. 3) Button 1 paints area in cursor box.
  910.  
  911. Button 2 to exit process.
  912. Draws a Filled Rectangle.
  913. You may set the fill style with the FIll Style Icon
  914. prior to choosing the fill color.
  915.  
  916. ---------------------------- Special Pair! ------------------------
  917. #25  Blob Draw      greyscale optional
  918. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  919. 1) Choose the draw color.
  920. 2) Choose the Fill style and Color.
  921. 3) Button 1 draws a filled blob.
  922. 4) Button 2, Gradient fill towards centre.
  923. Move the mouse at the same time and the blob moves as it draws.
  924.  
  925. Both buttons to exit process.
  926. Has a 3 dimensional effect when using a scaled palette.
  927.  
  928. #26  Son of Blob Draw      greyscale or partially scaled palette
  929. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  930. A tool for the imagination. Use it to get ideas for drawings or
  931. to add scenery, (3d rocks etc..) or for shade or shadow.
  932.  
  933. 1) Set the Size Number (magnetic sensitivity 30 min)
  934. 2) Choose the L (Fill) color.
  935. 3) Choose the R (Draw) Color.
  936. 4) Button 1 draws lines.
  937. 5) Button 2, Gradient fill towards centre magnetic strength is Size #.
  938. Move the mouse at the same time to guide the gradient and fill the
  939. blob. The lines move magnetically towards the cursor.
  940. 6) Button 1, draw more lines.
  941. The gradient effect is from the L color to the R color.
  942. Both buttons to exit the process.
  943. Has a 3 dimensional effect when using a scaled palette. Creates
  944. gradient images, curves, shadows, etc.
  945.  
  946. #27 Air Brush Spray Paint     Gradient optional
  947. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  948. 1) Set the Size Number
  949. 2) Choose Fill color
  950. 3) Button 1 start the sprayer.
  951. Important!
  952. Each time you press Button 1 the color is increased
  953. by one.
  954. Each time you press Button 2 the color is decreased
  955. by one.
  956.  
  957. if you want only one color press button only to activate.
  958.  
  959. Press both buttons to exit procedure.
  960.  
  961. Real nice for shading and graphic art.
  962.  
  963. It takes a bit of practice to master.
  964.  
  965. #28 Angle Sketch Draw  greyscale optional
  966. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  967. Similar to Icon #30 Sketch Draw except that the line
  968. originates from a single point. This tool compliments
  969. the other.
  970. 1) Select the Size Number.
  971. 2) Select Draw color.
  972. 3) Select Fill color
  973. 4) Button 1 anchors point and draws lines.
  974. 5) Button 2 moves anchor point.
  975.  
  976. Both buttons to exit process.
  977.  
  978. When the Size Number is greater than 1 it will
  979. draw Size # of lines deep.
  980. If the color number of the Draw color is
  981. Greater than the color number of the Fill Color it will
  982. decrement the color by 1 .
  983.  
  984. If the color number of the Fill color is
  985. Greater than the color number of the Draw Color it will
  986. increment the color by 1 .
  987.  
  988. If the Fill color is the same as the Draw color it
  989. will neither increment or decrement the color.
  990.  
  991. Draw > Fill, Color - 1
  992. Fill > Draw, Color + 1
  993. Or in other words, the color changes from the Draw color towards
  994. the Fill color.
  995. Draw = Fill, Color remains the same.
  996.  
  997.  
  998. #29  Pencil Draw     greyscale optional
  999. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1000. 1) Select Size Number.
  1001. 2) Select Draw Color.
  1002. 3) Button 1 to draw lines free hand.
  1003. Button 2 to exit process.
  1004. If the L color is Less than the R color it increments towards
  1005. the arrow one way and the opposite if L color is Greater than
  1006. the R color.
  1007. Draws with Size # of lines +1 deep at a time. The line
  1008. below and each consecutive line will have a color
  1009. decremented or incremented by 1.
  1010. In other words it gets brighter towards the top or bottom of
  1011. the line. Giving a gradient effect.
  1012.  
  1013.  
  1014. #30  Sketch Draw  greyscale optional
  1015. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1016. 1) Select the Size Number.
  1017. 2) Select Draw color.
  1018. 3) Select Fill color
  1019. 4) Button 1 anchors point and draws lines.
  1020. 5) Button 2 moves anchor point.
  1021.  
  1022. Both buttons to exit process.
  1023.  
  1024. One of my favourite buttons for drawing.
  1025.  
  1026. When the Size Number is greater than 1 it will
  1027. draw Size # of lines deep.
  1028. If the color number of the Draw color is
  1029. Greater than the color number of the Fill Color it will
  1030. decrement the color by 1 .
  1031.  
  1032. If the color number of the Fill color is
  1033. Greater than the color number of the Draw Color it will
  1034. increment the color by 1 .
  1035.  
  1036. If the Fill color is the same as the Draw color it
  1037. will neither increment or decrement the color.
  1038.  
  1039. Draw > Fill, Color - 1
  1040. Fill > Draw, Color + 1
  1041. Or in other words, the color changes from the Draw color towards
  1042. the Fill color.
  1043. Draw = Fill, Color remains the same.
  1044.  
  1045. This button takes a lot of practice to master. Also makes a good
  1046. eraser. Experiment with it to see how it works.
  1047.  
  1048. #31  Point to Point Filled Polygon Draw
  1049. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1050. 1) Choose the Draw color
  1051. 2) Choose the Fill Color
  1052. 3) Button 1 to draw lines from point to point.
  1053. 4) Both buttons fills the polygon with the
  1054.    current Fill style and color.
  1055.    Button 2 exits the process.
  1056. Important!! A fast way to erase an area.
  1057. 1) Choose the Draw and Fill colors as the
  1058.    background color of your picture.
  1059. 2) Outline the area.
  1060. 3) Both Buttons to fill the area with
  1061.    background color. Erase complete.
  1062.  
  1063. note: Maximum of 6000 points to ensure memory
  1064.       compatibility. That's plenty. If you need more reselect.
  1065.  
  1066. #32 Angle Pencil Draw     greyscale optional
  1067. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1068. 1) Select Size Number.
  1069. 2) Select Draw Color.
  1070. 3) Button 1 to draw lines free hand.
  1071. Button 2 to exit process.
  1072. If the L color is Less than the R color it increments towards
  1073. the arrow one way and the opposite if L color is Greater than
  1074. the R color.
  1075. Draws with Size # of lines +1 deep at a time. The line
  1076. below and each consecutive line will have a color
  1077. decremented or incremented by 1.
  1078. In other words it gets brighter towards the arrow on the cursor,
  1079. giving a gradient effect.
  1080.  
  1081. #33 The 2 Dimensional Vector Icons
  1082. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1083. When you click on this Icon you load the Vector Set of Icons
  1084. that write to a file in a different way than the other Icons.
  1085. The other Icons treat the page as a picture made up of pixels,
  1086. accounting for each one. The vector tools, on the other hand,
  1087. treat the page as a series of lines connecting points.
  1088. The Vector tools write files ending in PNT or RUN.
  1089. The PNT files can be edited in a PNT window, and the RUN files
  1090. can be manipulated in a RUN window. Whenever you load a file
  1091. in the Screening Room, it automatically selects the correct window
  1092. for the file based on these 3 letter file name extensions.
  1093. The vector tools write at the current zoom and position as set by
  1094. the zoom button in an open Vector window.
  1095.  
  1096. The Vector Icon numbers are preceded by a V.
  1097.  
  1098. #V1 Stick Figure Animation  ( *.RUN )
  1099.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1100. Use this Icon to create a stick figure animation for demonstrating
  1101. or studying human movement. (Sports, Dance, etc.)
  1102. The line color in the file is determined by the Right or Draw
  1103. color. When you first click on this Icon the figure is xorput
  1104. onto the page. Because of this the color interacts with the
  1105. background color instead of writing over it. Therefore the color
  1106. will not appear the same on a red background as it does on a
  1107. black background. If you are using a black background the color
  1108. of the stick figure will appear as the same color on screen
  1109. as in the file. If you can not see the stick figure at all
  1110. it is because it is the same color as the background.
  1111. As an example, set the Draw (right) color to 34 with a black
  1112. background. With Menu color 1, the figure will appear pink.
  1113. When you have created a sequence and play it back it will
  1114. appear pink as well providing the background remains black.
  1115. When you choses the Thicken Lines Option in the window, it will
  1116. increment the color by 1 in one direction and decrement the
  1117. color 1 in the other direction. The total color spread is ten.
  1118. Therefore, in this example the thickened figure will range
  1119. in color from 29 - 39.
  1120. To create a moving stick figure file ( *.RUN) do the following.
  1121. 1) Set the Left Color to 0 and press F3, this clears the screen.
  1122. 2) Set the Right Color to 34.
  1123. 3) Click on the Figure Icon.
  1124. 4) Choose One Figure or Two Figures animated at once, then press OK.
  1125. 5) Click Both Buttons at the same time, this saves the first
  1126.    frame to TEMPVEC.RUN on D:\ if D: is available or C: if
  1127.    not, creating it or appending to it if it already exists.
  1128.    ( to start a new sequence, delete the old TEMPVEC.RUN)
  1129. 6) Press and hold Button 1 on a line intersection or end point
  1130.    and move the mouse. This drags the line.
  1131.  
  1132. 7) To move the entire figure, use the arrow keys or PgUp or PgDn . CTRL+
  1133.   the arrow keys moves horizontaly ten pixels.
  1134.   If you use Two Figures,the End Key toggles between the Left Figure and
  1135.   Right. When the toggle is on one figure will move and when it is off
  1136.   the other figure will move.
  1137. Press Insert on the keyboard to rotate  Figure 1 90 degrees.
  1138. Press Delete on the keyboard to rotate Figure 2 90 degrees.
  1139.  
  1140. 8) Press PgUp/PgDn or CTRL+ Right or Left arrow keys to
  1141.    move figure on page in its current pose.
  1142. 9) When you have posed the figure, once again save the frame
  1143.    by clicking Both Buttons.
  1144. 10) Continue posing and saving until you are done then press
  1145.    Button 2 to exit the process.
  1146. 11) Load the sequence into a window by clicking on the TEMPVEC.RUN
  1147.    Icon.
  1148. This is the only Icon that creates a RUN file in this program.
  1149. You can play the sequence any time by pressing R on the keyboard,
  1150. or by loading TEMPVEC.RUN. You can save the sequence under a
  1151. different name using the Save Button but the RUN extension must
  1152. be retained.
  1153. The delay between frames is set by the Clock Icon. Set the Size
  1154. Number to the desired delay, then click on the Clock Icon.
  1155.  
  1156. #V2 The Perspective Lines
  1157.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1158. If you have ever taken formal drawing instruction in school, you
  1159. may have learned about perspective in a drawing.
  1160.  
  1161. An example of one point perspective is a scene where the road
  1162. narrows as it approaches the horizon until it disappears at the
  1163. vanishing point. Telephone poles along the road get shorter and closer
  1164. together until they disappear at the vanishing point as well.
  1165.  
  1166. An example of Two Point Perspective is a drawing of a corner of
  1167. a building with the one side of the building getting shorter as
  1168. it approaches a vanishing point on the right at the horizon, and
  1169. the same being true on the left side with the left side of the
  1170. building getting smaller as it approaches another vanishing point
  1171. on the Left also on the horizon line.
  1172.  
  1173. An example of three point perspective is a partially opened book
  1174. on a table. The view is the same as two point perspective except for
  1175. the top book cover, which slopes and declines toward a third point
  1176. usually directly above one of the other two points. Another example
  1177. would be a sloped roof.
  1178.  
  1179. You can rearrange these guide lines by clicking Button 2 once
  1180. on the square, then move the mouse, then click Button 2 again
  1181. on the new position.
  1182. You may draw lines as you would with the other vector tools
  1183. using the Curve, Grid lines or Dots etc. or simply draw free
  1184. hand. The perspective lines do not remain and are only there
  1185. as a movable guide.
  1186. An excersize would be to go to a window in your house and mark
  1187. the horizon line on the window with soap. Trace other lines
  1188. from builings etc and you will see how perspective works
  1189. on a 2 dimensional flat plane. (a flat piece of paper, computer
  1190. screen or window pane are examples of two demension planes,
  1191. width and height but depth is an illusion). Notice also that
  1192. colors on the horizon are mixed with grey, blue, and purple
  1193. by the atmosphere.
  1194.  
  1195. Both Buttons to exit the process.
  1196.  
  1197. #V3 Vector Frame It       greyscale optional
  1198.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1199. If you enter a width of 50, a height of 50, and a depth of 500
  1200. it will look like a 3 dimensional room.
  1201.  
  1202. Click Button 1 on the page and it is written to POINTS.PNT
  1203. at the current zoom and position.
  1204. Remember POINTS.PNT can be edited in an active window.
  1205.  
  1206. #V4 Vector Curve
  1207.     ~~~~~~~~~~~~~
  1208. 1) Set the Right (Draw) Color.
  1209. 2) Set the Size number to the required number of editable points.
  1210.    (automatic minimum of 10 maximum of 25)
  1211. 3) Button 1 to anchor line.
  1212. 4) Button 1 again to anchor other end of line.
  1213. 5) Button 1 on point, hold and move mouse to drag point.
  1214. 6) Form the curve then click Both Buttons to write it to POINTS.PNT
  1215. 7) Button 2 to exit the process.
  1216.  
  1217. #V5 Invisible Snap Grid
  1218.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1219. 1) Set the Clip Count number (far left) to the vertical grid spacing.
  1220. 2) Set the Size Number (far right) to the horizontal grid spacing.
  1221.  (automatic 10 minimum 25 maximum)
  1222. When you draw lines now by pressing Button 1, you will only be able
  1223. to place points on the grid intersections making it easier to
  1224. match up corners.
  1225. If you want to use a grid but also want to put points in between
  1226. the grid intersections, use the other grid tool. see #V7
  1227.  
  1228. Press E on the keyboard for an Ellipse at the cursor.
  1229. Press C for a curve after you have anchored the cursor.
  1230. Press G for the visible grid whith points that you can edit.
  1231. Press T for a straight or 90 degree magnetic line.
  1232. Press 1 to draw horizontal grid lines.
  1233. Press 2 to draw vertical grid lines.
  1234.  
  1235. #V6 The Free Hand Vector Draw Tool
  1236.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1237. 1) Set the Draw color.
  1238. 2) Set the Size Number. This is the horizontal grid divisor.
  1239. 3) Set the Clip Count Number. This is the vertical grid divisor
  1240. 4) Button 1 draws lines in the current draw color.
  1241. 5) Button 2 to lift pen.
  1242. 6) Both Buttons to exit process.
  1243.  
  1244. This Icon writes the lines to the file POINTS.PNT on D: if
  1245. D: is available, C: if not.
  1246. If it exists it is added to, if it does not yet exist it is
  1247. created.
  1248. In the rectangle cursor there are small marks that constitute a
  1249. grid. Unlike the other grid which divides the Window, this grid
  1250. divides the distance between points allowing for more flexibility.
  1251. To leave horizontal grid marks, press H, to leave Vertical grid
  1252. marks, press V. These marks are slightly offset.
  1253. To snap to one of these points, press the Space Bar.
  1254.  
  1255. The hypotenuse is used for special Magnetic Lines
  1256. To use the special Magnetic Lines see Vector Grid above. Magnetic
  1257. Lines work for both Icons.
  1258.  
  1259. You may also snap to any point in the current series of points in
  1260. the same way.
  1261. They snap to the actual point, not the offset.
  1262. You must be within 10 pixels of the point to snap to it.
  1263. This makes it easy to meet lines at corners.
  1264.  
  1265. Important! If you draw a line and want to lift the pen, you must
  1266. click Button 2 on the new point prior to clicking Button 1 to draw
  1267. the line, or you may have lines interconnecting the previous and
  1268. next lines.
  1269.  
  1270. To edit your new object, load it into a window with the POINTS.PNT
  1271. Icon, then use the Options in the window menu bar buttons.
  1272.  
  1273. Use this icon to trace clip art, create Objects, do freehand
  1274. architectural drawings, etc. See the next Icon.
  1275.  
  1276. Use the Save Button and choose vector PNT file, then name the
  1277. new file.
  1278. To start a new vector object, load POINTS.PNT with the next Icon,
  1279. then click on the upper right light button and choose Delete.
  1280. Now when you draw lines a new POINTS.PNT will be created.
  1281. see SCREENRM.DOC for more information.
  1282.  
  1283. To paste POINTS.PNT onto a page use ALT-P
  1284.  
  1285. #V7 Optional Snap-to Grid
  1286.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1287. Unlike other grids that are precicely x units by y units, with nothing
  1288. in between (the invisible snap grid), this grid is visible but only
  1289. snapped to by Button 2 (move pen) or Space Bar (end of line).
  1290. It also carries a variable grid on the anchor box cursor.
  1291. This tool has many complex features.
  1292.  
  1293. The only Vector point file you can add to or create with this Icon is
  1294. POINTS.PNT on D: if D: is available C: if not. If it exists it
  1295. is added to, if it does not it is created. To add lines to an
  1296. existing Object (PNT file):
  1297. 1) Use the LOAD button
  1298. 2) Select Picture
  1299. 3) Select Vector
  1300. 4) Enter the file name with extension PNT to work on.
  1301. (Objects directory has examples)
  1302. It will be copied onto POINTS.PNT replacing POINTS.PNT if it exists.
  1303. You may now add to or edit the object.
  1304. When you are finished, use the Save Button to save POINTS.PNT
  1305. under another name. This protects your work and provides better
  1306. program control.
  1307.  
  1308. To start a new Object or PNT file if POINTS.PNT already exists:
  1309. 1) Load POINTS.PNT into a window with the POINTS.PNT Icon #34.
  1310. 2) Select the right corner light button and choose Delete, OK
  1311. A new file will be created when you start to draw with this Icon
  1312. or the next one.
  1313.  
  1314. The idea is to draw lines that are recorded in a file that
  1315. you can load into a window, edit, or covert to a bitmap or
  1316. use in presentation etc.. The grid dots are not recorded in the
  1317. file.
  1318.  
  1319. Press 1 to paste the horizontal grid lines onto the page.
  1320. Press 2 to paste the vertical grid lines onto the page.
  1321. Press G to paste the entire grid and edit the intersecting
  1322. points.( Both Buttons at the same time to write the grid
  1323. to the file.)
  1324.  
  1325. To trace clip art or convert Bitmap graphics to a vector object
  1326. first load the clip or bitmap into a window, then select this
  1327. Icon or the next. The next Icon is a freehand vector tool without
  1328. grid.
  1329.  
  1330. To use this -snap to grid- vector tool:
  1331.  
  1332. You must be within 10 pixels of the point to snap to it.
  1333.  
  1334. 1) Select a Draw (Right) color
  1335.  
  1336. 2) Select a Size Number (extreme right).
  1337.  This determines the size of the horizontal grid spacing
  1338.  (minimum 10 automatic)
  1339. 3) Select a Clip count Number. (extreme left)
  1340.  This determines the size of the vertical grid spacing
  1341.  (minimum 10 automatic)
  1342. The variable grid on the anchor box cursor is incremented by
  1343. the amount (start of line minus end of line divided by Size number)
  1344. both horizontally and vertically.
  1345. example:Clipcount (vertical grid spacing) is set to 20
  1346.         Size Number is set to 40 ( horizontal grid spacing)
  1347.         Therefore the horizontal variable grid dots will
  1348.         divide the distance between start of line to end of line
  1349.         by 40.
  1350.  
  1351.  
  1352. Leave dots all over the place, it does'nt matter, the only
  1353. time that lines are recorded using the vector tool is when
  1354. you press Button 1 to start or end a line.
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358. The tool snaps to grid to the left, so place the cursor
  1359. arrow to the right of the intersecting grid lines and
  1360. press Button 2 (start of line) or Space Bar (end of line).
  1361.  
  1362. The drawing is completely editable in a window so don't worry
  1363. about a few unwanted lines or mistakes that you may make.
  1364.  
  1365. To draw lines and record them creating a vector object:
  1366.  
  1367. 1)Click Button 1 or Space Bar to snap to a start point if you
  1368.  want. Even if you do not, your start point where the cursor
  1369.  arrow was when you pressed Button 1 is now registered
  1370.  and you may snap to it later, providing the grid spacing is
  1371.  far enough away from an intersecting point to allow it.
  1372.  Intersections and variable grid dots take precedence over
  1373.  line start points. That is why it is always best to snap to
  1374.  a start of line and end of line. So the corners will meet
  1375.  when you come back to complete the rectangle, triangle
  1376.  or whatever.
  1377. 2)Continue moving to new locations and clicking Button 1
  1378.  to draw lines. To move the pen to a new location, Click
  1379.  Button 2. You may now move anywhere and start a new line.
  1380.  Remember if you are using the "snap to" functions and
  1381.  precision is important, snap to each point, start of
  1382.  line and end of line. (Button 2 and Space Bar) In high
  1383.  resolution this is more important because you can not
  1384.  see one dot or pixel clear enough to meet the corners by eye.
  1385.  
  1386. 3)Both Buttons to exit the process.
  1387.  
  1388. 4)Select another draw color and repeat steps 1 to 3
  1389.  
  1390. The old line start and end points are now gone.
  1391. You can not snap to the old points. You can
  1392. only snap to the new start and end of line points,
  1393. or grid line intersections.
  1394.  
  1395. This tool only addresses two dimensions on a flat plane.
  1396. If you wish to use perspective you may calculate it
  1397. yourself using the grid coordinates that are displayed
  1398. continuosly on the bottom scroll bar. Although the
  1399. coordinates are calculated to numerous decimal places,
  1400. they are rounded off to simplify matters. It is sufficient
  1401. for tracing and simple CAD applications. That is why the
  1402. coordinates are partially unstable, varying by one or
  1403. two pixels. The grid however does not vary
  1404. so trust the grid rather than the coordinate ruler.
  1405.  
  1406. Important! The grid uses a lot of conventional memory.
  1407. For compatibility reasons it will not extend beyond your
  1408. convention memory into EMS or XMS. It will only draw a grid
  1409. with as many points as it can. In high resolution, a grid
  1410. spacing of 10 will not fill the window. Use a higher grid
  1411. spacing to reduce the number of points and fill the entire
  1412. window. The grid does not extend to the edges of the window.
  1413. Lay out grid dots if you need to work close to the edge.
  1414.  
  1415. To recap the above:
  1416.  
  1417. New Object: Delete the old POINTS.PNT, new one is created.
  1418. Load Object: Use the Load Button.
  1419. Snap to corners: Space Bar or Buton 1 start of line,
  1420.                  Space Bar end of line.
  1421.  
  1422. Press 1 to paste the horizontal grid lines onto the page.
  1423. Press 2 to paste the vertical grid lines onto the page.
  1424. Press G to edit grid points.
  1425. ----------------------------------------------------------------
  1426. Special Magnetic Lines
  1427. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1428. This tools has two special line options.
  1429.  
  1430. 1) Magnetic Curve    C key
  1431. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1432. Press Button 1 on the start point for curve.
  1433. Move mouse cursor to end of curve and Press  C on the keyboard.
  1434. The hypotenuse line (angular bisection) becomes an editable curve
  1435. line. The higher the Size Number, the more points it will have.
  1436. Minimum of 10. Optimum 20.
  1437. You may now move the line points by pressing Button 1 within
  1438. Size number of pixels from the line points.
  1439. Click above a point, the cursor becomes magnetic and the line moves up.
  1440. Click below a point, the cursor becomes magnetic and the line moves down.
  1441. It takes a bit of practice but when you learn it's properties it
  1442. can be used to put a line, any shape, anywhere on the screen.
  1443.  
  1444. To record the line to the vector file: Move the cursor away from the
  1445. line out of magnetic range and Click both buttons.
  1446. Repeat moving and saving the line with Both Buttons if you want.
  1447.  
  1448. Click Both Buttons to write to POINTS.PNT file and Button 2 to exit
  1449. back to the vector grid draw. Any other key will exit back to the
  1450. vector draw without writing to file.
  1451.  
  1452. 2) Ellipse               Press E on the keyboard
  1453.    ~~~~~~~~
  1454. Similar to a circle only the height and width may vary.
  1455. Press E on the keyboard and then Button 1 to drag the size
  1456. and shape of the ellipse. The centre is the cursor position when you
  1457. pressed E.
  1458.  
  1459. Both B to write the ellipse to POINTS.PNT.
  1460. Button 2 to exit the process.
  1461.  
  1462.  
  1463. 3) Magnetic T Square Line          T key
  1464. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1465. Press Button 1 on the start point for line1.
  1466. Move mouse cursor to approx end of line and Press  T on the
  1467. keyboard.
  1468. The hypotenuse line (angular bisection) becomes an editable line
  1469. The higher the Size Number, the more points it will have.
  1470. Minimum of 10. Optimum 20.
  1471. Make the hypotenuse horizontal, you get a horizontal line.
  1472. Make the hypotenuse vertical, you get a vertical line.
  1473. Make the hypotenuse angular, you get a multy step line
  1474. that seeks to 90 degree angles or to straigten itself out.
  1475.  
  1476. You may now move the line points by pressing Button 1 within
  1477. Size number of pixels from the line points.
  1478. Click above a point, the cursor becomes magnetic and the line moves up.
  1479. Click below a point, the cursor becomes magnetic and the line moves down.
  1480. Amazingly it always seeks to square itself. The ends shrink and grow
  1481. magnetically.
  1482. It takes a bit of practice but when you learn it's properties it
  1483. can be used to put a line or series of lines the same size in series.
  1484. The line appears to roll up and down seeking to follow the magnetic
  1485. cursor.
  1486.  
  1487. To record the line to the vector file: Move the cursor below and away,
  1488. or above and away from the line out of magnetic range and Click both
  1489. buttons.
  1490. Repeat moving and saving the line with Both Buttons if you want.
  1491.  
  1492. If you keep the cursor away from the ends of the line, it will
  1493. roll horizontaly or vertically true.( depending on if the line
  1494. is vertically or horizontally oriented at the time)
  1495. Click Button 2 to exit back to the vector grid draw without writing
  1496. to the file POINTS.PNT.
  1497.  
  1498. 4) 2D Magnetic Grid            G key
  1499. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1500. Set the Clip count number to the desired vertical grid spacing.
  1501. Set the Size number to the desired horizontal grid spacing.
  1502.  
  1503. Hold Button 1 and drag intersecting points.
  1504. Press Both Buttons and the grid is written to POINTS.PNT.
  1505.  
  1506. Create 2D spline drawings etc.
  1507. Fill each square with flood fill tool or bluescreen or zoom
  1508. in etc.
  1509. Paste onto page with ALT-P.
  1510.  
  1511. Click Button 2 to write to file and exit back to the vector grid draw.
  1512. Any key will exit back to the vector draw without writing to file.
  1513.  
  1514. ----------------------------------------------------------------------
  1515.  
  1516. The location where you draw is recorded to POINTS.PNT and may be
  1517. edited by loading your drawing into a vector window. Icon #34
  1518. To paste POINTS.PNT onto a page use ALT-P
  1519. If the file size of POINTS.PNT is larger than 1 MEG you will be
  1520. told in order to avoid filling up your hard disk. Just delete
  1521. POINTS.PNT with the right corner button if you want. Save
  1522. with the Save Button first if you want.
  1523.  
  1524. #V8 Main Icons
  1525.     ~~~~~~~~~~~~
  1526.     Use this Icon to switch back to the normal Icon menu.
  1527.  
  1528. #V9 Load TEMPVEC.RUN into a window.
  1529.  
  1530. TEMPVEC.RUN is the file created by the Stick Figure Icon. It
  1531. is created on D:\ if D: is available C: if not.
  1532.  
  1533. When you select this Icon the sequence automatically starts playing.
  1534. Click Both Buttons to stop the sequence.
  1535. You can also play the sequence at any time without the window
  1536. by pressing R on the Keyboard while in the Paint Studio.
  1537. If it exists it will play.
  1538.  
  1539. You may save the sequence under a different name using the Save
  1540. Button or Load a previously saved RUN sequence using the Load
  1541. Button. When you load a RUN file it becomes TEMPVEC.RUN.
  1542. Once loaded you can add to it using the Stick Figure Icon.
  1543. To begin a new sequence from scratch first load TEMPVEC.RUN then
  1544. press the right top corner light button and choose delete.
  1545.  
  1546. #V10
  1547.  
  1548. #34 Load POINTS.PNT if it is Available
  1549.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1550. If you have been tracing clips or making a vector object and want
  1551. to load the object into a window to edit it, then Click on this Icon.
  1552. POINTS.PNT will be loaded into a Vector Graphic Window.
  1553. POINTS.PNT is a temporary file that is written when you use
  1554. the Point Draw or Trace Icons #33 or #34.
  1555.  
  1556. To edit the object select the Image Button and select one of the
  1557. options there. Hide all 1 color, Unhide all, Step Edit Point and
  1558. Delete All 1 Color.
  1559.  
  1560. To remove lines permanently, use Delete All 1 Color or Step Edit.
  1561. For Step Edit use Button 1  for next line, Button 2 for Previous,
  1562. and Both Buttons to delete the line.
  1563. With a fast computer and small mouse set delays you will remove
  1564. many points per button press. Use arrows for a slower more careful
  1565. edit.
  1566. Up arrow, Down arrow, and Delete Key do the same.
  1567.  
  1568. Use Delete All 1 Color to delete a series of lines. Click Button 1
  1569. on the square that corresponds to the set of lines. A number appears
  1570. on some or all of the lines associated with the series. Try to Click
  1571. on the square, not the number as the choice is determined by the
  1572. color of the square. If you click on the white number nothing will
  1573. happen unless you have 256 series of lines in which case the line
  1574. series associated with the white squares would be deleted because the
  1575. color sampled when you clicked would be white as the text is white.
  1576.  
  1577. The deletions are permanent but not removed from the file until
  1578. it is saved with the save button.
  1579.  
  1580. see SCREENRM.DOC and two previous Icons for more information.
  1581.  
  1582. #35 The Camera
  1583.     ~~~~~~~~~~~
  1584. Click Button 1 to save the area inside the window as it appears
  1585. at the time. The file is named the next Clip Count Number.
  1586. eg: Clip count number is 6, file will be named D:\CLIPS\CLP7.VCX
  1587. if drive D: is available or else it will be named CLP7.VCX on the
  1588. C:\ANIPAINT\CLIPS directory. Use the Clip Board in the Cutting
  1589. Room instead, when you are there.
  1590.  
  1591. #36 The Load the Current File Again Window
  1592.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1593. Reactivates the current window. If you want to use the window
  1594. controls on the current file you can reactivate it with this
  1595. Window Icon.
  1596.  
  1597.  
  1598. #37 Paste Copy Options
  1599.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1600. A menu appears with options to Flip, Rotate 45 degres,
  1601. mirror etc.
  1602. In a Window under Image, the picture can be rotated 90 degrees.
  1603. Here, a clip can be rotated 45 degrees.
  1604. Select an option and the current clip is made available for
  1605. pasting, if a clip corresponding to the Clip Count number
  1606. exists.
  1607.  
  1608. #38 Paste To Window
  1609.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1610. The current Clip Board File is opened into it's own window. If
  1611. there is a Clip corresponding to the Clip Count Number available.
  1612.  
  1613. #39 Copy Rectangle Grow Box
  1614.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1615. A rectangular area is Clipped to a Clip Board file corresponding
  1616. to the next Clip Count Number. The original is unchanged.
  1617. 1) Button 1 to select first corner.
  1618. 2) Both Buttons to copy area to file.
  1619. 3) Button 2 when done to exit process.
  1620. If you press both buttons a second time, the last dimensions are
  1621. used.
  1622. Even if you abort the process, the Clip Count will be incremented
  1623. by one.
  1624.  
  1625. #40 Copy Poly
  1626.     ~~~~~~~~~~
  1627. Button 1 to mark the area.
  1628. Both Buttons to complete the polygon and capture the area
  1629. inside to a file.
  1630. The area is surrounded by a black background. Black is
  1631. ommitted when you paste it with Button 1 or choose the Paste
  1632. Options Icon.
  1633. Even if you abort the process, the Clip Count will be incremented
  1634. by one.
  1635.  
  1636. #41 Copy and Paste Rectangle
  1637.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1638. 1) Button 1 to anchor first corner.
  1639. 2) Both Buttons to copy the area inside the rectangle.
  1640. 3) Button 1 again to paste or paint with clip
  1641. or Button 2 to exit process.
  1642.  
  1643. Copies the area to the next Clip Board as determined by the Clip
  1644. Board Count + 1.
  1645.  
  1646. Important! :Only the area inside the dimensions of the primary
  1647. file is saved so if you paste outside of this area, it is not
  1648. saved between undo and redo. Capture window with Camera and Paste
  1649. to window with Icon #38 or choose New Pic or Resize Icon, and
  1650. resize the page, then paste the clip onto the new file.
  1651. Even if you abort the process, the Clip Count will be incremented
  1652. by one.
  1653. #42 Gradient Flood Fill Vertical   greyscale if R Color <> L Color
  1654.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1655. 1) Set the Left Fill color.
  1656. 2)If the Right Color is the same as the Left Color Gradient  is
  1657.   turned off. The single color is used.
  1658. 3)Click Button 1 on the area to be filled.
  1659.   Move Mouse sideways to speed up fill
  1660.   Alternate with Space Bar to Stop Fill
  1661. 4)Space Bar if filling, then Button 2 to exit process.
  1662.  
  1663. For patterns use the Poly Fill Icon or Flood Fill Icon or
  1664. Bluescreen a clipped pattern. (marble or brick etc..)
  1665.  
  1666. #43 Clip Art Libraries
  1667.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1668. Important! If you wish to paste 256 color Clip Art without the
  1669. background, set the left (fill) color to the background color.
  1670. Then when you paste the stamp with Button 1 it will only paste
  1671. the image, not the background as well.
  1672.  
  1673. Toggle between 256 color or 2 color Clip Art with the 256 color
  1674. button. 256 color Clip Art may not look correct in 2 color mode.
  1675.  
  1676. 1) For 2 color Clip Art, set the Left Color as the Background
  1677. color of the clip if you intend to paste the background as well
  1678. as the line drawing.
  1679. 2) Set the Right Draw color to the desired line color.
  1680. 3) Set the size number to the desired zoom factor. (5 is the
  1681.    Maximum, adjustable in the Clip Art controls)
  1682. 4) Activate Clip Art Icon
  1683. 5) Use Buttons on right hand side of Clip Art to change color,
  1684.    or change Libraries.
  1685. 6) On the Left side of the Clip art window are scroll buttons.
  1686. 7) Press Button 1 to scroll to the next row.
  1687. 8) Press Button 2 on the Scroll Buttons to move up or down a bit
  1688.    if necessary.
  1689. 9) Click Button 1 on the Clip Art Picture using the magnify glass
  1690.    as the cursor. A rectangle appears around the cursor location.
  1691. 10) Button 1 pastes just the draw color on your picture.
  1692.    Both Buttons paste the draw color and the background.
  1693.    (If you have a black background and black draw color you will not
  1694.    be able to see the stamp if you press Button 1 only. Black on
  1695.    black)
  1696.  
  1697. Stamp the clip onto the window as many times as you want.
  1698.  
  1699. 11) Click on the Done Button Top Right Corner to exit the current
  1700. process.
  1701. See Icon Stamp Draw Room and New Icon Stamp Icon #67 for information
  1702. on creating your own Clip Art Libraries.
  1703.  
  1704. You should become familiar with all aspects of the program before
  1705. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1706. rather complicated task. You need to create a blank then paste onto
  1707. it. Then save it as C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the next
  1708. available library number. Then increase the max stamps number in
  1709. the Options Menu of CONFIGIT.
  1710.  
  1711. To paint with a stamp:   ( patterns, tiles, bricks, backgrounds etc)
  1712. 1) Stamp onto page.
  1713. 2) Capture stamp with Copy Rectangle Icon.
  1714. 3) Choose Bluescreen Icon
  1715.  
  1716. #44 Sherlock the File Finder
  1717.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1718. 1) Select Icon with Button 1.
  1719. 2) Enter a Search Pathmask. (eg: *.PCX)
  1720.  
  1721. Searchmode is activated and the hard disk is searched for all
  1722. File Names matching the pathmask.
  1723.  
  1724. #45   Scenery For Act1 Animation      See ANIMATE.DOC for more info.
  1725.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1726. 1) Click Button 1 on the Icon.
  1727. 2) Move the rectangular area cursor over the area of the
  1728. picture that you want to use as the first backdrop, then
  1729. click Both Buttons to blow up area into the Cutting Room.
  1730. You Are transported there as well now under it's control.
  1731.  
  1732. For on the spot animation, use this Icon then after you have
  1733. created an ACT1 animation, use the Presentation Icon to
  1734. paste the animation back onto the scenery. See Presentation
  1735. in SCREENRM.DOC or the last Icon in this file.
  1736.  
  1737. Also see below.
  1738.  
  1739. #46  The Cutting Room           see CUTTNGRM.DOC for information
  1740.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1741. Act1 Animation is created in this room. It has it's own icons as
  1742. well as the other Upper Icons that appear in the Icon Bar.
  1743. Only the file ACT1.ANI can be created or added to but you
  1744. may reload and edit any ACT1 animation file.
  1745.  
  1746. The Screen is NOT CLEARED moving between the Cutting Room
  1747. and the normal Paint Studio Controls.It is a little messier this
  1748. way but it also allows you to move freely back and
  1749. forth without changing your on-screen work.
  1750. Get help on individual Icons in the Cutting Room by clicking
  1751. Button 1 on the Help Button in the cutting room bottom
  1752. left hand corner. Read about ACT1 animation in ANIMATE.DOC
  1753. There are many ways to create effects once you know how.
  1754. Help is available in the cutting room.
  1755.  
  1756. #47 New Pic Icon
  1757.    ~~~~~~~~~~~~~
  1758. By default the page is black. To get a white page see below.
  1759. Start a New VCX Picture.
  1760. If you press Button 2 you will accept the default shown.
  1761. If you press Button 1 you will have to enter new sizes.
  1762. If you press enter you will use the default size.
  1763. Example 1: It asks, Enter a Width <640>: You press Button 2.
  1764.            It asks, Enter a Height<400>: You press Button 2.
  1765.            The new size is 640x400.
  1766. Otherwise:
  1767. 1) Enter a Width, 4000 maximum.
  1768. 2) Enter a Height.
  1769. 3) VCXTEMP.VCX and VCXTEMP2.VCX are created on D:
  1770.   if available C: if not.
  1771. Draw, Paste etc.. onto the new file. Then choose SAVE to rename
  1772. the file. Undo and Redo use these two files.
  1773.  
  1774. If you have a slow computer or are creating ACT2 animation you
  1775. may want a size of 320x200. It is not mandatory to use a picture
  1776. size of 320x200 when creating ACT2 animation. No matter what size
  1777. of page you are using, it saves 320x200 in the top left corner
  1778. (for FAST320x200VCX) or 320x200 or 200x320 anywhere (ACT2NAME)
  1779. when you save an ACT2 frame.
  1780.  
  1781. The window is saved each tool useage and you can UNDO by clicking
  1782. in the bottom left corner. If the page is smaller than the window
  1783. only the area inside the page dimensions will be saved to file.
  1784. If you wish to enlarge the page later to include the rest of the
  1785. window, then
  1786. 1) Use the Camera Icon to save Window to next Clip.
  1787. 2) Press F9 to make that clip the current VCX.
  1788. 3) Choose the Save Button to save the file under a permanent name.
  1789.  
  1790. For a page color other than black or white use the Swap ColorIcon #9.
  1791.  
  1792. Caution: Do not be too hasty to change the picture from the
  1793. default Black. If you make the page all white it is harder on
  1794. the eyes and many processes can exclude Black #0. You are
  1795. denying yourself those options when you change the picture color
  1796. and it slows the performance of the program slightly. However,
  1797. if you find that you are continuously losing part of your
  1798. picture because you can not tell the edge of the current page,
  1799. you may want to use this option. The Clear Icon only alters the
  1800. current window, the Swap Icon changes the entire file.
  1801.  
  1802.  
  1803. #48  Show the Previous Clip
  1804.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1805. The previous clip appears in the top left window corner.
  1806. Use this to screen ACT2 Animation sequences that are 320x200 or
  1807. to review any clips that you have made.
  1808.  
  1809. #49 The Action Icon             See ANIMATE.DOC for more info
  1810. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1811. Use the Action Board to Copy the Area Top Left window corner to
  1812. 320 dots to the right and 200 dots down. ( 320x200)
  1813.  
  1814. It Captures ACT2 animation Frames.
  1815. Incrementing the clip count by twenty if the clip count is
  1816. less than twenty to separate Clip Board Files for scratch work.
  1817. It keeps track as well of the last frame number.
  1818.  
  1819. #50 Show The Next Clip
  1820.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1821. For screening the next frame in the sequence, or any Clip Board
  1822. file, as determined by the Clip Count Number.
  1823.  
  1824. #51 Show ACT2 Fast Full Screen Animation
  1825.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1826. If you weren't in 320 x 200 mode you will be. Watching whatever
  1827. clip is in line from the LEFT Clip Count Number to the Right Size
  1828. Number. Once the clip count reaches the Size Number in the
  1829. animation sequence, the count starts over again at the clip count
  1830. number. If you have disabled mode switching in CONFIGIT you must
  1831. be in 320x200 mode to use this Icon.
  1832. 1)Button 2 to slow down.
  1833. 2)Button 1 to speed up.
  1834. 3)Both Buttons to exit process and return to normal mode.
  1835.  
  1836. Remember!: Set the Right Size Number to the Last Frame and the
  1837. Clip Count Number to the FIRST FRAME. Both Buttons when Done. If
  1838. not, you will hear a series clicks to notify you that
  1839. it cannot find a file. Turn Sound Off if it annoys you
  1840. using the Mouse Set Icon. Sound is important because it
  1841. gives you more awareness of the program operations. See Mouse Set
  1842. Icon for info on sound.
  1843.  
  1844. #52  ACT2 Delay Clock
  1845.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1846. 1) Set the Right Size Number
  1847. 2) Click Button 1 on clock and delay is set to the amount of
  1848. milliseconds shown on clock.
  1849.  
  1850.  
  1851. #53 Combine Files
  1852.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  1853. 1) Import a list as an ASCII file or use the File List Icon to
  1854.    create one.
  1855. 2) Follow ongoing instructions to combine files such as to create
  1856.    a New Knowledge Base.  Essentially the same as Copy *.*
  1857.    filename.ext /b
  1858.    First it copies the files on the list onto a temporary directory,
  1859.    then copies all the files in that directory  onto one file.
  1860. Act1 animation cannot be made this way as other information is
  1861. stored in the file between frames.
  1862. The original files in their original directories are unchanged,
  1863. only copies are made, combined, then the copies deleted leaving
  1864. one large file.
  1865.  
  1866. #54 SCRIPT.TXT File List Icon
  1867.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1868. Loads the list that was previously created in the Screening Room
  1869. with the "S" Button.
  1870. You mark filenames and append them to the list.
  1871. The list can be used to create a batch file that will
  1872. dump all clips on the list to PCX, (resized and placed
  1873. in another directory if desired). SCRIPT.TXT is also used by the
  1874. Script Room to choose filenames to add to an ACT script.
  1875. It is a temporary file.
  1876. You can also combine the files on the list into a large
  1877. file if you want. A knowledge base containing several
  1878. text files is another example.
  1879.  
  1880. #55 Blue Screen
  1881.     ~~~~~~~~~~~~
  1882. 1) Click Button 1 on the left top corner of your preferred
  1883. location to begin replacing a color with the clip.
  1884. Replace the color under the mouse cursor with the current clip
  1885. board file beginning with the mouse location and repeating the
  1886. image until it reaches the Right Window Edge, then it will
  1887. start a new row.
  1888. If the current clip is an image larger than the window, it will
  1889. completely replace one color, effectively pasting a background
  1890. around an image by replacing the one color background color with
  1891. the clip. (Just like on T.V. the Six O'clock News');
  1892.  
  1893. If you need to, put a dab of the replace color in the top left
  1894. corner of the window. Then click on that spot to get the bluescreen
  1895. effect to begin closer to the left edge.
  1896. Use this icon to Tile a page, or replace a color with marble or
  1897. brick, or any pattern you can sample with any AniPaint capture
  1898. tool. Try different effects like rotating the clip and capturing
  1899. it rotated, then bluescreen it that way. Or bluescreen over
  1900. bluescreen etc..
  1901.  
  1902. #56 Paste Together a New Clip Art Library
  1903.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1904. The width is preset but the length can vary depending on the
  1905. number you enter when prompted. If you are using 320x200 mode
  1906. you may want to create your own width with the New Pic Icon.
  1907. Any VCX can be a Stamp Library.
  1908.  
  1909. Once the new blank is constructed you may paste clips onto the
  1910. file and save the file with ALT-S. This will update the new file.
  1911. Then use the SAVE button to rename the file.
  1912. (Save VCX) Save as C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the
  1913. next available #.
  1914. Stamps are kept in the STAMPS subdirectory. If you do not put them
  1915. there they will not be loaded by the Clip Art Icon.
  1916.  
  1917. Run CONFIGIT.EXE to add 1 to the stamp number in Options.
  1918. As long as it is saved you can reopen it and add to it until the
  1919. blank is full. Just load the STAMP#.VCX name of the file from disk.
  1920. If your clip art is larger than the Clip Art Icon Window then do not
  1921. add them to the library. Instead load them from disk as needed in
  1922. the File Screening Room. Just load the Clip art file and Capture as
  1923. many images as you want to make into current Clip Board Files.
  1924. The Clip Count Number is automatically incremented each time.
  1925. Then adjust the clip count number and paste your clips.
  1926.  
  1927. Make stamps for the your library with the Icon Draw Room Icon #66.
  1928. See New Icon Draw Room #66, New Icon Stamp Icon #67 and
  1929. also see the Clip Art Icon #43  for more information.
  1930.  
  1931. You should become familiar with all aspects of the program before
  1932. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1933. rather complicated task.
  1934.  
  1935. #57 Flood Fill
  1936.     ~~~~~~~~~~~~
  1937. This is a normal flood fill tool with the exception that the
  1938. fill is only bound by one color. That color must be the right
  1939. draw color.
  1940. The Left Color is used for the fill.
  1941. The Right Color is the outline or draw color.
  1942. Set the pattern prior with the Pattern Icon if you wish.
  1943. Be sure you press ALT-S prior to using this tool if autosave
  1944. is disabled. If you select the wrong color as the outline
  1945. or boundary color, it will paint over everything.
  1946.  
  1947.  
  1948. #58  Gradient Shield      scaled palette recommended.
  1949.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1950. 1) Set the Size Number
  1951. 2) Create a Size Number sided filled gradient shield when you
  1952. press Button 1
  1953. 3) Press Button 2 to move pen.
  1954. 4) Both Buttons exit process.
  1955.  
  1956.  
  1957. #59 Normal Circle Draw
  1958.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1959. 1) Select the Right Draw Color
  1960. 2) Select the Size number.
  1961. 3) Click Button 1 to draw circle size number wide.
  1962. 4) Press Button 2 to move pen.
  1963. 5) Both Buttons exit process.
  1964.  
  1965. #60 Gradient Globe Circle    Scaled palette recommended.
  1966.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1967. 1) Left (Fill) color darkest shade of globe.
  1968. 2) Button 1 to anchor point, then move mouse
  1969. 3) Button 1 to draw globe
  1970.  
  1971. If L color # is higher than R color # then outside color
  1972. Inside gets brighter with a scaled palette.
  1973.  
  1974. If R color # is higher than L color # then outside color
  1975. Inside gets darker with a scaled palette.
  1976.  
  1977.    Space bar to paste geodesic design.
  1978. 4) Press Button 2 to move pen.
  1979. 5) Both Buttons exit process.
  1980.  
  1981.  
  1982.  
  1983.  
  1984. #61 Filled Circle or Polygon
  1985.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1986. 1) Set the Right Draw Outline Color
  1987. 2) Set the Left Fill Color and the Pattern Icon if desired.
  1988. 3) Button 1 to anchor circle
  1989. 4) Move mouse to position and size Circle
  1990. 5) Button 1 to Draw and Fill Circle
  1991. 6) Press Button 2 to move pen.
  1992. 7) Both Buttons exit process.
  1993. Size number determines how many sides. Maximun 45.
  1994. eg:Size number 8, draws octagon. Size number 30 and up draws circle.
  1995.  
  1996. #62 Draw an Arc or half circle
  1997.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1998.  The size number is 8 you get half an octagon. At size number 30 the
  1999.  polygon becomes an arc.
  2000.  
  2001. 1) Set the Right Draw Color
  2002. 2) Button 1 to anchor the arc.
  2003. 3) Both buttons to draw the arc.
  2004. 4) Press Button 2 to move pen.
  2005. 5) Both Buttons exit process.
  2006.  
  2007.  
  2008. #63 Draw and Fill an Arc
  2009.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2010. The size number is 8 you get half an octagon. At size number 30 the
  2011.  polygon becomes an arc.
  2012. 1) Set the Right Draw Color
  2013. 2) Set the Left Fill Color
  2014. 3) Button 1 to anchor the arc.
  2015. 4) Press Button 2 to move pen.
  2016. 5) Both Buttons exit process.
  2017.  
  2018. #64 Gradient Torus  scaled palette recommended
  2019.     ~~~~~~~~~~~~~~
  2020. 1) Set the Right (Draw) color to darkest shade of torus.
  2021. 2) Button 1 to anchor point, then move mouse
  2022. 3) Button 1 to draw torus
  2023. 4) Button 2 move pen
  2024. 5) Both Buttons to exit the process;
  2025.  
  2026.  
  2027. #65 Gradient Fill Area Horizontal      greyscale if R Color <> L Color
  2028.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2029. 1) Set the Left Color
  2030. 2) If the Right Color is the same as the Left Color Gradient
  2031.    is turned off. The single color is used.
  2032. 3) Select the Icon
  2033. 4) Fill with horizontal gradient colors
  2034. 5) Move the mouse sideways to speed up the fill
  2035. 6) Space bar to stop the fill.
  2036. 7) Button 2 to exit process.
  2037. When you are using it as a gradient fill and it does not fill the
  2038. entire area, you have to resample the color in order to preserve
  2039. the continuity of the gradient effect. (dark areas don't match
  2040. with light areas) Exit the process and resample the color
  2041. on the same level of gradient as that which will be the start
  2042. of the next gradient fill.
  2043.  
  2044. #66 Glaze Blend      greyscale first for best results
  2045.     ~~~~~~~~~~~
  2046. Use this Icon to Blend the Color in an area the size determined
  2047. by the Size Number.
  2048.  
  2049. 1)Set the Size Number
  2050. 2)Select the Blender Icon
  2051. 3)Position rectangular box over area
  2052. 4)Button 1 to Blend Colors in the area
  2053. 5)Button 2 to exit process
  2054. All rectangle box cursors that do not anchor and
  2055. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  2056.  
  2057.  
  2058. #67 New Icon Stamp Icon
  2059.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2060.  
  2061. Set the Size number. The Icon is saved as ICO#.ICO
  2062. Where the name is determined by the Size number.
  2063. While you have not pressed Button 2, Each time you click
  2064. Button 1 the area inside the rectangle cursor is saved to
  2065. a file. The Size number is then incremented by one.
  2066. When you are done press Button 2 to exit the process.
  2067. They are used to make stamps to include in your Clip Art Libraries.
  2068.  
  2069. They are also used as a pattern for the ICOCURTAINNAME: command
  2070. option available in the Script Room. (Lowers a curtain patterned
  2071. after the icon). See SAMPLE.ACT
  2072.  
  2073. If you had a whole page of Icons in a PCX, you could make a
  2074. clip art library from them by converting it to VCX and naming the
  2075. file C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the next available
  2076. stamp number. If you have not made any new Stamp libraries
  2077. yet you would name the file C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP4.VCX
  2078. Run CONFIGIT to increase the stamps number.
  2079.  
  2080. Once this is done the clip art can be loaded using the Clip Art Icon
  2081. and selecting Library when it is loaded.
  2082.  
  2083. These Icon Stamps can be created using the Icon Stamp Draw Room #66
  2084. above, or captured from any area of the screen.
  2085.  
  2086. Although they are small in 1200x1024 mode they seem large in
  2087. 320x200 mode. They are not compatible with Microsoft Windows or
  2088. any other program that I am aware of.
  2089.  
  2090. Important! You can not alter the Program Icons they are loaded from a
  2091. program library file and must remain intact.
  2092. See Clip Art Icon #43 and Icon Stamp Draw Room #66 for addition
  2093. information.
  2094. You should become familiar with all aspects of the program before
  2095. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  2096. rather complicated task.
  2097.  
  2098. #68 The Fill Patterns
  2099.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2100. 1) Select the Icon.
  2101. 2) Button 1 to select a fill pattern.
  2102. 3) Any other button to exit.
  2103. Solid Fill is the default.
  2104.  
  2105. #69 The Tape Measure
  2106.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2107. If you are doing any work that requires precision, then
  2108. you may want to use this for measuring coordinates.
  2109. Width, Height and the Hypotenuse are used to measure
  2110. the difference between any two points.
  2111.  
  2112. #70 Un-zigzag or Antialias
  2113.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2114. Use this Icon to soften full color images and lessen the zig zag
  2115. effect using shades of similar colors. Provide a palette with a
  2116. variety of colors for best result.
  2117.  
  2118. 1)Set the Size Number  (eg: 10 fast & heavy, 100 slow & light)
  2119. 2)Select the Antialias Icon
  2120. 3)Position rectangular box over area
  2121. 4)Button 1 to blend edge colors in the area
  2122. 5)Button 2 to exit process
  2123. All rectangle box cursors that do not anchor and
  2124. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  2125.  
  2126. #71 Scatter The Color       greyscale first for best results
  2127. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2128. Use this Icon to mix color up in an area the size determined by
  2129. the Size Number.
  2130.  
  2131. 1)Set the Size Number
  2132. 2)Select the Scatter Icon
  2133. 3)Position rectangular box over area
  2134. 4)Button 1 to scatter colors in the area
  2135. 5)Button 2 to exit process
  2136. All rectangle box cursors that do not anchor and
  2137. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  2138.  
  2139. #72 The Blender         greyscale first for best results
  2140.     ~~~~~~~~~~~
  2141. Use this Icon to Blend the Color in an area the size determined
  2142. by the Size Number.
  2143.  
  2144. 1)Set the Size Number
  2145. 2)Select the Blender Icon
  2146. 3)Position rectangular box over area
  2147. 4)Button 1 to Blend Colors in the area
  2148. 5)Button 2 to exit process
  2149. All rectangle box cursors that do not anchor and
  2150. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  2151.  
  2152.  
  2153. #73 Light and Dark       greyscale first for best results
  2154.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2155. Use this Icon to Lighten or Shade color in an area the size
  2156. determined by the Size Number.
  2157.  
  2158. 1)Set the Size Number
  2159. 2)Select the Light Dark Icon
  2160. 3)Position rectangular box over area
  2161. 4)Press Button 1 to initialize
  2162. 5)Button 1 to Lighten colors in the area
  2163. 6)Button 2 to Darken colors
  2164.  
  2165. Both Buttons to exit process
  2166.  
  2167. All rectangle box cursors that do not anchor and
  2168. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  2169.  
  2170. #74 Magic Wand
  2171.     ~~~~~~~~~~~
  2172. Use this spray tool to spray edit photographic pictures. The color
  2173. is automatically sampled.
  2174. 1)Set the Size Number
  2175. 2)Select the Icon
  2176. 3)Button 1 to initialize
  2177. 4)Move and spray the area in the direction of the arrow.
  2178.   Takes practice but works great.
  2179. 5)Click Button 1 again to cycle through 4 different directions
  2180.  
  2181. Both Buttons to exit process
  2182.  
  2183. #75 The Clip Finder Board
  2184.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2185. Use this Icon to temporarily travel back to the File Screening
  2186. Room and retrieve a Clip from file. D: is searched if D: is
  2187. available or else C: is searched.  All clips are named CLP#.VCX
  2188. and usually kept in the CLIPS directory.
  2189.  
  2190. note:If D: becomes full automatic use of D: is disabled until
  2191. you reload the program. So, if you have made a series of clips
  2192. prior it will search C: instead of D:. Your clips on D: will
  2193. not be found by this process. You will then have to manually
  2194. switch drives by entering D: on the pathline area above
  2195. FILES/DIRECTORY. Your clips will be in a subdirectory called
  2196. D:\CLIPS.
  2197.  
  2198. #76 3D Bar       Gradient Option
  2199.     ~~~~~~
  2200. 1)Set the Left Fill Color and Pattern Icon if you want.
  2201. 2)Set the Right Outline Color. This color is the first
  2202. when you select gradient. The gradient option requires
  2203. a scaled or partially scaled palette.
  2204. 3) If you want a gradient filled 3D block set the Size
  2205. Number to determine how many colors to skip as the
  2206. gradient fill progresses.
  2207. You will be prompted for:
  2208. Width: the frontal width of the block.
  2209. Height: The frontal height of the block.
  2210. Depth: The number of lines or pixels deep.
  2211. Gradient: The color gets brighter as it moves forward.
  2212. With gradient, be sure to select the Right Draw color as the
  2213. darkest of the shades you wish the block to use.
  2214. example: You choose the first of 8 shades of green as your
  2215. draw color. You select a Size Number of 1.
  2216. Enter a depth of 8 when asked. The color will increment
  2217. getting brighter as the block is drawn, giving the illusion
  2218. of depth. If the Size number is 2, then it will stop at
  2219. 16 colors from the Chosen Right Draw Color. Each shade will be
  2220. 2 colors brighter than the previous one. If the Size number
  2221. is 4 then every shade will be 4 colors brighter etc..
  2222.  
  2223. Use this Icon for dazzling 3D Bar Graphs. Use a graph similar
  2224. to the 3DGRAPH.PNT vector object example included with this
  2225. release. Just load 3DGRAPH.PNT into a window, and add the
  2226. 3D bars.
  2227.  
  2228. Perspective
  2229. ~~~~~~~~~~~
  2230. If you choose perspective the front will be larger than the
  2231. back.
  2232. If the block is not gradient, you may rotate the block by
  2233. bouncing the cursor off the walls of the window.
  2234. The top and bottom edges of the window rotate the block vertically
  2235. on a horizontal axis.
  2236. The Left and Right window edges rotate the blockk horizontaly on a
  2237. vertical axis.
  2238. If gradient is on, the cursor will move but that it will have no
  2239. effect on the block it will draw.
  2240.  
  2241. #77 Shrink 10 % Icon
  2242.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2243. 1)Set the cursor box size with the Size Number
  2244. 2)Click Button 1 to shrink the area inside the box.
  2245. All cursor boxes that don't anchor and grow, shrink and
  2246. grow in contact with the window edges.
  2247.  
  2248. #78 Rounded corners Rectangle Draw
  2249.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2250. 1)Select the Draw Color
  2251. 2)Select the Size numer for Width of box
  2252. 3)Select the Clip Count Number for Height of box
  2253. 4) Button 1 to draw a rounded rectangle.
  2254. 5)Button 2 to exit process
  2255. Shrinks and grows in contact with window edges.
  2256. Occaisionally one of the lines may not be completely
  2257. horizontal due to the ratios between width and height.
  2258. To correct this move the cursor either to the right or
  2259. left window edge. When the size changes the lines will
  2260. be corrected.
  2261.  
  2262. #79 Rounded corners Filled Rectangle Draw
  2263.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2264. 1)Select the Draw Color
  2265. 2)Select the fill color and patttern if you wish.
  2266. 3)Select the Size numer for Width of box
  2267. 4)Select the Clip Count Number for Height of box
  2268. 5) Button 1 to draw and fill a rounded rectangle.
  2269. 6)Button 2 to exit process
  2270. Occaisionally one of the lines may not be completely
  2271. horizontal due to the ratios between width and height.
  2272. To correct this move the cursor either to the right or
  2273. left window edge. When the size changes the lines will
  2274. be corrected.
  2275.  
  2276. #80 Frame It
  2277.     ~~~~~~~~~
  2278. 1)Set the Right Draw color to the first gradient shade.
  2279. 2)Set the Size number to the number of color shades to
  2280.   skip each time.
  2281. 3)Enter a Width
  2282. 4)Enter a Height
  2283. 5)Enter a frame depth.
  2284. 6)Button 1 to draw frame.
  2285. The size number determines the design on the frame.
  2286. Experiment with differrent size numbers to see the effect.
  2287.  
  2288. ---------------- Important Icon! ---------------------------------
  2289. #81  Lighten and Darken Polygon        scaled palette recommended
  2290.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2291. 1)Set the Left Color to the desired brightness to add
  2292.  The first time you press lighten it will increment the color
  2293.  contained inside the polygon by this many colors.
  2294. 2)Button 1 to Mark the area
  2295. 3)Both Buttons to complete the polygon
  2296. Important! It must first be initialized.
  2297. 3)Button 1 to initialize
  2298. 4)Button 1 again to lighten the area
  2299. 5)Button 2 to darken the area
  2300. 6)Both Buttons to exit the process
  2301. Works well with practice.
  2302.  
  2303. #82  Copy Grow 10% and Paste  Polygon
  2304.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2305. 1)Button 1 to Mark the area
  2306. 2)Both Buttons to complete the polygon
  2307. 3)Button 1 to Paste
  2308. 4)Button 2 to exit process
  2309.  
  2310. Picture is pasted 10% larger
  2311.  
  2312. #83 Enlarge Page
  2313.     ~~~~~~~~~~~~
  2314. 1)Enter the Width and Height
  2315. Picture on screen, in window, is captured and pasted on the new
  2316. background.
  2317. To Alter the Pictures Proportions, use a graphic window's
  2318. zoom button, then copy an area. Paste the clip onto a background
  2319. created with the New Pic Icon.
  2320. To enlarge a picture's proportions zoom it out, then capture
  2321. screen and then paste on new larger background. There is no
  2322. option to save a Zoomed out picture as a new file, because a
  2323. picture zoomed out at the power of 10 and saved in this way could
  2324. hypothetically fill your hard disk. Anipaint has a maximum
  2325. picture width of 4000 pixels and an undetermined maximum length.
  2326.  
  2327. #84 Change Text Color
  2328.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2329. 1)Set the Size number to approximate height of text
  2330. 2)Select the Right Color to the amount to brighten the
  2331. color.
  2332. 3)Button 1 to increment the color inside the Rectangular area by
  2333. one.
  2334. 4)Button 2 to decrement the color inside the Rectangular area by
  2335. one.
  2336. 5) Both Buttons to exit the process.
  2337. Size the cursor area by bouncing the cursor box off the window
  2338. walls.
  2339. White and Black are not affected.
  2340.  
  2341. #85 Create a Font
  2342.     ~~~~~~~~~~~~~
  2343. FNT Font Editor
  2344. ~~~~~~~~~~~~~~~
  2345. 1)Select the Icon
  2346. 2)Select Font
  2347. 3)Select Size
  2348. 4)Select Shading if desired or Stretch
  2349. 5)Toggle between front character and back character
  2350.   in the centre of the scroll buttons, if stretch is on.
  2351. 6) Stretch and Shadow may be turned off and On by
  2352.    clicking Button 1 on the word Off or On in the boxes beside
  2353.    shadow and stretch.
  2354. 7)When satisfied then choose OK
  2355. 8)Name Font if you want to save it  eg: NAME.FNT
  2356. 9)The font becomes the current font either way.
  2357. Choose Cancel to abort the process
  2358.  
  2359. The color of the text is determined by the Right and
  2360. Left colors when you type it. see next Icon below.
  2361. Remember the color of the Font and shadow are relative
  2362. to the current palette.
  2363.  
  2364. The included  Fonts are kept in the Fonts Subdirectory.
  2365. When you name your Font, if you use the full path,
  2366. C:\ANIPAINT\FONTS\fontname.FNT then the font will
  2367. be put in the FONTS subdirectory. If you omit the
  2368. full path and just enter the name fontname.FNT then
  2369. your Font will be put in the ANIPAINT directory.
  2370. (fontname is any valid name according to naming convention)
  2371.  
  2372. Choose the next Icon to Write Text.
  2373. Justify is unused and included only for future compatibility. The
  2374. Font creator requires a screen resolution size of 640x480 to
  2375. work.
  2376.  
  2377. KAR Font Capture
  2378. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2379. ! Important ! Color #0 Black is omitted. So, capture the text
  2380. first in another color or use AniPaint to change the font color
  2381. prior to loading the font with this Icon.
  2382.  
  2383. If you are capturing fonts from another program, you must first
  2384. use the other program to make a  PCX ver 5   page, with the entire
  2385. character set on it. You may need to use a screen capture utility
  2386. to do this. You may also use a scanner and capture a font set from
  2387. a book.
  2388. Once you have the PCX page, load it into AniPaint Pro and go
  2389. to the paint studio. ( You may need to be in 1024x768 to get
  2390. the entire font set on screen.)
  2391.  
  2392. 1) Set the Clip Count (Left) Number for Width of character.
  2393. 2) Set the Size (Right) Number for Height of character.
  2394.  (Maximum of 50x50)
  2395. 3) Select the Font Icon.
  2396. 4) Choose KAR bitmapped font.
  2397. Mouse Button 1 to Capture.
  2398. 5) Move mouse, capture letter corresponding to the letter in the
  2399.    box in top left corner. Next letter appears in box.
  2400. 6) Go to any letter by pressing that key on the keyboard.
  2401. 7) Repeat until last letter is captured. Last letter =  ~ (tilde)
  2402.  
  2403. Mouse Button 2 when done.
  2404. It asks " Quit Process?" You answer Y
  2405. It asks "Save as a KAR Font File?  You answer Y
  2406. Enter the name for the new font eg: MYFONT.KAR
  2407.  
  2408. ESC to cancel
  2409.  
  2410. The fonts can be letters or pictures.
  2411. When you load the font with the next Icon you will type
  2412. and the corresponding image or letter will appear as you type.
  2413.  
  2414. #86 Write Text Copy and Paste
  2415.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2416. *.FNT Add Text to Page
  2417. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2418. 1)Select the Left and Right Colors
  2419. 2)Select the Icon
  2420. 3)Button 1 to anchor cursor and Write Text
  2421. 4)Button 2 anywhere below window top to move to new location
  2422. 5)Press enter for next line
  2423. 6)Move mouse towards window top and it becomes an arrow.
  2424. 7)Use the arrow to cut out the Text
  2425. 8)Button 1 to Paste the Text
  2426. 9)Button 2 to exit process
  2427. In 320x200 mode you have not got enough pixels to use large
  2428. fonts.
  2429.  
  2430. *.KAR Add Text to Page
  2431. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2432. Start with a blank Black #0 page.
  2433.  
  2434. If you want letters in a particular color, select the
  2435. Right Draw color.
  2436. If you want Shadow text, select the Left (fill) color.
  2437. 1) Select the Tt Icon
  2438. 2) Select KAR bitmapped font.
  2439. 3) Enter the Full Pathname of the KAR font file
  2440.   eg:C:\ANIPAINT\FONTS\TIMES.KAR or
  2441.      C:\ANIPAINT\FONTS\SAMPLES.KAR
  2442. 4) Choose an option
  2443.  
  2444. *  Normal Text File pallette colors
  2445.     -Palette is read from the font file.
  2446.     (All colors change including your current page).
  2447. *  Normal Text Right (draw) color
  2448.     -Current Palette is used, text appears in the
  2449.     current Right (draw) color.
  2450. *  Horizontal Gradient
  2451.    -Colors 1,5,9,13,17... by 4's are used
  2452.     (scaled palette recommended unless rainbow wanted)
  2453. *  Vertical Gradient
  2454.     -Same as horizontal above only the gradient is from the
  2455.     to down to the bottom.
  2456. *  Shadow
  2457.     The letter is in the Right (draw) color shadowed by the Left
  2458.     (fill) color.
  2459.  
  2460.  Important !!
  2461.  Color #0 (usually black in AniPaint) is omitted and will not be
  2462.  typed onto the page.
  2463.  
  2464. 4) Place box cursor on page location with Button 1.
  2465. 5) Type characters.
  2466. 6) Backspace moves cursor left for type over.
  2467. 7) Space bar moves cursor right (Black #0 Bar).
  2468. 8) Use any tool to alter the text if you want.
  2469. 9) Capture the text with any Cut or Capture tool.
  2470. 10) Load a VCX and Paste the Text onto the page.
  2471.  
  2472. Any font 50x50 or less can be captured from anywhere, a book,
  2473. page, other program etc. as long as it is in PCX form and
  2474. loaded into AniPaint Pro with the previous Icon.
  2475.       C:\ANIPAINT\FONTS\TIMES.KAR    and
  2476.       C:\ANIPAINT\FONTS\SAMPLES.KAR
  2477. are the included examples.
  2478.  
  2479. #87 Retrieve a Font File
  2480.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2481. Select *.FNT or *.KAR
  2482.  
  2483. You are transported temporarily to the File Screening Room
  2484. to Retrieve a Font File.
  2485.  
  2486.  
  2487. 1) For the Included fonts, Click Button 1 on the Fonts
  2488.   subdirectory, Then click on the word "Directory" in the
  2489.   FILES/DIRECTORY area to get the files. Load the Font like any
  2490.   other file with    Button 2 .
  2491.  
  2492. *.FNT
  2493.  
  2494. You will see the message "Font Loaded" if it is a valid AniPaint
  2495. FNT font file. Only AniPaint fonts are compatible with AniPaint.
  2496. If you use Button 1 the file filename is marked but not loaded.
  2497. Don't confuse Button 2 and Button 1.
  2498. You may now choose Write Text to write to the screen with the
  2499. chosen Font. When you save a font it is saved to the Anipaint
  2500. directory unless you specify otherwise. If you want to retrieve
  2501. one of these, omit switching to the Fonts subdirectory.
  2502. If the Screening Room will not allow switching directories
  2503. then press Cancel first.
  2504.  
  2505. If you press the pathmask FNT in the screening room you can
  2506. catalog all the available FNT fonts.
  2507.  
  2508. *.KAR
  2509.  
  2510. The Entire Font Set is loaded onto the screen for viewing.
  2511. Click any button and you are back in the Paint Studio.
  2512.  
  2513. If you want to capture a part of the font set:
  2514. 1) Press Cancel.
  2515. 2) In the Screening Room load the KAR font.
  2516. 3) Go directly to the Paint Studio and the font set
  2517. will be loaded onto the screen for capture.
  2518. ( You may have to be in 1024x768 to get the entire font
  2519. set on screen.)
  2520.  
  2521. If you press pathmask *.FNT in the screening room and
  2522. select *.KAR, you can catalogue the available KAR fonts.
  2523.  
  2524.  
  2525. #88 Make Full Screen the Default      (also ALT+F on the keyboard)
  2526.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2527. If you are drawing in 320x200 mode this will give you a larger
  2528. work area.
  2529. Toggle between On and Off.
  2530. Status report is on Icon.
  2531. Window controls are still available just outside the screen.
  2532. It is a matter of practice and familiarity with the window controls
  2533. to move the mouse just outside the screen to scroll and  use the window
  2534. Menu Buttons, zoom etc..
  2535. Click past their normal width and the window closes.
  2536. Use the Cursor Keys and PGUP and PGDN to scroll if you find it easier.
  2537. See the beginning of this file for more information on Keyboard Control.
  2538.  
  2539. #89 Turn Auto Save On
  2540.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2541. By default Auto Save is On unless disabled in the Options
  2542. Menu of CONFIGIT.
  2543. Some tools such as the Cutting Room turn autosave off.
  2544. So once you are finished, if you want undo and redo again,
  2545. you must use this Icon to reactivate it or press F5.
  2546.  
  2547. If you don't want to use Autosave then activate one of
  2548. the next two Icons or disable it entirely in the CONFIGIT.EXE
  2549. utility. If your computer is slow, autosave is a very slow
  2550. process. If you have a 486 then it is a very useful option. The
  2551. The Scroll bars load the Primary file for repositioning.
  2552.  
  2553. #90 Save the Primary VCX
  2554.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2555. The Primary file if it is a VCX will be
  2556. saved in it's current state.
  2557.  
  2558. #91 Save the Secondary VCX
  2559.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2560. The Secondary file if it is a VCX will be
  2561. saved in it's current state.
  2562.  
  2563. #92 Turn Autosave OFF
  2564.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2565. Autosave will be turned Off.
  2566. You may disable Autosave in Configit but some processes require it
  2567. be activated and may activate it prior to their process. If they
  2568. do you may want to shut it off manually.
  2569. Same as F4.
  2570.  
  2571.  
  2572. #93 Mouse Setup, Program Delays and Sound On/Off
  2573.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2574. Each time this button is pressed the Mouse Buttons Trade
  2575. names and operation is reversed. Button 2 becomes Button 1
  2576. and vice versa.
  2577. Next you may set the delays
  2578. Press Enter for the Default Settings shown in brackets <default>
  2579. If the program is skipping right by a process then you may
  2580. need to increase the delay.
  2581. With a very fast computer, a 0 process delay could hypothetically
  2582. disable the program.
  2583. If this happens reset the delay with the Mouse Set Icon. If this
  2584. cannot be done, then delete C:\ANIPAINT\FILECFG.KEY and it will
  2585. be replaced. Then set the delay using CONFIGIT. The Mouse Set Icon
  2586. writes to FILECFG.KEY and takes precedence over CONFIGIT.
  2587.  
  2588. If the sounds are too long and noisy then it is a sign that you
  2589. need to reduce the delays. The sounds should be low and quiet if
  2590. configured properly.
  2591. If the sounds are annoying then turn the sound off by answering
  2592. yes.
  2593. When something is wrong there are not always visual clues but
  2594. there are always auditory clues. Even when something is wrong it
  2595. is usually not serious because of the way errors are handled by
  2596. the program. It has a built in recovery system. However if a file
  2597. cannot be found the operation cannot be performed whatever that
  2598. operation might be. You will hear a beep if sounds are on. Nothing
  2599. may happen at all if sounds are disabled.
  2600.  
  2601. #94 Cruise Disk
  2602.     ~~~~~~~~~~~
  2603. Choose a Drive and Path. eg D:\*.* or C:\ANIPAINT\*.*
  2604. The directory is piped into a file and displayed in a
  2605. window.
  2606.  
  2607. #95 Reduce Color in the current VCX
  2608.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2609. A window menu pops up with 2 options.
  2610.  
  2611. Option 1: Reduce range of color
  2612.  
  2613. All color beginning with the Left Color Number and
  2614. ending with the Right Color Number will be changed
  2615. to the Right Color Number when you answer Yes.
  2616.  
  2617. Option 2: Convert 256 color bitmap to 16 colors
  2618.  
  2619. Reduces the color but maintains the color balance
  2620. by greyscaling first, then reducing to 16 colors.
  2621. 256 color PCX are automatically processed this way if
  2622. you are in any 16 color mode, but this is the way to
  2623. reduce a 256 color VCX to 16 colors. You must be
  2624. in 256 color mode or it will not work.
  2625.  
  2626. #96 Gradient Curves
  2627.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  2628. There are 6 gradient curves. All of them toggle on
  2629. and off using the numbers on the keyboard.
  2630.  
  2631. 1)Set the Left Color Number as the first shade of the
  2632.   gradient effect.
  2633. 2)Set the Size number
  2634.   A size of 10 produces a solid one color thin curve
  2635.   A size greater than 10 begins the gradient effect.
  2636.   A Size of 40 makes a nice gradient curve.
  2637. 3)Hold Button 1 while drawing roughly the intended curve
  2638. 4)Click Button 1 to release the line.
  2639. 5)Move the mouse down and out to reorient the curve.
  2640. 6)Click Button 1 to draw the curve.
  2641. or
  2642. 7)Click Button 2 to track the curve.
  2643. or
  2644. Press a number from 1 to 6 on the keyboard to toggle the
  2645. various curves off and on. They may be used together
  2646. but some combinations will not be desireable.
  2647.  
  2648. When you begin curve number 5 is on. It's opposite is
  2649. curve number 4. Toggle 5 off and 4 on and then press
  2650. Button 2. When the curve releases from the page it will
  2651. orient itself opposite and upside down in relation to
  2652. the previous curve.
  2653.  
  2654. Some of these curves are self tracking, which means if you
  2655. do not move the mouse but just alternate Button 2 and
  2656. Button 1 the curve will be drawn then reoriented on
  2657. the same directional plane along an imaginary line. When you
  2658. select it's opposite as in the (5 and 4 example) it will
  2659. go back the other way matching up with the previous curve
  2660. giving you an S curve.
  2661.  
  2662. The best way to use these curves are to experiment with
  2663. them to see how they work. There are many effects that
  2664. can be created with these curves.
  2665.  
  2666. #97 Text Color
  2667.     ~~~~~~~~~~~
  2668. Use this Icon to change the default Text Color
  2669.  
  2670. You have to go to the File Screening Room and load a Text
  2671. Window before it will take effect.
  2672. The change is temporary. The default colors must remain dominant
  2673. due to the problems associated with different palettes.
  2674. See understanding color.
  2675. You can however alter the default palette by replacing MENU1.PAL
  2676. or 16MENU1.PAL with your own creation. Be sure you know what you
  2677. are doing first. If you ever really mess things up you can
  2678. reinitialize the program with CONFIGIT.EXE
  2679.  
  2680. #98 Convert VCX to Black and White 2 Color
  2681.  
  2682. 1) Set the Size Number to the dividing Point.
  2683. 2) Answer Y and it is done.
  2684. First it is normalized if zoomed out, then greyscaled, then
  2685. reduced to 2 colors.
  2686. If you zoom in first you can create some effects.
  2687.  
  2688. Color 128 is the middle. Every color higher than the Size Number
  2689. will become White. Every color less than the Size Number will
  2690. become Black. Experiment for best conversion.
  2691.  
  2692. Click on the horizontal or vertical scroll bar to undo.
  2693.  
  2694.  
  2695. #99 Reverse Color #0 with Color #255
  2696.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2697. By default, color #0 is black, but you may want to reverse
  2698. the colors for some reason. Invert 2 color images, for instance.
  2699. The change is temporary, so save the palette if you want a
  2700. permanent change.
  2701.  
  2702. #100 Run DO1.BAT if it is Aavailable
  2703.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2704. If you have not yet created DO1.BAT then you will see the
  2705. error message BAD COMMAND or FILENAME. No Problem.
  2706.  
  2707. Use this Icon to run a batch file that you have created and
  2708. named DO1.BAT.
  2709. Important ! You will probably not have enough memory to
  2710. do more than run simple utilities, such as a compression
  2711. utility.
  2712. If you do not have enough free conventional memory you
  2713. will get an error message eg: Cannot Execute
  2714. Optimize your system for maximum available conventional
  2715. memory.
  2716.  
  2717. A batch file is a file that can be used to run utilities,
  2718. or do DOS commands etc.
  2719. It is created with a text editor such as DOS EDIT.
  2720.  
  2721. eg: MD C:\MYSHOW
  2722.     COPY ACT2.PAL C:\MYSHOW
  2723.     COPY D:\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  2724.     COPY PLAYACT1.EXE C:\MYSHOW
  2725.  
  2726. save the file as DO1.BAT and when you use this Icon it
  2727. will execute the commands contained in DO1.BAT
  2728.  
  2729. Another example would be to use DO1.BAT to run a compression
  2730. utility. Compress with DO1.BAT, Decompress with DO2.BAT
  2731. (see below).
  2732.  
  2733. See your DOS Manual on Batch Files.
  2734.  
  2735. #101 Run DO2.BAT if it is Available
  2736.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2737. If you have not yet created DO2.BAT then you will see the
  2738. error message BAD COMMAND or FILENAME. No Problem.
  2739.  
  2740. Use this Icon to run a batch file that you have created and
  2741. named DO2.BAT.
  2742. Important! You will probably not have enough memory to
  2743. do more than run simple utilities, such as a compression
  2744. utility.
  2745. If you do not have enough free conventional memory you
  2746. will get an error message eg: Cannot Execute
  2747. Optimize your system for maximum available conventional
  2748. memory.
  2749.  
  2750. A batch file is a file that can be used to run programs,
  2751. or do DOS commands etc.
  2752. It is created with a text editor such as DOS EDIT.
  2753.  
  2754. eg: MD C:\MYSHOW
  2755.     COPY ACT2.PAL C:\MYSHOW
  2756.     COPY C:\ANIPAINT\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  2757.     COPY C:\ANIPAINT\PLAYACT1.EXE C:\MYSHOW
  2758.  
  2759. save the file as DO2.BAT and when you use this Icon it
  2760. will execute the commands contained in DO2.BAT
  2761.  
  2762. See your DOS Manual on Batch Files.
  2763.  
  2764. #102 ACT2 Room Icon
  2765.      ~~~~~~~~~~~~~~~
  2766. Use this Icon to work with your ACT2 Clips. Create SHOWIT.ACT
  2767. an ACT script. ACT scripts are also created with the last
  2768. Icon and the Script Room Button in the Screening Room.
  2769.  
  2770. When you select this Icon, three clips are loaded into
  2771. windows. The current Clip (as set by the Clip Count Number),
  2772. the clip before the current one and the clip after.
  2773. The current clip is loaded into the large window.
  2774. Button 1 inside the ACT2 Room is the action button.
  2775. Click on Done to exit.
  2776. There is more help available in the room and in ANIMATE.DOC
  2777. see SCREENRM.DOC for information on ACT scripts.
  2778.  
  2779.  
  2780. #103 ACT2 Drive In Icon
  2781.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2782. Play the ACT2 Clips from the currently set CLIP Count Number
  2783. to the Size Number in a Window.
  2784. ACT2 can be played either full screen in 320x200 VGA
  2785. (FAST320x200VCX) or in a window (ACT2NAME).
  2786. When you use the command FAST320x200VCX in a script or
  2787. use the Projector Icon #51, the clips are written
  2788. directly to video memory using fast low level routines.
  2789. When you use the command ACT2NAME in a script, or use
  2790. the Drive In Icon, the clips are played using low level
  2791. routines, but they are not written directly to video
  2792. memory. On a 486 50mhz they are fairly fast. On a
  2793. slower machine you may want to use the faster routines.
  2794.  
  2795. Button 1 to start the clips and Button 2 to end the process.
  2796. see SCREENRM.DOC for information on ACT scripts and
  2797. see ANIMATE.DOC for information on ACT2 animation.
  2798.  
  2799.  
  2800. #104 Load the Current Default Knowledgebase
  2801.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2802. If you have a text file that contains information you reference
  2803. regularly, you may want to make a copy of it and name it
  2804. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\KNOWBASE.DOC
  2805. In this way whenever you need to open this file you can
  2806. click on this Icon.
  2807. You can create a large file of several small reference files
  2808. by using the File List Icon and then Combine Files Icon. The
  2809. first will create a list of pathnames and the latter will
  2810. combine them into one large file. Then when you need to find
  2811. information you can load the file with this Icon and use
  2812. Cyberfind to find the information and clip text for inclusion
  2813. in your work.
  2814. Here is a brief scenario.
  2815. You have lost some information in a group of 15 text files and
  2816. the boss want's a report in 5 minutes.
  2817. You quickly make a list of pathnames then combine the files, name
  2818. the new file C:\ANIPAINT\HELPDOCS\KNOWBASE.DOC.  (Full Pathname)
  2819. Then you Click on the Knowbase Icon.
  2820. Then Click on FIND and enter text to search for.
  2821. Then if the list of paragraphs found is longer than 1 page, print
  2822. the document with the Print Button in the Window Menu.
  2823. Click on Find again and enter the line number.
  2824. It goes to the information you seek.
  2825. Once there you can quickly navigate the entire document by
  2826. instantly referencing any text with the mouse.
  2827. Or print from line to line to clip a report.
  2828. Click on the first line to step back and forth between
  2829. finds. (Next / Previous).
  2830. If you have done this once, the second time will take less than
  2831. a couple of minutes.
  2832. If you don't know where your files are that contain the text that
  2833. you are searching for, then use Searchmode to search your hard disk
  2834. for similar filenames or use Cruise Disk and FIND to browse any drive.
  2835.  
  2836. #105 Reverse Picture Colors
  2837.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2838. If the current window contains a VCX bitmapped picture this
  2839. Icon can be used to reverse the picture. This is sometimes
  2840. necessary to correctly print the picture.
  2841.  
  2842. #106 Create a Presentation
  2843.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2844. Use this Icon and follow the ongoing instructions to combine
  2845. text with images or animation in presentation form.
  2846. see ANIMATE.DOC for more information
  2847.  
  2848. ---------------------------------------------------------------------
  2849.  
  2850.  The Object of this program is to either load an existing file in
  2851. the Screening Room and then edit it, or draw a picture yourself.
  2852.  
  2853.  Once you have a picture you can add captured text for Desk Top
  2854. Publishing, or you can create an animation file, or you can
  2855. animate it as a series of clips, or you may create a Presentation
  2856. file that combines a Text Window with a Graphic Background and
  2857. Isolated animation sequences.
  2858.  
  2859.  Animation is done by creating a series of frames, then playing
  2860. them back quickly. If you find they are not fast enough try
  2861. animating ACT2 animation in full screen 320 x 200 mode.
  2862.  
  2863. You can create an animation file that you can give to someone
  2864. else. Providing they have at minimum a VGA IBM compatible
  2865. computer system. Wish someone happy birthday, ask someone to
  2866. lunch, create an advertisement, make a full length animated
  2867. cartoon, or movie, use them for employee training etc. Use your
  2868. Imagination.
  2869.  
  2870. Digitized Art is the wave of the future. This program is
  2871. designed with the fewest possible restrictions on it's use. I am
  2872. sure you will find ways to use it that I never dreamt of.
  2873.  
  2874. AniPaint (c) 1994 by Rick Sobie of Lake Cowichan B.C. Canada
  2875. PKZIP is the property of PKWARE
  2876.  
  2877.  
  2878. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2879. ************************** CyberFind ******************************
  2880.  
  2881. Click Mouse Button 1 on the third letter of the word to
  2882. reference it. Then Click mouse button 2 on ###***>.
  2883.  
  2884. C:\ANI\HELPDOCS\CYBRFIND.DOC
  2885. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  2886.  
  2887. What is Cyberfind? .......................... Line #:16
  2888. Manual Use of Cyberfind ..................... Line #:34
  2889. Convert Document ............................ Line #:55
  2890. What about CASE Sensitivity? ................ Line #:88
  2891. Using Cyberfind with the Mouse .............. Line #:118
  2892. Sure Fire Method ............................ Line #:120
  2893. Problems with Cyberfind ..................... Line #:147
  2894.  
  2895. What is Cyberfind?
  2896. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2897. Cyberfind is an intelligent search utility.
  2898. Rather than search the next instance of the word, (which
  2899. in a large document can take a long time if the reference
  2900. you seek is the 47th instance of the word), Cyberfind clips
  2901. paragraphs to a temporary file called TEMP.LST.
  2902. Then you choose the instance you want, and go directly there.
  2903.  
  2904. If you combine a group of files into a Knowledgebase, then
  2905. your reference material will be easily accessed whenever
  2906. you want it. See STUDIO.DOC for more info on the Knowbase
  2907. Icon.
  2908. The Knowbase Icon loads HELPDOCS\KNOWBASE.DOC
  2909. if you have created it.
  2910.  
  2911. Cyberfind is very simple to use once you get the hang of it.
  2912.  
  2913. Manual Use of Cyberfind
  2914. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2915. 1)Click Button 1 on FIND in a text window.
  2916. 2)Select Subject Button.
  2917. 3)Enter a word or words to search for.
  2918. The word is referenced in the document and all
  2919. references are clipped to TEMP.LST.
  2920. Next TEMP.LST is loaded and you see the paragraphs.
  2921. Under each paragraph is ###***> and a line number.
  2922. 4)Select Find again and Click on the Go to Line # button.
  2923. 5)Enter the line number of the paragraph and the document
  2924. is once again loaded into the window only now it is at
  2925. the line # you entered.
  2926.  
  2927. If there are more than 1 page of clippings use page down. Or
  2928. print TEMP.LST to view them better.
  2929. If automatic Cyberfind is Not disabled you may also use the
  2930. mouse. Do not be too hasty to disable automatic Cyberfind,
  2931. once you figure out how it works, you can manipulate files
  2932. very quickly with the mouse.
  2933.  
  2934. Convert Document
  2935. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2936. Most Word Processors add hidden codes to a text document to tell
  2937. the program what font to use, how many spaces in a Tab, if a
  2938. picture is in the document etc.
  2939. Fine if you are viewing the file with that program. If you
  2940. want to view that file with another program, the other
  2941. program has to know what those codes are and what they mean. Each
  2942. program uses the hidden codes according to their format. However,
  2943. with thousands of word processors each adding codes their own way
  2944. it is virtually impossible to decipher them all. An easier way is
  2945. to save the file in the other program as an ASCII file ( a plain
  2946. text file without the hidden codes).
  2947.  
  2948. With Convert you may remove the hidden codes in a word
  2949. processor document and convert it to ASCII text. You will not
  2950. have the same document with the same fonts or anything else, but
  2951. you will have the text, providing the file is not
  2952. encrypted or compressed.
  2953. This program will not change the original but will make a
  2954. file called TEXTCNVRT.DOC. On D: if D: is available C: if not. Do
  2955. with it as you will.
  2956. This program does not edit text. There are word processors
  2957. out there better suited for this job. Text is best handled
  2958. in text mode not graphics mode. (When you are working with a DOS
  2959. application. Microsoft Windows does a superb job of
  2960. simulated text mode, while in graphics mode.)
  2961.  
  2962. The use of text in this program is for reference or cutting and
  2963. pasting into a picture.
  2964. See your DOS manual on ASCII text if you are not totally
  2965. familiar with it already.
  2966.  
  2967. What about CASE Sensitivity?
  2968. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2969. Cyberfind simultaneously searches all CAPITALS, the first
  2970. letter Capitalized and no capitals at all.
  2971. If the word you seek is not found perhaps you could try
  2972. a case specific search. eg: Mr.Black
  2973.  
  2974. If the word is fishBowl with the B capitalized it will not
  2975. find it. To search every word with every possible capitalized
  2976. situation takes far too long and speed is essential.
  2977. To overcome this, search fish or bowl by themselves and it
  2978. will find it.
  2979.  
  2980. Remember If you start a search with a smaller word you can
  2981. always refine the search.
  2982.  
  2983. If you are a communications fanatic like I am, you will
  2984. greatly benefit from the following. Place all your file lists and
  2985. phone numbers obtained from BBS's in one large file.
  2986. Now whenever you need information on any subject you search that
  2987. file. It will always come up with something, if you are on enough
  2988. Bulletin Boards.
  2989. If you are not familiar with communications and Bulletin
  2990. Boards or BBS's then you should be. A BBS is a private or
  2991. public library of programs and other information files that can
  2992. be accessed by a Modem and a telephone line. You call up, get
  2993. access, then request the computer on the other end to
  2994. send you the file or complete program. Information on any
  2995. subject at anytime, anywhere in the world.
  2996.  
  2997. Using Cyberfind with the Mouse
  2998. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2999. Sure Fire Method
  3000. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3001. Click Mouse Button 1 on the third letter of the word to
  3002. reference.
  3003. Click Mouse Button 2 on the line containing
  3004. the arrow and go to that line number.
  3005.  
  3006. All paragraphs containing the word, or part word, are clipped to
  3007. TEMP.LST.
  3008. Under each paragraph is ###***> and a line number.
  3009.  
  3010. PGDN or click Mouse Button 2 on any line that does Not contain
  3011. ###***>, to see the next page of clipped paragraphs.
  3012.  
  3013. It takes a little practice to get the feel of it.
  3014. I recommend you do not disable sound while you are
  3015. learning to use Cyberfind because you will hear a click
  3016. when you click the mouse on the line # if you are using it
  3017. correctly.
  3018.  
  3019. If you want to reference more than one word at the same time, use
  3020. Cyberfind manually. See above.
  3021.  
  3022. If you find Cyberfind an unnecessary pain in the butt, then
  3023. disable Automatic Cyberfind by running CONFIGIT.EXE. then
  3024. choose Options.
  3025.  
  3026. Problems with Cyberfind
  3027. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3028. If you do not line up the cursor precisely it will not work.
  3029. Practice, you will get it.
  3030.  
  3031. If it takes too long, then the size of the document is too
  3032. large for the speed of your computer. Get a faster system or
  3033. divide the file into smaller files.
  3034.  
  3035. Why does Cyberfind find three instances of the same word?
  3036. It searches three case types: All Capitals.
  3037.                               First letter capitalized
  3038.                               No capitals.
  3039.  
  3040. When it is initializing, it may search all three. Just ignore the
  3041. other two.
  3042.  
  3043. Make sure you are using the proper mouse buttons.
  3044.  
  3045. Learn how to use it and you will find it a very effective
  3046. tool for getting that elusive information off your hard disk and
  3047. onto the screen.
  3048.  
  3049. Cyberfind (c) 1994 by Rick Sobie
  3050. AniPaint  (c) 1994 by Rick Sobie
  3051. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  3052. ********************* Printing Questions and Answers ********************
  3053.  
  3054. C:\ANI\HELPDOCS\PRINTQ&A.DOC
  3055. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  3056.  
  3057. How do I print different fonts? ............. Line #:10
  3058. How do I Print Graphics? .................... Line #:19
  3059. The Prep Room ............................... Line #:35
  3060. Is there A Better Way to print graphics? .... Line #:42
  3061.  
  3062. How do I print different fonts?
  3063. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3064. Set the font size style NLQ, Draft, Doublestrike, etc
  3065. using the printers controls on the printer.
  3066. See your printer manual or experiment with it.
  3067. or
  3068. Create a picture and use any graphic font.  See below
  3069. on printing graphics.
  3070.  
  3071. How do I Print Graphics?
  3072. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3073. 1)Shell to DOS.
  3074. 2) Enter the DOS command GRAPHICS
  3075. 3) Type EXIT to Return to the program
  3076. 4)If you want to print larger than 320 x 200 then change to 16
  3077. color   mode.
  3078. 5) If you want to print in 256 color mode you must use 320x200
  3079. and print with landscape orientation.
  3080. 6)Make the Picture Full screen by clicking on the upper left
  3081. corner  button.
  3082. 7)Hold the SHIFT button and press Print Screen.
  3083. If your printer is supported by DOS it will print.
  3084. Read your DOS manual regarding the GRAPHICS command and see your
  3085. GRAPHICS.PRO file in your DOS Directory.
  3086.  
  3087. The Prep Room
  3088. ~~~~~~~~~~~~~
  3089. Use the Prep Room to prepare the picture for printing.
  3090. Halftone or Dither the image if you have a two color printer.
  3091. Be sure to use the SETUP Button ther before dithering to
  3092. ensure the settings are correct for the current screen mode.
  3093.  
  3094. Is there A Better Way to print graphics?
  3095. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3096. Yes.
  3097. Export the image as a PCX with the Save Button. (registration required)
  3098. Use your favourite Printing program that supports your printer.
  3099. Almost all good word processors support the PCX format.
  3100.  
  3101. Another way, if you have a FAX CARD, is to print to your Fax or
  3102. to someone else's with your fax software. Good substitute for a
  3103. laser printer.
  3104.  
  3105. Why do I keep getting error messages when I try to print.
  3106.  
  3107. check Paper
  3108. check connections LPT1
  3109. check printer On
  3110. check available memory (Beside Files/Directory in
  3111.                         the File Screening Room)
  3112. The Graphics command uses memory.
  3113. See Optimizing your system in your DOS MANUAL.
  3114. load hi or remove other memory resident programs.
  3115. If printing is interrupted it will abort.
  3116.  
  3117. If all else fails go to DOS type :
  3118. Copy FILENAME.EXT>PRN
  3119. Filename is the file you want to print.
  3120. Prints Text only.
  3121.  
  3122. Export PCX, that's the key to printing with this program.
  3123.  
  3124. AniPaint (c)1994 Rick Sobie
  3125. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  3126. *************************** The Screening Room *************************
  3127.  
  3128. C:\ANI\HELPDOCS\SCREENRM.DOC
  3129. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  3130.  
  3131.                How to use the Screening  .... Line #:78
  3132.  PathMask Button ............................ Line #:87
  3133. Auto Sort PCX ............................... Line #:121
  3134. Dormant Files List: ......................... Line #:214
  3135. FILES/DIRECTORY: ............................ Line #:234
  3136. The Black Box ............................... Line #:247
  3137. The "S" Button: ............................. Line #:263
  3138. Clear Desk: ................................. Line #:276
  3139. Remove Duplicate file names ................. Line #:286
  3140. SearchMode: ................................. Line #:292
  3141. System Information: ......................... Line #:315
  3142. The Prep Room ............................... Line #:326
  3143. The SETUP Button ............................ Line #:338
  3144. The DITHER Button ........................... Line #:347
  3145. The EFFECTS Button .......................... Line #:356
  3146. Un-dither ................................... Line #:367
  3147. Antialias ................................... Line #:372
  3148. CAD 3D ...................................... Line #:393
  3149. 2D Vector Graphic Objects ................... Line #:398
  3150. Hide a Series of Lines ...................... Line #:423
  3151. The Unhide Option ........................... Line #:450
  3152. Step Edit Object ............................ Line #:461
  3153. Delete a series of lines .................... Line #:481
  3154. Sample Objects .............................. Line #:488
  3155. Optimizing Program Performance .............. Line #:498
  3156. DOS SHELL ................................... Line #:535
  3157. The Path Line: .............................. Line #:551
  3158. Exit: ....................................... Line #:582
  3159. Saving Pictures ............................. Line #:605
  3160. Export to a PCX file format ................. Line #:617
  3161. Temporary Files: ............................ Line #:700
  3162. Resolution Buttons: ......................... Line #:773
  3163. The Alternate File List Button .............. Line #:793
  3164. The Consecutive Load Button ................. Line #:812
  3165. The Script Room Button ...................... Line #:828
  3166. ACT Scripts ................................. Line #:861
  3167. !!!! IMPORTANT !!!!    SLIDE SHOW Presen .... Line #:882
  3168. The Script Room ............................. Line #:899
  3169. Script Commands ............................. Line #:907
  3170. Sprite Animation in VGA 320x200 Mode ........ Line #:992
  3171. Using VGA 320x200 mode to create sprite  .... Line #:1096
  3172. Flicker Free Fast ACT1 with full screen  .... Line #:1126
  3173. Game Making ................................. Line #:1138
  3174. How to use PLAYACT1.EXE ..................... Line #:1174
  3175. Speeding Up the Program ..................... Line #:1243
  3176.  
  3177. Important! If you do not have a fast computer (50 mhz +) see
  3178.      Speeding up the Program at the end of this Document.
  3179.  
  3180. ************  Quick Basic Instructions  *************
  3181.  
  3182. Exit From the Program:
  3183.      ALT-X or Files Button then Exit.
  3184. Loading FIles:
  3185.      Click the mouse Enter button on the file name.
  3186. Searching Disk:
  3187.      Click on the round button beside Files/Directory.
  3188. Draw or Paint:
  3189.      Choose upper "File" Button then click on New.
  3190. Cut or Paste:
  3191.      Choose the Edit Menu Button or ALT-E .
  3192. Animate:  Create a picture 320x200 in the top left
  3193.      corner of the window then press ALT-A. Repeat
  3194.      the process. Set the Clip count (left) number
  3195.      at first frame number (21). Set the Size (right)
  3196.      number to the last frame (22). Then press the
  3197.      Projector Icon.
  3198.  
  3199. Do the Tutorials, the Demos, and read the
  3200. documentation and you will soon understand how this
  3201. program works.
  3202.  
  3203.                How to use the Screening Room
  3204.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3205.  
  3206. Loading Files: Click Mouse Button 1 on the Files/Directory Button.
  3207. When the button reads Files it shows files, when it reads Directory
  3208. it shows directories.
  3209. Move the cursor towards the list and the cursor becomes a box,
  3210. click when the desired filename is in that box.
  3211.  
  3212.  PathMask Button
  3213.  ~~~~~~~~~~~~~~~
  3214.  Click on "Pathmask" and choose a file extension.
  3215.  *.PAL :Palette colors. If the new palette
  3216.            differs from the existing one, the
  3217.            colors will change.
  3218.  *.FNT :Loads a Text Font for use in the Studio.
  3219.  note:  While in a Text Window you may also alter the Font
  3220.         and it's size. If the loaded file is not a
  3221.         graphic picture, you are in a Text Window.
  3222.         See Window Action demo for more information.
  3223.  
  3224.  *.PCX :Load a graphic picture with this extension.
  3225.         The original is unchanged and a new file
  3226.         called VCXTEMP.VCX will be created. Use a 256
  3227.         color mode when loading PCX
  3228.  
  3229.  Important!: Not all PCX formats are supported.
  3230.        Specifically, Version 5, 256 colour pictures
  3231.        are supported. However, Screening Room will
  3232.        attempt to load any file. Some may be converted
  3233.        to 2 colors.If you are in 16 color mode it will
  3234.        greyscale and reduce 256 color PCX automatically
  3235.        to 16 colors.
  3236.  
  3237.  Very Important!!: PCX files carry palette information.
  3238.        This palette becomes the current palette.
  3239.        If the palette is all black the entire
  3240.        screen will become all black.
  3241.           If this happens, move the mouse over
  3242.        the top of the screen and click both buttons or
  3243.        hit escape. The standard menu colors will return.
  3244.        you may then load a different palette.
  3245.  
  3246. Auto Sort PCX
  3247. ~~~~~~~~~~~~~~
  3248. If you select this option in the dialog box under the PCX
  3249. pathmask button, every PCX that is loaded will have their
  3250. palettes sorted. The palette will remain and the image
  3251. quality should suffer very little in most cases. The benefits
  3252. are:
  3253. 1) Better editing with gradient tools that require a scaled
  3254. palette.
  3255. 2) Easy switching between palettes.
  3256. 3) Instant Greyscale (Color Button in Window, color #2).
  3257. 4) If you also select remove duplicate colors it will free
  3258. up the vacant palette spots to allow you to paste new colors
  3259. into those spots. Suppose you want to animate a sprite on
  3260. a background and the sprite colors are completely different
  3261. from the photographic background. You can capture the sprite
  3262. colors and paste them into the vacant spots at the beginning
  3263. of the palette entries without altering the photographic
  3264. quality of the background image.
  3265.  
  3266. Disadvantages:
  3267. 1) Some image quality may be reduced.
  3268. 2) If the palette was previously created with a series of gradient
  3269. red green and blue palette groups such as a palette from a game
  3270. (previously made for sprites), the sort algorythm will
  3271. change the grouping pattern.
  3272.  
  3273. Use these options for photographic PCX only and turn it off otherwise.
  3274.  
  3275.  
  3276. *.VCX :This program uses the extension VCX for 256 colour
  3277.        graphic pictures. These files also carry palette
  3278.        information.
  3279.  
  3280.  
  3281. *.ANI :This program uses the extension ANI for animation
  3282.        files. ACT1.ANI is  created on drive D:\ if D:\
  3283.        is available. Otherwise it is created on drive
  3284.         C: . You may then process the file into
  3285.        a Presentation combing a full screen VCX with
  3286.        animation and a Text Window. See Presentations.
  3287.  
  3288.  *.*   :Any other file in the current directory.
  3289.  
  3290.  Other Extensions that you may enter on the Path Line
  3291.  
  3292. *.ACT  Presentation files use ACT as the file extension
  3293.        for script files. Any ASCII editor can create
  3294.        an ACT script. See Presentations for more info.
  3295.        There are several demos C:\ANIPAINT\*.ACT
  3296.  
  3297. *.CFG Work space files use this extension. The workspace
  3298.       is automatically saved each time you exit, but if
  3299.       you want to return to a work space that you had
  3300.       a week ago, it must first have been saved using
  3301.       the Save Button. The file list is saved as well,
  3302.       so if you have deleted files that are on the list
  3303.       after you save the work space, they will not be
  3304.       found.
  3305.  
  3306. *.PNT The Vector Icons use PNT as the extension.
  3307.       See STUDIO.DOC.
  3308.  
  3309. *.P3D The 3D CAD module uses this extension.
  3310.       eg:C:\ANIPAINT\DEMOS\SAMPLES.P3D
  3311.  
  3312. *.RUN The Stick figures use RUN files eg:C:\ANIPAINT\SAMPVECT.RUN
  3313.  
  3314. *.FLI A common animation sequence format. This program reads
  3315.       these files but does not create or export to them.
  3316.       Convert VCX to PCX for conversion to FLI by another
  3317.       program.
  3318.  
  3319. VERY IMPORTANT!!
  3320. *.DOC In the HELPDOC subdirectory are the documentation
  3321.       files that accompany this program. Don't move them
  3322.       or you will disable your help buttons. If they are
  3323.       lost, reinstall the program or write me for a
  3324.       complete copy.
  3325.  
  3326.    The program will attempt to load any file. if it does
  3327.    not recognize the format it will load it as text.
  3328.  
  3329.   When you click on the PathMask button it toggles between
  3330. file extensions and the normal 4 button state.( Path, Paint,
  3331. Capture and Clear Desk).
  3332.   After you have chosen a path or entered one on the Path
  3333. Line above it, the available files with the selected
  3334. extension will appear in the directory area.
  3335. You may then click on the file to load it into a window.
  3336. Files with the extension PAL or FNT will not be put into a
  3337. window. See Window Actions demo.
  3338.  
  3339. Dormant Files List:
  3340. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3341.    Below the directory area is the dormant
  3342.    file list area. Small rectangles beside the file names
  3343.    contain the window number. The most recent file name
  3344.    rectangle is a different colour. If you click Button 1
  3345.    on the rectangle it will reload into a window.
  3346.    If the file is a graphic picture (VCX), you may paste it
  3347.    without window mechanics by clicking Button 2.
  3348.    By experimenting you will soon learn how this
  3349.    works. To view the picture as you paste, use the Paint
  3350.    Studio or Edit in a Graphic Window instead. If your system
  3351.    is capable of high resolution, you may want to do your
  3352.    paste up in higher modes 1024x768 or 1200x1024 if your
  3353.    machine has the capability. See your monitor documentation.
  3354.    If you save the workspace, the dormant file list is
  3355.    saved as well. However if you delete files then
  3356.    reload the workspace, those file names may appear
  3357.    on the list but they will not be found.
  3358.  
  3359. FILES/DIRECTORY:
  3360. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3361.             Click on the word FILES to toggle between files
  3362.             and DIRECTORIES.
  3363.  
  3364.    When you exit the active window it is placed on the dormant
  3365. list below the directory area. Click on the small box beside the
  3366. filename to reload the file. If the wrong file loads, either the
  3367. cursor was not lined up correctly or the list is wrong. If so use
  3368. the Clear Desk button to start a new list.
  3369. If a lined box appears the image will be loaded without
  3370. window mechanics. This is useful for pasting into other files.
  3371.  
  3372. The Black Box
  3373. ~~~~~~~~~~~~~~
  3374. Change Drives. Enter the Letter.  Another way is to simply enter
  3375. a change of drives on the command line above Files/Directory.
  3376. Just enter the command like at DOS eg:  D: to switch to drive D
  3377.  
  3378. If you have the Ramdrive option On you can turn it off or
  3379. vice versa. See DOS manual on Ramdrives or Virtual Disks.
  3380.  
  3381. In the tiny Black Box beside the Files/Directory Button, contains
  3382. System Info and an option to change the menu color palette.
  3383. The Default 256 color Menu Palette is PALETTES\MENU5.PAL
  3384. The Default 16 color Menu PAlette is Palettes\16MENU1.PAL
  3385. Replace the originals with your own creations.
  3386. Replace your creations with originals with Install in CONFIGIT.
  3387.  
  3388. The "S" Button:
  3389. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3390.    Create SCRIPT.TXT a list of pathnames for processing
  3391.    in a Batch file, or Combining into one file, or for
  3392.    choosing file names in the Script Room.
  3393.  
  3394.    Both Buttons on the "S" Button loads the list if it
  3395.    has been created.
  3396.  
  3397.    Append adds the currently marked files to the list.
  3398.    To mark All the Files, Click beside the Alphabetical
  3399.    scroll bar beside the Files/Directory area.
  3400.  
  3401. Clear Desk:
  3402. ~~~~~~~~~~
  3403. Returns the Screening Room to it's initialized state.
  3404.  
  3405.   The dormant list of file names may also be reset.
  3406.   Or you may clear the desk and retain the list.
  3407.   It can also be checked for duplicates and deleted
  3408.   redundant filenames.
  3409.  
  3410.  
  3411. Remove Duplicate file names
  3412. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3413. You may also update the active file list instead of Clearing the
  3414. Desk completely with the other options in the Clear Desk
  3415. Dialog Box.
  3416.  
  3417. SearchMode:
  3418. ~~~~~~~~~~
  3419.    The green light beside FILES/DIRECTORY is a toggle
  3420.    between normal FileMode and SearchMode. Enter a search
  3421.    path on the Path Line above it or Button 2 to accept
  3422.    the current path. Drive C: will be searched for the matching
  3423.    file or files.
  3424. Example:
  3425. To search the entire C: drive for all PCX files click Button 1 on
  3426. the Green Light. It says choose path eg:*.PCX Click Button 2 to
  3427. accept the path.
  3428.  
  3429.    While in Searchmode the name scroller will operate 9 at a time
  3430.    as well as 1 at a time. Also the alphabet file name search
  3431.    scroll bar will operate on each directory found separately in
  3432.    directory order.
  3433.  
  3434. Alphabetical Name Search Scroll Bar: If you have a large number
  3435.   of files in one directory, a fast way to find a specific file
  3436.   is to click Button 1 twice on the letter which corresponds the
  3437.   closest to the first letter of the name. Then scroll down to
  3438.   it.
  3439.  
  3440. System Information:
  3441. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3442.    The small black square beside FILES/
  3443.    DIRECTORY pops up a window containing the free space
  3444.    on C: and  D: if available. Also the free Conventional
  3445.    Memory. If this number is too low the program will
  3446.    not operate correctly. Free up memory by optimizing
  3447.    your system. See your Dos manual for details.
  3448.    Examples: Load DOS into High memory. Remove memory
  3449.    resident utilities.
  3450.  
  3451. The Prep Room
  3452. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3453. If you wish to print an image, you may want to half tone or dither
  3454. the image first. Use this room to alter the image and add special
  3455. effects. Combine gradient and dither etc.
  3456. You must first load a PCX or VCX prior to pressing this button and
  3457. the image should be greyscaled or weighted.
  3458. The colors do not all have to be grey, but the color should get
  3459. brighter as the number gets higher in an orderly fashion.
  3460. If the colors area arranged randomly, use the SETUP Button the
  3461. choose GREYSCALE.
  3462.  
  3463. The SETUP Button
  3464. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3465. The SETUP Button also has settings for 256 color or 16 color dither.
  3466. 256 color dither is the best, but if you are working with a 16 color
  3467. image, use 16 color dither.
  3468. The midpoint is the color number that divides the half tone.
  3469. If the picture dot is higher than the midpoint it becomes white,
  3470. if it is lower it becomes black.
  3471.  
  3472. The DITHER Button
  3473. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3474. The DITHER Button contains a menu of choices to convert the image
  3475. to a dithered image. Magazines, newspapers or any photocopy will
  3476. look better if it is dithered prior to printing in 2 colors.
  3477. The image can be dithered using standard or special dither filters.
  3478. When you are satisfied with the effect, click on the
  3479. "to file" option and it is dithered and saved to file.
  3480.  
  3481. The EFFECTS Button
  3482. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3483. The EFFECTS button contains a menu of choices to alter the
  3484. image.
  3485. If you select "to file", only the visible screen will be saved
  3486. when the first menu is used. This is to allow you to let the
  3487. antialias filter run for a period of time. It is a great filter
  3488. but slow. Once you are satisfied with the result, press the
  3489. space bar to save. The other submenus save to file normally.
  3490. You will see a sliding progress line when saving to file.
  3491.  
  3492. Un-dither
  3493. ~~~~~~~~~
  3494. Use it to convert a dithered image such as one created
  3495. with a scanner, to greyscale.
  3496.  
  3497. Antialias
  3498. ~~~~~~~~~
  3499. Lessens the jagged line effect by softening the edge.
  3500. With this filter greyscaling is not required. It is similar to
  3501. blend but blend works quicker due to the fact that it operates
  3502. on greyscaled images. You can also use this filter when you
  3503. downsize an image, to clean it up.
  3504. it performs 256 * 256 * width * height  operations
  3505. or 20,000,000,000  operations per screen at 640x480.
  3506. On a slow computer you had better go for lunch.
  3507. Use a palette with lots of different colors to provide the
  3508. various shades needed to accomplish the effect.
  3509.  
  3510. When you are done press CANCEL to return to the Screening Room.
  3511. You can also click on PAINT and work on the image further.
  3512.  
  3513. You may experiment with the color management buttons in the
  3514. Paint Studio first to create some neat effects.
  3515.  
  3516. ALT-E brings up the capture menu while in the Prep Room.
  3517.  
  3518. CAD 3D
  3519. ~~~~~~
  3520. This module comes with the registered version only.
  3521. It has its own help files.
  3522.  
  3523. 2D Vector Graphic Objects
  3524. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3525. When you load an AniPaint file with the extension PNT it
  3526. is loaded into a window, with controls specifically for
  3527. vector graphics. These Objects are created in the Paint
  3528. Studio with the Point Draw and Trace Icons.
  3529. When you draw with these Icons only the file POINTS.PNT is
  3530. written to on D: if D: is available C: if not.
  3531. Copy another Vector Object onto POINTS.PNT to add more lines
  3532. to Objectname.PNT. Then save using the Save Button.
  3533. If POINTS.PNT does not exist it is created. If it exists,
  3534. it is added to. To begin a new vector object, delete
  3535. POINTS.PNT by loading it into a window and using the
  3536. right corner light button, then choose delete and OK.
  3537.  
  3538. These files contain a record of points and color. When they
  3539. are drawn on the screen they connect these points. In
  3540. essence, it redraws the object in the same way that it was
  3541. created.
  3542. You may Hide a series of lines, Replace the hidden lines,
  3543. Step through and edit the object one line at a time, or
  3544. Delete a series of lines.
  3545. These options are contained in the Image Button in the
  3546. window menu bar.
  3547.  
  3548. Hide a Series of Lines
  3549. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3550. Select the option, then click Button 1 on the color
  3551. corresponding to the lines you wish to hide. Each time you
  3552. draw with the Point Draw and Trace Icon, the edit color
  3553. is incremented by one. When you select Hide a Series, it
  3554. shows you the edit colors associated with each draw color.
  3555. The reason for this is if you make several drawings on one
  3556. page, and you want to hide some of the objects, it will
  3557. hide all lines that correspond to that edit color.
  3558. eg: You set the draw color to blue #10 and draw some lines.
  3559.     Inside POINTS.PNT (the temporary vector file) it records
  3560.     the Draw color you are using, and the X,Y, coordinates
  3561.     of the lines you are drawing, and assigns a color to
  3562.     represent that series of lines. This edit color will
  3563.     distinguish these lines from the next series of lines
  3564.     you add, even if the next series of lines use the same
  3565.     draw color as the first. Now when you hide a portion
  3566.     of your drawing, or page of drawings, you click on the
  3567.     edit color which represents the series of lines that
  3568.     you wish to mask.
  3569.     Even if you save the object using the Save Button, the
  3570.     lines remain hidden in the new drawing until you unhide
  3571.     them with the Unhide All Option.
  3572.     You may hide up to 255 separate series of lines before
  3573.     the edit color will repeat.
  3574.  
  3575. The Unhide Option
  3576. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3577. Select this option to reveal the series of lines that were
  3578. temporarily masked using the option above. All series of
  3579. lines that were masked are now revealed.
  3580.  
  3581.  
  3582. Important!! No PALETTE information is recorded in these files.
  3583. The line colors are relative to the current palette.
  3584. see Understanding Color in STUDIO.DOC
  3585.  
  3586. Step Edit Object
  3587. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3588. Use this option to permanently remove unwanted lines.
  3589. No lines are showing,
  3590. Click Button 1 to display the next line from point to point.
  3591. Click Button 2 to back up. ( limited to a few backup points)
  3592. Click Both Buttons to remove the line.
  3593. Caution on a fast machine it could fly through erasing numerous or
  3594. all remaining lines. Keyboard control is safer for important drawings.
  3595. Or
  3596. Up arrow   : next line;
  3597. Down Arrow : previous line.
  3598. Delete Key : Delete line.
  3599. Position is reset to first point each time you load the file.
  3600. Changes are permanent but not removed from the file until
  3601. you choose the Save Button, and save as a Vector PNT
  3602. file.
  3603. All vector files in this program use the extension PNT
  3604. and are not compatible with any other program to date.
  3605.  
  3606. Delete a series of lines
  3607. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3608. Similar to masking a series above except the series of lines
  3609. is permanently erased. The points are not removed from the file
  3610. until you save the object with the Save Button. This reduces
  3611. the size of the file by removing the redundant points.
  3612.  
  3613. Sample Objects
  3614. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3615. THe Subdirectory C:\ANIPAINT\OBJECTS is created by Configit
  3616. when you install the program.
  3617. Sample Objects are included there, you may make more.
  3618.  
  3619.  
  3620. For more Information on Vector Graphics see Vector Tools
  3621. in STUDIO.DOC
  3622.  
  3623. Optimizing Program Performance
  3624. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3625. Very Important!!
  3626.    This program uses a large amount of disk space. If
  3627.    you run out of disk space the program will not
  3628.    operate correctly.
  3629.    If you have extended memory create a Virtual Drive.
  3630.     The operation of the program will be enhanced.
  3631.    Consult your DOS manual for information on Ramdrives.
  3632.    You will have to add a line to your   CONFIG.SYS file.
  3633.    Example: device=ramdrive.sys 4096 512 /e
  3634.    creates a 4 meg ramdrive with 512 byte sector size
  3635.    in extended memory. With limited memory you may not
  3636.    have a large enough number of allowed file entries
  3637.    in the root directory. 4 meg is adequate for small
  3638.    pictures. If you use higher resolutions you should
  3639.    create a ramdrive larger than 4 meg or use C:.
  3640. VERY VERY IMPORTANT!! When you shut off or reset your
  3641.    system all data on your ramdrive is permanently erased.
  3642.    You will be prompted "Backup D: C:\_DBACKUP?: Y or N"
  3643.    when you exit the program. Answer Y and all files on D:
  3644.    including subdirectories will be copied onto the
  3645.    directory C:\_DBACKUP. Use the Load Button to
  3646.    restore the backup onto D:. The result is reported in the
  3647.    file LOG.TXT. If you have a problem read this file.
  3648.  
  3649.  
  3650.    If D:\ is not available, or is disabled with the
  3651.    disable ramdrive option in CONFIGIT, C: will be used
  3652.    for temporary files. No speed differential may be
  3653.    noticed on a fast modern computer.
  3654. *  In this documentation I refer to D: as a ramdrive for
  3655.    demonstration purposes.
  3656.    You may select any drive letter for your ramdrive or
  3657.    temporary file area, by selecting the drive letter
  3658.    in the CONFIGIT options menu.
  3659.  
  3660. DOS SHELL
  3661. ~~~~~~~~~~
  3662.    A Dos Shell is available in the Studio (F6) and the Top
  3663.    Right corner of the Screening Room. You will probably not
  3664.    have enough memory in the shell to do more than
  3665.    enter DOS commands on the DOS command Line. See
  3666.    the "Command" command in your Dos Manual for information
  3667.    on the Dos Shell ("Command" command).
  3668. Dos Shell Note:
  3669. After you return to AniPaint it may reinitialize to the default
  3670. resolution that you had on start-up. If you need to, switch back
  3671. manually using the buttons in the Screening Room. If you expect to
  3672. be going back and forth, it may be easier to set your default graph
  3673. mode in CONFIGIT to correspond the current picture settings if your
  3674. machine is capable.
  3675.  
  3676. The Path Line:
  3677. ~~~~~~~~~~~~~
  3678.    Click Button 1 on the Path Line to enter a Path or Change Drives.
  3679.    Example: D: changes to drive D:\
  3680.             A: changes to drive A:\
  3681.             B: changes to B:\
  3682.    Be sure the drive is ready first! or you will get
  3683.    the error message . Abort/Fail/Retry.
  3684.    Example path:  *.PCX
  3685.                  or FILENAME.VCX
  3686.                  or A:\*.*  etc.
  3687.    If you get an error message either make the drive
  3688.    ready or choose fail, then type C:  <enter>
  3689.    I often let DOS handle the error reporting, it messes up
  3690.    the screen but it does it so well. Why duplicate code.
  3691.  
  3692.     The Path line is also used for user input to
  3693.     name files when prompted.
  3694.     Scroll buttons located on both ends of the Path
  3695.     Line are used if the path is longer than the
  3696.     Path Line area.
  3697.  
  3698. Important! Occasionally when in the Studio you will
  3699.    be brought to the Screening Room to retrieve a file.
  3700.    For Example: To load an additional font or palette.
  3701.    A conflict may arise between the current path and the
  3702.    path needed. The Studio may persist and you will
  3703.    have to either press the "Cancel" or the "Clear Desk"
  3704.    button or use the Path Line to change the drive or
  3705.    directory.
  3706.  
  3707. Exit:
  3708. ~~~~~
  3709.       You may be prompted to be sure everything is OK
  3710.       prior to exit. Such as, are the files saved.
  3711.  
  3712.       This program uses many temporary files so if
  3713.       you lose a file it may be found saved on D: if
  3714.       available, or C: in the current directory.
  3715.  
  3716. Load: Choose an option and load the file.
  3717.  
  3718. Save: Choose an option and save the file.
  3719.  
  3720. This program is extremely disk intensive. It uses a virtual disk
  3721. on D: instead of conventional or extended memory and falls back
  3722. to the hard drive when it's full whenever possible.
  3723. The reason for this is hard disks are much larger than available
  3724. memory. It will use a Ram Disk D: if you make one available. See
  3725. your DOS manual for information on VIRTUAL DRIVES.
  3726. The exception to this is the program itself.
  3727. It will load it's overlay file in EMS if LIM standard EMS
  3728. is available.
  3729.  
  3730. Saving Pictures
  3731. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3732.      When you choose Save Picture it merely renames
  3733.      the current file.
  3734.      This program can handle very large pictures by using
  3735.      virtual memory. However as the size increases
  3736.      operational speed decreases. I recommend working
  3737.      in 640 X 480 mode and using higher resolutions
  3738.      for cutting and pasting.
  3739.      See STUDIO.DOC for info on saving your current VCX
  3740.      when in the STUDIO.
  3741.  
  3742. Export to a PCX file format
  3743. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3744. After you create a picture you may want to Print It.
  3745. Use this option to change the file from VCX into a format that other
  3746. programs can load.
  3747. Load the image into your favourite printing program.
  3748. The image is not compressed.
  3749. It is saved as an uncompressed Version 5 256 color PCX.
  3750. This is the Best way to print Graphics using AniPaint.
  3751.  
  3752. Important!: Although I refer to text windows as being in Text
  3753.     Mode, in reality it is simulated textmode. This program
  3754.     operates entirely in Graphics mode. The only true text
  3755.     mode is the DOS Shell and CONFIGIT. This program was
  3756.     designed to create pictures and animation. You cannot
  3757.     edit text.
  3758.     There are may fine word processors available that deal
  3759.     with text. They have spell checkers, thesauruses, and
  3760.     all the other necessary tools for editing text.
  3761.  
  3762.     For Beginners:
  3763.         When your computer is in Graphics mode it uses
  3764.     pixels ( or dots) to address the screen. For instance,
  3765.     when in text mode you would refer to a column and row.
  3766.     One column being 1 text character wide and 1 row being
  3767.     one text character high.
  3768.     In graphics mode the rows and columns are determined by
  3769.     how many pixels from the top left of your screen.
  3770.     In 320 X 200 resolution you have 320 dots wide by 200
  3771.     dots high. If you think of pixels as tiny lights capable
  3772.     of turning on in 1 of 256 colors you will have a
  3773.     better understanding. See Understanding Color in STUDIO.DOC.
  3774.  
  3775.        This program uses temporary files and
  3776.     writes over the same file names each time.
  3777.     Any time you capture an area, the program names
  3778.     it according to the current Clip Count. The clip
  3779.     count starts at 1 and will increment each time  until the
  3780.     drive is full.
  3781.  
  3782.         When you are creating an ACT2 animation series in
  3783.     The Paint Studio, (320 X 200), if the Clip Count is
  3784.     less than 20 it will be incremented by 20.
  3785.     Example: Current clip count is 19 the clip count
  3786.     will now be 39.
  3787.        This is to segregate your animation clips from
  3788.     your scratch work. You may override this at any
  3789.     time by incrementing or decrementing the Clip
  3790.     Count button manually. The number on the extreme
  3791.     left in the color bar in the Paint Studio is the
  3792.     current Clip Count. See Capture or Clip Count in
  3793.     STUDIO.DOC for more information.
  3794.  
  3795.  
  3796.  Technical note: Sometimes, when a clipped file is larger
  3797.     than available conventional memory you will not see
  3798.     the picture you are about to paste. Instead,
  3799.     you will see a rectangle with X's in it that
  3800.     is the size of the picture you are about to paste.
  3801.     This is to allow the greatest compatibility
  3802.     between systems that may or may not have
  3803.     EMS , XMS, working in Microsoft Windows, working
  3804.     in DOS real mode or the myriad of platforms and
  3805.     conversions for other systems.
  3806.     VCX are BGI compatible images that can be used by
  3807.     programmers directly into a C or Pascal program.
  3808.     The file should be no larger han 320x200 due to
  3809.     the 64k limitations of DOS. The palette info is
  3810.     at the end of the file and is a record of RGB
  3811.     information in 768 bytes.
  3812.  
  3813.  
  3814.  
  3815. Very Important! As Graphic Windows can Zoom in and Out,
  3816.      when a picture is saved, it remains at the original
  3817.      size. If not, one picture zoomed far enough out
  3818.      could totally fill your hard drive.
  3819.  
  3820. Try to work with files no larger than the screen resolution you
  3821. are working in. Convert large files to Clip Board files, then
  3822. save under another name if you want. Or paste smaller
  3823. files onto a large blank created with the New Pic Icon.
  3824.  
  3825. Temporary Files:
  3826. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3827.   These are the TEMPORARY file names this program uses and their
  3828. description. If drive D: is available it will be used, otherwise
  3829. drive C: will be used. If D: is available they will be erased
  3830. when you shut off or reset your computer. If C: is used they may
  3831. be overwritten.
  3832.  
  3833. ACT1.ANI: Sequential animation file created in the cutting room.
  3834.   if this file exists it is added to. If it does not
  3835.   exist it is created. You may do many weird and wonderful
  3836.   things with these files. 100 X 80 zoomable upward.
  3837.   See ACT1 in STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC or the HELP
  3838.   Button in the Cutting Room.
  3839.  
  3840. CLP#####.VCX: Captured areas of the screen. These files Carry
  3841.          palette information and are zoomable.
  3842.  
  3843. GREYTEMP.VCX: When you sort the color of a picture in the Paint
  3844.               Studio, this file is created.
  3845.               See Understanding Color in STUDIO.DOC.
  3846.  
  3847. POINTS.PNT: This file is a record of points created when you
  3848.             draw lines with certain tools.
  3849.             See the Point Trace Icon in the Studio.
  3850.  
  3851. DIRTEMP#.TXT:Used by Screening Room to store the current
  3852.              directory lists.
  3853.  
  3854. ZOOM#.VCX: Used by the Studio for scenery and various occasions
  3855.            to cache temporary information to disk in between zooms.
  3856.  
  3857. TEMP.PAL: When you load a 256 color PCX file the palette is
  3858.           saved during it's conversion to VCX under this name.
  3859.           Known mostly throughout the program as Color Palette #1.
  3860.  
  3861. GREYSCAL.PAL: When you load a 256 color PCX file the palette is
  3862.           automatically converted to greyscale and saved under
  3863.           this name. Known mostly throughout the program as Color
  3864.           Palette #2. It is not sorted. See Understanding Color.
  3865.  
  3866.   note:If you choose the color button in a window and nothing
  3867.       happens at COLOR 1 or COLOR 2 other than a click,
  3868.       it is because these files do not exist. They are only
  3869.       created by loading a PCX file. No problem.
  3870.       See Understanding Color for more information.
  3871.  
  3872. SHOWIT.ACT: A temporary script file used when creating a script.
  3873.  
  3874.  _.*   AniPaint also uses several other temporary filenames during
  3875.        operation that begin with " _ " (understrike).
  3876.        Example _TEMPCAT.VCX is a temporary file used while
  3877.        cataloging your pictures.
  3878.  
  3879.  
  3880.  
  3881.  
  3882. TEMP.VAL: Used for program operational purposes.
  3883.  
  3884. TEMP.LST: The Cyberfind clip board. see Cyberfind.
  3885.  
  3886. Remember: These files evaporate -if a ramdrive is available- when
  3887.    you shut off or reset your system unless you copy them to
  3888.    C: and change the name or use the Save Button.
  3889.  
  3890.  
  3891. --------------------------------------------------------------------
  3892. IMPORTANT! Although many other programs use these same
  3893. extensions for their own purposes, they are not compatible.
  3894. Only by Exporting as a PCX can another program use a file created
  3895. by AniPaint as of the time of this writing.
  3896.  
  3897. -----------------------------------------------------------------------
  3898. Resolution Buttons:
  3899. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3900.            At the bottom of the Screening Room are
  3901.    Buttons which - if you have the hardware installed and
  3902.    the appropriate monitor and mode switching is not disabled
  3903.    -will change the current screen resolution.
  3904.    If your system does not have this capability { sigh } the
  3905.    text may get larger but that is all.
  3906.    You need a SVGA monitor, a Paradise,Trident or VESA compatible
  3907.    Video Card with at least 1 meg of on board memory for
  3908.    Christmas. While you are at it, get a 486 66 mhz with a 210
  3909.    meg hard drive, 8 meg of extended memory, a graphic excelerator
  3910.    card, a tape drive for backing up your animated movies and
  3911.    a sound board.
  3912.  
  3913. If you are still using a 286 with VGA, it's O.K. see speeding up
  3914. the program. The 286 is a fine machine. If you are still using an
  3915. XT with a CGA I'm sorry you cannot use this program. I still have
  3916. an old XT Turbo as well, it makes a fine paper weight.
  3917.  
  3918. The Alternate File List Button
  3919. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3920. If you have poor eyesight or are working in modes 1024x768 or
  3921. higher, you may have difficulty seeing the file names in the
  3922. directory area. If this is the case, use this button to view the
  3923. list full screen in large text.
  3924.  
  3925. If you are in 320x200 mode this is the only dormant list you
  3926. have.
  3927.  
  3928. If the Files/Directory toggle is currently set to Files the
  3929. filenames of the current directory are shown.
  3930.  
  3931. If the Files/Directory toggle is currently set to Directory the
  3932. filenames of the Dormant File List are shown.
  3933.  
  3934. Click Button 1 on the file name to retrieve the file or Button 2
  3935. to return to the normal screen.
  3936.  
  3937. The Consecutive Load Button
  3938. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3939. On the Bottom Left of the Screening Room is a light button that
  3940. is green when Files/Directory is set to Files and Blue if not.
  3941.  
  3942. If the Light Button is Green then you may click Button 1 on it to
  3943. consecutively load and view all marked files in the current
  3944. Directory.
  3945.  
  3946. Another way to do this is to
  3947. 1) Use searchmode to search your disk.
  3948. 2) Click Button 2 on the area right of the alphabet list in the
  3949. Directory area.
  3950. All files are marked and the consecutive load option is
  3951. activated. It only operates this way while searchmode is active.
  3952.  
  3953. The Script Room Button
  3954. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3955. Click Button 1 on this button to create a Slide Show Presentation
  3956. or series of animated sequences, and animated display,
  3957. activate the screensaver, etc.
  3958.  
  3959. The temporary file SHOWIT.ACT is created if it does not yet
  3960. exist.
  3961.  
  3962. The ACT2 Room also creates the script SHOWIT.ACT and allows easy
  3963. ACT2 implementation into the script. SVGA required.
  3964.  
  3965. The last Icon in the Paint studio also can create SHOWIT.ACT.
  3966. It combines ACT1 animation with a full screen VCX background
  3967. and a text window.
  3968.  
  3969. There is a SCRIPT ROOM Tutorial available in the HELP Button.
  3970.  
  3971. These script files are ASCII text and may be altered at any time.
  3972. Just use any word processor or text editor and save as an ASCII
  3973. file. ( no hidden codes)
  3974. See your DOS Manual on ASCII files for more info.
  3975.  
  3976. Once you have a script you may play it at any time by loading the
  3977. file like any other in the Screening Room, by clicking Button 1
  3978. on the file name.
  3979. All Script files which contain instructions in the form of
  3980. commands have an ACT file extension. eg: *.ACT
  3981.  
  3982. You should save SHOWIT.ACT under another name or change the name
  3983. with the Dos REN or COPY command to avoid rewriting over the
  3984. existing script, once you are satisfied with it.
  3985.  
  3986. ACT Scripts
  3987. ~~~~~~~~~~~
  3988. An act script is an ASCII text file that contains a few lines
  3989. of instructions regarding the use of the script, use of
  3990. PLAYACT1.EXE the optional stand alone player, some of the
  3991. available commands, then a line of '~' (tildes),
  3992. then the commands.
  3993. Some commands do not require any text beside then.
  3994. eg:CLEARIT:
  3995. This will simply clear the screen.
  3996. Some commands require a file name or a size number etc.
  3997. eg:ACT1NAME:C:\ANIPAINT\DEMOS\HNDPOINT.ANI
  3998. This is an ACT1 demo of a hand that points.
  3999. In general you first list the options that affect the
  4000. file then the filename.
  4001. See SAMPLE.ACT the existing example script to get an idea
  4002. of what a script looks like.
  4003.  
  4004.  
  4005.  
  4006.  
  4007. !!!! IMPORTANT !!!!    SLIDE SHOW Presentations
  4008.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4009. You may create a slide show or animated show by using the
  4010. animation sequences you have created and playing them back
  4011. with effects.
  4012. To do this you can create a script file. A script file is a
  4013. plain DOS text file that contains a list of commands to be
  4014. executed.
  4015. Two rooms exist to help you do this but you can also use
  4016. any ASCII text editor to create them as well.
  4017.  
  4018. The ACT2 Room Icon, creates ACT2 scripts that you can
  4019. add to.
  4020.  
  4021. The Script Room Button is a full featured script writing
  4022. room.
  4023.  
  4024. The Script Room
  4025. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  4026. In this room you can create the script SHOWIT.ACT or edit
  4027. any existing script file.
  4028.  
  4029. Run the Script Room Tutorial for instructions on button use
  4030. and see below for help with the script commands.
  4031.  
  4032. Script Commands
  4033. ~~~~~~~~~~~~~~~
  4034. Inside the Script File the script command syntax is:
  4035.  
  4036.              COMMANDNAME:COMMAND
  4037.  Example     FASTBACKNAME:C:\ANIPAINT\DEMOS\DEMOVCX.VCX
  4038.  
  4039.  Use the full path name to avoid a file not found error.
  4040.  Use CAPITALS, the commands are case sensitive and must appear
  4041.  exactly as shown including the full colon. The only execption is
  4042.  320x200. The x is in small letters.
  4043.  The  colon : must also be there. Watch for the # as in RAWTEXTCOLOR#
  4044.  
  4045. Comments are allowed on a line by themselves.
  4046. You may set the repeat markers anywhere below the tilde ~ line.
  4047. It will play the script, and when it reaches REPEATEND in will
  4048. go back to REPEATSTART and play until the user presses the
  4049. ESC key.
  4050.  
  4051. Available command names are:
  4052.  
  4053. BACKGROUNDNAME: Loads Any AniPaint Type FIle
  4054. PLAYFLITIMES:Repeats FLI animation this many times.
  4055. PLAYFLINAME:Name of FLI FLIC animation
  4056. FASTBACKNAME:VCX Background without clearing screen.
  4057. FADEINVCXNAME:VCX picture is faded in.
  4058. ICOCURTAINNAME:Icon is used as curtain pattern.
  4059. BLEND1NAME:First VCX to cross fade from.
  4060. BLEND2NAME:Second VCX to cross fade to. (should be same size).
  4061. BLENDPOSX:Left Start Position of cross fade routine.
  4062. BLENDPOSY:Top start position of cross fade routine.
  4063. TEXTFILESTARTX:Window Left Start position.
  4064. TEXTFILESTARTY:Window Top Start position.
  4065. TEXTFILEENDX:Window Right End position.
  4066. TEXTFILEENDY:Window Bottom End position.
  4067. TEXTLINE#:Display text starting with line#.
  4068. WINDOWFONT#:Font to use  1...10
  4069. WINDOWFONTSIZE#:Size of Font 1..10
  4070. LIVEDOCFILENAME:Full Pathname of text file in window with controls.
  4071. READAKEY:Waits for a key or mouse button.
  4072. SIDEWIPE:Wipes the screen from the side.
  4073. DOWNWIPE:Wipes the screen from the top.
  4074. GRAINFADE:Wipes the screen in stages with pixels.
  4075. FADETOBLACK:As it says.
  4076. DITHERLITE:Sierra Lite filter is used to dither the screen
  4077. SCREENSAVERTEXT:Text to display in screensaver.
  4078. SCREENSAVER:Same as AniPaint opening screen.
  4079. CLEARIT:Clears the screen with color # 0.
  4080. TEXTFILENAME:Name of Text file in window no scrolling.
  4081. TEXTFONT#:Font 1..10
  4082. TEXTSIZE#:Size 1.. 10
  4083. TEXTATX: Left or X position
  4084. TEXTATY: Top or Y position
  4085. RAWTEXTCOLOR#:Color of text to be displayed.
  4086. RAWTEXT:Actual text to display
  4087. GROWTEXT:Text grows and scrolls. ( xor changes color of text on
  4088.          a colored background. add 128 + background color)
  4089. BANNERTEXT:Marquis text  (xor)
  4090. SLIDETOTEXT:Sliding text (xor)
  4091. SLIDETOWORD:Sliding Word (xor)
  4092. ACT1FRAMEDELAY:No longer applicable. Delay is read from frame in file.
  4093. ZOOMFACTOR:Size multiplier of ACT1 animation frame
  4094. ACT1POSX:Left Start position
  4095. ACT1POSY:Top start position
  4096. ACT1BACKGROUNDCOLOR#:Optional background color 0..255
  4097. ACT1NOCOLOR#: Color omitted during playback 0..255
  4098. NOPALETTE:No palette changes are made automatically
  4099. ACT1NAME:Full Pathname of ACT1 animation *.ANI
  4100. SETPALETTENAME:Name of palette to load *.PAL
  4101. ACT2POSX:320 x 200 or 200x 320 anywhere left start see ACT2SPOT
  4102. ACT2POSY:320 x 200 or 200x 320 anywhere Top start
  4103. OBJECTPOSX:Left start position for object
  4104. OBJECTPOSY:Top start position for object
  4105. OBJECTNAME:Full pathname of Object *.PNT
  4106. ACT2NAME:Full pathname of VCX 320x200 or 200x320
  4107. ACT2SPOTNAME:Automatically returns the clip to the original
  4108.      position it was captured from on the background.
  4109.      x and y read from file.
  4110. FAST320x200VCX:VGA 320x200 full screen VCX file name
  4111. SWITCHVGA320x200:Switches to VGA 320x200 mode if capable
  4112. SWITCHBACKSVGA:Switches back to SVGA if it can
  4113. TIMEDELAY:Wait this long in milleseconds approx 6000 max
  4114. REPEATSTART:Begin repeating all commands until Repeatend
  4115. REPEATEND:Finish repeating commands when key pressed.
  4116.  
  4117. Sprite Animation in VGA 320x200 Mode
  4118. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4119. A sprite is a small animated figure that moves.
  4120. Arcade figures like Mario are sprites.
  4121. Draw several poses of the figure then display them on a
  4122. background moving, by sending them to the screen in
  4123. some sort of order. AniPaint can use VCX images as
  4124. sprites.
  4125.  
  4126. SCROLLSPEED:Number 1 to 20. Speed to scroll VGA screen.
  4127. SIDESCROLLVCXNAME:Full pathname of VCX background image
  4128. to scroll sideways. Image must be 200 high and can be any
  4129. width from 320 to 4000.Image wraps to start when it reaches
  4130. the end.
  4131. TOPSCROLLVCXNAME:Full pathname of VCX background image
  4132. to scroll Top to bottom. Image must be 320 wide and can be any
  4133. length from 200 to ?(infinity). Image wraps to start when it reaches
  4134. the end. Speed of scroll is not affected by the length, but to
  4135. draw on a page longer than 2000 is slower. Using several
  4136. consequtive images 2000 long is more practical than one file
  4137. 8000 pixels long.  (8000x320= 2,560,000 bytes) watch your free
  4138. disk space.
  4139. TOPSCROLLANINAME:Full pathname of ANI ACT1 animation file to
  4140. play while the VCX image scrolls.
  4141. SPRITEATX:Left start position to fire a VCX image at the VGA
  4142. screen. Wraps if SPRITEATX + width of sprite is greater than
  4143. the width of the VGA screen (320).
  4144.  
  4145. SPRITEATY:Top start position to fire a VCX image at the VGA
  4146. screen. Wraps if SPRITEATY + height of sprite is greater than
  4147. the length of the VGA screen (200).
  4148.  
  4149. VCXSPRITENAME: Full pathname of VCX image to be used as
  4150. a sprite. Any ordinary VCX that is a maximum of
  4151. 320x200 can be used as a sprite.
  4152. You can use the cutting room and capture the small window
  4153. with the clip board icon (100x80) or use any capture tool.
  4154. The background will be omitted if the background around the
  4155. image is #0 (usually black in ANIPAINT).
  4156. Remember to first Save the palette of the main background
  4157. FAST320x200VCX: and use SETPALETTENAME:name of palette
  4158. prior to REPEATSTART: These routines do not read the
  4159. VCX palette information from the file to increase
  4160. speed.
  4161.  
  4162. If you want to slow it down, use TIMEDELAY: delay number.
  4163.  
  4164. SPRITESIZE:Size divisor of the VCX sprite image.
  4165.             eg:1 is normal size. 2 is twice as small.
  4166.            Grow a sprite from nothing to normal size with
  4167.            10 down to 1.
  4168. Here is an example of a simple routine.
  4169.            SWITCHVGA320x200:    (if not in 320x200 256 mode)
  4170.            SETPALETTENAME:name of saved palette
  4171.            REPEATSTART:          (start repeating routine)
  4172.            SPRITEATX:10          (left start position)
  4173.            SPRITEATY:10          (Top start position)
  4174.            SPRITESIZE:10         (size divisor, small)
  4175.            VCXSPRITENAME:        (name of sprite)
  4176.            TIMEDELAY:100         (or whatever, experiment with it)
  4177.            FAST320x200VCX:       (name of background
  4178.            SPRITEATX:14          (Moving to the right)
  4179.            SPRITEATY:14          (Moving Down)
  4180.            SPRITESIZE:9          (getting bigger)
  4181.            VCXSPRITENAME:        (name of sprite)
  4182.            TIMEDELAY:100         (slowed down so you can see it)
  4183.            FAST320x200VCX:       (refresh background)
  4184.            ... etc down until 1.
  4185.            REPEATEND:
  4186.  
  4187. Reverse the process to make it fade into the distance.
  4188.  
  4189. If you want it to move up and down or sideways as well, insert the
  4190. x y coordinates with SPRITEATX: and SPRITEATY
  4191. You have to refresh the background with FAST320x200VCX each time
  4192. you send a sprite to the screen.
  4193.  
  4194. Here is how I would do it with a SVGA capable of 640x480 256 mode.
  4195.  
  4196. Janitor example from opening screen in VGA 320x200 mode.
  4197. 1) Choose or create a background image 320x200 and save the
  4198. palette with the SAVE button *.PAL
  4199. 2) Go to the Cutting Room. (Cutting Room Icon , Paint Studio)
  4200. 3) Set the Clipcount (left) Number to 1.
  4201. 4) ALT-E for menu.
  4202. 5) Select Change clipcount prefix to JAN. ( all clips will now
  4203. begin with JAN, eg D:\CLIPS\JAN1.VCX)
  4204. 5) Set the Left (Fill ) color number to 0 .
  4205. 6) Clear Both Icon.
  4206. 7) Set the (Right) Draw Color.
  4207. 8) Draw an image (man sweeping)
  4208. 9) Arrows towards I icon to shrink into the small window.
  4209. 10) Select the clipboard Icon. Choose Capture Sprite.
  4210. 11) Use the Action board to capture to ACT1.ANI so that you
  4211. can preview the moving sprite. (optional)
  4212. 12) Repeat steps 8 to 11 changing the image a bit each time.
  4213. 13) Change the Clip Prefix back to CLP or whatever.
  4214.  
  4215. After you have made a few sprite poses, go to the Script Room
  4216. and create a script like the one above.
  4217. if you are using a ramdrive you can choose the Create Button,
  4218. then More, then Ramdrive to get a full list of your sprites.
  4219. (SCRIPT.TXT) When you are done run the script.
  4220.  
  4221. Using VGA 320x200 mode to create sprite animation
  4222. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4223. 1) Choose or create a background image 320x200 and save the
  4224. palette with the SAVE button *.PAL
  4225. 2) Select Files Button then NEW image.
  4226. 3) Select a size width max 320 height max 200. (100x80 is good)
  4227. 4) Set the Clipcount (left) Number to 1.
  4228. 5) ALT-E for menu.
  4229. 6) Select Change clipcount prefix to ???. ( all clips will now
  4230. begin with the prefix you chose depending on what the sprite is.
  4231. 7) Set the Left (Fill ) color number to 0 .
  4232. 8) Set the (Right) Draw Color.
  4233. 9) ALT-F for full screen drawing mode. Autosave On.
  4234. 10) Draw an image (man sweeping)
  4235. 11) SHIFT-F7  for Capture Polygon. Outline sprite.
  4236. 12) Repeat steps 10 to 11 changing the image a bit each time.
  4237. 13) Change the Clip Prefix back to CLP or whatever.
  4238.  
  4239. If you are confined to VGA mode you have 2 choices.
  4240. Switch to 640x480 VGA 16 colors and use the Script Room
  4241. to write the script, or use a text editor like Dos Edit.
  4242. Save it as Something.ACT . When you are done run the script
  4243. by Clicking on the filename in the FIle Screening Room.
  4244.  
  4245. It seems a little complicated until you have done it once.
  4246. Basically you import or create a background 320x200,
  4247. then create or import small characters and superimpose them
  4248. on the background, moving them a little each time.
  4249.  
  4250. --------------------------------------------------------------------
  4251. Flicker Free Fast ACT1 with full screen background.
  4252. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4253. BACKANINAME:Full pathname of ANI ACT1 animation file that
  4254. has one or more frames that are 320x200. If you capture a 320x200
  4255. ACT1 frame with CTRL-F4, when it is played it will become the
  4256. backdrop, remaining on screen while the next frames are played
  4257. until the next 320x200 frame which will then become the background
  4258. etc. You may position each frame individualy on the screen by
  4259. using CTRL-F1 to paste them on location.
  4260. Used correctly, this routine creates flicker free animation.
  4261. Resolution is 320x200 VGA only. Writes direct to video.
  4262. ---------------------------------------------------------------------
  4263. Game Making
  4264. ~~~~~~~~~~~
  4265. If you have Chopper Commando and you want to add new scenery or
  4266. planes etc, just replace the old VCX with a new image that
  4267. carries the same name. The only image larger than 320x200 is TT8.VCX.
  4268. It can be any length but must be 320 wide.
  4269. To create new Bomb Hit Zones, Load the background into a window and
  4270. press ` . Then use the grow box cursor to capture the area of the
  4271. hit zones. You can capture 20 zones, they are numbered according to
  4272. the currently set clip count number. Then replace the ZON file
  4273. that accompanies Chopper Commando.
  4274.  
  4275. If you don't have Chopper Commando you can get it free when
  4276. you register AniPaint.
  4277.  
  4278. If you are a game programmer you can use AniPaint to create graphics
  4279. for your games.
  4280. ----------------------------------------------------------------
  4281.  
  4282. The utility called PLAYACT1.EXE is not included in this release
  4283. due to size constraints but you can request one when you
  4284. register.
  4285. Playact1 is a stand alone player that has a powerful script language
  4286. and is used to play ACT script files independent of this program.
  4287.  
  4288. Suppose you wanted to give an animation series to someone that
  4289. did not have Anipaint, you could give them all the files
  4290. contained in the script, the script file (ACT extension)
  4291. and the player to view them.( PLAYACT1.EXE)
  4292. (better still, give them an entire, original, unregistered
  4293. copy of AniPaint)
  4294.  
  4295. The command syntax for Playact1 is:
  4296.  
  4297. PLAYACT1 <NAME.ACT> <VGA>or<SVGA><SVGA2><SVGA3><SVGA4><SVGA16>
  4298.  
  4299. How to use PLAYACT1.EXE
  4300. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4301. Important! If you do not enter the screen resolution it will
  4302. default to autodetection. Not quite want you wanted if the files
  4303. in the script are 256 color high resolution VCX or ANI files.
  4304. Not all computers support all the available screen resolutions.
  4305. It may not work on some computers. You should not use it on a
  4306. monitor with less that VGA capabilities .
  4307.  
  4308. Not everyone would know to enter PLAYACT1 /h for help on the DOS
  4309. commandline. So include instructions to users that are unfamiliar
  4310. with Anipaint.
  4311. SVGA16 is VESA 16 color 800 x 600. Many computers support the
  4312. VESA standard. So most SVGA monitors should be able to use this
  4313. high resolution if they have the memory.
  4314. 16 color modes are about 10 times slower than SVGA 256 modes.
  4315.  
  4316. If you want it to show in high res 256 colors, create the images
  4317. in 256 color mode. If you want it to show 16 color images, create
  4318. the images in 16 color mode.
  4319. Important note! 256 color photographic images will not look
  4320. correct when viewed in 16 color mode. Test the script in 16 color
  4321. mode before you give it to the world and adjust the color and
  4322. palettes or provide viewing instructions. Convert 256 color
  4323. photographic images to 16 color by being in 16 color mode when you
  4324. load the PCX. Try all the palettes in the Palettes subdirectory
  4325. until you find one that is suitable for your image, after conversion.
  4326. WOOD.PAL is a good scaled palette in shades of brown.
  4327. There are an unlimited number of uses for these scripts.
  4328. Make a movie, make a slide show, make a dictionary, use them for
  4329. instruction, for business shows, for showing off your artistic
  4330. talents, send a moving message, etc etc etc....
  4331.  
  4332. There are several ACT scripts included to illustrate ACT scripts.
  4333. SVGADEMO.ACT, VGADEMO.ACT and 16DEMO.ACT are 3 scripts I have made
  4334. to illustrate ACT animation. Load an ACT script into AniPaint like
  4335. any other file, or use PLAYACT1 to play the script. I could not
  4336. include any ACT2 animation with this release because of the size of
  4337. the files. Each frame is more than 64,000 bytes. This release is
  4338. meant to be transferred via modem in a reasonable period of time.
  4339. Make a series of ACT2 clips yourself and try to make your own script.
  4340. It may be challenging at first, but if you persevere you will
  4341. get it. Try making copies of the included scripts and editing out
  4342. the ACT1 filenames and replace them with ACT2 commands.
  4343.  
  4344. If you don't have Playact1 then load the ACT file in the
  4345. Screening Room like any other file. First it will play the
  4346. script then it will load the text.
  4347. Important!!!
  4348.  
  4349. If you want speed, you are far better off to create ACT2 animation
  4350. sequences in VGA 320x200 256 color mode. These are assembler
  4351. routines that throw images directly into video memory.
  4352. The majority of computers in use today (at the time of this
  4353. writing) are below 33 mhz. To properly view ACT1 animation
  4354. you need a 50 mhz system. Keep this in mind if you are appealing
  4355. to a large audience with your presentation files, or they are
  4356. intended for varied machines.
  4357.  
  4358. You can play ACT2 animation anywhere on the screen. The commands
  4359. ACT2POSX , ACT2POSY, TIMEDELAY, SETPALETTENAME and ACT2NAME, are all
  4360. you need. A new room called the ACT2 Room has been created to make
  4361. script writing a snap. Check it out. Requires a medium fast machine.
  4362.  
  4363.  
  4364. PLAYACT1.EXE may be freely distributed for private use but
  4365. remains the intellectual property of Rick Sobie.
  4366.  
  4367.  
  4368. Speeding Up the Program
  4369. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4370. This program was designed for use with a modern computer with
  4371. plenty of memory and disk space, and at least a speed of 50 mhz.
  4372. It can still be used by a 286 16 mhz, although not as effectively.
  4373. If you have a slower machine, follow these guidelines and you will
  4374. get more enjoyment out of this program.
  4375.  
  4376. For slower machines:
  4377.  
  4378. Use ACT2 animation in 320x200 mode instead of ACT1 animation that
  4379. is created in the Cutting Room. See STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC for
  4380. information on ACT2 animation. You may create ACT1 in the Cutting
  4381. Room then convert ACT1 to ACT2 animation.
  4382. ACT1 animation when used with any 16 color palette may be too slow
  4383. unless you have a very fast machine. Used with a 256 color palette,
  4384. it is faster, but still requires a computer speed of about 50 mhz
  4385. to look real.
  4386.  
  4387.  
  4388. Use CONFIGIT to determine your optimum mouse delay.
  4389. Or, set mouse using the Mouse Set Icon in The Paint Studio.
  4390.  
  4391. Pictures that are zoomed out scroll much faster in a graphic
  4392. window. Use zoom as much as possible.
  4393.  
  4394. To clear the screen press F3
  4395. To save the screen press ALT-S
  4396. To undo Press ALT-U
  4397. To load the primary file press ALT-L
  4398. To quickly load the vector file POINTS.PNT hit F3 then ALT-P
  4399.  
  4400. CTRL-R Arrow, CTRL-L Arrow, PGUP, PGDN all scroll screen
  4401. contents faster than mouse control.
  4402.  
  4403. If screen refresh is too slow for you interupt it with space bar.
  4404. Caution! don't interupt a save in progress or the file may be
  4405. incorrect.
  4406.  
  4407. Confine your Knowledgebase files to a small size. 200 k is
  4408. probably about maximum for a slow machine. Searching and
  4409. scrolling large text files is too slow if the file is too large.
  4410.  
  4411. Work in 320x200 VGA 256 color mode as much as possible.
  4412. Refreshing the screen at high resolution with a slow system can
  4413. seem like an eternity.
  4414. (1200x1024 is over 1,200,000 bytes, 320x200 64,000)
  4415.  
  4416. Avoid using the pathmask *.* Be more specific *.DOC it will take
  4417. less time for the program to manage the file list.
  4418.  
  4419. Work with smaller pictures.
  4420. Choose the New Pic Icon and enter the size 320 wide by 200
  4421. long and work in VGA 256 320x200 mode. Select Full screen in the
  4422. Paint Studio to have a larger work area. Use the cursor keys or
  4423. PGUP or PGDN to move the picture around at full screen.
  4424. Cut up larger files into  a manageable size.
  4425.  
  4426. You can convert a large image by zooming it in, then choosing the
  4427. Edit button and capturing the window contents. Then save the Clip
  4428. Board file under another name.
  4429.  
  4430. Reduce the size of an Image before you greyscale it.
  4431.  
  4432. Cut up your Clip art files into smaller files. The Clip art
  4433. size, is only the suggested size. It is loaded like any other
  4434. graphic VCX. However to stamp the clips using the Clip Art Icon
  4435. in the Studio, each stamp should fit in the clip art window.
  4436. If you are working in 320x200, Icon size stamps are best.
  4437. They are 32x32 and can be made using the New Stamp Icon.
  4438. To reduce the size of the existing clip art library,
  4439. cut and paste onto a blank made with the New Pic Icon.
  4440. Select a width of about 200. Make as many Stamp Files as
  4441. you want. Just increase the current Stamp Maximum Number
  4442. in CONFIGIT Options Menu. Clip Art Libraries are named according
  4443. to number.
  4444.      eg:
  4445.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP1.VCX
  4446.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP2.VCX
  4447.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP3.VCX ...
  4448.  
  4449. Name your clip art libraries this way and and you will be able
  4450. to switch libraries, while under the controls of the Clip Art Icon.
  4451. Rember to set the Size Number before pressing the Clip Art Icon.
  4452. Clip art is zoomable according to the Size Number.
  4453. The New Clip Art Icon has a preset width, so use the New Pic Icon
  4454. instead, to make small width blank clip art libraries.
  4455.  
  4456. Use the scroll bars to scroll images instead of the scroll
  4457. buttons. The scroll bar moves the image 1/20th it's width or
  4458. height and the scroll buttons move it 1 pixel and 40 pixels
  4459. depending on which Mouse button you use.
  4460.  
  4461. Disable UNDO REDO. When Auto Save is activated ( by default) it
  4462. saves the image between each operation. A very time consuming
  4463. endeavour for a slow machine. The convenience of being able to
  4464. UNO and REDO may not be worth the sacrifice in speed.
  4465. Run CONFIGIT.EXE to disable AUTOSAVE. You will have no UNDO
  4466. capabilities but you may still use the capture tools such as the
  4467. camera,to save the screen. Or use the Autosave Icons
  4468. manually.
  4469.  
  4470. If you are running this program under Microsoft Windows, try
  4471. exiting windows and running the program at DOS. It may speed the
  4472. drivers up considerably. The file ANIPAINT.PIF is included for
  4473. you to use. Check this file to be sure it is set correctly for
  4474. your system.
  4475.  
  4476. Try optimizing your system. If you have a bit of extra memory it
  4477. may be used by the program to load it's overlay into EMS. see
  4478. your DOS manual on Optimizing your System.
  4479.  
  4480. If you have a SVGA avoid using the 16 color modes. They are at
  4481. least ten times slower.
  4482.  
  4483. If all these measures do not help I am sorry. To create a modern
  4484. program that is geared for an old machine is not logical.
  4485. Save your money and buy a modern machine and run AniPaint
  4486. the way it was intended to be used. You won't be disappointed.
  4487.  
  4488. I hereby apologize for any incorrect information or grammatical
  4489. errors that may or may not be present.
  4490.  
  4491. See README.1ST for licensing and disclaimers.
  4492.  
  4493. Anipaint (c) 1994 Rick Sobie.
  4494. Playact1 (c) 1994 Rick Sobie
  4495. Configit (c) 1994 Rick Sobie
  4496. Cyberfind (c) 1994 Rick Sobie
  4497. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  4498. *************************** The Cutting Room ******************
  4499.  
  4500. C:\ANI\HELPDOCS\CUTTNGRM.DOC
  4501. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  4502.  
  4503. ACT1 Animation 100x80 zoomable .............. Line #:25
  4504. The Cutting Room Icons ...................... Line #:36
  4505. The Arrows Away From I Icon ................. Line #:45
  4506. The Clear Icon .............................. Line #:56
  4507. The Arrows Towards I Icon ................... Line #:64
  4508. The Zoom and scroll Buttons ................. Line #:76
  4509. The Color Button ............................ Line #:130
  4510. The Animation Window ........................ Line #:153
  4511. The Clip Board Icon ......................... Line #:165
  4512. The Crayons ................................. Line #:231
  4513. The Story Board ............................. Line #:240
  4514. The Action Board ............................ Line #:277
  4515. The Projector Icon .......................... Line #:373
  4516. The Clock Icon .............................. Line #:405
  4517. The Scrolling Icons ......................... Line #:429
  4518. The DONE ICON ............................... Line #:452
  4519. The Lone Paintbrush Icon .................... Line #:459
  4520. The Paint Brushes Icon ...................... Line #:471
  4521.  
  4522.  
  4523. ACT1 Animation 100x80 zoomable
  4524. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4525. This Document is also loaded by the Lower HELP Button
  4526. in the Cutting Room.(if you are not there now)
  4527.  
  4528. Important! The Cutting Room Only saves frames to ACT1.ANI
  4529. on D:\ if D: is available, C: if not. If you want to add
  4530. frames to an existing animation, or start a new sequence,
  4531. see below.
  4532.  
  4533.  
  4534. The Cutting Room Icons
  4535. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4536. If you lose the cursor, click Both Buttons and it will
  4537. be homed at the top of the Animation Window.
  4538.  
  4539. To load the Current VCX into the Work Window, press ALT+L.
  4540. Then use ( CTRL+ -> ), (CTRL + <- ), (PGUP), and (PGDN) to position
  4541. the image in the Work Window.
  4542.  
  4543. The Arrows Away From I Icon
  4544. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4545. Use this Icon to Zoom the Image in the small Animation
  4546. Window into the Large Work Window.
  4547.  
  4548. Under the Icon is a toggle to exclude the currently set
  4549. Left Color and Right Color ( as set by clicking on the
  4550. color bar).If the toggle is ON ,it excludes these colors.
  4551. Click Button 1 on the small rectangle containing Off to
  4552. turn this feature on and Click on it again to turn it off.
  4553.  
  4554. The Clear Icon
  4555. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  4556. Click Button 1 on the Icon to clear the screen.
  4557.  
  4558. Under the Icon is a toggle. Set to Both, it clears both
  4559. windows. Set to small, it clears only the animation
  4560. window, and set to Large, it clears the Large Window.
  4561.  
  4562. The Arrows Towards I Icon
  4563. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4564. Use this Icon to Shrink the Image in the Large Work
  4565. Window into the small Animation Window.
  4566.  
  4567. Under the Icon is a toggle to exclude the currently set
  4568. Left Color and Right Color ( as set by clicking on the
  4569. color bar).
  4570. If the toggle is ON then it excludes these colors. Click
  4571. Button 1 on the small rectangle containing Off to turn
  4572. this feature on and Click on it again to turn it off.
  4573.  
  4574. The Zoom and scroll Buttons
  4575. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4576. Use these Buttons if you have selected the Scenery Icon
  4577. prior to entering the Cutting Room. The Scenery Icon
  4578. Captures the screen and blows up a portion of it into
  4579. the Work Window and sits waiting to be called by either
  4580. the scroll buttons to the left of the animation window
  4581. or the Zoom button.
  4582. When you use the Zoom button you may zoom out on the
  4583. scenery that you captured and thereby view more of the
  4584. scenery.
  4585.  
  4586. Ideally, you should capture the centre of an area of
  4587. scenery in the largest screen resolution your machine
  4588. can manage. In this way, you can zoom in and out with
  4589. the zoom button to give the effect of distance. Used
  4590. in conjunction with the scroll buttons beside the
  4591. animation window, you are able to Pan and Zoom like a
  4592. video camera.
  4593. Experiment with it to see how it works. First capture
  4594. an area with the Scenery Icon, then try the zoom and
  4595. scroll buttons.
  4596. Once you have a scenery captured you can superimpose
  4597. an image onto the scenery.
  4598. 1) Load or draw an image in the large work window.
  4599. 2) Use the zoom and scroll buttons to position the
  4600.    captured scenery in the small animation window.
  4601. 3) Click on the rectangle area below the Arrows towards
  4602. I Icon, to exclude color. It should read On.
  4603. 4) Select both right and left colors as the background
  4604. color of the image in the large work window.
  4605. 4) choose the Arrows towards I Icon to shrink the image
  4606. into the animation window. Because you have excluded
  4607. the background color, only the image itself is copied
  4608. into the small window thereby superimposing it on the
  4609. scenery.
  4610. 5) Choose the Act1 action board to capture the frame.
  4611.  
  4612. Alternate with the Zoom and Scroll buttons, then
  4613. superimpose the image again, save the frame again.
  4614. There are many special effects that can be added to
  4615. your animations in this fashion.
  4616.  
  4617. If you hear a beep when you click on Zoom or the scroll
  4618. buttons, it is because you have not captured any scenery
  4619. yet. No problem.
  4620. If sound is disabled you will hear nothing.
  4621. I do not recommend disabling sound, if you want a more
  4622. quiet sound then reduce error delays with the Mouse
  4623. Set Icon.
  4624. The scenery Icon is also used to locate ACT1 animation on
  4625. a full screen Picture. Use the Last Icon to paste
  4626. your animation on the exact location on the page.
  4627.  
  4628. The Color Button
  4629. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  4630. The same button that is on the Menu Bar of any Graphic
  4631. Window.
  4632. Cycle through the palettes by clicking Button 1 on the
  4633. Color Button until you find one that suits you. You may
  4634. add new palettes to Color Buttons by replacing one of
  4635. the existing menu colors in the Palette Directory or by
  4636. installing a new menu palette using CONFIGIT.EXE. Color
  4637. Number 2 on this button reads the palette from the
  4638. current ACT1.ANI animation.
  4639. Color number 1 is the greyscaled version of the last
  4640. PCX that you loaded. It is GREYSCAL.PAL on D: if D:
  4641. is available or C: if not. The remainder of the color
  4642. numbers in this button are the menu colors found in
  4643. C:\ANIPAINT\PALETTES\MENU#.PAL.
  4644. To add or replace a menu color on this button:
  4645.  
  4646. Replace any MENU Color in this directory with another
  4647. ANIPAINT palette or use CONFIGIT to change the MAXIMUM
  4648. menu color number. Then name your new palette the next
  4649. number in sequence.
  4650.  
  4651. The Animation Window
  4652. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4653. When you Click on the Action Board anything presently
  4654. appearing in the Animation Window is captured as an
  4655. ACT1 frame.
  4656. If you click on the Animation Window just prior to
  4657. clicking on the Projector Icon you will be transported
  4658. to 320x200 mode for viewing of your current ACT1
  4659. animation sequence.
  4660. Both Buttons at the same time brings you back to normal
  4661. 640x480 mode.
  4662.  
  4663. The Clip Board Icon
  4664. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4665. Appearing on the Clip Board is the Current Clip Count
  4666. Number as set by clicking Button 1 on the Clip Count
  4667. area to the left of the color bar in the left color
  4668. rectangle.
  4669. When a clip is captured using any capture tool, this
  4670. number is automatically incremented prior to capture.
  4671. If you click on this Icon you will load the pop up
  4672. cut and paste menu.
  4673. You may convert ACT1 animation to ACT2 animation
  4674. with one of the options there.
  4675. If you have a slow machine this will require patience.
  4676. If you have VGA only, go to 640x480 mode, load the
  4677. ACT1 series to convert into a window.
  4678. Use the Color Button in the window to change the palette
  4679. if you want.
  4680. Capture frames by the EDIT Menu button or press
  4681. ALT+E on the keyboard.
  4682. If the Clip Count number is less than 20, it will
  4683. start at 21 and increment automatically. After you
  4684. capture the ACT2 frame, Click on FRAME. The
  4685. next ACT1 frame will be displayed in the window.
  4686. Continue switching frames and saving ACT2.
  4687. Then go to the Paint Studio and set the Left Clip Count
  4688. to 21 and the Right size number to 21+ the number of
  4689. frames you made.(Usually the Clipcount number before
  4690. you changed it to 21).
  4691.  
  4692. With a reasonably fast computer you can convert
  4693. ACT1 to ACT2 in the Cutting Room with the Clip
  4694. Board Icon.
  4695. When you select Convert to ACT2 it captures the small
  4696. animation contents to the next available Clip Count
  4697. number. The same format of incrementing automatically
  4698. is used each time the area is captured. If the current
  4699. clip count is less than 20 it is incremented by 20.
  4700. A 320x200 background is added to ensure that the size
  4701. of the frame is 320x200, an absolute requirement for
  4702. ACT2 animation frames. You may set the left (fill)
  4703. color and fill style (The Fill Style Icon) prior to
  4704. capturing the ACT2 frame. Once captured, you may edit
  4705. the ACT2 frame with any of the tools by loading it into
  4706. a window using the Paste Icon. Use the Bluescreen Icon
  4707. to add a background picture to the frame if you want.
  4708.  
  4709. Alternate between the small rectangular area below the
  4710. Projector (in the Cutting Room), this loads the ACT1
  4711. frames into the small animation window, and the Convert
  4712. ACT2 button, found in the Clip Board Icon.
  4713. ACT1 animation can now be played in 320x200 mode
  4714. using fast routines. The frame size does not matter but
  4715. a frame larger than 320x200 will only be partially displayed.
  4716.  
  4717. With BACKANINAME: , a script command, or in a window under
  4718. Options, VGA 320x200 resolution, you can dedicate a
  4719. frame as a background by making it 320x200. When any frame
  4720. is encountered that is this size, it is repeated between frames
  4721. until it is replaced by another. For this command and other
  4722. special features see the VGA 320x200 script commands in the
  4723. Script Room.
  4724.  
  4725. The remaining options in the Clip Board Icon are self
  4726. explanatory. If you need help, see the Cut Poly
  4727. Icon in STUDIO.DOC
  4728.  
  4729. The Crayons
  4730. ~~~~~~~~~~~~
  4731. This Icon saves the current palette to the current ACT1
  4732. animation sequence file, or maps the Act1 file onto a new
  4733. palette, or maps the Scenery File onto the current palette.
  4734. Replace the ACT1 palette by making a different palette
  4735. the current palette, then click on this Icon with
  4736. Mouse Button 1.
  4737.  
  4738. The Story Board
  4739. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  4740. If you click mouse Button 1 on the story board it loads from
  4741. the number under the projector Icon. Mouse Button 2 loads from
  4742. frame 1.
  4743.  
  4744. 1) Click B2 below Projector Icon to set storyboard first frame.
  4745. 2) Click B2 on the Story Board Icon.
  4746. 3) Click B2 on a frame, frame loads into small window.
  4747. 4) Click B1 on frame, contents of small window replace frame.
  4748. If the Frame Size is not 100x80, you must first resize the
  4749. frame before it can be replaced.
  4750. To do this choose CTRL-F2 then resize the frame or frames to
  4751. _TEMP.ANI on the ramdrive if one is available, then overwrite
  4752. the original file by saving under the original name.
  4753. 5) Both B Done .
  4754. Once you have made a few clips you can load the frames
  4755. in series, into the large work window. They are
  4756. positioned 5 across by 5 long. First set the start
  4757. frame you want loaded into the story board by clicking
  4758. below the projector Icon. When the story board loads
  4759. it will start with this frame number.
  4760. Click Button 1 on a frame in the large window and it
  4761. loads into the animation window.
  4762. Click Button 2 and the frame in the animation window
  4763. replaces the frame you clicked on.
  4764. When the cursor is a magnifying glass this option is
  4765. activated and the Story Board is active.
  4766. To try an example, Load C:\ANIPAINT\DEMOS\DINO4.ANI
  4767. into a window in the Screening Room.
  4768. Go to the Cutting Room, set the number below the projector
  4769. to 1. Click on the Story Board.
  4770. Remember, if you ever want to replace your included demos
  4771. with originals you can reinstall them in Configit.
  4772. All palettes, clipart, animation demos etc. will be
  4773. replaced with originals.
  4774.  
  4775. The Action Board
  4776. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4777. Quiet on the set, roll em. Click Button 1 on the Icon to
  4778. save the frame as the next in the series.
  4779.  
  4780. Important!!: ACT1 animation uses the temporary file
  4781. called ACT1.ANI.
  4782. If it exists it is added to. If it does not exist it is
  4783. created.
  4784. If you are starting a new sequence and ACT1.ANI already
  4785. exists,
  4786. 1) Go to the Screening Room
  4787. 2) Load ACT1.ANI into a window (It will be on D: if D:
  4788. is available or on C: if not.
  4789. 3) Select the window's right corner light button and
  4790. delete the file.
  4791. 4) Return to the Studio and begin your animation. ACT1
  4792. will be recreated.
  4793. Once you have created a sequence and you want to save it.
  4794. You cannot save an ACT1 animation in the Paint Studio.
  4795. You must be in the Screening Room and ACT1.ANI must
  4796. be the current file.
  4797.  
  4798. If you are using D:
  4799.  
  4800. 1)Press ESC to go immediately to the Screening Room
  4801. 2)Enter D: on the pathline
  4802. 3)Click on the word Directory to get files
  4803. 4)Click Button 1 on ACT1.ANI (it loads into a window)
  4804.   Try out the sequence if you want.
  4805. 5)Click outside the window. (It closes)
  4806. 6)Click on the Save Button and select Save ACT1
  4807. 7)Enter a new name for the ACT1 sequence you created  a new
  4808.  copy under a different name is created.
  4809.  
  4810. If you are using C: omit the reference to D:
  4811.  
  4812. If you want to load an ACT1 sequence previously saved
  4813. under another name then you must select the Load Button
  4814. to add to that sequence. You may use the story board
  4815. and replace frames, edit frames, swap frames etc.
  4816. but you can not add to it. You must copy the previous
  4817. file onto ACT1.ANI using the Load Button to make it
  4818. current for adding to.
  4819.  
  4820. This may seem awkward but there are very good reasons
  4821. why AniPaint reserves temporary files for some
  4822. processes. Better program control, working on copies
  4823. protects your valuable work, faster process execution,
  4824. less File I/O errors, better memory control etc...
  4825.  
  4826. So.. when you use the Load ACT1 option, the previously
  4827. saved animation sequence is copied onto ACT1.ANI.
  4828.  
  4829. Now when you choose the Action Icon in the Cutting Room
  4830. the frame is added to ACT1.ANI. Again when you are done
  4831. Save the sequence under the original name or choose
  4832. another name, but keep the same extension .ANI
  4833. All ACT1 animation must have the extension ANI or it is
  4834. not considered an ACT1 animation file.
  4835.  
  4836. To review the above:
  4837. New Sequence:  Delete the old ACT1.ANI
  4838. Load Sequence: Choose Load Button.
  4839. Save Sequence: Screening Room, ACT1.ANI in Window then
  4840.                choose Save button.
  4841.  
  4842. If you follow this format, you will not confuse the
  4843. program, and you will work on copies, keeping your
  4844. originals intact.
  4845.  
  4846. Under the Action Board is a rectangle showing the current
  4847. frame number when the sequence is played or the frame is
  4848. captured to ACT1.ANI.
  4849.  
  4850.  
  4851. Important!!
  4852. Load ACT1.ANI into a window like any other file by
  4853. clicking on the name as it appears in the directory area.
  4854.  
  4855. When you load a previously saved ACT1 sequence, use the
  4856. Load button.
  4857. It copies the old sequence onto ACT1.ANI.
  4858. Example: You save a sequence using the Save Button and
  4859.          call it NEWNAME.ANI.
  4860.          Then the next day you want to add more frames
  4861.          to NEWNAME.ANI so you use the LOAD Button
  4862.          It says One File Copied if everything is O.K.
  4863.          It has copied the contents of NEWNAME.ANI
  4864.          onto ACT1.ANI. Now you may add to, or edit
  4865.          ACT1.ANI.
  4866. If this is not clear read it again until it is.
  4867.  
  4868. If you do not follow these rules you may confuse the
  4869. program or yourself.
  4870.  
  4871. The Projector Icon
  4872. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4873. The projector plays the current animation sequence in
  4874. the animation window. It will play the current ACT1
  4875. sequence that you load from disk, or ACT1.ANI depending
  4876. on which is the most current.
  4877. Even though it may play any ACT1 file, you cannot edit
  4878. the file until you load ACT1.ANI. A bit of confusion
  4879. may arise if you are viewing a sequence and start
  4880. saving frames. The frames will only be added to
  4881. the file ACT1.ANI, not the animation sequence that
  4882. you loaded from disk.
  4883.  
  4884. If it is confused or cannot find the sequence then you
  4885. will get the message File ACT1.ANI Not Found.
  4886.  
  4887. If you Click Button 1 on the Animation Window just prior
  4888. to selecting the projector, you will be transported to
  4889. 320x200 mode for viewing. (providing mode switching is
  4890. not currently disabled in CONFIGIT.)
  4891. Click Both Buttons to return to normal mode.
  4892.  
  4893. Under the Projector Icon is a rectangle. When you Click
  4894. Button 1 in this area the next frame is shown in the
  4895. window. If you Click Button 2 in this rectangle then the
  4896. previous frame is displayed in the window.
  4897. Use this area to Step back and forth to test parts of
  4898. your sequence or to load frames for capture to ACT2
  4899. animation conversions.
  4900. This is also the first frame number that will be displayed
  4901. by the story board.
  4902.  
  4903. The Clock Icon
  4904. ~~~~~~~~~~~~~~
  4905. Use this Icon to set the delay between frames in
  4906. milliseconds. 100 is about right for my computer, yours
  4907. may be different.
  4908. Any time the file is played this delay is used.
  4909. Once an ACT1 sequence is in a window, as loaded in the
  4910. Screening Room, you may adjust the delay using the
  4911. Options menu button.
  4912. Oncethe frame has been captured and you want to edit the
  4913. delay, to vary the delay for more realistic
  4914. animation then use SHIFT-F10 or SET DELAY in the Options
  4915. Menu, or the Cutting Room Clip Board Options Menu.
  4916. The temporary ANI clipboard file named _TEMP.ANI will
  4917. be created on your Ramdrive if one is present or on C:
  4918. if not. You set the frame delay then save _TEMP.ANI under
  4919. a different name writing over the original if you want.
  4920.  
  4921. Remember an ACT1 sequence can be only one frame if
  4922. you want allowing you to use a Script and TIMEDELAY:.
  4923.  
  4924. See Presentations for more information on ACT scripts
  4925. in STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC
  4926.  
  4927. The Scrolling Icons
  4928. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4929. These three Icon areas contain all the Icons in the
  4930. upper Icon Bar.
  4931.  
  4932. For convienience you can scroll these Icons and use them
  4933. without leaving the Cutting room. Apply any tool to the
  4934. Large Work Window.
  4935. However, if the tool requires going to the Screening Room
  4936. it will be suspended unti you press DONE.
  4937. Use them on your image in the Large window then Shrink
  4938. the image into the small animation window using the
  4939. Arrows Towards I Icon.
  4940.  
  4941. You cannot directly apply these tools to the small
  4942. animation window while in the Cutting Room. You must
  4943. first press DONE, then you may work on it like any
  4944. other picture.
  4945.  
  4946. Remember to set the Size Number before using any tool.
  4947. Rectangular Box Cursors shrink and grow when in  contact
  4948. with the Large Window edges.
  4949.  
  4950. The DONE ICON
  4951. ~~~~~~~~~~~~~~
  4952. Esc takes you immediately to the Screening Room.
  4953. If you are in EGA mode you will not see the Bottom Icons,
  4954. there is not enough room on the screen. Just press ESC when
  4955. you want to exit.
  4956.  
  4957. The Lone Paintbrush Icon
  4958. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4959. Use this Icon to replace any color in the Large and
  4960. small windows with the Right Color. (the color to the
  4961. extreme right of the color bar)
  4962. 1) Select a Right Color
  4963. 2) Select the Lone Paintbrush Icon
  4964. 3) Click Button 1 on the color to be replaced in the
  4965.    Large Work window.
  4966.    The color touched is swapped with the Right Color.
  4967. This is not a flood fill tool.
  4968.  
  4969. The Paint Brushes Icon
  4970. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4971. Use this Icon to draw with blocks that are immediately
  4972. reflected into the animation window. The size of the
  4973. block is determined by Clicking Mouse Button 2 or 2 on
  4974. the Paint Brushes Icon. The size number of the blocks
  4975. is shown in the rectangular area below the Icon. (1..3)
  4976. A size of 1 shows up in the animation window as a dot
  4977. pattern for use as shading. Size 2 and up shows up as
  4978. solid.
  4979.  
  4980. Here is the tricky part:
  4981. Once you press this Icon you are in Block Draw mode.
  4982. Before this, you could select a Right and Left Color by
  4983. clicking directly on the color in the large work window.
  4984. However, once you activate the Block Draw, you have to
  4985. set the Right and Left Colors by clicking on the
  4986. Color Bar.
  4987. Button 2 draws blocks in the Left Color and Button 1
  4988. draws blocks in the Right Color.
  4989.  
  4990. To return to normal mode (not Block Draw) select another
  4991. Icon or click both buttons at the same time. The Block
  4992. Draw option will be deactivated.
  4993.  
  4994. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4995. The Cutting Room is capable of many things and takes
  4996. practice to master. Create ACT1 animation then share
  4997. it with your friends. Give the player, PLAYACT1 along
  4998. with the sequence and they will be able to view them
  4999. even if they do not have AniPaint. You must now register
  5000. to receive the player Playact1 by request. You can use
  5001. CONFIGIT to create an unregistered copy of AniPaint,
  5002. or give your original compressed copy.
  5003. You will have hours of fun creating your own movies.
  5004.  
  5005. AniPaint (c) 1994 by Rick Sobie
  5006. PLAYACT1 (c) 1994 by Rick Sobie
  5007. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5008.                    ******  Help Index *******
  5009.  
  5010.  Master Index located after Key Functions
  5011. C:\ANI\HELPDOCS\HELPINDX.DOC
  5012. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5013.  
  5014.  Short Cut Key Functions .................... Line #:88
  5015. Up Arrow    Scroll File/Directory List U .... Line #:92
  5016. Down Arrow  Scroll File/Directory List D .... Line #:94
  5017. Right Arrow Toggle Files or Directory    .... Line #:96
  5018. ENTER       Load the Current File        .... Line #:98
  5019. Insert      Search Disk For Path Mask    .... Line #:100
  5020. CTRL-HOME   Scroll Dormant Filename List .... Line #:102
  5021. CTRL-END    Scroll Dormant File List Dow .... Line #:104
  5022. CTRL-Backspace  Remove current name from .... Line #:106
  5023. Home   Scroll Left Top Corner Historical .... Line #:108
  5024. Delete  Remove current name from Histori .... Line #:112
  5025.  The Cursor Keys Alone             CTRL- .... Line #:122
  5026. The PgUp and PgDn Keys ...................... Line #:126
  5027. The Home Key ................................ Line #:130
  5028. The F1 Key .................................. Line #:137
  5029. The F2 Key .................................. Line #:141
  5030. The F3 Key .................................. Line #:150
  5031. The F4 Key .................................. Line #:154
  5032. The F5 Key .................................. Line #:158
  5033. The F6 Key     DOS Shell .................... Line #:165
  5034. SHIFT F6       Fast Capture Rectangle ....... Line #:167
  5035. The F7 Key     Paste the Current Clip  ( .... Line #:169
  5036. SHIFT F7       Capture and Paste Polygon .... Line #:171
  5037. SHIFT F4       Normal Paste, Resizes to  .... Line #:173
  5038.    +           (Plus Key) Resize Image t .... Line #:175
  5039. The F8 Key     Menu Colors .................. Line #:178
  5040.    m           Map Current Clip to Curen .... Line #:180
  5041.    *          (Star Key) Previous clip I .... Line #:182
  5042. CTRL-O        The current clip is warped .... Line #:188
  5043. The F9 Key     Load the current Clip int .... Line #:193
  5044. The F10 Key    Exit ......................... Line #:195
  5045. The Esc key ................................. Line #:197
  5046. The Space bar ............................... Line #:204
  5047. TAB Key ..................................... Line #:209
  5048. CTRL-S ...................................... Line #:213
  5049. Enter ....................................... Line #:218
  5050. ALT-A     Capture 320x200 top left corne .... Line #:222
  5051. ALT-C     LOAD CLIP ART ..................... Line #:225
  5052. ALT-E     LOAD POP UP CUT & PASTE POLY M .... Line #:227
  5053. 1,2,3,4, or 5  Select option 1 .. 5 to t .... Line #:232
  5054. ALT-F     Full Screen Off/On Toggle ......... Line #:236
  5055. ALT-L     LOAD PRIMARY FILE   (redo) ........ Line #:238
  5056. ALT-P     Paste POINTS.PNT onto the scre .... Line #:240
  5057.   #       Paste the current Clip into PO .... Line #:242
  5058. ALT-Q     EXIT .............................. Line #:245
  5059.   R       Run TEMPVEC.RUN stick figure a .... Line #:247
  5060. ALT-S     SAVE Current VCX .................. Line #:249
  5061. ALT-U     LOAD VCXTEMP2.VCX   (undo) ........ Line #:251
  5062. CTRL-F6   Clone the current Clip   (grea .... Line #:253
  5063.  C        Same as CTRL-F6 above ............. Line #:255
  5064. SHIFT F7  Capture and Paste Polygon ......... Line #:257
  5065. SHIFT F6  Fast Capture Rectangle ............ Line #:259
  5066. ALT-F6    Map the current clip onto the  .... Line #:261
  5067.  M        Map the current clip onto the  .... Line #:263
  5068. SHIFT-F3  Capture the colors in a polygo .... Line #:265
  5069. SHIFT F4  Normal Paste Resized to Box Di .... Line #:267
  5070. SHIFT-F9  Cut & Paste Polygon. Area is c .... Line #:269
  5071.   S      Sizes, Maps & Displays clips on .... Line #:271
  5072. ALT-X     EXIT .............................. Line #:274
  5073. In a Window these Keys are Valid ............ Line #:277
  5074.    +         (Plus Key) Resize Entire Im .... Line #:279
  5075. The F7 Key     Paste the Current Clip ....... Line #:281
  5076. SHIFT F7       Capture and Paste Polygon .... Line #:283
  5077. SHIFT F4       Normal Paste Resized to   .... Line #:285
  5078. The F8 Key     Menu Colors .................. Line #:287
  5079.     '          Capture Boxed area to ZON .... Line #:289
  5080. The F10 Key    Exit ......................... Line #:292
  5081. CTRL-F2        Resize the current ANI fi .... Line #:294
  5082. CTRL-F4        ACT1 Animation frame capt .... Line #:296
  5083. Numeric Keypad  P3D files can be rotated .... Line #:298
  5084. The Esc key ................................. Line #:301
  5085. The Space bar ............................... Line #:308
  5086. ALT-A    Capture 320x200 ACT2 Animation  .... Line #:312
  5087. ALT-E    Cut & Paste Menu ................... Line #:314
  5088. ALT-I    Zoom In   ( If using Full Scree .... Line #:316
  5089. ALT-O    Zoom Out  ( If using Full Scree .... Line #:318
  5090.   R     Run TEMPVEC.RUN stick figure ani .... Line #:320
  5091. In the Script Room .......................... Line #:324
  5092. In the CAD3D Room ........................... Line #:331
  5093. CTRL-D          Object Display Options M .... Line #:333
  5094. MASTER HELP INDEX ........................... Line #:350
  5095.  
  5096.  Short Cut Key Functions
  5097. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5098. In the File Screening Room these keys are active:
  5099. -----------------------------------------------------------
  5100. Up Arrow    Scroll File/Directory List Up
  5101. ~~~~~~~~
  5102. Down Arrow  Scroll File/Directory List Down
  5103. ~~~~~~~~~~                                                      F
  5104. Right Arrow Toggle Files or Directory                           I
  5105. ~~~~~~~~~~~                                                     L
  5106. ENTER       Load the Current File                               E
  5107. ~~~~~~
  5108. Insert      Search Disk For Path Mask                           L
  5109. ~~~~~~                                                          O
  5110. CTRL-HOME   Scroll Dormant Filename List Up                     A
  5111. ~~~~~~~~~                                                       D
  5112. CTRL-END    Scroll Dormant File List Down                       I
  5113. ~~~~~~~~                                                        N
  5114. CTRL-Backspace  Remove current name from Dormant FIle List      G
  5115. ~~~~~~~~~~~~~~
  5116. Home   Scroll Left Top Corner Historical FIle Name List Up      K
  5117. ~~~~                                                            E
  5118. End  Scroll Left Top Corner Historical FIle Name List Down      Y
  5119. ~~~                                                             S
  5120. Delete  Remove current name from Historical FIle Name List
  5121. ~~~~~~
  5122.  
  5123. F9     Load the current clip
  5124. ~~
  5125. ESC    Cleanup desktop
  5126. ~~~
  5127.  
  5128. In a Window
  5129. --------------
  5130.  The Cursor Keys Alone             CTRL-L or R Cursor
  5131. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  or   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5132. Scroll Window Contents 1        Scroll Window contents 40
  5133.  
  5134. The PgUp and PgDn Keys
  5135. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5136. Scroll window contents 40 pixels or 1 page up and down
  5137.  
  5138. The Home Key
  5139. ~~~~~~~~~~~~
  5140. Homes the current document.
  5141.  
  5142. Note: Some of these keys are only available in the Paint Studio with
  5143.       the window closed.
  5144.  
  5145. The F1 Key
  5146. ~~~~~~~~~~
  5147. Help The same help that is available in the upper right hand corner.
  5148.  
  5149. The F2 Key
  5150. ~~~~~~~~~~
  5151. Instantly blank the screen to grey, and save the picture while
  5152. masked. Then you are brought back to the File Screening Room and
  5153. the picture is Flashed to notify you that the Picture has been
  5154. saved under it's current name. Most probably a temporary VCX
  5155. eg:VCXTEMP.VCX or VCXTEMP2.VCX on D: if available C: if not.
  5156.  
  5157.  
  5158. The F3 Key
  5159. ~~~~~~~~~~
  5160. Clear the current window using the current Left Color.
  5161.  
  5162. The F4 Key
  5163. ~~~~~~~~~~
  5164. Turn Autosave Off (Bottom scroll bar is undo).
  5165.  
  5166. The F5 Key
  5167. ~~~~~~~~~~
  5168. Turn Autosave ON (Saves Primary between each tool use).
  5169.  
  5170. To be safe, use F5 to update the primary file prior to using the
  5171. Save Button to make a permanent copy.
  5172.  
  5173. The F6 Key     DOS Shell
  5174. ~~~~~~~~~~
  5175. SHIFT F6       Fast Capture Rectangle
  5176. ~~~~~~~~
  5177. The F7 Key     Paste the Current Clip  (space to paste inverted)
  5178. ~~~~~~~~~~
  5179. SHIFT F7       Capture and Paste Polygon
  5180. ~~~~~~~~
  5181. SHIFT F4       Normal Paste, Resizes to Box Dimensions. Next Clip.
  5182. ~~~~~~~~
  5183.    +           (Plus Key) Resize Image to Next Clip
  5184. ~~~~~~~~
  5185.  
  5186. The F8 Key     Menu Colors
  5187. ~~~~~~~~~~
  5188.    m           Map Current Clip to Curent Palette
  5189. ~~~~~~~~~
  5190.    *          (Star Key) Previous clip Image is warped into the
  5191. ~~~~~~~~~     shape of the Current clip.
  5192.               eg: Use SHIFT-F7 to cut an area, use it again to cut a
  5193.               different shape, press *  and the clip is warped to
  5194.               clip #0 and is ready to paste with Button 1.
  5195.  
  5196. CTRL-O        The current clip is warped into a circle and becomes
  5197. ~~~~~~~~~     clip #0. Shrink it gradually smaller with SHIFT-F4
  5198.               capturing each circle to an ACT1 or ACT2 frame then
  5199.               play back for a growing bubble picture effect.
  5200.  
  5201. The F9 Key     Load the current Clip into a window and make it
  5202. ~~~~~~~~~      the current VCX.
  5203. The F10 Key    Exit
  5204. ~~~~~~~~~~~~
  5205. The Esc key
  5206. ~~~~~~~~~~~
  5207. Exit the current process in progress.
  5208. If there is no process underway then you are transported back to
  5209. the File Screening Room . The current picture stays as it
  5210. appeared during the last undo or redo or save operation.
  5211.  
  5212. The Space bar
  5213. ~~~~~~~~~~~~~
  5214. Interrupt the current tool or Icon process.
  5215. (Clean Desk in the Paint Studio)
  5216.  
  5217. TAB Key
  5218. ~~~~~~~
  5219. Change a greyscale 256 color palette to 16 colors.
  5220.  
  5221. CTRL-S
  5222. ~~~~~~
  5223. Sort and Scale the current image and retain the palette.
  5224.  
  5225.  
  5226. Enter
  5227. ~~~~~   When in the File Screening Room it reloads the current
  5228.         or currently marked file.
  5229.  
  5230. ALT-A     Capture 320x200 top left corner
  5231. ~~~~~     (full screen FAST320x200VCX ACT2 animation frame)
  5232.  
  5233. ALT-C     LOAD CLIP ART
  5234. ~~~~~
  5235. ALT-E     LOAD POP UP CUT & PASTE POLY MENUS
  5236. ~~~~~     (ACT2 anywhere animation)
  5237.  
  5238. Inside Dialogue Boxes
  5239. --------------------------------------------------------
  5240. 1,2,3,4, or 5  Select option 1 .. 5 to turn on the light.
  5241. ~~~~~~~~~~~~~  Press Enter to Use, ESC to Cancel
  5242. ---------------------------------------------------------
  5243.  
  5244. ALT-F     Full Screen Off/On Toggle
  5245. ~~~~~
  5246. ALT-L     LOAD PRIMARY FILE   (redo)
  5247. ~~~~~
  5248. ALT-P     Paste POINTS.PNT onto the screen without window.
  5249. ~~~~~
  5250.   #       Paste the current Clip into POINTS.PNT.
  5251. ~~~~~     (Pastes a bitmap into the vector line file.)
  5252.  
  5253. ALT-Q     EXIT
  5254. ~~~~~
  5255.   R       Run TEMPVEC.RUN stick figure animation without window.
  5256. ~~~~~
  5257. ALT-S     SAVE Current VCX
  5258. ~~~~~
  5259. ALT-U     LOAD VCXTEMP2.VCX   (undo)
  5260. ~~~~~
  5261. CTRL-F6   Clone the current Clip   (great for animation) !!
  5262. ~~~~~~~
  5263.  C        Same as CTRL-F6 above
  5264. ~~~~~
  5265. SHIFT F7  Capture and Paste Polygon
  5266. ~~~~~~~~
  5267. SHIFT F6  Fast Capture Rectangle
  5268. ~~~~~~~~
  5269. ALT-F6    Map the current clip onto the current palette.
  5270. ~~~~~~
  5271.  M        Map the current clip onto the current palette.
  5272. ~~~~~~
  5273. SHIFT-F3  Capture the colors in a polygon to file TEMPMENU.PAL.
  5274. ~~~~~~~~
  5275. SHIFT F4  Normal Paste Resized to Box Dimensions, Next Clip.
  5276. ~~~~~~~~
  5277. SHIFT-F9  Cut & Paste Polygon. Area is cut out.
  5278. ~~~~~~~~
  5279.   S      Sizes, Maps & Displays clips on the Icon Bar to help
  5280. ~~~~~~~~ you find a Clip Board (CLP*.VCX)
  5281.  
  5282. ALT-X     EXIT
  5283. ~~~~~~
  5284.  
  5285. In a Window these Keys are Valid
  5286. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5287.    +         (Plus Key) Resize Entire Image to Next Clip
  5288. ~~~~~~~~
  5289. The F7 Key     Paste the Current Clip
  5290. ~~~~~~~~~~
  5291. SHIFT F7       Capture and Paste Polygon
  5292. ~~~~~~~~
  5293. SHIFT F4       Normal Paste Resized to  Box Dimensions
  5294. ~~~~~~~~
  5295. The F8 Key     Menu Colors
  5296. ~~~~~~~~~~
  5297.     '          Capture Boxed area to ZON. For game hit locations.
  5298. ~~~~~~~~~~     Writes Box dimensions by clip count to _TEMPZON.TXT
  5299.  
  5300. The F10 Key    Exit
  5301. ~~~~~~~~~~~~
  5302. CTRL-F2        Resize the current ANI file frames.
  5303. ~~~~~~~~~
  5304. CTRL-F4        ACT1 Animation frame capture menu.
  5305. ~~~~~~~~~
  5306. Numeric Keypad  P3D files can be rotated in 3D with 4,6, 8,2, and 7,3
  5307. ~~~~~~~~~~~~~~
  5308.  
  5309. The Esc key
  5310. ~~~~~~~~~~~
  5311. Exit the current process in progress.
  5312. If there is no process underway then you are transported back to
  5313. the File Screening Room . The current picture stays as it
  5314. appeared during the last undo or redo or save operation.
  5315.  
  5316. The Space bar
  5317. ~~~~~~~~~~~~~
  5318. Interrupt the current tool or Icon process or close window.
  5319.  
  5320. ALT-A    Capture 320x200 ACT2 Animation Top Left
  5321. ~~~~~
  5322. ALT-E    Cut & Paste Menu
  5323. ~~~~~
  5324. ALT-I    Zoom In   ( If using Full Screen use this to zoom in).
  5325. ~~~~~
  5326. ALT-O    Zoom Out  ( If using Full Screen use this to zoom out).
  5327. ~~~~~
  5328.   R     Run TEMPVEC.RUN stick figure animation without window.
  5329. ~~~~~
  5330. In the Screening Room, press P to go directly to the Paint Studio.
  5331.  
  5332. In the Script Room
  5333. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5334. Up/DN Arrows   Scrolls the script
  5335. Delete         Deletes the current line.
  5336. INSERT         Insert a command or text.
  5337. ESC            Go back to the Screening Room
  5338. ALT-X          Exit the program
  5339. In the CAD3D Room
  5340. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5341. CTRL-D          Object Display Options Menu
  5342. ~~~~~~
  5343. ** In all text files, all words are Hypertext **
  5344.  
  5345. In all AniPaint Text Files, All words can be instantly referenced by
  5346. clicking Button 1 on the word, Then click Button 2 on   ###***>
  5347. to go directly to the corresponding line#.
  5348. The Find button operates the same way without use of the mouse.
  5349. If automatic is disabled in CONFIGIT you must use Cyberfind manually.
  5350.  
  5351. Enter the key word you want to search with the Find Button.
  5352. ____________________________________________________________________
  5353. * The Best way to learn this program is to do the Demos and the    *
  5354. * Tutorials first then read the manuals. In this way you will      *
  5355. * learn the button controls when in an active window and when not. *
  5356. --------------------------------------------------------------------
  5357.  
  5358. MASTER HELP INDEX
  5359. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5360.  
  5361. C:\ANI\README.1ST
  5362. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5363.  
  5364.   IMPORTANT  CONFIGURATION INSTRUCTIONS ..... Line #:28
  5365. To get a Fast Start: ........................ Line #:47
  5366. Using AniPaint .............................. Line #:119
  5367. Optimizing your System for AniPaint ......... Line #:145
  5368. Files List that should be with this pack .... Line #:205
  5369. Important Notes for Uploading to BBS's ...... Line #:391
  5370. Bulletin Board Service Upload Descriptio .... Line #:410
  5371. Licensing and Disclaimer .................... Line #:441
  5372. Diagnostics ................................. Line #:497
  5373. Config.sys .................................. Line #:503
  5374. Autoexec.bat ................................ Line #:513
  5375.  
  5376. C:\ANI\HELPDOCS\SCREENRM.DOC
  5377. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5378.  
  5379.                How to use the Screening  .... Line #:78
  5380.  PathMask Button ............................ Line #:87
  5381. Auto Sort PCX ............................... Line #:121
  5382. Dormant Files List: ......................... Line #:214
  5383. FILES/DIRECTORY: ............................ Line #:234
  5384. The Black Box ............................... Line #:247
  5385. The "S" Button: ............................. Line #:263
  5386. Clear Desk: ................................. Line #:276
  5387. Remove Duplicate file names ................. Line #:286
  5388. SearchMode: ................................. Line #:292
  5389. System Information: ......................... Line #:315
  5390. The Prep Room ............................... Line #:326
  5391. The SETUP Button ............................ Line #:338
  5392. The DITHER Button ........................... Line #:347
  5393. The EFFECTS Button .......................... Line #:356
  5394. Un-dither ................................... Line #:367
  5395. Antialias ................................... Line #:372
  5396. CAD 3D ...................................... Line #:393
  5397. 2D Vector Graphic Objects ................... Line #:398
  5398. Hide a Series of Lines ...................... Line #:423
  5399. The Unhide Option ........................... Line #:450
  5400. Step Edit Object ............................ Line #:461
  5401. Delete a series of lines .................... Line #:481
  5402. Sample Objects .............................. Line #:488
  5403. Optimizing Program Performance .............. Line #:498
  5404. DOS SHELL ................................... Line #:535
  5405. The Path Line: .............................. Line #:551
  5406. Exit: ....................................... Line #:582
  5407. Saving Pictures ............................. Line #:605
  5408. Export to a PCX file format ................. Line #:617
  5409. Temporary Files: ............................ Line #:700
  5410. Resolution Buttons: ......................... Line #:773
  5411. The Alternate File List Button .............. Line #:793
  5412. The Consecutive Load Button ................. Line #:812
  5413. The Script Room Button ...................... Line #:828
  5414. ACT Scripts ................................. Line #:861
  5415. !!!! IMPORTANT !!!!    SLIDE SHOW Presen .... Line #:882
  5416. The Script Room ............................. Line #:899
  5417. Script Commands ............................. Line #:907
  5418. Sprite Animation in VGA 320x200 Mode ........ Line #:992
  5419. Using VGA 320x200 mode to create sprite  .... Line #:1096
  5420. Flicker Free Fast ACT1 with full screen  .... Line #:1126
  5421. Game Making ................................. Line #:1138
  5422. How to use PLAYACT1.EXE ..................... Line #:1174
  5423. Speeding Up the Program ..................... Line #:1243
  5424.  
  5425. C:\ANI\HELPDOCS\ANIMATE.DOC
  5426. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5427.  
  5428. Quick Start Bitmap Animation Instruction .... Line #:21
  5429. Using the 3D CAD Room ....................... Line #:33
  5430. Using Color Shade Groups .................... Line #:36
  5431. The Factor Number ........................... Line #:62
  5432. Using X Y Z Rotation ........................ Line #:100
  5433. Using Zoom in the CAD Studio ................ Line #:162
  5434. Very Important Zoom Instructions ............ Line #:225
  5435. The F S T Buttons   (Front Side  Top) ....... Line #:258
  5436. Drawing at the correct Z Depth .............. Line #:278
  5437. The 3D CAD Object Editor .................... Line #:305
  5438. The Objectboard          TEMP2.P3D .......... Line #:308
  5439. The Pointboard           TEMP.P3D ........... Line #:315
  5440. Copy ........................................ Line #:325
  5441. Cut ......................................... Line #:331
  5442. Paste ....................................... Line #:341
  5443. Shape ....................................... Line #:351
  5444.                          Animation Ideas .... Line #:404
  5445. Looking through a window .................... Line #:411
  5446. Jumping up and down ......................... Line #:447
  5447. Dissassemble reassemble ..................... Line #:455
  5448. Falling ..................................... Line #:463
  5449. Flying ...................................... Line #:476
  5450. For transfer to video: ...................... Line #:520
  5451. VGA 320X200 Mode Use    Restricted by ha .... Line #:545
  5452. ACT2 Animation .............................. Line #:566
  5453. On the Spot Animation ....................... Line #:594
  5454. FAST320x200VCX     If you feel the need  .... Line #:615
  5455. The ACT2 Room         Important!! SVGA 2 .... Line #:724
  5456. How to Use the ACT2 Room  Important!! SV .... Line #:783
  5457. FAST320x200VCX .............................. Line #:951
  5458. Converting ACT1 to ACT2 animation ........... Line #:1078
  5459. ACT1 Animation .............................. Line #:1118
  5460. Advantages of ACT1 Animation ................ Line #:1123
  5461. Disadvantages of ACT1 Animation ............. Line #:1157
  5462. Creating ACT1 Animation ..................... Line #:1174
  5463.  
  5464. C:\ANI\HELPDOCS\STUDIO.DOC
  5465. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5466.  
  5467.  New Picture: ............................... Line #:7
  5468.     How to Use the Studio ................... Line #:171
  5469. Important! Wrong Palette colors for curr .... Line #:179
  5470. << UNDO >> .................................. Line #:211
  5471. Saving Files       ALT-S or F5 or Click  .... Line #:219
  5472. Mouse Settings .............................. Line #:260
  5473. Understanding Color           Very Impor .... Line #:282
  5474. Animation and Palette control ............... Line #:346
  5475.  The Clip Count Number ...................... Line #:369
  5476. Fit Clip Colors ............................. Line #:413
  5477. Autosort PCX ................................ Line #:423
  5478. Fill Vacancies with pure RGB ................ Line #:444
  5479. Fill Vacancies with 6 Colors ................ Line #:454
  5480. Fill Vacancies With Greyscale ............... Line #:460
  5481. Leave Vacant entries vacant ................. Line #:464
  5482.  !! Hot Tip !! .............................. Line #:470
  5483. Extra Palette Control ....................... Line #:485
  5484. Icon Palette Entries ........................ Line #:498
  5485. The Color Bar ............................... Line #:506
  5486. The LEFT or Fill Color Area ................. Line #:555
  5487.  The Right or Draw Color Area ............... Line #:564
  5488. The Size Number ............................. Line #:573
  5489. The Upper Scroll buttons .................... Line #:605
  5490.  The Icon Bar ............................... Line #:609
  5491. #2   Alter Entire Palette ................... Line #:638
  5492. #3 Copy and Paste Parts of the Current P .... Line #:649
  5493. #4  The Palette Color Files ................. Line #:666
  5494. #5  The Pencil Eraser     Color Replacer .... Line #:676
  5495. #6  The Painters Palette .................... Line #:689
  5496. #7  Picture Color ........................... Line #:715
  5497. #8 Menu Colors .............................. Line #:722
  5498. #9  Swap Color .............................. Line #:743
  5499. #10  Grey Scale      Important Icon ! ....... Line #:757
  5500. Scale and retain Palette .................... Line #:769
  5501. Mapping to Sorted or scaled Palette ......... Line #:802
  5502. Fill Vacancies .............................. Line #:812
  5503. #17,#18   Pixel Movers ...................... Line #:822
  5504. #19  Exclude Color Pixel Mover Toggle. ...... Line #:847
  5505. #20 Compasses Protractor Set     Gradien .... Line #:865
  5506. #21 Felt Marker    Best Pen          Gra .... Line #:880
  5507. #22  Gradient Grow Rectangle Draw     (g .... Line #:893
  5508. #23  Rectangle .............................. Line #:909
  5509. #24 Paint Brush ............................. Line #:920
  5510. #25  Blob Draw      greyscale optional ...... Line #:932
  5511. #26  Son of Blob Draw      greyscale or  .... Line #:943
  5512. #27 Air Brush Spray Paint     Gradient o .... Line #:961
  5513. #28 Angle Sketch Draw  greyscale optiona .... Line #:980
  5514. #29  Pencil Draw     greyscale optional ..... Line #:1013
  5515. #30  Sketch Draw  greyscale optional ........ Line #:1029
  5516. #31  Point to Point Filled Polygon Draw ..... Line #:1063
  5517. #32 Angle Pencil Draw     greyscale opti .... Line #:1081
  5518. #33 The 2 Dimensional Vector Icons .......... Line #:1096
  5519. #V1 Stick Figure Animation  ( *.RUN ) ....... Line #:1113
  5520. #V2 The Perspective Lines ................... Line #:1171
  5521. #V3 Vector Frame It       greyscale opti .... Line #:1212
  5522. #V4 Vector Curve ............................ Line #:1221
  5523. #V5 Invisible Snap Grid ..................... Line #:1232
  5524. #V6 The Free Hand Vector Draw Tool .......... Line #:1250
  5525. #V7 Optional Snap-to Grid ................... Line #:1300
  5526. Special Magnetic Lines ...................... Line #:1441
  5527. 1) Magnetic Curve    C key .................. Line #:1445
  5528. 2) Ellipse               Press E on the  .... Line #:1467
  5529. 3) Magnetic T Square Line          T key .... Line #:1478
  5530. 4) 2D Magnetic Grid            G key ........ Line #:1513
  5531. #V8 Main Icons .............................. Line #:1539
  5532. #34 Load POINTS.PNT if it is Available ...... Line #:1563
  5533. #35 The Camera .............................. Line #:1597
  5534. #36 The Load the Current File Again Wind .... Line #:1606
  5535. #37 Paste Copy Options ...................... Line #:1613
  5536. #38 Paste To Window ......................... Line #:1623
  5537. #39 Copy Rectangle Grow Box ................. Line #:1628
  5538. #40 Copy Poly ............................... Line #:1640
  5539. #41 Copy and Paste Rectangle ................ Line #:1651
  5540. #42 Gradient Flood Fill Vertical   greys .... Line #:1668
  5541. #43 Clip Art Libraries ...................... Line #:1681
  5542. #44 Sherlock the File Finder ................ Line #:1731
  5543. #45   Scenery For Act1 Animation      Se .... Line #:1739
  5544. #46  The Cutting Room           see CUTT .... Line #:1754
  5545. #47 New Pic Icon ............................ Line #:1771
  5546. #48  Show the Previous Clip ................. Line #:1818
  5547. #49 The Action Icon             See ANIM .... Line #:1824
  5548. #50 Show The Next Clip ...................... Line #:1834
  5549. #51 Show ACT2 Fast Full Screen Animation .... Line #:1839
  5550. #52  ACT2 Delay Clock ....................... Line #:1859
  5551. #53 Combine Files ........................... Line #:1866
  5552. #54 SCRIPT.TXT File List Icon ............... Line #:1881
  5553. #55 Blue Screen ............................. Line #:1895
  5554. #56 Paste Together a New Clip Art Librar .... Line #:1917
  5555. #57 Flood Fill .............................. Line #:1950
  5556. #58  Gradient Shield      scaled palette .... Line #:1963
  5557. #59 Normal Circle Draw ...................... Line #:1972
  5558. #60 Gradient Globe Circle    Scaled pale .... Line #:1980
  5559. #61 Filled Circle or Polygon ................ Line #:1999
  5560. #62 Draw an Arc or half circle .............. Line #:2011
  5561. #63 Draw and Fill an Arc .................... Line #:2023
  5562. #64 Gradient Torus  scaled palette recom .... Line #:2033
  5563. #65 Gradient Fill Area Horizontal      g .... Line #:2042
  5564. #66 Glaze Blend      greyscale first for .... Line #:2059
  5565. #67 New Icon Stamp Icon ..................... Line #:2073
  5566. #68 The Fill Patterns ....................... Line #:2113
  5567. #69 The Tape Measure ........................ Line #:2120
  5568. #70 Un-zigzag or Antialias .................. Line #:2127
  5569. #71 Scatter The Color       greyscale fi .... Line #:2141
  5570. #72 The Blender         greyscale first  .... Line #:2154
  5571. #73 Light and Dark       greyscale first .... Line #:2168
  5572. #74 Magic Wand .............................. Line #:2185
  5573. #75 The Clip Finder Board ................... Line #:2198
  5574. #76 3D Bar       Gradient Option ............ Line #:2213
  5575. Perspective ................................. Line #:2243
  5576. #77 Shrink 10 % Icon ........................ Line #:2256
  5577. #78 Rounded corners Rectangle Draw .......... Line #:2263
  5578. #79 Rounded corners Filled Rectangle Dra .... Line #:2277
  5579. #80 Frame It ................................ Line #:2291
  5580. #81  Lighten and Darken Polygon        s .... Line #:2304
  5581. #82  Copy Grow 10% and Paste  Polygon ....... Line #:2318
  5582. #83 Enlarge Page ............................ Line #:2327
  5583. #84 Change Text Color ....................... Line #:2342
  5584. #85 Create a Font ........................... Line #:2356
  5585. FNT Font Editor ............................. Line #:2358
  5586. KAR Font Capture ............................ Line #:2392
  5587. #86 Write Text Copy and Paste ............... Line #:2429
  5588. *.FNT Add Text to Page ...................... Line #:2431
  5589. *.KAR Add Text to Page ...................... Line #:2445
  5590. #87 Retrieve a Font File .................... Line #:2494
  5591. #88 Make Full Screen the Default      (a .... Line #:2540
  5592. #89 Turn Auto Save On ....................... Line #:2554
  5593. #90 Save the Primary VCX .................... Line #:2568
  5594. #91 Save the Secondary VCX .................. Line #:2573
  5595. #92 Turn Autosave OFF ....................... Line #:2578
  5596. #93 Mouse Setup, Program Delays and Soun .... Line #:2587
  5597. #94 Cruise Disk ............................. Line #:2616
  5598. #95 Reduce Color in the current VCX ......... Line #:2622
  5599. #96 Gradient Curves ......................... Line #:2641
  5600. #97 Text Color .............................. Line #:2681
  5601. #99 Reverse Color #0 with Color #255 ........ Line #:2710
  5602. #100 Run DO1.BAT if it is Aavailable ........ Line #:2717
  5603. #101 Run DO2.BAT if it is Available ......... Line #:2750
  5604. #102 ACT2 Room Icon ......................... Line #:2779
  5605. #103 ACT2 Drive In Icon ..................... Line #:2795
  5606. #104 Load the Current Default Knowledgeb .... Line #:2815
  5607. #105 Reverse Picture Colors ................. Line #:2851
  5608. #106 Create a Presentation .................. Line #:2857
  5609.  
  5610. C:\ANI\HELPDOCS\CYBRFIND.DOC
  5611. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5612.  
  5613. What is Cyberfind? .......................... Line #:16
  5614. Manual Use of Cyberfind ..................... Line #:34
  5615. Convert Document ............................ Line #:55
  5616. What about CASE Sensitivity? ................ Line #:88
  5617. Using Cyberfind with the Mouse .............. Line #:118
  5618. Sure Fire Method ............................ Line #:120
  5619. Problems with Cyberfind ..................... Line #:147
  5620.  
  5621. C:\ANI\HELPDOCS\HELPINDX.DOC
  5622. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5623.  
  5624.  Short Cut Key Functions .................... Line #:88
  5625. Up Arrow    Scroll File/Directory List U .... Line #:92
  5626. Down Arrow  Scroll File/Directory List D .... Line #:94
  5627. Right Arrow Toggle Files or Directory    .... Line #:96
  5628. ENTER       Load the Current File        .... Line #:98
  5629. Insert      Search Disk For Path Mask    .... Line #:100
  5630. CTRL-HOME   Scroll Dormant Filename List .... Line #:102
  5631. CTRL-END    Scroll Dormant File List Dow .... Line #:104
  5632. CTRL-Backspace  Remove current name from .... Line #:106
  5633. Home   Scroll Left Top Corner Historical .... Line #:108
  5634. Delete  Remove current name from Histori .... Line #:112
  5635.  The Cursor Keys Alone             CTRL- .... Line #:122
  5636. The PgUp and PgDn Keys ...................... Line #:126
  5637. The Home Key ................................ Line #:130
  5638. The F1 Key .................................. Line #:137
  5639. The F2 Key .................................. Line #:141
  5640. The F3 Key .................................. Line #:150
  5641. The F4 Key .................................. Line #:154
  5642. The F5 Key .................................. Line #:158
  5643. The F6 Key     DOS Shell .................... Line #:165
  5644. SHIFT F6       Fast Capture Rectangle ....... Line #:167
  5645. The F7 Key     Paste the Current Clip  ( .... Line #:169
  5646. SHIFT F7       Capture and Paste Polygon .... Line #:171
  5647. SHIFT F4       Normal Paste, Resizes to  .... Line #:173
  5648.    +           (Plus Key) Resize Image t .... Line #:175
  5649. The F8 Key     Menu Colors .................. Line #:178
  5650.    m           Map Current Clip to Curen .... Line #:180
  5651.    *          (Star Key) Previous clip I .... Line #:182
  5652. CTRL-O        The current clip is warped .... Line #:188
  5653. The F9 Key     Load the current Clip int .... Line #:193
  5654. The F10 Key    Exit ......................... Line #:195
  5655. The Esc key ................................. Line #:197
  5656. The Space bar ............................... Line #:204
  5657. TAB Key ..................................... Line #:209
  5658. CTRL-S ...................................... Line #:213
  5659. Enter ....................................... Line #:218
  5660. ALT-A     Capture 320x200 top left corne .... Line #:222
  5661. ALT-C     LOAD CLIP ART ..................... Line #:225
  5662. ALT-E     LOAD POP UP CUT & PASTE POLY M .... Line #:227
  5663. 1,2,3,4, or 5  Select option 1 .. 5 to t .... Line #:232
  5664. ALT-F     Full Screen Off/On Toggle ......... Line #:236
  5665. ALT-L     LOAD PRIMARY FILE   (redo) ........ Line #:238
  5666. ALT-P     Paste POINTS.PNT onto the scre .... Line #:240
  5667.   #       Paste the current Clip into PO .... Line #:242
  5668. ALT-Q     EXIT .............................. Line #:245
  5669.   R       Run TEMPVEC.RUN stick figure a .... Line #:247
  5670. ALT-S     SAVE Current VCX .................. Line #:249
  5671. ALT-U     LOAD VCXTEMP2.VCX   (undo) ........ Line #:251
  5672. CTRL-F6   Clone the current Clip   (grea .... Line #:253
  5673.  C        Same as CTRL-F6 above ............. Line #:255
  5674. SHIFT F7  Capture and Paste Polygon ......... Line #:257
  5675. SHIFT F6  Fast Capture Rectangle ............ Line #:259
  5676. ALT-F6    Map the current clip onto the  .... Line #:261
  5677.  M        Map the current clip onto the  .... Line #:263
  5678. SHIFT-F3  Capture the colors in a polygo .... Line #:265
  5679. SHIFT F4  Normal Paste Resized to Box Di .... Line #:267
  5680. SHIFT-F9  Cut & Paste Polygon. Area is c .... Line #:269
  5681.   S      Sizes, Maps & Displays clips on .... Line #:271
  5682. ALT-X     EXIT .............................. Line #:274
  5683. In a Window these Keys are Valid ............ Line #:277
  5684.    +         (Plus Key) Resize Entire Im .... Line #:279
  5685. The F7 Key     Paste the Current Clip ....... Line #:281
  5686. SHIFT F7       Capture and Paste Polygon .... Line #:283
  5687. SHIFT F4       Normal Paste Resized to   .... Line #:285
  5688. The F8 Key     Menu Colors .................. Line #:287
  5689.     '          Capture Boxed area to ZON .... Line #:289
  5690. The F10 Key    Exit ......................... Line #:292
  5691. CTRL-F2        Resize the current ANI fi .... Line #:294
  5692. CTRL-F4        ACT1 Animation frame capt .... Line #:296
  5693. Numeric Keypad  P3D files can be rotated .... Line #:298
  5694. The Esc key ................................. Line #:301
  5695. The Space bar ............................... Line #:308
  5696. ALT-A    Capture 320x200 ACT2 Animation  .... Line #:312
  5697. ALT-E    Cut & Paste Menu ................... Line #:314
  5698. ALT-I    Zoom In   ( If using Full Scree .... Line #:316
  5699. ALT-O    Zoom Out  ( If using Full Scree .... Line #:318
  5700.   R     Run TEMPVEC.RUN stick figure ani .... Line #:320
  5701. In the Script Room .......................... Line #:324
  5702. In the CAD3D Room ........................... Line #:331
  5703. CTRL-D          Object Display Options M .... Line #:333
  5704. MASTER HELP INDEX ........................... Line #:350
  5705.  
  5706. C:\ANI\HELPDOCS\FILEINFO.DOC
  5707. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5708.  
  5709. Run time error 200    (integer division  .... Line #:18
  5710. Run time error 103, 104, or 105 ............. Line #:29
  5711. Mouse Cursor Problems ....................... Line #:40
  5712. Program Problems ............................ Line #:50
  5713. File Problems ............................... Line #:65
  5714. Free Space .................................. Line #:82
  5715. Messing up needed files ..................... Line #:105
  5716. Stick to convention ......................... Line #:119
  5717. Recovering deleted files .................... Line #:141
  5718. Backing up your work ........................ Line #:157
  5719. Compression ................................. Line #:188
  5720.  
  5721. C:\ANI\HELPDOCS\DRIVERS.DOC
  5722. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5723.  
  5724. ALTERNATE GRAPHIC DRIVER SET ................ Line #:110
  5725. 2048x1024 256 color ......................... Line #:125
  5726. Diamond Stealth or other S3 Chip Boards ..... Line #:139
  5727. One Last Hope: .............................. Line #:160
  5728.  
  5729. C:\ANI\HELPDOCS\CUTTNGRM.DOC
  5730. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5731.  
  5732. ACT1 Animation 100x80 zoomable .............. Line #:25
  5733. The Cutting Room Icons ...................... Line #:36
  5734. The Arrows Away From I Icon ................. Line #:45
  5735. The Clear Icon .............................. Line #:56
  5736. The Arrows Towards I Icon ................... Line #:64
  5737. The Zoom and scroll Buttons ................. Line #:76
  5738. The Color Button ............................ Line #:130
  5739. The Animation Window ........................ Line #:153
  5740. The Clip Board Icon ......................... Line #:165
  5741. The Crayons ................................. Line #:231
  5742. The Story Board ............................. Line #:240
  5743. The Action Board ............................ Line #:277
  5744. The Projector Icon .......................... Line #:373
  5745. The Clock Icon .............................. Line #:405
  5746. The Scrolling Icons ......................... Line #:429
  5747. The DONE ICON ............................... Line #:452
  5748. The Lone Paintbrush Icon .................... Line #:459
  5749. The Paint Brushes Icon ...................... Line #:471
  5750.  ............................................ Line #:495
  5751.  
  5752. C:\ANI\HELPDOCS\PRINTQ&A.DOC
  5753. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5754.  
  5755. How do I print different fonts? ............. Line #:10
  5756. How do I Print Graphics? .................... Line #:19
  5757. The Prep Room ............................... Line #:35
  5758. Is there A Better Way to print graphics? .... Line #:42
  5759.  
  5760.  
  5761. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\FINDPROB.DOC
  5762. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5763. Some more solutions to common problems.
  5764.  
  5765. AniPaint (c)1994 by Rick Sobie
  5766. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5767. ************************ Problems and Solutions ***********************
  5768.  
  5769. C:\ANI\HELPDOCS\FILEINFO.DOC
  5770. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5771.  
  5772. Run time error 200    (integer division  .... Line #:18
  5773. Run time error 103, 104, or 105 ............. Line #:29
  5774. Mouse Cursor Problems ....................... Line #:40
  5775. Program Problems ............................ Line #:50
  5776. File Problems ............................... Line #:65
  5777. Free Space .................................. Line #:82
  5778. Messing up needed files ..................... Line #:105
  5779. Stick to convention ......................... Line #:119
  5780. Recovering deleted files .................... Line #:141
  5781. Backing up your work ........................ Line #:157
  5782. Compression ................................. Line #:188
  5783.  
  5784. Run time error 200    (integer division by 0)
  5785. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5786. This program crunches millions of numbers on each operation. It
  5787. is possible that at some time an integer may be divided by 0 and
  5788. this will force the program to DOS to recover. Just reload
  5789. AniPaint. If the divide by 0 occurs when a PNT or P3D file
  5790. loads, it contains an incorrect value and must be deleted at
  5791. DOS. If not, each time the vector PNT or P3D file is loaded,
  5792. it will repeat the same combination. If it is a reoccurring
  5793. problem then you may want to call for support.
  5794.  
  5795. Run time error 103, 104, or 105
  5796. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5797. The program cannot find a file.
  5798. Although the program constantly performs this type of error
  5799. checking, sometimes error checking has been sacrificed for
  5800. speed. If you recieve one of these errors check the file
  5801. list in readme.1st aginst the files you have.
  5802. Check LOG.TXT for recent DOS Services Report.
  5803. Just reload AniPaint and try to provide the file it needs.
  5804. It will usually tell you what it needs.
  5805.  
  5806. Mouse Cursor Problems
  5807. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5808. This program requires a mouse. It also creates it's own cursor.
  5809.  
  5810. I have used a standard interupt 33 to hide the mouse cursor
  5811. but it may not have any effect on your pointing device.
  5812. Perhaps in a later version I will support your device but
  5813. for now I am unable to accomodate you. Try ANIPAINT /fix
  5814.  
  5815.  
  5816. Program Problems
  5817. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  5818. If you are having serious problems with the program I would appreciate
  5819. hearing from you. Write me, or phonee and I will try to respond as
  5820. quickly as possible.  I can't fix a problem that I can't identify so
  5821. please make note of the steps that you took prior to the problem and
  5822. be sure to include your machine type and all other information that
  5823. could be pertinent.
  5824. If you have downloaded it from a BBS and you received error messages
  5825. during download or if anything unusual happens during decompressing
  5826. the program, you may have a corrupted copy. If it is a major defect,
  5827. or ommission, chances are that someone has already brought it to my
  5828. attention and I have corrected the problem already. Look for a newer
  5829. version first and be sure you have read the documentation.
  5830.  
  5831. File Problems
  5832. ~~~~~~~~~~~~~~~
  5833. 90 percent of all problems associated with computer programs
  5834. occur with FILE IO (file in out). That is, opening & closing,
  5835. writing to files, etc. Communication between the program and the
  5836. hard disk. The reason for this is that many times situations
  5837. occur that are beyond the control of the program.
  5838. The user has as much control over the hard disk as most programs.
  5839. They may accidentally delete needed files or put things in the
  5840. wrong place, or configure their system in a way that makes
  5841. program operation difficult or impossible.
  5842. Read all documentation accompanying this program and you will
  5843. have a far better understanding of how the program works and what
  5844. may be wrong. Make sure your system is set up as it should be and
  5845. that you have a complete copy of AniPaint and that all included
  5846. files are there where they should be. See README.1ST
  5847.  
  5848. Free Space
  5849. ~~~~~~~~~~~
  5850. You need free space to write information to a file.
  5851. If you are like most people, you cram as much information onto
  5852. your hardrive as possible and operated with a minimum of free
  5853. space. It seems no matter how big your hard drive is it is never
  5854. big enough. Programs not long ago could be put on a single 320 k
  5855. floppy. Not any more. Now it seems they are 10 high density disks
  5856. or over 10 million bytes. I am limiting my program to allow it to
  5857. be transferred in a reasonable period of time by someone with an
  5858. older modem . If it wasn't for this fact, I would include far
  5859. more clip art and additional programming and utilities. Not to
  5860. mention animation files which can grow to enormous size.
  5861. Disk compaction helps, but again the information seems to expand
  5862. to fit the available space. So to avoid problems, if you are not
  5863. using information on your disk, compress it or back it up and
  5864. make room. Ongoing maintenance in this area is essential to
  5865. today's large programs. If you are using Microsoft Windows
  5866. with disk swapping, you will need even more free space. It uses
  5867. your disk to create EMS and XMS for use by this and other
  5868. programs. Depending on how your _default.pif or programname.pif
  5869. is set.
  5870.  
  5871. Messing up needed files
  5872. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5873. If you don't know what a file is, don't mess with it.
  5874. Operation of the program can be Easily totally disabled if you
  5875. remove or alter a file that the program needs to operate. If not
  5876. totally, disabled then partially disabled to the point that
  5877. figuring out what went wrong might be impossible. Keep a neat
  5878. house. Try not to put your work files in with the program files.
  5879. Use sub directories. The small inconvenience of switching
  5880. directories is worth the effort. If files are missing or get
  5881. messed up you may be able to reinstall them.
  5882. Reinstall AniPaint with the INSTALL option in CONFIGIT. It will
  5883. replace your examples etc.
  5884.  
  5885. Stick to convention
  5886. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5887. If a file is text, name it with some sort of text extension and
  5888. stick to the same format. At least be consistent in naming the
  5889. file extensions.
  5890. This program, like most others, loads and handles files according
  5891. to the last three characters. A PCX is not a PCX unless the
  5892. extension is PCX.
  5893.  
  5894. Archive attributes
  5895.  
  5896. Dos provides several file attributes including READ ONLY. This
  5897. program allows you to set files as read only by choosing the
  5898. right corner light button, then choosing protect. The benefit is
  5899. to provide a safety device to ensure the file will not be
  5900. overwritten, or accidentally erased, and to protect it in the
  5901. program from prying eyes. However, if you protect a file that the
  5902. program needs to write over such as a temporary file, all
  5903. operations that use that file will be disabled until you
  5904. unprotect it. At DOS attrib -r removes the protection.
  5905. See your DOS manual on the attrib command for more information.
  5906.  
  5907. Recovering deleted files
  5908. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5909. If you accidentally delete a program file, you must go
  5910. immediately to DOS and use the undelete command to recover it.
  5911. You will have to compare the list of needed files (README.1st)
  5912. with the files that exist, to determine what files are missing
  5913. and what the first letter in the name is.
  5914. If you wait, the area on the disk will be used perhaps the next
  5915. time the program writes to disk, in which case you will have to
  5916. reload the entire program from your back up set. ( which I am
  5917. sure everyone has) If you don't, you are out of luck plain and
  5918. simple. It is time to call up a friend and get their copy. Keep
  5919. that registration number in a safe place, you never know when you
  5920. might need it. If the wrong file or files get altered, you will
  5921. have to enter it again.
  5922.  
  5923. Backing up your work
  5924. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5925.  Anything mechanical sooner or later breaks down.
  5926. It seems that with hard drives the bearings wear out.
  5927. Where there is any friction there is wear. As long as your
  5928. computer is on, the disk is spinning, it is only a matter of
  5929. time. If you have a 210 meg hard drive you probably don't still
  5930. have just one 320 k floppy drive. Can you imagine backing up 210
  5931. meg with 320 k floppies? I highly recommend a tape backup if you
  5932. are serious about graphics. I use one. It is not lightning fast
  5933. but it is very easy to use and extremely convenient. I can back
  5934. up my entire drive while I sleep or make small 20 meg back up
  5935. sets in 3 or 4 minutes.
  5936. Not only does it safeguard against disk failure but it protects
  5937. me from myself as well. Accidental erasure, or if I get off on a
  5938. wild tangent and decide later to scrap what I have done, I can go
  5939. back to a point that I am happy with and not have to start all
  5940. over. Back up your work, it is a chore but it is worth it. See
  5941. your DOS manual. MS-DOS 6 has a new backup utility option.
  5942.  
  5943.  
  5944. This program only saves files in a format that it creates,
  5945. with the exception of PCX. If it does not recognize the format
  5946. it loads it as text. For all I know there may be other VCX
  5947. files out there. There most certainly are FNT, PAL and ICO
  5948. files out there. THESE FILES ARE NOT COMPATIBLE WITH THIS
  5949. PROGRAM UNLESS CREATED BY ANIPAINT. If you attempt to load
  5950. a file other than PCX that was not created with this program,
  5951. unpredictable results may occur.
  5952. Be sure you have read all the documentation
  5953.  
  5954. Compression
  5955. ~~~~~~~~~~~~
  5956. PCX files as well as most older graphic file types use
  5957. compression algorithms in their files. I do not. There are so
  5958. many good compression utilities and disk compaction programs that
  5959. it has become redundant. Speed is the key. An uncompressed file
  5960. can be loaded faster because there are less steps involved in
  5961. putting it onto the screen.
  5962. You may still find this program slow at any rate. If you do, then
  5963. try to confine your graphic work to 320 x 200 mode.
  5964. See speeding up the program at the end of SCREENRM.DOC.
  5965.  
  5966. There are many fine compression utilities available including
  5967. PKZIP that if you are familiar with communications you will no doubt
  5968. already have. If not ask someone for a copy. One final note on
  5969. compression, when you export a PCX from this program it is not
  5970. compressed either. Compression schemes often change with new versions
  5971. and I felt that I could extend the compatibility for years
  5972. to come if I did not compress these files.
  5973. In my own tests I have achieved a 10 % increase in compaction
  5974. by using PKZIP on VCX as opposed to GIF. The run length encoding
  5975. of PCX files is inferior to the compression of PKZIP.
  5976.  
  5977. If you want to test it, compress SKY.PCX (if it is included with
  5978. this version) with pkzip. It ends up about 23 k. Save SKY.PCX with
  5979. another program like PAINTSHOP PRO. It becomes 44 k. as GIF 27 k.
  5980.  
  5981. The program you load the PCX with, may not know the file is uncompressed.
  5982. If you want to compress it after you load it into another
  5983. program, just save the file with the other program.
  5984. If you are working with a minimum of space, create Batch files
  5985. that zip and unzip your files as you see fit. You can escape to
  5986. the DOS shell in either the Paint Studio (F6), or use the upper right
  5987. hand corner light button in the screening room. See your DOS manual
  5988. on Batch Files and your compression documentation that accompanied the
  5989. compression utility you are using.
  5990. The two Icons RUN1 and RUN2.BAT can be user defined to automatically
  5991. do your periodic maintenance and compression.
  5992. You can load a ZIP and unzip it into any directory with AniPaint if
  5993. PKUNZIP.EXE is in your path.
  5994. Important note:
  5995. If you have limited conventional memory, you will not even be
  5996. able to use the DOS Shell, let alone any compression utility.
  5997. Optimize your System first. You may check your available
  5998. conventional memory by clicking on the little black box beside
  5999. FILES/DIRECTORY in the Screening Room.
  6000.  
  6001. To change drives, enter the command C: or D: or A: or B: on the
  6002. pathline above it.
  6003. If it doesn't change, press Cancel, then Clear Desk.
  6004.  
  6005. If things are looking terribly wrong all of a sudden or acting
  6006. very strange, you may have corrupted configuration files.
  6007. Delete DRAWCFG.KEY and FILECFG.KEY and they will be replaced
  6008. by new files when you next load the program.
  6009.  
  6010. Test the mouse delay in CONFIGIT, then set the mouse delay using
  6011. the Mouse Set Icon. The Mouse Set Icon takes precedence over
  6012. Configit. If you disable the program with the Mouse Set Icon
  6013. you will have to delete FILECFG.KEY in the C:\ANIPAINT
  6014. directory.
  6015.  
  6016.  
  6017. AniPaint (c) 1994 Rick Sobie
  6018. PKZIP is the property of PKWARE.
  6019. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  6020. <<<<<<<<<<<<<<<<********* Graphic Drivers ***********>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  6021.  
  6022. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\DRIVERS.DOC
  6023. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  6024.  
  6025. ALTERNATE GRAPHIC DRIVER SET ................ Line #:111
  6026. 2048x1024 256 color ......................... Line #:126
  6027. Diamond Stealth or other S3 Chip Boards ..... Line #:140
  6028.  
  6029.  
  6030. In CONFIGIT, Choose a driver in the Graphics Drivers Menu then
  6031. go to the Program Options Menu and Select that Driver as your
  6032. default driver.
  6033. Once you have done this, choose Save in the Program Options Menu.
  6034. This information will be written into your user configuration
  6035. file and, when you load AniPaint, that driver will be used. Once
  6036. inside AniPaint you may switch drivers and modes if your system is
  6037. capable of other drivers or modes.
  6038.  
  6039. This program requires a minimum VGA adapter. If you have an EGA
  6040. only, don't attempt to load a VGA driver, all the wishing and
  6041. hoping in the world won't make it work. With the SVGA drivers, No
  6042. checks are made to determine if you have a minimum VGA. So do not
  6043. use them if you do not have at minimum, VGA capabilities. If you
  6044. have a VGA or SVGA, you can use the EGA resolution as well.
  6045.  
  6046. Some of the processes require a minimum of 640x480,
  6047. if so, it will usually state that fact. Switch to that mode
  6048. or higher if you can.
  6049.  
  6050. If you are experiencing problems switching drivers in the
  6051. program, (especially the 16 color drivers), then set the driver
  6052. in CONFIGIT.EXE, and don't change drivers in the program.
  6053. Choose the "Disable Mode Switching Option" in CONFIGIT.
  6054.  
  6055. This program was designed for 256 color use. It is possible to
  6056. use it in 16 color mode, however it is slower. I mean SLOWER! Not
  6057. just a little slower, a lot slower. If you have a fast
  6058. machine, you get spoiled easy, and when you have to wait a
  6059. little, it can be very annoying. If you still have a slow
  6060. machine you may be used to waiting.
  6061. The smaller the screen, the less information has to be processed.
  6062. Try to confine yourself to a smaller screen unless you don't mind
  6063. waiting a bit. See Speeding Up the Program in SCREENRM.DOC.
  6064.  
  6065. If you have an SVGA with 1 meg of on board memory, then you are
  6066. lucky, proving the card is compatible. With my Paradise
  6067. compatible SVGA graphics adapter I can load any of these
  6068. drivers, and switch back and forth from 16 color in any mode to
  6069. 256 color in any mode. You should be able to do the same. I still
  6070. find the 16 color drivers too slow to use for any length of time.
  6071. ( If you are using Microsoft Windows, try running AniPaint from
  6072. DOS instead.)
  6073. If you have a standard VGA, I suggest you use 256 color 320x200
  6074. mode. It is fast . However it get's a little crowded since you
  6075. are actually using only a tiny corner of the intended screen
  6076. size. Find ways of working around this that work for you. Some
  6077. tasks will require you to switch to either EGA 16 mode or VGA 16
  6078. mode because the screen just isn't large enough in 320x200. Don't
  6079. try to switch to 1200x1024 if you don't have a machine that is
  6080. capable of this resolution.
  6081.  
  6082. If you attempt to convert 2 color PCX in 16 color mode it
  6083. will not work. Use any 256 color mode first, then switch to 16
  6084. color if you must, and load the VCX conversion.
  6085. VCX files are useable across any driver or mode. Although
  6086. the palette record must be correct for the mode you are in. In 16
  6087. color mode, only the first 16 color numbers are used. If you are
  6088. trying to view a 256 color photographic image in 16 color mode,
  6089. it will not look correct. Convert the 256 color PCX using a 16
  6090. color resolution.
  6091. All 256 color PCX files converted to 256 color VCX, are
  6092. better converted in 256 color mode.
  6093. The original is always unchanged any time a PCX is loaded.
  6094.  
  6095. The IBM8514 is also available but you must enter the correct
  6096. parameters on the command line. ANIPAINT /IBM8514 loads
  6097. the driver for use with the program. My adapter can not
  6098. use the IBM8514. The system locks up and I have to reboot.
  6099. The same may happen to you if your graphic card is not
  6100. compatible with it. This driver is supplied by Borland
  6101. International and remains their property.
  6102.  
  6103. You must enter the command ANIPAINT /IBM8514 <0> or <1>
  6104. omit the brackets. 0 is 640x480 256 colors and 1 is 1024x768. If
  6105. this is the driver you use all the time, create a batch file
  6106. called PAINT1.BAT and PAINT2.BAT to save some key strokes
  6107. eg:
  6108. -------------------------------------
  6109. At DOS type this
  6110.  
  6111. C:\ANIPAINT>COPY CON PAINT1.BAT
  6112.  
  6113. ANIPAINT /IBM8514 0
  6114. ^Z
  6115.  
  6116. --------------------------------------
  6117. (don't type C:\ANIPAINT> that's the directory you should be in.)
  6118. The ^Z is done by holding the CTRL key and pressing Z  .
  6119. Repeat the process for PAINT2.BAT and substitute the 0 for a 1.
  6120. Now when you start ANIPAINT you will type PAINT1 or PAINT2
  6121. to load the Program.
  6122. Once inside you will probably not be able to switch modes.
  6123. Disable mode switching in CONFIGIT if you have any problems
  6124. changing modes.
  6125.  
  6126. See your DOS manual for more information on Batch Files.
  6127.  
  6128. Use Autodetection for the ATT400 driver.
  6129.  
  6130. ALTERNATE GRAPHIC DRIVER SET
  6131. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6132.  
  6133. IF NONE of the CONFIGIT drivers work for your machine, or if
  6134. your macchine is capable of 2048x1024 256 colors, then
  6135. at DOS type Anipaint withe the switch: /alternate
  6136. eg:   C:\ANIPAINT:>anipaint /alternate
  6137. This will load the alternate driver set.
  6138. Choose a number from 0 to 6.
  6139. It is best to first choose 0 to initialize, then exit Anipaint
  6140. and try a higher number if your machine is capable of it.
  6141. If you are using Windows or have limited conventional memory,
  6142. they may not load the correct driver mode.
  6143. If it just won't cooperate, reboot first.
  6144.  
  6145. 2048x1024 256 color
  6146. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6147. This driver has not been tested by me. My machine is not capable
  6148. of such high resolution. It may work for you.
  6149.  
  6150. If you are stil;l unable to initialize graphics then use the
  6151. switch /other.
  6152. Look at the files in the anipaint directory and choose a
  6153. driver. All the drivers have a BGI extension.
  6154. eg:TRI256.BGI is a trident driver.
  6155. Anipaint will prompt you for a driver number and graph mode
  6156. number. See your board documentation or try any number
  6157. between 1 and 10.  0 is usually autodetection.
  6158.  
  6159. Diamond Stealth or other S3 Chip Boards
  6160. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6161. I have included the S3 driver SVGAS3.BGI for high
  6162. powered machines.
  6163. I have not been able to test it as my machine is not
  6164. capable of using it.
  6165. The High Color options have not been implemented,
  6166. (number of colors over 256) but it may work for
  6167. you none the less.
  6168.  
  6169. Important!!!!
  6170. If you are using any of the drivers other than the
  6171. main driver set in CONFIGIT you should exit ANIPAINT
  6172. to change modes or else abnormal termination could result.
  6173. Such as "BGI error graphics not initialized."
  6174.  
  6175. If you want to specify the exact driver to use such as the
  6176. TRIDENT TRI256.BGI etc. or if you have some type of special
  6177. graphics card or high tech super driver, then one more
  6178. possibility exits.
  6179.  
  6180. One Last Hope:
  6181. ~~~~~~~~~~~~~~
  6182. Use the switch ANIPAINT /other   All the drivers will be displayed.
  6183. You will be prompted for a driver file *.BGI. You may have a vendor
  6184. supplied BGI driver if so use with this option. A BGI driver is
  6185. sometimes supplied with the board. It must have the extension .BGI
  6186. and be put into the ANIPAINT directory. You will be prompted for
  6187. it's name eg: FASTDRVR.BGI
  6188. Then you will be asked for a valid graph driver number, and graph
  6189. mode number to pass to this driver to initialize it into graphics.
  6190. Just press enter for defaults. (Uncharted teritory)
  6191.  
  6192. See your vendor supplied documentation for information or try
  6193. a few numbers. You may have to reboot.
  6194.  
  6195. Trying to make a program that can be used by a wide range of
  6196. machines is difficult to say the least. Only recently have the
  6197. manufacturers got their act together and are starting to comply
  6198. to a standard that is compatible. VESA is the standard but not
  6199. all adapters are truly VESA compatible.
  6200.  
  6201. The SVGA256 and VESA16 drivers are VESA compatible, so if you
  6202. have a compatible card there should be no problem.
  6203.  
  6204. If none of these drivers work for you I am sorry, consider
  6205. upgrading your system, and when you do, be sure to ask if the
  6206. graphics adapter is VESA compatible. Almost all graphic
  6207. programs in the future will support VESA.
  6208.  
  6209. AniPaint (c) 1994 by Rick Sobie
  6210. CONFIGIT (c) 1994 by Rick Sobie
  6211. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  6212. <<<<<<<<<<<<<<<<************* ANIMATION *****************>>>>>>>>>>>>>>>
  6213.  
  6214. C:\ANI\HELPDOCS\ANIMATE.DOC
  6215. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  6216.  
  6217. Quick Start Bitmap Animation Instruction .... Line #:21
  6218. Using the 3D CAD Room ....................... Line #:33
  6219. Using Color Shade Groups .................... Line #:36
  6220. The Factor Number ........................... Line #:62
  6221. Using X Y Z Rotation ........................ Line #:100
  6222. Using Zoom in the CAD Studio ................ Line #:162
  6223. Very Important Zoom Instructions ............ Line #:225
  6224. The F S T Buttons   (Front Side  Top) ....... Line #:258
  6225. Drawing at the correct Z Depth .............. Line #:278
  6226. The 3D CAD Object Editor .................... Line #:305
  6227. The Objectboard          TEMP2.P3D .......... Line #:308
  6228. The Pointboard           TEMP.P3D ........... Line #:315
  6229. Copy ........................................ Line #:325
  6230. Cut ......................................... Line #:331
  6231. Paste ....................................... Line #:341
  6232. Shape ....................................... Line #:351
  6233.                          Animation Ideas .... Line #:404
  6234. Looking through a window .................... Line #:411
  6235. Jumping up and down ......................... Line #:447
  6236. Dissassemble reassemble ..................... Line #:455
  6237. Falling ..................................... Line #:463
  6238. Flying ...................................... Line #:476
  6239. For transfer to video: ...................... Line #:520
  6240. VGA 320X200 Mode Use    Restricted by ha .... Line #:545
  6241. ACT2 Animation .............................. Line #:566
  6242. On the Spot Animation ....................... Line #:594
  6243. FAST320x200VCX     If you feel the need  .... Line #:615
  6244. The ACT2 Room         Important!! SVGA 2 .... Line #:724
  6245. How to Use the ACT2 Room  Important!! SV .... Line #:783
  6246. FAST320x200VCX .............................. Line #:951
  6247. Converting ACT1 to ACT2 animation ........... Line #:1078
  6248. ACT1 Animation .............................. Line #:1118
  6249. Advantages of ACT1 Animation ................ Line #:1123
  6250. Disadvantages of ACT1 Animation ............. Line #:1157
  6251. Creating ACT1 Animation ..................... Line #:1174
  6252.  
  6253.  
  6254. Quick Start Bitmap Animation Instructions
  6255. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6256. Load an existing PCX or VCX. Capture an area 320x200 with the EDIT
  6257. button or ALT-A. Click on the Paint button. Use the Icons to alter the
  6258. image. Capture the area again. Set the left number beside the color bar
  6259. to 21. Set the right number beside the color bar to 22. Click on the
  6260. Projector Icon. Both buttons to stop the show. There are many more ways
  6261. to create animation with this program. Read the rest of this document
  6262. for more information.
  6263.  
  6264. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
  6265.  
  6266. Using the 3D CAD Room
  6267. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6268.  
  6269. Important Mouse instructions. When using the mouse, Button 1
  6270. does the work, button two usually allows you to move the
  6271. pen, Both Buttons completes the process. When I say Both
  6272. buttons I don't mean try and hit both buttons at the same time.
  6273. The odds are fifty/fifty you'll click B1 or B2 in the process.
  6274. When you are finished drawing with the pen and you
  6275. want to click both buttons to exit the process, you hold B1 and
  6276. then click B2. This is Both Buttons with a positive completeion.
  6277. If you just want out and would like to cancel the process,
  6278. hold B2 and then click B1. This is a negative completion.
  6279.  
  6280. Most of the tools are straight forward. If you leave
  6281. Extra Help on while you are learning, you will get small
  6282. help messages to guide you along. You can also
  6283. activate extra help only when you need it with the
  6284. upper Options Button.
  6285.  
  6286.  
  6287.  
  6288. Using Color Shade Groups
  6289. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6290. If you are familiar with the Paint Studio, the CAD Studio is
  6291. very similar.
  6292.  
  6293. The purpose is to create objects that look realistic and that can be
  6294. manipulated in virtual space and captured to bitmapped VCX
  6295. animation frames.
  6296.  
  6297. To accomplish realism - since few things are truly only one color -
  6298. we deal with color as a group. Most things are actually shades of
  6299. one color. So we set the LEFT (or Fill) Color to the darkest shade
  6300. of color in the group we want, then we set the Right (or Draw) color
  6301. to the brightest shade we want. Now when we create an object
  6302. like for instance a bottle, it will have gradient color from
  6303. dark to light shades.
  6304.  
  6305. In this way in combination with different fill patterns, we can
  6306. imitate metals, like brass screen, lead pipe, nickel etc.
  6307. It is totally dependant on the current palette.
  6308. If you switch palettes, the different palette must have the same
  6309. shades or the effect will not be same.
  6310.  
  6311. The main palette \PALETTES\MENU5.PAL has a good mix of shades
  6312. and is capable of many different metals, stone, marble brick etc.
  6313.  
  6314. The Factor Number
  6315. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6316. In the CAD Studio numbers are more important than in the Paint Studio.
  6317. Manipulating objects and drawing on them, adding to them etc is
  6318. like building. In the Paint Studio you draw and paint and in the
  6319. CAD Studio you build and render objects.
  6320. You build with materials that you create. Materials can be
  6321. metal or plastic rods or steel plates or leather etc.
  6322. Whatever the material you use, the size will be important.
  6323. A go-cart might use rods that are 10 units in diameter with
  6324. wheels that are 40 units in diameter.
  6325.  
  6326. Example : A 10 unit diameter brass rod can be made by selecting the
  6327. Left (Fill) color at the middle shade of yellow and the setting the
  6328. Right (draw) color at the brigtest shade of yellow. Then select the
  6329. Oval Rod Icon and when you draw you are drawing with brass rods.
  6330.  
  6331. When you draw in the CAD Studio you are drawing in 3 Dimensions.
  6332. Not only width and height but depth as well.
  6333.  
  6334. Since the screen only has width and height, you have to be able to
  6335. communicate depth in another way then just moving the mouse up
  6336. or down or left to right.
  6337. We accomplish this by transforming the view. Switch to the side
  6338. view and now when you move left or right you are actually
  6339. moving back and forth in 3 dimensions.
  6340.  
  6341. There are three views provided. Front, Side and Top.
  6342. Back Side and Bottom can be drawn on by setting the depth
  6343. or Z. You see the front but because the depth is set
  6344. to the back of the object, you are actually drawing on the
  6345. back of the object. When you turn the view to the side you
  6346. will see the depth.
  6347.  
  6348. If you watch the small cursors in the small views, you will
  6349. see the object facing a different direction and the depth
  6350. that you are drawing at.
  6351.  
  6352. Using X Y Z Rotation
  6353. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6354. In the CAD Studio, at the bottom of the screen is a black and
  6355. white bar containing the Rotation and Zoom controls. They
  6356. are similar to using the numeric keypad in an open window.
  6357. The difference is that you have greater control.
  6358. If you click Button 1 on a number it will increment.
  6359. If you click Button 2 on a number it will be reduced.
  6360. If it is at 1 and you try to decrement the number by 1
  6361. and nothing happens, it is because it cannot have a 0
  6362. value. Subtract 2 and it becomes -1...
  6363.  
  6364. With a complex group of objects on the screen it can take
  6365. a while to refresh the screen in the large window, not to
  6366. mention the two smaller views as well.
  6367.  
  6368. To minimize the moves and save time you can:
  6369.  
  6370. * Turn the green "Move" button to OFF, while you are setting
  6371.   the numbers. The screen will not be refreshed.
  6372.   This is important because you will need to adjust
  6373.   depth or Z by watching the cursor in the smaller rotated views.
  6374.   When the small cursor is on the edge you want, the
  6375.   Z or depth is set to match that depth. The small cursor
  6376.   arrows get longer according to the Size (or Right) Number
  6377.   located to the extreme right of the color bar.
  6378.   When you draw lines with the Size number set at 30, the
  6379.   lines will be 30 units deep from the currently set depth
  6380.   or Z amount. You end up with a square sheet on edge that
  6381.   when rotated on its side will be 30 units wide.
  6382.  
  6383.   Then click on the green "Move" button
  6384.   and the screen is refreshed.
  6385.  
  6386.   Another way to find the Z depth of a corner or point of
  6387.   an object is to click on the point you want to query in
  6388.   the large main window. This loads the Object Editor complete
  6389.   with menus and more buttons. Choose Options Match Z and
  6390.   Z will be set to match the point ensuring that when you
  6391.   draw you are not drawing before or past your intended depth.
  6392.   Remember that drawing in 3 dimensions on a 2 dimension screen
  6393.   requires you to set the depth even though you cannot see it.
  6394.  
  6395.   If X Y or Z rotation is not at 0 when you draw you will not
  6396.   likely match the point. Instead create a separate file and
  6397.   paste the object rotated or update the view first
  6398.   if you must draw on a 30 or 40 degree or whatever degree
  6399.   of rotation on whatever axis. If you do not update the
  6400.   view, when the object animates, the part rotation may not be
  6401.   in sinc with the whole object. (It does make a great effect though)
  6402.  
  6403. * Set the Factor number (below the green Move buttons) then
  6404.   aplly that number to Rotation and Zoom numbers.
  6405.   (Setting X rotation at 1 takes 180 moves to
  6406.   make 1/2 turn. Setting the Factor number at 180
  6407.   takes one move.
  6408.  
  6409. * Click twice on a green Factor amount (1 or 45, 180 or 90)
  6410.   the Factor number takes on the value of the green buttons.
  6411.  
  6412. * When you want to just move the thing around, you can use the
  6413.   numeric keypad. The benefit to using the Page Up and Page Down
  6414.   numbers and CTRL-Arrows, is that a keypress interupts the
  6415.   screen refresh so you don't have to wait for the image to be
  6416.   completely drawn on screen before it moves again.
  6417.  
  6418.   Actually the scroll buttons and scroll bars in an active window
  6419.   are the slow way to scroll the page. The keyboard is much faster.
  6420.   In the CAD Studio use the Factor number to save moves.
  6421.   If you want to make the factor number 1 in a hurry click both
  6422.   buttons on it.
  6423.  
  6424. Using Zoom in the CAD Studio
  6425. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6426. When you draw in 3D CAD you are drawing in 3D space. The
  6427. home key brings you to the center of your virtual universe.
  6428. X:1 Y:1 Z:1 ( we aviod the use of 0 because to divide
  6429. a 0 causes an overflow situation forcing the program to
  6430. DOS to recover.)
  6431. In your round virtual universe 32000 units in any direction,
  6432. the center of your window is 0 unlike the Paint Studio,
  6433. where the left or top edge of the window is 0.
  6434.  
  6435. This keeps objects centered on the screen while they rotate.
  6436.  
  6437. The units you choose can be millimeters or parsecs or
  6438. anything as long as it is constant. Unless you are doing
  6439. technical work you will probably just go by eye.
  6440.  
  6441. If you want a drawing to scale, then choose a base unit
  6442. like centimeters or meters and each size number represents
  6443. one unit of measure. The metric system allows for greater
  6444. accuracy. Otherwise you will have to calculate the
  6445. conversions yourself. For instance feet to inches.
  6446. You don't enter the units into the program, it just calculates
  6447. everything on 1 base unit.
  6448.  
  6449. In the Paint Studio and in an active window, the Zoom button
  6450. increments and decrements the size by half each time.
  6451. In the CAD studio Zoom Out and Zoom In become divisor
  6452. and multiplier. Without confusing you with too much forgotten
  6453. math I will explain how this works.
  6454. Suppose you increased the size of an object 100 times then
  6455. you decreased the object 100 times. The object would be the
  6456. same size afterwards would'nt it. Now suppose you increased it
  6457. 100 times then decreased it 50 times. The object would be
  6458. 100 divided by 50 or twice as large. The ratio would be
  6459. 100:50 or 2:1. Suppose you increased it 134 times and decreased it
  6460. 76 times. The object would be 134:76 or 134/76 the size.
  6461.  
  6462. What this shows is that you can shrink and enlarge an object
  6463. by 1/1000 th of a millimeter or whatever scale you are using.
  6464. It would be 1001/1000. This adds up to greater control.
  6465.  
  6466. Suppose you want to create 10 frames of animation with a
  6467. foreground object moving into the distance( getting smaller).
  6468. On the tenth frame you want it to be half the original
  6469. size. Set Zm Out at 100 and Zoom In at 100.
  6470. At the last frame you want the Zm to be Zm In:50  Zm Out:100
  6471. or 50/100 or 1 half.
  6472. You have ten moves and 50 to subtract. Subtract 5 from Zm-In
  6473. for each frame and it will decrement 100..95..90..85.....until 50
  6474. ten frames later. The object will shrink into the distance.
  6475. Want it to fly in at warp speed from the distance?
  6476. Start with Zm Out: 200  Zm In:1 and reduce Zm Out by 20
  6477. each frame in 10 frames. It fly's in to full screen ending
  6478. at 1:1.
  6479.  
  6480. Very Important Zoom Instructions
  6481. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6482. If you are using the Animation Processor under the Projector Icon
  6483. in the CAD Studio, it will increment or decrement Zoom
  6484. automatically each frame an amount that you have selected.
  6485. Suppose you want an object to fly in as above.
  6486. On the bottom Rotation Bar, set the Zm Out:200 Zm In:1;
  6487.  
  6488. Then select the Projector Icon and when it presents a dialog box
  6489. and asks for rotation and zoom factors, enter -20 in the
  6490. Zm Out box and enter 0 in the Zm In box. These boxes
  6491. contain amounts to add to or subtract from each frame. If set
  6492. at -20, in 10 frames it will have subtracted 200 from Zm Out.
  6493.  
  6494. Simple math required here, but if you do not know this simple
  6495. method of adding and subtracting zoom factors, it just won't
  6496. work for you at all.
  6497. The important thing to remember is the ratio is a fractional
  6498. amount. Like, 2 fifths or 3 quarters etc when rounded and
  6499. the fraction reduced to its lowest terms. It is easier to
  6500. imagine how it will look if you reduce the fraction roughly
  6501. in your head. The Zm Out divides the size of the object therefore
  6502. it is the fraction divisor and the Zm In multiplies the size
  6503. of the object therefore it is the multiplier.
  6504. Multiplier/Divisor (or numerator/denominator) 1/2  1/5 smaller,
  6505. 5/2 7/3 would be larger.
  6506. Reduced to its lowest terms 5/2 would be 2 and a half so the
  6507. image will be 2 and a half times as large.
  6508. (My appologies to all the math professors of the world)
  6509.  
  6510. The Automatic Animation Processor also expresses this fraction
  6511. as a decimal ratio to 20 demical places or so in scientific notation
  6512. for extremely accurate work when necessary.
  6513.  
  6514. The F S T Buttons   (Front Side  Top)
  6515. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6516. More specifically these buttons set the view to Front
  6517. Left Side and Bottom. Right Side and Left Side are only distinguished
  6518. by there depth. The same applies to Top and Bottom.
  6519. You could be drawing on what appears to be the top but if your
  6520. Z (Depth) setting does not match the Z of the top of the object,
  6521. then you will actually be drawing before or after. It will not
  6522. be noticeable until you rotate the object.
  6523.  
  6524. Click on F and the view will switch to Front if it is not
  6525. there already. The same applies to Side and Top.
  6526.  
  6527. You can draw on any view in any state, but until you really
  6528. understand XYZ coordinates, you should probably stick to
  6529. square head on views.
  6530. There are 6 Icons that switch the view permanently.
  6531. The views Front, Back, L Side, R Side, top and bottom
  6532. are marked on the Icons.
  6533.  
  6534. Drawing at the correct Z Depth
  6535. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6536. The most important aspect of 3D CAD is your ability to draw
  6537. at the correct Z depth. The two smaller views show the
  6538. cursor at the current Z depth.
  6539.  
  6540. Switch the green "Move" button to Off, then click on the
  6541. Z depth area on the bottom status bar. The small cursors
  6542. will reflect the change and you can adjust the Z depth to
  6543. match an edge or point on the object this way.
  6544.  
  6545. When this is not possible, click directly on a point
  6546. in the large window. Then Click on the Options Menu
  6547. and choose :
  6548.            * Match Z Depth
  6549.      or    * Match X,Y,Z
  6550.      or    * Choose Edit then Copy and choose Put Point in Cue.
  6551.  
  6552. The cue is like a memory notepad that will allow you to reference
  6553. the point. If you click on the Cue Bar itself it will allow you to
  6554. enter numbers. The Cue itself does not do anything other than save the
  6555. numbers for you.
  6556. With a little practice you will get the hang of it.
  6557. You can always move the object or Copy and Paste the object
  6558. to locate it accurately.
  6559.  
  6560.  
  6561. The 3D CAD Object Editor
  6562. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6563.  
  6564. To load the Object editor you can choose the Locate Icon
  6565. but be careful. It asks for editing before you see the
  6566. object. The only clues are the color of the buttons, the
  6567. fillstyle of the buttons,( they will match that of the
  6568. current object) and the object number.
  6569. A better way is to click directly on an intersecting point
  6570. of the object you want to edit.
  6571. You will still have to be sure that the Object Editor
  6572. has selected the correct object. It may have picked up
  6573. one underneath or hidden. Rotate or zoom the object
  6574. so that the point is isolated first if you need to.
  6575.  
  6576.  
  6577. The Objectboard          TEMP2.P3D
  6578. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  6579. The Objectboard is a clipboard that will hold your copied objects.
  6580. You may want to isolate an object from a file of objects in order to
  6581. resize or make duplicates or whatever and only affect the one
  6582. object.
  6583.  
  6584. The Pointboard           TEMP.P3D
  6585. ~~~~~~~~~~~~~~
  6586. The Pointboard is a memory reference of points. Query points by
  6587. clicking on them, then load the Pointboard and turn"Show XYZ On".
  6588. Now all the points and there coordinates will show. Print the
  6589. page and reference the points or capyure the window, select
  6590. vcx background and choose the clip as the VCX background and
  6591. presto, your reference XYZ points show on the background while
  6592. you draw on the foreground. You may never need to use this.
  6593.  
  6594. Copy
  6595. ~~~~~
  6596. Depending on your selection, either you can copy points or
  6597. objects or the entire file. If you copy the entire file, it
  6598. is the same as using the SAVE option in the Upper Files Menu.
  6599.  
  6600. Cut
  6601. ~~~~
  6602. * You can choose to delete an object by selecting the current object or
  6603. * Selecting delete all hidden objects. It is sometimes faster to hide
  6604.   mistake objects then when you want to purge the file of these mistakes,
  6605.   you delete all the hidden objects.
  6606. * You can also choose the specific object to delete by number.
  6607. Some objects may be persistent, like the 2D bitmap, but they can be
  6608. removed.
  6609.  
  6610. Paste
  6611. ~~~~~~
  6612. If you want to paste into the current file, the window is captured and
  6613. placed as a background VCX. The object to paste is loaded into the
  6614. foreground. You can move the object to paste using the normal window
  6615. controls until it is positioned exactly as you want it.
  6616. When you exit the window by clicking outside of it, the object
  6617. is pasted into the file.
  6618.  
  6619. Move
  6620. ~~~~~
  6621. One of the most important aspects of CAD is the ability to move
  6622. objects or parts of objects around. If you draw an object and
  6623. find it is slightly off, you can move the object (line, block etc)
  6624. into its proper place.
  6625. When you create an object initialy, you should draw with X Y and Z
  6626. close to 1. This is to insure that when you rotate the object,
  6627. it will remain on screen. It will rotate around ground 0
  6628. X:1,Y:1, Z:1 the center of the screen after you press the Home key.
  6629. If you move to the left with X:-100 for instance, the radius of
  6630. rotation will now be 100. Which means that as it rotates it will
  6631. travel from -100 to +100. The animation window is 320x200 and if
  6632. the object itself is 100 wide, it will probably move ouside the
  6633. animation window when it rotates.
  6634. You may want to create a large virtual world or similar, in which
  6635. case you would zoom out to get it all in the window as it rotates.
  6636.  
  6637. Once you have created an object or combination of objects and
  6638. they are centered close to ground 0, you can cause them to
  6639. rotate on a larger radius by moving the entire object off
  6640. center. If you move the universal center say 100 to the left,
  6641. again it will have a rotation radius of 100.
  6642.  
  6643. The benifit of doing it this way is that you can recenter the
  6644. objects by restoring the universal center providing you
  6645. have not updated the coordinates with one of the View Icons
  6646. marked Front Back L Side R Side etc or chose update in the
  6647. Options menu of the Object Editor.
  6648.  
  6649. Once they are recentered they will once again rotate on the
  6650. object center with a radius of 1.
  6651.  
  6652. If you copy the object to the Objectboard, you can place it
  6653. anywhere when you paste it. It is a good idea to keep
  6654. objects relatively simple and in separate files until you are
  6655. ready to paste them all together on your universal map.
  6656. A universal map is no different than any other file. It is just
  6657. laid out with no real regard for having the objects close
  6658. to ground 0. For instance if you create a house and want to
  6659. rotate it, you would expect the ground it is sitting on to
  6660. rotate along with it. The one house may be centered and
  6661. rotate on its axis with a radius of 1, but the house next
  6662. door would travel much farther as it rotates with a rotation
  6663. radius that is much larger due to its relative distance from
  6664. ground 0, the center of the first house.
  6665.  
  6666. When I say keep the objects simple, I don't mean individual
  6667. parts such as a line or block. Suppose you were creating
  6668. an object like a camera. You would keep it all together
  6669. in one file providing the speed of your computer is such
  6670. that screen refreshing does not seem like an eternity.
  6671. When you want to put it on a table with chairs in a room
  6672. full of objects, you would combine them all by pasting
  6673. them to one file. If you have a slow computer, you may
  6674. find that a complex object like the camera is still too
  6675. complex to include in one file and you may have it in several
  6676. files until you put it all together.
  6677. The more complicated the object, the more parts the slower
  6678. it will be to redraw on the screen.
  6679.  
  6680. Shape
  6681. ~~~~~~
  6682. These objects affect the entire file and all objects contained
  6683. therein. Therefore if you want to work on one object, copy it
  6684. onto the Objectboard TEMP2.P3D then replace the object in the
  6685. POINTS.P3D the draw file. Replace the object by deleting the
  6686. object with the Cut option. Copy the object first. Cut does not
  6687. copy to the Objectboard.
  6688.  
  6689. Separate Objects
  6690. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6691. Set the size number to the desired move. A random number
  6692. between 1 and 10 will be added to that amount. Redo several times
  6693. and capture each frame separately for the exploding effect.
  6694.  
  6695. Recombine Objects
  6696. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6697. If you want to put it back together click on this. It will not
  6698. undo a Move. To undo a move redo Move. It is a good idea to reference
  6699. a point into the cue prior to moving things around with Move.
  6700.  
  6701.  
  6702. The Animation Processor
  6703. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6704.  
  6705. Here is where you put it all together. A beginner should probably
  6706. just follow the default check marks. An experienced user
  6707. (a registered one) would have a plan in mind to begin with.
  6708. You would first create one or more backgrounds and
  6709. have a file list containing them, made using the 'S'
  6710. button in the file screening room. You would probably also have
  6711. created some transparencies for a first run through.
  6712. By this I mean create some VCX clipboards containg some
  6713. foreground or midground animation with black #0 background.
  6714. (color #0 is transparent). The clip count numbers should
  6715. match up with your intended target frame count numbers.
  6716.  
  6717. You would have constructed one or more complex objects and arranged
  6718. the individual object parts by copying them individually to
  6719. the Objectboard in reverse order. The last copied hides what
  6720. is underneath. You may have planned a strategy using
  6721. "nothing past Z" all intended to make the objects look
  6722. in the proper context while rotating. To minimize the
  6723. parts showing through objects layered on top.
  6724. If this seems confusing, watch the CAMERA example
  6725. while it rotates. I did not organize the parts in order of
  6726. appearance. The object appears transparent. This has its use
  6727. as well for examining details of objects. Although when it
  6728. is standing still  and slightly rotated, it looks completely out of
  6729. context, it appears almost completely in context while
  6730. animating. It happens fast enough to fool the eye.
  6731. (on a reasonably fast machine).
  6732.  
  6733. Then after selecting rotation and zoom factors most probably
  6734. from pre saved MVT files, (text files containg the rotation
  6735. and zoom factors of previous trial runs), you would
  6736. choose "antialias" and "dither over" to smooth out the
  6737. rough edges and add some realism.
  6738.  
  6739. Select your options and have a trial run. The background VCX
  6740. comes in, the transparency is laid on, the object appears
  6741. in zoom and rotation and then frame is captured, dithered over,
  6742. antialiased, as many times as is necessary depending on
  6743. the image. (The frame may also be captured to an ACT1 frame)
  6744. The first run is finished.
  6745. You would now either settle for things the way they are
  6746. or you would paste each frame onto the background VCX
  6747. and run a different foreground and middleground and
  6748. repeat the whole process again and again if you want.
  6749.  
  6750. You may just run through transparencies the first time or
  6751. two.
  6752.  
  6753. A pro would process each frame individually with filters in
  6754. the prep room and add more bonuses in the Paint Studio then
  6755. capture each frame individually in a P3D window with the
  6756. capture option there.
  6757.  
  6758. As you can see the possibilities are endless.
  6759. If you find this 3D stuff incredibly complicated, don't feel
  6760. bad. Most people find it confusing. It is because we think
  6761. in 2 dimensions. How wide is this or how tall or how deep but
  6762. rarely we have to consider all three at the same time.
  6763. All parts of an object have one thing in common.
  6764. A center. To relate one thing to another you cannot just
  6765. consider how far to the left or right or how far up and down,
  6766. you have to consider how far on a particular plane along
  6767. a ray (radius line) it is from a common center.
  6768.  
  6769. Here are some Ideas to help your creative juices start to flow.
  6770.  
  6771. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
  6772.  
  6773.                          Animation Ideas to Try
  6774.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6775. In the CAD Studio Using the Animation Processor under the Projector
  6776. Icon.
  6777.  
  6778. Here are some examples that produce interesting effects:
  6779.  
  6780. Looking through a window
  6781. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6782. Create a clip that has a wall, and a window. Inside the window-pane
  6783. is colored black #0.
  6784. Select transparency, then the 1 Clip option.
  6785. Each frame is prepared, rotated etc, then when the transparency is
  6786. added, it will not paste over anything that is contained in the
  6787. area of the window pane. The wall will show and the objects will
  6788. appear through the window.
  6789.  
  6790. Variations:
  6791.  
  6792. For more realism, add a little shine on the window-pane with a
  6793. few streaks of grey. The grey is pasted not the glass.
  6794.  
  6795. Create an animation sequence of clips with transparent window.
  6796. Select Transparency then select Add Matching Clips. Then as the
  6797. rotation etc is happening in the window, the foreground, inside
  6798. the room, is alive with activity from the clips.
  6799.  
  6800. Instead of a room, it is a starship and outside are globes that
  6801. have been prepared by zooming out, creating more globes, zooming
  6802. out again and creating more globes .... Now when the object sequence
  6803. plays in the window, have the globe objects zoom in during the
  6804. sequence to simulate moving through the globes in space.
  6805. You can hit warp speed no problem.
  6806.  
  6807. A train window has backdrop scenery moving from right to left.
  6808. Select VCX backdrop Scroll Left. Select move amount to regulate speed.
  6809. Just like the Flintstones, the backdrop repeats in a loop, passing the
  6810. same cows.
  6811.  
  6812. The clips with the transparent window could also have a clock on wall
  6813. with moving second hand. In the foreground a ball object is rotating
  6814. and bouncing.
  6815.  
  6816. Jumping up and down
  6817. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6818. The background goes up as the objects rotate and move slghtly away
  6819. by getting zoomed out.
  6820. When the animation reaches the end, it will loop back to the beginning
  6821. and as it does the background will appear to come back down, the
  6822. objects will appear to get slightly closer.
  6823.  
  6824. Dissassemble reassemble
  6825. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6826. In the Object Editor choose Disassemble. The objects will move away
  6827. from each other. At the top of the loop the objects would begin to
  6828. recombine into one, forming a pulsating, exploding out/contracting
  6829. back elastic sort of thing.
  6830.  
  6831. Falling
  6832. ~~~~~~~
  6833. Background VCX is zoomed in a little each frame. The objects
  6834. rotating in the foreground appear to be in free fall. At the
  6835. top or in this case bottom of the loop, the objects appear to
  6836. bounce back up.
  6837.  
  6838. Variations
  6839.  
  6840. Edit the sequence after completion to squish the objects a litlle
  6841. on impact with the pixel movers in the Paint Studio.
  6842. Play it back and now the objects seem to be rubber.
  6843.  
  6844. Flying
  6845. ~~~~~~~
  6846. By using zoom you can zoom through windows or through space.
  6847. You can scoll a background that looks as if it is miles down.
  6848. Depending on your artistic ability.
  6849. Creating a virtual building or world is possible. Use blocks
  6850. with the same left and right colors to start. Leave holes for
  6851. doors and windows. Later you can paste photographic texture
  6852. onto the clips with bluescreen if you use a plan that has unique
  6853. colors for different textures that you desire.
  6854. Bluescreen replaces a specific color with a clip. That clip
  6855. can be any captured area, brick, wood, marble etc.
  6856.  
  6857.  
  6858. The only limit is the limit of your imagination.
  6859.  
  6860.  
  6861. Clip: Animation Frame. Created by capturing an area with any capture
  6862. tool. Usually 320 wide x 200 height but can be any size.
  6863. They are saved to file and automatically named in numerical order.
  6864. eg:CAD21.VCX CAD22.VCX.... or CLP21.VCX or SKY21.VCX or CAT21.VCX
  6865. the first 3 letters are user defined with the exception of CAD.
  6866.  
  6867. CAD Clip: A Clip made with the animation processor in the
  6868. 3D CAD Studio.
  6869.  
  6870. Matching Clips: For each CAD clip is a matching transparency
  6871. numbered the same. eg: CAD21.VCX CAD22.VCX... WIN21.VCX WIN22.VCX...
  6872. The clip with prefix WIN might have a wall with a transparent
  6873. window.
  6874.  
  6875. Black #0:If you leave the background black it will not be pasted
  6876.          with the foreground image. The black is transparent.
  6877.          Not just any black though. Specifically the black that
  6878.          is located in color # 0. The 0 is marked on the color
  6879.          on the color bar where you select the draw colors.
  6880.          It is actually the color # that is transparent. Regardless
  6881.          of which color is located in the 0 spot, it will be
  6882.          transparent in all cases but one.
  6883.          In case you wish to pastes color #0, the only way is
  6884.          the Cut and Paste Icon in the Paint Studio, provided for
  6885.          this purpose.
  6886.  
  6887.  
  6888. For transfer to video:
  6889. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6890. Set your camera up to film the computer screen. Create an image,
  6891. capture the frame with your video camera, alter the image, then repeat.
  6892. Or create the entire sequence, play back, then film the sequence.
  6893. The advantage to using a video camera is that you can create high
  6894. resolution pictures on-screen and film each frame creating a high
  6895. resolution full screen animated sequence. This program will not animate
  6896. high resolution images itself. It requires ultra fast systems and tons
  6897. of memory beyond the average system in use today. This imagery is
  6898. bitmapped unlike the vector graphics seen often on T.V. made with
  6899. supercomputers and graphic animation programs costing thousands of
  6900. dollars.
  6901.  
  6902. Important! If you have a system slower than 50 mhz ,
  6903. read Speeding up the Program at the end of SCREENRM.DOC.
  6904. Use ACT2 animation instead of ACT1 animation.
  6905.  
  6906. There are many types of animation and many things people
  6907. refer to as animation from ANSI text to sprite animation in
  6908. video games.
  6909. This program uses animation the same way they do on T.V. and in
  6910. the Movies. One frame at a time. You create a series of frames,
  6911. then you play them back quickly.
  6912.  
  6913. VGA 320X200 Mode Use    Restricted by hardware limitation
  6914. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6915. If you are confined to 320x200 VGA mode (sigh.. ) then to make
  6916. the best of the situation these instructions should be used.
  6917.  
  6918. AniPaint animates images full screen in VGA anyway, the difficult
  6919. part is operating the controls in a confined environment.
  6920.  
  6921. In 320x200 VGA mode:      (FAST320x200VCX)
  6922. 1) Load a picture. (VCX or PCX)
  6923. 2) Click on the Paint Button.
  6924. 3) Click on the FULL SCREEN Icon.
  6925. 4) Click on the Action Board Icon and capture frame (#21)
  6926. 5) Click on the Pixel Mover #11 and apply tool.
  6927. (Substitute any other tool to alter the image.)
  6928. 6) Click on the Action Board again and capture frame. (#22)
  6929. 7) Set the Clipcount (Left) number to 21
  6930. 8) Set the Size (Right) number to 22
  6931. 9) Click on the Projector Icon.
  6932. 10)Button 2 Slower, Button 1 Faster, Both Buttons when Done.
  6933.  
  6934. ACT2 Animation
  6935. ~~~~~~~~~~~~~~
  6936. An ACT2 sequence is a group of clips that are separate files
  6937. played like flipping pages in a book. On a fast machine
  6938. you can probably approach 20 frames per second.
  6939. Thats about a billion frames per full length film.
  6940. (just kidding, its only 108,000 or half that if you reuse the
  6941. odd frame or two.)
  6942. Realistically, you probably won't make a full length film
  6943. this way. You can however create some great shorts.
  6944. If you want to do some serious stuff get ANIPAINT 3D CAD.
  6945. It will provide much of the intermediate moves and
  6946. handles both vector and bitmapped graphics simultaneously
  6947. with texture mapping and full 3D rotations for simulated
  6948. camera work.
  6949.  
  6950. ACT2 animation can be captured in 200x320 or 320x200
  6951. anywhere on the screen. If you select 200x320 you will not be able
  6952. to use the fast assembler routines (FAST320x200VCX see below).
  6953. Use the ACT2 Drive-in Icon, or load an act script, or use the ACT2
  6954. Room or Script Room to view the sequence. (resonably fast machine req.)
  6955. To capture ACT2 that can be displayed anywhere, use ALT-E and
  6956. choose Capture ACT2 Animation.
  6957.  
  6958. Important! ACT2 frames carry capture coordinates information. When
  6959. you paste with F7 it reads those coordinates and first locates the
  6960. clip on the spot where it originated.
  6961.  
  6962. On the Spot Animation
  6963. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6964. This is to allow you to easily animate an area 320x200 or 200x320
  6965. on a full screen image in any resolution up to 1200x1024.
  6966. 1) Load a full screen picture.
  6967. 2) Capture an ACT2 frame with ALT-E.
  6968. 3) Clone the Frame with ALT-E.
  6969. 4) Alter the cloned frame with the Pixel Movers.
  6970. 5) Go to the Script Room
  6971. 6) Add the lines by clicking on TEXT
  6972.  
  6973.                 BACKGROUNDNAME: insert filename here
  6974.                 REPEATSTART:
  6975.                 ACT2SPOTNAME: insert clip name
  6976.                  eg: D:\CLIPS\CLP22.VCX (Cloned name)
  6977.                 ACT2SPOTNAME: insert first clip name
  6978.                 eg: D:\CLIPS\CLP21.VCX
  6979.  
  6980. 7)Click on the name SHOWIT.ACT to play the script.
  6981.  
  6982.  
  6983. FAST320x200VCX     If you feel the need for speed.
  6984. ~~~~~~~~~~~~~~
  6985. These routines write directly to VGA Video Memory. Minimal error
  6986. checking for maximum speed.
  6987. When you save as a FAST320x200VCX ACT2 animation CLIP, it is saved
  6988. at 320 pixels wide by 200 pixels long.
  6989.  
  6990. Easy Method
  6991. ***********
  6992. 1) Load any picture any size into a graphic window.
  6993. 2) Clip or zoom or manipulate the image with the scroll
  6994. bars or buttons until it is approximately 320x200 in the
  6995. left top corner of the window.
  6996. 3) Choose the Edit Menu button on the top row of the window.
  6997. 4) Select Capture ACT2 animation.
  6998. The area 320x200 in the top left corner is saved as CLP#.VCX
  6999. where # is the next Clip Count number in sequence.
  7000. It will be saved on D:\CLIPS if it is available or on C: in
  7001. C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  7002. The Clip Count Number will be incremented by twenty if the
  7003. current clip count number is less than twenty. This is to
  7004. separate your scratch work clips from your animation clips.
  7005. All clip boards use the Clip Count number to determine the
  7006. name of the file. See Clip Count in STUDIO.DOC for more info.
  7007. 5) Repeat steps 1 through 4 above.
  7008. 6) When you have a few ACT2 Clips saved, go to the Paint Studio
  7009. and set the Clip Count number (extreme left of color bar) to the
  7010. number of the first clip that you made.
  7011. 7) Set the Size Number (extreme right of the color bar) to the
  7012. number of the last Clip that you made.
  7013.  
  7014. Again, so I make myself clear, the first frame starts playing at
  7015. the currently set Clip Count (left) number and plays frames until it
  7016. reaches the Size (right) Number, then it repeats.
  7017. In this case, if you have made no clips prior to starting this,
  7018. the first frame will be 21 and the last will be 21 + the number
  7019. of frames.
  7020. Once you have done this Play back the series by selecting the
  7021. Projector Icon #51.
  7022. If you hear a series of clicks, either the Clip count number or
  7023. the Size number are not set correctly and the routine cannot find
  7024. one or more frames. If mode switching has been disabled in
  7025. CONFIGIT.EXE you will first have to switch to 320x200 mode using
  7026. CONFIGIT.
  7027. If you have followed the instructions above and you have a system
  7028. capable of VGA 320x200 mode in 256 colors (any standard VGA) then
  7029. you will see the frames being played. If the frames are all the
  7030. same it will appear as if nothing is happening.
  7031. Use Mouse Button 2 to slow down the frames or Button 1 to speed
  7032. them up. The default delay is 50 milliseconds or as set by the
  7033. next Icon the Delay Clock #51.
  7034.  
  7035. Set the Size Number, Click on the clock. That sets the delay time
  7036. between frames. Once the sequence is playing you may still
  7037. use the mouse to speed up or slow down.
  7038.  
  7039. To exit the animation sequence, Click both mouse buttons at the
  7040. same time.
  7041.  
  7042. To vary the delay for more realistic animation, write a script
  7043. and use the command TIMEDELAY: between frames.
  7044. see ANIMATION SCRIPTS below or Presentations in SCREENRM.DOC for
  7045. more information.
  7046.  
  7047. Standard Method
  7048. ***************
  7049.  
  7050. 1) Go to the Paint Studio.
  7051. 2) Draw or edit a picture until it is 320x200
  7052. 3) Save the frame with the Action Icon #49
  7053. It keeps track of the frame number and is displayed on the Icon.
  7054. 4) Use any of the tools to alter the image.
  7055. 5) Click again on the Action Icon, the frame is saved.
  7056. Remember only the area 320 pixels x 200 pixels in the
  7057. left top corner of the window is saved.
  7058. If you are in 320x200 resolution mode, the entire screen is
  7059. saved. Continue altering, saving, redrawing etc until you have
  7060. the series of clips that you require, then set the Clip Count
  7061. number to the first clip frame number and set the Size number to
  7062. the number corresponding to the last frame number.
  7063. 6) Use Icons #48 or #50 to view the previous and next Clip Board
  7064. files.
  7065. 7)Load the clip into a window then choose the Save Button to
  7066.  rename it.
  7067. To do this, go to the Screening room and change drives to D: if
  7068. D: is available then switch directories to CLIPS,
  7069. then enter CLP*.VCX on the pathline. If D: is not available then
  7070. change directory to CLIPS and enter CLP*.VCX on the
  7071. pathline. In the Paint Studio you may choose the ClipBoard
  7072. Icon #75. It does the same thing for you using Searchmode.
  7073.  
  7074. The directory list will appear in the Directory area.
  7075. Then load the clips one at a time and save them one at a time
  7076. using the Save Button.
  7077.  
  7078. Once they have been renamed you can no longer play them in the
  7079. Studio. You have to enter the names into a list or Script and
  7080. play them back either in the Screening Room or with PLAYACT1 at
  7081. DOS.
  7082.  
  7083. When you create a Presentation using the last Icon in the
  7084. Studio or the Script Room Button in the Screening Room
  7085. it does not prompt you for ACT2 animation. It only
  7086. prompts you for ACT1 animation because ACT1 animation
  7087. is one file. If it prompted for ACT2 animation you
  7088. would have to type in every file name in your sequence
  7089. which would no doubt lead to too many errors.
  7090. Instead I have created a Room to make this task easier.
  7091.  
  7092. The ACT2 Room         Important!! SVGA 256 color mode required.
  7093. ~~~~~~~~~~~~~
  7094. Remember! In the ACT2 Room, Mouse Button 1 is the enter or
  7095. activity button. Click on Done to exit the ACT2 Room.
  7096.  
  7097. When you enter the ACT2 Room, it automatically  loads
  7098. three clips into small windows, starting with the
  7099. current Clip Count number - 1.
  7100. If the Clip Count Number is 22, it will display
  7101. Clip #'s 21,22, and 23 in a small window. Since the
  7102. Current Clip Count (in this example) is 22, Clip # 22
  7103. will be put in a 320x200 window in the Left Top corner.
  7104. If the Clip number is yet unused, it will say
  7105. "Unused Frame". If the Clip is Larger or Smaller than
  7106. 320x200, then an X will appear in its place, and the
  7107. message "Not an ACT2 Clip" will appear below it.
  7108. All ACT2 animation must be 320x200 because of the way
  7109. these routines are optimized for speed.
  7110.  
  7111. Use the Icons in the room to create an ACT script that
  7112. can be played at any time. Keep in mind that if you are
  7113. using a Ramdrive (recommended) then in order to save these
  7114. clips, you must copy them to C: or they will evaporate when
  7115. you shut off your computer.
  7116.  
  7117. Suppose you wanted to save all the clips in D:\CLIPS.
  7118. Use the DOS Shell or Exit to DOS and at DOS you first
  7119. create a directory for them.
  7120. Eg:  C:\ANIPAINT> MD C:\MYSHOW
  7121.  
  7122. This would create a subdirectory of C: called MYSHOW.
  7123. Then you would issue the command:
  7124. Eg: C:\ANIPAINT> Copy D:\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  7125. All the Clips in D:\CLIPS would be copied to your new
  7126. subdirectory. Be sure you have enough space on C:.
  7127. If you are not using a Ramdrive , then your Clips
  7128. will be in C:\ANIPAINT\CLIPS. If you wish to save
  7129. the sequence follow the same procedure as above only
  7130. substitute C:\ANIPAINt\CLIPS\*.VCX. If you do not
  7131. copy the files to somewhere else, they could be
  7132. overwritten the next time you save an ACT2 Frame.
  7133.  
  7134. Important!! ACT Scripts can be played by ANIPAINT or
  7135. PLAYACT1. Either way they need to now where the files
  7136. are, so if you copy *.VCX to another Directory, you will
  7137. have to Edit the Script. Change all the listed Path Names
  7138. to the New Directory. Use any text editor such as
  7139. DOS EDIT or a word processor to edit the Script.
  7140. It must be ASCII text (no hidden codes).
  7141.  
  7142. Also, the palette that the sequence uses should also be
  7143. copied to your new directory. If you used the ACT2 Room,
  7144. the palette is saved as ACT.PAL on entry, and if you
  7145. change the palette (using the Picture Color Icon) then
  7146. ACT2.PAL is created. Both are put in C:\ANIPAINT.
  7147. Remember! To play an ACT Script all the necessary
  7148. files listed in the Script, must be available.
  7149.  
  7150. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7151. How to Use the ACT2 Room  Important!! SVGA 256 color mode required.
  7152. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7153. Requires a fast machine. see FAST320x200VCX below for slower
  7154. machines. All ACT2 frames start above # 20.
  7155.  
  7156. The ACT2 Room writes the temporary script called SHOWIT.ACT.
  7157. Treat it like any other ACT script.
  7158.  
  7159. Special Functions
  7160. ^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7161. When you click on a small frame, the contents are transferred
  7162. into the large window.
  7163. When you click on the large window it is added to the script.
  7164. Along with the currently set Time Delay.
  7165. If you click on the word "Delete" in the script window, the
  7166. line opposite the word is deleted from the script.
  7167. Use the scroll buttons to scroll lines in the script.
  7168.  
  7169. The 1- Clip Board Icon
  7170. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7171. Use this Icon to reduce the Current Clip Count by one
  7172. and display the contents of the clip in the Top Left
  7173. Corner.
  7174.  
  7175. The 1+ Clip Board Icon
  7176. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7177. Use this Icon to increase the Current Clip Count by one
  7178. and display the contents of the clip in the Top Left
  7179. Corner.
  7180.  
  7181. The Roll Em Icon
  7182. ^^^^^^^^^^^^^^^^
  7183. Three Clips , clip count-1, clip count, and clip count +1
  7184. are displayed in small windows, and Clip Count is displayed
  7185. in a 320x200 window in the Left Top corner.
  7186.  
  7187. The Director Speaks Icon
  7188. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7189. Use this Icon to fetch a clip that is not 320x200. The usual
  7190. pop up clip menu appears with several self explanatory options.
  7191. Since all ACT2 animation must be 320x200, this is the only way
  7192. to bring a non ACT2 clip into the ACT2 Room.
  7193.  
  7194. The Casting Call Icon
  7195. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7196. Use this Icon to load the Clip Art window. If you have created
  7197. a number of characters, you may want to add them to a Clip Art
  7198. Library, so you will be able to call on them at any time.
  7199. See STUDIO.DOC for information on the Clip Art Icons.
  7200.  
  7201. The Zoom and Draw Icon
  7202. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7203. Use this Icon to zoom the Current Clip out, and work on it
  7204. using the Upper Icon Bar Tools. (provided for convienience)
  7205. When you are finished editing the clip, click on the scroll
  7206. bar (horizontal or vertical) to reload the clip to it's normal
  7207. size. You may use the Edit Button in the active window to save
  7208. the frame or save it using the ACT2 Action Board.
  7209. You must save the ACT2 frame prior to returning to the ACT2 Room
  7210. or the changes made will not be saved. Be sure to adjust the
  7211. Clip Count number ( left of color bar) prior to saving the clip.
  7212.  
  7213. The ACT2 Drive In Icon
  7214. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7215. This Icon displays the current script. It does not repeat
  7216. because the command REPEATEND: is not added to the script
  7217. until you exit the ACT2 Room. If you want to view the
  7218. script with the sequence repeating, go to the Screening Room
  7219. and load the file SHOWIT.ACT.
  7220. SHOWIT.ACT is the temporary file created in the ACT2 Room.
  7221.  
  7222. The ACT2 Room Action Board
  7223. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7224. Unlike the other ACT2 action board in the Upper Icon Bar,
  7225. this Icon lists the Clip Count Number it will save as.
  7226. The other lists the current number but increments the
  7227. number prior to saving the clip.
  7228. When you click on this Icon the area 320x200 in the Top Left
  7229. corner is saved. If the number showing in the Icon is 21,
  7230. the name will be D:\CLIPS\CLP21.VCX if D: is available, or
  7231. C:\ANIPAINT\CLIPS\CLP21.VCX if not.
  7232. If the file name is in use it is automatically overwritten.
  7233. Use the scroll buttons beside the Icon to reduce or increase
  7234. the Clip Count Number prior to saving the clip.
  7235.  
  7236. The Clear Icon
  7237. ^^^^^^^^^^^^^^
  7238. Use this Icon to clear the area 320x200 in the Top Left corner.
  7239.  
  7240. The Delay Clock
  7241. ^^^^^^^^^^^^^^^
  7242. Use this Icon to set the delay between frames. Click on it and
  7243. the command TIMEDELAY: is added to the script.
  7244. Use the scroll buttons beside the Icon to increase or decrease
  7245. the delay. Outside of the ACT2 Room, the delay is set by first
  7246. setting the SIZE Number to the correct amount, then clicking
  7247. on the Delay Clock Icon in the Upper Icon Bar.
  7248. If you want to quickly reset the delay to 0 in the ACT2 Room,
  7249. just click the mouse on the delay number in the right side of
  7250. the message bar. ( where the size number is usually located).
  7251.  
  7252. If you have a slow system, you will want to keep this number
  7253. at 0.
  7254. If you want the script to pause, add several TIMEDELAY:
  7255. commands in a row. The maximum for each delay is 6000
  7256. milliseconds.(6 seconds). If you want an indefinite delay
  7257. add the command READAKEY:. This will delay until a key is
  7258. pressed or the mouse is clicked.
  7259.  
  7260. The Menu Color Icon
  7261. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7262. Use this Icon to cycle through the menu palettes. The changes
  7263. are instant. If you change palettes, remember to save the
  7264. palette to the script using the Picture Color Icon.
  7265. (see below).
  7266.  
  7267. The Save Script Icon
  7268. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7269. Choose this Icon to rename the current script. The ACT2 Room
  7270. automatically writes SHOWIT.ACT. If it exists it will be
  7271. overwritten. If you want to save the script, use this Icon
  7272. before leaving the ACT2 Room. Otherwise the next time you
  7273. enter the ACT2 Room, SHOWIT.ACT is rewritten from scratch.
  7274.  
  7275. ACT2 Position in Script
  7276. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7277. If you choose this Icon, you will be able to choose the
  7278. location where the ACT2 animation will be displayed on screen.
  7279. click Button 1 to record the position to the script .
  7280.  
  7281.  
  7282. The Picture Color Icon
  7283. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7284. Use this Icon to save the current palette as C:\ANIPAINT\ACT2.PAL
  7285. and the command SETPALETTENAME:ACT2.PAL is added to the script.
  7286. Keep in mind if you want to save the script to show other people,
  7287. you must include the file ACT2.PAL or the palette won't change.
  7288. If you want more than 1 palette change, you must copy ACT2.PAL
  7289. onto another name first. ACT2.PAL is written over every time
  7290. this Icon is pressed. ACT.PAL is rewritten every time you enter
  7291. the ACT2 Room and ACT2.PAL is rewritten each time you use this Icon.
  7292.  
  7293. The ZAP Icon
  7294. ^^^^^^^^^^^^
  7295. Use this Icon to delete the current Clip. The Current clip is the
  7296. clip corresponding to the current Clip Count Number.
  7297. You will be asked for confirmation prior to deletion.
  7298. Answer Y or N when prompted.
  7299.  
  7300. The Done Icon
  7301. ^^^^^^^^^^^^^
  7302. You exit the ACT2 Room.
  7303.  
  7304. The Help Icon
  7305. ^^^^^^^^^^^^^
  7306. The Help Icon Loads this file into a window.
  7307.  
  7308. ---------------------------------------------------------------
  7309. You may also add ACT2 animation to any ACT script file
  7310. with an ASCII text editor or word processor that can export
  7311. ASCII text.
  7312.  
  7313. Just add the command ACT2NAME:framepathname, where framepathname
  7314. is the valid path of the file. eg: C:\ANIPAINT\CLIPS\CLP22.VCX
  7315.  
  7316. See Presentation Button in SCREENRM.DOC for more
  7317. information on ACT script files.
  7318.  
  7319. FAST320x200VCX
  7320. ~~~~~~~~~~~~~~
  7321. Very Important!! All FAST320x200VCX animation sequences
  7322. are played in 320x200 VGA resolution only. In the Paint Studio,
  7323. if the current video mode is not 320x200 VGA it will
  7324. be switched to it unless mode switching is disabled.
  7325. If you mix ACT1 animation with FAST320x200VCX, separate them
  7326. and put the FAST320x200VCX animation in a separate script.
  7327. Then run them with a batch file.
  7328. You may mix ACT2NAME ACT2 animation because it plays in any
  7329. resolution, providing your machine has the capability.
  7330. Also you must save the Palette of one of the frames
  7331. and enter the command SETPALETTENAME:palettename.PAL
  7332. where palettename is the name of a valid Anipaint
  7333. palette file, before the list of ACT2 frames or the
  7334. palette will probably not be correct. Be sure to
  7335. include a copy of your palettename file, if you give
  7336. the animation sequence, to someone, for viewing.
  7337. Act1 animation sets the palette automatically but the
  7338. FAST320x200 does not, as this again would slow things
  7339. down.If you have more than one palette change, save the
  7340. palette again and enter that name prior to the frame
  7341. that uses a different palette.
  7342.  
  7343. Use the command TIMEDELAY to set the delay
  7344. between frames in the script. The maximum delay is
  7345. 6000 milliseconds. So if you want it to delay for
  7346. an hour between frames you will have to repeat the
  7347. command many times in a row, the total adding
  7348. up to the desired wait.
  7349.  
  7350. To edit the sequence either set the clip count
  7351. number manually to the corresponding frame number and
  7352. write over it with the next clip or load the file
  7353. into a window and click the right corner light
  7354. button of the window and choose delete to destroy
  7355. the frame. If you don't write over the empty clip
  7356. you will hear a click every time that the projector
  7357. Icon trys to play the frame. To edit a script
  7358. just delete the line containing the name.
  7359.  
  7360. Even if you are working in 16 color mode, the files
  7361. will be 256 color VCX with palette information
  7362. attached to the file. Any time you are in 16 color
  7363. mode in this program you are using a 256 color
  7364. palette but only viewing 16 of the 256 available
  7365. colors.
  7366. The benefit to this is you can create the files in
  7367. any mode and then play them in 256 color 320x200 VGA
  7368. mode when you want to view them. However depending on
  7369. the palette the colors may or may not be correct. Check
  7370. the palette colors first by loading one of your clips
  7371. in 320x200 256 color mode. You can change the palette of
  7372. any picture by using the Picture Color Icon #95
  7373. in the Paint Studio.
  7374.  
  7375. Finally, if you are planning on sharing your animation with the
  7376. world, keep in mind that although PLAYACT1 can use
  7377. screen resolution to 1024x768, fewer computers are out there that
  7378. support SVGA than support VGA at this time. Also there are fewer
  7379. 50mhz computers than there are slow machines, so use ACT2 for speed.
  7380.  
  7381.  
  7382. Draw backs
  7383. **********
  7384. Act2 animation files are not compressed because of the need for
  7385. speed. Compression slows things down too much by adding steps to
  7386. the file handling routines.
  7387. 10 ACT2 animation frames are 647,720 bytes. 100 frames are
  7388. 6,477,200 bytes so watch your disk space.
  7389.  
  7390. They play back faster if they are on D: because D: is a Virtual
  7391. Drive On a fast modern system you may not notice any difference
  7392. at all on C: or D:. Hard drive Access speed , size of cache etc..
  7393. are all determining factors.
  7394.  
  7395. If you have made a series of clips that you want to share with
  7396. the world, they compress very well with PKZIP. Just uncompress
  7397. them before playing the script. I am providing a player free of
  7398. charge with this release. It is called PLAYACT1.EXE It plays any
  7399. ACT script and may be distributed freely for private use although
  7400. I reserve all rights to it. If you load an ACT script file in the
  7401. File Screening Room it will play the script then load the script
  7402. into a window so that you can view the script. ACT scripts must
  7403. have the extension .ACT . If not they will not play in the File
  7404. Screening Room.
  7405.  
  7406. If you want to combine FAST320x200VCX ACT2 with text in a presentation,
  7407. you will have trouble fitting text onto the screen. Use ACT2NAME
  7408. instead and display it in a window anywhere on the screen.
  7409. You should have a fast machine to use ACT2NAME animation.
  7410. Text in 320x200 mode is really crappy. There just isn't enough
  7411. room to put text with a nice font onto the screen. You will
  7412. either have to use the default system font or Font #2 (the small
  7413. font) or create your own small font with the Font Creator Icon in
  7414. the Studio. See STUDIO.DOC for more information.
  7415. One way around this would be to create a batch file that calls
  7416. Playact1 using different resolutions and different ACT script
  7417. files. Using higher resolutions for text and perhaps some ACT1
  7418. animation and using 320x200 mode for ACT2 animation sequences.
  7419. See your DOS manual for information on writing batch files.
  7420.  
  7421. See the ACT2 Demo by clicking on Demos in the Screening Room and
  7422. selecting ACT2 Demo. Due to the size of these files I could not
  7423. include real samples with this package. However they will be
  7424. created when you use the demo. The pixel mover Icon is loaded. Use
  7425. Button 1 to move some pixels then click Button 2 to end the first
  7426. process. Next the first frame will be saved for you and then
  7427. another direction of pixel mover will be loaded. Again move some
  7428. pixels by pressing Button 1 . Button 2 to end that process. Next
  7429. the frame will be saved again for you and the process continues
  7430. until 5 frames are done. Then when the fifth frame is saved it is
  7431. played back for you. If everything is all right you will see the
  7432. changes you made happen in sequence on the screen.
  7433. If you have a real slow machine the animation may still not be fast
  7434. enough for a realistic effect. If you have a reasonably fast
  7435. machine the changes in frames will happen quickly.
  7436. At least you will get an idea of the speed. To truly see the speed,
  7437. create a character yourself and try it in the Paint Studio.
  7438. You must be in a 256 color mode to use this demo.
  7439. Clip Count numbers from 100 to 105 will be used on D:\CLIPS if D:
  7440. is available or C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  7441. If these files already exist because you have previously made a
  7442. hundred clips in one session (unlikely) and you need them,
  7443. rename these existing clips that you have made prior to running
  7444. the demo.
  7445.  
  7446. Converting ACT1 to ACT2 animation
  7447. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7448. If you have a slow machine this will require patience.
  7449. If you have VGA only, go to 640x480 mode, load the
  7450. ACT1 series to convert into a window. Ignore the
  7451. palette if you are converting 256 color sequences.
  7452. The palette can be corrected if need be, back in
  7453. 256 color mode.
  7454. Use the Color Button in the window to change the palette
  7455. if you want.
  7456. Capture frames by the EDIT Menu button or press
  7457. ALT+E on the keyboard.
  7458. If the Clip Count number is less than 20, it will
  7459. start at 21 and increment automatically. After you
  7460. capture the ACT2 frame, Click on FRAME. The
  7461. next ACT1 frame will be displayed in the window.
  7462. Continue switching frames and saving ACT2.
  7463. Switch back to 320x200 VGA mode if you can.
  7464. Then go to the Paint Studio and set the Left Clip Count
  7465. to 21 and the Right size number to 21+ the number of
  7466. frames you made.(Usually the Clipcount number before
  7467. you changed it to 21).
  7468.  
  7469. Even if you have a slow machine, you may wish to use the Cutting
  7470. Room to create an animation sequence, then convert it to ACT2
  7471. 320x200 to play it back quicker.
  7472.  
  7473. To do this, create an ACT1 sequence of frames, then choose the
  7474. clip board Icon in the Cutting Room. There is an option in the
  7475. pop up menu that will capture the small animation window and save
  7476. it as an ACT2 320x200 frame. A background is added to compensate
  7477. for the difference in frame size. ACT1 is 100x80.
  7478. Each time you save a frame the Clip Count is incremented.
  7479. Alternate loading your ACT1 frame into the animation window and
  7480. saving the ACT2 frame using the Clip Board Icon.
  7481.  
  7482. When you are done, treat the clips like any other ACT2 frame.
  7483.  
  7484. -----------------------------------------------------------
  7485.  
  7486. ACT1 Animation
  7487. ~~~~~~~~~~~~~~
  7488. If you have a fast machine you will enjoy creating animated
  7489. sequences using the Cutting Room.
  7490.  
  7491. Advantages of ACT1 Animation
  7492. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7493. The advantage to using ACT1 animation is that the frames are
  7494. Zoomable and they run in any resolution.
  7495. Using the Story Board Icon you can trade frames with ease.
  7496. In fact you can create an animated sequence of 100 frames in 15
  7497. minutes once you know how to use the cutting room effectively.
  7498. ACT1 animated sequences can be incorporated into a Presentation
  7499. with a Full Screen background and a text window.
  7500. Change palettes at the touch of a button.
  7501. You can animate an area 100x80 of a full screen picture.
  7502.  
  7503. Pan Zoom and many special effects including blurred movement can
  7504. be used.
  7505. You have complete control of the sequence in a window specially
  7506. designed for them. Just load the ANI file into a window like any
  7507. other file in the Screening Room.
  7508. One advantage to their small size is that imperfections don't
  7509. show up quite as much. You draw in the window zoomed out and the
  7510. frame is shrunk when it is loaded into the animation window.
  7511.  
  7512. All the tools you need are conveniently contained in the Cutting
  7513. Room.
  7514.  
  7515. Image ghosting, fades and multiple sequences at the same time are
  7516. possible, not to mention the myriad of possible combinations that
  7517. have not yet been explored.
  7518.  
  7519. You can superimpose them on a background first created with the
  7520. Scenery Icon.
  7521.  
  7522. Another advantage is that all ACT1 frames are contained in one
  7523. file. ACT2 frames are all separate files.
  7524.  
  7525. Disadvantages of ACT1 Animation
  7526. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7527. They are not very big because even a 486 66mhz is not fast
  7528. enough to manipulate a large ACT1 animation sequence. They do not
  7529. use direct video memory access. They use high level routines.
  7530. Switch resolutions to 320 x 200 and they seem larger, or zoom
  7531. them out.
  7532.  
  7533. They are not very fast for the same reason.
  7534.  
  7535. Image quality becomes grainy at higher zooms in order to
  7536. retain the speed and maintain their device independence. Use a
  7537. solid black background behind a zoomed out ACT1 for best visibility.
  7538. (If you were to create 100 frames full screen at
  7539. 1200x1024 that would be 120 meg. Not very practical).
  7540. If you have the space and the speed it can do it.
  7541.  
  7542. Creating ACT1 Animation
  7543. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7544. Whenever you create ACT1 animation it uses the temporary file
  7545. ACT1.ANI on D: if available or C: if not.
  7546. When you create the first frame with the Action Board Icon
  7547. in the Cutting Room it looks to see if ACT1.ANI exists. If
  7548. it does the frame becomes the next frame in the sequence.
  7549. If ACT1 does not exist it creates it. If you want to begin
  7550. a new sequence  Save ACT1.ANI under another name with the
  7551. Save Button (if you want to save a previously made sequence) and
  7552. then delete ACT1.ANI by loading it into a window in the Screening
  7553. Room and choosing the right corner Light Button.
  7554. Then choose Delete. Now when you save the frame, ACT1.ANI
  7555. is created from scratch and the frame becomes frame 1.
  7556. To change or save the Palette to the file, use any Icon or
  7557. Button that changes the palette, to make the palette you
  7558. want, the current active palette. Then choose the crayons
  7559. in the Cutting Room to write the palette info to the ACT1.ANI
  7560. file. Only one palette is allowed per file. To change palettes
  7561. in a sequence use an ACT script and create two different sequences,
  7562. palette changes between ACT1 sequences.
  7563.  
  7564.  
  7565.  
  7566. Easy Method       SVGA 256 colors 640x480 mode
  7567. ***********
  7568.  
  7569. 1) Set the size number to 5
  7570. 2) Choose New Pic Icon and set the height and width to the
  7571. default 640x400;
  7572. 3) Click on the Clip Art Icon
  7573. 4) Select a clip art image and paste it on the right side
  7574. of the current window.
  7575. 5) Click on the Cutting Room Icon.
  7576. 6) Click on the Arrows Towards I Icon to load the image into the
  7577. animation window.
  7578. 7) Click on the Action Board Icon and the first frame is saved.
  7579. 8) Use any of the Pixel Mover Icons to move parts of the clip art
  7580. image in the large window.
  7581. 9) Again choose the Arrows Towards I Icon to load the altered
  7582. image into the animation window.
  7583. 10) Save the frame again with the Action Board Icon.
  7584. 11) Test the sequence with the Projector Icon.
  7585. You will see the image move in the animation window.
  7586. If you click on the animation window and then on the projector
  7587. you will be put into 320x200 mode for viewing. (Providing the
  7588. Mode Switching Option is not set to Disable).
  7589. Click both buttons to return to normal mode in the Cutting Room.
  7590.  
  7591. The window is not cleared when you choose the Done Button to
  7592. allow you the freedom to manipulate the window with the
  7593. tools in the Upper Icon Bar. You must exit the Cutting room to
  7594. use the Upper Icon Bar. However, Icon Bar tools are available in
  7595. the Cutting Room in the three scrolling Icon areas.
  7596. * You may Want a larger window to work with or
  7597. * You may want to use Autosave or
  7598. * You may want to go to the Screening Room to retrieve a file
  7599. etc.
  7600.  
  7601. If you want to load the current VCX into the Large Work window,
  7602. press ALT+L on the keyboard. If a VCX file is current, the
  7603. file will be loaded.
  7604. ALT+C loads the Clip Art Window. Once you are familiar with the
  7605. program, you could create a Clip Art library of characters. Then
  7606. when you are making a sequence, you can capture any cast member,
  7607. by clicking ALT+C and loading the Clip Art library containing the
  7608. members of the cast. (See STUDIO.DOC on Clip Art Libraries.)
  7609.  
  7610. When you want to go back into the Cutting Room just click once
  7611. again on the Cutting Room Icon.
  7612.  
  7613. To Exit the Cutting Room choose the Done Icon.
  7614. The cutting room requires a screen size of at least 640x480 to
  7615. operate correctly.
  7616. If you lose the cursor, Click both buttons.
  7617. If you have to exit fast then press ESC.
  7618. ALT-X will exit the program or choose the Exit Button.
  7619.  
  7620. The Cutting Room is a program all into itself. It has many
  7621. small subtle features that take a while to understand and
  7622. use correctly. There is a Help Button in the Cutting Room.
  7623. Click Button 1 on it to get help on each Icon. Help on the
  7624. three scrolling Icon areas is located in the Upper Icon Bar by
  7625. clicking Both Buttons on the individual Icon that you
  7626. want help with. If in the Cutting Room you will have to
  7627. exit the Cutting Room in order to get this help. It is
  7628. recommended that you at least become a little familiar
  7629. with the Upper Icons before you use them in the Cutting Room.
  7630.  
  7631. Using ACT1 in a script you can manipulate them easier.
  7632. The script doesn't care how many frames there are. One frame is
  7633. still ACT1 as far as it is concerned. So you can combine
  7634. numerous sequences into a movie with special effects if
  7635. you master both ACT scripts and the Cutting Room. The
  7636. Presentation Button in the Screening Room  or Presentation Icon
  7637. in the Studio create scripts. Or you can create one with
  7638. a word processor providing the file is plain ASCII text.
  7639. Play ACT1 animation by loading the ANI file or  ACT script
  7640. file into a window or by using the stand alone player
  7641. called PLAYACT1.EXE. Type PLAYACT1 /h at DOS in the
  7642. directory containing PLAYACT1.EXE for help using PLAYACT1.
  7643. It is not included with this shareware release but
  7644. can be obtained by registration.
  7645.  
  7646. The three uppermost Icons in the cutting room are The
  7647. Arrows Away from I Icon, The Clear Icon, and the Arrows
  7648. towards I Icon. They each have an option that you can
  7649. click either ON or OFF. With the Arrows to and away Icons
  7650. the toggles determine whether or not you want to omit
  7651. colors when the image is shrunk into the Animation
  7652. window or Expanded into the large window. In the Off state,
  7653. all colors are transferred including the background.
  7654. In the On state the Left and Right Colors are omitted.
  7655. Click on the Color Bar to change the Right (Fill Color)
  7656. and Left (Draw) colors.
  7657.  
  7658. If you have not selected the Paint Brushes Icon then
  7659. you may select the draw color by clicking on any color
  7660. in the large window.
  7661.  
  7662. If you select the Paint brushes icon then Button 2 draws
  7663. blocks the size determined by Brush Size Number below the
  7664. Brushes Icon and the color determined by the Right Color.
  7665. Button 1 draws blocks in the Left Color.
  7666. When you use this Icon the blocks are automatically transferred
  7667. into the animation window at the same time. (The same way as in
  7668. the New Button Icon)
  7669. Use a brush size of 1 for shading.
  7670. When you select another button or Icon the paint brush is
  7671. deactivated.
  7672.  
  7673. If you want to transfer the entire image in the large window to
  7674. the small animation window then use the Arrows towards I Icon.
  7675.  
  7676. The Paint Fill Icon is actually a Color Replacer and not a flood
  7677. fill tool. Click Button 1 on the lone paintbrush and it is
  7678. activated. Click Button 1 and it is deactivated. When active and
  7679. Button 1 is pressed it replaces any color it touches with the
  7680. Right Color.
  7681.  
  7682. Once you have a few frames you can load the Story Board with the
  7683. Story Board Icon. The Story board loads the Large window with the
  7684. ACT1 frames. The cursor becomes the magnify cursor.
  7685. When the magnify cursor is active, you can click Button 1 on one
  7686. of the frames to reload the frame into the animation window. When
  7687. you Click Button 2 on a frame the image in the animation window
  7688. replaces that frame. Once you select another Button or Icon then
  7689. the Story Board is deactivated.
  7690.  
  7691. Once you have completed your session choose the Done Icon to exit
  7692. the Cutting Room, go to the Screening Room, load ACT1.ANI into a
  7693. window, (D:\ACT1.ANI if D: is available) and choose the Save
  7694. Button, to save ACT1.ANI under another name.
  7695.  
  7696. You may load an OLD ACT1 sequence back into the Cutting Room by
  7697. using the Load Icon. Select Load ACT1 and enter the name of the
  7698. ANI file you want to edit. It is then copied onto ACT1.ANI
  7699. leaving the original unchanged. You may now load the Sorry Board
  7700. or add another frame.
  7701.  
  7702. See CUTTNGRM.DOC for more help.
  7703. AniPaint (c)1994 Rick Sobie
  7704. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  7705. <<<<<<<<<<<<<<*********** Problem Finder *************>>>>>>>>>>>>>
  7706.  
  7707. Is the file protected?
  7708. If so enter the DOS command    filename.ext ATTRIB -r    at DOS
  7709.  
  7710. Is a file lost?
  7711. If so run CONFIGIT.EXE read docs find lost filename then
  7712. enter the DOS command   UNDELETE
  7713. enter the lost first letter.      DO IT NOW
  7714. if it doesn't work reload your backup set.
  7715.  
  7716. Is your Disk Full?
  7717. Click on the little black box beside FILES/DIRECTORY in
  7718. the Screening Room. If so then delete files and make space.
  7719.  
  7720. Do you have enough memory?
  7721. Does the Dos Shell Work?
  7722. if not you need more free memory.
  7723. Remove all memory resident utilities in AUTOEXEC.BAT
  7724. Optimize your system. See your DOS Manual.
  7725.  
  7726. Are you having problems with drivers?
  7727. If so run CONFIGIT.EXE check which drivers work.
  7728. Avoid the 16 color drivers if they are causing problems.
  7729. Try disabling mode switching in CONFIGIT
  7730. ------------------------------------------------------------------
  7731.  Read ANIMATE.DOC concerning ACT1 animation
  7732.  Read CUTTINGRM.DOC concerning the Cutting Room.
  7733.  If ACT1.ANI exists it is added to if it
  7734.  does not then it is created. If you are having trouble
  7735.  erase ACT1.ANI on D: if D: is available and  C: .
  7736.  Go to the cutting room and try again.
  7737.  
  7738. ------------------------------------------------------------------
  7739.  Read ANIMATE.DOC
  7740.  
  7741. There is a possibility that the memory address is incorrect
  7742. for your current machine and configuration. If so then
  7743. run the program from DOS with a clean Boot. (Not Windows and
  7744. no Memres utilities).
  7745. ACT2 animation in 320x200 mode uses the standard VGA address.
  7746. If you don't have at least a VGA monitor then forget about it
  7747. it uses the standard VGA memory adress. ($A000) (See your monitor
  7748. or graphics adapter card documentation .)
  7749.  
  7750. -------------------------------------------------------------------
  7751. If you are having problems with your Draw Configuration File.
  7752.  
  7753. Erase DRAWCFG.KEY and it will be replaced by a new copy.
  7754.  
  7755. --------------------------------------------------------------------
  7756. The Paint Studio cannot operate without BIN4.FLE
  7757. If this file is missing or corrupt you will have no Icons.
  7758. Replace it from backup or use the DOS Undelete command if you
  7759. accidentaly erased it.
  7760.  
  7761. --------------------------------------------------------------------
  7762. Read STUDIO.DOC on the Clip Count Number.
  7763. All clip boards use the Clip Count number.
  7764. Clips are kept on D:\CLIPS if D: is available or
  7765. C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  7766.  
  7767. ---------------------------------------------------------------------
  7768. Read the first part of this Document.
  7769. Read STUDIO.DOC on all Fill tools.
  7770.  
  7771. ---------------------------------------------------------------------
  7772. If the program cannot communicate with the Printer.
  7773. The printer is supposed to be connected to LPT1
  7774. ---------------------------------------------------------------------
  7775. The program will abort printing if you touch any key or
  7776. it runs out of paper or if the Program receives any
  7777. error message from the Printer at all.
  7778. Read Printer Q&A and your Printers Manual under Trouble Shooting.
  7779.  
  7780. ---------------------------------------------------------------------
  7781. The Screening Room cannot Operate without a Directory List.
  7782. The only thing I can think of that would prevent this is
  7783. a lack of Disk Space or Available Memory. See the beginning
  7784. of this Document.
  7785.  
  7786. ====================================================================
  7787. Tool Problems
  7788.  
  7789. The most common tool problems are cursor problems.
  7790. Run CONFIGIT.EXE and adjust the mouse.
  7791.  
  7792. If you cannot find the cursor when you start a process try moving
  7793. the mouse up, it may be below the screen, too low for your current
  7794. resolution.
  7795. If you cannot find the cursor at all then click Both Buttons.
  7796. If you are not familiar with the way that all Box Cursors
  7797. shrink and Grow at the edges then read STUDIO.DOC
  7798.  
  7799. If the Fill tools are not working then again read STUDIO.DOC
  7800. they are not like normal fill tools in other programs.
  7801.  
  7802. If a tool is not working at all then reload your backup set.
  7803.  
  7804.  
  7805. ======================================================================
  7806.  
  7807.  
  7808.  
  7809.  
  7810.  
  7811.  
  7812. AniPaint (c) 1995 by Rick Sobie
  7813. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  7814.  
  7815.  
  7816.  
  7817.  
  7818.  
  7819.  
  7820.  
  7821.  
  7822.  
  7823.  
  7824.  
  7825.  
  7826.  
  7827.  
  7828.  
  7829. Click on a number then test drive to try it.
  7830.  
  7831. This is a Window Demonstration file.
  7832. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7833. To Exit a Window
  7834. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  7835. 1) Move cursor over top of Window.
  7836. 2) Click any Button.
  7837.  
  7838.  
  7839. File Name Area                     #1
  7840. ~~~~~~~~~~~~~~
  7841. Located top left of window is the File Name
  7842.  
  7843.  
  7844. Beside the Name are the Picture dimensions if the
  7845. file has a VCX extension.
  7846.  
  7847. To Move a Window:
  7848.  
  7849. 1) Click Button 2 on Name.
  7850. 2) Move mouse.
  7851. 3) Click Both Buttons.
  7852.  
  7853. To Resize a Window:
  7854.  
  7855. 1) Click Button 1 on Name.
  7856. 2) Move Mouse.
  7857. 3) Click Both Buttons.
  7858.  
  7859.  
  7860.  
  7861.  
  7862.  
  7863.  
  7864. To View File Details, Protect or Delete    #2
  7865. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7866. Click on the Upper Right hand corner
  7867. light button.
  7868.  
  7869. A Window Pops up With File Details and
  7870. Buttons to Protect or Delete the File.
  7871.  
  7872. See SCREENRM.DOC for more help on protecting.
  7873. or See your Dos Manual
  7874.  
  7875.  
  7876. This Window is On ( Light is Green or Blue).
  7877.  
  7878. Too See a Window in an Off state (Light is Red),
  7879. Click on #2 again.
  7880.  
  7881.  
  7882.  
  7883.  
  7884.  
  7885.  
  7886.  
  7887.  
  7888.  
  7889. Scrolling Window Contents to the Left        #3
  7890. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7891.  
  7892. Click  Button 1 on the right bottom scroll button and
  7893. text or graphics is scrolled one line to the left.
  7894.  
  7895. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  7896. button will cause all the pixels to shift left one
  7897. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  7898. not clear the screen first.
  7899. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  7900. redraws the screen.
  7901.  
  7902. Use arrow keys or Click Button 2 and the picture
  7903. is scrolled 40 lines and text is scrolled
  7904. 25 lines (1 page); CTRL+ARROW key does the same.
  7905.  
  7906.  
  7907.  
  7908.  
  7909.  
  7910.  
  7911.  
  7912.  
  7913.  
  7914. Load the Primary Bitmap                      #4
  7915. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7916. When you are in the Paint Studio and you want
  7917. to reposition the file, click here. You may
  7918. want to update the file first with F5 (save).
  7919. You may then move the picture around the
  7920. screen or use the window control buttons.
  7921. Once you are finished, click outside the
  7922. window and you will return to the Paint
  7923. Studio controls. Undo is available under
  7924. the upper Edit Button in the Studio.
  7925.  
  7926. Click on the Vertical Scroll Bar to load the
  7927. Primary VCX also.
  7928. See STUDIO.DOC for more information.
  7929.  
  7930.  
  7931.  
  7932.  
  7933.  
  7934.  
  7935.  
  7936.  
  7937.  
  7938.  
  7939. The Bottom Scroll Bar             #5
  7940. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7941. On the window bottom is a bar that houses
  7942. the  Window Help Line and the Picture
  7943. Positioner.
  7944.  
  7945. The Window Help Line
  7946. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7947. Ongoing instructions can be found on the bottom bar
  7948. when help is available.
  7949.  
  7950. The Picture Positioner
  7951. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7952. When the Window contains a Graphic Picture, if
  7953. you Click Button 2 the picture is moved Right
  7954. an amount proportional to the width of the window.
  7955.  
  7956. If you Click Button 1 then the Picture is moved
  7957. Left a proportional amount.
  7958.  
  7959. 1/20 the width of WIndow.
  7960. 1/20 the Picture Width.
  7961.  
  7962. Invaluable when the Image is Zoomed Out!
  7963.  
  7964. Scrolling Window Contents to the RIGHT       #6
  7965. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7966.  
  7967. Use arrow keys or Click  Button 1 on the
  7968. second left bottom scroll button and text
  7969. or graphics is scrolled one line to the right.
  7970.  
  7971. Click Button 2 and the picture is scrolled 40 lines
  7972. or text is scrolled 25 columns to right.
  7973.  
  7974. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  7975. button will cause all the pixels to shift right one.
  7976. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  7977. not clear the screen first.
  7978. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  7979. redraws the screen.
  7980.  
  7981.  
  7982.  
  7983.  
  7984.  
  7985.  
  7986.  
  7987.  
  7988.  
  7989. Scrolling Window Contents  UP          #7
  7990. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7991.  
  7992. Use arrow keys or Click  Button 1 on the left
  7993. bottom scroll button and text or graphics is
  7994. scrolled one line up.
  7995.  
  7996. Use PGUP key or Click Button 2 and the picture
  7997. is scrolled 40 lines or text is scrolled
  7998. 25 lines up.
  7999.  
  8000. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  8001. button will cause all the pixels to shift up one.
  8002. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  8003. not clear the screen first.
  8004. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  8005. redraws the screen.
  8006.  
  8007.  
  8008.  
  8009.  
  8010.  
  8011.  
  8012.  
  8013.  
  8014. Left Vertical Scroll Bar                 #8
  8015. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8016.  
  8017. For Pictures
  8018. ~~~~~~~~~~~~
  8019. To quickly move to an area of a large picture,
  8020. click Button 2  on the bar to move the picture down.
  8021. Button 1 on the bar to move the picture up.
  8022. A place marker is left temporarily.
  8023.  
  8024. For Text
  8025. ~~~~~~~~
  8026. To move down a large text file, Click Button 2 on the
  8027. left vertical scroll bar.
  8028. The file is scrolled to the corresponding length of
  8029. the file.
  8030.  
  8031. Invaluable for manuevering around large files!
  8032.  
  8033.  
  8034.  
  8035.  
  8036.  
  8037.  
  8038.  
  8039. Scrolling Window Contents  Down      #9
  8040. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8041.  
  8042. Use arrow keys or Click  Button 1 on the left
  8043. bottom scroll button and text or graphics
  8044. is scrolled one line down.
  8045.  
  8046. Use Pgdn key or Click Button 2 and the picture
  8047. is scrolled 40 lines or text is scrolled
  8048. 25 lines down.
  8049.  
  8050. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  8051. button will cause all the pixels to shift down one.
  8052. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  8053. not clear the screen first.
  8054. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  8055. redraws the screen.
  8056.  
  8057.  
  8058.  
  8059.  
  8060.  
  8061.  
  8062.  
  8063.  
  8064. Full Screen window                       #10
  8065. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8066. 1) Click on the left top corner button. The
  8067. window is full screen.
  8068. The controls are still there but they are
  8069. just outside the screen. You may also use
  8070. the PGUP, PGDN and cursor keys to move the
  8071. window contents. See STUDIO.DOC
  8072.  
  8073.  
  8074. To view text full screen wide, without scroll bars
  8075. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8076. 1) Use arrow keys to move text to edges.
  8077.  
  8078. 2) Use Pgdn or Pgup to read.
  8079.  
  8080. ##################################################
  8081. Click on #11 to activate Test Window.
  8082.  
  8083. To Exit Any Window Click any Button outside the Window.
  8084.  
  8085.  
  8086.  
  8087. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  8088. This is a test Window. See STUDIO.DOC for ALT + Key controls.
  8089.  
  8090. If you delete this file:
  8091. 1)Use DOS undelete commmand to restore WINTEST.SHW
  8092. or
  8093. 2)Use the Install option in Configit to unpack Fonts, Palettes,
  8094. Docs, Clip Art etc. Caution all existing files are replaced by
  8095. originals including palettes.
  8096.  
  8097. User Tip
  8098. ~~~~~~~~~
  8099. If you are not using the keyboard, you are only using
  8100. half the program. See Keyboard Control in HELP.
  8101.  
  8102. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  8103. * Text in a window with a choice of fonts.
  8104. * Vector Objects wherever you want them.
  8105. * Zoomable Animation 100x80      (ACT1)
  8106.  
  8107.  
  8108.  
  8109.  
  8110.  
  8111.  
  8112.  
  8113.  
  8114.  
  8115.  
  8116.  
  8117.  
  8118.  
  8119.  
  8120.  
  8121.  
  8122.  
  8123.  
  8124.  
  8125.  
  8126.  
  8127.  
  8128.  
  8129.  
  8130.  
  8131.  
  8132.  
  8133.  
  8134.    Send a sensitive note
  8135.    to someone special.
  8136.