home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Color Clip Art / 3D_Color_Clip_Art.bin / 3d-progs / flash! / keys.msg < prev    next >
Text File  |  1996-11-15  |  13KB  |  347 lines

  1. ************ IMPLICIT FUNCTIONS OF THE KEYBOARD ************
  2.  
  3. FLASH! IS A SOPHISTICATED MENU DRIVEN SOFTWARE THAT DOES NOT
  4. REQUIRE KEYBOARD COMMAND ENTRY.  TO INCREASE THE SPEED WITH 
  5. WHICH DRAWINGS ARE DRAWN SPECIFIC TASKS HAVE BEEN ASSIGNED
  6. TO CERTAIN KEYS. 
  7. <end>
  8. FOR EXAMPLE, TO ZOOM UP YOU PRESS KEY "3" AT ANY TIME INDEP-
  9. ENDENT OF THE FUNCTION BEING USED.  USING THE NUMERIC KEYPAD
  10. OF THE KEYBOARD, PRESSING "3" IS VERY QUICK AND EFFECTIVE.
  11. SOON YOU WILL LEARN TO KEEP THE LEFT HAND ON THE NUMERIC 
  12. KEYPAD PRESSING THE PROPER NUMBER.  LET US LOAD A DRAWING
  13. AND DEMONSTRATE THE FUNCTION OF VARIOUS KEYS.
  14. <end>
  15. OK! NOW PRESS "1" TO CALL THE MENU (GROUPS AREA MENU).  THE
  16. FUNCTION BAR INDICATES THAT WE ARE IN THE GROUPS AREA.
  17. <end>
  18. PRESSING "." ERASE THE MENU, OR ANY SUBMENUS.
  19. <end>
  20.                               .
  21. <end>
  22. PRESS "2" TO ZOOM DOWN (THE IMAGE APPEARS SMALLER).
  23. PRESS "3" TO ZOOM UP (THE IMAGE APPEARS LARGER).
  24. <end>
  25.                               2
  26. <end>
  27.                               2
  28. <end>
  29. NOW PRESS "3" ON THE NUMERIC KEYPAD TO ZOOM UP.
  30. <end>
  31.                               3
  32. <end>
  33.                               3
  34. <end>
  35.                               3
  36. <end>
  37. AT THE END OF THIS TUTORIAL YOU MAY USE THE COMMAND "MANUAL"
  38. AND STUDY THE ON-LINE-MANUAL & SUBMENU "KEYS" TO LEARN MORE
  39. ABOUT THE FUNCTIONS OF THE KEYBOARD KEYS NOT DISCUSSED HERE.
  40. <end>
  41. PRESSING KEY "5" SWITCHES BETWEEN THE CONSTRUCTION AREA AND
  42. THE GROUPS AREA.  THE SHAPE OF THE CURSOR CHANGES FROM A 
  43. CROSS TO A SQUARE IN GROUPS AREA.  ALSO THE FUNCTION BAR
  44. INDICATES THE CURRENT AREA.  LET US PRESS "5" A FEW TIMES.
  45. ALSO NOTICE THE TABLE & CHAIRS IN GROUPS AREA REMAIN SOLID
  46. WHEN FUNCTION BAR INDICATES GROUPS AREA, & DOTTED OTHERWISE.
  47. <end>
  48.                               5
  49. <end>
  50.                               5
  51. <end>
  52.                               5
  53. <end>
  54. KEY "7" ACTIVATES THE ORTHO MODE IN WHICH LINES ARE DRAWN
  55. AT EXACTLY EVERY 45 DEGREES (SEE KEY "7" IN MANUAL). 4 DOTS
  56. AROUND THE CURSOR INDICATE ORTHO IS ON. LET US PRESS "7".
  57. <end>
  58.                               7
  59. <end>
  60. LET US SEE THE DIFFERENCE IF "7" IS ON VERSUS OFF.
  61. <end>
  62. NOTICE THE HORIZONTAL, VERTICAL, AND 45 DEGREE LINES.
  63. TO TURN OFF ORTHO LET US PRESS "7".  THE 4 DOTS AROUND THE 
  64. CURSOR DISAPPEAR AND LINES AT ANY ANGLE MAY BE  DRAWN.
  65. LET US TURN OFF ORTHO BY PRESSING "7" ON THE NUMERIC KEY PAD.
  66. <end>
  67.                               7
  68. <end>
  69. ***********************  IMPORTANT  ***********************
  70.  
  71. KEY "7" (ORTHO MODE) MUST BE TURNED OFF AS SOON AS IT HAS 
  72. SERVED IT'S PURPOSE EACH TIME. KEY "7" TOGGLES ON/OFF.  
  73. THIS IS EASY TO FORGET.  MAKE AN EXTRA EFFORT TO REMEMBER
  74. TO TURN OFF "7" AFTER USE.
  75. <end>
  76. KEY "9" FORCES THE CURSOR TO CAPTURE INTERSECTIONS, CORNERS,
  77. AND END POINTS OF GEOMETRIC SHAPES.  LET US PRESS "9" ON 
  78. THE NUMERIC KEYPAD AND ACTIVATE THE CAPTURE, OR HOOKS.
  79. <end>
  80.                               9
  81. <end>
  82. THE 4 HOOKS SURROUNDING THE CURSOR FORM AN IMAGINARY SQUARE
  83. ZONE.  THE HOOKS FORCE CURSOR TO CAPTURE THE POINT NEAREST
  84. TO THE CURSOR'S CENTER EACH TIME THE CURSOR IS ACTIVATED.
  85. THIS POINT IS FORMED BY AN INTERSECTION, A CORNER, OR AN
  86. END POINT OF A LINE.
  87. <end>
  88. WITH THE KEY "9" ON LET US CAPTURE SOME POINTS, THEN WITH
  89. ZOOM WE SHALL INSPECT THE ACCURACY WITH WHICH THOSE POINTS
  90. WERE CAPTURED.
  91. <end>
  92. LOOK AT THE CURRENT POSITION OF THE CURSOR. A RUBBER BANDING
  93. LINE IS ATTACHED TO IT.  ALSO A CORNER MADE BY TWO GREEN 
  94. LINES IS WITHIN THE IMAGINARY ZONE OF THE HOOKS.  WITHOUT
  95. ZOOMING, OR MOVING THE CURSOR LET US ACTIVATE THE CURSOR. 
  96. <end>
  97. LET US ZOOM UP USING KEY "3" OF THE NUMERIC KEYPAD TO
  98. SEE THE RESULTS OF THE CAPTURE UP CLOSE.
  99. <end>
  100. THE YELLOW LINE HAS BEEN PRECISELY CONNECTED TO THE CORNER
  101. MADE BY THE TWO GREEN LINES.  NOTICE THAT THE WHITE RUBBER
  102. BANDING LINE IS STILL ATTACHED TO THE CURSOR. LET US DEMO-
  103. NSTRATE OTHER EXAMPLES.  WATCH CLOSELY AS AN INTERSECTION
  104. IS CAPTURED BY THE CURSOR FIRST ATTACHING THE YELLOW LINE 
  105. TO THAT INTERSECTION.  NEXT AN END POINT IS CAPTURED.
  106. <end>
  107. ***********************  IMPORTANT ***********************
  108.  
  109. KEY "9" (ORTHO MODE) MUST BE TURNRD OFF AS SOON AS IT HAS 
  110. SERVED IT'S PURPOSE EACH TIME. KEY "9" TOGGLES ON/OFF.  
  111. THIS IS EASY TO FORGET.  MAKE AN EXTRA EFFORT TO REMEMBER
  112. TO TURN OFF "9" AFTER USE.
  113. <end>
  114. TO SEND THE CURSOR TO THE MID POINT OF A LINE PRESS "*"
  115. WHILE KEY "9" (CAPTURE OR HOOKS) IS ON.  LET US CHANGE
  116. THE ACTIVE COLOR TO RED AND DEMONSTRATE THE MID POINT 
  117. UTILITY.
  118. <end>
  119. TURN ON THE HOOKS (PRESS "9").
  120. <end>
  121.                               9
  122. <end>
  123. PLACE THE CURSOR ON A LINE AND PRESS "*".  WE SHALL SEE THAT
  124. THE RUBBER BANDING LINE (WHITE), ATTACHED TO THE CURSOR, 
  125. ATTACHES ITSELF TO THE MID POINT OF THAT LINE.
  126.  
  127. NOW LET US MOVE THE CURSOR OVER A LINE.
  128. <end>
  129.                               *
  130. <end>
  131. THE RED LINE IS ATTACHED TO THE MID POINT OF THE YELLOW LINE
  132.  
  133. LET US TRY THIS FUNCTION AGAIN. WITH HOOKS ON (KEY "9")
  134. MOVING THE CURSOR OVER THE LONGEST YELLOW LINE ON THE SCREEN 
  135. SUCH THAT THE IMAGINARY SQUARE FORMED BY THE HOOKS CROSS THE
  136. YELLOW LINE.
  137. <end>
  138. PRESS "*" THEN MOVE CURSOR TO OTHER LINES AND CAPTURE THEIR
  139. MID POINTS.
  140. <end>
  141. LET US TURN OFF THE CAPTURE (HOOKS) BY PRESSING "9".
  142. <end>
  143. KEY "0" DISCONNECTS THE RUBBER BANDING LINE ATTACHED TO THE
  144. CURSOR.  PRESS "0" AND WATCH THE WHITE RUBBER BANDING LINE
  145. DISAPPEAR.
  146. <end>
  147.                               0
  148. <end>
  149. LOOK AT THE CURSOR COORDINATES TO THE RIGHT AND BELOW THE 
  150. CURSOR.  THEIR VALUES WERE SET TO ZERO WHEN "0" WAS PRESSED
  151. TO DISCONNECT THE RUBBER BANDING LINE.  THIS LEADS US TO
  152. DISCUSS ONE OF THE MOST FREQUENTLY USED FEATURES OF FLASH!
  153. FLASH! MEASURES DISTANCES & ANGLES EFFORTLESSLY. DISTANCES
  154. ARE MEASURED IN UNITS INDICATED ON STATUS LINE (METER).
  155. <end>
  156. TO MEASURE A DISTANCE BETWEEN TWO POINTS, MOVE CURSOR TO
  157. THE FIRST POINT AND PRESS "0".  THE COORDINATES CURRENTLY
  158. READ  X= -0.65 AND Y= -0.15  METERS.  PRESS "0".
  159. <end>
  160.                               0
  161. <end>
  162. THE X & Y COORDINATES ARE SET TO ZERO.  MOVE CURSOR TO THE
  163. SECOND POINT AND READ THE X & Y DISTANCES.  REMEMBER THAT
  164. THE TOP NUMBER REGISTERS THE HORIZONTAL MOVEMENT OF THE
  165. CURSOR AND THE BOTTOM NUMBER THE VERTICAL.
  166. <end>
  167. THE LENGTH OF THIS LINE IS 1.65 METERS.  THE CURSOR WAS NOT
  168. MOVED VERTICALLY, THEREFORE, THE VERTICAL MOVEMENT IS ZERO.
  169.  
  170. NOW LET US MOVE THE CURSOR BELOW THE FIRST POINT THEREBY
  171. MEASURING THE LENGTH OF THE VERTICAL LINE.
  172. <end>
  173. THE GREEN VERTICAL LINE IS 0.75 METERS LONG.  THE MINUS
  174. SIGN INDICATES THE FACT THAT THE CURSOR IS PHYSICALLY BELOW
  175. THE 0,0 POINT.  LEFT AND DOWN MOVEMENTS OF CURSOR IS
  176. NEGATIVE, WHILE UP AND RIGHT MOVEMENT OF CURSOR IS POSITIVE.
  177. <end>
  178. WE HAVE MEASURED BOTH HORIZONTAL AND VERTICAL DISTANCES.
  179. NOW LET US MEASURE THE LENGTH OF A LINE AT AN ANGLE AND
  180. THE VALUE OF THAT ANGLE.
  181. <end>
  182. TO MEASURE THE LENGTH AND ANGLE OF THE GREEN LINE LET US
  183. PRESS KEY "F8".  THIS CHANGES THE CURSOR READ OUT FROM
  184. CARTESIAN (AKA RECTANGULAR, X & Y) TO POLAR.
  185. <end>
  186.                              F8
  187. <end>
  188. NOTICE THE LETTER "P" NEXT TO THE LOWER CURSOR COORDINATE.
  189. "P" STANDS FOR POLAR.  THE TOP NUMBER REGISTERS THE DIST-
  190. ANCE BETWEEN TWO POINTS, AND THE LOWER NUMBER THE ANGLE
  191. BETWEEN SAME POINTS.
  192. NOW LET US MOVE THE CURSOR TO THE LOWER RIGHT CORNER OF THE
  193. GREEN LINE AND PRESS "0".
  194. <end>
  195.                               0
  196. <end>
  197. THE COORDINATES ARE SET TO ZERO. NOW MOVE THE CURSOR TO
  198. THE OTHER END OF THE LINE AND READ THE COORDINATES.
  199. <end>
  200. THE LENGTH OF THE LINE (UPPER NUMBER) IS 2.12 METERS, AND
  201. THE ANGLE BETWEEN TO POINTS FROM AN IMAGINARY HORIZONTAL
  202. IS +135 DEGREES IN THE COUNTER CLOCKWISE DIRECTION.
  203. HERE IS A GRAPHIC REPRESENTATION OF THE 135 DEGREES.
  204. <end>
  205. PRESS "F8" AGAIN TO CHANGE THE COORDINATE SYSTEM BACK TO 
  206. CARTESIAN (RECTANGULAR).
  207. <end>
  208.                               F8
  209. <end>
  210. TO MANUALLY ENTER SPECIFIC VALUES FOR CURSOR MOVEMENTS
  211. KEY "F10" IS USED.  F10 ALLOWS MOVEMENT OF THE CURSOR FOR A 
  212. PRECISE DISTANCE IN ANY DIRECTION.
  213. HERE IS AN EXAMPLE OF A RECTANGLE DRAWN TO SIZE.
  214. <end>
  215. LET US DRAW A RECTANGLE OF FOLLOWING DIMENSIONS: 1.0 METER
  216. HORIZONTALLY (X=1.0) AND 0.5 METER VERTICALLY (Y=0.5).
  217. FIRST ACTIVATE THE CURSOR TO IDENTIFY THE FIRST CORNER OF 
  218. THE RECTANGLE BY ACTIVATING CURSOR ANYWHERE ON THE SCREEN.
  219. <end>
  220. NOTICE THAT ACTIVATING THE CURSOR AUTOMATICALLY SETS THE
  221. COORDINATES TO ZERO.  NOW LET US MOVE THE CURSOR AND SEE THE
  222. RUBBER BANDING RECTANGLE EMERGE.
  223. <end>
  224. PRESS "F10" AND ENTER VALUES  X=1.0 AND Y=0.5.
  225. <end>
  226.                              F10
  227. <end>
  228. A 1. X .5 METER RECTANGLE IS DRAWN IMMEDIATELY.  USING "F10"
  229. THE CURSOR MOVES A SPECIFIC DISTANCE RELATIVE TO THE LAST
  230. POINT AT WHICH THE COORDINATES WERE SET TO ZERO.
  231. <end>
  232. THE OVERVIEW SCREEN DISPLAYS THE IMAGE OF THE ENTIRE DRAWING
  233. AND KEY "F1" UPDATES IT. 
  234. <end>
  235. PRESS "F1" TO UPDATE AND SEE THE OVERVIEW SCREEN.
  236. DURING THIS TUTORIAL THE OVERVIEW SCREEN AUTOMATICALLY
  237. DISAPPEARS.
  238. <end>
  239.                              F1
  240. <end>
  241. LIKE A TOGGLE SWITCH, KEY "6" DISPLAYS THE OVERVIEW SCREEN 
  242. AND THE WORK SCREEN.  LET US SEE HOW THIS WORKS.
  243. <end>
  244. CURRENTLY WE ARE LOOKING AT THE WORK SCREEN.  IF KEY "6" IS
  245. PRESSED THE DISPLAY CHANGES TO THE OVERVIEW SCREEN.
  246. <end>
  247. IN A MOMENT WE SHALL LOOK AT THE OVERVIEW SCREEN.  NOTICE
  248. A WHITE RECTANGLE THAT CAN BE MOVED AND PLACED ANYWHERE
  249. ON THE OVERVIEW SCREEN.
  250. <end>
  251.                               6
  252. <end>
  253. PRESS "6" AND MOVE THE WHITE RECTANGLE TO AN EMPTY PART OF 
  254. THE SCREEN SUCH AS THE LOWER LEFT CORNER.
  255. <end>
  256. PRESSING "6" A SECOND TIME DISPLAYS THAT EMPTY PART OF THE
  257. SCREEN ON THE WORK SCREEN. 
  258. <end>
  259.                               6
  260. <end>
  261. NOW THAT WE ARE LOOKING AT AN EMPTY PART OF THE SCREEN LET 
  262. US DRAW SOME LINES, THEN UPDATE THE OVERVIEW SCREEN TO SEE
  263. THESE LATEST LINES.  REMEMBER "F1" UPDATES THE OVERVIEW.
  264. <end>
  265. NOW LET US PRESS "F1" AND UPDATE THE OVERVIEW SCREEN, THEN
  266. PRESS "6" AFTER PLACING THE WHITE RECTANGLE AT A NEW SPOT
  267. ON THE OVERVIEW SCREEN.
  268. <end>
  269.                              F1
  270. <end>
  271. THE ON-LINE HELP IS AVAILABLE FOR ALL FUNCTIONS AND IS
  272. ACCESSED BY PRESSING "H" WHILE IN A PARTICULAR FUNCTION.
  273. <end>
  274. PRESSING "ESC" (THE ESCAPE KEY) CLOSES THE ON-LINE MANUAL.
  275. <end>
  276.                               H
  277. <end>
  278. HERE ARE A COUPLE OF RECTANGLES TO HELP DEMONSTRATE THE
  279. NEXT KEYBOARD FUNCTION.  PRESSING "INS" (THE INSERT KEY)
  280. PLACES UP TO 10 WHITE MARKERS ON THE SCREEN.  PRESSING
  281. "DEL" (THE DELETE KEY) ERASES THE MARKERS.
  282. MARKERS ARE VERY USEFUL ELEMENTS FOR QUICK ALIGNMENT OF
  283. GEOMETRIC SHAPES.  HERE ARE SOME EXAMPLES:
  284. <end>
  285.                              INS
  286. <end>
  287.                              INS
  288. <end>
  289. PRESS "DEL" (OR DELETE) TO ERASE THE TWO MARKERS.
  290. <end>
  291.                              DEL
  292. <end>
  293. MARKERS CREATE TEMPORARY POINTS, CORNERS AND, INTERSECTIONS.
  294. <end>
  295. INSTEAD OF DRAWING LINES TO ALIGN SHAPES ON THE SCREEN, 
  296. MARKERS CAN BE PLACED AT THE CURRENT LOCATION OF THE 
  297. CURSOR.  FOR ACCURACY LET US USE KEY "9" FOR CAPTURE.
  298. <end>
  299. INSTEAD OF THE TWO YELLOW LINES LET US USE 2 MARKERS.
  300. <end>
  301.                              INS
  302. <end>
  303.                              INS
  304. <end>
  305. NOW DRAW A RECTANGLE WHOSE SIZE IS : X= -2.  Y= -1.
  306. SELECT THE RECTANGLE FUNCTION AND ACTIVATE THE CURSOR AT THE
  307. INTERSECTION OF THE TWO MARKERS.  THIS STARTS THE 
  308. RECTANGLE.
  309. <end>
  310. PRESS "F10" AND ENTER  X= -2. (TWO METERS TO THE LEFT) AND
  311. Y = -1. (ONE METER BELOW). 
  312. <end>
  313. NOW LET US ERASE THE MARKERS BY PRESSING "DEL" (DELETE).
  314. <end>
  315. THE YELLOW RECTANGLE IS PERFECTLY ALIGNED WITH THE OTHERS.
  316. <end>
  317. AS YOU RECALL, THERE ARE TWO TABLES ON EACH OF WHICH FLASH!
  318. CAN DRAW AND KEEP RESIDENT AN INDEPENDENT DRAWING.
  319. KEY "F12" VISUALLY, BUT NOT PHYSICALLY, SUPERIMPOSES THE
  320. CONTENTS OF THE TWO TABLES.  ON THE STATUS BAR NOTICE THAT
  321. THE CURRENT TABLE IS TV01.
  322. <end>
  323. TO DISPLAY THE OTHER TABLE (WHEN NOT IN ANY FUNCTION) SIMPLY
  324. PRESS "/" ON THE NUMERIC KEYPAD.  LET US LOOK AT TV02.
  325. <end>
  326.                               /
  327. <end>
  328. TV02 IS EMPTY.  LET US DRAW A SIMPLE PLAN.
  329. <end>
  330. NOW PRESS "F12" TO SUPERIMPOSE THE IMAGES OF BOTH TABLES.
  331. <end>
  332.                              F12
  333. <end>
  334. NOTICE THAT THE COLOR OF THE TABLE BUTTON ON THE STATUS LINE
  335. IS CHANGED TO YELLOW INDICATING TABLES ARE SUPERIMPOSED.
  336. <end>
  337. TV21 (ON THE STATUS LINE) INDICATES THAT TV2 IS ACTIVE AND
  338. TV1 IS PASSIVE.  IF REVERSED THE STATUS WOULD BE TV12,
  339. MEANING TV1 IS ACTIVE AND TV2 PASSIVE.
  340. TO DEMONSTRATE THE INDEPENDENCE OF TABLES LET US MOVE THE
  341. PLAN ON TV02.
  342. <end>
  343. PRESS "F12" TO TURN OFF SUPERIMPOSED TABLES.
  344. <end>
  345.                     END OF TUTORIAL 008
  346. <end>
  347.