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Text File  |  1996-11-15  |  2KB  |  57 lines

  1. ************************ VIEW POINT **********************
  2. A 3 DIMENSIONAL MODEL IS LOOKED AT FROM ANY ANGLE, OR HEIGHT
  3. THROUGH A CAMERA, OR A "VIEW POINT".  A VIEW POINT IS
  4. CREATED, OR MODIFIED BY THE OPERATOR USING THE FUNCTION
  5. "VIEW POINT" IN THE GROUPS AREA.  A VIEW POINT SIMPLY RE-
  6. PRESENTS THE OBSERVERS POSITION IN ANY 3D MODEL.
  7. <end>
  8. HAVING SELECTED "VIEW POINT" FROM THE MENU, TO CREATE A
  9. A VIEW POINT SELECT THE OPTION "CREAT" AND SELECT A POINT
  10. ON THE SCREEN FOR THE LOCATION OF THE VIEW POINT.  THEN
  11. ENTER AN EYE LEVEL, OR HEIGHT FOLLOWED BY AN ANGLE CORR-
  12. ESPONDING TO UP AND DOWN MOVEMENT OF THE OBSERVERS HEAD.
  13. <end>
  14. A HEIGHT OF 1.5 METERS AND AN ANGLE OF ZERO (CAMERA LOOKS
  15. STRAIGHT AHEAD) HAVE BEEN INPUT INTO THE SYSTEM.
  16. <end>
  17. HERE IS A SIMPLE 3D TO BETTER DEMONSTRATE THIS FUNCTION.
  18. <end>
  19. PRESSING "F2" DISPLAYS ON THE SCREEN A PERSPECTIVE AS 
  20. SEEN BY THE VIEW POINT.
  21. <end>
  22. TO RETURN TO THIS DISPLAY OF THE PLAN, KEY "6" WAS PRESSED.
  23. <end>
  24. NOW LET US CHANGE THE POSITION OF THE VIEW POINT WITH
  25. THE FUNCTION "SINGLE MOVE".
  26. <end>
  27. THE VIEW POINT WAS ALSO ROTATED BY PRESSING KEYS "+" & "-".
  28. <end>
  29. TO SEE THE PERSPECTIVE WITH IT'S HIDDEN LINES REMOVED, PRESS
  30. ALT F2.
  31. <end>
  32. NOW LET US CHANGE THE 3D ATTRIBUTES OF THE VIEW POINT. THAT
  33. IS CHANGING THE HEIGHT (OR EYE LEVEL) AND THE ANGLE OF
  34. ROTATION WHERE POSITIVE NUMBERS EQUAL TO LOOKING UP, AND
  35. NEGATIVE NUMBERS LOOKING DOWN.  
  36. ********************** IMPORTANT *************************
  37. DO NOT USE A DECIMAL POINT WHEN SPECIFYING ANGLES.
  38. <end>
  39. AS YOU HAVE SEEN, TO MODIFY THE 3D ATTRIBUTES OF THE 
  40. VIEW POINT IT WAS FIRST SELECTED (THERE COULD BE MORE THAN
  41. ONE POINT OF VIEW ON THE SCREEN).  ONCE THE VIEW POINT IS
  42. HIGH-LIGHTED THEN OPTIONS "HIGHT" AND "ANGLE" ARE MODIFIED.
  43. A NEGATIVE VALUE FOR THE HEIGHT MEANS THE VIEW POINT IS 
  44. MOVED BELOW GROUND. LET US SET "HIGHT" TO -5. METERS.
  45. <end>
  46. MANY COPIES OF THE VIEW POINT MAY BE ON THE SCREEN, HOWEVER,
  47. THE PERSPECTIVE IS GENERATED BASED ON THE LOCATION AND
  48. 3D ATTRIBUTES OF THE LAST VIEW POINT CREATED, OR COPIED.
  49. <end>
  50. VIEW POINTS ARE CREATED IN THE GROUPS AREA.  DO NOT
  51. TRANSFER THEM TO THE CONSTRUCTION AREA SINCE THEY LOSE
  52. THEIR 3D ATTRIBUTES AND BECOME USELESS. HENCE A NEW ONE MUST
  53. BE CREATED.  VIEW POINTS ARE USED IN CREATING ANIMATIONS.
  54.  
  55.                   END OF TUTORIAL 009
  56. <end>
  57.