home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
GHLEN
/
QUEST07.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
17KB
|
378 lines
De Queeste
Zit u muurvast in een adventure? Schrijf uw vragen op en stuur
deze naar Ghlen Livid, postbus 74034, 1070 BA Amsterdam en uw
probleem zal in De Queeste besproken worden. Om het niet al te
eenvoudig te maken zullen de antwoorden in cryptische vorm
gegoten worden.
Bedenk dat Ghlen Livid niet zonder uw steun kan, dus mocht u
oplossingen of kaarten hebben, stuur deze dan in.
Dank U.
Zoals het goede Queesters betaamt hebben jullie volop gereageerd
op Stikkie`s nonsens. In die mate zelfs dat de geachte en zeer
eerbiedwaardige eindredacteur in zijn oneindige wijsheid
overweegt Stikkie compleet te schrappen uit dit blad. Ik heb
uitgerekend dat dit mij bijna ZES extra pagina`s op zal leveren;
immers, hoeveel pagina`s worden niet bedorven door Stikkie`s
tronie?
De bovenstaande gedachte heb ik dan ook geuit tijdens de laatste
redactievergadering, waarbij Stikkie ook aanwezig was. Een
gigantische ruzie was het gevolg, iedereen bleek tegen me. Zelfs
die worm Mithrandir gaf me ongelijk en ik dacht nog wel dat we
vrinden waren. Maar wat kun je ook verwachten van zo`n
ondergrondse malloot met zijn stoffige en beduimelde jas onder
de vetvlekken? Pah, RPG`s is voor zombies.
Het resultaat was dus dat ik de laatste maand voornamelijk bezig
geweest ben die knuppel te ontlopen. Gelukkig heb ik toch nog wat
op papier gekregen, ondanks de nachtmerries die ik over ``hem``
heb. Het zou me wat waard zijn als de hoofdredacteur dat stuk
Low-Tech ergens in een donker hok op zou sluiten. Misschien dat
hij dan ook eens wat nuttige tips bij elkaar zou kunnen harken.
Nu zijn het volgens mij voornamelijk de lezers die de tips in
zijn rubriek verzorgen....
The Hitchhikers Guide to the Galaxy
Ter zake; in de laatste Queeste had ik al wat kleine aanwijzingen
gegeven over The Hitchhikers Guide, een van de klassieke Infocom
titels. Op velerlei verzoek wat aanvullende hulp.
Johan Hagenaars uit Eindhoven schreef me: ``Beste meneer Ghlen,
ik ben ten einde raad. Ik ben dan wel op de planeet Magrathea
geland, maar ik krijg het luik niet open. Marvin, de depressieve
robot wil het wel open maken als ik het juiste gereedschap
meeneem. Maar welk gereedschap ik ook meeneem, het is telkens het
verkeerde. Wat nu?``
Beste Johan, wanneer je het spel goed gespeeld hebt, ben je in
een walvis een bloempot tegen gekomen. Zou het niet leuk zijn om
die bloempot in het schip The Heart of Gold weer terug te zien
zodat je er wat in zou kunnen planten? En het ding van je tante
waar je van alles in kunt stoppen, ben je dat wel tegen gekomen?
Ter informatie, dat ding heeft de merkwaardige eigenschap om
steeds weer bij je terug te komen, hoe vaak je het ook weggooit.
Misschien valt een en ander te combineren?
Zork I
Goed, nu we toch bij de Infocom adventures terecht zijn gekomen,
even een kleine aanvulling op de kaart van vorige keer.
``Beste Ghlen Livid,
Ik was blij toen ik in Hoog Spel 6 de kaart van Zork I zag staan.
Toch blijf ik vastzitten in dit spel. Misschien wel omdat ik
zelden adventures speel.
Ivo de Wilde``
Beste Ivo, Zork is waarschijnlijk het allermoeilijkste
tekstadventure dat bestaat, zodat je echt niet de enige bent die
hier vastloopt. Hieronder volgen wat tips voor de diverse
schatten. En als je een deur niet kunt openmaken, dan moet die
deur misschien wel helemaal niet open. Daar gaan we: als je een
voorwerp wilt openmaken en je hebt te dikke vingers dan moet je
dat door iemand anders laten doen. En waar stond die pot met goud
ook al weer? Dat was toch iets met zeven kleuren of waren het
zeven dwergen; haal ik nu iets door elkaar? Maar goed, om zo`n
boog te maken zul je toch wel wat moeten doen. Ergens is een
doodskist, en die moet je mee naar boven zien te krijgen. Dat is
een probleempje, want de ruimte waar hij zich bevindt kun je niet
verlaten met de kist. Maar er staat een altaar in deze kamer. En
een beetje slimme avonturier vraagt hulp van alle goden die hij
tegenkomt. Als dat gelukt is kun je de kist openmaken. Een paar
keer zwaaien met wat daaruit komt, op de juiste plaats en zie....
Zou een echo tegen zichzelf op kunnen, zoiets als spiegelvechten;
zo`n doolhof, zou daar niet nog veel meer te vinden zijn dan
alleen maar een skelet? Een meneer bijvoorbeeld die er niet tegen
kan als je zijn naam tegen hem zegt? En die naam, kennen we die
niet uit de Ilias of was het de Odyssee?
Vogels komen af op andere vogels, zeker als ze opgewonden worden.
Diamant wordt gemaakt uit kolen, met name als ze onder hevige
druk staan. En het woord onverstandig is zeker van toepassing op
mensen die met een brandende toorts een ruimte gevuld met gas
inlopen. Een mandje kan hier uitkomst bieden, maar zonder
schroevedraaier is er weinig te beleven. Nee, dan heb je meer aan
knoflook (neen, niet opeten.) als je vampiers wilt verjagen, of
waren het vleermuizen?
Boeien zijn altijd gevuld met lucht, maar hier moest dat
natuurlijk weer anders. En als je in het zand graaft kom je
kevers tegen. Spoken verjaag je met een bel, kaarsen en een boek.
Om een dam te openen heb je meer nodig dan alleen maar een gele
knop.
Uiteindelijk horen alle schatten thuis in een kist. Mensen die
nu nog vragen hebben, kunnen beter een Sierra adventure kopen.
Operation Stealth
Over dit adventure nogal wat vragen, ondanks de vorige Queesten.
Onder andere van - u gelooft het niet - `Lange Denny, Gekke
Geraldo en ik`. Dit bizarre collectief had dezelfde vraag als
Thomas de Weerd uit Amersfoort: ``Wij hangen in een kooi boven
een bad met piranha`s. We krijgen de kooi wel open, maar wat dan.
Die rot kooi zakt de hele tijd naar beneden.``
Om eerlijk te zijn denk ik dat deze vier adventurers gewoon niet
wisten hoe laat het was. En de muren hebben ze ook al niet
gebruikt.
Een vraag over Operation Stealth die ik niet helemaal begreep
kwam van S. Berger-Trouwen uit Beverwijk. Zij krijgt de
contactman maar niet te pakken. Deze tip dan even gewoon in
duidelijk Nederlands. Nadat u de anjer gekocht heeft, moet u het
park ingaan en op een bankje gaan zitten. Nu de anjer - dat is
dus duidelijk niet aan de voormalige Prins Gemaal voorbehouden -
in het knoopsgat steken en voilá.
King`s Quest IV
Diezelfde (jonge?)dame Berger-Trouwen kwam ook maar niet uit de
walvis bij King`s Quest IV. Ze kon niet op de tong van het beest
klimmen. Slecht nieuws, geachte S., u moet het gewoon niet
opgeven.... Helemaal in het begin van dit spel moet u bovendien
terdege onthouden dat diefstal niet loont, maar degene die
gevonden voorwerpen eerlijk teruggeeft wordt beloond (dat rijmt).
En aan het eind zal de liefde weer al het kwaad overwinnen (niet
echt maar het is wel poetisch). Enfin, u moet dus niet al uw
kruit verschieten op de eenhoorn want wie wat bewaart heeft wat.
Muzikanten zijn artiesten, als ze het ene niet beheersen willen
ze misschien het andere proberen. En zelfs al beheersen ze het
ene instrument, dan wil dat nog niet zeggen dat ze niet nog meer
instrumenten willen bespelen. Overigens zijn trollen een stuk
langzamer dan mensen die schuin vooruit lopen. De meeste geesten
stellen het op prijs als u hun graf bezoekt. Ook hebben heksen
het niet echt begrepen op mensen die hun oog stelen. Als u dat
weer teruggeeft zijn ze in ieder geval dankbaar. Een gouden bal
hoort bij een kikker en vissers blijven niet graag arm. Als u een
eenhoorn wilt berijden zul men op een eiland toch wat leidsels
moeten vinden.
King`s Quest V
Nu we toch in de King`s Quest serie zijn aangeland nog wat
brieven over de vijfde titel uit de reeks.
``Beste Ghlen Livid,
In King`s Quest V moet men de heks van het zwarte woud doden.
Dankzij een kennis kwam ik te weten dat er in de woestijn een
kamp was waar men naartoe moet. Maar ja, dit kamp kan ik nu niet
vinden. Daarom roep ik je hulp in, beste Ghlen.
Dank u,
Gregory Gourdin (13 j.)
Ellezelles, Belgie``
Ook Pieter Hemelaer uit Nevele-Vosselare in Belgie kwam maar niet
langs deze heks.
Beste Pieter, Gregory heeft het antwoord op jouw vraag hierboven
gegeven. En Gregory, niet opgeven. In de woestijn is water
genoeg, als je maar goed zoekt.
Rob Bliek uit Weert was na veel en vermoeiend avonturieren, bijna
aan het eind, in het slot van de tovenaar gekomen. Zijn vraag
luidt: ``Ik weet dat ik de staf van de tovenaar moet pakken, maar
hoe?``
Beste Rob, ook al heb je een kat in de zak, dan nog moet je in
een bibliotheek heel voorzichtig zijn. Alle ogen mogen niet op
je gericht zijn. Bovendien is geduld een schone zaak.
Indiana Jones: The Graphic Adventure
Een aantal mensen hadden een probleem met wat ze in de
bibliotheek moesten doen. Zo ook Scott Poolen uit Capelle aan de
IJssel.
In de bibliotheek moet je in ieder geval een boek pakken. Verder
jat je alles wat los en vast zit, al is het van metaal of touw.
Als je onder de grond wilt komen is het boek van je vader een
uitkomst. Goed naar de plaatjes kijken en tellen lost dit raadsel
rap op. Als je iemands wijn wilt hebben dan zeg je gewoon dat ze
niet te drinken is, en het loont de moeite om alle gedichten die
je tegenkomt op te schrijven om uiteindelijk het voorwerp van je
dromen te vinden.
Als het echt niet lukt met het vliegtuig dan neem je de Zeppelin
toch. Bij de ontmoeting met een berucht persoon wil je in ieder
geval iets om je hem goed te kunnen herinneren. En wat is nou
beter dan een gesigneerd boek, nietwaar?
Larry V
Natuurlijk zat menig adventureliefhebber de afgelopen tijd met
gekromde tenen te wachten op het uitkomen van Larry V. En dat
gold trouwens ook voor de liefhebbers van mannelijk en vrouwelijk
schoon, en.... flauwe grappen. Grafisch en qua humor zijn we niet
teleurgesteld, qua complexiteit echter blijft mijn geweeklaag uit
de vorige Queeste volledig overeind. Ook Martijn van Glabbeek uit
Veldhoven schreef een lange brief die er niet om loog. Een
citaat: ``Maar toch vraag ik mij af wie nog meer het standpunt
met mij deelt dat er weer Sierra adventures moeten komen die de
intelligentie van de speler respecteren.``
Goed, genoeg gezeurd. Toch wat tips over Larry V? Bij deze dan.
Al Lowe werkt absoluut niet met voorbespeelde bandjes. Martin
Gauss kan hierbij helpen. Reclame zegt vaak meer dan je denkt,
zelfs op een vliegveld. Slechte rock-and-roll zangers komen nooit
alleen, ook al zijn ze van steen. (He, dat rijmt alweer, sorry
hoor.)
De eerdere avonturen van onze schlemielige vriend hebben ook nog
steeds een grote schare bewonderaars, getuige een brief van R.
de Wolf uit Zuidland.
``Beste Ghlen Livid,
Ik heb een probleem met Larry 1. Steeds als ik uit de kamer van
het meisje klim, val ik in de container. Daarna loop ik naar de
voorkant van de bar en wil een taxi roepen maar dan komt er een
agent en die arresteert me. Weet jij misschien wat ik fout heb
gedaan of vergeten heb te doen???
Alvast hartelijk bedankt
R. de Wolf.``
Beste R., aan je handschrift te zien ben je nog niet zo oud. In
de kamer van het meisje heb je iets met haar gedaan (hint, hint),
wat je eigenlijk gezien je leeftijd nog niet had mogen doen.
Gelukkig heb je bij de diverse voorlichtingscampagnes over AIDS
goed opgelet en de juiste voorzorgsmaatregelen getroffen. Wat ze
je niet vertellen is dat je achteraf dat ding af moet doen (dat
valt onder de noemer ervaring, geloof ik). Dan kun je je gulp
dichtdoen en laat de agent je waarschijnlijk met rust.
Nog een paar nuttige zaken. Als je ergens iets voor een raam ziet
staan, dan is het zeer waarschijnlijk dat je dat nodig hebt. En
een beetje glazenwasser gebruikt een touw en een hamer, toch?
Spellcasting 101: Sorcerers get all the girls.
Dit adventure heb ik nu toch al tamelijk uitvoerig behandeld in
de vorige Queesten, dacht ik. Kijk dus eerst daar voor je een
brief instuurt. Ondanks dat bereiken mij nog steeds brieven van
mensen die in dit ondeugende adventure hopeloos vastzitten. Dat
belooft wat voor Spellcasting 201 dat we in dit nummer
recenseren. Het enige wat ik nog kwijt wil is het volgende. De
simulatie is van geen enkel belang qua verhaal. Als je hier
eenmaal de spullen hebt opgehaald die je nodig hebt, dan kun je
de verhaallijn verder wel vergeten, alhoewel je voor de goede
afhandeling wel punten krijgt.
Beste Fabian Paagman,
de portalen helemaal aan het eind zijn niet echt slim. Als je
slaapt terwijl er een open is, dan is het mogelijk dat het
portaal het niet merkt als je de volgende dag wakker wordt en
stiekem op een ander kruis gaat staan. Het derde kruis laat ik
graag aan jullie verbeelding over. Als je dan voorbij deze
portalen bent is het bijna afgelopen. Er zijn twee dingen die je
nog niet gebruikt hebt, en die je hier nodig hebt. Een is een
toverspreuk die met vis te maken heeft en het andere is iets wat
je maar niet weg kon geven (Hint, hint.).
Beste Jeroen Molenaar,
ik hoop dat dit dan eindelijk de stunning climax brengt waar je
nu al anderhalve maand naar toe werkt. Want om nou depressief te
worden van een spelletje gaat zelfs een freak als ondergetekende
te ver.
Tot slot bij Spellcasting 101 nog een klein excuus. Peter
Rintenbeek uit Groningen vroeg onder andere: ``In de recensie
spraken jullie over een spreuk om kleine honden te laten
exploderen. Deze heb ik tot nog toe niet kunnen vinden. Waar is
die?``
Tot onze grote schaamte moeten we bekennen dat onze recensent
ietwat meegesleept werd in zijn enthousiasme. Hij is inmiddels
gevierendeeld en in olie gekookt, al weet ik niet of dit de jouw
toegebrachte psychologische schade kan vergoeden. Er is helaas
geen spreuk om kleine hondjes te laten exploderen. (Alhoewel die
wel heel vlug bedacht moet worden, dus lezers met suggesties...)
The Secret of Monkey Island
Ook dit adventure is inmiddels vrijwel geheel opgelost op deze
bladzijden. Dus iedereen die hier nog vragen over heeft bestel
die oudere nummers nu eens. (De Queeste is gestart in Hoog Spel
3. Red.). Wel heb ik nog een leuke tip gekregen van Sander
Kamhout uit Zoetermeer.
Sander schrijft: ``Dit is niet echt een code maar meer een soort
videorecorder; na op <SHIFT>+<F9> te drukken tik je een
bestandsnaam in en begint het opnemen. Door weer op <SHIFT>+<F9>
te drukken stopt de recorder en wordt de opname bewaard.
<SHIFT>+<F10> met daarna de naam die je al eerder ingetypt hebt,
speelt vervolgens het file weer af. Weer <SHIFT>+<F10> zorgt er
voor dat je verder kunt spelen.``
Dank je wel Sander. Ik heb helaas zelf deze tip nog niet uit
kunnen proberen, omdat een bepaald, niet nader bij name te
noemen, onguur element op de redactie (zijn naam rijmt op Fikkie)
mijn exemplaar van The Secret of Monkey Island heeft `geleend`.
Countdown
Na een oproep in Hoog Spel 5 heb ik een complete oplossing voor
Countdown ontvangen van Nick Wijnands uit Amsterdam. Hiervoor
mijn hartelijke dank, Nick.
Eerst wat algemene tips: bekijk alle voorwerpen goed voordat je
ze oppakt. Soms levert dit extra punten op. Deuren kan men openen
e
n er doorheen gaan zodra ze in beeld zijn; zelfs als er een gang
of een bewaker tussen zit. Neem voor het reizen altijd het
vliegtuig (als het goed is heb je geld zat) tenzij het echt niet
anders kan. Zolang heb je namelijk niet voordat de bom ontploft.
Lees alles wat los en vast zit. Dus niet alleen tijdschriften en
boeken, maar ook deuren en muren. Het magische jaartal der wijnen
is 1433.
Flessen vormen een gigantisch probleem voor vele
``Countdowners``: verplaats de flessen als volgt:
X...
...X
..X.
..X.
Oplettende lezers zullen hier een verband zien. Ondanks alles
zijn dokters allergisch voor scalpels, vooral als ze op hun keel
gehouden worden. Volgende keer meer uit deze volledige oplossing
van Nick.
Exit
Tot slot: een oproep.
Een fors aantal lezer(es)s(en) hebben vragen ingestuurd over de
elektronische roman De Sekte van John Vanderaert. Helaas heb ik
hier geen oplossing van. Dus heb je iets, opsturen die hap. Of
misschien dat John, die in het dagelijkse computerleven ook wel
eens als DRJ door het leven wil gaan (what`s in a name? om de
beroemde Bard te citeren), zelf nog wat informatie kan
verschaffen? Verder nog de aanvullende vraag of er nog meer van
deze romans zijn verschenen.
Ook wil ik Martijn Bruinsma, Bram Avontuur (schuilnaam?), Neil
Warlicht (warhoofd?) en Bas v/d Berg bedanken voor hun complete
oplossingen van de diverse adventures. Een presentje is onderweg.
Ghlen Livid